【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2025
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part7
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1502197266/
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■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2024
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1512573987/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ここが新しいベストオブ投票大戦2017ハウスね乙! 対人要素のないこれで騎馬下げなんかする必要は無い俺TUEEEEが出来ればそれでいいんだよ いちおつ
実際問題弓リンを環境から殺すにはステ調整以外にどうすればいいんだろうなあ
サカの加護と騎馬パな時点でどうやったって遠距離キャラに絞られてくる 一部のキャラの武器を神器に練成出来るようにしようぜ
手始めにボルガノン→フォルブレイズな! FEH流行語大賞
あーんあーん
突然の●●
はわわ
●●ブレム 750出してる人って、防衛した時の最大ptはどれ位なんだろうか >>14
748か746だかに騎馬がいてびびったことはある 今のアンチ魔法環境を推し進める運営だと近接優先で魔法の強化は大分後回しだろうな マリア劣勢!マリア劣勢!
マリアーーーーー!!!!! 祝福実装で740帯で出てくる相手はかなり多様化した印象 740くらいだと騎馬パは見ないけど
たまに10凸弓リン入ってたりするパーテーは見かけるな 縛鎖は査定高い奴で何とか勝てば後は騎馬ブレムで解決 大体クリスマス衣装なんてミニスカでなんぼだからな
さくのうちもサンタ衣装で来るならミニスカを履くべき そもそも遠距離が近接と同等の火力持ってること自体おかしいんだよなあ >>32
同等どころか下手すりゃ近接より火力高いからな >>31
ルフ子のミニスカサンタなら見たいがルフ男は勘弁するのです 加護はその後のこと考えると、ガチであまり深く考えずに実装した感じがある‥ 原作以上に移動力ゲーだからなぁ
原作の重装はちょっと遅いくらいだったけどこっちは使い物にならない 騎馬3体入れても2種応援と天空つけてれば740後半まで行けそうだけどどうなんだろ >>32
剣と魔法の世界なら魔法のほうが強いのが普通
耐久力に差がないのが問題 >>24
杖入りの自分のメンバーで防衛630とか出てるしもっと上のハズ・・・ ベオクの加護はともかくサカの加護は少し考えたら環境壊れるって分かるレベルだったからな とちうか直接手にかけてるのはヤクザ弓リンだけど1番悪いことしてるのは踊り子だからな 騎馬だけ対策してればどうにかなってるものに要対策キャラ増やされて編成運ゲーになってくのはやめてほしい ロードス島戦記の作者がコレにハマってるそうだから脚本描いて貰えば良いんじゃね 750にすら騎馬がいるぜHAHAHA
まあシグルドくらいだけど746以上でもフレデリクとかいたりする
流石に騎馬魔はいないな >>46
ぶっちゃけ踊り子救援ないヤクザリンだったら対象間違えなければまず負けないからな ランキングみたら動物を積み上げるだけのゲームに完敗してたんだけど
こんなんに負けるなんて信じられない
悔しくないんかFEH勢は?
https://i.imgur.com/h334HDp.png 4対4のワンパンゲーじゃそりゃ魔道士強くなる
原作は敵の物量ありきの紙耐久でそこそこバランス取ってるのに 騎馬杖は流石に出て来ないけど720あたりにはわんさかいるんかね >>51
火薙相殺は踊りいなくても死ぬ危険がある
あと最大の敵はクソマップ 騎馬+踊り子いると1デスせざるを得ない状況にたまに追い込まれるけど、最近負けたのは飛行パだな
火凪引き込みはヤメろ俺に効く >>52
プロブレマーは投票大戦の間にこれで時間潰してる >>48
それじゃあまずFEHのTRPGを作ってリプレイを記録しないとな >>57
ぶつ森の影響でランキング伸びて
ぶつ森を追い越していったラッキーゲーム 新リメイクの通信闘技場のクソな部分を凝縮したようなゲーム性
土台からぶっ壊そう 火薙相殺はまず取り巻きを先に吹っ飛ばす
踊り、騎馬勇者で強引にワンパンでもいい この先何があっても、私はマムクート幼稚園を続けるよ このゲームで楽しいのは大英雄戦絆戦インファクリアした時と闘技場で騎馬パブッ殺せた時だけだな 火薙ぎ相殺は地形次第では厳しいけど先制ワンキルが一番よな
こういう攻めブレムと受けブレムの使い分けしてるときが一番軍師気分味わえる >>68
この後無茶苦茶デュランダルで叩き切られた 弓リン見るときあるけど近反とかの糞雑魚ナメクジだからなんとも思わない 船と橋と肋骨と火山と左右壁は闘技場から消えて、どうぞ >>61
ラインハルト ではこう移動して敵剣士にダイムサンダして倒します
アクア ラインハルトに歌うを使うわ
ラインハルト もう一度動けるのでこちらの敵にダイムサンダ
リンディス こっちの敵は遠反あるし加護ある私が攻撃するわね
オリヴィエ リンディスさんに踊りですー
おもしろいか?wwww 竜が暴れてるみたいだが
封印の剣はまだ進化を残してる >>65
小室「テキストに落とすのは私に任せろ!」 >>20
更に言えば強化しても微強化に留まるだろうしな
>>34
ステそのものを盛れる遠距離対遠反でAスキル殺されてステを盛れない近接って図式もあるからな
まあ相手の土俵で戦おうとする奴が多いからなんだけど、耐えるなり距離読むなりして斬り込みってのは言うは安し行うは難しだから遠反待ちブレムに逃げる奴の多い事多い事 そういえば属性弓はいつ実装されるんだろうな
既存の弓殺しが効かないから対策が面倒くさそうだけどちょっと楽しみなんだよなあ アイラチキファたそを1人で返り撃ちにするフィルさんすげぇ >>79
すっと引っ込んでいて下さい
これもマジで >>77
オーブ大量投入のバブリーズ的な攻略をするスイフリーこと水野良か ロードス島とコラボはよ
ロードオブリングでもエルフが
トンガリ耳になった元なんだから >>32
それどころかAスキルが自由で、ブレードの存在もあるから魔道士が近接に数値対決で平気で勝つからな… 他のゲームのイメージもあるけどアタッカーって大体後衛職の印象
そのかわり前衛はタンカーの役割ある 幼稚園経営者は間違いなく優遇される追加の5限マムを確保することのが辛そう 水野良はあんな糞会話記録から
よくあんなに話を膨らませられるな
と感心するわ 錬成で体力+5された結果、錬成不可のドルカスの歩行の鼓動が半分機能停止してる
笑えないぞこれ...正直錬成ファたその方が数倍強いし >>61
ならば、「全ては期待値で判断すべき」が口癖の清松みゆきにシステムを構築させよう >>94
でも全員遠距離で固めたptで全試合安定して勝てるかと言われると、そうでもないじゃろ?
近接(壁)は一枚は絶対欲しい ミルラが5限になることであのセリフがついに現実になるんだな クリスマスガチャに飛行キャラがいるかどうか
それだけが木になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています