【テラウォーズ】TERRA WARS 1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
意味が分かれば面白いというだけで2より大分マシだなこりゃ こんなとっつきにくいゲーム今の世の中出しても一部の変態しか食いつかないよ 今回は守秘義務は無く自由に話していいってのは確かなのかね
てか2のときはなんであったんだw テラバトル1と2も2000人プレイしてないのになあ。 >>3
パクリ元のクラロワやってみ
テラウォーズが超絶劣化コピーだとわかる >>8
クラロワのキャラは受け付けないからやってないから全然わからないわ
どの辺がひどいの? クラロワやクラクラはやったことがないな
知ってる中ではリトルノアに似ていなくもないが全然違う
こちらの方がシンプルで試合時間も短くて良いが、UI周りが2並みの分かりづらさなのでそこを重点的にフィードバックしようと思う いうてスマホの小さい画面だから
クレイである必要性は全く感じない残念な感じ βにいるキャラで戦術とか組めるのか?
いまいち何していいかわからなかった。 思ったんだが属性要素のせいで開戦即勝敗が見えちゃって切断ゲーになったりしねーのかねこれ 本家クラロワも他のクラロワクローンもさ
敵のユニットは赤、味方のユニットは青って色分けされてんのよね
でもテラウォーズは敵も味方も同じグラフィックなのでパッと見て何がなんやらわけがわからん >>14
確かに。剣パーティーや炎パーティーとかあるなら、不利属性にあたった瞬間負け確定だな
クラロワはそういうのないのか? 拠点動かすメリットってあるんか?敵に近づいて素早く攻撃できるっぽいけど、敵にしてもいい的じゃない? >>12
ありゃー(´・ω・`)
ヒゲはタブレットでやってるみたいだけどタブレットだと違うのかね ターン制のコマンドバトルと勘違いしてるのかってぐらい要素詰め込みすぎ
武器と魔法の二重属性、各キャラそれぞれにスキル、キングの移動にガーディアンとヒーラー
こんなもん理解してリアルタイムで処理できるわけない >>19
やっぱりバトル忙しいよな。バトル中やれること取り敢えずやってるけど理解できないわ
クラロワの要素はどんなものなの?属性やスキルとかないのか? >>20
クラロワの戦闘中に出来ることはキャラ召喚だけでスキルもなんもないし属性もないよ
それでも十分忙しい 2もそうだが一覧性の悪さに尽きるな
メニュー画面ではステータスごとにパッと並べて比較できない
戦闘画面では敵と味方のコマの区別、属性や攻撃方法や攻撃目標ごとに区別が付かない リトルノアもそうだったけど、既に完成されてる物に余計な物を足すとグチャグチャになるんだよな RTSを極限までシンプルにして無駄を削ぎ落としたデザインなのがクラロワ
それを流行ってるからと何も考えずパクって、ぼくのかんがえたさいこうの要素を入れまくったら本末転倒なんだよな
複雑なシステムにするならそもそもクラロワをベースにするもんじゃない メールでβの時間の通知来るけどあんまり面白くないからもういい… Twitter
ttp://twitter.com/terrawarsjp
テラウォーズ:クローズドβテスト用バトル基本操作チュートリアル動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=IMRYzSTUIdc
てか最終日はじまったで これちゃんとエラーログ送信してるんだろうか?
状況を列挙するには限界があるし、問題が起きても切り分けが出来ん 参加してなくてもここでいろいろ読めるな
ttp://drive.google.com/file/d/1hJ5ctUWwoE2tvkQ6QKrDdjVYwE7EXHaO/view
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira153568.png
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira153569.png
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira153570.png
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira153571.png
また複雑そうな感じだがw こういう複雑なマトリックスは覚える気にならないな。
お前ら楽しんでる? こういうゲーム初めてだし頭悪いから何すればいいのかさっぱり分からず5分でやめてしまった 直感的でない要素をゲームルールの都合だけで入れるから変なことになるんだよ
たとえば>>30の2枚目の図
剣が弓に強いというのはイメージとして分かるけど、じゃあ何で槍はダメなの?というのが不明だ
剣と槍が杖に強いのに、弓はダメなのもよく分からない
同じように炎が闇に強いのはよく分かるが、じゃあ何で雷はダメなの?というさ
要するにこういうのは有利不利の関係性を明示して事前に勉強させるんじゃなく、何となくプレイしてるけどどうもこの武器はあいつにダメージが通りにくいな、と思わせる程度でいいんだ
問題はこのクソ忙しい戦闘でどうやってプレイヤーはそれに気付くのかということなんだが、そこは製作者の腕の見せ処だ ソシャゲでここまで複雑な操作をやらせようとするなら
最終的にせいぜいアクティブ5000人程度の村社会になる予感がする
対戦相手がいつも同じ奴らとか 一方でタワーや何やの役割については、ユニットの大きさや色などで一目見て分かるほど明確に描くべきだよね 拠点動かす意味とかあるのか?
要素あり過ぎて使い切れなさそう。
例えばスキルは各キャラにあるんじゃなくてリーダーキャラだけが使えるとか色々制限しないと無茶苦茶でバランスなんてとれなさそう。
拠点もヒーラータイプとかで回復が出来たり、移動タイプで動かせたりした方が戦略が出るんじゃないかな?
今の全部あり状態だと新規層は厳しいだろう なんか惜しいよな
キャラも粘土で可愛らしいのになんかもっと別の感じなゲーム作れなかったのかな
見た目にたいしてゲームが難しすぎるかも ヒゲはやたら縦画面にこだわってるよな。
クレイがいい感じだから縦画面だと自キャラの背中しか見えないのが勿体無いな。
横画面にしたら見栄えもいいと思うんだがなー >>30
シミュレーションゲームでもこんな複雑な属性はなかなか見ないな
物理系と魔法系の二重属性で、しかも物理は単純な4すくみじゃないって
杖闇のププロペに有利なのはどのキャラかって開発者は即答できんのかよ ストーリーで敵の相性がわかってたら、事前に組み直してと遊べるけど、対戦だとそんなのわからないから運ゲーだな。
元々対戦ゲーをパクってるのに無理やりストーリー入れておかしくなってるな >>35
アクティブ5000ならそこそこ成功では
CBT3日やって30レス程度、テラバトルスレでも全く話題になってないって
相当やばい気がする アイデアを詰め込めば面白くなる訳じゃないぞ。
テラバトルの三すくみと基本四属性で十分だし。スキルは後の追加要素でよかったわ。
つか、テラウォーズの無駄を削ぎ落とすと結局クラロワになるんだがな。 ちょっとやってみたけど
訳がわからなくてやめた
いまテラバトル2が
まさかの良ゲー化したから
そっちで忙しい ハムスターの遊び場を設置しただけで、良ゲーではないぞ。 >>46
嘘つけこのシリコン社員め
給料出てるだけでもありがたいと思え テスターの反応もここと一緒で概ね操作複雑すぎ属性複雑すぎクレイの意味ねえ辺りのようだな
コアなファンしかやらねーだろ クレイである意味とはそもそも何だろうか
質感や手触りでは不十分か
では逆に手描きの絵である意味、3DCGである意味とは何か こんなごちゃごちゃするゲームをクレイでやるとか意味わからん。
テレビでやるゲーム前提のこんしゅーま脳じゃん。
※このスレでは今後シリコン社員とアーゼスト社員の壮絶なバトルが展開されます。 面白いと感じるかは個々の感性によるから一概にこうとは言えないが、アプリの安定性や品質はテラバトル2より遥かに良くなるよ。 1番の売りのクレイってのが活きてないテラウォーズ、1番の売りのマップがストレスしかないテラバトル2!
どっちが勝つかな? シムシティみたいな箱庭系?の方がクレイの可愛さは活かせた気がする ゲームデザイン下手なんじゃね
テラバトルもそうだけどオナニー臭がきつ過ぎて無理w アンケートの項目が長すぎて真面目に書いたら挫折しそうなんだけど
書ききった奴は偉すぎだろ
テスターの鑑だな まさに「はげのかんがえたさいきょうのクラロワ」って感じだな。
ハゲみたいに自分の意見を通す奴がいると開発は迷走するぞ。 タワーディフェンスを作ろう → グラはどうしよう…クレイにしよう
って感じじゃなくて
クレイなビジュアルでなんか作りたいってのが先にあって
タワーディフェンスにしようと決めたのは後からな気がする
相性が悪い感じなんだよな ウォーズのクレイは1でコラボしてたリトルノアの影響だろうな
1と2のラックやマスター率もモンストとFFBEの影響をもろに受けてる ストーリーでボスや敵の属性違いを出してかさ増しさせる為に変に分かりづらくて多い相性になってる感じだな クレイなのはいいけど、カクつきすぎじゃね?
CGのが綺麗だし見やすいわ。
キャラごとの色分けが見にくい。黒系が多すぎ。 敵味方で同じ色
そもそもキャラの色合いや見た目が似てる
クレイのガクガクアニメ
表面的な視認性がまず悪い
そこに複雑なシステムが組み合わさってクラロワ経験者ですら意味不明という奇跡のバトルが完成 しょうがねーよな
ハゲの猛プッシュだろうし
日大状態だろうな 自分の大将のコマは今回はパルパだったわけなんだが、敵から見ればそれはパルパではないんだ
この論理的に非対称性に見せるのはうまいやり方だと言える
たとえば格ゲーでも、自分と対戦相手の双方にあたかも自キャラが右を向いているかのように見せかけることが出来るんだ
しかし大将以外のコマまで敵としての専用グラフィックにしてしまうと、相手が使っているコマを自分でも使いたくなって課金するということが起こらなくなってしまう
そうしていないということは、要するにキャラを獲得するために課金を行うというモデルが考えられているということになるが、この矛盾をどう解決してくるのかな
もっと根本的な話としては、キャラ課金を前提とした場合に、クレイの量産性は問題にならないのだろうか
このあたりを懸念する 普通にカックカクだし、味方と敵の区別もあるからクレイにした意味がわからない。
そもそもググバもオルバもブサイクになってるし、藤坂デザインが全く活きてない。
ひそ星人とかメタルバクロウとかがいるから、世界観も統一性がない。
ただヒゲ信者だけが喜んでプレイするお布施ゲーかな? まんま王の動くクラロワだしな。王が動ける分、ガード、ヒーラーが立ちっぱなのが不自然(笑)王より働かないってどゆこと?
クラロワのCGのがめちゃめちゃ滑らかだし、テラウォーズやるならクラロワやったほうがいいな。
ライトユーザーは対戦ゲームやらないし、誰に向けてのゲームなんだ? 暴れろ動物たちよ!ってゲームがクレイ風のCGだよ。かなり品質がいいよ。 ttp://design-hamamatsu.jp/hamadecms/wp-content/uploads/2018/06/b86565069744d209672feb133ead3101.jpg 案の定、酷評しかないね。
ハゲがクレイやりたいってだけでスタートした企画だからしょうがないか。
ハゲはゲームクリエーターより生主の方が向いてると思うわ。 クレイのアイデアはマツオって言うテニスの人じゃなかった?
ウォーズはその人企画でヒゲはその人を入社させるのも渋々でしつこいから折れたって言ってたような。 なんで坂口は落ちぶれてるのにハワイに住んでんの?
オレは昔ゲオで映画FFを借りて見たけどメチャクチャつまらなかった
あの映画を作るためにハワイに行ったんだよね
ストーリーやキャラクターに何の魅力もないあの映画を作って
なんで今もハワイに住んでんの?
坂口のハワイでの仕事は全失敗よ
あの映画は監督もプロデューサーも原案も坂口でしょ
もうすべて失敗なわけよ
それでなんで今もハワイに住んでんの?
なんで日本で一生懸命働かないの? ダンマリ含めたテラバトル2で見せたヒゲの最低な対応は今後の展開にかなり影響してくるだろう
さらにヒゲが反省してなければ、今回も酷いガチャの可能性もあるな テラバトル2終わったな。
テラウォーズも1年持つかわからんよな。
1年持たないゲームに課金するバカおるん!? 実写からCGの映画へ向かったり、CGからクレイの実写がいいとか言ったり、ただの天邪鬼やん。 武器相性に属性相性に浮遊とかのポジション相性まであるのか
そういう属性的相性でゲーム性生み出そうってとこがもう古いような
いまどき5属性すら要らんわ
さよなら テラバトル1の焼き直しみたいなゲームしか作れないんだから、続編出すなよ。
FFみたいにちょっと要素を足すだけで売れた時代じゃないんだよ。 ハゲはゼルダの進化を見てるのか?
属性の相性とか装備とかストーリーでしかゲームを考えれないハゲの限界がテラバトル2だよ。
そうじゃなくて、新しい楽しみを感じさせないと売れないよ。 FFは別に「ちょっと要素を足しただけ」って感じではなかったろw >>79-81
地球の裏に住んでても面白いゲーム連発、ヒット連発してたら何の問題もないよ
でも坂口はFF7を作り終わってハワイに行って20年、
FF9を除く新規のものはすべて失敗してんじゃん
なんで君たちは坂口を擁護してんの? >>91
坂口が外国で怠けてても問題ないって擁護じゃん
そもそも映画制作のために行ったんじゃん
作り終わってんのになんで現地に居座ってんの? 坂口がハワイで昔のFFやクロノトリガーみたいなゲーム連発できてたら何の問題もないよ
でも出来てないじゃん
出来てないじゃないの
ゲーム作りよりハワイに居ることを優先する意味が分からないんだよね
これ怠けてるってことじゃん もともと面白いゲームを作るセンスがないんだろう。
FFはファミコンの限られたスペックだったから、
たまたま洗礼されたシステムが出来ただけ てかスタッフの差もあるだろーな
坂口の無茶振り要求以上のものを上げてくる職人軍団と
仕事上のことしか考えてない仕様書満たせばいいんでしょ軍団
まぁ今やどこも似たようなもんだろうけど >>93
日本に住むことで得られるクオリティアップ<ハワイでの生活なんだろ
言いたいことはわからんでもないが過去に収めた成功で買った家だろどうでもいいわ
てか日本に住んだところで大して出るもの変わらんと思う正直 3行目はオレも分かってる
それでも日本で真面目に働けと言ってんだよ
死ぬ気で働けと言ってる
でないとミストや開発の人たちが可哀想だわ
姿勢の問題だよ
ゲーム作りを、世の中を舐めてんじゃねえぞこの野郎っていうこと テラウォーズよりリトルノアのキャラのが遥かに魅力を感じる。
藤坂の作ったキャラが良いんじゃなくて藤坂が描くキャラが良いってこともわからないの?
無駄に細かい装飾の多いキャラがカクカク動くゲームって何それ?
ただでさえゴチャゴチャするんだから、見やすさとわかりやすさが第1だろ。 ウォーズのクレイよりリトルノアのクラロワがやりたいわ そんなアプリ最近出てたな。なんたらウォーって横持ちのやつ おもしろいのかこれ?
