>>968
ニノンはTP回収スキルに目を奪われがちだがそれはただのオマケで重要ではなく
本体は1T目に発動する弾きスキル CT3-4・・・ 120%+(SLV+1)×15
相手の先頭のタンクを後ろに押し出して2番手に攻撃が当たるようにできるので
タンク1枚編成なら2T目から2番手前衛に2T目スキルが飛んでいって即蒸発する
マヒルも同じ弾きスキルがあるがあっちは初回発動が2Tなのでワンテンポ遅れる分
速攻を仕掛けるならニノンが有利となる
単純に前衛を押し出すことで範囲スキルに巻き込める敵を増やす効果も期待できる
範囲攻撃も威力75%+(SLV+1)×9とほんの少しだけ他キャラの範囲スキルより威力が高め
UBは前衛と中衛を巻き込める範囲の広さが特徴 威力143%+(SLV+1)×18
前衛が生存していなければ中衛から後衛を巻き込める
基本的現状ではニノン(弾き)対策という発想は殆どのプレイヤーはないはずなので
うまくニノンを使うことで編成次第では一方的に倒せる可能性がある