敵拠点潰そうとしてもその拠点の上に敵無限湧きするから毎ターン湧いた敵以上の手数で攻めないと落とせない
間接攻撃ないと届かないシチュエーション多いのに敵拠点前で敵味方入り乱れて渋滞するから殴るに殴れない
敵拠点を自軍で囲んでも湧いた増援次第ではいきなり崩されて全部パーになる

物凄いストレスフルな仕様なんだがゲームデザインした奴はこれ楽しいと思ったのか