カクカクしてて2018年のゲームには見えないが。 Pixel junk monsterというゲームがいい感じのクレイ風CGだね。
pixelの方はCGだけどね。 ハワイ君の滑りぶりは会長発狂モードをたしなめてる時をおもいだして見てて辛い ベーターテスターの方に面白かったかそうでなかったか率直な意見が聞きたい プレイの仕方が分かってくると確かに面白いよ
ただそうなるまでの導線は正式サービスでのチュートリアルの実装に懸かっているし、それを抜きにしても主に一覧性と直感性の面でGUIが洗練されてない
スクウェア的にはベイグラントストーリーを思い出した >>104
落ちぶれてるのにハワイに住んでるハワイ君哀れで滑稽だよな
ハワイに住む蓄えはあるんだろうけど、今は落ちぶれてんのにな
クリエイターとして完全に落ちぶれてんのにハワイで道楽暮らし 1のスレをずっと見ていた人なら知ってるだろうけど、もしかしたら全て同一人物なのかもな。この粘着気質からして
何年間もご苦労様です オレたち坂口真理教信者一同で坂口さんをお守りしようよ
坂口さんがどこに住もうが勝手じゃん
坂口さんはハワイに行ってから映画FFからテラバトル2までずっとヒット連発
作品としても商品としても成功し続けてる
坂口さんはハワイに住むことと、面白い作品を作ってヒットさせることをずっと両立させてる どこに住もうが勝手だよ
でもそれは面白いゲームを連発してる現状成功してるクリエイターだったらね
坂口がハワイで頑張って作った映画FFは作品としても商品としてもゴミだったよ
映画FF、頑張ったんだよな坂口?
でも坂口がハワイで頑張って成功したためしが無いんだよ
だから日本に引き揚げて働けって言ってんだよ
それが坂口というクリエイターの現状の身の丈なの なんで東京に8万や10万や20万の部屋借りて夫婦で帰ってこれないんだ?
生活レベルを落としたくないのか?
しょうがないだろ、全然ゲーム成功してねえんだから
作るゲーム全然売れてねえのに南の島に住んでる場合じゃねえだろ
お前の人生の優先順位第1位はハワイに居ることなの?
ゲームよりハワイなのか?
もしそうなら今すぐ引退しろよ
ハワイよりゲームなら今すぐ日本に引き揚げろ こりゃ愉快
海外住みを「憧れ」のことだと思うているのか 会長と名乗ってる奴がハワイマンだろ
相手にする必要はない
ヒゲが逃げ続けてる方が問題 「自分に同調しないやつは坂口信者」
やばいはw
こいつが現れてる間は坂口アンチもこいつとは同一視されたくないんで大人しくなっちまう気がするw
つまりそれを狙った・・・ >>105
パクリ元のクラロワの良い点悪い点をしっかり研究して洗練して出せるのが後発の強みなのに、
脳死でパクった挙句にとりあえずオリジナル要素をアレコレ詰め込んでみましたって感じ
そのでいであらゆる要素が足を引っ張り合って、パクリ元の良さを潰しつつ問題点を山積みにしまくってる
クローズドベータだから完成度低いのは仕方ないとかそういうレベルじゃなく、マジで根本から作り直しが必要だと思う
詰め込んだ要素も奥深さを出してるというより無駄に複雑化してるだけとしか感じられないし 単純に藤坂のキャラがクレイというかデフォルメに向いてないのがな。藤坂絵の描き込みが台無し。
それにクラロワのキャラは見た目でどんな攻撃したりと直感的にわかるけど、そもそもそんなことを想定してない1のキャラを使ってるから分かりづらいってのが根本的な問題だと思う。 どうしたって劣化コピーや邪道みたいな評価は避けられないわな。肉じゃがにマヨネーズかけるようなもんだし
でもそれを好む稀有な人も中にはいるかもね >>119
その中の一部もヒゲのダンマリを目の当たりにして、慎重になっただろうな 天皇陛下や首相が日本に住んでんのに
なんで坂口はハワイに住んでんの? 孫正義や柳井正が日本に住んでんのに
なんで坂口はアメリカに住んでんの? ソニーや任天堂の社長が日本に住んでんのに
なんで坂口はワイハに住んでんの? 鳥山明や井上雄彦が日本に住んでんのに
なんで坂口は外国に住んでんの? 宮崎駿や新海誠が日本に住んでんのに
なんで坂口は南の島に住んでんの? 宮本茂や堀井雄二が日本に住んでんのに
なんで坂口はホノルルに住んでんの? あのさあ…外国に住めるだけの蓄えがあるかどうかじゃないんだよ
スクウェア辞めた時の退職金か何か知らないけど
蓄えがあったとしても現状クリエイターとして落ちぶれてんじゃん
そっちの方がはるかに重要でしょ
いま現在手掛けてるゲームが失敗してんじゃん
それでなんで会社の長、プロジェクトの長一人だけ外国に居るの?
それがおかしいでしょと言ってんだよ
おい坂口真理教徒、分かった? 坂口はツイッターやってるのに
なんで直接それ言ってこないの? 可愛さ余って憎さ百倍的なあれなのかな。尋常じゃない執着だよね 「ツイッターで直接言って」って言うと逃げちゃうんだよなあw こういう奴って本人はすげー面白いと思ってるからちょっと触ると嬉しくて7連投とかしちゃうんだよなw 何か書き込まないとスレッドが落ちる気がする
期待あげ テラ2のβテスト失敗を踏まえた上でWARSの次のβテストの時にどう変わるかが楽しみ >>133
俺はちょっと好きだけどね。
この人、テラ2が出た頃からずーーーっとハワイのこと言ってるからね。さすがに草生えるだろ。 ほとぼりが冷めた頃に同じネタで書き込む→袋叩きにあいバカにされる→これを繰り返すと怒りの矛先が徐々スレ民に変わり荒らしが誕生する
あれ、会長…? >>135
運営が全く違うからテラ2と同じ失敗はしないだろう。 どの程度かは不明だけど運営にミストも噛んでるって点は同じだけどな ハゲの面白いっていうゲームを作ったけど全然面白くなかったって失敗はテラバトル2と同じだろ?
クレイで作ったメリットが何もない。
クレイだから、毎日ログインして遊ぼうとはならないんだよな。
テラウォーズの動画見たけど、カックカクじゃん。
PS1のゲームかと思ったわ。 色んなスマフォゲーをプレイしているが、「3DCGだから毎日ログインして遊ぼう」となっているゲームも一方で実感として一つもないので、その指摘にはどうも説得力を感じられない ビジュアル的な効果はゲームの面白さには関わらないって言いたかったんだが。 カックカクでもローポリでもいいんだよ。
Undertaleとかdown wellなんかグラフィックはシンプルだけどめっちゃ面白いし。
グラフィックには良し悪しはないよ。 あるに決まってんだろ
大作ゲームがなんで数十億から数百億かけてリッチなグラフィックにしてると思ってんだ 坂口はクリエイターとして完全に落ちぶれてるのに外国のリゾート地に住むという
落ちぶれ芸を披露している 3Dゲームの場合ローポリはローポリの良さがあるよ。
Human fall flatやマインクラフトなどはフォトリアルじゃないけど面白いでしょ。 >>147
ローポリでも面白いゲームがある→グラフィックは面白さに関係ない!
短絡的すぎてアホかと 確かに表現は短絡的だったね。
単にフォトリアルCGじゃなくても面白くてセンスあるゲームはたくさんあるよって言いたかったんだ。 ハイエンドなものは金のあるとこが技術へのセキニンとしてやるべきじゃ
しかも、ことヒゲに関しては既に映画でかなりのことを成してる テラウォーズをフォトリアルにしろと言ってる人なんてこのスレにいたっけ あえてクレイである必要が無いのと同じように、CGである必要も、手描きである必要も、実写である必要も無いという話 クレイは描写と開発スピードの面でマイナスじゃないか? 新作どんなもんかとスレ覗きに来たら1/3はハワイに持ってかれてて草
まあ期待するだけ無駄ってことは分かったけど ついに社員もテラバトル2のスレ立てなくなったがそうするとここが新しいハウスになるがええんか?
俺はどちらでも構わないがまずいならさっさと立てたほうがええぞ >>28
動画のブーの数がイイね上回ってて草
これはひどい 坂口さんが面白メッセージを発してからもう1年ですね
http://www.terra-battle.com/jp/news/2017/06/producermessage.html
テラ・ワールドを構築したいと思っています。
「テラバトル」(第一作)にはじまり、今回「テラバトル2」「テラウォーズ」を追加させていただきました。
これらは、テラバトルと同じ基本を持ち、世界観やシナリオがまったく違う、
新システムが導入された作品群になります。
私の手がけてきた過去の作品であるファイナルファンタジーシリーズにも共通したナンバリングのしかたで、
同じ幹と同じ匂いを持ったものにしたいと思っています。
レジェンドと呼ばれる歳になりましたが現役にはしがみついて生きていきたく、
それでも引退するその日はやってくるのだと思うのですが、
そこまでにテラ・ワールドを拡張し、9作くらいはいくぞと密かに誓ったりしています。
(一番好きなFFは9作めなので、それと同じところまでは、と)
引き続き「テラバトル」にも力を入れて、アップデートを繰り返し、
より壮大で奥の深いゲーム世界に仕上げていきます。
どうぞ、「テラバトル」「テラバトル2」「テラウォーズ」を今後ともよろしくお願いいたします。
プロデューサー 坂口博信
2017.6.21 めちゃめちゃ面白そうじゃん!このゲーム。
クレイもかわいいし、クラロワより戦術も奥が深そう。
ぜったい流行るな。 >>154
どっちがコスト・納期で優れてるかって話でしょ
どれでもいいのならコスト納期で優れてるのがいいんだよ
クレイがどうかはわからないけど、、 そもそも何でクレイにしたのかってのが見えてこないんだよな
後から画像を修正するってなったらクレイだと大変だし、上からCGで修正とかするならそもそもCGで作っとけばよかったんだし
クレイじゃなきゃこの世界観は表現できない!っていうアーティストとしての魂みたいなものも特に感じられんし
低クオリティでガクガクのクレイアニメとか誰も得しない そもそもCGでリアルな質感を表現できるからCG映画作ったんじゃねえのか。
なんでちっちゃい画面で質感も判別できないようなごちゃごちゃしたゲームをクレイで作ってるんだ?
思いつきで作った粘土サマサが思いのほかかわいかったから?
ハゲは失敗続きなのになんで自信たっぷりなの? 一般人からしたらカクカクしたクラロワとしか思わないだろうな。
しかもユッカが弓を射るモーションとかバクロウの羽ばたきとか各キャラクターの歩きとか、動きが不自然過ぎてなぜ CGで作らなかったのかって思うレベル。 βテストの結果をサイトで公開してるじゃん。
予想通りの結果で草も生えないけど。
アーゼストは地雷踏んだと後悔してるだろうなぁ。
ハゲに気を遣わなきゃいけないのが最大のネックだな。
そのアイディアつまらないと思ってても言えない辛さ。 アーゼストってソニック大島でしょ
ブルドラ、AWAY シャッフルダンジョンと来て3回目でしょ
ヒゲとソニック大島は https://i.imgur.com/hruEnr2.png
こんなとこですらミスしてたらもう駄目だろ
何回マッチングって言うんだ テラバトルファンがプレイしてこれだとダメダメだな。 アンケの結果はそこまで不評だらけじゃないアピールなのかな
アンケに答えるまでもなくクソゲー認定でそっとじした人が大勢いるのに 「テラウォーズ」,クローズドβテストのアンケート集計結果が公式サイトで公開に。今後もβテストを開催予定
https://www.4gamer.net/games/385/G038547/20180626120/
第1回目のクローズドβテストのアンケートの結果を、一部ではございますが公式サイトに公開させていただきました。 → http://www.terra-wars.com/jp/
第2回目のβテストではより良い内容にさせていただくように開発を進めてまいります。
ご回答をいただいた皆様、まことにありがとうございました。 テラウォーズ 第1回クローズドβテスト結果発表
テラウォーズの第1回クローズドβテストへご参加いただき、まことにありがとうございました。
クローズドβテスト中に実施をさせていただいたアンケートにつきまして、
数多くのフィードバックをいただき、まことにありがとうございます。
今回、アンケートにご回答をいただいた皆さまよりいただいたアンケートの結果やご意見等を踏まえて
次回クローズドβテストに向けて修正を行っている内容についてを一部ではございますが、ご案内させていただきます。
【第1回クローズドβテスト評価】
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クレイで作られたキャラクターのかわいらしさというところでご評価いただいた一方で、
わかりづらいところ、バランスがとれていない、通信の不良があるというご意見をいただいております。
対戦メインのゲームということでよりわかりやすさや通信、バランス調整を進めてまいりますので、
ぜひ次回以降のクローズドβテストにもご協力ください。
【PDFの操作マニュアルについて】
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アンケートにご回答をいただいた方の中では、「とても良くわかった」、
「良くわかった」と回答された方が半数以上いらっしゃいましたが、
自由記入の結果を見るとそもそも見ていないという方のほうが多かったため、
次回のクローズドβテストではゲーム内で説明が表示されるようにいたします。
【ゲームの操作性について】
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キャラクターをタップするがうまく反応しない、重くなると反応しなくなる、
キャラクターが重なった場合に動作しないというバトル中のご意見、デッキ編成の操作に関するご意見をいただきました。
次回クローズドβテストでは調整を行いよりスムーズな操作ができるようにいたします。
【ゲーム画面のボタン配置・デザインについて】
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主にデッキ編成画面のデザインとキャラクターの属性把握に対するご意見をいただいております。
キャラクターの属性が把握しやすい形に改修を行うようにいたします。
具体的には、キャラクターをサムネイル画像で理解できるようデザインの変更を進めていきます。
【ゲームのルールについて】
ttp://www.terra-wars.com/img/feedback5.jpg
属性の相性が複雑であるご意見を多数いただきました。
属性の相性については、リアルタイムのバトルでプレイするには、
相性を把握しながらのプレイが難しいことがわかりましたので、
属性の相性は、キャラクターのユニット種別(遠距離、近接、浮遊など)に絞ることを検討しています。
武器属性と魔法属性の影響はなくなりますが、追加効果やスキルによりキャラクターの特徴を出すようにしていきます。
また、キング(パルパ)が移動できる範囲がわかりづらかったご意見も多数いただきました。
キングが移動をする際に移動範囲が視覚的にわかるようなデザインに変更をいたします。
あわせて、キングがいる位置により、敵から受けるダメージが変わることがわかりづらくなっていましたので、
キングがいる位置に応じて、ダメージ量が変化している状況がわかるデザインに変更いたします。 【バトルのテンポについて】
ttp://www.terra-wars.com/img/feedback6.jpg
キャラクターの配置および、通信によるラグなどが気になる意見をいただいています。
バトル開始までの間のマッチング速度の改善を行い、合わせてマッチングの待機中にキャンセルするボタンの配置を行います。
バトル中のラグについては、プレイヤーの同期処理を修正し、ラグの改善を進めていきます。
また、個々のキャラクターの能力調整を行います。
使用するキャラクターの偏りが少なくなるように調整をいたしますのと、
バトル中の生存時間が長い傾向にあったキャラクターの調整を進めていきます。
【バトルの演出について】
ttp://www.terra-wars.com/img/feedback7.jpg
キャラクター同士が重なるとわかりづらい、混戦すると何が行われているかわからない、
体力ゲージの減りがわかりづらい等の意見をいただいております。
自分のキャラクター同士でぶつかり、進行を妨げてる状況にあるため、
当たり判定の改善を行いバトルの進行を遅らせないように調整しております。
混戦時にもタップスキルの発動がしやすいように調整いたします。
キャラクターのHPゲージが生きている状態にも関わらず「0」になって見えていた表示を改善いたします。
【ご意見・ご要望について】
[ご意見]
・マッチング画面にキャンセルボタンが欲しい。
・マッチング中に画面をタップするとメニュー画面に戻ってしまうのはなぜ?
