【ごまおつ】ゴシックは魔法乙女 質問スレ★61【初心者歓迎】
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【ごまおつ】ゴシックは魔法乙女 質問スレ★60【初心者歓迎】
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 長文すいません。ショット被りについて教えて下さい。
クロブレの転生させたくて、
・闇真神ヘカトリオン
魔1,181、HP1,182、限界0/4、親4,865、運100
を育てつつ、限界突破を待っていたところ、
・月花嫁ロザリー
魔1,128、HP1,142、限界0/4、親0、 運0
がきました。
ヘカトリオンを親4,865、運100まで育てたので
今からロザリーに乗り換えるのに後ろ髪を引かれる気持ちが。。
似たようなショット被りで、気がついたら育てちゃってたのに
こんなのも。。。
・神の子ワルキューレ
魔1,162、HP1,114、限界0/4、親2,204、運35
・帽子兎スフレ
魔1,070、HP1,148、限界0/4、親701、 運0
・斬銃士ルチカ
魔1,064、HP1,023、限界0/4、親759、 運2
やっぱ、基本は5乙女5悪魔以外は転生目的で育てない方がいいですかね? 各キャラのおでかけで1周するのに必要なEPと貰える石の数をまとめたのを以前見たのですがwiki見ても分からなかったので教えて欲しいです >>2
凸してから育てた方が無駄がなくていいと思うぞ
覚醒の関係ではメインヒロインが圧倒的に有利だけど凸出来れば転生はした方がいい
>>3
スフレ合計EP319,900
カトレア 合計EP320,450
ラナン合計EP320,600
プルメリア合計EP322,150
ロザリー合計EP323,200
リリー合計EP339,000
ルチカ合計EP339,000
カルミア合計EP339,000
ダチュラ合計EP341,000
ジギタリス合計EP356,500 ありがとうございます
おでかけ貯蓄がフェンリルBOXガチャに吸われそうです >>4
ありがとうです。やっぱ凸してからの方が効率的ですよね。
初クロブレで嬉しくて嬉しくてつぎ込んじゃいました。
愛着もあるのでクロブレ ヘカトリオンが来るのを待ちつつ様子見します。 半年くらいぶりにちょっとやってるんですが何か魔力増やせる要素増えましたか?
wiki見ても魔力関係の変化はエーテル廃止しか見当たりませんでした
動画見ると魔力3000近くがポンポンいてただの魔力インフレだけでこんな上がるのか疑問なので
前辞めたタイミングはドーンクロブレ追尾吸収16秒で辞めました その魔力はエーテル廃止前だと思う
今はマイナス350されてる
ここ2ヶ月くらいの新規使い魔は無凸1200、完凸1400くらいが多いよ スキルなんですが追尾貫通弾をスキルレベル最大に上げるのが一番いいんですよね?
次に上げるスキル候補はなんですか? いや、追尾貫通は場面によって特化するスキルだから汎用というわけではないよ
どこで仕入れたのその情報
基本は援護範囲攻撃。円状に展開する攻撃スキル そうなんですか、スキルレベルを上げるのは今日が始めてで今まで上げないで使っていました。
秒数が安定しないみたいなんで今日から上げました。
情報というか自分で使ってすごいスキルだったのでそう思い込んでました。
宝箱とかどんどん消すし、ボスにも貫通して攻撃どんどんしてくれたり、箱への攻撃も便利だったので。
援護範囲攻撃のスキルレベルを上げていきます。 赤箱相手に追尾貫通を撃ち込むのは追尾貫通の使い方として正解だからそれはそのまま覚えておくといいよ
大きめの目玉相手にも同様にコンボが稼げるので、コンボが必要なスコアタでは重要度が局所的に高まるスキルだから
最初と最後に赤箱が並んでる場合は序盤の箱に追尾貫通を撃って終盤はインフェルノやクロスブレードで箱を炙るなんてのが常套手段になる スキルって何故か絶対成功しないんだけど理由がわからないから放置してた 普通に寄せて撃ってじゃあ他の人も当たり前にしてるからスキルで個人差を付けて稼ぐんだろうけど何処でどのスキルを撃つと稼げるかさっぱりわからん
適当に撃ったら撃たない方が稼げてたりするし ファミ通の記事が大変参考になるのでここを参照して貰いたい
特にスコアタの記事は見ないと損をするレベルで優秀な人が書いている
しかしなんでもっと皆知ってくれないのか
https://app.famitsu.com/category/game-tips/gomaotsu// スキルの件、詳しく教えてくれてありがとうございます。 >>10
あぁそういうことですかありがとうございます
真面目にやってる人ほぼいないけどストーリーは多分エーテル有りのスコアも残ってますよね ラブマスキルをレベル上げしたらなんか意味ありますか?
特にラブマ持続時間が伸びるとかでも無さそうだけど ボックスガチャチケットってどのガチャ回しても同じ枚数ですか?
1連あたり1枚なんでしょうか BOXチケが付くガチャとBOXガチャのお知らせを読んでいらっしゃい
ちょっと読めば分かる事を人に聞いて楽して解決しようとするのは感心しませんぞ >>26
すみません確かに書いてましたね
同じ時期のガチャで回す奴によってチケット数が違うとは思わず全部見てませんでした
回数よりチケット増えたような気がして疑問になってました 生命の金蝶ってみんなどうやって確保してるんですか?
全然落ちないしオーブと交換しかないんでしょうか? 毎週オーブ交換してるけど親密度が間に合わないから貯まりまくってるぞ カラーボール飛ばしてくるボスってどう稼ぐのが正解なの?
とっとと有利属性で王破壊して
できるだけカラーボールがたくさん出てる時にとどめさすのが正解?
それとカラーボールにスキル攻撃当てた時に
やたら倍率かかるときと全くかからない時があるんだけど何が違うの? >>29
今回のイベントだと
アクティブポイント 110,000pt
アクティブランキング 1〜100位
弾幕神スコアタA/B/C 1〜1,000位
マナランキング 1〜3,000位
欲しい使い魔が有るイベントの時ついでに報酬圏内まで走る
おでかけからのお土産
Boxガチャ
とかからも出てくるよ ありがとうございます
今のところイベントで上位入賞は厳しそうなのでオーブ交換が現実的ですね
あと少しでオーブのカルミア取れそうなのでそれ取ったら金蝶狙っていきます wiki見てるか知らんが転生後に必要な経験値素材は星5なら20個要るからな
無い場合は上限だけ上がってるけどレベルは低いまま使うことになるから転生は計画的に 7/7 0:00
とだけ書かれたお知らせがあって、シルエットがあったけど、あれって、クジのショタ大佐の事?
イベントはスコアタ以外新しいもの無いみたいだし 今回のイベントの親密度アップはギルドバトルでも適用となりますか? イベントステージのとこに親密度アップって書いてあるでしょ
ボーナスある時は書いてあるよ >>41
☆5確率3%のガチャを11回まわして一個でも☆5が出る確率は28%
つまり基本3%のガチャは回しちゃダメ
☆5確率5%なら11回まわして一個でも☆5が出る確率は43%
まわしていいのは5%からだよ
もちろん君が課金しまくるつもりならならこの限りではないが >>42
なるほど
5%来るまで待ちます。ありがとうございます 微妙ピックアップの5倍ガチャより全然いいぞ
ショットなんでもいいから星5がほしいっていうなら42の通りだが
半額以上は沼だからよく考えて なにが当たるかわからんのに回したほうがいい?って質問がよくわからん
宝くじ買ったほうがいい?って聞いてるのと同じだろ ギルドやるならとくにツイクロ1枚ぐらいは欲しい
けどそのうちツイクロ確定40連とかやるかもしれないから半額だけで深追いはしないほうがいい
半額だけとかなら星5自体はわりと出るけど特定の狙い出すと途端に沼だから
まあ半額も全部回すといざ確定がきたときに石足りなくなるから自分がいると判断したものだけ回すべき 闇鍋なんだがツイクロ三種で2%は配分としてかなりマシ
一色も持ってないなら回す価値はある そう思って回したが星5すら出なかったのさ
ところでギルドのサブリーダーって何人設定できるの
前に二人いるギルドがあるって聞いたんだけど 夏祭りイベントでカトレアさんの9凸目指してるんですが報酬総数みても9枚ありませんでした
これは来週になったらポイント達成報酬ってのが更新されて、またカトレアさんも追加されるって認識であってますか? >>51
イベントのお知らせをもう一度良く読むんだ 今後来るスコアタとかマナランで取る
お知らせのイベントページに詳しく載ってるよ >>52
>>53
なるほど。またべつのランキングの報酬だったんですか。お答えありがとうございました まず狙うべきはドッカンガチャのカルインフェ
次いでツイクロ
マインは余裕があれば、Zの確率は運だめし 30日目のランダム星5マロンが来やがったわ
こいつ使い道あるのか... ちょっと質問です
最近のイベント産、ガチャ産のなかに風使い魔ヤツカさんと相性のいい使い魔って誰か出ました?
少し前に☆4のシュルヴィが出たのまでは把握してるんですが 質問したいんですけど、雪女カトレアってアクポボーナスついてたはずですよね?
何故か表示されないんですけど、仕様変更かなんかあったんですか?
https://i.imgur.com/laecNK9.jpg >>60
今あるロザガチャのクレオ
>>61
お知らせ >>62
>>63
ありがとうございます。
ついさっき楽曲DLするときにあるの見つけました…
ポイント自体は加算されてるから、今まで全然気付かなかった… >>62
クレオはヤツカさんが覚醒する使い魔ですねー
知りたいのはヤツカさんで覚醒する使い魔でしたが...でもありがとうございます
まあお知らせ軽く見る限り特にはいないのかな 今回のスコアタイージーのオススメショット教えてくだしあ
ギルソー使って全く伸びなかったので絶望しました 例えば火のドラゴンドーンと風のクロブレったら即座に用意出来るかね?基本的に手持ち晒さないとアドバイスは出来んよ >>68
なんと恐ろしくアドバイスし難い手持ち…
とりあえず風で行くならクリスマスルチカのカオスかなぁ?次点でマルチウェイの退魔スフレかメガレの初期ルチカ
多分これくらいしか選択肢は無いかと
それとギルソーはdeath専用と覚えとくと良いよ ギルソはアンタップで消えるからハード以下でも割と使えるけどね
俺なら集中にギルソかメガレ、後半赤箱でカオウ
スキルは追尾とか範囲無さそうだから敵多そうなところに特殊かね
大型1後はマインで雑魚巻き込むようにした方が伸びそうな気もするけど ありがとうございます
その辺使いながらがんばってみます
せめてSは取りたいので 今回はカオスがかなり機能するから風カオスがあるなら問題ないはず
とはいえ追尾は一発欲しかったな
その手持ちだともしかしたら水インフェルノの方が伸びるかもわからんよ このゲームすごいカードの整理がしづらいんだけどなんか設定とかあるの?
一括売却の画面だと編成に使ってる奴が見えなくなるからダブリかどうかわからなくなるし
かと言って全表示の画面だと売却するボタンが見当たらないし
自分でメモってチェックしながら売ろうにも名前の表示がないから同じ奴なのかどうかわかりにくいし
どうしようもないんだけど ガチャした時にnewが出たら何よりまず保護する癖をつければ無問題
使い魔1000以上いるけど間違って売ったりした事ないな
売るって事は枠拡張ケチったりしてるのか? 昔からやってたらnewが少ないから問題無いが最近始めたならストーリーガチャで異常なほどnewキャラ増えるからなぁ
売るにしてもソートで誕生日順にして同じようなキャラは何度も見比べて絶対同じかつ確実に要らないと断言出来るものだけにした方がいいかも ガチャ引いたあとは
1. 強化画面でLV最大の被り使い魔に対して限凸
2. あずかり所画面でフィルタを解放済&未保護にして表示された使い魔(完凸済み被り使い魔)をすべて預ける (あとで運強化に使用)
3. 強化画面でフィルタを未保護にして新規使い魔を強化&進化&限凸
4. 保護画面でフィルタを未保護にして新規使い魔を保護
ってやってるけどこれで困ったことはないな 枠のまとめ買いが出来ないからめんどくさくてなかなか買い足せない 新しいのが来たら、飴で親密度をちょっと上げてる。
で、処分するときは、親密度順にして、0のものを処分。
保護すると、処分するときに保護を外すのが面倒なので、お気に以外は保護しない方針。 現時点で残っている妖怪カトレアの入手方法は、マナランキングとアクティブポイント達成報酬だけかな?
もうスコアタ報酬も配布されたし。 >>85
イベントミッションの5枚を回収してなければそうかと
まぁ今の時点でミッションのを受け取ってないだけなら大丈夫だろうけど達成すらしてなかったら完凸は無理かもだけど >>86
だよね。
となると、完凸するにはアクポを70000も貯めんといかんのか。。。
つらい。orz 最近になってギルドバトルに参加したんですが敵の総魔力が3倍くらいありました。
こっちは★5を四体と★3を1体でフル強化して参加したんですが何故こんなに差があるんですか? ギルドは守護枠による補正がでかいのよ
初心者なら解放してないから差が大きい >>90
ありがとうございます。すっかり存在を忘れていたので助かりました >>91
最初はEかDランクのお気楽ギルドでのびのび練習するといいよ
C以上のランクだと
4C1Bとかチェイン揃えとかのルールがあって
破るとネチネチイヤミ言われたりするから
ブレイクの練習すら出来ない
どうせ高ランクギルドじゃ
ショット揃ってなくて魔力も無いと絶対勝てないから楽しくないしね Cでそんなこと言うほどガチなギルドはないだろ
CとSなんて全然別物と言っていいくらいなのにC以上と一くくりにして
初心者スレでデタラメ言うのはやめてね Cで何度かやったけ比較的参加率が良かったりするだけで個々のレベルはDEと変わらんね
人数がいるかどうかの差 最低でもC以上に居ないとブレイク発生しなくてつまらんな
半分くらい出席出来るのならBでも全然問題無いわ
交流に抵抗なければ色々聞いたほうが上達速いし 回して限定使い魔ゲットしないとイベント参加権無いと思った方がいい >>96
ローゼンメイデンに全く興味ないなら回さないほうがいい >>98
☆5のキャラが欲しくて
これ確定なんですよね? >>99
確かに1枚は確定で出るけど
そこまで使えるかという疑問が
デスサイズは結構強いらしいが
残りの2枚は戦力としては微妙 スキルも覚醒もアレだし将来的に使い道に困る
報酬も大したもんじゃないのでファンでなければスルーして今後に備えた方がいい >>99
星5が欲しいだけならスルーすべきだよ
コラボファンならデスサイズ出るまで回せば良いと思うけど >>100
えー、そうなんですね・・・
ガチャはどれ回すのが効率良いんですか? スルーしろ=貯めろ
何がなんでも星5が欲しいなら回せ
他に推奨される物が無いって事はそういう事だ ギルドバトルでボス倒した時にGPがかなり増えるときとそうでない時があるんだけど被弾の有無であってる? >>107
ボス撃破ボーナスはコンボ数に比例(上限2000)するので
ボスで被弾してコンボが切れるとボーナスがほぼ無くなる コンボ数(最大2000)に応じたボーナスがあると思えばわかりやすい
被弾するとコンボは0になるので被弾の有無でも意味はそこまで間違いではない つまり被弾してもまた2000コンボ貯めればボーナスだけは最大限貰えるってことか!ありがとうございます! うーん・・・今回は諦めよう
レスくれた方ありがとうございます。 コラボガチャで良いの当てないとイベント報酬もらうのもかなりの苦行な感じの特効倍率 蒼星石は想い1500個だから特効なしでも余裕だし
特効関係ない金糸雀もアクポ20000だぞ 今回のは魔力もショットも大したことないしキャラに思い入れなきゃ完凸する気にもならんな 今回のスコアタ、道中で宝箱が出たり出なかったりで、条件がさーっぱりわからん…
またA残留でおわってまう… まだ見てないけどボス早く倒さないとダメなんじゃねーの そうだったみたいです
だいぶ早めに倒さないとさっぱり出ないですね…
手持ちでどうするかしみじみと考えてみます。 え、以前は確率で出たり出なかったりだったけど仕様変わったの?
お知らせにそういう記述は見あたらないけど 想い集めの箱と攻撃対象の宝箱を混同しちゃったんだろう はっきりスコアタ書いてあるのが読めないほどテンパったんじゃね
以前からやってる奴が間違う事とは思えんし >>115が目に入ってなかった…はずかしい
罰としてデス真紅出るまで回してからスコアタやってきます 援護範囲攻撃と追尾貫通弾のスキルをレベル10にしました。
あとスキルレベル10にしておいた方がいいのはなんですか?
ギルド用にアイテム吸収の時間の長いのくらいでしょうか?
それともあまり使ったことはないですが便利かもしれない使い魔オプション、サーチ連射、ラブマックスのどれかでしょうか? 魔力とかスキル倍率にもよるけど吸収・サーチ連射・ラブマはどれも各属性1つは上げておいて損はないと思う
使い魔オプションは扱いにくいから実際に触ってみて扱えそうかどうか見てからの方がいいんじゃないかな 使い魔オプションは変態なら使いこなせるらしいけどそうじゃないならきつい
でも設置と同じような使い方は出来るしCCさくらコラボの配布光さくらみたいな高魔力高倍率なら出番もある
けど他のを優先した方がいいな ローゼンコラボに釣られて始めました。初心者でも雪華綺晶取れますか?
