【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 25試合目【MOBA】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立て時には上記を3行に直してから立ててください
友人とともに5v5のプレイヤー同士の白熱対戦を体験できる
Mobile Legends!好きなヒーローを選択し、仲間とともに絶妙なチームを組もう。
10秒でマッチング、10分で一試合だ。
対戦、ジャングル、タワー崩し、チーム戦、PCスペック並のゲーム性が携帯の中で繰り広げられる。
自分の実力をプレイヤーに見せつけろ。
Mobile Legendsは2017携帯ゲームの新作だ。
あなたの操作で画面内にいるライバルを蹴散らし、最強王者の栄冠を手に入れるんだ。
あなたの携帯が最高の戦闘を待っているぞ!
・公式サイト
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※次スレは>>950が建てて下さい(建てられない時は再アンカ指定すること)
前スレ
【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 24試合目【MOBA】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1511392065/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.無課金でも遊べますか?
A.遊べます。
ヒーローはフレイヤを除き全て無課金でも購入できます。
Q.まず何をすればいいですか?
A.マッチングモードから始めましょう。
Lv8以上でヒーローを5人以上手に入れたらランキングモードが解放されます。
Q.敵味方が変な動きをしているのは何ですか?
A.始めたばかりのマッチングモードはCPUとの対戦です。
Q.どのヒーローを買えばいいですか?
A.気に入ったヒーローを買いましょう。
各役割(タンク、ファイター、アサシン、メイジ、ハンター、サポート)から1人ずついると便利です。
Q.ヒーローの立ち回りがわかりません
A.生放送や国家対抗戦(最高ランクプレイヤー)を見て勉強しましょう。
Q.用語がわかりません。
A.ここで覚えましょう。
https://loljp-wiki.tk/wiki/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%CD%D1%B8%EC%BD%B8
Q.スキル「降臨」の使い方がわかりません。
A.ミニマップで視点を変えながら指定しましょう。
Q.フレイヤは幾ら課金すれば手に入りますか?
A.金額は関係ないので120円で入手できます。
Q.スキルがあらぬ方向に出てしまいます
A.アイコンをドラッグすると方向を指定して発動できます。
Q.クールダウンカットは最大何%ですか?
A.Buffを含めて最大で40%まで。
Q ブラッドウィングのパッシブで1魔法ダメージにつきHP+2ってどういう意味ですか?
A 自分の魔法攻撃力1につき自分のHPが2増えるの意味です。 Q.攻撃対象を自分で指定したいです。
A.システム設定からラストヒットとヒーローロックモードをonにしましょう。
Q.ミニオンがいるのにタワーの攻撃を受けるのは何故ですか?
A.敵タワー内で敵ヒーローを攻撃するとターゲットが移ります。
Q.同じ装備を複数積んでもいいですか?
A.固有スキルは重複しないので注意しましょう。
Q.スキルをキャンセルしたいです。
A.アイコンを押したまま右上にあるキャンセルまでドラッグしましょう。
Q.ジャングラーはだれが適任ですか?
A.現状ジャングラーは不要なのでウェーブの合間に各々が寄りましょう。
Q.スターメンバーとはなんですか?
A.購入後31日間特典を得られる課金サービスです
限定スキンを獲得できる他無料ヒーローや戦闘報酬の増加等があります。
Q.ショップに売っていないスキンが欲しいです。
A.ピースショップに追加予定ですが時期は未定です。
Q.アップデート情報はどこで確認できますか?
A.ホーム画面→吹き出しマーク→情報タブ(更新レポート)から確認できます
Q.デフォルトスキンで戦いたいです。
A.スキンのステータスボーナスはデフォルトスキンを選択しても反映されます。 【モンスターについて】
・蜘蛛/死神
倒したヒーローによって得られるバフが変わる
タンク 全スキルのMP消費-50%,物理と魔法防御+15%
ファイター スキル冷却時間-15%,スキル命中後2秒間,移動速度+10%
アサシン スキル冷却時間-10%,全スキルのMP消費-50%,物理と魔法貫通+15
メイジ スキル冷却時間-20%,全スキルのMP消費-50%,魔法攻撃+11%〜25%
ハンター 物理攻撃+10%,通常攻撃命中後2秒間,相手の移動速度-20%
サポート スキル冷却時間-10%,MP回復速度+50%,治癒効果+15%
・ゴブリン/黒装束 /白いモコモコした人型
HPを回復
・ヤドカリ
2秒ごとに10コイン×30秒=合計150コインを獲得
【タートルとロードについて】
バトル開始から2分後にタートルが出現。
タートルを開始から4分以内に倒した場合、再びタートルが出現。
タートルは出現から4分放置されると消滅し、かわりにロードが出現する。
・タートル
経験値とお金
・ロード
経験値とお金+自軍の味方キャラとして登場、ロード出撃時のミニオンは強化ミニオンになる アンダーからmidへのガンク行く奴が理解出来ん
味方が耐えてくれる前提なら行きたくないんだが
対面が消えた時も後ろまで下がってもらってタワーに圧力かけたいし...
ガンク性能が高いキャラはトップに行くべきだと思うんだけど、アンダーから行くメリットを教えて下さい ない
タートルぐらい
>>9みたいなキチガイの中では何か違いがあるんだろう
試合によって変わるしな 知ってる?
キチガイにキチガイと面と向かって言ったら悪口だよ 他のmobaのセオリーがモバレ にも当てはまるわけじゃないからな スレももともに建てられないってやっぱモバの民度終わってるわ 最近、アルカードがランスロに殴り勝ってるのよく見るんだが、、と言うか強いアルカードをよく見かけるようになった。 >>15
相手を下げる発言で誤字はしちゃいけないんだよ…
鼻で笑われて終わるから ちゃんと理由を書くべきだったな
レーン押し切ってmidにガンクした時、敵Jgの数がトップ側の方が多いってのが一つ
後アンダーは押し切れないと蟹のチェックをしにくいのと死神を狩る時に敵の位置が把握しにくくてmidにはトップ側に寄ってもらいたいってのがある >>17
黙れカスガイジが映るからレス付けてくんな >>16
地雷のトレンドがアルカードじゃなくて趙雲ロジャーになったから上手いアルカードの割合が増えたんだろ >>19
お前の口の悪さがそのままモバの民度の印象そのままだよブーメランに気付けよ >>24
誰やねんお前
別に面白こと言おうとしてねーよ 他人を罵倒するレスに誤字があると間抜けにしか見えないな >>25
誤字しちゃっただけに間抜け呼ばわりされて可哀想 くっそつまんねえことで揚げ足取り
やっぱ民度低いわ会話にもならない 最初の誤字はしょうがないけど煽りの返しに映るなんて書いちゃうとか、もうちょっと落ち着けよ いや至って真面目なんだろう
こういう奴はカスタムで俺つえーしてて欲しいわ >>18
レーン放棄してガンク行く奴は最初から問題外
ガンクなんてレーン戦有利になって時間出来たときの選択肢の一つ
それを選ぶときにアンダーかトップかなんて関係ねーよ スレ立て乙。重複してしまった人も乙。
>>18
俺もそこまで考えんからエピ粕なのかもな。
midやってても、なんとなくbotに寄ること多いか。
(バフも確認できなくもないし)
今度からはtopに寄ってみるか。
>>32
bot側の懸念としては、midの敵がついてきて、
死神んとこで奇襲されたり、せっかく有利が取れたのに
戦闘が継続してしまい蟹を取れなかったり
そういうのが嫌ってことでしょう? 今はmidからbotにガンクに行く話じゃなくbotからmidにガンクに行く話なんだけど混ざってない?
botからmidにガンク行ったのにリコールさせるどころか敵midが余裕しゃくしゃくで凌いでこちらがbotに帰るタイミングで追いかけてきてジャングル荒らしにくるとか敵のmid有能すぎるやろ 今のバージョン、ホーム画面とか挙動が不安定だな
たまに押したのと全然関係ない画面開いたり表示されない部分があったりする
前回のはブロフのキャラ勝率に直前に開いた人のが残ってたがそれは直ってよかったが 対面ザスクがいると全然勝てないんですけどどうしたら良いでしょうか。
ナイトメアいると本体に近寄る頃にはこっちの体力が減っててやられるし、かといって下がってもタワー折られちゃうし。
ブッシュに入るにしてもtopとかだとないし。
対策できてる方教えて下さい >>36
序盤のレーン戦くそ強いからある程度仕方ない
ミッドの人に上手くガンクしてもらえればいいけど
自力でやるならガレックヒルダとかでアンブッシュから本体ゴリ押しとかかなぁ
まぁ自分も上手い人がどうやってるか聞きたいわ いやー自分が下手なのかもだけどガレもザスク序盤きついわ スターメンバーシーズンカードって3ヶ月分まとめて払うと少し安いみたいな認識であってる? ザスクとディガーどっち買うべき??
ハカートも来るし、迷うわ… サポートキャラでアシスト30回とか言う糞ミッション押し付けてくんのやめろや >>42
ディガーはこれからの環境必須になると思うよ >>44
だよね…
ただ、さっきクソうまいザスクがランスロいる相手ボコってたから、ザスクも必要かと思った
ありがとう、とりあえずディガーにしときます サポート30回は優勢時に集団戦でディガーのBスキでグルグル回ってれば余裕で取れる ハカートはハカートで持ってないとヤバいヒーローになりそう
このゲームのアサシンは大体強い >>47
仮に火力無かったとしても、ファニーランスロカグラガイ辺りのコンボ封殺できるもんね
まぁ数値上はBスキの火力ヤバそうだけど
ナタリアと比較される事多いけど、むしろナタリアとタッグ組んだら最強なんじゃないだろうか 絶対ナタリアが足引っ張るから素直に違うキャラにした方がいい
ナタリアと比較される事が間違い
別にナタリアが弱いとは言ってない >>49
ナタと違ってAAに弱いからなー
他のキャラと組むなら防具積まないと沈黙にしてもロジャーとかに返り討ちにあいそう 遅れて被ってスレ建てしてくれた人いたみたいだな
慣れてなかったみたいだけどクソみたいな煽り書き込みはガイジの戯言と思って気にせず、今度次スレ建たなかった時は確認取ってまた頼むわ
この板踏み逃げ多いし規制されてない人に頼るしかないからな
ROM専でもよく2ちゃん見るなら専ブラ使うといいよ、次スレ確認やスレ建ても楽だから 5分以内に被ってたりしたらドンマイだが、3時間も遅れて重複スレ立てるとか単なる荒らしだろ 猿の分身バグってる 本体のステータス受け継いでくれない 最序盤はザスクのタレット並に強いけど 後半はゴミ あと検証したけど 猿の分身はパッシブスキル受け継がない ランクマッチでミシックはエピックと組めたりする?
やっぱりレジェンドとしか組めない? 乱闘もワチャワチャ感というよりただの運ゲーだからね
ランクマが強キャラ取るソシャゲ化してる一方で乱闘は本当にただのガチャになってきてる
12月中にMOBA風のソシャゲが二作程でるみたいだけど対立煽りが酷いことになりそう
モバレもMOBAではないからね >>59
モバレもMOBAだよwww
何気取ってんのwww >>59
エピのopチームよりミシのカスピチームの方が強いのも事実 マッチングでランスロピックしておいて制限時間終わる直前にベインに変える遊びにはまってる 乱闘はなあ。こっちエスタスラファエルなしで敵に両方いたらほぼ確実に負けるな。poke合戦に付き合わず短期決戦に持ち込むしかないがまず連携とれないし。
ランクやマッチでは全然使わないキャラが輝いててそれなりに楽しいんだけどな 動画とかで龍のultで壁すり抜けさせて追撃してるの見るけど難しすぎる >>63
味方がエスタスラファエルからキャラ変えたと思ったら案の定負けるし ベイン、モバレジェ 、ヒロエボ
以外に似た感じのゲームで面白いアプリない?