・対戦相手待ちが多いようなら、なんらかの状態情報の表示が欲しいです。
[ご回答]
マッチングの待機中にキャンセルボタンを配置し、キャンセルができるようにいたします。
また、マッチングの待機中に現在の状態がわかるような表示を行います
(データ読み込み中です、ユーザーを探しています等)
[ご意見]
・何をすればいいのか、どこをタップするのかチュートリアルを見ても全くわからず我ながら悲しくなった。
・対戦相手がキャラクターを出撃させてこず、パルパだけ移動したりしていた。
[ご回答]
PDFの操作マニュアルだけでは何をすればいいのかがわかりづらかったように思いますので、
次回のクローズドβテストではバトル中に何も操作をしていない場合などにガイド等を表示するように進めていきます。
[ご意見]
・キングを前に出すとすぐにやられる、なんのメリットがあるのか、何をしてやられたのかがまったくわからなかった。
[ご回答]
キングを前に出すと、キャラクターが前線で出撃できるようになります。
キャラクターの出撃可能範囲をわかりやすくデザインするようにしますのと、
キングの選択時にガイドを表示するようにして受けるダメージ量の変化がわかるようにデザイン調整をいたします。
[ご意見]
・キャラの相性が分かりづらい。覚える範囲を超えている。
・バトル中に有利、不利が色で分かるのは良いですが、相性などを覚えるのが苦手なのでチーム編成が大変そう…
・キャラ詳細の項目が多く理解が追いつかない。属性もテラバトル1や2とも相性が違うのもまた混乱させる。
[ご回答]
相性設定の仕組みを変更を検討しております。
ユニット種別のみの相性に絞り、武器や魔法属性による相性はなくす方向を考えています。
[ご意見]
・一番使うことになると思うデッキ編集画面のボタンが押しづらいので、デッキ編集をする気がなくなってしまう。
・メニューのキャラ選択時の「情報」「使う」ボタンが小さい上に近い。
[ご回答]
デッキ編成画面で押しづらいボタンなどのデザイン調整やデッキ切り替え動作の演出の調整を行います。 属性を減らすのは歓迎だな
キャラの色で完璧にわかるわけじゃないしテラバトルみたいに長考も出来ないから属性がどうとかいちいち判断してらんないんだよ 一応、自キャラをタップしている間は有利不利の関係が視覚的に分かるようになっているんだがな
俺はブレイドストームを思い出した
それにしても、プレイヤーの心配することではないが一体どこでマネタイズするのか想像が付かない
クレイを使う以上は、供給性からいってガチャでキャラクターを集めるという従来方式ではないだろう ググバの動きにしても腕しか動いてない感じが不自然で、一番最初に作られたCGレベルに動きがおかしい。全キャラ歩き方変だし。 クレイアニメってスタッフ多くても一週間で四秒ぐらいしか作れないらしいし、アニメーションにこだわってたらいつまで経っても出来ないんだろうなとは思う イベントシーンは紙芝居で、戦闘はカクカク粘土不自然モーションだったら、オールCGでクレイ風な質感にした方がよかったんじゃ?
あとキャラデザインは全面見直ししないと見にくすぎる。 自軍のキャラが後ろ姿ばっかってのはしょうがないのかね
タワーディフェンス系はみんなこうなん? 縦ではやっぱ無いのかね
感覚的にしょうがないのかもしれんけど >>191
これは陣取り要素っていう見た目にもわかり易くクラロワと差別化出来てるよね。
テラバトルは見た目もパクリでゲーム性は変わらないのに属性やら数値的な事で無駄に追加してるだけに感じるわ。そういう面倒な所を削ぎ落としてるからクラロワは流行ってると思うんだが。 その通り
そして余分なとこをシェイプアップして分かりやすくすると結局クラロワになるというジレンマが キングを敵に近づけたとして、相手の出撃可能範囲に近づくだけだし、メリットあるのか? >>195
これは思ってた。この辺きちんと説明して欲しいわ キングを前に出せば、味方をより前線で出撃させられるようになるんだとさ。
βテスト結果のとこで一応説明はしてる。 キングを前に出してもお互いに出撃可能範囲から相手のキングまでの距離が近くなるだけ。
相手からもキングに近い位置に置かれることになる。
しかも前に出した方は他のキャラと比べてキングが狙われやすくなるから不利なように思えてしまうんだが。 自分が動かすメリットあるかと言う話。いちいち動かすのも面倒だし、相手が近づいて来てくれる方が楽そう。
もし、速攻タイプはキング前に出して瞬殺みたいな戦略があったら、それはそれでこっちのキングを離すこともできないしでクソゲーになりそうな予感がする。
まぁ言いたいことはクラロワに余計な要素付けてもバランスなんて取れないと言う事。 [ご回答]
キングを前に出すと、キャラクターが前線で出撃できるようになります。
これメリットとして回答してるけど敵キャラクターもいきなり目の前に出せるってことだもんな
しかも自分はキングだけ突撃、敵はサブタワーでガチガチの守りって不利になる要素しかないからな
要するに余計な要素を詰め込んだ時に何にも考えてないってこと
「属性あったら奥深くなりそうじゃね?」「タワー動かせたら面白いんじゃね?」ぐらいにしか考えてないよ 回答見た感じだとキングの移動はハイリスクハイリターンみたいな要素だな キングの位置によって敵から受けるダメージが変化するみたい。正確にはキングと自陣ユニットの距離に応じて変化するってところだろな それはキングが前に出るとダメージが上がるってことかね?
じゃあなおさら不利だな。 キングに近いとキャラが強化されるってことでは?
でもどっちにしろ敵も同じ事になるから前に出る方が損するだけだな 属性も武器の三すくみもなかったら、テラバトルらしさって何?
キャラが黒くて後ろ姿で見分けにくいくらい?
クラロワと比較してどっちが面白いかをベータで聞けよ(笑) まんま見た感じをクレイモデルにした(ゲーム中にはわからない)クラロワって印象でプレイすると複雑な属性相性やらスキルやら無駄な要素追加されてて何これ?ってなりそう。
ヴィムスウォーの横画面や陣取り要素みたいなシンプルでわかり易い違いがあれば差別化できるのに。 テラバトル2@terrabattle2jp
【重要】『テラバトル2』サービス終了のお知らせ(1/2)
『テラバトル2』は、2018年9月28日(金)17:00をもちましてサービスを終了させていただくこととなりました。
そのテラ2がサービス終了だぞ
これも始まる前から終わってるしどうすんだ ベータのアンケートで「テラバトル2とどっちが楽しいですか?」って聞いてくれ(笑) サービス前の状況としては2よりもこっちのほうが暗雲漂ってるからなw
とはいえある意味サッカー日本代表みたいなもんかもしれん
誰も期待してない状況からはたして坂口監督は成果を挙げられるのか―― 様子見でやるかもしれんが
課金してまではしない
対戦ってのがちょっと嫌なんだよな ゲーム開発って大変だな
仕込んでた期間から言っても二三年を棒に振りつつ赤字出して終わりだし 一度じっくり開発して買いきりのものを作ったほうがいいものできそう
2だか1だかのときにもいってたけど後で直せるからいいやみたいな雰囲気あるもんな 今度のウォーズはエンジンのせいにもできねぇってことに気づいて戦慄するヒゲ テラバトル2はシステムが糞でつまらんのとバグも豊富だったから、バグのせいにしてただろうけど、テラウォーズはバグがなくて普通につまらんゲームになりそうだな。 まず日本に帰ってきて死に物狂いで取り組めって言ってんだよ
南国離島で高級スピーカーに囲まれてバカンス暮らししながら
ちょこちょこ日本に帰ってきてゲーム開発してんじゃねえよ
世の中とゲーム開発を舐めるな まあハワイで引退生活か、日本で現役かどっちかにしてほしい。
適当にクソゲ作って、ハワイ生活どやってのを実験放送でやられてもたまらん。 ほんとそれよな
・ハワイでサーフィンしたり空の写真撮ったりしながら遊んで暮らす
・面白いゲームを作ってヒットさせる
坂口の中でどちらの優先順位が高いのか?
優先順位の高い方だけやってくれよ
遊んで暮らしながら片手間でゲーム作ってくれるな
そんなんだからこういう結果になるんだよ 遊んで暮らして時々日本にやって来る生活しといて
何が「力及ばず」だ。何が「無念」だ
遊んで暮らしておいて
お前がハワイで遊んで暮らしてるのはみんな知ってんだよ 俺もハワイ行きたくなってきたわ
旅行会社の巧妙なステマだな ワールドカップ 今日からいよいよ決勝トーナメント
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http://www.sportips.jp ハワイなんぞ全然行きたくねえわ
飛行機に何時間乗らなきゃいけないんだよめんどくせえ CGにこだわったものの、FFファンにも共感される要素はなく、ありがちなハリウッド映画の設定をパクったFF映画と一緒だな。
表現方法にこだわるのはいいけど、テラバトルファンもにも藤坂ファンにも理解されないビジュアルだし、ゲームの本質はクラロワのパクリ。
同じ運命を辿るな。
予算がしょぼいからギネスブックには載らないだろうけど。 >>228
ついでにカジノもミニゲームで追加すればいいな
鉄火場大好きアミナがいることだし 坂口博信はこの期に及んでも南国道楽暮らしを続けます 今の時代にハワイが楽園と思っている人がまだいるんだね
マジレスすると税金回避のために会社を日本でなくハワイに登記させているからハワイに住まなきゃならないんんだろうけど
まあ非国民なのは事実だね
引退したら速攻で日本に戻ってくるでしょ。
ハワイは観光に行くところであって住むところじゃないよw でも、彼女と一緒にハワイに行ってクンニした時は彼女の反応が可愛くて面白かったよ。 落ちぶれハゲハワイにはオクトパストラベラーみたいなゲーム作ってほしい ゲームがコケてばっかなのにハワイに住んでるハゲおはよう カービィスーパーレインボーはクレイ風のCGでいい感じですね。 Blade Guardian
ttp://www.mistwalkercorp.com/blade
ウォーズはこれの続編みたいなもんなのかな ゲームが大コケしてるのにハワイで暮らしてるハゲ野郎おっす このままいったら初週売上が相当悲惨なことになりそうだな
今からでも開発中止にした方がいいと思うぞ
かのクライオンみたいに >>246
テラバトルやってたファンの多くは最近のダンマリで不信感抱いていると思う
新規層を獲得するとしても課金までしてくれるかね
この1年の行動のダメージは相当でかい事を身をもって知る事になるだろう ハワイで遊んで暮らしながら片手間でゲーム作ってる人間のクズは早くハワイに帰れよゴミが > テラウォーズ 第2回クローズドβテスト
>
> ・対戦バトルを使ったプレゼントキャンペーンの実施を予定しておりますので、ぜひご参加ください。 ハワイ君は誰よりもこのスレに熱心に書き込んでるからな 坂口にとってハワイは竜宮城だな
坂口浦島は完全にジジイになり、完全に落ちぶれた 本当の粘土を使うんじゃなくてシェーダーを粘土にする方が滑らかなアニメーションになるぞ。
カービィとか暴れろ動物たちよってゲームがいい感じの粘土風CGだよ。 βテストのアンケートで、ハゲはハワイに住みながら道楽でゲーム作るな、って書くなよ。絶対にだぞ! でも少女戦線とか予てより期待されてたものでも1500程度なんだな
人気作品はもっと数万とかいくイメージだったけどこんなもんか 失敗したらまたユーザー見捨てそうだな
そんな不信感がある (´・ω・`)テラブランドも坂口も崖の下に落ちている
(´・ω・`)それでも坂口はハワイ暮らしをやめへんで〜
(´・ω・`)やめへんで〜 (´・ω・`)ゲーム作りよりハワイの方が大事やねん
(´・ω・`)常識やん まぁ現実から目をそらすには、ハワイくらいの距離が必要なのかもね(´・ω・`) 映画で会社潰しかけた挙げ句、そのあと出す作品がことごとくコケ続けて20年って無様すぎんだろこのハゲ (´・ω・`)テラウォーズは大ヒットするんだ
(´・ω・`)ハワイの空と海と風がボクに教えてくれたんだ βテストやるんだな、もう中止にすりゃいいのに
あんなのテラ2がうまくいってても売れないだろ テラ1のSB関連は目新しいと思えたけど
テラ2のはもうFFBEのパクリかよとしか思えなかったな
ウォーズはどんなザマになるのやら (´・ω・`)日本の事情を何も知らない人が作ったゲームって感じ
(´・ω・`)たとえばハワイに住んでる人とかね (´・ω・`)坂口さんオクトパストラベラーが売れてます (´・ω・`)オクトパストラベラーは世界中で売れてるのに
(´・ω・`)テラウォーズはβテストの時点でコケてるってどゆこと
(´・ω・`)ありえないんだけど
(´・ω・`)世界の坂口だよ
(´・ω・`)ヒロノブ・サカグチだよ むしろリリースしろ
そして生き恥をさらせ、ハゲよw 開発者がこのスレに来てくれるのしっぽ振って待ってるからだよ ID:CY2CFbeJ
ttp://hissi.org/read.php/ogame/20180712/Q1kyQ0ZiZUo.html (´・ω・`)どんなマーケティングするとこのゲームがヒットすると出るんだろう
(´・ω・`)あ、そっか
(´・ω・`)ハワイアンマーケティングか まだ自分のケツに火がついてるって分からないのかねハゲは^^;
ケツどころか全身火だるまだゾ^^; Sakaguchi living in Hawaii even though it is falling (´・ω・`)世界一落ちぶれたゲームクリエイター坂口さんおはよう
(´・ω・`)ハワイで怠けて暮らしてるんだから当然ですね Sakaguchi is the most falling video game developer in the world (´・ω・`)落ちぶれてるのにハワイに住んで笑い者になってる坂口さん
(´・ω・`)ある意味尊敬する
(´・ω・`)なかなか出来ることじゃないよ
(´・ω・`)普通は日本に帰ってきて挽回しようと思うもんね
(´・ω・`)坂口さんはスゴイよ
(´・ω・`)これからも落ちぶれ芸にハゲんでください >>291もハワイ君なんだろうけど
ID変えてるのは「ヒゲがハワイに住んでることが気に食わないのは自分以外にもいる」と思わせたいのかw
あとなんで最近いきなりらん豚の面付け出したw (´・ω・`)坂口真理教徒しかいなくなったな
(´・ω・`)おい坂口真理教徒ども
(´・ω・`)あぐらかいたまま空中に浮かべよ >>299
(´・ω・`)坂口真理教徒の中ではそうなんだろうな (´・ω・`)どんなマーケティングしてこのゲーム作ってるの
(´・ω・`)日本の誰がこのゲームを楽しみにしてるの
(´・ω・`)どういう層に向けて作ってるの
(´・ω・`)意味分かんないんだけど
(´・ω・`)Final Fantasy:The Spirits Withinみたいになるよ たぶんワッチョイのあるスレではほぼできないだろうなw (´・ω・`)坂口真理教の皆さんこんにちは
(´・ω・`)落ちぶれ坂口の応援がんばってください (´・ω・`)ハゲ真理教のみんな〜
(´・ω・`)べーたてすとがんばって ( ˙灬˙ )テラ・ワールドを構築したいと思っています(キリッ (´・ω・`)テラウォーズと同じ坂口×大島コンビのAWAYシャッフルダンジョン
(´・ω・`)初週1900本
(´・ω・`) (´・ω・`)坂口見てる?柳瀬見てる?西川見てる?町田見てる?