あとどの子が使いやすい、強いなど教えてくださいhttps://i.imgur.com/7cfRj10.jpg 時間と手間を惜しまなければ取れる
真紅(と走ってたらミッションで手に入る蒼)をショットにセットして、育てながらイベントステージを周回しよう
まずは被弾を減らすことを考えて、クリアが安定したら稼ぎを考えていく
どんなショットどんなスキルが強いかはその後でいい
とりあえずは設置をうまく使って弾を凌いだり敵を撃破したりと動きに慣れてみてほしい >>129
強い使いやすいにも色々あるけど性能重視なら仕様上メイン10人オンリーになっちゃうよ
コラボ系は余程高性能じゃないとイマイチ
それと雪華は悲しい事にショットもスキルも弱くて使い難い マジですか、ありがとうございます。とりあえず進めてみます >>129
雪華綺晶が欲しいなら想い集め優先になるね
想いボーナスを考えてメインショットはローゼンコラボキャラに(出来れば金箱キャラ
サポート枠はボーナス無いから何でも良い
助っ人はローゼンキャラならボーナス付く
想いだけならeasy回しでも良いんだけど
金糸雀が欲しいならイベントボーナスhardやイベント通常deathをスコアS評価クリアした方がアクポ効率良いね(コンボ評価は無視して可
ただショットかスキルに弱点属性を持っていかないとボスや中ボスの大弾が壊せなくて苦労するかもしれない >>93
実際自分が言われて嫌な思いをしたから書いたのですが
そうでないギルドもあるんですね
4c1bっていうのもギルドの紹介欄には書いて無くて
その時初めて言われてググりましたよ Cだとチェイン規制ない所のが多いだろ
魔力差もたいていは腕でカバーできる範囲 >>135
そりゃ運が悪かったなぁ
ブレチケの無駄使いなら流石にどこも注意されるだろうけれど
チェイン揃えはCでそんな事するよりB上がった方が稼げるのにやるとこなんてあったのか >>135
イベでAランクに入ったけど平気で12チェイン6ブレとかがいて何も言われてないよ
イベで入った新参の自分も一回ブレ取りまくったけど何も言われてない
Cランクで言われたのは相当運悪かったと思う
勿論イベント中は4c1ブレを守ったほうが印象はいいから守れるならば守ったほうがいい チェインにうるさくなるのはA-B往復組くらいからかな。
そのへんのギルドにいたけど毎回ログを全部チェックして
ネチネチ指摘する奴が鬱陶しくて抜けて今ギルド自体やってないわ。 B維持までなら毎日7出撃&ブレ時ブーストを全員守ってれば他ルールは要らんね
>>135は相当なモンスターに遭遇しちゃっただけだろうドンマイ こんなゴミみたいな質問飽きたかもしれないけどごめんね
今から始めても追いつける?? >>144
ストーリーっていうか一般的なメインコンテンツに追いつきたいな
ランカーになりたいとかは思ってない このゲームのメインコンテンツはスコアアタックなんだが
というのは置いといてストーリークリアはそんな難しく無いので問題ないと思うよ
デス無被弾クリアとか目指すと最後らへんはちょっと厳しいところもあるけど3回までボム使えるから何とか ストーリー進めるだけなら星1でも1日で終わる
ただやってれば分かってくるけどこのゲームのメインコンテンツはスコアタなのよ
そして短期間でスコアタ追い付くのは相当な課金と技術と知識が必要なんでお薦めしない
まぁクリアだけならとりあえず触ってそれからまた質問すれば良いよ 俺にとってはショット種類がメインコンテンツだけど、新ショットはまあガチャが渋い……
レアリティは攻撃性能に関係ないから、クリアだけなら星3艦隊で余裕よ
高魔力はスコア上がるのと、スコア稼げるショットは星5になりやすいだけ スコアタ3000位ぐらいを目指すならすぐに追い付ける
そこから上になるとショットだけでなくスキルも良いの持ってなきゃ厳しいし
結局のところ有用なショットをある程度持ってなきゃスコアなんて出ないし更に伸ばそうとすると魔力を上げでいかなきゃ無理
それでもイベントは普通に楽しめるし報酬もある程度は貰える
悲しいかなスマホゲー全般に言えるガチャの引きの強さは必要だけどね
無駄遣いしなきゃ報酬で頻繁にくるガチャの初回半額ぐらいは逃さず回せていける 引き厨ガチ勢は無料石だけで全属性の☆5強ショットを完凸してるはず ギルドバトルの終了直前に出撃してクリアした時には終了していた場合のポイントは加算されるのでしょうか? ギルバト終了までにクリアできていなければGPは加算されない
ちなみにチェインは出撃時に加算なので出撃できていれば加算される GP加算されないけど報酬でソウルが出たら貰えるからそのバトルは既に終了していてもちょっとだけ得した気分になれるぜ リザルト画面が出ればその後に終了コメがあっても加算される >>149
3000位ならすぐって本当でしょうか?
25石で引ける日替わりガチャの
ショットくらいしか★5持ってないんですけどいけますか?
今のところイベントステージではスコアSとれても
順位は10000位くらいです 今とは環境違うけど俺の場合は動画見たり人に聞いたりしてスコアタのコツと知識身につけていって3ヶ月弱くらいかかった
特にゲーム上手い方でもなく120円課金のみでこんな感じ >>159
リセマラでインフェルノ持ってれば無理な話ではないけど
リセマラ無しだと難しい
ここは正直盛る人が多いからね
ある程度わかってる人なら可能だろうけど
本当に1からやる人が3000位をリセマラ無しだと厳しい インフェだけあってもドーン無いとどうにもならなくないか?
今リセマラするとしたらいろんなステージに対応出来る水銀燈のデモホだろう >>159
deathなら強ショットに魔力でそこそこ上がれるかもしれないけれど
easy~hardならスキルもある程度ないと全然稼げないし
はっきり言ってすぐは(重課金以外)無理
まずはアクティブポイントやイベントポイントで貰える星5使い魔を集めよう(可能なら重ねて限界突破も
上で言われてる3ヶ月で入れたなら割と早い方じゃないかな? 確かにインフェルノなきゃちょっと厳しいかも
何色でも良いからインフェルノあると一気に楽になるし
あとギルティーソウやツイストクローなんかも強いね
25石で☆5ガチャのは正直ちょっと弱めのショットばっかりだし
普段の半額ガチャを回していってそのへん引くと3000位ぐらいいけるかな 3000位ならインフェで箱ステならそこそこスキルでいける
だが今インフェガチャはないし250石リセマラは無茶
すでに始めてるみたいだし気長にやろう
運よく強ショット引ければ3000以内狙える 半額20連でバフォメッ燈1凸しますた
真紅ちゃんはマルチの方しかいません
配布の完凸もまだです まあ属性揃えて☆5積めるのと最低限の祈りが終わればなんとかなる
ショットもそんなに強くなくても3000位なら入れると思うよ インフェルノが出るガチャが石500できてますがオススメですか?
石2000持ってます。 インフェギルティツイクロは文句なしの当たり
フェンサーはスキルがいい
マインは自前で扱うのは難しいが外れではない
月末からのイベント用に貯めてもいいが手持ちないなら良ガチャだ 500のガチャが2つありますがどちらがいいんでしょうか? まずは自分の手持ちとの被り具合を見るべし
それが同程度ならどちらかで言えばインフェと追尾が入ってる乙女の方 https://i.imgur.com/qqwgumm.jpg
この手持ちでどうにか2000位入りたいんだけどどうにかなりそうですか?
道中はインフェルノ使ってボスはサイクロンでと考えていますが >>172
スコアタはユーチューブにも上手い人あげてたりするからスキル使う場所とか参考にしてやってみれば? インフェルノ居るならボスや2ヶ所ある箱ゾーンでコンボ稼げば結構いくでしょ
道中フェンサー ボスをバフォメットてやって今2000位ぐらいだし
スキルは箱ゾーンで打てばいい
インフェルノとドーンが無いからコンボ全然稼げんわ インフェルノだけじゃ判断できない
結局大型1でコンボ稼げる風集中が必要になるし
スキルは範囲や追尾を箱に撃ってとにかくコンボ数増やすことが重要
試しに風サイクロンと火インフェルノでやったら16M出た
てか箱ステージが追尾ゲーなのは仕方ないのかなぁ追尾2枚なくて超S落ちるかもしれない 今回の箱は追尾でコンボ伸びづらいし序盤はドーンとかでコンボ盛れるから、コンボ伸ばせるショットあるなら追尾ゲーってほどではないかな
ラブマ調整兼ねて一つは使ってる人多いだろうけど ガチャは悪くはないけど
誕生日と次イベントの特効用のは準備しといた方がいい 確かに今回は追尾ゲーはおかしかったわどちらかといえばドーンゲーですわ
大型1だけで1200コンボとか伸びるのがよく分からない上手くいっても1000くらいまでしか伸びない >>172
2000位は今15M弱だから最終的に17Mくらいかな。
インフェルノで星はジャラジャラ出せるけど
星の得点がコンボ依存なので中盤の箱までにいかにコンボを盛るかが勝負。
コンボ盛りの定番は反属性(今回は風)ドーンだけど
無ければ岩を炙れそうな適当な反属性の集中ショットを。
コンボ盛りに関しては有利属性ではかえって不利になる。
スキルは範囲も貫通もなさそうなので
目玉の多そうな所を選んで設置なり特殊弾なり。
コンボカンストできるなら終盤用にラブマスキルもいい。
コンボの稼ぎ方やスキルの使い方は
上手い人が上げている動画を見てみるといい。 ギルティィダチュラさんが来たんだけど上手く使いこなせない
なんか気がついたら敵や岩にぶつかってる
こまめにタプタプして自機に戻していかないとダメ? タプると初弾火力が上がり稼ぎが美味しくないので緊急回避以外は押しっぱ
敵の合間をすり抜けながらリング内でノコを当てていく
基本的にデス用 >>181
ギルティィは撃ち始めだけ高威力で、その後低威力になって炙るショットなので
岩を支えきれないと判断したらタップし直して破壊して仕切り直す感じ。
タップしすぎると全然炙れなくて稼げないのでタップは最小限に。
あと全方位ショットなので
後ろの敵に当たって後ろから撃ち返しを連れてくるのを見逃しがち。 ありがと
敵のすり抜け苦手だからそこから練習してみる
今までとにかく倒していくプレイしかしてこなかった 上級者向けショットなのかな
初めてまだ3ヶ月も満たないからとにかく練習してみる
ダチュラさんかわいい ギルティは勝手に敵の所に行ってくれるからむしろ俺みたいなヘタクソ向け ギルティィはソードほど複雑な操作は必要ないけど
岩を炙ってなんぼのショットなのでDeath専用に近いし、
垂れ流しで何とかなるほど単純でもないので
まあ初心者向けとは言えないかな コイン交換で、使い魔が手持ちにあったりストーリー解放済みだったりの確認はどうすればいいの?
手持ちにあるのはまだフィルタがあるだけ多少はマシだけど、ないのは図鑑で探すとかなったら超面倒なんだけど。。。 コイン交換のは復刻品だから見覚えなければ未所持ってことでいいんじゃね 手持ちなら属性とショットでフィルタかければすぐ探せる
ストーリー解放後には売ってて分からんと言うなら欲しくないのは交換しなくて良いじゃない
コイン集めはスコアタで時間掛かるし ギルティーでボスに寄せて連打したら速攻倒せるし慣れたら辞めれなくなるショット
簡単に言うとヤバい岩や敵に押し込まれると思ったらタプ連打
敵弾に押し込まれてヤバいはどのショットでも無理だから知らんw 今回、金糸雀って何枚出るんですか?
一枚は手には入ったけど。 >>191
スキル使ってカットインの無敵時間中にすり抜ければノーダメージだってwikiが言ってました! ギルバトでいいショットをいくつか教えてください。
教えてもらった中で持っているのを次回から入れようと思います。
サポートは全て吸収にしています。
よろしくお願いします。 有利属性用にツイクロかロクビ
反属性炙りにサイクロンやインフェルノあたり ボス用に有利のフェンサーデスサイズクロブレ
道中は有利以外でデスサイズ バーンも悪くはないかな ロックビームは入手しやすいが箱が多いステージだと吸われて泣きそうになる事もある
それでも道中ボスを問わず安定してやれる
ツイストクローは多少入手困難だが指を離すとビームが消えてまた押すと根本からゆっくり伸びる特性で狙った場所を撃ちやすい ツイストクロー,ロックビーム,クロスブレード,デスサイズはどちらでもいけるよね 参考になります。ありがとうございます。
あのギルバトでのサポートは吸収でいいんですよね?
重ね質問すみません。 >>201
どのコースを周回するかにもよるけどEASYなら何も付けない、親密度稼ぎに何か入れるでも大丈夫
HARD回るとなるとボス倒した時やアンブレラ割った時に星が大量にでて消えるや動き回って星を落としてしまうがある
だからアイテム吸引を効かせて飛んだりする 回るステージに合わせて全体や範囲設置等を使ったりしたほうが稼げる場合もあるよ
ようつべに動画たくさん上がってるから見てくるのをオススメ
今日の夜を予習したいのなら「ゴ魔乙 新水有利」とかで検索してみれ ギルバト拡散枠の反属性炙りでインフェ、デスサイズ、クロブレだと火力高過ぎない?
集中枠だと反属性ランサーが安定だけど拡散枠はこれというのがなくて割と困ってるわ >>204
弱威力部分を当てるか、当たらない程度に距離を取ればいい
拡散に困ったらバフォメットやマインでも結構いける 大型の岩の出し方に合わせてバフォメット、スプ改、クロブレ使ってるわ 光と闇は苦手属性が無いということは炎水風よりも優秀って事で良いですか?
あと変な話、インフェルノとか強いユニットはサポートにしないほうが自分のためですよね? ホーム右上のレッスン全部やってみな
反属性の項を見てわかるように苦手属性はスコア稼ぎに有利(なこともある)
クリア目的ならまあ両方とも認識正しい ギルバトサポートもステージによって吸収じゃない方が稼げる場合もあるんですね。
ステージは1度やらないとどのステージが来るかわからないのでいくつか編成しておきます。
回答ありがとうございます。 ギルバトステージは決まったローテーションがあるから次何が来るかはwiki見ればわかる
明日の分だけならゲーム内でも見れる 話しぶった切って申し訳ないけど…
ツイストクローってスコアタの時にタップ連射するのってオーラ炙りの為?
良く分からず使っているけど、なぜか得点が取れて気持ち悪いんだよね…
結局、ツイストクローが高得点取れる理由って何だべさ? 元々星生成が悪くないのが直前の敵だけ叩けることにより星回収に優れコンボが稼げる超短射程サイクロンみたいになる 星生成能力が高いって敵に低威力多段ヒットするショットで良いんですよね?
ドーンはコンボ盛りに向いてるけど星生成には向いてないんでしょうけど何故なのかが分かりません
DDPとかコンボ盛りと星生成、両立出来そうに思えるんですけど、違うんですよね多分
星生成とコンボ盛りの詳しい違いを教えて欲しいです ツイストクローの1番の強味は一度指を離すとショットが消えて根本からゆっくりと撃ち出していくにある
狙ってもいない敵を倒して星が出ない状態や2倍にならない状態で倒してしまうを回避しやすい
タプ連打をする事で近場の敵のみを倒していき効率よく稼ぎが出来る
しかもヤバい時は押しっぱなし移動で勝手に敵を減らし火力もそこそこある
知らないうちに稼ぎをしてるってのは良くあること 星は敵を倒さないと出ないコンボは倒さなくても弾を当てていたら増えていく
コンボを稼ぐには如何にして倒さず炙っていくか
ドーンの放出弾は敵を倒す火力はないがずっと炙るから勝手にコンボが増えていく ドラゴンドーンは星生成でも超一流だぞ
逆にそこが問題で、リング外で大量に小星を生成するから稼げなくなるだけだ
リングに納め続けられる場合はデスのメインショットとして機能することもある。実際にランクインもしてるぞ イベのボーナスクエをdeath周回してると真紅ちゃんのマルチだけ圧倒的に稼げて草 >>219
しかしデスサイズで行くとめっちゃ難易度上がるよね
弱点玉出すボスとか軽く死ねる スコアのことは一切考えないで
イベのボーナスクエを脳死で周回してるけど
一番楽なのはヴァイパーだとわかった
いや、インフェルノ持ってりゃそれのが楽なのかな… >>220
難易度自体はデス真紅でもバフォメッ燈でも変わらないと思うます
そんなにやり方変えてないのになぜかマルチ真紅だけ点数伸びるんですお >>221
着物ルベはそこそこ魔力あるしスコアも悪く無い気も 親密度稼ぎの関係で銀ホーンとカトマルチでやってる
マルチだと壺やクルミばらまかれるとちゃんと当てないといけないから楽しい アオザイリリーセーラーカトスチパンプルスイーツロザリー >>227
ありがとう
魔力が気になったが数が少なかったので全部MAXにして来たw
スクショ撮る為にフィルタかけてみたら
☆5設置の手持ち数自体が意外と少なかったな ついでに高倍率スキルまとめてみた
抜けあったら追加よろしく
825%全体
火 ソル&アンドア(ホーミング改)、チョコラナン(マルチサーベル)、黒嫁ラナン(マインボンバー)
光 弁当プルメリア(ガトリング)
闇 巫女ダチュラ(ドラゴンドーン)
875%全体
火 ナースジギタリス(ソード)
水 怪盗カトレア(ライトニング)
風 イブキ(ソード)
光 制服カルミア(ロックバレット)
闇 対魔ロザリー(オールレンジ)
735%設置
水 アオザイリリー(ロックバレット)、セーラーカトレア(バックショット)
光 シスターカルミア(ドラゴンドーン)、スチパンプルメリア(サイクロン)、黒嫁カルミア(バフォメット)
闇 スイーツロザリー(グラビトン)、セーラーロザリー(デスサイズ)
762%範囲
火 海賊ラナン(DRIドリル)
水 茶会カトレア(ワイバーン)
光 紅蒼エルファリーデ(怒ッカンボム)、もののけプルメリア(ウロボロス)
闇 3周年ロザリー(DRIドリル) >>229
Evernote に保存したwレベルも上げて来たw
全体も SLv1 からだと見分けが付かないのか
高倍率って結構少ないし、結構持ってたw 半分くらい確かめたけど Wiki の検索で引っかからないのって
ページそのものが無いんだな
追記、書き換えくらいならしとこうと思ったが、ちょっと無理だな なんで俺セーラーカトさん持ってんのにアオザイリリーのスキルレベルMAXにしたんだろう...
14秒設置と勘違いしてたんだけどね 強ショットをカトその他で固めた時はメガネ
逆ならロリコンと覚醒のために有効だろ
まああと1カ月なんだが wiki見て何十回やっても☆1ミストが出ずアクアしか出ません。
☆1ミストはどこで出ますか? >>214,216
ショットの基本性能が高い上に、近場だけ倒せるので高得点取れるって感じかな?
なんとなく理解した
ありがとう 学園の応援について質問なんですけど、今日のメンテナンス前13:50頃には170位くらいだったんですけどメンテ空けて報酬を貰った時は700位くらいでした
逆に前の時は1000位代だったのに報酬獲得時は700位くらいでした
なぜなんでしょうか?
応援ポイントの集計期間はイベント開始からメンテナンスまでと書かれてるのですが学園のページで見れる順位と報酬獲得時の順位が一致してないようです >>238
今日来た報酬はたぶん10-20の時のもの ショットの威力ってレベルや進化、レアリティに関わらずショットの種類で一律なんだよね?
