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【サンジャス】三極ジャスティス Part10【3jus】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (9級) (ワッチョイWW 43d6-BzAA [133.149.202.131])垢版2018/07/12(木) 19:01:50.66ID:PrvjWhAQ0
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スレを立てる時は↑を3行に

◆ジャンル : 戦春ドラマティックバトルゲーム(?)

「人工人間製造」「ライフサイエンス解禁」「クーデター」「日本内戦」…全てが混沌としている2041年の日本。
支配・自由・金欲、それぞれの正義を胸に、少年少女が殺り合う!
2018年6月1日サービス開始

公式HP : https://3jus.jp/
Twitter : https://twitter.com/3jus_info

次スレは>>950を踏んだ方が立てて下さい
テンプレは>>1だけです
不必要な晒しは晒しスレでも作ってどうぞ

※前スレ

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【サンジャス】三極ジャスティス Part9【3jus】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1530527372/
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0007名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb67-D6S7 [111.106.16.46])垢版2018/07/12(木) 22:12:45.06ID:WnE4+fFY0
>>4
分かる気がする、新規にはこれがオススメとかならまだしも
中級設営取って然るべき動きをしないと味方の邪魔になるっていうゲーム内容で
青実況者も「まず中級設営とってください」って宣伝しまくりだもんな
まず自由に遊ぶ、ってのができないんじゃ新規はいつかないわな
0011名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc5-XEKN [126.152.0.203])垢版2018/07/12(木) 22:22:32.54ID:zgxC60rFp
中級設営目指すメリットは中級設営とってから設営重視にするか火力重視にするか選べる所
そのレベルまでサンジャスやってるなら色々理解を深めているだろうからな
前線は強い人に任せましょうとかそれこそ初心者を縛ることになるが指揮官様か?乱戦怖いなー
0012名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc5-XEKN [126.152.0.203])垢版2018/07/12(木) 22:49:47.15ID:zgxC60rFp
煽る感じになって悪かった
中級はゴールドばらまき強化兵が出て行くまで修羅だし乱戦は新規は防衛派遣孤立工作して先ずレベル上げだけを頑張って設営はあまりしないで欲しい
上級もレベルの幅が広すぎて乱戦と同じことが要求される
そら良くないよ
0017名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b05-IoZK [153.223.1.37])垢版2018/07/12(木) 23:24:50.14ID:syztucYf0
戦場での行動に応じて戦功ボーナスがつくシステムとかありゃ、自然とポイント稼げる行動をとるから最適解に近づくようになるんだよな
もちろんポイ厨プレイも横行するから匙加減大事だけど
このゲームってそういう正解に近いプレイングを公式やゲーム側が教えてくれなくて、外部記事やら他プレイヤーに教えてもらうか自分で考えるしかないのがまずい
0021名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b153-qJjT [202.125.51.138])垢版2018/07/12(木) 23:50:13.78ID:zd7IkotS0
上級の勝率は先週とそこまで変わってない
乱戦の青の勝率見てる感じだと拠点難易度が初級に調整されたのが効いてるんじゃないの
これまで警戒値見ず適当に突っ込んで死んだり二分かけてクリアしてた人らが数十秒でクリアして帰ってくるようになったんだろ
青の少尉以下が烏合ってのは言われてたし
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb67-D6S7 [111.106.16.46])垢版2018/07/13(金) 01:08:26.10ID:/LooQ6nQ0
頑張ってるってだけでこの点差が出せるなら、昨日もあっさり逆転トップいけてる
っていうくらいのスピードでポイント入っててすげぇ不気味だ
この前の赤の防衛ユニットだけ動きません不具合と同じようなこと起きてないよな?
0031名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb67-D6S7 [111.106.16.46])垢版2018/07/13(金) 03:43:26.41ID:/LooQ6nQ0
>>28
他のソシャゲなら「このステージは火属性が多いから水多めで」とかできるけど
このゲームだとそういうのをプレイに組み込む余地が無さすぎてほとんど無意味だよな
3機とも同機体、同武器、同火力でそれぞれ別属性のキャラ編成してるってプレイなら或いはって感じか?
0033名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b63-GXqD [153.145.63.186])垢版2018/07/13(金) 06:42:05.16ID:pY5eeS6s0
分かっていても乱戦の青は手に終えないな。
0035名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8d-GXqD [210.149.250.64])垢版2018/07/13(金) 08:53:05.84ID:fcNd0IXZM
雨天ロケットちゃん、めっちゃ雌の顔してんな。
0041名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-NFua [182.251.253.17])垢版2018/07/13(金) 11:50:44.26ID:d9/NhtEWa
戦場でコメントしないランカーを信用しないとかおぱんつ仮面が言ってて草生える。 カスミガセキは無理して喋らなあかんのな
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 997a-qzvc [124.146.111.5])垢版2018/07/13(金) 12:05:12.09ID:qu1zehHs0
来月どこまで手を入れるか分からんけど
拠点はHP重視か難易度重視かの方向性を選べるのがいいと思うわ
ユニット選択でまともに個性出せないなら攻防バランス設定項目を作るべき
余程高警戒でないかぎりクリア当たり、コンボ繋げて前というのがまず間違ってるし
実際この状況って想定外なんでしょ
0054名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb67-D6S7 [111.106.16.46])垢版2018/07/13(金) 14:00:19.64ID:/LooQ6nQ0
前スレに貼られてたやつと画像内容をテキスト化して置いとく、余計なお節介だったらすまんな
タレントツリー廃止は育成の項目で触れられてる