もしくは今後配信予定のアプリ >>16
ビルドが揃った状態の終盤だと
ランスロは全然強くない俺もよく子竜で勝つ >>67
正直今のベインもヒロエボも楽しめないのであれば、
大人しくLoLみたいなpc MOBAやるしかないと思う >>67
スクエニの札束mobaのバトルオブブレイドを推薦しておくw
一回延期になってもうすぐ開始のはず 正直乱闘でもエスタス強くない…
まともなptなら初手ソウルバインドでエスタス腐るし、ラファエスタス両方ピックしたら火力不足で押し切られる
ラファ単体は奇襲かけられるから優秀 乱闘はザスクがいる方が勝つゲーム
ザスクが自軍側ブッシュ乗っ取ったら負ける 久ヴりにに復帰したけどザスクっていうのつよいね
あとロインも使いやすくなったね 乱闘
オデット
ザスク居たら鬼畜過ぎて笑える
何も出来ずに終わる 乱闘とかまともなやついないからあれを装備すれば〜みたいな議論は意味なくね
ランクもマッチも勝てないやつが流れ着いてる印象しかない >>38
>>39
>>40
やっぱりザスク強いですよね
ほんとどうして良いか分からない
top対面ザスクガレで、ミニオンの処理も早いしタワー持ってかれるしタートルもザスクガレでやられて困った。 >>71
パーティーで乱闘やってるやつなんているか? 乱闘好きだから4桁やってるけど、運要素は多めだが確実に実力で試合動かせるよ
技術的な部分は置いといて、とりあえず「ミニオン処理」「タワー優先」って定型使えばすぐに勝率は5%くらいあがるよ >>72
それな
乱闘opはラファ、ディガー、ナナ、ランスロ、ガイ、グルド、カグラ、ライラ辺りだと思うけど、ザスクはもう別次元 ザスクは異次元としてメイジ全般基本乱闘ではOpだな
オデットなんかスキル当たらなくてもパッシブだけで削り放題だしw >>82
サナが仲間になりたそうにこっちを見ている >>67
俺はランクのピックでほぼ決まるクソゲー感に嫌気さしてArena od Valor始めたけどなかなか面白いぞ
まだ日本は今冬開始予定でサービスしてないが簡単に海外鯖で始めれるしBatmanとかスーパーマンとかいておもろい 乱闘は回復玉取り合うのも面白かったのにな
今のは回復アイテム全然出ないし流れが一方的になりやすいね >>83
サナ乱闘なら強いっしょ
s2の火力がヤバすぎるからmp回復積みまくってひたすらスキル乱射 >>86
そうそう、s2を相手の出足に撃ちまくるだけで結構押せる。乱闘は一本道だから当てにくいスキルも輝くよな。
>>84
AoVはオリキャラにもっと個性が有ればなぁ。スキル構成にあまり差がないから、キャラ一通り買ったけど使い分ける必要があんまり無くて寂しい。
結局キャラで立ち回りがガラッと変わるモバレジェに帰ってきたわ。 >>84
なにそれめっちゃ面白そうじゃん
海外版ではじめて、日本版出たら引き継げるの? エピ帯だけどアルファ全く見ないんだけど。話題にも出ないし。アルファと全然戦った事ないから出てきたら対処に困りそう バフを独占するガイ使いって何で通報したらいいんだ?
試合開始と同時にジャングルに篭ってバフ2つとも取って行って、試合中1回もメイジやハンターに譲らずスティールして行った。チャットで注意してもシカト。
しかも戦闘に加わらず、近くのブッシュに隠れて敵が瀕死になった時だけs1で飛び込んできてキル取っていく。味方が負けた時はブッシュに隠れたまま。
結果は8/0/8でKDAは良いけど明らかにトロール行為だったんだが、何で通報したら良いかわからんかった。一応負担で通報したが、減点したお知らせ無し。 >>91
ミシの人がアルファ使ってたけど、クソ強かった。
正直買おうか迷ってる
固定ダメだから防具ガン積みでも火力出るし、CD短い減速スタン地獄で捕まったら逃げられない
ただ序盤キツそうだったからレイトヒーローなのかな?
感覚的にヒルダ程機動力無いけど、ヒルダより殴り合い強い アルファって毎回アプデの度にバフ掛かってるけどもしかして今めちゃくちゃ強いのか
敵味方でも全然見かけないし、ここ4ヵ月ぐらいアルファ触ってない この前マッチでアルファ(鎧武者)を見かけたけど、このスキン持ってる人一体どれくらいいるんだろう… アルファ実は結構強くなってきてる
次のシーズンスキンがアルファらしいから多分強キャラになるよ S5ゴリラ…同時期にサブタンクとしての重要性が増す
S4ミノ…ガレック大幅強化前はタンク第一候補だった
S3ファニー…ずっと最強
S4S5の例を考えると確かに1月はアルファが注目される月になりそうだな 本当にクソゲーになってきてるよな
ゲーム性opがいるのはしょうがないけど他のMOBAに比べてゲームへ及ぼす影響力が段違い
どんどんフレンドインしなくなってるし敵も味方も知ってるような人間のみ
口が悪い人間程このゲームを真剣にやってるだろうから人が減って底に溜まってるような人間ばかり見えてきてる 下手くそでミニオン処理しないから仕方なくしている間に勝手に突っ込んで死んでタンクがーとか言い始めるやつには何て言えばいいの? >>101
OKって言って同じ事繰り返してるわ
ミニオン処理しなきゃ負けるしアホにかまっててもしゃーない
勝手に死んでくれって思ってる >>103
やっぱそれしかないやな。そういう奴ってピックの時点からゴチャゴチャ言ってんだよなーこれがまた ミニオンを倒した数が評価に入らないからキル厨が増殖する ウォーリアエリートみたいな試合数少ない人はしょうがないとしてもある程度やってりゃ
与ダメ30%タワー70%の無双の働きをしても銀だったり
ルビーでそこそこ働いたけど金どまりだろうな、と思ってたら推定MVPを死なせてしまって棚ぼたMVPみたいな経験あるはずなのにね ヘラクレスバフとったら強いぞ!
bスキで全然減らん ザスクでローカル一位になった
サモナースペルはインスパイア
2コア目は攻撃速度が上がる羽
靴はcd削減
プレイする時に心がける事は貫通ビーム
タレット出して敵が射程範囲内だったら本体の位置から当たらなくてもタレットが連動貫通ビームを高確率で当ててくれる
集団戦になったら貫通ビーム連打必須
インスパイアザスクはレベル1から装備整ったキャリー並みの殲滅力
トップ側で開幕三体同時に中立狩れるのも凄まじい
レベル差がトップレーンと確実について圧倒出来る
フラッシュなんて持ってくなよ
もう一度言うが序盤から12分くらいまで独壇場
フラッシュで逃げるのは相手の方だ
可能ならミッドレーン行きたいけどカグラや忍者が居座って殆どいけない
行けないなら上記の理由でトップおすすめ
もちろんチームの実力が拮抗してる場合だけどな
相手全員レジェンド以上で味方自分以エピックとか度々発生するこのマッチング仕様は理解に苦しむ
無課金だから接待マッチ強制されてるのか? ttps://twitter.com/ryuma___0829/status/937693906711355393
どんどん強キャラがでるモバレジェは素晴らしいな ローカルならなぁ…うーん
ランクそんなに高くないんだと思うけど
頼むからローカル一位でもドヤ顔上位ピックはやめてね
特に新キャラでた時のランキング上位はほぼエピック未満で生放送全く役に立たないし
それなりに使ってるから同じランク帯でのザスクは上手いんだと思うけど
このゲームエピとミシック組まされる過疎具合だからちゃんとドラフト上手ければいいと思うよ >>111
はいクソゲーが過疎する
バン4来ても先行がランスロファニー新キャラバンしなかったら結局opがバンから漏れる
今の環境でバン4来たら改善されそうだけどop増やしてバン4きてもそれって…意味ないじゃん 実装前のキャラを勝手に脳内op認定する奴なんなん?
最近のop連呼からの実装後そうでもないって流れな まぁ確かに自分が早漏だったわ
まだ触ってもいないのに射精するのはファニーすぎた
でも誰もまだ実際に使ってはいないんだからエアプであってそれはみんな同じ条件なんだから見たままをopと判断してopを前提として話をするのはよくね?
実際にopかどうかは誰もわかってないんだから
opじゃないって言う奴も自分の脳内認定なんだし
多分運営もopになるかならないかわかってないと思うよw
出してから「あちゃーww」みたいな軽さだと思うわ
脳内認定だけど >>116
すまんな
こちとら体験サーバーで新キャラ使ってみたり相手してたりするんだわ
あとエンブレムにタレント付いたりして冷却もMAX10%になるエンブレムもある
タンクエンブレムなんかはレベル低くてもタレント分で8%あがるし
HP40%以下で物魔防35あがるなんてのもあってどーなることやら ??「ヘラクレスはアサシン並にキル取れる壊れタンク!」
だったら良かったのにな。使われてないタンク全体をルビー位の位置まで上げてくれよ この前味方のヘラクレスがキル取りまくって無双してたわw インスパイアいいなこれ。羽cd短縮靴ボルトロッドからタリスマンヴァルキリーブレスイモータルで後半安定ビルドにしたらかなりいい感じ >>117
実際どうなの?opなの?
ハカートと次の新キャラも二体同時に来るんだっけ?そいつらも触れるの? >>114
BluePandaとかか上げてるAI相手に新キャラで無双する紹介動画を真に受ける馬鹿が多いから仕方ない ランダムドラフトとか実装されないかな?
ランダムで12体選ばれてそこからban有りで選んでいくやつ。
乱闘のようにキャラお試し要素とドラフトの楽しみとか味わえるから練習にもってこい S1とかS5とかってどういうこと?
初心者に教えて ヒロエボのスレの霊圧消えた?
手出してみようと思ったけどスレすらなくなったか >>125
エピック以上から始まるドラフトにおけるヒーロー選択の順番のこと
S1からスタート ちなみになんの略なん?
普通にs1とか使ってるけど 今判明してるハカートも鳥メイジも強い代わりに扱いが難しそうで買うか迷うな >>126
スマホアプリ板が規制で立てられなかった、どこか他所の板に引っ越したはず。
昨日か一昨日見た記憶があるからスレ自体は生きてる。 >>122
強いけどBANの優先順位が変わるほどじゃない
ハカート相手にはハンターやファイターの出番が増えて良い ナナの猫にするスキルの判定がおかしい
明らかに当たってんのに相手のスキルが発動するんだよな ここの板256制限なんだな
立てるやつなんてだいたい決まってるのに厳しいわ >>117
体験サーバーいつクリックしても満員だわ、アプデ後とはいっても日本だといつだと開いてるの?
エンブレム効果強すぎるよなぁOPもそうだけどそういうPS以外の部分の差異を広げるから人が離れてるんと違うのかねぇ >>143
パンダ、ガレック、カグラあればまあ文句言われる事ない
たまに変化球でランスロット取れる時あるから、ランスロットも保険で持っておかないと罵倒される恐れあり ランスロ取れる状態なのに持ってないは割りと試合が終わるレベルでやばい ファーサのultって歩いて避けられる?