懐かしのローゼンメイデンコラボに釣られて始めた途端にコラボ終了
でもロザリー可愛いしDDPレーザーとかいう強げなの引けたしと思って進めてみたらイージーでさえ中ボスで岩弾が壊せずコンボが途切れる始末
リセマラした方がいいですかね? スコアラーとクリアラーが居て人によるから>>1のwikiにあるショット解説見て判断すると良いよ DDPは低火力筆頭だからクリア狙いだと厳しいかもしれない
低火力故の強みもあるんだけどね 今はお手軽に稼げるショットも増えたしリセマラし直すのもありかもしれないね
扱いやすくてかつ稼ぎも高水準っていうと今ならデモホあたりになるのかね DDPは勇者の剣みたいなもの
勇者になれるまで積み重ねた人しか扱えないが、扱えるようになると伝説の武器として機能するというそんなショット
初心者だとちょっとなあ wikiも見ないで質問してた…ごめんなさい
初心者向きではないのね、シューティング得意でもないしリセマラするの
ショット解説ちゃんと読んで、ロザリーちゃんでいけそうなのでスタートします 正直、今からリセマラしてまで必要なショットってないなぁ
先週の楽々クリアガチャ回せてたらrank200まで十分
おでかけ5人と親密度からの金策(精霊石)やってたら当面はなんとかなるよ >>239
1イベントずつズレてるんですね
確かに良く考えればメンテまで集計してメンテ直後に配れないですもんね
ありがとうございました クリアだけならファントム、ロクバレあたりがかなり強いけど、
逆にスコア狙いには向かないのよね。
基本的にクリアのしやすさとスコアの出しやすさは反比例する。
DDPはかなりスコア寄りの位置。 敵を倒せなければ倒せないほど得点は稼ぎやすいと…よし、得点のことは忘れよう
>>246
二回くらい引けたんですが、なんか近くでぼんぼんってなるのだけで難しかったの リセマラしてまで狙うならインフェルノってショット一択
それ以外の「ハイスコアは難しいけどクリアするだけなら楽」ってショットは
一ヶ月もプレイしてりゃあ無課金で必ず何かしら手に入る
そして現状のガチャをリセマラしてインフェルノを入手出来る確率は0.13%
正気の人間ならまず狙わない
よってリセマラするくらいなら普通にプレイした方がいい 37個3連でインフェルノ1%のガチャきたからリセマラするならあり そんな低確率とは理解できてなかったです…
結局あの後一度やり直して、ダチュラさんとかいうやたら迫力ある人の漆黒メガレーザーという強げなレーザーが来たのでいいかな?と クリアするだけで満足なのかスコアアタックも意識するのかで変わるからそれ次第
クリアするだけなら好きなのでいい
ハッキリしてないけど長く遊びたいならどっちも兼ねるインフェルノってのを狙うといいと思う ピックアップ外のショット種別1点狙いならそりゃきついよ
やり直してそんなに経ってないならメガレーザーで始めるよりかは血戒ガチャでリセマラし直した方がいいと思うけどね
メガレーザーはクリア向けでもなくかと言って稼げる訳でもない微妙なショット なんと
かっこいいし強いと思ってたけどDDPレーザーの印象でそう思ってるだけかも
やり直すの メガレーザーのダチュラはスキルが一線級なんだけどね
メインショットじゃないからどうしても後回しでよくなっちゃうかな インフェルノはすぐ同等品か上位互換出ると思う。
星5のだいたいmaxの手札が揃う頃には
三世代ぐらい形落ちしてると思われ クリア向きだけでもとりあえずいける!っていうのが1枚引けたら嬉しいんだけどね
ところでなんでごまおつなんだろう?「ま」と「つ」はどこから来たんだろう すみません間違えたました、寝ぼけてました
スレ落としてください >>259
「ゴ」シックは「魔」法「乙(おつ)」女だよ
っていうかちょっとミスったくらいで700以上残ってるスレを落とせとか無茶言わんといて >>261
スレ落としてくださいはなんかのコピペで見たネタですの、恥ずかしくて恥ずかしくて
おつはどこから来たんだろう?って考えてたのに、何故か魔法の魔までどこかにいなくなっちゃってかおまっかです wiki見て何十回やっても☆1ミストが出ずアクアしか出ません。
☆1ミストはどこで出ますか?
誰か回答お願いします。 >>265
いつの間にか手に入ってるイメージあるから土曜スコアタとか月間スコアタでドロップするかも
違ったらごめんなさい >>250
敵を倒せないと、倒すまでのコンボ数が延びて
それに応じてスコアも延びる、ので
スコアを考えるとコンボも伸ばそう、になる ステージによって最適と言われるショットは他にもあるけどそんな中インフェルノならある程度なんとかなるや場合によってはインフェルノが最適まである
単純に全方位に弾をばら撒くショットだからそれだけでも強い
リセマラならまず狙っていきツイクロクローやギルティーソウやクロスブレードとかなら妥協してもいいかも
でもそれらはちょっと癖あるよ そもそもリセマラしていつまでも一点狙いするほどの意味ないよこのゲーム
まして今はショットレベル最初から最強状態でしょ?選り好みしてないでメガレやDDPでさっさと始めた方がいいと思うわ >>267
回答ありがとうございます。
もしなにかで出たら教えてください。
easy、normalのどちらかで出るのはわかるんですけどね。
アクアが50体くらいになってしまってミストは1体も出ないです。
wikiもゴ魔乙に詳しい人、誰か修正してほしいです。 >>268
むう…私はやっぱりクリア重視の武器がいいですね、下手なもので
なんならスコアはともかくどんな敵でも一撃で倒せるショットがあったらそれでもいいくらいです
それは流石につまらないと思いますが ならパイルバンカーが合うかもな
今ならサモンガチャの確定枠に1人いる >>270
DDPで始めてイージーですら中ボスでコンボが途切れ、「えーなにこれ…」とモチベーションを落としてここで上級者向きと教えていただき立て直せた私からすると、随分無茶を仰っておられるような気がするんですが
ぐだぐだ言ってないでとっとと始めろよ、というのは初心者歓迎スレとはとても思えないことに思えますが…
wikiを編集してここまでにして下さった方に感謝することなく、一つミスがあったからと言ってごま乙に詳しい人編集してくれ、なんて自分では何もやらないくせに編集人さんが詳しくない、と批判するような初心者は流石にどうかと思いますけど 今リセマラするなら血戒3連でロザリーインフェルノ取るのがよさげ ↑どちらも、はっきりそう書いてないのはわかりますが…そういう意図であろう、ということと普通はそんな風に言ったらそういう意味に取られる、という部分で書いてます
丁寧に教えていただいている方、普通の初心者さんには不愉快な思いをさせてしまって申し訳ありませんでした
一点狙いをするほどリセマラするつもりはないので、そこそこ強そうなショットをここで教えていただいたことを中心に引いて始めたいと思います、ありがとうございました >>265
パイルバンカーは簡単じゃないよ
出始めは強いけど押しっぱなしじゃないと火力低いからタップ連しないとダメだし敷居は高いかと
押したままで強いのはやっぱりインフェルノだろうなあ どうでもいいけどイージーは敵数少ないからむしろ高難易度よりコンボ途切れやすいぞ 本当にクリアしたいだけなら余程の高難易度ステージでもない限り今報酬で手に入る歯磨きスフレとGODネールエンデでどこでもいける クリア目的ならホーミング改が勝手に敵倒すし楽なんじゃね
まぁぶっちゃけクリアなんて慣れの問題だから選り好みせずさっさとゲームに慣れる方が早いが クリアだけなら前回の報酬の蒼星石なんか使いやすい
飴集めでも役に立つし ロザリーインフェルノを入手したい場合、250個と37個のガチャはどちらを回した方がいいんですか? 便乗
説明読むと確率や確定,オマケなどの条件が3連と20連で変わらないように思えるけど
20連のメリットは手間以外ない、で合ってる? すまん>>285が先に答えてたか
合ってるっぽいね >>277
インフェルノってインフェルノ単体で魔力つよくても
周りの使い魔が★6揃ってないと普通にこわしてもスコア延びないからなぁ
クリアするだけならお勧めだけど。
しかし、サモンは反則なみにお手軽でいいなぁ。
手に入らんけどw 手間以外無い…けど、3連ずつひくので20連分引こうと思ったなら21連分引かなきゃならない点だけは留意すること >>288
インフェにあった箱ステだったらサポートは☆5でも十分すぎるほど稼げるよ
☆6がないから稼げないんじゃなくて小星の回収ちゃんとできてないとか赤箱地帯前にコンボが盛れてないとか別の原因だと思う ボード上位目指すなら星6も必要になってきたりするけど数百位でいいなら無凸だらけで全然OKだしな
つーかスコアどうでもいい、楽な火力ショット欲しいって話だったが 三連だと当たった時点で止めれるってメリットは大きい
ただ当たらないと引き際がなくなってしまう >>288
そりゃもちろんインフェルノ単騎より
インフェルノ+強い集中枠+他の強いスキル持ち使い魔のが当然強いけど
インフェルノ単騎vs他のショット単騎だったら間違いなくインフェルノのが強いよ
局所的にドーンやギルティに負ける部分はあるけど
汎用性では間違いなく最強ショット 何故かインフェルノあると便利だね〜みたいな話をするとインフェルノアンチみたいな人が現れてくる
リセマラするなら何がいいかなあでもインフェルノは認めないみたいな無茶を言い出す >>292
せやな
☆5当たったら止めよう思ってたら69連まで引っ張られたわ
オリアーデちゃんも引けんでガッカリ
https://i.imgur.com/upoOd3v.jpg >>289,>>292サンキュー
おかげさんで12連でカトさんNew来たわ
すでに持ってるスフプルロザのどれかが被ってくれる方が有用と思わないでもない 限界突破はどうしたらできるようになりますか?
前回のイベント報酬の金糸雀を限界突破したいのですが
強化合成から限界突破に進むとベース選択に金糸雀が出てきません
他にも何枚も同じカードがダブってるのに
ベース選択できるのは3種類しか表示されなくて困っています
同じくイベント報酬の雪華綺晶は3までは限界突破できましたが、まだ1枚残っているのに選べません
限界突破の条件がよくわかっていないので教えてください >>294
誰もそんなこと言ってないしちょっと気持ち悪いよ >>297
多分保護にしていて限界突破に出ないんじゃないかな
同じ使い魔を重ねるやつは特に条件無いし よく言われるのは合成して消滅する方を編成保護アバター守護枠あたりにしているかどうか インフェルノっていうほど万能か?
箱ステやチェインスターで本領発揮するショットであって必死に初心者が当てようとするものじゃなくね
万能さで言えばクロブレのほうがお勧めできるわ インフェルノは遠距離で炙り近距離で大型やボス速攻できるし普通に初心者にオススメかな リセマラするメリットが薄いよって意見をそういう風に受け取るならもう何とも言えないな
上でも言われてるけど「easyですらコンボ切れてモチベ下がる」って物言いを見てる限り細部の誤解や曲解はまだ色々とありそうだし
そこは早く始めてプレイしながら修正していくかここでもっと質問しまくるかで修正していくしかないな
本人がショットに望むものと他人が薦めてるショットのそれが一致しないかもしれない
まあ現状インフェルノがざっくり用途問わず最強なのは確かだけどね… 汎用性はクロブレとツイクロだね
スコアタはハード以下三レベルあるし箱割合が大きいからインフェの出番が圧倒的になってしまうのは事実だが
箱に対する星生成とコンボを下げとけば他ショットと棲み分けられたのに >>302
これに同意だな
初心者が苦手そうな属性弾の中ボスを属性無視してもインフェルノなら瞬殺するし リセマラするなら何を狙う?と問われたらインフェルノかな
リセマラする価値はある?と問われたら別にしなくてもそのうち有用なのが手に入るからしなくてもいいよかな リセマラならインフェだろうな
今のところ3周年リリーぐらいしかまともに狙えるのなかったし
デス以外でも実際は最適解にならないステージは多いけどスキル妨害が少ないから汎用性は高い
初心者なら手駒揃うのはまだまだ先だろうしとりあえず持ってたら活躍はしてくれる ちょっと前に復帰したんでインフェルノの評価変わってたんですか失礼しました
ロザリーで出た当初はチェインスターの稼ぎはヤバいけどそうじゃなきゃクロブレが全体的に強いって評価の記憶だったので そのころとそこまで違うわけでもないぞ
対箱とチェインスター稼ぎがメインだしクロブレも相変わらず活躍できる
クロブレの方はデスでのライバルが増えたってのはある ロザフェルノ完凸とカトデモホ1凸持ってるんだけどどっちかというと
箱ステ以外ならデモホの方が稼ぐんだよなぁ。 デスならデモホの方が向いてるから稼げるのとハード以下なら多分インフェルノ使ってるときリング外撃破しまくってるのだと思う
それでよりリング内撃破容易なデモホの方が稼げてるのだと思う やっぱり本スレの初心者廃課金ちゃんか
アドバイスに必要なのは課金力じゃなく知識だからお呼びじゃねーよ ちょっとほしいガチャに3万ぐらいしか入れてないのに廃課金呼ばわりww
ゴ魔乙のガチャで3万って廃課金なのか?
(毎回やってないし)
妬んでるだけだと思うが、ケイブにもう少し石安くしろって吠えたほうがいいんじゃね? >>312
ありがとう。今度からタップして試してみます。 >>314
わかったわかった、初心者微課金ちゃんでも初心者重課金ちゃんでも好きな方選べ
とりあえず知識に乏しい初心者ちゃんが知ったか振りで語るなってこった
288 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMfe-JMLo [163.49.211.161]) sage 2018/08/01(水) 21:29:53.05 ID:1klhp8ROM
インフェルノってインフェルノ単体で魔力つよくても
周りの使い魔が★6揃ってないと普通にこわしてもスコア延びないからなぁ
クリアするだけならお勧めだけど。
しかし、サモンは反則なみにお手軽でいいなぁ。
手に入らんけどw 本スレには>>316みたいな
初心者相手にマウントとってウレションするだけが
生き甲斐の基地外が居着いてるからあんまいかない方がいいよ >>317
本スレはもう書き込まないことにしました。
NGにもしたのでもう見ることもないでしょうw 誰かと思ったらキャラガチャとスコアタガチャの区別が付かず無課金プラチナが信じられない基地外ちゃんじゃん、ウレションなんて思考に至るとか俺のスクショで漏らしちゃった?
お前みたいな基地外が居着いてるからあんまりいかない方がいいよってか(笑)
786 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f71-M5a8 [14.3.66.9]) sage 2018/07/28(土) 00:15:38.51 ID:KdevX+Tk0
必死に課金して雛苺フェンサーやデスサイズとった人かわいそうじゃね?
俺らはゴ魔乙がこういうもんだって知ってたからいいけど
新規のイメージ最悪じゃねえの
272 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7571-QOo4 [14.3.66.9]) sage 2018/07/25(水) 23:28:42.41 ID:0guB57AU0
無課金でどうやって広く浅く弱点補強してるのか気になるわ
狙ったガチャは必ず半額で目玉を引ける能力者なのかな あーあ、重課金前提で初心者に知ったか振りする初心者ちゃんが居座る宣言しちゃった
とりあえずメモっとこ >>299
ありがとうございます!
保護解除したら限界突破できました! 過去の異物や産廃ショットでツイクロとかインフェルノのスコアぶち抜くから凄くてカッコイイんだルルォ!? >>322
ミスった
課金しただけの糞雑魚ニワカがツイクロとかインフェルノに頼って出したスコアを過去の異物や産廃ショットを使ってぶち抜きからのドヤってマウントが一番凄くてカッコイイんだルルォ!? ワイ2年ぶり復帰勢
インフェ欲しさに3万課金で血戒揃ってしまう
スコアとかどーでもいいからサイクロンみたいな脳筋ショット欲しかっただけなんや
ギルティもボンバーも使いづらい ちなみに今もDDP強いの?スコア面で
最近のデスのスコアで強いのは何?
サモンはいます DDPはデスで現役はれる
デスで比較的手に入るのならギルティが優秀
箱ステならインフェがダントツ
デモホは手堅く稼げる秀才、万能のクロブレ、ツイクロ
物量ならガヨイもいけるしジェノも強い
ジャラスタ全般&序盤のコンボ稼ぎならドーンにおまかせ「」
てか2年は長すぎ、まずwiki見ろ >>326
とても詳しくありがとう
ウィキ見てもこれ!って言い切ってるの無くてモヤモヤしててん
2年前に水着カルミア狙って二桁課金して封印してました
反省期間ですね
引いたけど性能が… 2年か…俺もミヤビゲーの頃やめてちょっと前に久々復帰したわ
スピットの人とか居たような遠い記憶が ミヤビってキャラが強かったんですか?
スコアタで柴犬さんの名前上位に見つけて少しほっこりした >>327
ギルティは射出時こそ高火力だが敵に当たってブーメランするとDDP横オーラ並に低火力になる。経験者ならあとはわかるだろ
インフェは箱の星生成とコンボ稼ぎがダントツでスキル妨害も低いのて、ハード以下スコアタでほぼ毎回活躍できるシロモノ
とりあえず血戒はこの二つに慣れとけばOK
マインも使えるが面倒なので後回しでいいぞ おおー
さらに詳しくありがとう
ギルティ使えるのか
ドッキドキパワーアップの横炙りなら結構
コンボ稼げそうだね
あと個人的にシヌガヨイは自分で使うよりボスにばら撒かれたかった
多分今回の水着カルミアあたりに実装されて
引くまで回すんだろなあ
俺 2年前の水着カトレアってドラパンだっけ
当時の基準で普通に強いやつじゃん 2年前の水着は残った石で全部揃ったよ
カトレアはドラゴンばーん
スフレはカルミアと同じ枠で出てたから
完凸2枚出来上がったよ
カトレアは緑のボインと同じ枠だったね 上手い人の動画でよくボス戦で打たずに待ってる時間がありますがあれは何を狙ってるんですか? 撃破時になるべくいっぱい属性玉を巻き込んで星にする為かな ボスの攻撃(弾、属性弾)が画面内に多い方が
ボス撃破時に得点になる星いっぱいもらえるから
要はスコアアップの為に画面内に弾がたくさん出てくるのを待ってる 便乗して質問です
属性玉壊した後に指離してるのは何でですかね >>329
スコアタ上位はミヤビが多くてミヤビさえ居ればって感じだったと思う
俺の方が古いのかも
サポート使い魔が属性一致じゃないと魔力上がらなくなったかしてやめたんだわ 破壊した属性玉は攻撃玉(?)となって他の属性玉にめり込みながらボスに突っ込んでいくけど
その属性玉にめり込んでる時にコンボが上がる
だからシ
既にカンストしてる場合も敵の通常弾が小星になるし、HP残してる方がトドメを刺すタイミングも図りやすくなるから極力ショットは当てないようにする
あとスローになってるとコンボが伸びやすいという、検証されてるか知らん不確かなメリットもある 少しでも本体に弾を撃ち込まないで延命してコンボや星を稼ぐのや次の属性玉のばら撒き待ちとか
ショットによってはタプ連する事で弾を撃たないで移動できるし結構延命出来る
ラスボスならコンボが貯まってるし星数個稼ぐだけでもけっこう得点伸びるよ あと上手い人は半属性でボスに挑んでめっちゃ粘る
あんなの真似出来ないわ ボスに半属性で粘る…?岩を吐いてくる大型のことを言いたいのかな ボスの定義が曖昧だな
ボス:ラストに出てくる属性玉ばら撒いてくるやつ
中ボス:ステージの途中に出てくる属性玉ばら撒いてくるやつ
大型:岩をばら撒いてくるやつ
でいいんだよね >>346
それでいいはず、大型は公式的には中型魔物と呼称してるみたいだけどね ラスボスが出す属性玉は有利で割ると誘爆してダメージ与えちゃうでしょ?
