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アーケインストレート part01
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0004名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/14(月) 22:00:53.52ID:04ZgODETa
面白くないということはないが
ダイヤ配布も進化素材も経験値も渋いから投げ出す人多いと思う
序盤で黙々と経験値稼いで控え2枚になってからやっと安定して楽しめる
0007名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/14(月) 23:01:49.15ID:Gh+2YsHR0
1だけどこんなの書いた覚えないから気にしなくていいと思う。11章が星コンプしてもダイヤもらえないからこの先心配だわ
0009名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/14(月) 23:54:51.51ID:UI5LLYkGa
ゴールドをダイヤと空目ってた
クエなんだっけって思ったがそれだったか…
レベルアップパックで飛ばしてたわ
他2人のもハードル高すぎて笑えないよなぁ
0010名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 00:45:01.60ID:OnZx4JV5a
今後始める人向けだがリセマラは大分キツいと思う
するならLV10だったかの報酬で貰える伝説に賭けるのみ

個人的に思う当たりカードはこんな感じ。異論は認める


(斧)孫悟空:分身×3作成して攻撃後デッキに入れる。分身はコンボ乗せた状態から割合で作成される。
(骨)ドロレス:爆弾×3作成してデッキ入れる。引いたら自動全体攻撃発動
(拳)ケンナ:固定ダメ+シールド+捨札に行かない。地味だが安定要員


(杖)キールス:右隣をコピーを作り墓に入れる。同時にリーダーにできるから強キャラをコピーしやすい。増殖要員
(骨)ヤスマサ:控えに置いてるだけで回復不能になるが倍率up。序盤は安定しないが控え2枚、3枚になると凶暴。
(羽)ピパティア:劣化ヤスマサ。ただし回復はできる。


(杖)チョン・ウチ:強色変更。アーケインならリーダーにする必要が無い

強キャラ
3色剣:両隣攻撃回数+1
(火双)ティミンキラー:敵を倒したら再攻撃+攻撃毎に攻撃力加算(クエ中永続)
(水帽)コリンヌ:パッシブ全体攻撃
(草帽)マヌカ:パッシブ全体攻撃+リーダーなら他メンバーの攻撃力を割合加算
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 01:16:14.16ID:auvbTpvB0
キールスで始めたけど2回進化しないと恩恵ほぼないな
他の強い奴いないといけないし大器晩成型だわ
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 10:36:05.89ID:/pb6NCeF0
>>1
立ててくれてありがとう
結構おもしろいと思うんだけど情報が全然ないのと進行が遅い

おすすめの伝説使用感


孫悟空:爆発力あるしその後も分身が役に立つ。強い
ドロレス:こいつも爆弾が役に立つ
ケンナ:リーダーにするとずっとフィールドに留まるので常にシールドを張り続けながら火属性で殴れる