(´・ω・`)ミストのみんな見てる?アーゼストのみんな見てる?
(´・ω・`)どうもおはこんばんちは
(´・ω・`)わんばんこ
(´・ω・`)こんばんみ (´・ω・`)グラブルはPS4へ。白猫はスイッチへ
(´・ω・`)ガイア坂口はハワイで道楽暮らし >>319
(´・ω・`)この坂口真理教信者
(´・ω・`)西川だったりして (´・ω・`)坂口真理教信者なんて本当にいるのかな
(´・ω・`)だってこの20年ずっと落ちぶれてるんだぜ
(´・ω・`)落ちぶれ続けてるのに努力せず道楽暮らししてるんだぜ
(´・ω・`)そんな人間のクズに信者なんているのかな
(´・ω・`)関係者はこのスレで尊師の擁護しないでね 結果を出してるクリエイターは皆日本で頑張っておりますが
落ちぶれハワイ(坂口博信)は落ちぶれてるのにハワイに住んどります
これほど滑稽なことないっしょ 滑稽って坂口のためにあるような言葉だな
落ちぶれてるのにハワイに住んでる坂口博信w
ハワイに住んでるのに落ちぶれてる坂口博信www
コケと滑稽は似てるしな
悔しかったら見返してみろって話なんだけど
本人は努力せずに落ちぶれてるのにハワイに住んでるからね
どんだけバカにされてもしょうがないよ坂口は 人気よくて漫画化がうまいこといってたらアニメ化とかもしてたんだろうなあと思う
個人的にはいらないけど こんなんに課金するガイジはそうおらんじゃろ
脳に欠陥あるならまだしも テラ2の評判とウォーズの前評判でまじで課金するガイジいねーだろうな
アーゼストだっけ?どうすんだろこんなゴミつかまされて 自業自得だろ。
おまえのゴミみたいなアイディアを満載したパクリゲーなんて作らねえよ、ってハゲに一言言えば済んだ話。 本当に誰も課金しなくて3,4ヶ月で死ぬかもしれん
もしくは意地で1年耐えさせるか テラウォーズはテラバトル2のような失敗はしないと思うよ。 面子気にして引き伸ばしても損が嵩むだけと学んだろうしな 現場にまともな人間が居ればβテストの時点でサ終させるだろうしな いやいや、ここまで開発が進んでるので中止はしないだろ。
クラクラのスーパーセルとか任天堂とかは基準を満たしてないと判断したら容赦なく中止するらしいけど、小さい所はそのまま出すよ。 ウォーズって対人戦がメインなん?
人少ないと一気に廃れそうだけどな このゲームに限ったことじゃないけどパクリゲーならやりたくないな この盛り上がりの無さから成功を予感するのは非常に困難 >>348
ヒゲが放送しなくなった事自体が失敗だと思う
多分凄いダメージになる 公式サイトでパルパの左右にいる水色と黄色の頭の子はだれ? 盛り上がってはないけど5chにスレはあるんだよね。
東京プリズンはスレすらない。 テラ2スレは社員が立ててたなんて言われてたけど
この過疎っぷりじゃ否定しきれんよな ファミ通の次の放送いつだっけ?
2の事聞かれてもまた無視で通すんだろうか
相当印象悪くなるだろうな 初日のセルラン538位とかでまとめサイトやここで盛大に馬鹿にされたあと、一気に話題から消えてその後数ヶ月でひっそりと終わりそう 映画監督として完全に落ちぶれた坂口博信さん
おはようございます 家庭用ゲーム制作者として完全に落ちぶれた坂口博信さん
おはようございます ネット動画製作・出演者として完全に落ちぶれた坂口博信さん
おはようございます スマホゲーム制作者として完全に落ちぶれた坂口博信さん
おはようございます
落ちぶれてるのにワイハに住んどります
恥ずかしいですね テラバトル2があのザマなのにテラブランドを展開するハゲ
おそらくテラなんとかをFFみたいにしたいんだろうね
もう完全に崩壊してるけど テラワールド
出涸らしレジェンドによる、ゲーム業界のババ抜き大会 テラウォーズって名前ダサすぎだし
そもそもテラシリーズ?ブランド崩壊してるし
名前変えないとダメっしょ ファンタジーライフってまずタイトルが良いんだよな
テラウォーズより全然面白そうだもん
ファンタジーライフというタイトルは女子にもウケそう
テラウォーズって昔のクソゲーみたいな名前
絶対流行らない 100%コケる
ハワイで遊んで暮らしてると、こんなのがヒットするかもって思っちゃうんだな
救いようがない ttp://twitter.com/terrawarsjp/status/1022760036173471746
ttp://pbs.twimg.com/media/DjGSlU7UwAABelK.jpg:orig#.jpg
なんだこりゃw コケることは無いだろうさ、なにせまだ地に足をつけて立ってすらいない この段階で開発者が出張ってくるという空気の読めなさすげえな
ハワイ頭としか言いようがない こればっかりはハワイ君が正しいな
改善点だらけで遊んでるヒマなんて無いだろって酷い出来だったのに、無駄に時間かけてイラスト用意してるんじゃな
このお尋ね者イラストを見て内輪ウケで盛り上がってる開発室が目に浮かぶわ ほんとリツイート数がヤバすぎるな。
劣化パクリゲーなのがバレたのが痛いな。 2も終わるしウォーズもクレイだし1はドーンウォーカーだし
藤坂は今何をしてるんだ もう無理
テラシリーズのイメージが悪すぎてゲームの出来とは関係無く見向きもされない ファミ通の放送で1のユーザーも無視してたのが酷い
スマホゲーだして年月経ったのにもかかわらず本当に呆れるほどのオフゲー思考だな
そのくせ2でボッタクリ課金させてるし、ユーザーの扱いが使い捨てみたいで酷過ぎ
多分テラバトルユーザーの多くからそっぽを向かれるわ 坂口は「テラバトル」、「テラ」をFFみたいなブランドにしたかった
テラワールドなるものを構築し拡張し、9作くらい作りたかった
ブランド化でヒット連発して過去の栄光を取り戻したかった
でもその試みは完全に失敗した
今後「テラバトル」、「テラ」が付いたゲームなんて出ても誰もやらない
仮にこのままのタイトルで出したら
あのテラバトル2と関係あると思われて配信開始と同時に死を迎える
ラスストの初期タイトル、ラストワールドとかにした方が全然マシ
もうテラバトルブランドは死にました。テラブランドは死にました
ブランドになる前に死にました
落ちぶれ勘違い野郎とその取り巻きは現実と向き合えよ ファミ通のニコ生が終わってまたハワイに帰るのか坂口
落ちぶれてるのにハワイで道楽暮らししてる勘違い野郎
お前のそのふざけた生き様がコケ続けてる原因なんだよ クライオンって坂口プロデュースのゲームがあったけどAQインタラクティブって開発会社が資金難で結局開発中止
ハゲ何社潰してきてんだよ テラウォーズ第1回クローズドβテスト-テスターズマニュアル
ttp://www.axfc.net/u/3924978 落ちぶれてるのにハワイで道楽暮らししてる人間のクズ坂口博信の最新作テラウォーズ楽しみ 9作作れる作品なんて今の時代そうそうないぞ。
最初から9作作るとか、舐めすぎ。 そもそもソシャゲのゲームデザインでナンバリング9作なんて言い出したらガチャ回らんだろう
売り切りのCSと差別化出来てない時点で、時代に着い来れてない リツイートいいね少なすぎw
テラバトルブランド(笑)を利用したゲームなのにw
ちょっとは市場調査しようよ
世の中誰もテラバトルなるブランドに惹かれてないから
「テラウォーズ」なんて「ベッキーウォーズ」や「剛力彩芽ウォーズ」というタイトルで出すのと同じ で、いつ当選通知が届くんだよ?
リツイートいいねの数が3桁にも行かない限界集落ゲームなんだから、落選とかあるわけないのは分かってんだよ。
早く仕事しろや。 ttp://twitter.com/NaotoOhshima/status/1023795017444294658
> 皆さま、ご協力お願い致します。面白いゲームになるまで作り続けます!!
なんか微妙な言い回しだなこれw 現時点でクソゲーってプロデューサーが自覚してるんだなw アーゼスト側のPって感じみたいね
あとアーゼストの副社長でもある
てか大島直人ってソニックのデザインした人かw
すげえ人じゃん
これは勝ったなガハハ 落ちぶれとブルドラやDSのAWAY シャッフルダンジョンを作った人だよ
AWAY シャッフルダンジョンは超大コケしたよね 面白くなるまでやったとしても別に売れるかどうかとはまた違う話なのにな 今のとこ売れる要素が全くないよね
藤坂は絵をかかないしだからといって宣伝に金をかけられる訳でもない
クローズドやオープンで遊ばせても面白いという感想がないし
対人はそもそも人がいないと成立しない 今動画観てきたけどなんやこれw
キャラの動きがぎこちなさすぎる! 2でこんだけ評判落としといて対人やるだけの人が集まるとは思えんなあ… そもそもテラバトルプレイヤーは対人ゲームあまり好きでは無さそうだけどその辺は考慮してるのかな?
テラ1で対戦が途中から導入されたけど、ピークでアクティブ何人とか参考にしてるとウォーズ作ろうとは思わないだろうし。 目の前の現実と、自分が積み上げてきたテラシリーズ(笑 の実態
どちらもまともに分析しようとせずに、道楽を貫く自称レジェンドの新作や如何に >>413
1の対戦が現状どうなってるのかは知ってるだろうし
なにかしら考えがあるとは思いたいな
もしなんも考えてなかったらさすがに笑うw 巷でクラロワが流行ってたから便乗しようとしただけだろ クラロワはリリース当初楽しく遊んだけど
報酬を受け取る時間を気にしたり、スタンプで煽られたりするのがしんどくなって辞めた
FPSでも格ゲーでも対戦ゲームは相手の感情が透けて見えると大なり小なりストレスを感じるわ クラクラクラロワはアジアでは下火になりつつあるけど欧米では依然として強いな
ウォーズもカナダ版とか出せばもしかしたらもしかするかもしれん クラロワは髭が声かけてたからやってみるかなーって思ったけどどうもシミュレーションが苦手みたいだ
テラウォーズも出ればやってみるけどどうかなあ https://twitter.com/NaotoOhshima/status/1025007940409802753
キャラを追加するのにいちいちクレイから作るんだろ?時間と制作費の無駄の何物でもない。
ハゲはアーゼストも潰す気なのかね。 え、これに金出しても良いと思える要素が今のところ皆無なんだが それはお前個人の感想だろ。
他の大勢の人たちは素敵な世界観に魅了されていつのまにか課金してるんだよ。
ただ俺はスマホゲームの課金ガチャに何万もお金を使う人は馬鹿だと思ってるがな。 テラ2はユーザーの質が低くて終わってしまったがお前らはヒゲの顔に泥を塗るようなことはするな
ゲームはしなくても課金はしろ(´・ω・`) そこまで身も蓋もないレス乞食だと、なんかもう可哀相になってくるな(´・ω・`) つかカクカクゲーなんかやりたくないよ。
リトルノアの方がビジュアルのセンスありすぎ。 クラロワに飽きてる日本人が何で劣化クラロワをやりたいと思うと?
ベータの集まりの悪さから、開発中止を判断してもいいんだぞ? リトルノアのモデルよく出来てるよな。
あのモデルでまったり牧場物語的なスローライフのゲームがあったらプレイしたい。
逆になんでリトルノアはあのグラで殺伐としたゲームなんだろ?と思うわ。ウォーズもそうだけどギャップを狙ってるのか? クレイモデルはヌルヌル動かないと魅力半減どころじゃないなあ クレイを取り込んで描画してるから並みの3Dキャラより重い負荷が掛かるとか?だから描画数減らしてるとか?
まさかねそんな事ないよね 動画みたけど攻撃時に肘まがってるかこれ?w
動きひでー。
ベータ版だからかね? 今更言っても仕方ないことだけど、クレイならではの味みたいなものがウォーズでどれだけ伝わるのか疑問ではあるよな
どう○つの森みたいなゲームだったらまた違ったろうに ハワイで怠けて生きてるとコレが流行るかも、って思っちゃうんだな
日本ではもちろん、アメリカ本土でもハワイでも流行らないけど
ズレてんだよハゲは
落ちぶれてるのにハワイに住んでる時点でズレてるけどな 落ちぶれてるくせに全身真っ黒の服着てカッコつけやがって勘違い野郎
落ちぶれてるくせにカッコつけてんじゃねえよ おい坂口の嫁
お前の旦那落ちぶれてんのにハワイで道楽暮らししてんじゃねーよ クレイアニメが元なんだからカクカクは意図してのことで
それが味なんだろ
嫌ならやめろということだ
ただ嫌だという人のほうが多そうだというのが問題w
>>435
ほとんどの人は小さい画面でやるわけで
その中でキャラはさらに小さく表示されるから
クレイかどうかなんて感覚的にどうでもよくなる可能性が高そうなんだよな 今のハゲの地位とお前らの生活レベル
全然釣り合ってねえんだよ
まじめに働けバカ野郎 おい坂口
お前落ちぶれてるぞ
落ちぶれてるくせにハワイで道楽暮らししてんじゃねえよバカ野郎
まず映画大失敗以来の落ちぶれから這い上がれよ
這い上がってからブラジルでもどこでも暮らせよ
お前は21世紀に入ってこのかたずっと落ちぶれてんだよ ツイッターに直接リプ飛ばせばいいのに
ちなみに俺は直接飛ばしたら他のテラバトル垢のひとにブロックされたわ 一応ハワイがどうたらみたいな中傷でなく運営の問題点やらあり方、プロデューサーのあり方やら責任はどうなのってリプだったけどね
ここでハワイとかアホみたいなレス撒き散らすとか子供過ぎなんじゃないかな? 荒らし擁護も荒らしと一緒
そりゃブロックされますわ マジレスすらしない冗談みたいなレス、リプとかマトモに取り合わんと思うけどな
まあ坂口にはマトモに取り合う人居ないっていうのならしょうがないとは思うわ 最初はSRPG的なものかと想像してたんだけどなあ。キャラに愛着がわくゲームとして相性いいと思うんだが。まさかクラロワシステムだなんて。 一番の売りの「クレイモデル」で獲得できるユーザーがいるのか疑問。
カクカクが原因で離脱するユーザーは多数。
つまり3本目の信者用お布施アプリってことだな。 よく確認しろ。
こんな見向きもされないゲームで落選とかあるわけないだろ。 キャラの動きで手足の関節が動かないのはさすがに違和感が半端ない。子供が人形を歩かせて遊んでるように見えてしまう。 >>455
迷惑メール扱いされてる可能性もあるらしい ttp://pbs.twimg.com/media/DjuAWqhV4AA_sMx.jpg:orig#.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/DjuAWqhV4AEtONd.jpg:orig#.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/DjuZH0_UwAU5x1D.jpg:orig#.jpg
ttp://video.twimg.com/ext_tw_video/1025574249807765504/pu/vid/1280x720/yX1U12UtcPxAIWFD.mp4 ttp://www.youtube.com/watch?v=STVMaPYTR3Y
ttp://pbs.twimg.com/media/DjrydvzV4AAf5tj.jpg 自分もまた落ちたん?とか思ったけどアプリ更新して迷惑メール見たら当選きてた
もしかして前回も当たってたのかな >>461
無表情の変なモーションで歩く姿が怖すぎる 1997年1月にFF7が発売されて
それからハゲはハワイに行ったわけだ
つまりハゲは20年以上何も成していない 落ちぶれてるのにハワイで道楽暮らししている坂口博信
落ちぶれていない堀井雄二や植松伸夫が日本に住んで、日本で働いているのに
落ちぶれた坂口がハワイで遊んで生きている 人形を少しづつ動かして撮影するアニメって
日本で全然流行らないんだよね
最近も日本をモデルにした映画が公開されたけど
まったく流行らなかった おい落ちぶれ
日本を舐めるなよ
ハワイで遊んで暮らしてるハワイ頭が日本で流行るゲームなんて作れないんだよ
お前は日本のゲーム産業とゲーマーを舐めてんだよ
だから20年落ちぶれてんだよお前は おい落ちぶれの嫁
お前の旦那は世界一落ちぶれたゲームクリエイターだ
身の丈にあった生活をしろ
お前の旦那は20年も落ちぶれてんのにハワイで道楽暮らししてんじゃねえよ
日本で働くように言え
旦那が仕事で落ちぶれてるのに道楽暮らししてんじゃねえよ 坂口博信は金輪際ゲーム作るなよ
ハワイでオナニーでもしてろ 坂口
「ハワイの磁気がいい」
何言ってんだこのハゲ >>458
迷惑メール扱いになってたw当選してたわ。
見逃すとこだった、ありがとう。 クレイ風CGのゲームはいっぱいあるからCGにすれば良かったのに。
暴れろ動物たちよってゲームがいい感じのクレイCG。 実写よりCGがいいと思ってCG映画作ったのに、今回は真逆とか天邪鬼なの?