イスンくらいの当たりやすさなら許せる だいぶ前レジェだったけどグラマスつれーっす
勝手につっこんで死ぬ奴多いのは今も昔も変わってないな >>140
体験サーバーできて間もないころに登録したからいつでも出入りできてるよ
でも体験サーバーいっぱいになったとかで今は新規に登録できないんじゃないかな
追加で募集とかしてるのかはわからないけど グラマス抜けれねえ
マジで味方ゲーだろ
なんで2.8.1とか0.3.4とかがゴロゴロしてんだよ
俺なんか一番悪かった時でも4.4.3だぞ
おかしいだろ グラマスなんてキャリー性能高いキャラで試合ぶっ壊せばいいだけ
上がれない奴はキャリー力が足りないだけ
味方を頼るんじゃなくて利用してやればいいんだよ グラマスとかチャット無視して敵倒しまくればどうにでもなるだろ グラマスはマジでそれだからタンクとかサブタンクとかサポとか使えないまま上がってしまうしそれらの使い手は嫌気さして辞める
そしてエピカスの糞キャラピックでしかも下手っていう核地雷が量産される まあタンクでも上手く立ち回ってばトータルで見るといくらでも上がれる
毎回集団戦に参加して敵キャリーにccぶちこんだりちゃんとした動き出来たら普通に勝てるわ
成績だけ行ってる奴は敵キャリーを潰したりうまく寄って味方のフィードを止めれてないんだろ グラマスで求められるのは勝率70%のキャリーできる一体のヒーロー
エピック以上で求められるのは勝率60%の複数のヒーロー
これが分かってないやつ多すぎ >>150
あれ毎回募集してるわけじゃないのか
シーズン毎の頭に募集してるとか? グラマスは敵倒せばいいとか言われてるけどそれ以上に味方が死ぬ事があるからキツいよ >>157
グラマスでも余裕だから
今ならガイとかいうチートいるし余裕だろ
自分の実力と向き合えない実質実力グラマス多すぎで笑える 味方が弱くて上がれないと言うが
こいつがいたら負けっていうジョーカー1名と他8自分1の10人で集まってからランダムに席に座れば
自分のチームは自分で席がひとつ埋まる以上、地雷は敵チームに配属される確率の方が高い まあ大抵が
×味方が弱い
○味方にキャリーしてもらわないと勝てない
無難な立ち回りしか出来ないだけ 確かに他4人が信じられないほど駄目でどうにもならん事はあるけど、上がれないってのはずっと負け続ける訳だしそう何連敗もしないだろ あと自分の対面が雑魚だったりしたらその分他のレーンが強くなると思った方がいい
目の前に雑魚が来たならそいつを殺して育たないといけない役割になる
対面雑魚なのに無難なく過ごして他のレーンはもちろん負けて
敵の方が育ったせいで負けたらそれは育ちきれなかったお前のミスだからな
俺は最終成績よかったのに!!とかいう問題じゃない
まあこの考え理解出来ないと一生実質グラマス以下 >>136
そもそもあれ当たってんの自体見たこと無いんだけど 野良叩きしてるグラマスエピックはほとんど戦績お察し 今のグラマスなら無難な動きだけしてても勝率5割を下回ることはないだろうし試行回数増やせばエピックに上がれるでしょ
勝率5割未満ならそれは自分が無難な動きもできてない地雷ってことだし グラマスはピックが気楽だしファニーランスロとかに無双されなきゃ楽しい
エピックは味方のピックがクソだと始まる前から終わった感ある
味方にフィリピンアサシンいたら負け確定 >>119
>>120
ヘラクレスでキル量産できるってマジですか。
やり方扱い方やビルドを教えて貰いたいです。
ヘラクレス好きだから使ってるけど、キル量産出来るならアシストも量産できるはずなのに全然できない グラマスお奨めキャラ
ランスロ:強い、エピ以降で使用できない確率が高い、使う人が多い
ガイ:ジャングル狩りもして、味方を時々支援してれば気付けば勝てる
サイクロ:ハント積んで速攻で育成して濃縮を積めば戻らず相手を削れる グラマスの頃はタンクよく使ってたけど勝率60%以上維持できてたぞ。
きちんとハンターとか守って死にすぎないように気を付ければ、多勢に向かって突っ込むようなキル厨以外はちゃんと育ってそれなりに仕事してくれる。ガイのultとか使えば結構楽にできるはず。
グラマス時代に組んでたフレで、自分の勝率5割切ってたのにこっちのタンクの動きに文句つけてたやつは、俺がレジェに上がってもまだグラマスだったわ。
他人に問題があると思ってると自分の改善点に気がつかないままだよ。 ランスロとザクス買って練習しないといけないのが面倒
何気に、ザクスbanでランスロが余るケースが出てきたね
ガイ取られて、ザクス取られると悲惨なことになるw >>154
と、思うじゃん?
現実のエピカスは、なぜかmidできない。
グラマス抜けるなら、ランスロかカグラで、比較的余裕。
地雷やafkも多く、挙げ句にはマスターとも組まされるから、
ブレは大きい。
勝率も、上記の都合、正規分布になるだけにも思えるし、
確率過程とか知らんけど、気にしても意味ないんでは?
ただ、グラマス抜けてもエピ4でも余裕で降格圏内で
ループがあるから、mid飽きるよ。でもmidやらんと上がらん。
タンクやってれば、その内に上がるのも確か。
ガイガレヒルダに気分が乗らないならロインもいけるかも。
カスピ常連をメタれるからか勝率いい。
>>165
自分のグラマス経験だと、自分が敵mid(やエース)を
抑えられなくて失敗したってゲーム、そこまで無いかもな。
集団戦やソロでの防衛の失敗、これでレイトゲームからの
逆転を落とすってのは印象としては多い。 ザスクでレジェンド2まで来た
op過ぎる
直近20戦やって5敗もしてないんじゃないかな
レベル5で対面三人来ても押し勝てたのは笑った ザスクはマジで強すぎる
序盤パンダと組んで押し寄せて来るとなすすべもなくやられるんだが 動画にイージーウィンとあるようにインスパイアは必須
試してないけど1コア目は羽でいいかも
というか全部羽の方が強い?
アグロゼシカを髣髴とさせるヒーロー
全レーンのアウタータワー折るか
同レーンの奴が上手ければセカンドタワーまで一気に折れる >>172
まぁ正直、量産出来るけど、あくまで味方がうまい前提だから野良じゃキツい
ミシのフルパとかだと割とよく見かける
ビルドは自分で使って無いから分からんわ、ごめん 2、3ヶ月ぶりに復帰してロイン使ったら4連勝したんだが。幼女めちゃ強化されてますやん。 グラマスならナタリア使ってれば野良でも7割超えるよ
ってかPT組むのが一番てっとり早い
サブ垢の人と組めば9割超えで勝てる 結局ザスクは買わないといけないヒーローだったのか… 野良とPTじゃ別ゲーやしな
野良でもわかってくれる味方独り居るだけでも相当心強いのに あのピラピラした見た目が好きで速攻買って使ってたからザスク強くて嬉しい ヒーローロックONにしても敵ヒーローのアイコン表示されないんだけどバグ? ザスク序盤はクソ強いよ
対面ランスロやカグラでも負けない
ただ中盤からランスロやカグラ辺りだと押し負けるがそのキャラがおかしいだけだからまだそこそこ強い
後半にもつれこまれると負け ザスクは野良だと自由な運用できないから弱いって見方多いけど、タワーファーストの向かい合いはメチャクチャ強いから序盤はサイドレーンファースト職人で運用するかで価値観変わるよ。
両方折ったらmidジャングル拠点に潜伏してればかなり凶悪 ランスロットとカグラ早く弱くして
敵でも味方でも飽き飽きだわ あほみたいに負け続ける時って何がいかんのかな?
自分の判断力が自分でも気づかないくらいやばいのかな? 野良ならマッチングの問題なのか時間帯の問題なのか10連勝の次に8連敗みたいのは往往にしてある
負け続けると何しても勝てない11/0/8とかでも負けるしどうしようもない時は諦めて辞める >>194
続けるのがいかん
連敗モード入ったと思ったらマッチ挟むか時間あける
何しても負けのが多いなら実力 俺もランクで2,3連負けたらマッチでカリナとかアルカで遊んでるわ 人によるだろうけど俺の場合連敗してるときは次あたりでアグレッシブになりすぎてデス量産するからその日はもうやらない マッチで調子いい時ってランクでも調子いいから、とりあえずマッチしてから今日ランクやるか考えるようにしてる
他の人も言ってるけど、負けだしたらもうやらない 開幕1-0-4とかいう編成され、10分前後でインヒビまで押し切られてもう笑うしかできんかったわ
あれめちゃくちゃ強いけど流行らないのはやっぱ野良だと統率がむずいから?
やってきた相手の名前、国旗、クランがバラバラだったからフルパっぽくもなさそうだけど その編成はまずキャラが重要になって来るからな
ザスクやオデットが相手にいたら流石にリスク高いしガレヒルダがいないとほぼ無理だし
野良でも相手にガレヒルダがいるとMidAllとかは若干警戒しつつやらないと時々やろうとする人はいる >>201
統率は別に難しくないだろw
4人固まってレーン押すだけなんだから…。
採用されないのは弱いから。
他mobaは視界ない分開幕kill取りやすいから、
開幕5人固まってkill→即リコール→普通の配置に戻る
って動きは割とある
モバレジェは視界が他mobaと違って広いから、敵がアホじゃない限りキャッチできない。→やる意味があまりない
ミニオン到達しても1-0-4維持してるのであれば、それこそmidの経験値丸ごと捨ててるってことだし弱いムーブ。
4人のレーンは有利取れるだろうけど、チーム全体の経験値差はつくし、mid.topは削られ折られる
インヒビまで折られたのは人数不利(2vs4)なのに
前にでてkillされたからだろう メイジ5人でずっとミッド押し続けて勝ったことある
敵の狼狽えっぷりが面白かった 隼難しくて活躍できないんだが、なにすればいいの?
数的不利になると何もできない >>201
そんなのファームし放題なんだから安全にミニオン処理出来て早い奴二人4人に当たらせて資金差付いたところで集団戦起こして終わり
4人に対抗しようとするからそうなる
無視して他の奴が育てばいいんだよ
敵は全くファーム出来ないんだから >>203-204
すまん言い方悪かった
国家対戦とかでよくみるAll midの亜種みたいな感じで自チームのトップ側ジャングルに4人でつっこんできて荒らしてからは通常の編成だったよ
botに2人いってるから3vs4の人数不利で2killと味方ジャングル荒らされてそのディスアドで一気に負けたって感じ >>206
どんなキャラでも圧倒的レベル差でもない限り数的不利は逃げるしかないよ
あ、上でも言われてたけどザスクならなんとか出来るのかな ザスクでも数で不利だと本体が蒸発する可能性があるから...
まあタワー防衛戦なら1vs3でも同レベルなら割と余裕で行ける
相手の編成にもよるけど >>208
botが敵ジャングル狩れば解決
変に人数不利でジャングルmob守ろうとして死ぬから不利になる。
さっさと諦めてミニオンを敵タワーに押し付けるのが正解 外鯖でやってる人いる?
日本人がいない鯖のbanとか優先ピックどうなってるのか知りたい >>206
数的有利にするのが隼の仕事
基本敵味方いないレーンプッシュして、1人でカバーに来たら殺して2人でカバーに来たら他のレーンの集団戦に参加して、誰もカバーに来なかったらそのままタワー折りまくればいい
常に戦場全体を把握するといいよ これ、アカウント切り替えれば、アイフォンでもサブ垢作れるの? お、質問してよさそうな流れだから俺も
akaiって何かわかる?
