>>557
なんでも欲しいと思ってお金を出せばそのまま手に入ってしまうようなものはそれはゲームではない
ゲームの本質は「ユーザーへの制限」だ。ストレスと不確定性があるからこそユーザーはゲームに必死になりのめり込む
アズレンのやり方は失敗だね