ケイブの決算補足資料より…最新作『三極ジャスティス』は8月に大幅なアップデートを実施 プレイ継続率の低迷が課題に
https://gamebiz.jp/?p=215281


『三極ジャスティス』の大幅アップデート

課題:プレイ継続率の低迷
改修:核となる3つの重要ポイント


【バトル】
・1プレイが重い
・目的を持ったプレイが少ない
→気軽に遊べるプレイスタイル追加
→"強くなる"変化を実感

【育成】
・育成指導が無い
・やれることがわからない
→育てる目標と成長の可視化
→タレントツリー廃止
→キャラクター育成と戦術の統合

【コミュニケーション】
・戦場で貢献している感覚が得づらい
→戦場での役目を見える化
→個人貢献の評価を報酬に反映
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb67-D6S7 [111.106.16.46])垢版2018/07/13(金) 14:23:14.76ID:/LooQ6nQ0
このアプデ方針で本当に進めるなら、かなり別ゲーになるレベルだろうな
まぁそうせざるを得ないくらいに客離れが激しいんだろう
今残ってるプレイヤーもいつまで同じことして点数の比べっこをし続けられるか疑問だしな

ゲームを根底から否定しかねんが、「陣営に分かれて延々争い続ける」って仕様はもう時代に合ってないのかもしれん
0065名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-NFua [182.251.253.2])垢版2018/07/13(金) 14:40:50.77ID:jjXbYabPa
>>64
かといって貢献要素がわかりやすいと叩かれそうで怖い。
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb67-D6S7 [111.106.16.46])垢版2018/07/13(金) 14:49:23.57ID:/LooQ6nQ0
>>64
気持ちよくなれる要素、でかいよなぁ

新規とか、入った陣営が負け戦ばかりで期間順位で1位取れませんでしたーじゃ
高確率でツマンネって思うだろうし、そこで残ってLV上げに励んだとしても
敵=自分以外のプレイヤーも強くなっていくから成長した気にもならない
しかも知識がない状態でプレイ(拠点設営とか)すると味方から何やってんだと怒られる

そりゃ今の仕様じゃ新規層はすぐ消えますわっていう
0076名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 916e-zUil [122.134.20.103])垢版2018/07/13(金) 16:37:05.46ID:4NE+rRZi0
セクハラ拠点名って何?
0077名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb67-D6S7 [111.106.16.46])垢版2018/07/13(金) 16:41:37.67ID:/LooQ6nQ0
その戦場でどれくらい貢献できたか、なんてのが可視化されたとしても
結局は、その戦場で自陣営が勝ったのか負けたのか、だからなー
頑張ったって報われない負け戦を娯楽として楽しめる人間は一握りなので
そこを解決できない限りいつまで経っても客が逃げる動機を潰せんよ
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 697a-qzvc [110.92.57.157])垢版2018/07/13(金) 16:46:07.42ID:TCuzVWCj0
>>74
今もLVの高低やリセット使用ケチってるかどうかの違いぐらいしか無い気もするけどなあ
ジョブみたくおおまかなタイプ分けはよさそうだけど
成長度要素を用意した場合に現状でのLV20以降みたいな事をすると
ガッツリやり込む層以外はまたウンザリしてしまうので
コスト制のスキルセット方式みたいなので個性出せる方向がいいかなと思う
あとはバトルにおいて無個性にも程がある装備に
戦術面でプラスマイナス効果を及ぼす効果を付けると
今よりは装備選択に意味を持たせられそうだと思ってるけど
余計な複雑化は避けるべきかなあ…でも意味無い装備が多すぎるんだよこのゲーム
ほぼ死んでる重装型も何とかして欲しいし
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-NFua [182.251.253.16])垢版2018/07/13(金) 17:12:53.81ID:fzi6CKbXa
>>76
血がついたナプキンとかそんなのだったと思う。
0082名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Hdd-Sz+Y [202.223.144.130])垢版2018/07/13(金) 17:16:51.07ID:zlKWLSs8H
ギルドはいらんしょ
強いギルドから漏れたやつからやめてくよ
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Hdd-Sz+Y [202.223.144.130])垢版2018/07/13(金) 17:20:12.34ID:zlKWLSs8H
>>80
ナプキンってそれか
全然わからんかったが、女は嫌がるかもな
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-NFua [182.251.253.13])垢版2018/07/13(金) 18:22:47.88ID:G66PUTuca
>>87
あいつ頑張ってるからやめないで欲しいわ
0090名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4932-RQL3 [222.4.24.51])垢版2018/07/13(金) 18:39:08.31ID:h9ddOX0K0
そういうの他所でやれ
どうせ明日には戻ってくる
0095名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb67-D6S7 [111.106.16.46])垢版2018/07/13(金) 19:08:04.37ID:/LooQ6nQ0
>>88
全体変えるくらいやらないとマズイってところまで来てるんだろう
ここまで残ったプレイヤーですら逃げ出しつつあるんじゃもう道はない
別ゲームにするくらいの規模で改修して新規呼び込みにワンチャン賭けるしかない
それでも失敗したら、数多あるソシャゲがそうなったようにサンジャスも終了と
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