>>474
ガチャの星5確率が高いとユーザーにすぐ強いのが大量に行き渡る→その強いのでユーザーがサービス開始直後に既存コンテンツの敵を蹂躙→もっと強い敵を出せと言われて実装
→それを倒すためのさらに強力なアイテム・キャラをガチャに追加→確率が高いのでユーザーがすぐに大量にさらに強力なものを手にする→それで強い敵を実装直後に蹂躙

多分こんな感じのことを言いたいんだと思う
こういうのに心当たりがないわけではないがそれで0.5%を正当化されても困るわね