ググっても企業名しか出てこん >>215
モバレの話ならガイのこと
英語表記に切り替えるとわかる 質問すみません
ガレックってどう立ち回ったらいいでしょうか…一応壁で分断とか逃走妨害はやってるんですけど何が正解かセオリーかが分かりません… >>216
なるほど道理でよく見るわけだ
ほんと助かったわありがとう >>217
妨害よりむしろ壁から接近してAスキぶん回してスティールしたりキル取ったりするヒーロー
タンクってよりクソ硬いアサシンって認識の方が合ってるかも さっき隼でランク行って、1-0-2で施設ダメージ45%という成績だったんですけど、どう評価しますか?
試合は勝ちました 勝てば何でもいいよ
多分サイドソロしてたんだろうけどそれが効果的だったのか仲間が強かっただけなのかは動画でも見ないと分からん 隼のサイドへし折り2回決まればそれ以降は隼が相手のマップに映る度に相手が右往左往してるだろうし
実質的に4対3の場面を何度も作り出してるかもしれんしいいんじゃねぇの >>219
ありがとうございます!
ずっとタンク役と思い込んでました…
もっと攻撃的なムーブで行きます Tier1:ランスロ、ガイ、ファニー
Tier2:カグラ、隼、ガレック、セイバー、ティガー、オーロラ、ラファエル
Tier3:ザスク、ルビー、キャリー、ハリー、ヒルダ、イスンシン、エレシル、アルカード、ナタリア
国家対抗戦みたいなハイレベル戦のピック優先度はほぼこんな感じか 国家対抗戦観ててもミシックとはいえ寄せ集めなこともあったりかなりピンキリに感じる
上位のvc使ったクラン戦の方がレベル高いんじゃないかな よく知らんけど国家対抗ってガチでやってんの?
パフォーマンス的なプレーが多かったような気がしたけど ラファは結構使われるけど言うほど上位ピックされてるか? ミニオン押してから集団戦始めようっていうのよくわかってないんだけど、それって相手もそう考えるから、相手がミニオン処理に人員割かれたところを数的有利状況で集団戦始めようってことでOK? ミニオン押してなかったら集団戦勝ってもオブジェクト取れないから 集団戦始めるためにミニオン押すんじゃなくて、集団戦はタワー折るための手段のひとつ
タワー折るための手段の最善策はミニオン押すこと
集団戦勝ってもスプリットされてタワー2本折られたりしたら、むしろ不利になるよ 集団戦勝ったらだいたいそのままそのレーン折ることできるイメージあるけど、うまくいったときだけかな?しかも何人かキルできて、相手スプリットしてたら、そのまま固まっていけば一気にインビビターまで折ることできない? それもミニオンが良いタイミングで来てたらの話でしょ
ミニオン来てなかったら集団戦勝ったけどタワー折れないからロード攻撃するみたいな流れになる気が 俺タンクでファニーが開幕のtopのバフをやろうとしてたから手伝おうとしたら撤退押されてミニオン狩ってろって言われたんだけどそれ効率いいの? タンクの俺より中盤で3レベルも低いファニーに遭遇して感動した。ジャングルに篭って出てきて死んでを繰り返していたぞ 最近強いファニーを見ない
BANしない方がいい気がしてきた >>234
ファニーが初手バフ狩ってるうちは味方ジャングル入られやすいから見張っててほしいわ 見張りは分かるけど経験値入んないのはキツいな…
エピックだからかも知れないけど俺も先攻だったらファニーよりカグラbanしたいわ すんませんmoonton アカウントって作成して紐付けしたら二度と外せない仕様ですか?キャラ作り直したいんだけど外そうとしても方法がわからないんです。詳しい方いればよろしくです セイバーでミッド行って大活躍してるやつは一体どんな動きしてんだ…
たまたまセイバーでミッドやってたらきつくてしょうがなかった >>240
Solo Laning Saber [Top Global 3 Saber] | Fabiens Saber Gameplay And Build #1 Mobile Legends
https://youtu.be/8p43NdDr500
ミッドじゃないけどトップソロ対面ファニー
活躍してる人はやっぱりファーム早いし細かい所がほんとに上手い 昨日負け試合と確信したから2.3レベ上のランスロ相手に趙雲で1vs1したら勝って吹いたわ ボイス変えてリコールモーション変えるだけで2万のスキンだからな 現状一試合10分で終わらない
かと言って序盤の攻防が激変する取得経験値やゴールド調整は面倒
調整するなら敵味方問わずレベル10達成者が出た次のウェーブからミニオンや中立の経験値やゴールド上げて
平均10分を達成してほしい >>248
分かる
たまに30分超えるから、昼休憩の時とかに気軽に出来ない >>243
modかと思うレベルのまんまなパクリで草 >>243
じゃあこっちはファニーのスキンでリヴァイ出そうぜ >>250
まんまだよなw
まぁテスト鯖から本鯖に実装される時、パロスキンは配色とか微妙に変えてくるんだがな
>>252
https://youtu.be/YIwLPT9RV2I
スキンの元ネタはリゼロのレム 一度の試合で30回キルってどうやったら達成出来る?
マッチングでAI戦になったらランスロやハンターで無双しても30回キルする前に試合終わるんだけど >>243
想像以上にレムだった
こっちもファニーのリヴァイスキンで対抗するしかないな >>256
だなぁ リヴァイ有りだわ
変にコンセプト真似るならもうスキンも寄せてほしい トップ層が使うリヴァイファニーとか一度でいいから見てみたい
リヴァイスキンに釣られた残念ファニーも量産されそうだけど… おれもAI戦でいつも挑戦してるけど30キル出来ずに終わるわ
だけどリアフレの下手くそなゴミマスターが隣でアルカード使って30キルしたの見たよ タワーやミニオン叩かなければ30キルは普通にできる ガイガレファニーランスロカグラその他諸々何も持ってない
子竜だけで上がってきた俺がそろそろエピックに上がるけどドラフトってどんな感じなんだろう こういう自分が地雷と思ってないやつがワラワラいるのがエピックなんだよな >>262
最初にS5(最後にピックする人)がキャラを二体使用不可にして交互に2体ずつピックする(既にピックされたキャラはピック出来ない)
先ピック後ピックがあって最初のターンの先ピックは1体のみピック可、また最後のターンの後ピックも1体のみ。
キャラとしては個人的には最低ガイガレカグラくらいは揃ってないと厳しいと思う。子龍ピックはカウンターとしてなら良いと思うけどピックされると大抵不利になって味方にキレられるからエピ行ったらキャラ揃うまでマッチ篭るか、課金を推奨する
なんか間違ってたらごめん >>190
俺もずっとそれなんだけど、誰も反応しないとこ見ると、特定の条件でしかならないバグなのかな? >>264
子竜が弱キャラ扱いなのかー
まあ俺は子竜しか使わないね >>265
強く出たら大抵のやつは死ぬ。
キャラどうこうよりちゃんと横に避けてスキルもろに受けないのが重要。 >>265
基本物防積んだファイターはランスロに勝てる
ビルド揃うまでに試合が終わらなければの話だけど… >>270
子竜しか使わなくてもいいけど、上位でピックしちゃダメ
ミシのクソうまい子竜の人も、上位ではちゃんとopピックしてs5とかに代わってもらってる
それが出来なければ ランスロファニーBANからs1子龍からの相手s1s2ガイカグラ以下略gg→試合中子龍がそこそこ活躍するも相手がOP揃いで味方が負ける→子龍「味方雑魚過ぎ遅すぎふざけんな」まで見えた opピックは自分たちがOPを使うだけじゃなく相手にOPを使わせないことだからな
最低でも交換用にガイは持っとけチケットでとれるし >>270
弱キャラじゃないけどそれより強いのがたくさんいるからね。
そもそもヒーロー交換のシステムわからないんじゃない?
全員がピック終わったあとに味方同士でヒーローの交換が出来る。(お互い持ってないといけない)
ピック順が上位になったらガイガレカグラとかをピックして使いたいやつと交換。
子龍なら全員持ってるから用意に交換出来るよ まあガイガレは上位で取っても割と交換してもらえないことあるけどね
そういう時は大体味方下手だからタチが悪い サブタンとして機能できるとか、特別強力なヒーローという訳でもない子龍に執着しようとする理由がさっぱり分からん エピックって所詮その程度だからw
グラマスと変わらん 前々から気になってるんだけど外国人で、おいお前趙雲使え。みたいな事言ってくる人結構いるんだけど
このスレの隼やセイバー位の評価が共通認識になってる国でもあるんだろうか 子竜ってめちゃくちゃ強くないか?
特に終盤なんて1対2でも止められないけどな
まだグラマスだからかな?
でもビルドはどのクラスでもそう変わらないだろ? あとスキルが簡単ってのもあるかな
他のキャラだと相手の位置とかどう動くかを考えて発動するだろ?
でも子竜はそんなに考える必要がない 趙雲は弱くないと思うけど使い手を選ぶ度合いはメイジやハンターより大きいと思う。
下手ハンターならまわりが介護すれば大活躍するけど趙雲は下手だと本当にどうしようもないからな
得意かどうかも分からない趙雲を推して来る人が多くて不思議なだけ 趙雲がいくら上手かろうがs1ピックとかされると大体チーム負けするがな 2人がかりで子竜に負けるのは立ち回りに致命的な問題がある気がする ハンターは後半育ってれば下手でも後方でペチッてるだけでそれなりにキル取れるしな
趙雲は下手だと1人で突っ込んで勝手に死んでるイメージ グラマス帯だしなぁ...
まあ相手のキャラにもよるだろうけど 趙雲サゲされてる理由は趙雲が弱いからじゃなくて趙雲上位ピックする人の下手糞率が高い事と
シンプルなヒーローだからこそ代用いくらでもあるから優先ピックの意味がない事 趙雲の長所聞けば聞くほど
それ隼で良くね?ってなるのは俺だけ? いっそ子龍が悟空ベイン並みだったらs1ピックされないんだろうか ブラックリストの登録ってどこからやるの?
めちゃ探したけど全然みつからん メイジ以外立ち回り分からんのにエピック入りそうなんだが 隼に勝ってる点は集団戦で相手にファニーがいる時
つまりファニーがBANされてない時にS1ピックして相手にファニーを渡すことで活躍できる 趙雲はファニーとジェイソンが走ってる時にスキル使うとすごい飛んでいくよね
あれクッソ笑う >>297
ファニーにベースまで連れてかれて死んでるのほんと草 >>296
その長所も相手のファニーが上手いと趙雲が育つ前に試合が終わりかねないのがね… エラーで再接続繰り返すユーザーが多数いるのに
まともな運営ならランク停止するだろ
なんで開きっぱなしなんだ
知らずにランク行ったらafkだらけで試合にならねーよ >>297
カグラのBスキにもグィンと噛みつくよな
隼との直接タイマンも優位だし全てのキャラのカウンターと言われるだけあるわw 実際カグラ使いたての頃はよく子龍からbスキで逃げ切ったと思ったらいきなり引き戻されて死んだりしたわ >>270
こういうゴミはドラフトにこないでほしいわ op持ってない人は迷惑だからランク来ないでね
君一人の自己中な行いで他4名が迷惑します
過疎な現状エピックでもミシックと組まされるのでエピックから駄目です エピ来てからドラフト戦に必要なヒーロー集めてるけど揃うまでにこのゲーム飽きそう
ガイはチケットで買えるからいいとしてもランスロカグラガレック隼買うのに128000ptかかるんだけど こういうマジモンのキチガイを矯正するためにもs1や2でカスピックしたら自動的にスマホから電流流れるようになって欲しい こんないつサービス終了するかわからない似非mobaの為にわざわざop用意しねーよ
opとエロブーストでランク上げるのに必死な雑魚に配慮する必要はない
好きなピックしていいわ
チャットで喚いてるのは他のmobaじゃ通用しない頭のおかしい奴 >>308
とりあえずエピ上がって洗礼受けて来なよ
それでも子龍ピックをやめないというならもう君は立派なエピ粕の仲間入りだ >>316
サイドプッシュはミニオン処理遅く隼ハーリーなどの下位互換
集団戦は色んなキャラの下位互換
使ってる人の地雷差だけ完全上位互換だよ
色々中途半端で器用貧乏だから勝ち試合だけは万能キャラになって調子づくがそもそも君が勝ちに導いたわけではないので このスレ見るだけでもドラフト趙雲ピックとかいう残念なこと始めるやつがいる理由がわかるな 趙雲は接近戦に持ち込まないと勝ち目ないのに牽制も逃げもない突撃性能だけ高いキャラだからダメージレースに負ける
1スキがロックじゃなくて方向指定だったら強キャラだったのに エピック上がったから子竜でやってきたわ
とりあえず6.2.4で上がった 1対1の話がサイドプッシュだろ
ミニオンもいなくてタワーもない1対1の対戦ゲームやってるなら知らん もし味方になっててピックしてたら通報するだけだからな 子竜はグラマスまでは無双出来て、エピレジェで地雷になって、ガンクとスプリットのタイミングがクソうまいミシが活躍する
使い手めっちゃ選ぶけど弱キャラでは無いよ キャラとしては文句なしに弱キャラだわ
ガンクとスピリットのタイミング上手いミシなら違うキャラ使った方がもっといい成績出せるわ
勘違いした地雷がそう言う書き込みで調子づくからヤメロ
自分の都合のいい評価しか頭に入らないんだから 趙雲でスプリットするくらいなら隼でいいし
殴り合いするならロジャーでいいし
ガンクのためならセイバーでいいし
どの用途でも上位交換がいる現実 子竜を脅威に思ったことがない
序盤のレーン戦もさして強くないし中盤以降もスプリットしか脳がないからタワー下で待ち構えてれば十分対処できる
まともなレジェンド以上だと視界もなく一人で浮かないからタワー外で子竜とタイマン張ることも無い
よって敵がタワーに籠ってようが御構いなしに押せる隼、ガレック、ガイ、ゴリラ、セイバー、ハーリー、イスンシン辺りの方が良い
同じファイター系だとしても子竜よりアルゴスのが相手しててマシな奴が多い まぁここはトップクランの子竜と戦った事ない人が殆どなんだろうね ハーリーって何が強いの?
ただ初心者が使いやすいってだけ? 使い手をめっちゃ選ぶ時点で弱キャラなんだってことを認識するべき クラン戦前提ならナナもピック候補に入って来るしグールドも地位高くなるし
2タンク構成でパンダガレの相方にゴリラやルビーよりもミノタウルスやジェイソンが選ばれる事も多いし
最初の1:1:3構成でガトーナナオーロラ等でレーン回る事もあるし
クラン戦前提ならまた変わってくるわ
そもそもクラン戦なら味方は全員理解の上だし実害ないし好きにしろや
そう言うのを理解出来ないのが子竜地雷なんだよ >>333
なんで使い手を選ぶキャラ=弱キャラになるの?
真面目に理論を知りたいから教えてくれる? 趙雲って上位で通用しないキャラの一角だよな
射程を理解した人相手だと何も出来ない
S1、S2が逃げに使いにくいというかほぼ無理なせいで射程の長いキャラ全員にレーンで不利をとる絶望
結局タワー触ってUltで逃げるがメインのキャラだから、状況判断が上手くないと餌キャラになる
装備も相手のスプリットキャラに勝てるものを選ぶ必要があるしな
なおマイヤには先に仕掛けても絶対タイマンで勝てない(ほとんどいないけど) 今週変な動きする奴とAFKが多いけど回線逝ってんの? マッチングした時点で通信エラーとか言われて再接続していますからのロード画面で%増えずにまた通信エラー再接続の繰り返し
何度も繰り返してようやくゲームに入れたと思ったら操作しても通信遅すぎでラグって延々同じ方向に歩き続ける
昨日の昼は普通に出来たんだけど急にこんなんなってる途中で諦めたら完全にAFK バーサーク4つ積んでる頭バルモンドなバルモンドが居たけど意味あるのか? >>335
逆に強キャラの条件て何よ?
俺は使い手や構成を選ばず活躍出来るキャラを強キャラって呼ぶもんだと認識してるからそうでなければそうでないほど弱キャラだと思うぞ
趙雲の場合はキャラどうこうより使い手の頭が弱いケースがほとんどだけど >>340
上限がどこまでか知らんがクリティカル率は上がるやろ? >>33
ファームがとにかく速いから敵ジャングルを荒らしたり、序盤からガンクしてキル取りにいけるのが強い
メイジだけど動き方はアサシンという感じ なんかかなりラグくないか?
いつも快適に使ってる回線が試合が成立しないレベルでラグいんだが >>316
殴り合いしてもロジャーには一方的に負ける
魔防積まなきゃ突っ込む前にワンコンメイジに負ける カグラでリコールする時傘だしてすぐに前線復帰する方法教えてくれ >>349
リコールゲージが溜まる一瞬早く傘投げる
本拠地戻ってすぐ傘へ瞬間移動する
でできるはず
よく勘違いされるけどその技使うなら本拠地で全回復まで回復出来ないよ
本拠地戻るとワンテンポ遅れて傘が戻ってくるからそのワンテンポ前に傘まで飛ぶ
その時に少し回復出来るってだけだったはず
最近使ってないから現状は知らないけど 前にリコール直後に傘無しBで一瞬だけ回復してくるってこすいことしてるやつもおったな
んな程度のHPMP回復ならジャングル装備かデスティニーの中間のジェムでも買っとけば事足りるのに 最近モバレジェがスゲェつまらないなw
特にwarsongやってから
モバレジェやる気にならなくなった
乱闘は、ザスク、グレード、オデットゲーだし
マッチなんか、その時のopキャラゲーだし >>351
今でも出来るし、普通に全回復出来るよ
レモンのカグラなんかはそれ出来る前提でビルド組んでる
ってか相変わらずランスロのナーフぬるい カグラの裏ultで引き寄せた瞬間に手元に戻して相手を引っ張る奴がどうしても出来ない
なんかこつとかあるのあれ? >>347
いや負けたことねーよ
子竜使ったことないのバレバレやん
それかまともなビルドじゃないかのどちらか
マイヤにもロジャーにも勝てるよ >>360
実装されてみないことには話題にしようがないからな >>358
18体しかヒーローいない時点ですぐ飽きるだろう 話題が子龍くらいしかないから新スナイパーの情報投下しとくぞ
https://youtu.be/TL5BsdrcpRA 初心者です。
レベル8になったらランクマ出撃しても、レート管理されてるだろうから大丈夫っすよね?
それとも、格差マッチングとかされたりしますか? >>365
これレベル2のハカートがHPほぼ満タンのランスロ瀕死にしててヤバイでしょ >>36
自分も9日目の初心者lv15でマスターだけどマッチで50戦経験積んでからランク行ったよ
現在220戦ぐらい?
勝ち方捲り方使えるキャラの用意をマッチで下積みライラ趙雲エルドラだっけ?は大抵即ピックかかるから最低それらを
何となくでいいから扱えるのとポイントとか使ってコイツ極めたい使い熟したいキャラを1体買って扱える様になっておくのもいいかも
んで、兎に角タンク必要連打されるからやっても良いかなと思えるなら初期に使える様になる剣のタンクかバルモンドでもどちらか1体使えるといいかも
マスター後半になるとタンクピックする人が普通に出てくるから好きなキャラやってく感じかな?
初めのうちこそハンターメイジの視界外からの乱入アシストキルがお手軽だけどランク上がるにつれてマップと状況把握する人増えてくるから
視界内での乱戦も経験しておかないと敵に近づく事に臆病になって押され倒しが多くなるからタンクの経験or接近戦の下積みをグランドマスター?ぐらいまではした方がいいと感じてる
タンクの経験、接近戦、ハンターメイジのアシストをそれとなく熟して普通にプレイしてればランクマッチは今のところ苦なく参加出来てるよ 子竜ピックするやつは自分は勝った時の話しかしないから説得するだけ無駄だぞ
タイマンで負けるのは味方のせいで相手のファームが進んでる時だからな >>366
低レートに誰も期待してないから、どんどんランク行っていいよ
寧ろマッチより適正と当たる可能性高くていいんじゃね Tier1:ランスロ、ガイ、ファニー
Tier2:カグラ、隼、ガレック、セイバー、ティガー、オーロラ、ラファエル
Tier3:ザスク、ルビー、キャリー、ハリー、ヒルダ、イスンシン、エレシル、アルカード、ナタリア
ドラフト現状ほぼ上のほうにあるこれ順でカウンター要素や相性考慮してピックしあうが子竜が入る余地ない
子竜ピックする奴とか観戦とかしないのか?
実質子竜とか下位ランクからエピックまで見るがゴミみたいな奴しかいない
てかカウンター要素とか相性とか全く考慮してピックしないだろあいつら アルカードはいってんの笑える
こいつこそ活躍してんの見たことねーよ ハンターがいない時間のかかる集団戦になりそうだったらラファいいぞ ぶっちゃけファニーもスタン持ちで固められるとサイドプッシュしか出来なくなるからT2レベル >>379
なわけない
寄りも早いファーム早い壁はめやばい
先行入力でcc無効 今の環境でファニー無双出来る奴って一部のお化けだけやぞ
そんなやつは他のキャラ使っても糞上手いから諦めろ
誰でもお手軽OPのランスロガイBANの方がいい 先行入力でもルビーの2スキで止まるからファニーとられたらまずルビーとれ アルカードは低ランで特攻して死ぬやつが多すぎて弱いイメージがあるけど、みんなが思ってるほど弱くはないと思う
国家対抗戦レベルなら特攻死して敵育てる地雷もいないでしょ レジェランクでアルカード使って5連勝中なんだけど、アルカード厨になってもいいかな? ファニー一人にPT全体で対策しなきゃいかん時点でOPよ
序盤火力高すぎてまともにやり合うの無理だし我慢して耐えて育ってから上手く戦うしかないから野良ではBANするべき
チームなら対策して何とか出来ること多いけどチームだととんでもないプロファニーに当たるからやっぱりBAN安定 アルカードは下位ピックで上位アサシンないときはあり。子竜よりは当然あり >>379
そのサイドプッシュだけでもそうとうウザい >>383
普通にいるぞ
新スナイパーが明確にライラとマイヤの上位互換で安心する
これでライラとマイヤの地雷が減ると思うと嬉しいけど依然として子竜は減らなそう
むしろそいつらが立つ瀬なくして子竜に逃げて増えそう
あっ、でもよく考えたらそんな事考えずにピックするのが地雷だから新スナイパー取っても平気で被せてきそうでコワイ 思ってたより地雷アルカードいるのか…
リサーチ不足だった >>373
ティガーも一つ下でもオーロラもそいつらと並んでるの違和感でしかない
アルカードナタリアキャリーハリーエレシル4以下でしょ
ラファは排除
この表自体特大の釣り餌と言うか撒き餌っぽいけどパクパクするわ
子竜が2辺りに入ってたらもっと釣れたかもね キャラによって強い時間帯が違って対面が自分より序盤強いやつなら基本的には育つことを優先するべきってことが分かってない >>393
序盤マイヤがヒルダ・がレック相手に強気で攻めてやられた時は笑った、挙句にファームしてた俺にnooob連呼
いや俺のカリナとマイヤであいつらに殴り合い勝てるわけねえだろ >>392
この表は元々フルパ前提だとこんな感じですかね?どうでしょうか?
と、疑問符つきで叩き台を提示した人の書いた表なのでこれをさも共通認識のように持ってきた奴がキチガイなだけ >>394
あーあるなー
モスコブで隼とタイマンしてる奴がタワー下と自軍ジャングルに引きこもっていれば良いのに敵のタワー付近まで出張して死んでるのに
こっちにピン飛ばしてmap見ろ言ってきたのはウザかったわ ミシの人達と組むと、op取られてもカウンターキャラで圧勝したりしてるわ
アルカード使ってザスク、隼、カグラ、ガレックなんかはビルド揃っちゃえばカモでしかないんだけどな
当然ガイやルビー取られたらアルカード使えないし、序盤のレーン強い味方いないと育つ前に試合終わるから敵味方のピック次第だけど、とりあえずop取れば勝てると思ってるエピカスには勝てる Tier1:ランスロ、ガイ、ファニー
Tier2:カグラ、隼、ガレック、ザスク、ルビー、イスンシン
Tier3:セイバー、ヒルダ、シュウ、ディガー、サイクロプス、ハリー、オーロラ、キャリー、ロジャー、エレシル
体感今はこんな感じじゃないかな
これ以外がピックされると少しがっかりする気がする
モスコブ、ラプラプ、ブルーノ、ロイン、フランコ辺りも上手い人がやると頼もしい 表に入ってないけどヘラクレスなんか相手にするとクッソ強いけど自分で使うとマナ管理できなくて無理ゲーなんだよなぁ ヘラクレスはヒルダの次位に強いかもしれないと思ってるけど上位ピックする理由が全く無いからなぁ セイバーは個人的にTire2でもいい気がする
てか、野良とフルパの場合分けないとディガーとか評価できなくね? 野良の話になるけどランクや実力でOpが変わってくると思う
自分が神すぎる人ならファニーハーリー隼カグラで序盤一人で全て終わらせるのが吉
先攻1stでも代わりがいないならガイ取らない方がいい
ミシの並程度ならファーム早くて終盤まで火力あるイスンシンキャリーの評価は上がるかな
味方4人を盾にして一人で全部倒すイメージ
というか試合長引きがちの野良はランク実力高い人が火力キャラ使わないと少数戦も集団戦も勝てん ぼんじりはアルカードくん
ミシックにまともな女いないからスマーフして出会い求めてる哀れな男 >>402
なんでミシがEpisodeに勝てるかって話だろこれ 国家対抗戦でルビー使ってるやつ見たことない
アルカードは極たまにいる >>408
最序盤弱すぎるからだろ
野良なら強引にエンゲージしていけるけど、上手く間合い取られると何も出来ないピーリングキャラだし ランスロ下手な人が使うと三角形作ってるだけのお兄さんになるな そのレベルで下手な人がアルカードやサイクロを使うと相手が養分美味しいですとばかりに喜んで狩りに来るけど
ランスロだと相手は深追いできないから強いよ >>412
カグラ、クリントとか
特にクリントは回復阻害積んでなくても無理ゲー
キャリーとかなら手玉に取れる >>412
序盤はタンクファイターに劣る
中盤は育ったハンターメイジアサシン辺りに劣る
終盤は無敵 マッチで9対19でスコア負けしてる時に敵集団に1人で突っ込んだランスロにnoob tankって煽られて投げ試合しようかと思った。
そもそも自分がタンク使ってんのは、自分カグラで、ロジャー、ランスロ、ライラ、趙雲ってピック。
自分の勝率がカグラ68%でガイ55%だから誰かタンクやって欲しいって言ったのに無視されたから。
結局粘って勝ったけど、ランスロは与ダメさえ自分以下でnoobはどっちだよっていう。
下手ほど試合中に煽ってきてほんと鬱陶しい。 noobに合わせるとこっちも被害受けるから無視安定 ヒーローロックまじでどーなってんだ
テンプレにあるラストヒットonしても無理なんだけど やるべきことやってダメなら一度アンインストールして入れ直せばいいだろ
それでダメなら運営に問い合わせろ >>405 これってま?あのちょい前にいたアルカードくんがぼんじりなん?w 趙雲の話見てたらピックするなよと言わんばかりに下げられてて草 実際エピックの子龍は地雷率がやたら高いから下位指名でもピックして欲しくないのは確か なんで表からラファエル外れてるんだろ
国家対抗戦やクラン戦で中位ピック率高い
セイバーも隼かガイとられたら上位ピック1stピックすら見る
ティガーもガイとられたら必須ピック
みたいなカウンター要素理解ないエピカスはしんでね ぼんじりって全茶に湧いてる気持ち悪いグラマス?
やたら態度でかいがなんなのあれ? 全チャで喋ってるやつなんて大抵ろくでもないやつしかいないから、無視。
フォローミーか俺TUEE、○○TUEE俺その友達ーアピールしかいないただの掃き溜め。 全チャでもいきってたら女の子から申請くるしおっぱい見せてくれるしエロイプもオフパコもいける
そういうメリットはある >>420
アホに反応してチャH始めると他のやつが呆れてafkしたりするから気をつけるんだぞ 全チャでいきって申請くる女とオフパコとか…
まぁ低俗同士お似合いでいいんじゃない?
病気には気をつけろよ。 >>433
内気なJKとかが多い印象
ニコ生とかが好きな層だろ
病気持ってそうな奴とJKとかにはパコまでいかねーよwwwwww >>434
病気持っててもJKならグッジョブ連打する俺 2chで決めるヒーロー強い順
tire1
モスコブ、ディグラル、エウドラ
tire2
エスタス、フラン、超雲、セバー、フレヤ、龍、ファニー、隼、カグラ、クリント、ヒルダ
tire3
ジェイソン、ナナ、アリス、アルカード、イスンシン、マイヤ、カリナ、ナタリア、グラド、ブルーノ、アルファ、サイクロプス、ロイン、ライラ
tire4
ガイ、バーン、バルモンド、ルビー、ミノタウロス
tire5
ラファエル、バーン、悟空 野良とフルパってほんと別次元の戦い方になるよな
フルパ同士でもボイチャ連携してる方と野良のかき集めだと天と地の差がある 野良でやってる限りトップの方のボイチャ連携してるPTには絶対蹂躙される >>427
野良でもガイにはディガー取った方がいい?
それとも上位ならop取り上げ優先? >>436
やめろや
悟空だけ正当な評価するのやめろや! 最近ヒロエボばっかやってたけどやっぱモバレジェは爽快感あるなぁ ゴリゴリ削れるの気持ちいいわ
エレシルでult使って通常攻撃してるだけでトリプルキルで草生えた、マッチングだけども マッチってランク離れた奴と組むとランク関係なくマッチングされたりする?
マスターのフレと組んでマッチしたら、初っ端ミニオン無視で敵タワーに突っ込んで死ぬ奴とか、ルール全然理解してない奴が敵味方に混じってカオスで面白い。
それとも過疎ってるだけ? みんなボイスチャットって入れてんの?
一応いつも入れてんだけど相手の声が聞こえたことない https://i.imgur.com/osuijia.jpg
やっぱガイってOPだなぁ(なおマッチングの模様)
>>444
入れたことない
モバレジェ内のVC入れてるって人はじめてみたわ バルモンドだのヘラクレスだのタンクにヒールスペル積むの流行ってるの?指摘しても変えない味方いて謎だったわ 乱闘以外のヒールスペルなんか選ぶ時点で地雷って言ってるようなもんだろw まず回復に重視置く自体無駄。ビルドで補えるもんをスキルに選ぶ必要が一切ないのになwwビビりのチンパンジーなんだろな、まだハントとかんがまし ヒルダにヒールスペルって許されるか?
ヘラクレスにヒールスペルは噛み合うから全然ありって言うかオーソドックスなテンプレだと思う
ヘラクレスのウルトで敵陣突っ込んだ時は大体味方もあの道通って入場するだろうから近くに味方が誰かいるし
何より一番体力が高いタンクだから%回復のヒールスペルは他のキャラより恩恵がある
最近使ってないけど体力1万2000とか行ってた気がする
野良で石化積んでもタイミング合わせれねーわ
かといってハント積むのもそんなに恩恵ねーしって人はヒール積んでると思う
使ったらわかるけど序盤とかmpゲージが無いような物だからbスキは体力を消費するからそう言う意味でヒールスペルで回復して陣地戻る頻度を減らす意味がある
ある意味での序盤のmp回復スペル的な使い方ね
bスキ使ってたら本当に序盤のmp枯渇激しいからね
ベストではないかもしれないけどベターではあると思う
バルは知らん そろそろファニーの練習だっていってバフと心中する連中くたばってくれねえかな
俺だってランク用にセイバー練習してんのにまともな練習になりゃしねえ
プロファニーがいても練習ならんし過疎ってもいいからマッチングにドラフト欲しいわ 空いてる端末で新しくアカウント作ってやり始めたがこりゃ人減る一方だわと思った。まず野良マッチ低レベル帯だと毎回の如く放置が必ず出る、あとファニー、ランスロットの無双。こんなん新規が増えるわけないわなww 俺がモバレジェのいいとこは課金力やキャラ性能云々よりも真に実力あるチームが勝つ公平なゲームだからって前はリアフレや他ゲーの知り合いとか声かけてよく誘ったんだが今じゃそいつらに詐欺師扱いされて泣くwwwwww ガレック強いけど、味方の理解が無いとすげー文句言われて困る
ブッシュ入ってaスキ貯めてブッパ繰り返すだけの簡単なお仕事のはずが
勝手に突っ込んで行ってタンクが仕事しないを連呼そして死ぬを繰り返す
頼むから壁際に寄ってくれよ
壁が無いと意外と柔らかいんだよねガレックは そもそもスキンで100ゴールド差が開幕から発生するのに公平ではない
さらにエンブレムも20程度かと思ったら60って チーム単位なら、ベイングローリーのが、公平かもな。
OP使おうが、1人アホが居たらまず勝てない。
モバレジェは、自分が頑張れれば、ある程度はどうにかなる。
序盤も、みんなそれぞれにレーン戦を楽しめる。
新規はafkガチャが糞だけど、mobaのゲームデザインが
理解できていれば、ちゃんとドラフトまで行ける。
アケでLoVやWlWやってた人はモバレジェのが
野良では楽しめると思う。
ところで新キャラ三体、今更に確認したから
ザスクさん買ったわ。スナイパー実装は荒れる! モバレジェはMOBA風のソシャゲであってMOBAでは無いからね
課金しなきゃ勝てないよ 今の環境野良ならハンター必須だよな?
平気でハンターなし構成されるんだが 野良タンクするはめになるとほんと腹立つわ
ちゃんとミニオン処理しろよ集団戦参加できねぇだろうがボケが
なにがタンク寄って来いだよ今そこ参加したら他のレーン押されてタワー折られるだけだろうが
なんで敵いるところに真っ先に集まるんだよ雑魚どもが >>460
自分でミニオン処理なんかしないで早く処理してこいカスって暴言吐く側に回れば解決 >>460
ミニオン処理せずタワー折られるか寄らないで味方が死ぬかの二択がわりと高い頻度で存在する >>460
本当にこればっかなんだがwしかもレベル差で負けてるのに闘い挑むんだよなw >>464
fck chickin
report (お前のキャラ名) タンクキャラで火力ビルドにすれば解決
味方が死ぬのは無視 >>464
これまじでなんとかならんの?ファーム差ついてるから集団戦要求しないで。のメッセージとか実装してよ 野良ではガイガレヒルダ以外やめとけ
開幕キル重ねて信用させて味方をコントロールしながら全部やれ このゲームアプデが早いこと以外他のMOBAに勝てる要素ないのに今回のアプデおせえからマジですることねえな >>467
「保守的にいこう」っていうメッセージ使ってみるとか
まあ地雷はこれでも理解してくれないんだろうけどな >>468
ほんとそれだわ
変に相手が2mm構成だからってロインピックしても 公平とか競技性とかいうならベイングローリーいけや。モバレジェはソシャゲ とぎれた
後手後手に回るとミニオン処理させられる
強気に攻めてればミニオン前進してるし 12月12日に新キャラ追加アプデします!とかメール来てさりげなく12月1週目の調整アプデなかったのは悲しい MOBA風のソシャゲ
12月に二作MOBAのソシャゲ出るが絶対同等に扱われるぞ 今の環境野良ならハンター必須だよな?
平気でハンターなし構成されるんだが ハンターが軽視されてる訳ではなく、PT構成も考えず自分の好きなキャラ即ピするクソ野郎が多いだけやろ ハンター使いたくてもライラピックするゴミのせいで使えない… ハンター即ピからのMID宣言は萎えるわ
相手MIDのカグラ隼にレ○プされる姿が容易に想像できる
イスンシンくらいか?そこそこやれるのは てかハンターなし構成ってあんまない気がするな、即ピカスってライラとかロジャーとかハンター大好きじゃん ミッドハンターは引き気味に戦ってちゃんと育成してサイドがgank来るの想定して無理せずやればハンター無双になる
野良では自分がどっちでも上手くいかないからオススメしない >>479
イスンシンは本当優秀なキャラだからどのキャラ来てもミッド自体は守れるだろうけど、できればガンクうまいキャラがミッド行くべきやろなぁと思う >>482
イスンシンよく使うしそこらのキャラより安定してミッドできるけど隼カグラには間違いなく譲る、ハーリーにも譲るかな
育ったら強い程度のキャラにミッドやらせるべきではなくて、やっぱガンク性能高くないとまともな相手にはきついよね
分かってないやつがミッド居座って敵だけガンクきて荒らされてとかあるわ >>481
無理だぞ
対面の隼カグラランスロ等が「まとも」ならイスンシン以外のハンター見えた瞬間に意気揚々と自軍ジャングル放置してでも敵ジャングル荒らしにガンガン来るぞ
結果サイドが寄ってきてその間にヤドカリ取られるまで見えます見えます >>484
そいつらに加えてハーリーとかは意気揚々とタワーダイブしてくるしな
序盤のやわらかハンター君がタワー下で蒸発するのよく見るわ >>453
あるあるだな
リアフレをモバレジェに誘った三ヶ月前の自分をぶん殴りたいわ 勝敗にピックが影響するなんて当たり前でしょ…
それでmobaというより~とか言ってんのウケるわ ハーリーってラピッドブーツか魔法貫通靴どっちがええの? モバレはMOBAだ!って言う人って運営が用意したファニーの事どう思ってるんだろう
ファニーの存在がある限りモバレはMOBAにならないよ
ファニーで完全論破出来る
運営のお気に入りで一番MOBAのシステムガン無視してる存在でしょ
減速も意味ないスタンも意味ない靴もはかない
一番頭おかしかった時期は人数差さえ意味ないしmpは移動の時に使うだけで攻撃中は無限に湧いて来るCDも存在しない
はいファニー
それだけで論破できます ファニーは削除
ランスロはスキル1をヒーローhit時のみCDカット、スキル2の無敵削除で多少マシになるんじゃね
それでも強いけど
てかランスロのナーフすべきところはスキル1だよなぁ ファニー削除してランスロガイガレカグラ隼辺りをナーフすればMOBA風のソシャゲからソシャゲ風のMOBAくらいには改善されると思うの 誰もモバレに競技性なんて求めてないんじゃね
単純にこの手のジャンルで一番日本人が多いからやってるだけだし まともな他mobaの日本人人口が増えて攻略情報充実したらそらそっち行きますわ
AoVがどうなるか 今でもプロファニーは1対3だろうがccで身動き取れなくしないと勝ててしまうからなあ... レベル差ある程度つけられたらCCで固めないと4人でタワー下にいても一人タワーダイブでマニアック取られたりするしな
そのレベル差もプロファニーには容易につけられるしほんと困る
対面ファニーに狩られて育ててあげる馬鹿はやめてくれ てか今ファニーの戦闘力世界ランク1位で3800オーバーわろた
そしてよく見たらその戦闘力よりもカグラの世界ランク1位のが高くて大草原
opキャラがよくわかるランキング 即ッピのハンターはミッド大好きだからなー
そしてガンク食らって、死んで、マップ見ろと文句言う
ライラとカグラが同時にミッド行って、だいたい諦めて下行くのカグラ キャリーで稀にmid行かされるけど、カグラ隼サイクロハーリー相手にレーン戦は勝てて当たり前として問題はそこ以外なんだよな
サイクロもそうだけどCC受けたら逃げれず即死なせいでリスクが高い ファニーはランクじゃ使えないからMOBAだよ(暴論) ソシャゲって課金で強くなるゲームの事指してるんだろ?
そこそこのpsあれば無課金でも500戦くらいでミシ行けるし、アチーブ取ってりゃファニーもランスロも買えるのに何故ソシャゲとか言ってるの モバレがMOBAかなんて誰も重要じゃなくて
気にいらなければ黙ってやめればいいんだよ このゲームは強キャラをいかに極めるかだけのゲーム
対応策のない瞬間移動系キャラをバカみたいに強くするセンスのなさ 強キャラをいかに極めるかというだけなら強キャラをどう操作するかという点で一応PSみたいなものは存在しているな どんなゲームでも強キャラって存在するわけで
lolでも世界大会でピックされたキャラは80試合で全体の6割くらい
ban率100%のキャラももちろんいる
MOBAは競技性高い=全キャラ平等って幻想は捨てた方がいいぞ
フルパ とソロがマッチングする仕様はバランス崩壊してるな ランスロットやファニーみたいなのは直ぐ修正される
数秒置きに無敵やら高速移動で全レーンのミニオン吸ってスノーボール出来るとかあり得んわ
こんなのと毎回あたるマッチングエンジョイ勢なんて即クリアするレベル
まぁ長くないよこのゲーム
テンセントのmoba辺りがリリースされるタイミングで
人口激減してくと思われる >>505
opキャラbanされた上で6割
こっちはban枠足りない上にban漏れした数少ないopキャラ数体の取り合い
プロ場面でもないのにその数台を取らないといけないほどのopキャラとその他のキャラの格差
カウンターもない
ピック率公開されたら酷さがよりわかるだろうな
とりあえずLoLと比べてかもそう変わらないかのように語るのは草 >>505
飼い慣らされて現実見ようとしないの笑う モバレジェ:なんでop以外使ってんの?
こんなこと他mobaで見ることねーからww そんなに金が掛からないヒーローがナーフされてるのに32000BPのOPヒーローが殆ど調整されてない時点でここの運営が搾取することしか考えてないってことぐらいわかるだろ
それでも擁護しようとする奴らはなんなの?アホ運営の手先ですか??? まぁランスロの微ナーフ続くし、カグラも微ナーフされるみたいで運営もちょっとは危機感出てきたのかな
ガイにノータッチなのはディガーいるからいいやって考えなのだろうか とりあえずopで固めとけば勝てると思ってるエピカス多すぎ
今いるopって隼以外殆どがアーリーヒーローだから、うまく耐えられたら後半きつい
op5人よりop2カウンターピック3くらいの割合のが強いし、何も考えずにop取るやつってエピかレジェ止まりな気がする Lolも世界大会のパッチだとどうにもならないブッ壊れは存在してたけど奇策が通じるくらいにはバランスは取れてた印象だな
ただモバレジェはCsもワードもなく、Ultの冷却が短いからOpキャラがアグレッシブにプレイしてもリスクが少なすぎる... ステータスが手に入るから、新キャラ実装と同時にそのスキンも買うことなるけど、
クソ手抜きの色違いスキンばかりだしな
荒れるから名前出さないが、一時期ここで言われてたスマホmobaは
まず月一のスター会員スキン的なものは、毎日ログインすればタダで手に入る(ログインせずそのスキンを買おうと思ったら約1100円、その月過ぎたら買えない点は同じ)
有料スキンはエフェクトは基本変わるし、皆手が込んでる(ステータスには影響せず、試合後にもらえるアカウント経験値等が20%程増えるのみ、スキンのレア度で10%~30%)
色違いのみのスキンはゲーム内ポイント(BPと同じ)で買える
とりあえず他の仕様は今のままでもいいから金払わせるなら実装時のスキンもしっかり作ってほしい
色変えただけ、エフェクトも変化ないスキンが多すぎる さっきランスロカグラヒルダライラカリナの割とop集団相手にキャリーディガーフランコエウドラハーリーで圧勝してきた
集団のレーン戦強すぎた ノーリスクで接近⇒強スキル⇒逃亡
これがやりやすいうちはバランスは取れない >>518
すっかり時代遅れのキャラだよなw
3回殴ってスタンじゃなくて、2回殴りでスタン、3回目で移動速度減少でも許されそう >>517
ハカートがその流れを断ち切れるキャラだけど問題はハカートがOPかつOPのカウンターになるだろうと言う所 >>510
次のパッチでランスロとカグラのナーフ入ってるよ
32000BPのヒーローが調整されてないってマジで言ってんの?
32000のアルファなんてナーフされてからずっと底辺さまよってたし、今までの調整見てたらそんな考えは浮かばないと思うんだが >>522
そりゃもうランスロカグラ自体もカグラの新スキンも売れ終わってるからナーフしても問題ないでしょうね >>523
なんだそれw
ヘラクレスは?ザスクは?
なんでピック率7.2%,勝率56.24%の必須といってもいいヒーローがチケットで買えるパンダなの? >>524
なんだそれwはこっちが言いてーわ
今までろくなナーフ来なくてようやくちゃんとしたっぽいナーフが来たら運営上手いなーって思うのか?
今までの調整を見てきたらそんな考えは浮かばないと思うんだが
そらソシャゲでも毎アプデ毎に前回のアプデより強いキャラ出してる所のが少ないだろうし
たまにそんなに強くないキャラが実装された所で
ほらなwインフレ抑えてちゃんと運営してんじゃんwにならない
チケットで買えてもBPも無課金で貯まるんだからパンダだけ無課金キャラ扱いはおかしいだろうが
色々破綻してるぞ lolみたいにban枠各チーム5で最大10ban
エピック到達報酬で未所持ヒーロー10体プレゼント
未所持10体未満ならipで還元
物理エンブレム魔法エンブレムをレベル60分支給
課金要素はそれ以外のエンブレムでいいよ 次々と新しいキャラ増えるのはこのゲームのいいところだと思うし新しいキャラが強いのも多少は仕方ないけど自分が一番気に入ってるキャラが完全に廃れたらホント辛いよな。俺イスンシン死んだら絶対引退するわ >>525
チケットはどうせ余るもんだし、フリーヒーローみたいな認識なんだけど
そもそもソシャゲっていうのはPay to win の代名詞でしょ
なぜソシャゲみたいだって愚痴愚痴言ってる人が多いのか理解出来ない
ミシック帯だけど、リア友も無課金だらけだよ 俺は君の言ってることが理解出来ない
論点すり替えてきてるし
ミシック帯だけどフレンドはどんどん辞めていってるよ だからバランス調整ちゃんとした競技向けゲームしたいならベイングローリーでもやっとけ
5vs5くるしな >>522
ランスロは弱くなるみたいだけど、
カグラは傘投げナーフ。傘ありUltはバフ。
mid適性が少し下がる?