開発スピードとエフェクトとの相性、追加要素との相性を考えるとクレイ風CG一択だと思うんだかが。
近年のハゲは演出方法にこだわるだけで、面白さへのコミットを忘れてる。 確かに、CGの方がいいよな。
スマホの画面でクレイとかわかんないって。 当選メールがミストとテラウォーズの両方から届いたぞ
大丈夫なのかこれ 演出方法もなにも表現そのものだろう
こういうのがあってもよい、というに尽き、あっても誰も困らない
ここでの批判は要するに経済的な意味での生産性の話なのだろうが、物言いがまるでどっかの国会議員のようだ 30代で落ちぶれて今日までずっと落ちぶれてる坂口おはよう 150億かけてクソみたいな映画を作った坂口おはよう クレイを選択することに、現状さしたるメリットや特徴、面白さが見出せないから
皆おいおい大丈夫なのか? ってなってるんだろ?
掲示板の例え話は的外れな事が多いが、>483はその好例だな クレイだからコマ数少なくてガクガクでモーションもぎこちない
仮に敵味方の色分けをするならクレイだと色違い分をわざわざ作成と撮影が必要
だからこのゲームは敵味方が同色で戦況が非常にわかり辛い
リアルタイムの対戦ゲームで最重要な部分の一つである視認性を犠牲にしてんだよな
さらにクリエイター側としても後から手直しがしづらい
「誰も困らない」なんて脳みそ空っぽの意見を賢そうにドヤるとか見てて恥ずかしいわ まぁここまで来てしまったら今更どうしようもないわな
どう転んでもそれが結果やで βテスト明日からやね
前回やってないからちょっと楽しみ >>480
天邪鬼ってよりヒゲはその時々で
誰もまだやってないこととか
あんまやられてないことをやるのが好きなんだろ
それ以外のことはあんま考えてないんじゃないかw
失敗したらまた次みたいな
テラバトル2の失敗で逆に開き直ってこの傾向が加速するかもなw
そんなのにいちいち付き合いきれないって人は素直に離れたほうがいい気がする
無理してるとハワイ君みたくなっちまいそうだw プレイヤーが被る困りごとという概念が理解不能だ
プレイしてみて、クソゲーだったりとっつきにくい作品だと思えば普通は失望して黙ってアンインストールだろう
実際にTB2はそうなった
となれば利害関係か
MWやアーゼストの株主か従業員がここに書き込んでいるんじゃあるまいね 当然関係者は見てるし書き込んでるよ
相棒っていう水谷豊が出てるドラマ
あれ見てるとしょっちゅう2ちゃん(5ちゃん)風の掲示板が出てくる
ドラマ相棒の関係者は絶対相棒スレ見てるし書き込んでるよ そういうことであれば、ヒゲに付き合わされる関係者の皆様お疲れ様です
今さらクレイモデルの採用が撤回される可能性も低そうなので、限界だと思ったならば転職をお勧めします 無表情、カクカク見た後にクラロワ観ると未来のゲームかと思うわ。 動画の大半使って粘土見せてるな。
普通のゲームでいう下書きみたいなもんでよくドヤれるな。 もう失敗するのはほぼ分かってるので
あの粘土職人の人に申し訳ないだろ?
だからあの人の宣伝してあげてる
そういう動画なんよ あの粘土職人もダメな原因の一つなのに?
動きがカクカクなのは、1コマ分の動きが大きいからだろ。めんどくさがって手を抜かずに細かく動かせよ。 その辺はクレイアニメのアナログな感じが良いっていうヒゲの指示だと思うけどなw https://www.youtube.com/watch?v=qtlTE45ItJo
20年以上前に発売された初代プレステのクレイアニメのゲーム
ヌルンヌルン動いてる
>>461を見るとキャラが肩しか動いてなくて肘を曲げずに腕がピーンと真っ直ぐな状態なんだよね
だから動きがギコちない
そこにコマ数の少なさが拍車をかけて壊れそうなロボットみたいな歩き方になってるんよ
これは味とか演出じゃなくて単に手抜きだよ てかモデル作りからモーションまで一人でやらせてるみたいだし限界あるだろ
普通クレイアニメってチームで作るんだろうし
そういう意味ではヒゲは一人に押し付けすぎっていうか
低予算な作品なんだよなw
にもかかわらずキャラ多く作んなきゃだからどうしても質より量になるだろうし いや、チームでやってるだろ。ニコ生で流れた映像で、女の人がモデルを作ってるシーンを見たことあるぞ。
あと、ふと思ったんだが、>>461でサラが歩くモーションのところだけど、まさか360度分を撮るのに12角度で毎回モデルを動かしてるのかな?机の上に写り込んでる道具の動きを見てたらそう思えて仕方がない。
普通はモデルに1つ動きをつけたら、土台を回して12角度分撮影すればいいよね。なんかすんごい非効率なことやってそうだな。 >>503
まさかいくら何でもそんな馬鹿な事やらないだろ
編集でそう見せてるだけだ
と思ったが左下に歩く時だけなんか道具が映り続けてんな……
1コマ×360度って撮り方だとあの映り方は有り得んな…… 技術やノウハウも無いのに作ってんのか? 製品を世に出す姿勢じゃねーな、同人活動してろや無能ヒゲ(´・ω・`) クレイモデルの手足を精巧にすると、自由な動きができるわけないじゃん。
無表情で不自然はアクションされても精巧な意味なくね? 505でDLできないっていったけど今朝になったらできた
とりあえず初めて触るので楽しみだ 当選メールは来てるのにTestFlightとやらからのメールが来ないから参加出来ない
そもそも説明のPDFも日本語がおかしいしもうやだ 驚くほどつまらなかったわ
アンケートにイチから作り直せと書いたがこのままリリースだろうなぁ キャラはかわいいよ
でも基本背中しか見えないしなあ 属性相性もテ2の反省を活かさずなんか複雑だから覚えにくいしクレイの良さも全く無い
テラバトルのストーリーの続編というからストーリーだけは追いたいとおもってたけどこれは即消し案件だわ やってないからどんなもんかしらんがアンケートにクラロワのURL添えて送った方がいいんじゃないか? これはあかんで坂口
傷口広げるだけだから出さない方がいい ひそ星人かわいいよ、ひそ星人
何をしたらいいのか直感的に分からないし分かりにくいね 開発者さん、クラロワと比べてココが面白いんですよ!ってところをアピって下さい・・・ 自陣3体の真ん中キャラをタップで中央の岩まで動かす
真ん中キャラが下のバーからスワイプ召喚するキャラの初期召喚範囲になるから敵陣深く送り込む
あとは見るだけ、召喚しつつたまにスキル発動でタップ
何が面白いんだこれ 挟んで倒すのがテラバトルのコンセプト言うてましたやんw
ボツにしてクレイでSRPG作った方がええ
もうこれならクレイもテラバトルの必要もない
やった感じガンダム即応戦線のほうがマシw >>526
ほう そうやるのか
急にバトルやるのしかなくて戸惑った末ドローだったわ 勝てねえからキャラアンロックできないし、意味不明
ティアマット攻めてきてやる気なくなったw 敗北曲が1の対戦の時と同じで
トラウマが蘇るわw
たとえガチャして揃えても上手い奴には敵わんだろうしな 相性わかりにくすぎ。ベータなんだから4種類くらいにしとけよ。 前のベータテストからよくなってる?
そもそも両方経験した人っているのかな 簡単なチュートリアルくらい作れよ。
ゲームの意味を理解する前に、みんな去ってくぞ。
じっくりやれば楽しいのは当たり前。 ユニットを出すのに特定の秒数を待たないといけないのがクソ過ぎない?出したら他のユニットまでオールリセットされるし。ユニット総数を一定数に制限する代わりに、出すタイミングは好きにできるようにしてほしいわ。
あと、パルパの操作性が悪すぎ。それと、ユニットを出せる範囲を常時出しとけよ。 みんなでアンケ出してこうぜ。
このままだとテラ2の悲劇再びだからさ。 5戦したけど出てもやらないレベルのクソゲー
よく今の時代にこんなもん出そうと思ったな この調子じゃ期間内に全部アンロックすらいかなそうだなあ(´・ω・`) はっはっは、βスルーして皆の反応待ってたのは正解だったようだな ミストウォーカーのお問合せは外部委託だから苦情や改善案送ってもシャットアウトされて無意味だよ >>534
前のから比べると手触りが良くなってアプリ自体が軽くなったのは感じる
前回は武器の相性に加えて属性の相性があってめっちゃ複雑だったけど今回は属性がなくなったな、まあこれはなくすって言ってたが >>545
報告ありがとう
なるほど 一応良くはなってるのね ガチのクソゲーでマジでガッカリ
どうすんだこれ
そこらのタワーディフェンスはゲームで面白いけど、これはゲームになってない 次期覇権ゲーはくこけ?☺
生き残ってる頭テラの坂口信者と業者がまだいるようだが震えて待て >>520>>533>>545
つまり前回と比べると単純になってるはずだけどまだ煩雑な感じなのかw 独自要素を全部無くして完全二クラロワをパクろうぜ
そしたら評判良くなるわ βやったお
・意味わからん
・遊んでればわかると思ったがまったくわからん!
・爽快感0
・勝っても負けてもわからん
・なんで勝ったのかもわからん
・おそらくコレは取説あっても取説の読み方の取説がないとわからん
・とにかくわからん、、、
(´・ω・`) 作り直してターン制とかにしないと無理だと思う 思ってた以上に酷いね クラロワ系をやったことないんだけど、これ系は何が楽しいんだ?ただユニット出して眺めてるだけな感じなんだけど。 このままいくならクラロワ丸パクリだな
作り直すならリトルノア系にいくしかもうだめだろw 具体的に言うと
・ジョブ?の相対関係がわからん
・キャラ毎に同じジョブでも違う技がある?
・ジョブ毎の戦い方や使い方がわからん
・ってか勝手に歩いていくけどどうにかならんのか?
・なんで死んだキャラがまた出てくるの?
・出てくる順番は?
・道具みたいなマークのカードなんだ?
・属性ってあるのか?
・敗因が全くわからん
・カードが弱いのか、動かし方か、運なのか、、、
・なんかもう負けたらカードのせいって感じですぐやめそう
・どのキャラが何をしてるのかすらわからん
・気がついたらキャラが死んでる感じ
・必殺技?も後ろ向いてるから何してるのか何の意味あるのかもわからん
・回復はあるのか?
・MPの概念あるのか?
・何をしたら必殺技使えるのよ?
・相手を倒したら勝ちっぽいのにガードって何の意味あんの?
・ボスを動かすメリットは?
・なんでこんなもん作っちゃったの?
(´・ω・`) わけわからん、、、 ボツにして全く違うの作ったほうがいい( ˙灬˙ ) キャラデータは使いまわして良いから
根本的に作り直すべきだろうね
(´・ω・`) それとさコミカルならコミカルにもっと寄るべきだろ 回復は右のやつをタップすると一番体力低いやつ全回復だってさ
一戦で三回まで
でも気がついてタップしてもおそいからやられたあとに回復して無駄に回数減らしちゃう 右のやつ?
なんかビームみたいの打ってたけどあれってケアル飛んでるってこと?!
左のはなんか範囲が赤くなって何も起こらなかったし
色々試す以前になんかもうガチャガチャしててもうね、、、
(´・ω・`) 作り直す勇気! >>553
クラロワ楽しめてる人でもこのゲームは何が楽しいんだ?って人が多いからな
これはクラロワのパクリゲーだけど、これでクラロワ系が全部つまらないと思うのは間違いだ ツイッターで大半は肯定的な意見が多いな
テラ2と違い普通に売れると思う 対戦メインのゲームなんで過疎に弱い
今回組んでるのはシリコンじゃないのでエンジンとバグのせいにできない
テラバトル2で反省したあとなので言い訳できないしにくい >>562
そうは受け取れなかったけどな
楽しんでいる人は少数で多くの人は判断不能な状態になってしまってる気がする >>559
左のはタップすると敵を引き付けるらしいよ!
よく分からないのは同意 もうさ
ジャンケンでいいじゃん
パー出しながら向かってきた敵にはチョキキャラ出すとかね
(´・ω・`) なんかもう複雑な挙げ句にルール覚えたとこでつまらなそうっていうね、、、 わからないならメールぐらい読めよ
pdfついてんだろ ttp://twitter.com/hashtag/%E3%83%86%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BA?f=tweets
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そこらへんも合わせてβテストだろ
正式リリースされたとしてpdf読んでプレイする人なんて1%もいないぞ
だからこそわかりやすさや直感的ってのが大事なんだよ
(´・ω・`) 掃いて捨てるほどアプリあるんだからややこしかったらそれだけでツマンネで終わりよ ツイッターでは好評価じゃん。
お前らは性格がひん曲がってるから何事にもイチャモンを付けてるだけ。 いやいや
大半は坂口のファンだろうし期待してると思うよ
自分もそうだしね
(´・ω・`) でもね、ダメなもんはダメって言わないとな、、、ってか凄くダメじゃんアレw 例えばさ
ギターって安くて、簡単に音出せるし
格好良くて憧れるけども、早期にリタイヤする人が8割超えてる
その原因は初期段階が非常に難しいから
FとBのコードだけだけどそれが原因で辞める人がほとんどっていう、、、
つまりは、設計段階でもう失敗してるんだよ
(´・ω・`) このクソゲは初期段階で9割以上脱落すると思うよ このままならな このクレイモデルでシュミレーション的なゲームを作ったほうがいいんじゃないかな?