だから属性を合わさないで属性玉を割り続けて稼ぎをするんだよ
画面中に属性玉や通常弾が溢れるしそれを避けながら属性玉を割り続けるの
倒す時にはちゃんと有利な属性に替えてしかも弾が溢れてる状態で倒すの
ラブマが切れるけどそれでも稼げるみたい とりあえず大型中型とかの呼称は別にいい加減でも構わないけど
ボス(中ボス)はコンボ数の増減とかシステム上明確な違いがあるから区別して憶えてほしいとは思う
大型1の事をボス1みたいに呼ぶ人が意外と居るみたいで紛らわしい
「ボス」の定義は属性弾出してきて戦闘中コンボカウンターが減るやつの事ね >>348
最初半属性って言ってたのが属性を合わせないでに変わってるしいい加減すぎない
ちなみにボスの撃破時の点は有利属性とか関係なくて単純に魔力が高い属性で倒せばいいだけだよ
wikiのスコアリングシステムの所をちゃんと読んでおくといい
http://seesaawiki.jp/mahouotome/d/%b9%b6%ce%ac%be%f0%ca%f3#content_9 反属性にするのは玉割ってる最中にボスにショットが当たっても与ダメ少ないから スキルで撃破した時の得点もラブマとかリング付きとかの影響受けるの? >>352
ラブマは影響あり、スキル撃破の場合はマーキングはしてるものとして扱われる(常にマテリアルor大星が出る) >>352
スキルで倒す際は基本的にはリングに入れる必要はない
一応の例外として、いわゆる無敵炙りでスキルを使ってコンボを伸ばす場合はリングに入ってる方がコンボが伸びる
無敵炙りが何か分からなければ追加で聞いてね >>353-354
ありがとう!
無敵炙りって出現直後に撃ってもダメージ入らないけど
コンボは増えるって状況のことでいいんだよね?
リングありなしでコンボ変わるって何か理由があんの?
通常の敵でも状況によってコンボの増減変わることってあるの? 流石にちょっとは基本事項を知ろう
ヘルプかレッスンか、ゲーム内で解説があるはずだぞ 正確にはゴ魔乙の質問じゃなくてごめんなんだけど、
ネクスィってキャラが好きになってきたから元のゲームをappストアで探してみたんだけど、これ今はプレイできなくなってる? >>357
怒首領蜂シリーズをはじめとしたケイブのアーケードSTGのiOS版は
32bitから64bitへのアップデートが行われなかった。
https://www.cave.co.jp/sp/smartphone/
iOS11以降は32bitアプリの起動が不可能になったので、
iOS10以前の端末でしかプレーできない。
今遊べるのはPC(steam)くらいだね。 今回の月間スコアタまず真面目にクリアすること考えないときついな
脳死でインフェルノ使ってたツケが回ってきた >>355
リング内に入れた状態で攻撃を当てる方がコンボが伸びる
倒す際はマーキング済みかどうかだけでコンボ数が変わるけど
撃破できない攻撃の場合はリング内に納まっているかどうかで変わる、って仕組みがある ユーザーランク500くらいの人ってAPどのくらいなんですか? 運値って転生しても引き継がれますよね?
まさかのリセットは無いですよね? >>364
転生での運値のリセットは無い。
ただし転生によって運値の上限が上がるので、
上限ボーナスが付いていた場合はボーナスが外れて運値が下がる。
☆5運値100(70+ボーナス30)
→☆6運値70(ボーナス30が外れる) 教えて下さい、スコアタの動画などで全体にスローがかかったようなゆっくり動いている方がいるのですが設定で可能ですか?
それともぎりぎり動くぐらいのスペックの端末でプレイしてるのでしょうか?
その場合、引き継ぎを利用して同じアカウントを二つの端末にセットすれば双方運用できますか? うんちは転生するとエグい量の金と餌が必要よ
100が一匹しか居ないなら育つまでの期間、ヘルパー使われなくなるのは覚悟した方が良い
マナランギリギリなら気を付けてね 無操作だとスローになる
端末処理落ちについてはここでは語れないんで自己責任で調べてどうぞ >>367
画面をタップしないとスローになる以外に
設定のなかにウェイトってのもある
まあ今はウェイトは初期設定でONのはずだから設定いじらなきゃ利いてると思うけど
あとはやっぱり端末次第になるかな エフェクトのオンオフも多少は効いてくるけど誤差みたいなもんか >>367
ああ、それと引き継ぎはまあ出来る
同時に運用はできないからその都度ダウンロードし直しなのと、OS変えると石無くなるのは注意 ありがとうございます。
今回のスコアタだと10分近くプレイしてる動画があったのですが、弾は出ていて普通に移動もしていたので無操作には見えなかったので質問しました。
連打?して操作時間を極力なくしてるのですかね
二端末は、他にも自宅ではiPad、出先ではiPhoneでおでかけと学園を回したかったのですが、毎朝インストールはきついので諦めます。ありがとうございました 今回のドヨアタで初めてギルソー使ったのですが使い方としては押しっぱなしで岩と宝箱をリング内で炙れば良いのでしょうか
闇の魔力2400で3億1千しか出なかったのですが何が悪かったのかよくわからない次第です >>375
それだけ出てりゃ後は細かく詰めていくしかない
紫岩の出方によっては大きくスコア差出るから繰り返してプレイするんだよ >>376
なるほど
バリアズームが枯渇しそうですが頑張ってみます バリアもズームも今は使わずにもっと詰めてからにしとけ
その魔力なら三億半ば位までは簡単に上がっていくから今使うと損するぞ 元からZ5コンパクトとか言う糞端末のプレイヤーだっているんですよ!(発狂) 3.5億が簡単に出るパターンを是非教えてくれませんか?
自分が魔力2300のズーム有りで3.3億で諦めていたのでもう少し伸ばしたいです
現状のパターンが大型2の最後の岩郡くらいで切り替えてコンボカンストと同時にラブマ
覚醒するラブマと覚醒しないラブマでなんとかラストまでラブマ維持
吸収を大型3の少し前で使って最後の目玉郡まで維持してる感じです youtubeとか見てると同じゲームとは思えないくらいちんたらちんたら動いてるの結構あるね なんのショット使ってるのかわからないけどコンボカンストが遅いかも >>382
すいませんギルティ使ってます
これ以上早くするとラブマが最後までもたず大型3の途中で切れると思うんですがそっちのほうが伸びるですか?
後大型1終了時点だと上手くいっても6500コンボくらいで7000コンボ以上いきません
リトライ回数で言えば50回くらいなので序盤の試行錯誤が足りてないですかね? ラブマ不足かー、それならラブマを使うタイミングを大型優先にするのはどうかな
非ラブマ区間が大変そうだけど拡散でデスアタ向きのショットがあれば少しは楽かも
もしくはコンボペースそのままでも大型3の吸収をやめて、左端で自機の下で岩を炙りつつ上に逃げていく動きをするとスコア伸ばせると思う
それか大型の岩にギルソを絡めつつバリアで突っ込んで素早く星の回収を意識した動きをしても伸ばせるかな その数で血戒全員持ってるのかすげーな
とりあえずその血戒のスフプルロザ、特にロザ 所謂強ショットはインフェルノやギルティィソーツイストクローかな、ワイバーンも使いやすくていいと思う
ぶっちゃけゴ魔乙の育成要素はスコアが絡むだけなので好みで決めちゃうのがいいよ >>384
ありがとうございます大型3の稼ぎがふらふらしながら岩全部取っていたのでバリアで突っ込んで稼ごうと思います
最後に一点だけ吸収を辞めるメリットはあるんでしょうか?吸収で一番稼げるのはコンボカンスト後の大型だと思っていたので
吸収の変わりはラブマしか思い当たらず3枚目は無いです
>>385
育てるのはスコアタが関係するのでどれとかは言い切れないですね
クリアだけならインフェルノ一本で全部いけると思います
デスアタだとスフレギルティが活躍するのでスキル枠の魔力上げとして他の風も欲しい
しかしハード以下だとロザリーインフェルノが活躍するので同様に他の闇も欲しいっていう感じに一つあれば為せるゲームじゃないので >>388
岩を自機の下で炙ったりバリア特攻でスコアが伸びるのは、出た星直接を回収することでキャラオーバーで損していた分を回収できるようになるから
吸収を使う意味がないのとむしろ邪魔になることもあるので止めたほうがいい
吸収使うなら大型1がいいんじゃないかな、大型2で接近が苦手ならそっちでもいいかも
魔力高い使い魔にして本体魔力を底上げするのもあり >>389
直接取れるのが吸収のために星が変な動きして邪魔になる感じですかね?
ありがとうございます大型2当たりで使おうと思います >>389
アドバイスのおかげで3.6億出せました!
何度も質問して回答してもらいありがとうございます 文字だけで伝わるか不安あったけどよかったwおめでとう >>386>>387>>388
ありがとうございます、その辺りから育成してみます。
ギルティィソー使ってみたのですが難しいですねこれ 人気って言っても色々あるから適当にランキング並べてみるわ
火力No.1 ラナンちゃん
炭焼き職人No.1 ラナンちゃん
緑色のゲルを生み出す能力No.1 ラナンちゃん
アホの子かわいいNo.1 ラナンちゃん
ハンデを貰っても生かせない能力No.1 ラナンちゃん
総選挙で最下位獲得率No.1 ラナンちゃん
熱心なファンの数No.1 ラナンちゃん >>394
プルメリア>カトレア>ラナン>スフレ>ロザリー
かな? これまでの選挙結果からは
カト>ロザ>>>スフ>>>>>ラナ>>プル >>399
ここ2回選挙結果ならラナンとプルメリアは順番が逆な気がする ロザリー様で被弾した時の喘ぎ声が聞きたくてすぐに撃沈してしまいます
対策を教えて下さい 以前 lobi にロザリー最速アンアン動画があったのを思い出したw >>399
>>397
めっちゃ食い違ってますねw
プル、カトレア、ラナンが好きなので気になります 選挙はバナー置かれた位置とか、3周年だと公約や報酬もあったから純粋な人気ではないけどね
まあカトロザが毎度高いのは変わらんけど >>403
すまん、書いたの俺だけどただの乳順だわ 1000日近くやってても血戒持って無い人もいるのに… 半額勢って半額なら全部回してるのかね?
例えば今回のプルガチャは星4エシェルも期待して回せるけれど
リリーガチャの方は新星4いないから一発引き以外…… 125半額はだいたい回すけどそれ以上は追わない
こないだのローゼンの1.5線級&復刻地獄みたいのは見送る
配布石余るから5〜6千個維持しつつ3周年的なのや強ショット確定で3千個くらい放出、またちびちび半額引きながら貯めるループ 自分は石がやばくなったら探索マップから回収
イベントとギルバトをこなしていたらまあ毎回まわせてるかな
あと地道に親密度あげて石を吐かせてる
ずっとやってる人は☆3☆4なんてみんな親密度MAXだでキツいかもね 選挙は公約と報酬で選ばれるから関係ないと思う
俺はプルメリアがダントツ1位
基本は胸でしょ
プルメリア>カトレア>ラナン>スフレ>ロザリー
スフレとロザリーに関しては年齢と胸で考えるとこんな順番かと思う
平ら胸は男と同じだからね 強引なロリコン贔屓のネタや気持ち悪いフタナリネタみたいなのをここではよく見かけるがそんなマイノリティは稀でそんなマイノリティが連投してるだけだしな 縦の解像度が高くないとつま先まで見れないんじゃないの? >>418
ありがとうございます、それではなくてスレでたまにみる画面外のあしもとのところまで見えてるやつです ロザリー様とお出かけしたいのに画面から出て来てくれません。
どうしたらいいですか?
あと、この前の「ロザリー様の喘ぎ声を聞いていたら撃沈してしまう不具合」の対策も教えて下さい。 >>421
親密度変換のボタン押すとキャラが縮小する感じになって画面が切り替わるから
タイミング合わせてスクショ、難しかったら動画録って切り出す 大変恥ずかしい質問かもだけど…
もしかしてオプションのウェイト(オブジェ多数時の処理落ち)ってONにした状態でも
普通に土曜スコアタに結果登録されるのかしら
というか、もしやウェイトONって何のペナルティも無し? 処理落ちアリって初心者向けオプションという位置づけかと思って放置してた
ゲームによってはその手の設定あるとハイスコア登録無かったりするし…
自分は今まで勝手に縛りプレイしていたんだな >>423
考えてもみなかったですこんな一瞬をみなさん撮ってたんですね
ありがとうございます! 歯磨きスフレって皆は運強化素材にしているのか普通に最大まで限界突破&強化素材につかっているのか
てっきり配布枚数多いから運強化素材に使えというものかと思っていたけど 前からやっている人は4凸済みだろうし餌にするしかない 確かこの前10枚くらい配布されてだな
もう運値にするしか選択肢がない 歯磨きスフレ、以前ここで質問したら親密度最大にして石貰ったら運値にしていいと回答もらったよ 黒花嫁リリー取れなくてやめた勢だけ
ど、今戻っても不利になる要素ないよね?教えてヴォロイ人 1ギルドバトルで30チェインってできるんですか?
ステージそのものよりも、入るまでの手順やリザルトに時間取られる 一応可能っちゃ可能
ただ必要なものが多く現時点で君があと少しでイケそうと思うレベルじゃないと無理 ギルバトが1時間あった頃のなごりだね
泥だと30分フルでeasy回して25くらいが限界らしい
林檎ならもうちょっといける ギブアップがあって1時間だった頃は一人で100チェイン行けたからな やはり以前ここで質問しました。
1ギルドバトルで30チェイン、泥だと最高27チェインしか無理でした。
家族に林檎いるので借りて30チェイン簡単にできた。
過去スレに自分の質問があるはず、それを参考にしたら林檎ならできるはず。 泥でエフェクトオフウェイトオフでこの間30チェイン出来ました
ボス速攻出来るショットと短いステージなら行けると思います
2chMate 0.8.10.10/Sony/SO-01J/7.0/LR 開始直後にアプリを終了させたら?
チェインは、開始時に加算でしょ? >>441
昔は所謂タスキルでいけたけど今は無理
一度クリアリザルト挟まないと次の出撃にチェインに加算されなくなってるから 開始時に加算とか、無知なら答えなきゃいいのにな
新規も見る質スレだってのに 開始時に加算は変わってないだろうに
次にコンボ繋がらなくなるだけで
知ったかは辞めた方がいい クリアしなきゃチェイン増えないのに何言ってんだこいつ 時間ギリで最後に1チェイン増やしたいってなら意義あるけどその後も出撃するなら意味ない
話題は後者なんだから間違ったことは言ってないけど的外れだよ >>446
流れが理解できてるか?
30チェイン達成にタスキルとか意味ないこと教えんなって言ってんだよ >>448
>>449
全くもってその通りで話の流れからはおかしなのは解ってたけど
開始時に加算しないとかクリアしないと増えないとか
明らかなデマが気になっただけ
スマンな
いまでも終了直前のブレイク待ちとかで場合のよっては
タスクキルも有効だよとだけ言わせてくれ >>448
今それ出来たっけ?
ギルドの合計チェインは開始時加算だけど個人のチェインはリザルト加算になってなかった? チェインは32cまでなら林檎だといける
うまくすれば33c見えたこともある。
いけるけど、それなら20c10万↑Gpの方がギルドのためになると思ってやってるわ。 チェイン数の加算自体は出撃時での加算でクリアしないと次回出撃時のチェイン加算無しって仕様で合ってるよ 別に加算タイミングの知識は不要じゃねーだろ
帰還時残り30秒とかで諦めてしまうケースを払拭出来るしただ無知を咎められて悔しいから流れのせいにしてるだけにしか見えんな
ややこしくて〜とか言うなよ手遅れだから スレタイに初心者歓迎ってあるんだから初心者が回答したっていいじゃない
でも嘘情報書き込んだのは素直に認めて謝罪しようね! 30チェイン林檎で頑張れタスクキルは罠で終わる話だろうにねちねち夏休みだな。太陽が眩しいのが悪いのか。 復刻ガチャってどれくらいの頻度で来るんですか?
ほんまかいなが可愛いので回そうか迷ってます ドッカンボムは、どれくらいのありがたさ?
そんなに使いやすくもないし、スコアが伸びそうにもないし、最近リリースのショットにしてはややハズレ? 傾向としてはスキルが本体としか…
アンタップで爆風も含めて即消えるんだけどイマイチ使いにくい >>463
もう1.5%で出た時点でお察しって所だろう
今更のクロブレですら1.0%だったのに
運営的にはそれ以下の評価と言う事だ
でもスキルは強いから長く使えるよ >>463
否定的な声しか出てないので一応
うまく使って上位に入る人もいるらしい
自分は殆ど使ったことないかは分からんけども >>464-465
なるほど、スキルはあんまり気にしてなかった。
こないだのラナンだったんだけど、設置14秒はふつうより長いのか。
>>467
うまいひとはきっとなんでもうまいから。。。 ドッカンは普通にスコアタで使える強ショットではあるがギルティほど稼げるわけでもなく瞬間コンボメーカーでもなくツイクロみたいな汎用性もない
フォトンとかもそうだけど突き抜ける一点がなければその他大勢扱いになってしまうのがこのゲームの常 ボックス管理めんどくせえ。
みんなどうやって管理してるの?
いらない子とかあるの? >>470
その質問に意味あるの?本当に質問なら自分はこうしたいんだけど的なの書かないと答えられんよ
ただの駄弁りなら本スレでやってくれ マイボンが水しかないので前半水マイボン+後半火ツイクロか火トレビで組んでるんですが
ショットの属性が混成の場合はスキル役の属性はどちらで揃えるのがいいでしょうか
手持ち的には火も水も覚醒3人並べることは可能です
どちらも試してはいるのですがプレイが安定しなくてスコアが伸びても何が良かったのかわかりません
理由の解説というか組む際の考え方も教えていただけると助かります >>472
スキルは有利属性にするのが普通、有利属性では1.5倍のスコアが入るが
不利属性では0.3倍のスコアしか入らないのでスキルを不利属性で撃つという選択肢はないと思っていい
不利属性は通常hard以下の大型炙りでコンボを盛る場合かdeathでしか出番はない ありがとうございます
有利で固めてまた周回を重ねてみます >>470
いらない子なんていないから全員保護してるよ
枠を広げて足りなければ預かり所 >>470
限凸親密度MAXの☆3は倉庫行き
☆4☆5は限凸親密度MAXでも一応待機
新しい使い魔が落ちたら即座に保護
こうしとけば使い魔はランクに関係なく全部キープ出来るしそれから漏れた使い魔は運に使える
もしかしてこれは親密度MAXにしてないかもの不安を感じる事もあるけど
初期からしている人はそれでもパンパンかもね 久し振りに再開したんですけど
経験値の必要量って増えました?
