>>590
ランダムというかダメージは乱数である程度上下するとは思うぞ
これに関しては乱数なくダメージ固定のゲームの方が珍しい、ダンメモはかなり振れ幅大きいとは思うが
それに加えてよくあるクリティカルだけじゃなくガードとペネまであるからぶれっぶれ