ヒパティア:壊れ。ハンド、フィールドにいると常に倍率がかかる。フレンドとも重複するので2枚とも常にハンドに入れておけば常時倍率+6


ハムリット:リーダーにすると攻撃後デッキに戻るのでデッキが一周するたびに攻撃力+100、デッキ2週目は基礎攻撃力だけですごい

基本的にはヒパティア+フレンド上記で行ってる
ヒパティア強すぎるのと伝説が少ないうちは一回のデッキで繰り返し使える上記でいかないと厳しい
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 11:16:27.94ID:Gy0mfnzxd
やっとスレ立ったか
初めゴールドガチャしてたけどゴールドの使用用途多くてガチャしなけりゃよかったわ
0018名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 11:35:47.75ID:Gy0mfnzxd
>>17
イベント限定もあるよ
入替え方式で今はオオカミ男のカードが泥するクエストが解放されてる
あとは闘技場やら
0019名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 12:02:38.29ID:R+SzKkNE6
トリックと手札それなりに解放できてから運ゲー感はなくなってきたな。ヤスマサ使ってるからトップ任せなところはあるけど
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 13:25:28.03ID:HCKs7lqN0
エリートの毒増幅の仮面キャラでスキル発動すると100%アプリが落ちる注意
0023名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 13:37:37.64ID:HCKs7lqN0
ハンド(下の2枠)に保持してるだけで効果が変わるカードとか
特定の組み合わせで超バフかかるカードとか色々あんね
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 13:52:50.68ID:HCKs7lqN0
これとどめ指した時の倍率が報酬の倍率に繋がるからヤスマサでとどめすると安定して
ゴールドとポーション稼げるね
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 14:21:35.94ID:f67idw1+p
トドメの時の倍率ではなさそうね。クレイジー修士の実験室では割と頻繁に×6.0とか出るからオーバーキルの数値とかかもしれない
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 17:19:35.89ID:HCKs7lqN0
>>34
そうでもないぞ。ヤスマサはトリックの幅狭めるが為にかなり癖があるから
フィニッシャーとしての運用以外凄いきつい
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 17:26:04.94ID:M8KMaYH20
面白いんだけどテンポが少々悪いのとガチャまでが遠すぎるのがなー
この2つさえ解消してくれれば面白い当たりゲー
0037名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 17:26:57.98ID:WlsppNDUd
中級のオオカミ99マヌカ借りてやっとこクリア
中級ですらボスのHP10000あるし何よりwave1から既にキツイしね
0038名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 17:29:24.84ID:fRvpjRcQM
リザルトの役で決まるからチェンジ出来るのかぁ
なるほど、ありがとう
みんな課金してる?
パックとか結構お得な感じするから迷ってる
曜日ダンジョン1日1回は辛いな
0039名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 17:36:22.50ID:rwZzFtX80
激安パックとログインボーナス2倍パックは買った
素材かつかつだからもうちょいイベントもやってくれりゃいいんだけど
0044名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 18:13:00.12ID:3JIlNx8md
てか投稿イベントみんなやってないのな
皆やってたら投稿してゴールド貰おうと思ってたけど二人くらいしかやってなくて止めたわ
0048名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 21:36:46.12ID:3DWDmxWz0
>>47
今ようやく9連引けて爆死してきたけど金ピカーはダイヤガチャ自体の演出で確定のやつとは別じゃない?
0050名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 23:15:51.63ID:/1Z8LrNH0
9連で同じカード2種かぶって10ダイヤ戻ってきた
もう持ってるカードではなく、9連内でかぶった数に応じてダイヤくれるっぽい
0051名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 23:29:12.53ID:BiKWxKU20
ヤスマサは他のカードが揃ってて育ってないと厳しいのとやっぱり属性相性があるから育ってても攻撃受ける前に倒しきれないことがあるだろうからきついと思う。
まあハンドにヤスマサ×2+ヒパティアとかやれば別かもしれないけど
0052名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 23:34:17.39ID:f67idw1+p
ルーン石版追加の説明が「状況に合わせてルーンを変えながらプレイできます」って書いてあるからクエスト中に変えられるのかと思いきやそんなことなかった…騙された(∵)
0053名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/16(水) 00:11:24.02ID:3E0IEXs/0
>>50
結構でかい。
>>52
ルーンは2ページ3ページと解放して同時に突っ込めるのも気が付かないよな
あとLv14でハンド(画面下部の枠)が3つまで拡張するとか、ステージリザルトで1枚だけフレンドポイントを支払ってカード交換して倍率ギャンブルできるとか
0054名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/16(水) 00:40:59.37ID:1PeBgOiC0
ルーンって同時なの?
めちゃ強いじゃん
なんかダイヤとか課金のさせかたが
ガンボル思い出すわ
0058名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/16(水) 05:54:52.53ID:oF4+KCPEa
特性どう振ってる?
アーケイン+役3つかなと思ってたんたが
伸びが
0.1 アーケイン、ダブル
0.2 フラッシュ、ストレート
0.3 色コンボ、トリプル
なの確認したら目移りしてきた
0060名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/16(水) 08:02:27.28ID:3E0IEXs/0
アーケインは伸び率悪いからあんまりお勧めしない
フラッシュとストレートとトリプル伸ばしてる
0070名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/16(水) 21:49:03.28ID:bRUjOF0+0
無課金手持ち伝説3枚で今8章だけどヒパティア持ってなかったらここまでこれなかったしこの先進める気しない
敵も属性混ざって出てくるからうまく敵の攻撃来る前に倒せないことが多くてヤスマサもきつい
一番安定するのはやっぱりハンドにヒパティア*2
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/16(水) 21:58:17.87ID:9Zc2fNS10
図鑑見たらダーインスレイブとかのクエ報酬のカードに職業ないんだけどどういうことなの?
0076名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/16(水) 22:17:11.08ID:7Zpj22Mw0
10Lvで伝説確定引くか、ダイヤで粘るか
どっちでリセマラした方がいい?
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/16(水) 23:54:09.13ID:3TBfajr80
13章から一気に殺しにかかってくると思う
それまで運と判断で乗り切ってきたプレイヤーに
純粋なカードパワーを要求してくる
1面の挑発の裏から最大HP削ってくる編成ですでにボロボロだよ…。
0084名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/17(木) 08:56:20.51ID:/wsMg0Nnd
博士の実験室って追加報酬でカギ貰えてカギ減らないけどこれもターンクリアで貰えてるだけかな?
0086名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/17(木) 11:54:31.04ID:/9Svy1yyM
カッパのレベルアップパック買った人おる?
伝説フェスティバルがどんなもんか気になるのです
0088名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/17(木) 12:03:52.33ID:hfFtSNPkd
カッパのは一時間限定で、伝説の確率が2%だか3%になる。時間内は回したい放題だから、ダイヤ貯めるだけ貯めて回すといいと思う。
0090名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/17(木) 12:46:22.69ID:BHeBneIwa
13章クリアしたが再挑戦行く気しないわ
闘技場は何か思ってたのと違う
とりあえず簡単なルール

ノーマル27枚
レア・英雄・伝説からそれぞれ3枚選出して9枚追加
選出方法は持ってないのも含めた全カードからランダム3枚表示された内の1枚を選出
チェンジは5回
あとはバトル。
手札は育成済み、トリック4回、特性は初期値
闘技場・水とかテーマが決まった闘技場で強敵とバトルして勝てば報酬、チャレンジで報酬増やせるけど負ければ報酬の一部失って終了
次の敵と報酬は見えてるから判断はできる
報酬はゴールドやダイヤ、カードとか色々
0092名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/17(木) 13:14:04.06ID:Rr8R5+s4d
プレイヤー同士の対戦てそのうち実装されるのかなー?
0096名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/17(木) 15:20:50.13ID:Msg+7nyF0
このゲームのリセマラは会員登録を毎回やる方式になると思うよ。
ちなみにメアドは極端にいえばa@a.aみたいな@前後が形になってれば何でも受け付けてくれますよ
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