昔からレベルマに星4×40必要でしたっけ? 進化した時のレベルリセットが廃止
それと同時に必要経験値が3倍に増加
素材の要求量で言うと若干減少
ついでにショット各種が2進化に固定 >>478
増えた
代わりに進化させてもレベルが1に下がらずレベルマのまま 超今更なことなのかもしれないが他の人の意見を聞いてみたい
ルチカのステージクリアボイスってセリフに違和感ない?
普段から弱気で臆病なキャラ設定なのにクリア時だけは
「ほらっ、近づくからよ!」と別人のように強気になる
本来なら「ふぇぇぇぇ怖かったですぅ」という感じではないのかなって思うんだけど
コレって質問ではないんだろうけど前から気になっていたので ルチカ「ほ、ほらっ、近付くからよっ!(震え声)」
自分は強気というより強がりに感じるけどな 悪魔らしく強そうに振る舞いたいけどビビりだからすぐボロでるって認識
ちょっと違うけどくっころ女騎士と似た空気を感じる 何かは忘れたけどルチカの親密ストーリーかな?で
学園で後輩ができたから先輩らしく振る舞うってのがあったはず
そのときの話がそれっぽい これで違和感って登場時のストーリーとか見て無いのかな? 超乙女って五乙女や五悪魔に比べて
魔力低いですけど使えますか? 動画を見たりして頑張ってはいるんですがスコア大会でボスまでたどり着けません。
チェインスターと目玉が高速で流れてくるゾーンとチェインスター複数がぐるぐる回ってる地帯ですりつぶされてしまいます。
スコアは度外視でとにかく完走したいのですが、チェインスターに轢かれないコツはないでしょうか。
条件にあう光ショットが【銀河】カルミアに【忍法】アンゼリカしかないのでHPも潤沢じゃないです… 月アタは5周して無被弾クリアが出来なかったら
全体決め撃ちで抜けるつもりだった >>492
チェインスターぐるぐる地帯は
追尾貫通スキルでほぼ消し飛ばせる。
他のスキルでもいけるかな?
チェインスターと目玉が流れて来る所は慣れだな。
手前で待機して、チェインスターが通過したら
チェインスターの後を追うように飛び込む感じ。 チェインスターゾーンが苦手ならそこに入る手前で設置を置いてスキルで割ってしまえば?
場所の説明難しいけど強制左スクロールになって左下が開けた辺りに置ければ勝手に割ってくれるよ
援護範囲攻撃はレアだけど設置ならあると思う やっぱり考える事みんな似てるんだなあw
スキルで回避しないて済むなら稼ぎどころではあるし出来れば頑張りたいゾーンなんだけどね 斜めスクロールのチェインスターゾーンってチャーカノ無いから範囲で破壊してたけどあそこって左端中央下寄りにいると当たらない気がするが気のせいかな 上手い人の動画って基本スコアアタックとかだから
上級者のやる舐めプ、みたいなののほうが参考になるかも
自分は初回1コンしたっぽいが2,3回やってみてHP回復スキル持ち入れたら行けた
キャラ育成もやれば被弾する余裕も増えるだろうからまだ安定すると思う
上手くなったらスコア稼ぎもしたいけどクソ下手だからクリアできるだけで楽しいし ありがとうございます、追尾貫通弾探してみたら2枚持ってました。
ラスト一枚は回復にするか全体にするかもう何回か挑戦して考えてみます。 昨日ジルバラードに足を踏み入れたけど、スタートダッシュガチャとやらがどこにも見当たらない・・・
ガチャページ見てもそれらしいのは無いし、もう無くなってる? >>501
無くなった
代わりにストーリーチケットガチャが10枚もらえる うわーマジかぁ・・・
それでもストーリーガチャチケの方が有用性あるからマシなのかね・・・
回答センキュー、初日限定プレミアムでガッツリ走ってAP溢れてしまったので、じっくりやってくわ 噂のインフェルノが強すぎて戦力のためにインフェルノ以外のガチャを回す気にならないんですが、スコスタ用でインフェルノより活躍するショットはありますか? ギルティィソー、マインボンバー、DDPZ
コンボ盛り用にドラゴンドーン、ジェノサイダー もちろん普遍的に活躍するショットなんかないけど
状況限定でギルティィソー、マインボンバー、ジェノサイダー、ツイストクロー、トレースビーム、ロックビーム、ドラゴンドーン、デスサイズってところか
個人的にはデモンズホーンとクロスブレード、サイクロンも入れたいけど苦しいよな 集中枠でドラゴンドーンとギルティィソー有れば事足りる気はする。
ギルバトやるなら全種ツイストクローまたはロクビ。 忘れちゃいけないのはインフェルノは箱があってこその強さだってこと
最近は箱がないステージ自体が少ないからいつも強い印象になってるかもしれんが
箱がなくてもそこそこ強いけど、ベストになるわけじゃない 今回のイベントのアンゼリカは、凸9は難しいのかな?
超幸運ならアクポ+ガチャ9回でいけるのかもしれないけど、ふつうはガチャを千回くらいしないといけなそう。。。 難しい、けど現時点ではそんなに強力じゃないから凸数自体にこだわる人でないなら戦力としては求めなくていいはず ギルドボスですが、ショット属性に合った属性玉を連続で出しまくる時と
そうでない時があるのはなぜですか?
連続で出す時は、潰すと同時に次の玉が出てくるぐらい連発してくれるのですが…
ラブマが関係あるのかと思って見てみましたが、ラブマ状態でもその時によって
射出間隔に違いがあるみたいです >>513
ハードの属性玉は各属性が順番に出てくる
赤青緑白黒、みたいに(正確な順番は違ったかもしれんがそこは置いといて
非弱点属性の玉はたまに飛ばされることがあるけど弱点属性は必ず出る
だから出てこないなと思ったならそれは一度の属性玉割りで二回分の弱点玉を割ってるってこと
要するに割るタイミングが遅れて、割った瞬間に次の弱点玉を巻き込んでしまってるはず >>512
別にしなくてもいいことはわかってるものの。
凸9はときどきイベントで出てくるけど、難易度が違いすぎだよねー。 自然回復じゃ確実に無理ってだけで既に完凸(マナラン含む)してるやつおるぞ
やろうと思えば出来る、けど殆どやろうと思わんだけや >>517
マジすか!
ガチャは何回したんだろうな?
オレはまだ凸3だよ。orz >>518
あくまで目安だけど
イベステ回ってたらアクポの1/100が得たチケットと考えられる
完凸(予定)は期待値的にチケット1000だからアクポ10万以上の人は完凸してるかそれに近いかと インフェルノ以外引く気がしないってどんだけオールマイティなパーフェクトショットだと思ってんだよ
あれは接待って言われるように特徴が活きる配置の面が来た時にぶっちぎりで他が太刀打ちできないって話だろ
いつでもどこでも最適解なショットだとでも思ってんのか 以前と違い☆3売却しても💧が無くなりあまりメリットないから運値にしていましたが、だんだんメダルが不足してきました。
☆3は売却した方がいいんですか?
みなさんどうしてますか? 今のところまだ余裕あるから全運値
30Mあたりを切ったら売却も考えると思う メダル足りないなら、蝶や指輪売ったら良いよ
最高レア以外は不良在庫みたいなモンだから 可能な限り完凸までして残しておく、そこから余ったのを運にしてる
使い魔枠や手持ちと相談して決めればいいかと
メダル不足ならアイテム売却でもある程度手に入るよ 蝶や指輪等のアイテム忘れてました。
それらを売却します。
回答ありがとうございます。 メダルカーニバルデス周回そろそろ3桁いくぜ
もはやバイト 今回のドヨアタは結構ミストが報酬で貰えるみたいだね
前にミスト欲しがってた人はもうミスト入手出来たのかな?
まだならドヨアタやってみるとミスト入手出来るかも知れないよ >>527
何回かやったら☆1ミスト出ました。
情報本当に助かりました。
ありがとうございました。 メダカでAPブーストすると通常ドロップが金銀銅固定になる気がする
うんち追加分も金が出やすくなる気がするので追加検証求む 今日はじめた者です。
親密度が上がったキャラを売却とか運として喰わせたりができません。
なぜでしょうか? 使い魔編成にいる
ギルド編成にいる
ギルド守護にいる
保護してる
のどれか >>531
使い魔編成とギルド編成一緒にしてて全然気づきませんでした。
売却不可増えまくってて焦りました…。
迅速に答えてくれてありがとうございました! >>531
に補足すると乙女の学園で先輩乙女に
設定されていても売却や運値にできないよ。 >>514
ありがとうございます
お礼が遅れてすみません! ギルバトのソウルは、枠を5属性5つ開放して、コストを950まで増やしたら、あとは不要?
その状態でも、オーブ交換リストに表示されてるけど。 >>535
上限開放のアプデとかが来ない限り現環境では使い道はない シューティングレッスン、
チャレンジ編 2-3
ソード 50,000,000 だけ取れません;;;
コツとかあったらお願いしますm(__)m 闇雲に連打しないで放ったソードを引き戻す感覚で
箱地帯は押しっぱ 大型1凸のスコアやコンボ数なんかの情報あるとアドバイス受けやすいですぞ 連打でクリア出来ないからもっと良いやり方聞きにきてるんだろ
自分基準でしか考えられない人間は本スレでイキッてろよ ソード面はタップと言うよりめちゃくちゃ小刻みにフリックしてずっと左右に揺れ動いてた
タブレットだったらもっと楽だったのかもしれないけどスマホを両手で抱えて両親指で音ゲーみたいな動きをする
箱地帯だけは前面にソードが4つ集まってる形態で押しっぱなしのまま移動、箱から射出されてるのを飛び越えるのに全神経を集中
被弾したら即再走を繰り返して、最後の大型にたどり着いたときにちょうどクリアした。
ほんとにできなくてクリアまでに1ヶ月くらい費やしたからキレ散らかしそうになるのは凄い解る、頑張って
今はランサーがクリアできなくて結局ふて寝してるけど 連打じゃなくて、一回押したら0.5秒ぐらい押しっぱなしにして指を離してすぐ押す動作に戻るやり方でソード初心者の自分もクリア出来たよ
表現が難しいが速い連打だとソードが上に伸びないうちにしまっちゃってる感じ 押して離す、のタイミングを理解することだねえ
一定のリズムで押すだけじゃダメだったりするし
とりあえずちょっと手を離して敵に当たったらタップ、定位置にもどったら離す、また離して敵に当たったら〜
てな感じで剣がヒットしてる感覚を掴むといいかも 便乗でシューティングレッスンのクロブレがクリアできないんだけどこつってありますか?
あとクロブレクリアしたらミッション最後ですか? クロブレはとにもかくにも傾けること
基本的には傾けて後ろの刃だけを当てるようにしてればいけるはず
レッスンではそこまで傾ける必要なかったかもしれんけど...
次があったかどうかも覚えてねえやスマン レッスンのクロブレは素直にプレイする人ほど詰まるような気がする
大型も最初から破壊は全部放棄して岩炙りだけを考えてみんな逃してるとそのうち達成できる感じ クロブレのレッスンで傾けろって人が居るが、慣れないと難しいよ
傾けなくてもレッスン始まったら画面半分より上に行き、可能な限り自分の横から下で岩を炙る様にすればクリア出来るよ
一列に岩出す奴は真横に位置して縦に岩を出させればコンボがもりもり上がるよ メルセデス先生が刃がクロスする部分で攻撃しろとか言うけど信じちゃダメだぞ クロスする部分っていうかケイブの説明だといつも
インフィニティゾーンとかいう金玉ついてるとこ推すけど
あれ要はあのポイントを点でとらえるんじゃなくてあそこから後ろで炙れって事よね
ケイブはほんと説明下手だから >>536
どーもー。
じゃあ、ギルバトはどんどん省力化されてる感じだから、もう放置でいいのかな。 記念SPガチャはどうしたものか。。。
こんなの、石がいくらあっても足りないぞ。 全力で戦うつもりなら揃えたいだけ揃えればいい
そこそこにやるなら好きなやつを凸狙えばいい
ほどほどにやるなら好きなやつを一回出るまで引くかガチャ自体を一回にしておけばいい
どうでもいいなら引かなきゃいい 教えてください
説明がわかりづらいのでお聞きしたいのですが、今回プルメリアの面ならサポートも全部プルメリアにしないと最大効率じゃないってことですか? >>557
Deathと仮定すると、
クエストと同キャラ(特効無し)1人組み込みで+10
クエストと別キャラ特効(無凸)1人組み込みで+45(親密度+3が全員に適用、親密度1=デートPt3)
なので特効がいるなら別キャラ無凸でも組み込んだ方が得。
特効が足りない分は同キャラで埋めるのが最善。サポートも含めてね。
なお、ヘルパーも+10の対象なので同キャラが出ているなら選んでおくとちょっと得。
(反対にヘルパーの特効は対象外) >>557
ショットの片方は相性の良い使い魔にして、サポートにラブリンクを発生させた方が良いよ
ラブリンクの合計で親密度が4以上増えれば、デートptは3倍になるから12以上増える
同キャラ枠を1つ減らしてもお釣りがくる計算
特効が揃っていたら入れる余地が無いけどね >558
ありがとうございます
特攻がカトレア1枚なので、カトレア固定で後クエストごとになんとか他4人キャラあわせて出撃してみます 今回のバージョンアップで前までの覚醒相性なくなったからラブリンクはMAX3しか増えなくない?
何か俺勘違いしてるかな? >>559
ラブリンクは+1だから、3人分×3倍で9じゃないの?
だったら、推しボーナス10のほうが上なのでは? 【変更内容】
・相性の良い使い魔(ラブリンクが付くサポート使い魔)によるスキル覚醒を廃止し、
サポート使い魔を編成することで全ての使い魔でスキル覚醒が発動するようになります。
・スキル覚醒確率はレアリティに関わらずサポート使い魔の進化段階に応じて変動します。
「未進化:25%」「進化1:50%」「進化MAX:75%」
・相性の良い使い魔(ラブリンクが付くサポート使い魔)は、ステージクリア後、
「ラブリンク」項目にてステージ難易度に応じた親密度を獲得できるようになります。
「easy:1」「normal:1」「hard:2」「death:3」
難易度によって変わるみたい
Max3であってるはず レッスンのソードです
点数42,000,000、コンボ7500で終わります
たしかに、ボタン押しっぱなしで
タプ連はできてません;;:
落ちてくる敵、固定の箱ほか、
ボスから流れてくる的、ボス本体
タプ連、
ソード戻りってどこで使います?
(うまく点が伸びません;;=(^^; 相性良ければdeath3*人数3*イベント3倍で27まで貰えるって事だね デスの場合、ソードを飛ばして攻撃しないとコンボも星も伸びなくてスコアが出ません。
避けることはできているので、後は自機を移動したら指を離す→0.5秒ぐらいたってから画面を触る→自機を移動したら(略の繰り返しが意識できればミッション達成できるかと。
あと、箱地帯は嫌がらせなのでソード飛ばしは不要です。 >>564
宝箱と箱地帯以外はタプ連しながら雑魚や岩に近付くって感じでクリア出来たよ >>563 >>565
分かりやすく説明ありがとう 手持ちが全く揃ってない場合、今回のデートコイン変換でキャラをゲットするとしたら何がいいですか?
プレイスタイルはクリア重視で、デスがギリギリ瀕死クリアできるくらいです。
集中だと神聖ドラゴンバーンがいいですか?拡散がよくわかりません…。
あともう一つ、ストーリーガチャでスク水ロザリーが9体出ましたが、
4→5転生で必要が限界突破数の2体以上、合計で3体以上って必要ですか? >>573
よく分からんが限界突破に必要な枚数って事なら4凸するまでに計5枚あれば良い
イベント報酬の9凸なら10枚
凸数増えたからって要求数が増えることは無いから安心しろ
余ったロザリーは…かわいそうだが餌にするしかないな >>573
拡散ならスプラッシュ改かマルチウェイがいいよ
というかデートコインで交換出来る奴は
Vショット、スプラッシュ(改じゃない)、ロックナパーム、ニードルの四つ以外は
皆そこそこクリア性能高い まず魔力チャームを目指して届かなかったら使い魔でいいと思うぞ
交換するならとりあえずスプ改 >>574
自分でも読み返して何書いてるのかわからなかったですw
最強スク水ロザリー作成するとしたら合計何枚必要かってことでした。
意味不明な言葉汲み取ってもらってありがとうございました!
>>575
コインがそこまで溜まらないからたぶん交換できて2キャラくらいかなと思うので、
最終日時点での手持ちと相談して決めますwマルチウェイよさそうですね! >>576
魔力チャームは考えてなかったですね…。
もうちょいwikiとか色々熟読してみます! >>577
転生しても凸した分はそのままだから安心して凸ればいいよ ちょっと前に本スレでスマホ買い替えたら引き継ぎ出来なくて入れないって言ってた者です
フレ募とかに使ったスクショがカメラロールから出て来て後は名前だけなんですが覚えてないです
ゴ魔乙って名前はひらがなとかローマ字とか記号とかごちゃ混ぜで使えましたか? >>580
自分の決定したときのことは数年前だから覚えてないが、フレンド枠には混ぜてる人はいない
☆や/はちらほら使ってる人がいるくらい >>582
ありがとうございますっ✧*。ヾ(。>﹏<。)ノ゙✧*。 今回のガチャって誰引けばいいの?
ぱっと見ラナンちゃが良さそうだけど ラナンが良さげだけど特効引けなきゃどれも似たり寄ったり
カトレアさんのウロボロスだけは特攻引いても後々使えるかといえば微妙
しかしカトレアさんな人気あるし回すかどうかはあなた次第
まあ☆5確定といっても250石ガチャだし特効引けるかどうかは運任せだし難しいところ 光結プルメリアのドラゴンドーンを☆6に転生できるんですが価値ありますか?ドーンってスコア大会で強い方なんですよね? 転生できるならして損はない
レベルリセットされるんでその分の素材があればだけど
ドーン自体はコンボ盛り用に使う場合が多いけど魔力が高いに越したことはない プルメリア以外の特攻キャラ揃えてて
ロザリー周りたいんだけど
ロザリーメインショットにするとラブリンクが3人全員機能しない
この場合効率的にはロザリーサポートに入れて全員ラブリンクにした方がいいの?
それとAPブーストって親密度に関係ないけどポイントには関係あったりする?
バリア張りながら結構周回してるつもりなんだけど周りのペースが早いからなにか見落としてるんじゃないかと思って >>588
ロザリーのステージだろうがロザリーはどこに置いてもいいのでサポートに回して全員ラブリンクした方が親密度は稼げる
周りのペースが速いのなら単にもっと回してるか凸数が多いんだろう
流石にdeath以外周回してるなんて事はないだろうし >>589
気合が足りてないのか、ありがとう
もっと頑張るわ >>587
転生してみます。ありがとうございます。 周回達成数が十分の一以下に変更されたみたいだけど、どういうこと?