個人的にはロックマンエグゼみたいなシステムを希望する。たしか通信対戦もあったし。 うん、クレイモデルは良いよね
このモデルを使ってもうちょっとコミカルな
違うゲーム作るべきだろうな
(´・ω・`) なんならもうターン制で敵挟んだら攻撃でもいいねw ・・・って、、、あれ? 出てみない事には分からないけどこの仕様で周回要素あったら撤退するわ。時間かかり過ぎる。 βの意見なんて聞く耳持たずにリリースして爆死したのがテラ2だったけど、今回はどうなるか見ものだ わからない人はとりあえずクラロワのプレイ動画でも見たら?あっちはシンプルだからこれがどんなゲームかわからないなら見るべき 強行せず引き返して根本的に作り直す勇気を持ってほしい
今からでもFEのようなターン制SRPGにすべきだ
ターン制ならSRPGならテラ2のマップ使ってもいいよ 対人ものってだいたい勝てないことが嫌になって、初心者からやめてくんだよな。
だんだんガチしかいなくなるけど、それも勝てなくなるから、嫌になってやめてく。 全キャラの属性と相性を頭に入れないとプレイできないなら、そんなゲームは無理。 βの意見を参考にしつつ直すにしても限度があるわな。根本的なところは変えられない 分かってくると面白いがそこまでに至らないのが多いかも
個人的にもっとテンポ良くしてもらいたい 属性廃止するって前のテスト結果を受けて言ってなかったっけ 相手の強キャラ出てきても、ユニット属性が見た目でわからないと対処できない。
初心者デッキでも戦略でそれなりに勝てないと、初心者はやらないぞ。ハゲ。 基本無料アプリは手軽にDL出来るし削除できるからねー
プレイ開始から少しの時間で最低限のゲーム性やルール、
面白さが伝わらないとポイされて終わりなんだよね ゲームはこれだけじゃ無いからな
またはちまに取り上げられるような事態にならないといいな ここはある種ゲーマの意見(若干変なのもいるが)
ツイッターはライト勢がメインだからな
ライト層にとっては雰囲気とか手触りの第一印象は好感触だったんだろうな
不明点が多くてもまだ自分が初心者だからという合理化が行われて大した批判にはならない段階
やりこんでいくとここで色々言われてる意味が分かるようになるんだろうさ
どちらにしろヒットは難しいかな 今の延長のままではという条件付きだけど クラロワの動画見ても今更初心者向けはなかなかないな。まぁわかってもウォーズはもっと複雑そうだけど。 テラバトル1.2は操作性とかガチャ確率とか弄れば死産にならずに済んだと思うけどウォーズは死産を回避する方法が全く思いつかない それぐらい酷い ハゲよこれを出すならまじで覚悟した方がいい立場わかってるな?後がないぞ なかったことにして撤退が英断だプライド守ってる場合じゃないぞ
元々あんたのファンだった俺からの助言だよく考えろ あんまりファンをガッカリさせてんじゃねーよ
テラ2はシリコンのせいに出来たけど今回もダメならやっぱりヒゲがダメだったんだってことになるよ 出来ないから安心しる
また会社傾けるのかって笑われて、更にマイナスの箔を付けるだけ >>583
だよね
自分はテラバトルのほうの対人もキャラは揃ってるのに負け続きだったりしていやになるもんな 下手だからしょうがないけど
かといってBとかばかりの初心者に勝っても申し訳なくなるし β時間外でもユニットだけは見られるようにしてくれていたら今夜のテスト時間を有効に使えたかもしれない 夏休みなのにな、不満が一通り出揃ったと思ったら、そのままスレ沈降とか
大丈夫かよおい? クラロワの丸パクリじゃねえか
他社のゲームのパクリで儲けようっていう魂胆が気に入らない
けどよく考えたらFFからしてDQのパクリでしたね
テラバトルだってパズドラのパクリだし
結局のところ、坂口ってそういう人間だったんだね 俺βやってねーけど既にうんこ臭がプンプンしてんなww ロード中に遊べるとかテラバトルにミニゲームとして入れとけばいいんちゃうか
金取れるようなもんじゃない リトルノアでさえサービス終了したというのに、ウォーズが成功するとはとうてい思えない やった!当選した。
Google Playのコード来たお。 レジェンドだの偉大なクリエイター扱いされてきたけどヒゲってつまりは、他ゲーのアイデア剽窃して複雑化させてきただけの人間だな >>617
俺も分からないから知りたい...
わちゃわちゃしてるうちにカウントダウンからのドロー。爽快感ゼロというかマイナス たぶん開発者と当たったんやけどなにもわからず20秒くらいでボコられて終わった
クソゲーすぎやろ >>615
僕の考えたドラクエをたまたま実現できる環境にあった運だよね ある意味レジェンドと化してきてるな、ソシャゲ界で 昨日からいろいろ考えて
ここで覚えたことをテストで実行してみた!
その結果、、、わけわからんねぇ・・・w
そしてつまんねぇ・・・
(´・ω・`) 爽快感もクソもないねこれ・・・。 >>618
パルパじゃなくてペペロペ使ってる人もいるし不思議と疑問しかないわ >>619
開発者は赤くてでかい絵で
ちゃんと開発者って出るよ
(´・ω・`) バハムート使いとか出てきたけど気がついたら何故か勝ってた、、、つまんね >>625
んじゃ少し教えてやる
・勝敗が何で決まるかは謎 最後までガンガレ!
・味方のターゲットも勝手に決まる 運任せ!
・味方に三角マークが出たらなんか出るから適当に連射しろ!
・左右のユニットもなんか出るから適当に連射しろ!
・特にコツや戦略なんか無いので適当に選んで適当に見てろ!
(´・ω・`) わけわかんないよなこれ・・・w >>627
横からりょーかい
がんばるよ(´・ω・`) 安心しろ
勝っても少しも面白くないから!
(´;ω;`) やだ、なにこれ、、、。 開発者としか当たらないし初プレイ相手にこっちはロックされてるのに容赦なくティアマット連打してくる……
開発者が俺TUEEEするゲームですか? 開発者がストレス発散する為のベータテストか
斬新だなw >>610>>613-614
驚いて調べてきたけど終わってないやんけ 自分も開発者にバハムート出されてすぐ負けたし開発者はこっちをロックオン出来てたんだよね
それどうやってやるのか教えて欲しいわ >>615
独特なネームセンスや世界観、バトルシステム育成システムたしかに坂口イズムは過去にあった
しかしそれを実現できる人がついてこなかったんだよなぁ バハムートとティアマットでゴリ押すやつばっかでつまんないな。 今日は10勝12敗7分
開発者はもうちょい接待しろや。 時間ギリギリにようやく1勝…
確かにあんまりおもしろくない… なんの知識もないベータテストプレイヤーが
開発者をハントしようって企画じたいちょっと…
最初はなんも知らんプレイヤー同士だけでわちゃわちゃさせとけやと ん? ツイッターでは楽しく遊んでそうだがルール把握し始めた? βテストの時間帯は仕事中だから参加できん
俺もつまらないって言いたいのに 慣れてくるとちょっと楽しいんだけど、今どきプレーしながらのチュートリアルもないとかなあ
開発陣は世界的に売れてる他ゲーをもっとたくさん見て良い所を勉強してほしい もうテラなんちゃらはヒットする余地が皆無だから一から作り直せ これから仕様がコロコロ変わるのにチュートリアル作れって
いくら何でも贅沢すぎんか?
そういう人は完成品をやるべきだわ いやいや何だかんだ言ってもテラウォーズは成功するでしょ。セルラン500位をキープできれば成功ライン。 1年以上延期して良いからターン制にすべきだと思う
それと、対人戦メインではなく、対人戦も遊べるけどメインはオフラインって作りにすべき
(´・ω・`) いまのままじゃ何をどう調整しても爆死だろうよ 669 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c674-Rf1C) [↓] :2018/08/09(木) 01:00:19.44 ID:CaeK7AuV0
テラウォーズは成功するでしょ。
アーゼストは良い会社だから少なくてもテラバトル2のように中途半端な出来ではリリースしないよ。
(´・ω・`) こういう職業の人でしょ ツイッターで好意的な書き込みしてるのはw >>552
前回のβが同じく全くわからん状態だった
なので今回は何回もメール来たけどスルーしてた
ほとんど変わってないのか 坂口博信の「ラストストーリー」はまたスマブラからハブられたか
当然だわな
Wiiで出たゲームの中で「ゼノブレイド」はもちろん
「斬撃のレギンレイヴ」、「パンドラの塔」より評価低いんだもん いきなりラストストーリー(笑)とかいう誰も知らんローカルゲー出てきたら困惑するわ >>650
そういうのは確かにあるか
そういう意味ではやっぱ純粋に楽しみたいならβじゃなくローンチからやるべきなんだろうな 結構いろんなCBT参加してるけどチュートリアルあるぞ
ほっぽり出されるのはこれくらいやろ 坂口博信は「ファイナルファンタジー」や「クロノトリガー」のような
オーソドックスなRPGしか作る能力がないのだから
素直にそういうゲームを作ってほしい
「ロストオデッセイ」は良かったけど
「アルカイックシールドヒート」は本当にクソだった 流石に今のままリリースって事はないと思うけど、仮にこのクオリティなら1週間で誰ともマッチしなくなりそう... パルパ相手に近づいてユニットの近くに召喚できるのが利点みたいだけど、どういうこと?こっちから近づいても相手からしても近くなって的になるだけじゃない? βテストで開発者がテスター狩ってるってすごいな
正式サービス開始後はユーザーいなくなるから今しかないですよね βで開発出て来るとかまじで何がしたいのかわからんなw
ハゲのいつものオナニーだろうがお前そんな余裕あんのか? >>377 のリツイートが少なくて笑われてたけど、それでも最近では一番反応があった方で笑えない
もっと信者囲ってツイ上でくらい盛り上がってる風を装っとけよ、関係者息してるか?
そりゃ面白くなるまで作るとか言い訳先行するわ 開発者は「初心者狩り」とか「わからん殺し」って用語を聞いたことがないんだろうな >>672
テラ2も大概なんだこりゃだったけど
ワケわからん、とか意味不明とかって事はなかったからなあ >>672
2のがマシじゃね
イライラするだけで少なくとも訳わからん事は無かった >>669
開発者に勝つにはPU0.014%の◯◯をガチャから引こう! >>673-674
リツイートの数のこといいたかった
最近になってましになったけど2初期のわかりにくさもやばかったよ もうヒゲが実験放送する事はないだろうな
2の頃より立場が無いだろう さっそくサ終真っしぐらで草
お前ら学習しろよ
ヒゲのゲームはもうダメ ttp://pbs.twimg.com/media/Dj_MrnkUYAAs3t-.jpg:orig#.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/Dj_MstoUUAUdC6S.jpg:orig#.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/Dj_ozIUU0AAoQOF.jpg:orig#.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/Dj_UTi4UYAUatAy.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/DkEvPDZU8AECiCY.jpg ttp://pbs.twimg.com/media/DkE1QtWUwAAYaWY.jpg:orig#.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/DkE3DALU0AEDRIc.jpg:orig#.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/DkE1RHmU8AACONi.jpg:orig#.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/DkE1Q6mVsAAPIeq.jpg:orig#.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/DkJaG_dVsAAZW9r.jpg:orig#.jpg ハワイ頭で閃いたんだよ
「せや、クレイや!」ってな
ハワイ頭ではヒットすると思ったんだよ 3日目、バハムートとティアマットでゴリ押すやつしか当たらん。
正式リリースされても即過疎るな、つまらんもん。 この20年落ちぶれてるくせに海外リゾート地で怠けて生きてきた人間が
世の中を夢中にするゲームなんて作れるわけねーわ
作れてたまるかよ
スマブラ桜井ぐらい働けカス ゲーム業界の第一線から転落した人間の分際で
世界的ゲーム音楽作曲家・植松伸夫のコンサートにしゃしゃり出て
一緒に壇上に上がってんじゃねえよ
死ぬほど努力して業界の第一線に復帰して
植松伸夫の隣に並べる立場になってから上がれよ
落ちぶれたくせに怠けて生きてきた人間が植松伸夫の隣に立つな βやってる奴はリリースされてもやらんし
β応募してない奴ははなから興味ないしで
やるやつ一人も居ないって事になりそう βって申請すれば誰でもできるの?申請して選ばれた奴だけできるの?それとも選ばれた奴だけできる仕組みだけど人居なすぎ誰でもできるの? >>692
選ばれた奴だけできる仕組みだけど人居なすぎ誰でもできる これのどこに課金要素くっ付けるんだろね。
ま、どこになるとしても、結局対戦ゲーだから札束で殴り合うゲームになるわけだ。 初心者の導入がうまくやれて、対戦以外の楽しみを作れば、まあわりと良いんじゃないかなあ
一回目のテストと比べると、ちょっとした修正でユーザー体験が良くなってるよ
まだクソゲーにも良ゲーにもなるポテンシャルはある
急がずじっくり作り込んでほしいけど、ビジネス的な状況がどうなのか 今までのヒゲの行動がマイナス要素すぎて上手くいかないと思うわ 落ちぶれハワイは世界一だ
世界一落ちぶれたゲームクリエイター坂口博信 テラウォーズ 結構面白いと思うけどな
テラバトルの対戦より気軽に出来るし
メインであるストーリーモードも気になるし “FFの生みの親”の肩書に相応しいゲーム作ってみろよ落ちぶれ
作れないのか?
作れないのか落ちぶれ? 勝利画面くらい大きくキャラが表示されないとクレイのメリットゼロ。 動画見る限りすごいつまらなそうだけどやってみたら面白いと思う人もいるのか 対人やしガチャ入れた時点で終わりやろ
似たゲームのガンダムとかガチャゲーで人来なくて全プレしとるぞ
https://i.imgur.com/Ezf4J3R.jpg >>705
βやった奴からは面白いという感想しかない
5chだと内容関係なく坂口サンドバックにして鬱憤晴らしてる奴しかいないからまともな感想読むのは無理だけど 即応戦線はセルラン700位くらいだから、そこそこの売り上げ出てるよ。 養護してるのは
こういう仕事の人達
651 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2018/08/09(木) 01:01:51.36 ID:CaeK7AuV0
いやいや何だかんだ言ってもテラウォーズは成功するでしょ。セルラン500位をキープできれば成功ライン。
669 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c674-Rf1C) [↓] :2018/08/09(木) 01:00:19.44 ID:CaeK7AuV0
テラウォーズは成功するでしょ。
アーゼストは良い会社だから少なくてもテラバトル2のように中途半端な出来ではリリースしないよ。
(´・ω・`) なんだろうなこれw アーゼストもミストも上場してないんだからそこらの投資家には何も関係ねぇだろ 落ちぶれてるのにハワイで道楽暮らししてる坂口博信さんこんばんは 例えばさ
ピクミンが20色くらいあって
それぞれに得手不得手があったとして
そのうえで使う武器や防具で更に30色くらい別れた挙げ句に
敵にも同様に属性や特攻があってゴリ押し不可能だったら
ルール覚えたらくっそ面白いだろうけども、それ以前に糞ゲの烙印押されて終わりよね
(´・ω・`) いっさいの煽り抜きで作り直すべきだと思うよコレはね 元FFスタッフの高橋哲哉さんの会社
社員171人だってよ坂口さーん
https://i.imgur.com/uYp2Lhw.jpg
なんでこんなに差が付いたんでしょうねえ 落ちぶれてるくせに全身黒のコーディネートでカッコつける坂口博信 良くわからんけど
社員いっぱい雇って
そいつら食わすために必死になってアリのように働くのと
もう一生分稼いだんで早めにリタイアしつつ
趣味レベルでゲーム開発するのを比べたら
どう考えても坂口の勝ちだと思うけどなw
(´・ω・`) でも、ウォーズがウンコなのは変わりないけどね 現状はな リタイアするならすればいいよ
映画で大失敗したまま死ぬというなら勝手に死にさらせばいい
汚名を返上しないままこの世から去ればよい
半分隠居して中途半端な姿勢でゲームを作るなって言ってんだよ
関わる皆が迷惑なんだよ テラウォーズは東京プリズンよりは成功するよ。
東京プリズンは3vs3の対人メインでハードルが高すぎて、リリースから2週間しか経ってないのにもうセルラン900位とか。
1vs1なら気軽に遊べるし、クラロワが難しいと感じるライト層にうけるでしょう。
あと、可愛い物好きの若い日本&海外女子にも大好評。 バハムート、ティアマットを倒せるキャラがガチャで引けず、何回か圧倒されて負けたら二度とやらんわ。
普通の人は。 テラウォーズの公式TwitterいいねもRTも一桁かよくて2,30なんだけど大丈夫か? 全然大丈夫じゃないだろ
期待感のあるソシャゲならβの時点で1日1スレ使い果たす勢いだろ まさかキャラはガチャで手に入れるわけじゃないよね?
ガチャだとしてもクラロワみたいに気軽に引けるんだよね? クラロワ形式ではなく、典型的なガチャだったら完全にやっちゃったな まぁ盲目的だった坂口信者もテラバトル2でいい加減目を覚ましたんや来たるべき時が来たって感じやな スレで全くゲームの話が出ないからなぁ。それが全てを物語ってる。
ツイッターで面白いとか言ってる人は、そう思い込みたい人なんじゃないかと思う。1とかハゲの事に頭が囚われてる人たち。 そりゃお前が面白いと思うものを面白くないと思う人もいれば、その逆もいるからな
まぁ少数に評価されてるだけじゃビジネスにはならんのだけど Lobi検索かけたらなくて草
テラバトル2の時はスタートダッシュ10万入れるとか割と盛り上がってたよなぁ?ごく一部の坂口ゾンビしか待ってすらいねえだろこれ 1は虹確とはいえまだまだ埋めるのもあるしバトルは面白いからやってるけど2はほぼログインのみだなあ
テラウォーズはこの形式自体苦手だけど情でやるかも テラバトルやってた人しかやらんし初動でのびなくてあれやろ こうなるとFFの産みの親(笑 って御輿が重くのしかかるのが笑える
簡単に放り出せないもんな、抱えたまま溺死してどうぞ 坂口はガチャで稼ぐ事しか頭にないし
1の天井を嫌って導入したのがラックだし搾取しか頭にない
楽しませる前に稼ぐことが来てるからこんなつまらんゴミしか作れない >>710
twitterは開発者除くと10人程度しか書き込んでないしほとんどが開発者との対戦についての報告
あとはキャラがかわいいとか雰囲気だとかの肯定意見くらい
内容についての褒めなんて数えるほどじゃなかったか?
面白いという意見しかないってお前しか知らないSNSでもあるのか? >>718
邪神もっこすを生み出したモノリスのゼノサーガエピソード2はとんでもねぇゲームだったなぁw テラ1最初期は面白かったんだけどなあ、たぶんラックとかなかったよね
2は基本焼き直しのくせに操作感から悪化してたし、マグネにフィールドの新要素からなにまで不要だし 現時点では開発者ハントが面白いからTwitterでは肯定してるけどアンケは全否定で出したよ。匿名じゃ無いしコケる前に再考して欲しい想い 18時近づいたけど、面倒くさくなってきたな。
もうGoogle Playカード当たっちゃったから二度は当たらないだろうし。 テラ1がろくに更新ないから、こんなのでも面白く感じる。
だんだん慣れて勝率上がってきたわ。 開発者強すぎって意見多かったのかね?
編成や戦法晒すって事は。 時差ありってこの期に及んでまだハワイで道楽暮らししてんのかよ落ちぶれ そらそうやろ
ベータが開発者どもの自己満オナニーで終わったら誰1人ユーザー残らん
悪印象だけ植えつけてアンチ化させたらヤバイし勝って気持ちよくさせたほうがいい 海外リゾート地で何してんだよ坂口
人間のクズが
働けよカス 時差ありなんで、じゃねーよ
おい落ちぶれ
落ちぶれハワイ
お前は落ちぶれてんだよアホ
落ちぶれてるくせに海外リゾート地で道楽してんじゃねえよゴミ人間 慣れてきて、なんか飽きる。
仕方ないから、勝手な縛りを始める。 ← イマココ
どんどん縛りをかけていく。
ふと我に帰る。
引退。 1時間半やったけど、開発者と当たらんから辞めよ。
だんだん同じ奴ばっかりと当たるようになってきた、もうみんな飽きたんか? 人気ゲームを作ってる人はみんな日本に住んで日本で仕事してる
お前のワイハ暮らしは身の丈に合ってねえんだよ落ちぶれ坂口 こないだやられたイラつく戦法
1.少し待つ
2.ゲージを貯める
3.近接を出す
4.その真後ろに遠隔を出す
5.これをひたすら繰り返す
(´・ω・`) 心当たりあるやついるだろ? もうこの戦法は邪道みたいなマナーでも出来つつあるのかw? >>770
(´・ω・`) お前か!絶対に許さない!w クラロワでも後出しとかケツ出しとかタンクの後ろに遠距離とかは基本のきやで ティアマット使ってたら、うわっ、必死かよ、ってなる風潮はあるね。 ターン制+コマンド式にすれば
ややこしくても選択肢から何が出来るかわかるから
その方が良いと思うけどな
(´・ω・`) 要するに作り直せってことだよ ティアマットとゼロ入れないと放置野郎の処理めんどくさいんだもん 煽りでなくつまんねって言ってる人はクラロワ経験者?それともこういうゲーム完全初心者? クラロワやってる層には面白いのか?俺は面倒くさいからβ参加してないわ
まぁ同系統のゲームを複数掛け持ちする気はないけどな! 一切の煽り抜きで書くとだな
面白いとか面白くないとか
そんなレベルに遥か届いてないってのが現状
(´・ω・`) ややこしくてわかりずらくて何やったらどうなってそれがどういうことなのかも不明でね、、、 テラ1にミニゲームとしていれれば良かったのにとは思う。IPとしてまだまだ弱いよテラは。テラ2もぶっ込んで良いくらいだと思うわ 色々なものをいきなりぶち込み過ぎだな。
とりあえず、種類は近接、タンク、長距離、アイテムだけでいい。相性も近接、タンク、長距離で三竦み。
それ以外は、みんなが慣れたころに順次ぶち込めばいいじゃん。 そういう事でもないと思うよ
なんかうじゃうじゃ出て来て勝手に死んでるみたいな
なにやってんのかわからんっていうゲームにすらなってないのよ
必殺技使ったらカットインとか
相手を倒したらなんか雄叫びあげるとかさ
そういうの一切無くて絵柄がコミカルなだけっていうね、、、
(´・ω・`) 突き詰めればややこしいルールのジャンケンってのは良いけどもっと飾らないとややこしいだけやん 対人ゲーム飽きるのも早いし疲れるし勝てない人は辞めていく
廃人しか残らなくて新規は狩られて辞めていく負のスパイラル
ストーリーとかCOM戦メインで対人はオマケ程度にしといたほうがいい 分かるけどバズるゲーム作る自力もうないじゃん。株式にもしないから資金も集まらないし。理想はガンホーのパズドラ これ初動からテラバトルやテラバトル2の現状のプレイヤー数しかいないだろ100人ちょいか? ゲームが楽しければ人はまた集まるだろう
レジェンドを信じろ(´・ω・`) >>769
俺はそれやるよ。
オルバにバリア張らせて後ろから弓キャラで削ってる。
これに相手が気を取られてる間に逆側に足の早いキャラで攻めたり。
個人的にいちばんダサいと思うのはティアマット、バハムート並べるだけの奴。 大島さん、テラシリーズって何ですか
そんなもんはテラバトル2で死にましたよ 難解な用語や複雑なシステムを時間をかけて理解していく楽しみってのは確かにある
けどスマホゲーに求められるてのは、もっと直感的な面白さと、それを気軽に周囲と共有できる環境だ
CS脳過ぎるんだよ、センスとか以前に作り方が化石過ぎる クラロワに精通してるとところどころ似てるようで違う解釈があったりしてムカつく
クラロワを全く知らないとシステムがよくわからない上に何もかもが不親切すぎて秒殺されてムカつく ヒゲは年取ったせいで自分に甘い部分は変えることができないんだろうな
副社長にまで上り詰めてたから変なプライドがあるのかもしれんが
今までさんざん偉そうなこと言ったり、無責任な事したくせに
2のリリース時に立場悪くなると生放送から逃げようとしてDMMに引きずり出される醜態晒したり、
実験放送を子供でも分かる言い訳で逃げたり、ファミ通の放送では1についてもダンマリをするようになったりと呆れるわ 2はもういいけど1はまだ根強いファンもいることだし触れてほしいよね 落ちぶれハワイ坂口
レジェンド坂口
ガチャの坂口
パクリの坂口
だんまり坂口
生まれ変わり坂口
初心坂口
50章坂口
魔羅口
ハゲ 落ちぶれ人間坂口博信
ハワイで遊んでても面白いゲームが勝手に出来上がることはないし
ヒットもしないんだよ
クソ馬鹿野郎が よし、ウォーズは十分楽しんだ!
もうサ終していいぞw 昨日は開発者と一人も当たらなかったけど、今日は二人当たってどっちも勝てた。 今日一人だけ当たってドロー(´・ω・`)
終盤手加減してくれた気もしたけど 開発者ってあれ中身いるの?
ただのプログラムだろ
(´・ω・`) それか開発者の意図した編成をしてるバイトっしょ FF4の開発室は面白かった
ドラクエと双璧をなす国民的RPGの開発者と会えて嬉しかった
でもテラシリーズってこの世のどこでも全然人気無い
開発者にしゃしゃり出て来られても、はぁ?って感じ おい落ちぶれ
ワイハで何してんだ?
落ちぶれてるのにワイハで道楽してんじゃねえよ 頼むここで言うのも構わないからツイッターで直接言ってくれ
俺もヒゲにはムカついてんだその鬱憤を直接ぶつけてくれよ 落ちぶれてるのに海外リゾート地で怠けている人間のクズ坂口博信 昔のFFやクロノトリガーに匹敵するゲームを全然作れてないのに
ハワイで怠けている人間のクズ坂口博信 昔のFFやクロノトリガーを実際に作ったのは坂口ではない
落ちぶれハゲ頭は勝手に開発部長のポストを作って自分で就任
ふんぞり返ってただけ 落ちぶれ坂口がやってることは
今も昔もただふんぞり返ってるだけ
ほんでスタッフが作ったものを自分の作品ヅラするわけだ この20年ずっと落ちぶれてるくせに海外リゾート地で遊んでんじゃねえよゴミ人間 >>814
坂口に直接意見が言えずひたすら酷い目に遭わされてきたから無理だろう
だからここで色々とぶつけている俺たちにも >>826
俺はツイッターで直接ガンガン言ったけどな
ただのウジウジしてるキッズなんだろ 好きの反対は無関心とはよく言ったもので嫌いにはなっても無関心にはなれないんだな
これだけやいのやいの言うのは大ファンなんだろうな ところで肝心のゲームの方は話題無いのか?
内容以前に意味不明だとかの意見が大半で
肯定的な意見は、慣れれば〜とか、分かってきた〜とかで具体的な内容には触れてないし オッパリーがえげつない火力してたな
キングにスキル接射すると一瞬で溶けちゃうから
開幕キング前進させて相手も釣られてキング前進、からのオッパリーで瞬殺なんて事が度々あった >>829
パクリ元のクラロワをオセロだとすると、
白と黒に赤青黄のオセロを追加して8ターンに一度置いてあるオセロを好きに動かせる技が使えて
オセロを10枚ひっくり返すごとにオセロチャージがたまって
3オセロチャージで好きなマスと周囲8マスを自分の色にできるスーパーオセロパワーが使えるようにしたのがテラウォーズ
このオセロは意味不明だけど、慣れれば楽しめる物好きもいるかもしれない
そんなゲームがテラウォーズ なる程、パクリ元から要素を増やしてやれる事を増やしたつもりが、煩雑になっただけって感じか
β触らなくて正解だったようだ、正式サービスまで漕ぎ着けたら冷やかしで触ってみるか >>832
ヒゲ「ネガティブな意見は無視するわw」 「批判は無視するよ、だって批判する奴はバカだから。俺が考えて作ったものを理解できないバカだから批判するんだよ。」
ハゲってこういう思考だろ。 実際のところどうよ?
プチプチブレイクくらいはするかな? いや、今のままじゃテラ2よりやばいと思う
自分にはTwitterでの好意見が信じられない
まだストーリーモードがないからあれだけど現状はわかりにくくロックオンも出来ず回復も自分の希望通りには出来ない
動きも遅く回復タップして届く間に手駒は消えていて無駄撃ちになる
リタイアが出来ないから3分待つか自分が死ぬのを待つしかなく無駄が多い
開幕手駒に何が来るか多少の運もある
自分はわざわざ遊ぼうと思わない 回復くらいは即時にしてもらいたいよね
それもアンケートにかこ リタイア出来るようにはなっとくべきではあると思うけど
それできちゃったら早々にリタイアしちゃって塩試合になっちゃいそうではあるね
リタイアにペナルティがあればいいかな その辺はいわゆるプレイヤースキルで片付く話じゃね?
βやってないから適当だけど マジレスすると、テラ2よりはマシだよ。
テラ2ほどの未曾有の大災害にはそうそう遭遇しないと思うわ。 テラ2で客が減ってるからなぁ
そもそもRPG好きな層と対戦ゲーの食い合わせの悪さは1の対戦で解ってたはずだろうに、まじで好評だと思ってたのか… テラ2はなんで作ったのか分からんレベルの産廃で、それと比べざるを得ないウォーズは不遇の子だと思う
グラかわいいけどクレイアニメの利点が今のところ見当たらない
似た系統のグラで選ぶならリトルノアはとても良いゲームだった(過去形) リトルノアもクラクラに余計なもん足しまくって自滅してたな テラ2はゲームにすらなっていなかったけど
テラウはややこしくてわかりずらくて爽快感0ではあるけどゲームにはなっている
(´・ω・`) そのうえでいうけど、このまま出したら間違いなく爆死する 実質テ2より下の出来になる事はどんなアプリでも不可能だろうが
ウォーズはテ2が酷すぎて誰も近寄る事さえしないだろうからプレイ人数はほぼ無人だろうな
ウォーズはリリース前にテ2に殺された形となった
それほどまでにテ2は酷かった なんかややこしいな
呼び名を決めとこうか
初代 → 初代テラウォーズの事
テラ2 → ゲームにすらならなかったアレの事
テラw → テラウォーズの事(失笑程度の出来なのでWは小文字にすること!)