そもそもムチャな数だったってことなのか、運営が期待したほどにみんなが周回してないのか。 >>592
どっちもじゃないかな
お知らせにこのままだと周回達成ラインに届かないみたいなこと書いてあった 捕らぬ狸の皮算用
売上目標ベースでハードル設定した気がする >>573
もうここ見てないかもしれないけど
Deathのクリア目的なら集中はメガレーザーもありだと思う
コイン交換と関係ないけどDeathの危ない場面はスキルの設置か範囲攻撃を出しておけば楽になるよ >>597
とりあえず最初は各色の癖がなく使いやすい重視の拡散と集中が欲しいので参考になります!
集中は☆5ソード火×1と光×2が出て、レッスンのソードクリアに苦戦したので使うのを敬遠して放置していますw ソードは扱い難しいからね…
とりあえず開始から日が浅くてクリア重視、今回交換で入手可能って条件からだと
個人的には☆4ラナンのマルチウェイをオススメしたいかな
広範囲カバーできてクセのない素直なショットでギルドまでそこそこ使える万能さ
結構時期の古いショットなので最近全然登場しないけどわりとお値打ちだと思う 良くスコアタのコンボ盛りに使われてますがドーンって運も上げといた方が良いですか?
火水風闇の4属性あるのですが無属性の闇にしようか悩んでます。
どなたかアドバイスお願いします。 ラブマが生命線のドーンはラブマ時間が増えるから運あげとくといい
光闇より反属性炙りができる水火風がオススメ ドーンの運上げは良いと思うんだけど公式スコアタで活きたことはほとんどなかった気がする エアプか? 序盤ドーンコンボ稼ぎはスコアタでこれまで何度もあっただろ
ついこないだもそうだったぞ >>603
164回は運上げてないとラブマ時間足りない 164回は大型1の1波でラブマ再発動か手前の箱に追尾か範囲でラブマ再発動でもいけたような 公式スコアタで活きたからこそ去年あれだけドーンが絞られてたわけで。年末まで0.3%とかだったなあ。たまーに40連で10%とか、ステップアップ3300超の石払ってようやく確定とか(遠い目) >>607
序盤のクルミ壷のコンボが結構大きかったと思うが… >>609
範囲なら上追尾なら箱が下に行ったあたりで下に置けばくるみも炙れたよ
スキル使うのが気になるなら大型1で即再発動でもいいよ それがスコアタでほとんど活躍したことがないという大嘘とどう関係あるのか
公式のスコアタ人気ショットに何度も登場し一位になったこともあるんだが 他にも運最大じゃないと時間足りなかった気がするんだけどなー インフェルノか? まあドーンは即再ラブマする場面も多いし運上げの優先度は低いんじゃない
もう他に上げたいのがいなければ上げてもいいけど >>611
あのあのドーンの運上げの話なのですが(´・ω・`) >>614
他にお気に入りショットはないの?
運上げるのにはやたら金がいるので、その金を稼ぐために、
メダル集会しやすい火のボスキルしやすいキャラを育てるのも良いね 運値優先して上げるべきかどうかって言ってるのになんでドーン自体の有用性の話してんだろ ボスキルしやすいキャラを育てる→うんちを育てる に訂正
最大で稼ぎが1.5倍くらい変わるからでかいよね 先行の福袋で出しているのに何故か後からガチャでもリリースされた謎仕様 福袋とガチャの並行……そう言えばそんなのあったなぁ
ガチャでも出すって予告はされてたが今振り返っても酷い売り方だな 福袋は手が出せないけど半額は回すって層がいるからじゃない
売り方的にはマシな方だと思うけど あーそういえばそんなことあったね
今後もガチャで出る可能性あるならやめとこうかなサンキュー 愛のオーブ交換の闇ドーン持ちのレイズ(運100済み)1体所持です
愛のオーブが275個残っているのですが、レイズを1凸するかオーブのまま残しておくかで悩んでます
今月始めたばかりなので運素材等色々と足りて無いのですが将来的に☆6運MAXを狙う価値はありますか? ドラゴンバーンなら・・・転生までこだわる必要ないかな・・・
キャラクターが気に入ってとことん愛するんだ!!とか言うなら止めないよ? スコアタの詰めには力不足だけど、
クリア性能は高いし、
4凸まではしていいと思う
ディゾナンスさんの水ドラバン、
ほしくてガチャまわしたわー(遠い目 オーブ不足で悩むくらいの人なら一枚だけ交換して後は次の機会の交換まで溜めておくのが正解に近いんじゃないかな
未来のことはわからないが、設置スキル持ちが来たらそこにつぎ込むくらいの考えでいる方が後のためになるはず クリア重視で言うならそれこそ無凸2進化で充分じゃないですかね・・・?
おいらは守護盤要員に3凸まで確保したけどビギナーさんにそんな余裕は無いと思う 最近ちょこちょこ話題のドラゴンショット
ドーンデーンバーンの違いが良くわからないんだけど、まず最初に一つ育てるならどれですか
と、ここまで書いて確認したらドーン持ってなかったでござる スコアタ性能で言うならドーン
今ならスフレガチャのピックアップに!(ダイマ) デーン 赤箱でたくさん星を生成できるただし今となってはインフェルノがあるならそちら使った方がいい
バーン 赤箱でたくさん星を以下同文
ドーン コンボ生成能力が高いので序盤にコンボ上げるのに使う事が多い >>627-632
ありがとう!転生要らなさそうなのでこのままにしてオーブ貯めておこうと思います バーン 赤箱が大量にあるスコアタで活躍していた。今は同じシチュエーションならインフェが(もっと)活躍してる
ドーン コンボ爆上げスコアタで現役として活躍。一番入手しづらい
デーン スコアタで活躍しているところを見た事が無いが火力はあるからクリアショットとしては使える。というかヴォ
※個人の感想です ※どのショットも龍弾は敵貫通赤箱貫通青箱非貫通イービルハイド非貫通、初回射出時を除き一発一発がやや独立しており弾が消える毎に各自別タイミングで再射出される
・ドラゴンバーン
@メインショットは普通の太さでそこそこ高火力
Aサブショットの龍弾は斜め前方にやや直線的に飛ばすタイプ。これもそこそこ高火力
Bラブマックスで龍弾は数が増加し斜め後方も含めた周囲ばら蒔き型に変化。さらに命中した相手にまとわりつく機能が追加される
主な使い方は赤箱炙りによる小星精製。インフェルノと競合しがちだが実はやれることが少しずつ違う
・ドラゴンデーン
@メインショットはおそらくウェーブ派生系で大サイズ。射出後少しずつ大きくなる。火力は低くもなく高くもなく
Aサブショットの龍弾はタップし続けることで自機の周りを回るタイプ。自機を動かした方向にやや軌道を動かせる
画面から指を離すと回転の途中で軌道を変え、向いている方向にややカーブしつつ飛んでいく。火力はそこそこ低め
Bラブマックスで龍弾が増加。ショット軌道は自機周回のまま。やや動かせるのも指を離して放てるのも変わらず。単純に数が増えると思ってよい
主な使い方は赤箱炙りによる小星精製だが、他の箱炙り特化ショットほどは稼げないことが多いが、箱が異常に多い場面ではバリア特攻時の星回収に優れる場面も存在はする
・ドラゴンドーン
@メインショットはドラゴンバーンよりやや細めでそこそこ高火力
Aサブショットの龍弾は一度自機の斜め後ろに展開してから前方に戻し、メインショットに絡み付くように進む特殊な軌道。火力は極端に低い
Bラブマックスで龍弾が増加。ショット軌道はメインショットの射出時にその左右にやや直線的に放つタイプに大きく変化。火力は極端に低い
主な使い方は龍弾のみ当てによるコンボ稼ぎ。前方に多く配置された箱であれば箱炙りも可能。デスのメインショットとして機能することもある
よくコンボ稼ぎだけだからと魔力軽視されるが、ジャラスターモード最強のショットなので魔力増加は実際にはかなり重要な部類である バーンデーンは同系統だけどドーンだけ性質全然違うよね
ドーンのサブショットはドラゴン系というより断続的に出るコンボ盛りレーザーって認識でいいと思う 全然違うようで案外同じものだぞ
ラブマ時にタップタイミングを計ることでデーンに擬似的なドーンみたいな動きをさせることができる
擬似というより似非なんだけどな
それの調整版だと考えるとデーンからドーンになったのがスッと納得できる なるほど、ドーンが稼げるショットで同時に入手も困難と。
じつに詰んだな
>634
確認したら全キャラピックアップにドーンあるね
片っ端から回せばあるいは・・・
ttps://i.imgur.com/37viWHY.jpg そこに水着ジギ太があるじゃろ?
まあ今はドーンも手に入れやすくなってるしそのうち引けると思うがね バーン burn
デーン den
ドーン dawn ギルド戦easyでは☆1や2の低コストデッキで
チェイン数を稼ぐとの解説をしているサイトをよく見ますが
スピード重視でボスを瞬殺するのと
時間いっぱいまで属性玉破壊で稼ぐのと
どちらがよいのでしょうか?
また、腕が悪くてGPで貢献できない分
チェイン数で貢献するつもりなのですが
負け(続け)てでも出撃した方がよいのでしょうか?
よろしくお願いします。 easyのボスで稼げるGPはたかが知れてるしチェイン数稼ぐなら速攻撃破で回転数稼ぐ方がいいんじゃないかな >>645
チェイン稼ぎなら負けても気にしない
基本的には同格か格上に当たり易いので相手が悪いとブレイク無しで勝つのは難しいしね
あとチェイン貢献するにしても開幕に間に合えば初回のハード(ダミー)へのブーストブレイク位はやった方が良いと思うよ チェインの意味がわからないのでHARD粘着しかしていません >>646,647
ブーストブレイクは頭にありませんでした
ご指導通りにやってみようと思います
詳しい説明ありがとうございました イージー周回してる人が開幕直後初回のブレイク持ってくのは賛成しないな
一回目のハードを後回しにできるのにそれをせずに他の人とタイミング競合する意味がない アタッカーがブースト切れたらブーストありチェインマンの方が高い チェイン要員ならhardのブーストブレイクは後回しにした方がいいん?
流れちゃうよりマシだと思って序盤から中盤にかけてやってたわ 流れるよりは遥かにいいけど、ハード周回してる人の方がハードの練習量が多くて技術も上であることが多いから、相手に上回られやすく相手を上回りやすい序盤はそういう人に任せた方がギルドの勝率は高くなるな
後はそのギルドの内情次第
ぶっちゃけイージー周回いらんけどね
現状ではハード周回11周か相手を見てノーマル連打しか有効じゃない ttps://app.famitsu.com/20170719_1079784/ では
相手ギルドがスコアを付けていないステージに出撃すると、対戦相手がダミーデータとなる。(略)
ダミーデータは相手が出撃するまで継続する。たとえば出撃頻度の低いnormalを相手側が誰もプレイしていなければ、
ギルバト開催時間中ずっと相手がダミーデータとなり…
と書いてあるので、開幕直後に出撃したメンバーは全員ダミー相手なのだと思っていたのですが、間違ってますか? 遅刻しないで参加したら各ステージの一回目はみんなダミーじゃないの?
それからあとハイスコア出した人はボーナス付くで
最初のブレイクで大したスコア出さない人が5人いて全部使われたらHARD回し担当の人が早めにハイスコア出せないのは分かるけど 今回の報酬にある魔力チャームなんですが
5乙女専用より属性専用の方が同魔力で汎用性高いのに必要コイン枚数が低いのは何か理由があるんでしょうか? >>658
属性専用は属性を合わせるとボーナス+10がついて110になる
キャラ専用はキャラを合わせるとボーナス+30がついて130になる
ついでに超は対応キャラだとボーナス+30 ウチのギルドなんか毎回easyでチェイン稼ぎ専門な人が1人いるけど
その人休みの時の勝率めっちゃ落ちるけどなぁ…いらないもんなの? 今のギルバトは結局ハード回しの参加率で決まるゲームだと思う
多分S1位の乳くらいじゃないの全員ハード回しして参加率高い(9割くらい)のなんて ギルドはチャームのためにやってるがギルドイベントと選挙のせいで普段のギルド戦のうまみがない ていうかチャームガチャがゴミしか出なくて辛い
高レア魔力チャームなんか滅多に出ないし超乙女ボーナス付きなんて一度も見たことない 拡散ショットで今までクロブレを使っていましたが、最近インフェルノが当たりました。
今までクロブレを運100にして更にもう1枚入手できたら運MAXにしたいと思い親密度を貯めていました。
でもインフェルノも運100にして更にもう1枚入手できたら運MAXにしたいと思うようになりました。
インフェルノとクロブレだとインフェルノ運MAXのがいいんでしょうか?
それによりEPにしてしまおうと思います。
EPも足りないのでほしいのもあります。
また集中ショットで運MAXのオススメも教えてください。
説明下手ですみません、よろしくお願いします。 >>667
その判断を他人に任せて本当に良いのか?
わざわざ有用してきたクロブレとインフェルノを比較したり容易ではない運値上げ出来る素材やメダルを持ってる時点でそれなりに経験はあるだろ?
運を鍛えるのは特に大変なんだからどっちが必要か自分で判断した方が良いんでない
あと集中でオススメなのはドラドン >>666
あれ☆2以下が出ないってだけで高レアの確率自体は変わらないんじゃないの? チャーム10連オール☆3だった
1と2が3になるだけ(体感) チャームは99カンストだからカンスト近いやつは売ってからガチャした方がいいぞ
特に今は☆3がカンストする人間多いはず >>667
インフェルノ運MAXのほうがフレに使ってもらえそうだからマナランは楽になるかもね
ただインフェルノ2枚集めるのってそんなに簡単じゃないと思うよ >>669
多分そうだと思う
俺もオール☆3だったわ 今のイベントについて質問なんですが
450万DLの夏5乙女キャラと福袋のジギタリスをメインに設定すると、サポートキャラの親密度にもボーナスが付くのですか? メイン、サポート問わず編成に入れとけばその編成のキャラ全員にボーナス付くよ ttps://i.imgur.com/7aoI0dD.jpg
このピョンピョンしそうな娘の えさ が何か判明してますか? 学園廃止と覚醒制限が解除されるアップデートはいつになるんでしたっけ? >>681
え、覚醒もう解除されてるんですか!?
この前の土曜アタ覚醒相性で編成がショボくなったのに…損した…
回答ありがとうございましたm(__)m ひまわりの種?コイン?は
deathに出てくる丸い敵倒した時のアイテム取ったらいいのでしょうか? 今回のガチャ収録のレコは鼻声ですか?
星3のやつは声が全然違って好きじゃなかった ありがとう
じゃあ引かなくていいや…
6月のイベントのレコは鼻声バージョンだったんでしょ
始めたのが6月の中旬だったからほんと悔しい 運MAXで報酬2個増えるのってサポートでも増えるの?
編成5体全員運MAXにしたら報酬10個増えるの? >>689
運ドロップの対象はショット2人とヘルパー(確率半減)のみ。
3人とも運Maxなら追加ドロップは5個。 一年ぶりにインストールして始めたら今って最初からショットレベルはマックス? >>691
そうだよ
スキル覚醒も相性関係なくなったよ(相性は親密度上昇のみ イベントコインの交換品てドレが目玉商品なんでしょ?
ショットに魅力は感じないけどストーリー開放のために取っとくか、それとも下のアイテム群にイイものがあるのか
アイテムの価値もイマイチわからない スコアタを本気でやるなら魔力チャーム全般
そうでないなら戦力にはならないけど持ってないキャラ取っておけばよさそう チャームですか
装備させるキャラがいるのかどうかってのが問題だけど、キープしておきます イベントミッションの「鏡写しのカトレア」1億5千万は、オレにはムリっぽい。orz
ちなみに、もしそれをクリアしたら、その先のミッションは何? >>702
2億1千万で石5個の最後のミッションが出てくるよ >>703
マジで!
1億5千万は1000位前後、2億1千万は400位前後じゃないですかー、やだー。
まあ、でも今回はスコアタ仕様のミッションのみとわかりましたので、もうあきらめます。orz
どーも。 スコアタとりあえずノーミスで7000万だせましたがこれ以上どうすればいいですか?
これで5000位くらいなのですが、これより得点出すためにはもっと前に出ていくような感じですか?
アイテムとかスキル使っていかないといけないのですか?
といっても現状は一番画面下だけで避けて一生懸命炙ってるだけで精一杯ですが…。 説明見るにドリルの根元以外で炙ればいいと思うけど
スキルはコンボカンストした後のためにラブマ積んでおけばいいんじゃない?
アイテムは使わなくてももっと出る ・なるべくリング内で炙る
リングに入れれば得点2倍&マテリアル生成
マテリアルがカンスト(1000個出現)すると以降は☆に変わってスコアが伸びる
・なるべくドリルの根元以外で炙る
ランサーと逆で根元は攻撃力が高くて炙れない
・なるべくラブマ状態を維持する
きっちり炙れてればあまりラブマの間は開かない
コンボカンストするとラブマが発動しなくなるので
ラブマスキルを入れておく
・胡桃を撃ってくる奴はなるべく吐かせた後に倒す
・岩を一直線に吐く大型はドリル全体で岩の列を積極的に炙る
くらいかな。
ボス戦がきつければ追尾なり範囲なりを1つ持って行ってもいいし。 ノーミスだとコンボカンスト11000でるよね
魔力にもよるけど
あぶりを意識すると 100,000,000 くらいは
いくんでは 7000万の時は弾避け重視だったのでマテリアルカンストも11000コンボもいってませんでしたw
今度は道中11000コンボで1億ちょい超えましたがその後ボス開幕で被弾したのでスコアは伸びず…。
少しでも前でたり欲張るとめちゃくちゃミス連発します…。
あと、中ボスって逃げる直前で倒したほうがいいんですよね? デスの大型は倒さなくていい
中ボスはステージによっては半ば頃に出現する属性玉を出すボスタイプの敵のことを言うので別物です もうこれ以上出ない、ってなったら
リングズーム使っておしまい
日曜日の23時ころ デスの大型はともかく岩を吐かせて炙ることが第一
理想は逃げるギリギリ画面外で撃破だけど逃してもよし 撃破すると画面内の敵及び敵弾が消えるから撃破は推奨しない
残った悪魔岩等を炙るよりも撃破点の方が稼ぎが上の場合のみデスで大型の撃破を行うことになる iPhone7 plus使ってて、OSは最新バージョンなんだけど
録画モードで撮ったプレイ動画の画面上と右が見切れて映らないのは仕様?おま環? 6splusでもなってて結構前に問い合わせ送ったら対応しますって言われたけどずっと治ってないな
だから投稿したいときはiPhoneの録画機能使ってる スキルで敵撃破した時の倍率が高い時と低い時があるんだけどなんで?
スキル撃破はリングで囲んでるのと同じ状態で撃破してることになるんだよね? >>718
そうなんだ
本体の録画機能使うしかないか…対応してもらえるか分からんけど問い合わせ送ってみようかな
ステージクリア→そのまま投稿って流れだとタイトルと本文のテンプレが出来てるから適当に編集して投稿すればいいから楽なんだよなぁ
どうもありがとう とりあえず初心者だろうと何だろうと大型をボスって呼ぶのはやめよう
ボスの定義はそいつが出てきたら通常ザコ居なくなってコンボカウント数値が時間で減り始めて属性弾出してくるやつだ
そいつが面の途中なら中ボスでラストならボスだ
これに当てはまらない大物は出てくる順に大型123と呼ぼう 質問です。
ギルバトの守護のHPって伸ばすべきですか?
何の役に立ってるのかわからないので質問してみました。 被弾時のジュエルの減少量に影響する程度だから被弾しないなら無視していい
被弾するとしてもそんなには気にするものでもない ありがとうございます。
そこまで重要視しなくても、って感じですね。 現在開催中のイベント第3話のdeathなんですが被弾をかなりします。
たまにクリアできません。
ランクは230を越えています。
ギルドもしてます。
ギルティもツイクロも持っているのに使いこなせません。
ゴ魔乙プレイヤーにしてはかなり下手ですか?
スマホでプレイしています。
正直に教えてください。 下手にもいろいろあって
基本が分かってないだけなのか
分かってても操れないのか
前者なら全然おk
後者ならウエイト使ってみるとか 上手い下手で言えば下手だけどライト層はそんなもんじゃね
アクティブ二万として半分くらいはそうだろ
上手くなりたきゃwiki見てシステム理解してまず動画トレース レッスンをプレイする
ファミ通の記事を読む
まずはここからやれ レッスンは全てコンプしています。
動画も見たんですが同じようにできません。 もうちっと分析しようぜ
上級者の動きには一々理由がある
ちゃんと理解した上で動かせないのか
動きの意味が理解できてないのか レッスンコンプしてて下手ってことはないと思うけどなあ 稼ぎ方はそれなりにわかってるが被弾しやすいのかな。炸裂系以外の弾は自機狙いだから少しずつ動いて端に行ったら切り返しを基本にやろう 自機を出来るだけ画面中央部に居させて下にさがる余地を残しておく
左右からの弾は下にさがると簡単に避けれるから楽になる
クリア目的なら大目玉敵は速攻倒して無駄に紫弾を吐かせないようにする
アドバイスとしてはこんなもんかなあ 上手い下手なんてスコアタ参加して順位に満足できるかどうか位で良いんじゃないの
今なら鏡写しのカトレアでミッションクリア出来るかでも良いし
イベント3話deathは赤箱くるみもあるから例にあげてるギルソーやツイクロだと被弾し易いと思うが何使ってての話なのか分からない
例えばバースデールチカのバフォの方がクリアだけなら簡単だよ >>728
あのステージはただのイベントにしちゃ難しい方だよ
俺も親密度あげのためにツインショットとか
適当なショットで流してたら死にかけた
ガチンコ構成で「絶対クリアするぜ」って気持ちでやってる時は
クリアできるんならいいんじゃない? この前初ツイクロゲットして有利火のバトルで使ったのですがボス凸コンボ2000行きませんでした
コレは自分が下手なだけでしょうか?
それともツイクロ使う時はコンボ盛り用の拡散ショットを編成するんですか? ボス凸2000に到達させる意味はない
クリア時に2000ならそれで良い >>740
旧火有利か新の方かわからないけどどちらにしても火有利では拡散は炙り用の水ショットを持っていくかな
ツイクロ単体だとステージによってはボス凸2000コンボ乗っからない事はあるよ
最終的に越えてれば良いのであまり気にしなくても大丈夫かと ギルバトの大型は普段以上に敏感でツイクロだと触れただけで昇天してしまうのでいかに長持ちさせて稼ぐかだよ 大型が出た時はワイバーンかクロブレとかに変えるしか 728、733です。皆さん色々な回答ありがとうございます。
ガチ編成でいったら死なずにクリアできました。
親密度上げたい使い魔を入れていたら被弾やたまにクリアできないことがあったのですが、739を読んで納得できました。 イベントミッション 鏡写しのカトレア 150000000スコアが達成できません。
編成はインフェルノと範囲3つです。
集中は使っていません。
最高で110000000スコアくらいです。
アイテムも使用しています。
何かコツなどありますか? まずインフェがdeath向きじゃない
手持ちに何があるかだけどギルソとかが鉄板かと アイテムは使う必要ないしまずデスでインフェルノを使うという発想を捨てよう
ハード以下なら優秀だけど基本的にコンボを伸ばしてから岩を炙って出る星で稼ぐデスではインフェルノは向いてない
範囲設置もいわゆる画面外炙りをするなら有効だけど使うとしても開幕に左上で1つ使うぐらいで後はラブマ積んだ方がいい
このステージならショットはギルティィソーかデモンズホーンあたりがオススメ
ドラゴンドーンあるなら大型1まででコンボ稼いでカオスウィング、クロスブレード、ワイバーン、フォトンレイ、DRIドリルあたりでも楽にいけそう
youtubeで検索してお手本見てもいいぞ 火の使い魔だと集中はドラゴンデーンかバーン、フェニックス、フェンサー、ランサー、サイクロンくらいしか持っていないです。
拡散ならカオスウイングあるのでそちらにします。 deathは有利属性にこだわらなくてもよい、というより有利属性は大型をすぐ倒してしまって
岩を炙ってコンボ稼げないので最低でも等倍の属性、できれば反属性で行こう フェニックスやフェンサーでもいけそうだが
積極的に稼げる人種なら魔力次第でサイクロンもいけそうだぞ
本気で詰めれば3億でるようなステージだし、ショットの選択肢は結構余裕があるはず ギルバトツイクロの件回答ありがとうございました
ツイクロ無いと人権無いみたいな雰囲気感じてたんですけどツイクロだけで充分という程万能でもないんですね
そう言えばスコアタ動画でもクロブレやボインでコンボ稼いでからツイクロ使ってるの見た事あるよーな オーラ使えばツイクロもコンボ伸びるけど
籠割るために撃ちっぱなしだとコンボ2000いかないだろギルバト ツイクロ単体でボス凸コンボ2000はステージによるとしか
わりと広い判定のせいで籠爆破巻き込みで倒せてなかったり傘をピンポイントで破壊が無理だったりロクビの方が優れている場面もけっこうある
あと半減ショットでの炙りで集中ショットの方が扱いやすいってのも
ただボスでの稼ぎが圧倒的すぎるからね・・・ ギルバトでツイクロ使用はリング内に寄せて倒せるがやりやすいと押しっぱなしで火力出るから籠を割りたい時に割れるって事
HARDでの話でするとコンボ2000いかないのは道中での大型粘りが甘いとか星の回収を慌てすぎて切れちゃってるか
ツイクロは先っぽの火力が高いので大型出た時に寄せて打ちっぱだと速攻倒してしまう
だから寄せるにしてもタプ連打で火力出さないようにしないと 自分もツイクロを完璧に使いこなしている訳では無いけどギルバトは寄せて倒さないと籠があまり出ないし籠割りも弾を巻き込むかどうかでかなりスコアが変わってくる
まずは籠を割れる火力は絶対に必要
次に寄せて倒しやすいか
それから狙った敵を狙い撃ち出来るか
この辺を考えるとギルバトで使いやすいショットは見えてくるよ ギルバトはマインボンバーも悪くないよ
正面のショットが超火力だから籠割りだけはツイクロより早い
ただボス粘りはツイクロより難しいから
ツイクロが無い属性のとき代用品に使ってる 状況に向いてるショットがあったからってすぐ
それが無いと人権無いとか接待とか言い出して思考停止するのはやめよう 月アタみたいなイラ棒ステージって
専門に作るバカが居るんかな ギルバトは腕とかショットとかじゃなくて参加率が最も重要だとあれほど
20人集まっても勝てないギルドと戦ってから腕やショットに文句を言え 4人とか5人でもeasy要員がコンボ盛って残りは聖水ぶっ込みながらHARD粘着して
時間いっぱいまで周回数の暴力を振りかざしてゴリ押し勝利する事でランク2桁入りしてるクランもあるんですよ! 11周2ブレイクを維持するだけのギルドの方がそこより上位なのでは ブレイク使用では最低限2万は稼いで欲しい
1万ちょっとでブレイク使われまくると数揃っていてもちと厳しい
あとやっぱり5回に1回ブレイク使用をある程度守ってくれなきゃ稼ぎ担当の人がブレイク使えないが起こり安定して勝てなくなるね
まあ役割分担が出来ていて上手く回してるギルドもあるんだろうけど Dランクなんてマトモに機能してるギルドのほうが少ないだろ そもそもギルバ参戦してるのが5人くらいしかいないからな >>761
そもそもギルバトで20人参加みたことない
1回で10人参加くらいが最高人数かなあ 20対20のフルバトル(であろうもの)はユーザなら一度参加してもらいたい
ブレイクチケットが乱れ飛ぶぞ アクティブ5人いれば普通はCランク安定時々Bに上がって叩き落とされる感じ
5人でDってのは普通に雑魚しか居ないんだと自覚した方がいい 俺1人で7端末使ってギルバト参戦してるがCとDを毎週行ったり来たりしてるぜ
なのでブレイク使った事が無いぜ そんなことないでしょ
アクティブ5人っつっても5人全員がブレイクで稼げる5人と
イージーしか周回しないような初心者5人じゃ全然違う
初心者じゃツイクロはもちろんサイクロンやロクビも持ってないこともあるだろうし
特に雑魚とは思わないな >>773
今週から5人やぞ
先月までは実質2人しかギルバやってなかった 縛りか知らんが何回も20CHAIN越えてんのに誰もチケット使わないからな
あくまでCHAIN盛りつつブレイク無しのHARDぶん回しだけ
5人体制なってから全勝中 んなことしてるより上のランクに移籍した方が腕も上がるし身入りもよくなるけどな
今のそれが楽しいってんならべつにいいけど ギルドバトルといえば、ヘルパーってギルドは専用で設定できるんだっけ
それとも全体に貸し出してるのと同じものがギルドでも使われる?
システム回りがゴチャゴチャしててわかりにくい 直前にメインショットで出撃した使い魔からランダムじゃないの
今のヘルパーシステムが入る前はそういうシステムだった 前イベのデートコイン交換しようと思ったのですが、チャームで
乙女専用魔力+100と属性別魔力+100ってなにか能力に違いあるのでしょうか? >>782
>>659
ケイブもこの表記いい加減変えてほしいよな コンボ盛りの開幕範囲×2って同じところでいいの?
横にずらして置く方がいい? >>783
>>784
ありがとうございます
助かりました スコアタについての質問なんだけど仮に魔力2400で3億のスコアが出たとして2500の魔力で同じように出来た場合どれ位スコアって伸びるもの? >>785
敵の出方による
>>787
(2500/2400)×3億 イベントの通常ステージとボーナスステージではAPが違いますがどちらをやった方がポイント得になるんですか? ボーナスの方が得じゃないとボナステの意味がないでしょ ボーナスステージあれば通常ステージいらないってことですか?
なんで通常ステージあるんですか? >>791
ボーナスステージが出るのは
ふつう通常ステージがいくつか出たあと
通常ステージで石ひろい終わっちゃった人への
オマケ的な 789ですが、APが多くてもそれ以上にポイントがもらえるってことですか? 石に関しては強制的にヘルパー使うステージのdeathはクリアできなかったんですが、それ以外のhardとdeathはクリア済みです。
easyとnormalを比べても両方共APがボーナスの多くて回数でもらえるのも変わらなかったので質問しました。 >>781
そういうシステムでしたか
わけわからんショットは親密上げなんだな。ウチからも残念ショットを多数送り込んでるなぁ・・・ >>793
そういうこと
でもアクティブポイント報酬を目指さないなら気にしなくていい 今までギルドバトルでは、GODマグナムでボスまで行って、ホーミング改でボスを倒してました。スコアが頭打ちになってきたので、他のオススメのショットの組み合わせ教えて下さい。 一昔前はロックビームが鉄板だった
今はツイクロがトレンドか
一応公式的にはトレビなんかもギルバト向けとしてデビューしてた気が >>793
ざっくり言うと、ボーナスステージは通常のイベントステージと比べて
消費AP1ポイントあたりの獲得アクティブポイントが1.5倍くらい多い。
deathのスコアSで比べると
消費APは通常24、ボーナス34で1.4倍だが、
獲得アクティブポイントは通常202、ボーナス422で2.1倍。
ボーナスステージはイベントの最後の2〜3日だけ出現するので、
アクティブポイント報酬、アクティブランキング報酬の上位を狙うなら
ボーナスステージが出る前から通常ステージをある程度走ってる必要がある。 >>797
ひと昔前の鉄板が不利サイクロン+有利ロクビ
サイクロン以外だとランサーやガトリング
今は有利ツイクロ+不利の色々
色々はクロブレ、デスサイズ、シザース、バフォと好みが分かれる
どっちも有利一本でもいけるけどな ショットは集中と拡散で有利属性と不利属性に分ける
道中は有利属性のツイクロ、ロクビ、サイクロン、バレットロック辺りで進んで
岩を吐いてくる大型は不利属性で岩を破壊しながら粘ってぎりぎりで倒す
(面のパターンによっては速攻の方が稼げる場合もあり)
サポートは基本吸収×3
あとはWikiとかつべの動画とか参考にして 鏡写しのカトレア、9000万て
なに使ったらいいですか?
火のサイクロン1072 で7000万しかいきません、、、 90Mはギルティィソーで突破しましたが、次の150Mが突破できず断念しました。 >>802
Deathは不利属性の方がスコア伸びる
その魔力だったら最悪ヘルパーのギルソー使うのもあり 本気でなんとかしたいなら手持ちを晒して編成してもらってそれで出撃すりゃいい
なんなら動画を上げるとか逆に動画を貰うとかすればもっといい とりあえず 白フォトンレイ1262 で、
93Mでました〜(^^;
150Mはむつかしいですね、、、 火ギルソー212M がyoutube に上がってますね メンテ1300〜1759
「コイン交換はメンテまで」って、ギルドの? こないだのおでかけ周回イベントのコインのことだね
この説明じゃイベントガッツリやってた人以外には
まず理解できないよな
caveは本当にユーザー目線でのものづくりが苦手
だから初心者が全然居着かないんだよ ギルドバトルなんですが5C1Bとは自分で5回周回したら1つブレイク使ってもいいということですか? そうだよ
ブレイクはチェイン達成後か、先行ブレイクしてもトータルで合ってればいいかはギルドによる そんなギルバトに駆け込もうとしたら休み・・・
フェスタとはいったい
つか、これを利用したら30チェインチャレンジ余裕か? >>814
そういえば、ギルドミッションのGPがクリアできてなかったけど、これもついに? >>815
得点ミッションもあったのか
クソ疲れたけど稼ぎもチェインもクリアできた
逆に残りのフェスタを頑張るモチベーションが薄くなったけどねw
あとはヘッポコショットで親密上げながら軽めに流すべか ガチャトップに書かれてる最大魔力いくつってやつは
4凸レベルMAX2進化状態までの数値?
そこからさらに転生までさせた数値? 京極火サイクロン、1凸1236ですが、
完凸いくつまでいきますか?
(すでに手持ち火サイクロン最強です(^^; >>821
お知らせ見なされ
1308と書いてある >>822
ありがとう
もう一凸がんばります(^^; ギルバト回復の聖なる水って999までしかカウント無いけど、持てるのも999まで?
それとも、スキル1と同じ様に9999まで? 今やってる勲章集めるイベントはイージーで周回しておけばいいんですかね?
イージーだと勲章が出る前にラブマが切れてしまうんで3個くらいしか取れんです デスだと勲章炙りで星が出るから目印になって集めやすい、気がする 石が貰えるHARDやdeathを自然回復で回してるけどいくつか取りこぼして500溜まってるからこれでも全完凸目標の750に届くとんじゃないかな
完凸には一定のアクポも必要だしいつもより消費AP多いしデイリーミッション以外でeasy回らなくていい気がする デスは大量に出る星で逆に勲章が見にくいのと回収するときに被弾して次の星が出せないリスクがある 始めたばかりで、手持ちがあまりないのですが今あるガチャで回すならどのガチャですか? >>834
確定のある2~3stepまで回せる石があるならカルミアクローゼットガチャ
確定には石が足りなくて運試しの初回半額だけなら超魔法乙女ガチャかなぁ
19日からレイアースコラボが始まるので今は待つのもありだし
単に手持ちを充実させたいだけなら
三極コラボ配布3人を集めて限界突破させる方がガチャより確実 まずはインフェルノがあるガチャ
最近はインフェルノ接待は無いが安定性とお手軽さは群を抜いている
次にドラゴンドーン ギルティィソー ツイストクローがあるガチャ
この3種は持っておいて損は無い
癖があるがいろんな場所での有用性が高い
シヌガヨイ テンペスト 極レーザー ジェノサイダー DDP-Zは新しいショットでまだ使い勝手が未確定だけど可能性あり
このへんを狙ってガチャするのが良いかも
ただ有用性高いだけあって易々と当たらないし当たる確率もガチャ事に違うからどれが正解はない
シヌガヨイ等のショットはまだ行き渡ってはないけどその他に出したショットは各属性揃えておきたいショット
他にも使い勝手が良いショットはあるがこのへん狙ってガチャすればいい
当たるかどうかは別の話だけど >>834
手持ちを充実させる目的が何かによる
スコア上位狙いならインフェルノ、ドラゴンドーン、ツイクロ、ギルティがそれぞれ必要になる
はっきり言ってスコア上位狙いはかなりの時間と課金が必要になる現状
>>836だと勘違いされる可能性があるがインフェだけあればなんとかなるものではない
レイアースコラボと聞いて始めたのであればコラボのために全て貯めておけ
好きなキャラが絞られて復刻の望み薄いとかあり得る
単純に星5が欲しいだけなら毎回イベントやれば増えていく(今はサンジャス)
後はストーリーチケットガチャでも手軽に増えていく ボナステの勲章って、MAX9個であってる?
あってると思って周回してるんだけど、もしかしたらもっとあるのか?と不安になったんで聞いてみる 834です。
みなさんご丁寧にどうもありがとうございました!