(´・ω・`) どよ? テ2はハゲの描くこれは稼げる!!!てんこ盛りだったからな それもFFBEをパクった感じだったけどね、しかも悪化させて
テラ12wは良いな、分かりやすいってのは重要だからな あ、ミスってたw
誤 初代 → 初代テラウォーズの事
正 初代 → 初代テラバトルの事
(´・ω・`) テラwは素材使いまわしてターン制とかにすべきでしょ >>849
そう、俺はそっちの方がバグなんかより一番失望したし、嫌だったな
収益上げるための仕様が致命的に足を引っ張ってソート不具合やガチャ青天井等のユーザーが逃げる原因を作った
武器や属性相関の仕様もあり得んわ
全然ユーザー目線じゃないし
実験放送でリスト見たときすげー嫌な予感がしてた テ2のスキルなんて
リセマラで当ててずっと使ってたツララですら
50%程度だったって言うアホアホ仕様だったね
(´・ω・`) アホかと、、、 新キャラ紹介でスキルの全リストでなく、マスター報酬を前面に押し出しててアホかと思ったわ
しかも期間限定キャラの多いこと多いこと
コンテンツ無いのによくあんな酷いことできたもんだな
プロデューサーなんだから止めることもできたはずなのにな そういやテラwはどう稼ぐつもりだろうな
キャラはそんな量産出来そうに無いよな またSBとラックとマスターで稼ぐつもりなんじゃね
多分みんな逃げるだろうよ どんなガチャシステムなんだ?
この手のゲームで普通のガチャだったら論外だぞ きっとクラロワ式かな。普通のガチャにするほどアホじゃないと思いたいが そういや実験放送で公開されとったマックスの獣キャラは日の目を見ることなく終わりそうだな
獣過ぎて1では使えんだろうし、こっちでクレイにするくらいなら他キャラ優先だろうし >>852
わかるわ
1みたいに埋まればでないの方がよっぽど課金しようと思える >>>856
今のβでB,M,Lとかってもうあるの?
>>860
ヒゲの視点はまったく違ってて
「天井のせいであれくらいしか稼げなかった、無かったらもっと稼げてた」って認識なんだろうなw >>847
最悪ってものにはいくらでも更新があるって言葉を知らんのか テラ2よりは安定した挙動になるよ。
面白いか面白くないかは分からないけど、品質は高くなる。 いくら良いものが出来たとしてもテ2で完全に信用を失ってるからなー
残念だとしか言いようがない クオリティ運営面白さどれをとってもテ2を下回るゲームはないだろ サービス終了したものってどういうわけか再評価されはじめたりするんだよな
どんな作品でもw テ2折角みんなでセルラン1位にするために待機してたのに課金したくても出来ない状況だったってのが凄い
シリコン株主は大金持って待機してたのにさすがに予想外だった (´-ω-`) う〜ん、、セルラン一位、、、
Zzz テラ2は表紙になったりプロモのワクワク感もあり割と注目されたけどウォーズはジャンル的にも話題にならないと思う テラウォーズという名前で出しても誰もやらないよ
あの大コケテラバトル、同2と関連あると思われるじゃん これで天井なかったら地獄だな
もっともあってもやるかわからないが カードゲームならある程度相手のターンとか気を抜いたりして片手間に出来るけど、このゲームはリアルタイムだからなかなか難しいな。慣れれば出来るかもしれんが面白くなさそうだな UIとキャラ絵はセンスいいよ。
上品な感じがして好き。
お前らは根性がひん曲がっていて、何事にも文句しか言えない人格破綻者だろ。 UIは1も2もウォーズも同じ人が作ってるんだからそりゃな 各キャラのステータス画面にクレイモデルの元になったキャライラストが小さく載ってた
UIはテラ2を彷彿とさせる青緑多めの色合いが嫌い ベータのキャラクター欄に絵って必要?
いちいち作り手のオナニーが見え隠れするわ。
ヒットしてからやっくれよ。
もうソシャゲ自体落ち目だから無理だろうけど。 いや、落ちぶれは落ち目じゃなくとっくに崖の下に落ちてるね
すまない。間違ったことを書いてしまった テラエムブレム出してくれたらプレイするのも吝かでない
テラウォーズはちょっと遠慮しとくわ ミストもシリコンやアゼストと組まないで任天堂と組めばよかったのよ
テラエムブレムは俺も期待してる どうやって任天堂と組むんだよ
今だとお断りされそうだが >>888
オプションやらにキャラ一覧作ってまとめといたらいいなくらいだな ヒゲの逃げ具合とか見てるとスクエニの腐敗具合もこの人の影響受けてるなあって今では思えてしまう >>892
FF6の防衛線ってFE好きだから取り入れたって聞いたぞ
テラバトルの3すくみも影響してんのかねえ
でもテラウォーズのはなにが好きであんなシステムにしてるのかわかんね テラバトル1の世界観でFF9みたいなの作ればいいんじゃね?
今のシステムは簡素化してミニゲーム行き テラwowに関してはアーゼストはやらかしてなくね?シリコンはアレだったが テラ2も技術的にダメだと感じたのは指への追従性くらいだったけどな
基本的にUIのガバッと始めゲームデザイン自体がショボすぎたわ、トドメがガチャ
もうヒゲの価値なんて無いんじゃないの? 生放送も逃げたのやらハブられたのやら テラ2はリリース初日にアプリが落ちまくってプレイすらまともに出来なかったのが全て
絶対にミスしてはならない課金周りもバグで金入れても反映しないとかあった
ゴミな部分を上げればキリがない
全部だと言っても過言ではなかった
ウォーズはまともっぽいですね。 生放送逃げたって前の有料放送で何かあったの?どうせコンサートの話でテラは無視してたんだろ? 実況なんてしなくていいよ
面白いゲームを作れよ
手がけてるゲームで成功してるものが何もない坂口さんは実況なんてしてる場合じゃないでしょ
まあ欠席の理由はハワイ道楽だろうけどな
落ちぶれてるくせにリゾート地で道楽 ttp://pbs.twimg.com/media/DkEhmsaV4AA_NoG.jpg 盾のマークなのにタンク弱いな
工兵とか攻城兵にしてくれ これを全部は覚えられないし、水は火に勝つといった直感でのイメージ的な分かりやすさも無いわけだ
戦闘中であればキャラの縁取りの色で有利不利が分かるのだが、そもそもそれはパーティーを組む時点で分かっている必要があるわけで、やはりジャンケン程度に簡略化されるべきだろう このユニット相性はクラロワやってるプレイヤーには言わずとも分かってる話なんだけどね
こうやって図表化すると一般にはとっつきにくく感じてしまうのかね? かね?じゃねーよ
クラロアもβもやってない奴は分かんねーだろこんなん この相性ってまさかダメージの増減を意味してる訳じゃないよな。パクってるからにはクラロワやってるんだよな? ユニット設定時にキャラに紛れてアイテムが入ってるのが意味不明だった
弓単体とか…アイテムとキャラは別枠じゃないのかって >>913
そういうやつはPartyWaveやってれば良い テラ2でもこれに歌属性とか魅了属性やら色々と追加する言うてたからな
https://i.imgur.com/QfmqGmJ.jpg >>908
これって属性じゃなくて、空飛んでると近接をボコれるけど弓には撃ち落とされますよって話だよな?
なんでわざわざこんな分かりにくい図にまとめてんだろ 細分化しすぎて初心者ほど混乱するまとめ方になっちゃってるよね 最初は属性少なめにしてサービスが好調に推移してから要素を増やせばいいんじゃないの?なんで最初から詰め込もうとするのか >>919
たくさんキャラだして金儲けしたい気持ちが抑えられないから
城ドラみたいにキャラ表示させた方が良かったわ なんとかしてパクってる感を拭い去るためだろね。そのためには要素を増そうという単細胞的発想。
パクるにしてもチャイニーズの方が堂々とパクるぞ。プライドが邪魔してパクることすらまともにできないのかね、ハゲは。 いや、要素増えてないよ
ほぼクラロワそのまんまの種別だぞ どっかで見たけどテラバトル知らない人には王のことパルパってキャラ名言われてもわからないっていってたのはもっともだなあと
全く知らない人目線で作らないとダメかもね 日本で相性というとポケモンみたいな仕様を想像しがちだけど、そうではないならこんな表いらないってことだな まぁヒゲがクラロワ前提の、分かってる人向け、に作りたかったなら良いんじゃない?
けどタイトルで客が引ける状況でも無けりゃ、注目度や盛り上がりにも欠ける現状では
もっと初心者でもグーチョキパーレベルで感覚的に分かるデザインのが良かったんじゃね? とは思う テラ1、テラ2、テラwの公式ツイッターのフォロワー数を見比べてみるといい
個人的にちょっと楽しみにしてるDMMの事前登録ゲームより少なくて笑えない テラ2で相当な信用を失ったからな
俺も動向は見守るけどアプリをダウンロードする気は無い テラ2で3も作るとか言ってた時点でお前はCSのゲームだけ作ってろよ感がヤバかった テラバトルが流行ったのって藤坂絵の貢献度が高いのに、そのキャラビジュアルが粘土って・・・
もはやここの会社のやってる事は自己満でゲーム作ってる老人のボケ防止活動だろ 期待はめっちゃされてたけど人を選んだな
イベントも全然で虚無の期間長かったから余計に 昔テラ1をブログで素晴らしいゲームだと熱く語ってる人はいたけど、結局何もない期間が長すぎて引退してたな
元は悪いとは思わんがミストがソシャゲ運営は無理があるわ ttp://pbs.twimg.com/media/DkwjIz8UwAAP7Sp.jpg
1の続きらしいのにアイコンがサラなのかよw >>943
2との関連を連想させるのはまずいぞw
止めさせろ! 「人形」として見ちゃダメなんじゃね
昨今のクオリティの上がってるフィギュアとかと無意識に比較してないかw
「クレイ」だからな… 今時期だからじゃない?って思ったけどね
さすがにリリース時は変えるでしょ そもそもウォーズにストーリーなんてあるのか?いるのか? テラバトル1の1000年後の話で完全に続編
町田さんが書いてる、くらいしか知らないがストーリーはある ttp://pbs.twimg.com/media/DkxsWvXUUAACNBP.jpg:orig#.jpg むしろテラウォーズ開発中止して米だけ販売すればいいんじゃないかな 坂口さん、なんでゲーム業界の第一線に戻ってこないの 戻りたいなら努力しないといけないでしょ
なんでハワイで怠けて生きてんだろう
本当に不思議だよ
手持ちの金がいくらあろうがゲームクリエイターとしては完全に落ちぶれているのにね >>962
お前テラバトル会長だろ
確かにヒゲが悪いけどしつこいよ テラバトル会長って何?
そんなことより落ちぶれよ
あの世で母ちゃんが泣いてるぞ
ハワイで道楽しながら貯金切り崩して
なあなあでゲーム作りしやがってよ
そういう根性だからお前は失敗続きなんだよ 毎日頑張っても会長のパチモンにしかなれないなんて落ちぶれているよ、努力してキャラを確立しろよ。 会長はスレだけでなくツイッターでも粘着連投していたからな
ハワイ君にそこまでの度胸は無いだろう
もうちょい個性を出してくれ
偽ガシックの足元にも及ばんぞ もはや何のスレか分からんな
それだけテラwに魅力も話題も無いって事なんだろうけど 今度配信になるアークザラッドみたいな感じのゲーム作ればよかったのに しかしテラwどーすんだろ?
どうせアンケはややこしい、わかりにくい、面白くないって書かれてるだろうから
もっと簡略化して強引に出すのか?
(´・ω・`) ターン制にするくらいの作り直ししないなら死ぬしかないだろに、、、 落ちぶれてるのにハワイで道楽暮らししてる坂口博信さんおはよう 会長は公式にも本人にも突撃してブロック喰らってたからなあ
ファミ通の※欄廃止やらlobiも潰してたな
ここだけで喚いてる落ちぶれハワイくんとか雑魚過ぎて… :名無し :2018/08/21(火) 07:29:39 ID:xxxxxxxxxx
坂口さん、あなたは落ちぶれています
なぜ名誉挽回しないのですか?
あなたは死ぬほどつまらない映画を作って以来、汚名にまみれています
なぜ汚名を払わないのですか?
なぜ面白いゲームを作らないのですか
このままだとあなたは汚名にまみれて死にますよ
いつ努力するのですか 同じレベルで煽ってる時点で自身も雑魚だと公言してるようなもんだぞ、恥ずかしい
サービス開始前なのになんだこの終末感は、いいぞもっとやれ なんか、新作ソシャゲはこれに限らずウンザリするんだよね。
またゲームもどきの集金装置が世に出たかって思う。 あなたより活躍しているゲームクリエイターも映画監督も
みんな日本に住んで日本で働いてるんですよ
海外リゾート地で遊んで暮らしてる場合じゃないでしょ
死ぬほどつまらない映画を作って以来ずっと落ちぶれてるのに おい、ハワイあばれる君!
こんな過疎スレでくすぶってていいのか!?
ツイッターでやったれや
男みせろや! ムリムリ
ここでしか騒げないようなただのキッズだろ
本人にツイッター突撃とかハードル高すぎだろ せめてテラwを擁護する内容書いてやれよ
特定の荒らしに構ってる時点でお前らも同類の荒らしなんだぞ?
それとも、もう投げちゃったのか? なんで坂口は高校球児のように努力しないんだろう
落ちぶれているのに >>977
なに坂口側に立って物言ってんの?
お前キチガイだろ
さっさと死ねよカス >>978
お前もだ
坂口側に立って何言っちゃってんの?
気違い野郎
死んでしまえ
さっさと死ねゴミ 落ちぶれてるのにハワイで道楽こいてる坂口さんは
さっきまで試合やってた高校球児の1万分の1の努力もしておりません 落ちぶれてるのに海外リゾート地で道楽こき散らしてる坂口さん
つまんねえ映画を作り始めて20年
ずっと落ちぶれ続けてますぜ ヒゲや〜
落ちぶれ〜
2本で200円
アルカイックシールドヒート カクカクした粘土人形のゲームじゃなくてさあ
面白いゲーム作ろうぜ
おい落ちぶれホノルルヒゲおやじ
面白いゲーム作れよほら お前が努力して面白いゲーム作ったら本当に称賛するよ
でもしないんだもん
ワイハで道楽してんだもん
しょうがないわ 死んだ母親にどう説明するんだ
落ちぶれてるのにハワイで道楽こいてること なんで努力しないのか不思議でしょうがないんだよなあ
落ちぶれてるのに
お前はゲームクリエイターとして地に落ちてるのに >>992
尊師批判は読みたくないってか
信者も尊師と同じで現実から目を背けるわけだ 2ちゃんなんてすべてのレスを読んでナンボだ
不快な文章を読みたくないならフェイスブックでもやってろよ 何が「テラワールドを構築したい」だよバカ野郎
道楽こいててどうやって構築すんだよ 「テラバトルは9作くらい行きたい」じゃねえよ
ホノルル落ちぶれおじさんよお 元部下の高橋哲哉は200人近く率いてんのに
お前の会社は10人ぐらいか
憐れだな >>1000なら坂口博信ハワイで落ちぶれ朝を開いて初代国王落ちぶれ一世となる このスレッドは1000を超えました。
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