カルミアガチャは石が足りないので、ひとまずDDPZのガチャ引いてみます
三極コラボキャラは1体ずつはゲットしました
限界突破までは無理だー(泣)
ショットの説明など参考になりました。
ありがとうございます! おめでとう
始めたばっかりなら経験値ブースト効いてるだろうから手に入れたらサンジャスの3人をサポートに入れてイベントのジャスティスボーナス周回すればいいよ
勲章がMAX9個とポイントがかなり貰えるし今日だけでもかなり報酬稼げるはず 450個まで来たからとりあえずいいや
火サイクロン完凸で終了、というか
もう一回スコアタw ボーナスデス周回するのに9つの勲章分のapにボスタイムは効果ありますか? ギルドバトルでロックビームが上手く使いこなせません
ボスで属性玉をロックしたつもりが別のを捉えてしまい被弾することが多いです
上手くロックするコツとかあるんでしょうか? >>850
接近して発射が基本。多分若干遠い位置から撃って誤射してると予想してるがどうだろう?一応ロクビはタップから実際弾が出るまで少しラグあるから位置が離れていても一瞬で間合いを詰めれば誤射は防げる >>851
ビビりなので敵や敵弾から離れた位置をとることが多いので多分それです
もうちょっと近づくようにして、早く間合いを詰められるよう練習してみます
どうもありがとう ロックオン中に自機を小刻みに左右に揺すると属性弾を早く割れる
籠も一緒でロックオン中に止まってるより左右に揺すると早く壊れる
もうやってるならごめんなさい >>853
知らなかったです、それもやってみます
教えてくれてどうもありがとう! レイアースコラボで始めて
ようやくスコアSが安定して取れるようになったんですが
宝箱が銅のばかり出ます。
どうすれば金色のが一杯出るようになりますか? イージーノーマルでは金はほとんど出ない
デスやハードだと金が出やすくなる
ヘルパーは宝箱追加のものを選ぶ マインボンバー動画を見ていると
前方ショットが出ている時と出ていない時があるようなんですが
動かし方か何かで違いがあるんでしょうか? 以前はギルバトギリギリで間に合ったらそのまま、間に合わなければそのバトルは終了していますみたいなメッセージが出ました。
でも使い魔の親密度は上がっていました。
ギルバトにはチェイン回数のみでスコアは入りません。
最近間に合わない場合、ずっと読み込み画面のままになってしまいます。
仕方ないのでアプリを閉じてまた始めます。
使い魔の親密度は入っていません。
仕様変更でこうなったのでしょうか?
もしそうなら水がもったいないのでギリギリの場合出撃は止めようと思います。 >>859
さっきのギルバトで、オレもなった。
不具合臭いが。。。 >>856
ありがとうございます!
上手なプレイしても宝箱の種類は変わらないんですね、、、
考えてたのと違いました
下手でもデスをひたすらやるって感じですね 宝箱イベントだと基本的にeasy周回した方が想い集まるけどね >>861
同じ現象の人がいたので不具合ですかね。
今日昼のギルバトでもまたなりました。
当面はギリギリ出撃はよく考えないといけなそうですね。 一応>>863を解説しておくと、
ショット2人とヘルパーが全員金箱追加の特効を持っているとする。
easy
消費AP8で金箱3(特効分以外はほぼ銅)
death
消費AP24で金箱は最大で7
deathはeasyの3倍のAPを消費しても金箱は3倍にならないので
金追加が揃ってるならAP効率ではeasyの方が上ってこと。 大型撃破ドロップの宝箱はステージ難易度の影響だけを受けるって事だね 想いがいくつか分からないと比べにくいだろう
金 20〜30
銀 10〜15
銅 1〜5 >>865
この前のギルイベの時からコネクトループ確認してるから多分処理がイベントの仕様のままなんだと思う モコナによる広報Twitterジャックの瞬間である ファランクスみたいな個人的に使えないと思っている使い魔は1体レベル&進化MAX作っておいてダブり分をすべて他のキャラの運として喰わせていいですか?
それか、ゆくゆく☆6を見越して1凸くらいはしておいたほうがいいですか?
それともイベント終わったらそもそも全部喰われる要員ですか?
もしかして自分が使いこなせてないだけで実は超一級品だったりしますか? ギルド加入について質問です。
現在ギルドに入っている状態で他のギルド募集に質問等してもいいんですか?
それとも脱退してからじゃないとマナー的に悪いですか? >>876
貴方が今のギルドでの関係性も解りませんし
新しいギルドの方針もわかりませんので
貴方しか答えは解りません 私では答えはわかりませんよ?
ギルド募集について詳しい方、回答お願いします。 実生活でも次決めてから移るのなんて当たり前だから気にしなくていいぞ ありがとうございました。
現在のギルド在籍中に、気になるギルド(移籍検討中)に質問してみます。 ギルメン募集板で質問したら貴方が誰なのかバレるよ
ネタで書いてるなら良いけどここでの貴方の印象はあまり良くないように見られてるし そう言えば今日S上位ギルドから勧誘があったけど何だったんだろう?
個別承認、ガッツリだったから断ったけど >>882
偶然勧誘リストに出てきた人を無差別勧誘してるんだと思う
心当たりがないのなら相手もダメ元なんで気にしなくていいかと 一時期Sギルドに居たけど参加しなきゃって強迫観念感じて無理でしたわ
ABくらいでマイペースでやるのが一番よね >>881
LobiとTwitter両方あるギルドなのでそこから聞いてみます。
補足ありがとうございました。 ☆6転生後の親密度ってEP変換しても後に問題は起きないですか? APブーストしてもマナランには影響ないよね?
>>886
起きません >>887
>>888
ありがとうございます。EPに変えてきます ヘルパーに選ばれた回数(フレンドからは除く)って確認できないですか? >>890
マナお返し画面の上に本日の選出回数があるじゃろ? >>891
かなり少ないのでフレンドの回数しか表示されないと思ってました。ありがとうございます。 運値MAXにするのにオススメのショットは何でしょうか?
ラブマが長くなるのが有利に働くという事でインフェルノをMAXにしたのですが他に何が良いのかよく分かりません ドラゴンドーンとデモンズホーンがスコアタでも活躍しているのでお勧め。 運maxか否かで明確な差になったケースはドーンインフェギルソとスキルならラブマやギルバトでの16秒吸収くらいだから相応しいの無いなら態々注ぎ込む事無いよ 範囲みたいにスコアタで良く使うスキルは
運上げとくとハゲなくて済むぞ フォトンレイちゃんは活躍出来ますか(´;ω;`)ブワッ どこのギルドも(自分の知ってる限り)人員不足甚だしいんだなぁ。
あのクソギルイベのせいでモチベがた落ちして辞めていく人が多くでつらいわぁ。 あぁ、ごめん…
酔っ払ってるからか、ここに書いてしもた。
脈絡無いね、申し訳ない。 ゴマ乙アイコン右上にずっと数字が表示されているのですが消す方法分かりませんか?
https://i.imgur.com/ha8yGyy.jpg >>905
回答ありがとうございます
ちなみに通知とはホーム画面のどれのことでしょうか?
https://i.imgur.com/tuSetWX.jpg >>906
アプリアイコンにつくのはアプリからOSへの通知の数だよ
LINEの未読数とかと同じ
お出かけ完了とかAP回復とかの通知が残ってるんじゃないかって事
アプリアイコン バッジとかで検索すれば色々出てくると思う >>907
おかげさまで消すことができました!
助かりました。
感謝ですm(__)m ヘカチャレンジで進化素材の星5火と闇が出たんですが、進化素材の星5属性はランダムで出るんですか?
それとも火と闇だけですか?
水がかなり不足してるのでもし出るならですが、ヘカチャレンジを周回しようかと思います。
でもAP消費が高くてきつくても進化素材水deathをやった方がいいんでしょうか?
水deathもあまり星5水は落ちないですけど…… 月アタの最後の青箱が移動するところで必ず被弾してしまいます
何か避けるコツとかありますか? ギルドの5C1Bって5回チェインしたら1回ブレイク使っていいよはわかるんですが、5Cはeasy5回でもいいんですか? easyでもhardでも1チェインは1チェインだよ 終話DeathでコンボSが取れません
大方は被弾するからですが被弾しなくても届きません開幕範囲を試しても届きません
コンボを盛る方法を教えてください 上手く魔法陣の内側に誘い込むとしか
適度に指を話して口を開けるイメージかな
スキルとか一切なしでもスコアコンボSイケるけど難しそうなら範囲なりでコンボを盛るとか >>909
出るよ
ただ、確率は差ほど高くない
単純に水指輪だけ狙うなら水素材を周回した方が効率的
色々浮気(他の指輪出たら出たで嬉しいかも、アクポも入るし)して良いならヘカ桃をうんちごく盛で周回 >>914
岩弾の塊を、と網を被せるイメージで囲い込み炙る。 >>916
ウェイト設定済みでも被弾します
とりあえずまだまだ日数あるので頑張ってルート覚えます
ありがとうございました iPhone7+だけど通常時はほぼ処理落ちなしでウェイトと録画両方設定するとかなり処理落ちかかる
動画上げる気なくても録画オンにして試してみるのもありよ
最新機種だとそれでも余裕で処理落ちしないのかもしれないけど >>921
基本的にタップしっぱなしだと無被弾でもコンボSは難しい
何故かというと、魔法陣の中に岩をいれなきゃいけないのに
魔法陣は外周が最も攻撃力が高いので、岩が中に入る前に破壊されちゃうからだ
なんで、適時指を離してショットを止め、
魔法陣の範囲内まで接近してショットを展開する。
こうすると岩を外周にぶつけず中に閉じ込めることができる。
最初は難しいけどコツをつかむと何回でもコンボカンスト出来るようになるぞ >>923
何言ってんだこいつ、と思ったけどただのレス番間違いか >>924
あっ本当だ
終話のコンボSの話してた人へのレスのつもりだった APpt報酬のAPってスコアやコンボに応じて貰える物と思ってたけど
ひょっとして
消費するポイントの事?
だったらハードでもイヤというほどクリアすれば
そこそこ貯まるって事?
大きな勘違いをしてた・・・orz AP(アクションポイント、エーピー)と
アクティブポイント(アクポ)は違う
アクポはステージクリア時にAPにある倍率(難易度やスコア評価)をかけただけ取得 そこそこっていうかこのゲームは基本デス2周とハード3周で得られるアクポがあんま変わらんから無理してデス周る必要性は低い
今回はヘカトリオン挑戦が異常に効率いいからそっち周回する方がいいけど >>931
>>930
ありがと
あれ?
やっぱコンボバリバリバリ出さんと
たいして伸びないって事?
なんか良く解らん?
初歩の初歩だから詳しいサイトが見つからん
計算式とか有るのかしらん 関係するのはステージによる基礎点にクリアランクと特効、あと最終的に二倍にするボスタイムだけ
なんで意図してそんなに複雑に考えようとするのか ギルドの出撃使い魔のコスト上限てどうやったら上がるの? >>932
スコアとコンボがS評価まで行けば、それ以上アクポは増えない
A評価以下しか取れないなら、S評価が取れるようにガンバレ
デスでS評価を取れないならハードでS評価を取ったほうが、AP1に対するアクポは多くなる MVMOで、メンテ明けのパッチをダウンロードに問題ない人います?自分は成功した事がありません。 MVNOはあまり速度出させてもらえないから、時間掛かりすぎて途中でごま乙サーバーから切断されるだけだと思ってる
極稀に何度かやってると落とせることもあるので 経験上1M程度は出てないと無理
通常のプレイでも支障が出る
(キャラが読めなくてぐるぐるになるとか) MVNOは、18時くらいは事実上帯域制限状態やろ。
ためしに20時くらいまで待ってみたら? チームの属性は統一するべきでしょうか?魔力を上げると敵が倒しやすくなりますか? >>946
魔力が関係するのはスコアだけなのでスコアを稼がなくていいイベント周回などは統一する必要ありません >>946
魔力はスコアだけに影響して攻撃力には反映されないのでクリア目的なら無意味。
ただ属性に関しては、有利属性だと敵に与えるダメージが増えるので
クリア目的ではショットを有利属性で固めるのが基本。
スキルに関しては回復、コンボ延長、ラブマックス発動など属性が意味ないのもあるけどね。
スキルの属性をショットと揃えると魔力とHPにボーナスがかかるけど
HPの方は被弾許容回数が増えるのでクリア目的では意味はある。 >>946
ギルバトは属性を合わせる意味は全くないから使い勝手のいい使い魔をスキル枠に入れておけばいい
オススメはアイテム吸収
通常は属性を合わせると魔力にボーナス?が入るから合わせた方がお得
とはいえ魔力を上げるとスコアが伸びるが別にスコア伸ばさなくてもスコアSが取れるなら親密度稼ぎに育成を組み込む方が良いかも
イベアタはスコアをどれだけ稼いで上位を目指さすかだから属性は基本合わせてスコアを伸ばす
特例として属性が合わないがスキルが強力だから敢えて属性違いを入れたりもする
そこまでいくと個々のセンスや好みもあるからなんとも言えない
まあ基本属性を合わせる方がお得ではある アーケードでよくCaveシューやってて今さらこのゲーム始めた者なんですが
Caveシューのキャラをなるべく早く手に入れるにはどうすればいいですか? caveシューはイバラとピンクとむちポ以外押さえてるのでなんのゲームのキャラでも大体いいんですが セセリとむちポがミッション報酬
AIがストーリー報酬
あとはイベントかガチャで不定期に復刻されるのを待つ
一応CAVEシュー絡みのイベントはちょくちょくやってる 復刻なら今イベで10/17までにアクティブポイント8000でハロウィンフォレットもらえる このイベントでアマティって2回しかもらえないきがするんですけど、
特別ミッションでは限界突破を4回まであります。
どうやるんでしょう
ガチャで手に入れるのでしょうか ありがとうございます。
想いのほうでもっともらえるんですね。
頑張って集めます。もう期間は半分しかないけど・・・・ 想い集めアマティは2〜3日あれば自然回復で充分いけるね >>951 >>952
ありがとうございます 地道にやってれば結構手に入る感じなんですね
フォレット大好きです デスマMBLでいつもフォレット入浴エンド見てたの思い出します
頑張ってイベントやってみますね 掲示板何回読みこんでも既読にならない…
最後まで見てもまた未読に戻るせいでずっと通知が99件のまま!
同じ症状の方いませんか? それね
見たあとの記録をつけてないからそうなるんだよね
既読化した後に使い魔やらクエストやらの別な部門に移動することで状態が記録されるからそうすると消える
使い魔のセットやらなんやらも同じで、コネクティング状態を挟まないと状態が維持されないので注意
こういうのは直してほしくても初期の作りが悪いということでどうしようもないんだよな
仕様を知っておけば防げるけど不便ではあるよね >>959
ありがとうございます!ようやく解放されました おでかけでEPって最大いくつまで貯められるんでしょうか?1000万?
https://i.imgur.com/SLEe42R.jpg いい闇乙女を持ってなくて、ヘルパーさんの闇テンペストを使うときがあるのですが
なんか敵弾が見づらくなって、そのまま被弾することがよくあります
なんかコツないですか? このゲームの敵弾の99%は自機狙いなので画面端に追い詰められるシーン以外は見てなくても避けられると知ることがまず一つ
避けられないならスキルを使うことが一つ
状況がわからなくて説明のしようがないのが一つ たまに他と違う速度と角度で飛んでくる打ち返し弾があってそいつによく当たるんだよなあ 速度が違うだけで軌道は全部自機狙いだからなんら変わらない
それと速くなるのは後からで初速はそこまで速いわけじゃない
あと次スレ 712ならパジャマカルミアで出てるが14秒はまだ無い >>971
打ち返し弾って緑顔のだろ
自機狙いではないだろ >>974
紫岩(悪魔岩)を含めた敵撃破後の撃ち返し全てが撃ち返し弾
破壊可能弾と破壊不可能弾の違いはあるが敵弾というくくりだと全部含む デルタドラグーンて、クリア重視なのかな?
スコア狙いなら微妙な感じ? >>978
現状じゃまだわからん
が、この輩出率を見ると
インフェやギルティみたいな覇権ショットではないだろうな >>979
ガチャで出るかどうかはショットの性能とは関係ない あっさり出たんで向こうのスレ見て来たが
>>860
いろんなステージに持っていけないんで確実な比較はできないけど
軽く触った限りではソードやシザーよりはかなり操作楽でそれなりに稼げる感はある
火力平均化したクロブレって感じで、DDPZやドリルやらの最新世代ほどじゃないが悪くはないんでね
だと
俺はヘタレだからあてにはならんが
シザーズのマイルド版って感じがした
止まってもホールドするし
稼ぎも同じかわずか落ちる
そんな感じか? >>979
あー、そういえばドカンボムも、新作なのに微妙だったけど、排出率は絞ってなかったな。
一定の判断基準にはなってそう。
>>984
ドラグーンの話だよね。
ソードより楽、というのはなるほど感。
そんなにダメではなさそうなのかな。
前方移動時のサーチショットが扱いにくそうだけど。 星5使い魔進化についてなんですが、いつもは、進化1段階目が進化素材3つ、進化2段階目が進化素材5つです。
今回デルタドラグーンが、進化1段階目が進化素材5つ、進化2段階目が進化素材10つなんです。
他にも前にそんな使い魔がいた気がしますがどんな使い魔か忘れました。
進化素材使用数が違うのは何故なんですか? 超乙女に分類される使い魔は指輪の使用数が多く設定されてる 超乙女は再販されやすかったのに今年の超乙女は全然復刻しないな >>987
なるほど超乙女だからなんですか。
使い魔の右上属性の隣に超と付いてました。
超乙女に分類される使い魔は、普通の使い魔と使っていて何か違いがあるんですか?
プレイした感じでは特に違いがわかりませんでした。 魔力が高め
超乙女専用チャームがある
くらい?正直覚醒相性撤廃で救済されたけどそれ以前は足枷にしかなってなかった超バッジ 過去の超乙女より最近の普通の乙女のが魔力高いのもいるし、あまり気にしなくてもいいみたいですね。
なんか進化素材が損してる気もしますがそういう設定なら仕方ないですね。
ありがとうございました。 >>991です。
Wi-Fiがなんか切れててIDが変わってしまった……
再度ありがとうございました。 あれ切れてなかったのか
なんかID変わってました。 今回の悪魔選挙について質問です。
最近ジギちゃんが好きになってしまったのでジギちゃんで走ろうと思うんですが、どうすれば一番効率いいですか?
集中、拡散に特効置いて、サポートを全てジギちゃんにしてジギちゃんステージを延々と周り続ける感じですかね? ステージとキャラ一致のボーナスポイントは10(5人ジギで50)
ステージクリアで上がった親密度の3倍がにそのステージキャラにポイント入る(全員最大特効なら2000ぐらい?)
キャラ一致は親密度3.3相当でしかない クエスト開放期間10/30までだからイベント期間もそれまでってことでいいんだよね? 勢い10未満の過疎スレだからもう本スレと統合でいいだろ
どうせ本スレも大した勢い出ないから見逃されはしない このスレッドは1000を超えました。
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