でも現状、ミニオン先頭に対し過剰火力気味で、
Ultも使って処理してるから、なんも変わらんまである。
ジャングルTier3のスターなんとかが、mana regenとダメアップに
変更されるから、これを使わせたいのか。
逆に言えば、現パッチでもTier2の斧で防御も稼ぐのが、
カグラとしては強いのかもな。
最近は、ナイフで止めてるけど、クソビルドパスだったか。
エレシルでmidするはめになったときは、
斧とハントは自衛に便利だなとは思う。(粉蜜柑) >>522
32000のOPヒーローだぞ、ちゃんと嫁 この後に控えるハカート鳥メイジスナイパー全部強そうだけど、バランスがまたおかしなことになりそう >>522
何言ってんの君
まあモバレ が好きなのは伝わってきた ランスロはultの物攻反映率下がるけど元々の威力高いし肝心のABに何の手も入らないし安定のBAN筆頭候補
カグラは生命線のAの魔攻反映率下がるからどっちかというとカグラの方が痛いナーフでしょ
まあどっちもBANか上位で取るべきなのは変わらんだろうけど 課金談義で熱くなってる奴ほんと笑う、モバレで千円ぽっちで買えるキャラ如きで「搾取」とか騒いでるならゲームしてる場合じゃないから働いてこいww >>537
ランスロBスキの物理吸収量が下がるって言う謎のナーフも来るぞ マッチング過疎りすぎてこっちグラマス以下3人で相手ミシック3人以上とかバランスどーなってんだよカス >>527
お前イスンシン大して長く使ってないだろ
イスンシンがバフされて評価されだしたのは比較的最近で、それ以前はハンター最弱と言われるレベルで廃れてたんだが お前ら何処で情報見てんの?ミジンコの俺に教えてください >>537
やっぱカグラもついにお仕置きか。
>>543
redditで見てる人もいるようだけど、俺は素直に公式Forumの
Official News› Patch Notes見てるよ。Advanceサーバーの方の情報。 >>542
長く使ってるなんて書いてないだろ最近バフされたのも知ってるし以前は最弱だったのも知ってるよ気に入ってるって書いただろ >>544
ありがとう、カグラメインウエポン弱体化か
ランスロはbスキに手をつけない限り永久banだな >>538
ググればファミ通の記事出てくると思うが
スマホで課金してるのは9%らしいぞ
LoL含めスポーツ路線が普通と思われてるmobaは
そういった人たちに"強さの面"で差が出ないように心がけないといけない(そうじゃなければ似たり寄ったりのmobaばかりなんだから、無課金でも戦えるmobaに移動される)
その点で課金でしか基本買えないスキンにステータス差を設けてるモバレジェは少し外れている
まぁでもそれはそこまで問題ではなく、稼げるBPと新キャラ追加速度のバランスが悪いのが問題なのだろうな
次々追加されるopキャラを買うためのBP稼ぎが追いつかない
スキンはともかく、opキャラがない状態(ban枠も足りてない)だとドラフト行きづらくなるし、過疎の原因だろう。持ってないことは"強さ"に影響もする。
初期に一定数ヒーローを揃える時間を短縮するための課金を求めるのは課金でいいと思うが、
それ以降は他moba同様、継続プレイヤーからはスキンで稼げばいいのにな ヒルダナーフ来ると思う?
ガイガレックは既に持ってるから次はこいつ買いたいけどナーフされたらやだし >>546
まだBANだと思うけどランスロのbスキはカグラと同時に弱体だよ ジャスティンまたアカウント売り上げー。
買ったやつお買い上げ乙 ヒルダってサブタンク需要性が高まって使う人増えただけであって性能自体は昔から変わってないんだからナーフされるのは可哀想な... ランスロ自体もう集団戦は大分厳しくなってるから、次のナーフはかなり痛手な気がする
Ultの火力と2スキの回復は減るとタイマン性能大分落ちると思うわ ランスロは序盤から中盤にかけてが強いだけで終盤は普通なのに真っ先にBANする意味がわからん
それよりガイが嫌だろ
俺だけか? ガイ取られてもガレカグラかガレキャリーかガレディガーでそこまで不利を感じないけど
ガイbanの初手ランスロとられたら何を取る? >>558
向こう先行ガイban想定なら
ガレbanしてファニーカグラでよさそう 壮絶な殴り合いになるな
ランスロファニー暴れた方の勝ちになりそう
でも野良だとタンクなしとか糞編成やらかした方の負けになるんだろうな タンクルビーやってみたけど俺には無理だった
吸収4積み最高すぎる タンク寄りの方が強い(役に立つ)のは分かるんだけど吸収ルビーの方が楽しいんだよな。癖になる 結局新スキン出してるパンダはナーフスルーなんでしょ?
人が居なくなって露骨に儲けに走らないといけないなら素直にキャラガチャにしたら?w
そっちのが環境自体はマシになって人が増えるかもよ
どっちみちMOBAじゃないんだから 久しぶりにミノタウロス使ってみたけど
やっぱ管理お辛い。 >>552
今回のシーズン始まる前後でパッシブ強化されたんじゃなかった?
そこから使う人増えたイメージだったけど 今週日本が世界大会優勝してvainglory5vs5でたら終わりだな
GLとかトップ層が軒並みvainから流れてきた勢だし去ってさらにレベルがさがる
あっちのが無課金で全ヒーロー貰えるしバランス調整しっかりしてるガチmobaだから勝てる要素がない モバレはガチmobaじゃないところに需要があったと思うんだが そんな需要ないぞ
モバレはMOBAだ!って言う頭ファニーがうようよいる 俺は可愛い女の子が多い所に行くだけだからどうでもいいよ
人が多いとこに流れるだけ
ゲーム自体に愛着なんてない
こんな層しかいないだろスマホゲーなんて ガチでやるつもりならlolみたいなPCのmoba行くし、スマホのmobaにそこまでガチさは求めてない
出先でも気楽にできるからやってるだけ なあ、モバレジェで女5人くらい食ったんだか体験談需要ある?
中には全チャ住人の女も二人いる
来年から忙しくて引退するから需要あるなら本番シーンありで晒す >>570
操作性の違いが大きすぎる。
同じ操作性なら兎も角。 グラマス2なんだが野良でランク6連敗しててもう心折れそう >>570
vainこの前触れたが全然操作違うよな
AoVやらヒロエボやらの方がまだわかるわ
まず操作を真似て欲しい。
ほとんどの後発スマホmobaがvainを真似ずモバレジェみたいな操作になってるのは
vainが操作しづらいから。 >>581
わかるわーvainやろうと思ったんだけどタップでポチポチする感じが無理だわ
もしモバレみたいになったら画質もいいし日本人も多いしすぐあっちの方が楽しそうだわ
あー変わってくんねぇーかなー >>576
需要あるから頼むわ
童貞どもの強がりや嫉妬は無視しようぜ モバレジェに関係あれば許可なしに何話してもいいんだよ
ウザければBL入れて消すだけの話。
特定もできないただの妄想話なら
スレチなので、なろう かブログにどうぞ カグラで蹂躙するのが楽しくてモバレやってるから、他のmoba に惹かれないわ 強キャラと使用してて楽しいと思うキャラが一致してる間はいい
飽きて他のヒーロー触ろうにも強いヒーローが限られすぎてて次のヒーローに移れない
その結果が今の過疎。 需要あるようなので帰宅したら書く
ざ○ch
rrt○
その他
どの女食った話からがいい? vainは操作が無理
ヒロエボは翻訳ゴミ
aov来たら移行するわ モバレジェはゴミバランスと
ゴミ手抜きスキンをはよ修正しろ ランスロ自体もう最弱になるくらナーフされていいよ…なんだよあいつ… 元vain民だが、この前復帰しようと思ったら操作が難すぎて復帰できんかった。
当時どうやって操作してたんだか、タッチで移動と敵指定どっちもやるのは無理ゲー。 バランス取るのは無理だしMOBAってそういうもんだから良いんだけどちゃんとOPはガッツリ弱体化させて強キャラローテさせろ
ランスロファニーサイクロがOPと認識してナーフしたはずなのに未だに殆どランスロファニーBANなのを恥じだと思え >>594
ここの運営にバランスとる能力がないならもう仕方ないとして
opの数を十分超えるban数を用意しないからクソって言われてるんだよ >>594
その場合ソシャゲソシャゲ騒いでる人はもっとうるさくなるんじゃね 逆にまだこのゲームをMOBAだと思ってる人が脳に障害あると思う ガチのソシャゲmobaのコンパスから移住した身としてはモバレはめちゃくちゃmobaだと思ってる ゲームバランスが良くて操作性もいい
無課金でも十分に戦える上に日本語対応までしてる
LoLってやっぱすげえわ ベイン慣れるまで誤操作多かったけど慣れると攻撃したい敵を自由に決めれるからモバレジェより精度高いよ >>602
モバレジェも攻撃したいキャラ決められるぞ >>602
タップする時に手で画面が隠れるのがちょいイライラするんだよな。集団戦でタイミング測るときとか。
スキル選択やマップにピン立てたりで手が画面上を大きく動くのもタイムロスが気になる。
マウスとキーボードの操作を無理矢理持ってきた感じになってる。
ゲーム自体は好きだっただけに残念。 指が大きいからモバレジェの右上の支持コマンドもたまにミスるのにvainなんて繊細な動きできへんわ
パッド操作がしたい ヒーローロックってこれ通常攻撃しかロックできないのかよ… ベイン操作性悪いなあ
パッドでやる分には問題ないんだろうけどスマホだとやりにくいわ >>602
モバレジェ含め、ヒーローもmapも良いものは容赦なくパクってる中華mobaが
vainの操作をパクらずわざわざ別操作を採用(開発?)してる時点で相当糞だということ vainはタンクが前出てもフォーカスを受けれないから
タンク役がただのアイテム係になるっていうクソゲー 味方がくそみたいな動きした時に適当に荒らしまくるの最高や
たいてい負けるけど発狂してるの見て絶頂してる >>613
別にいいけど、自分が下手で味方の動きの意味が理解できてない可能性もあるから注意な。
この前、自ジャングルのバフ2つとも独占してた趙雲に注意したら、執拗にバフスティールしてきたの思い出したわ。 Vain叩いてる奴はバカか?
モバレジェとは作りのレベルが違うだろさすがに
AppleのEditorsチョイスされてる唯一のmiba
5vs5きたらかなりモバレジェはオワコン
ソシャゲまがいのモバレジェと違い頻繁なバランス調整や競技性高いのがいいしね
まあ操作に高い精度がいるから雑魚には無理だがw OPがいたら競技性が低いなら卓球とかも競技性が低いことになるな
まあ操作が難しいのが良い競技だと思ってるあたり独特な価値観をお持ちのようだが てかモバレジェ嫌なら辞めりゃいいのに、ここでわざわざディスってるやつはどういう心境なんだろう >>615
今、スマホmobaにはvainとLoLのパクリゲーがある
同じスマホゲーのvainパクったところで本家のvainに行かれて終わるから、モバレジェ含め多くのスマホmoba(AoV.ヒロエボ)はLoLのパクリゲーなんだよね
移動から攻撃法まで操作方法が全く異なり、
スキルmaxボーナス、エース取得時の効果、アイテム(CDの上限等)仕様の差、タワーへのスキルダメージの可否等細かいけれど、LoLゲーとは多くの違いがある
vainが5vs5来たら終わるって言う奴時々湧くけど、
mapが"似る"だけであって、スマホmobaの中で分けるなら全く別物
そもそも移住先探してる奴はとっくに別のLoLゲーに移動してるw >>615
Vainの完成度が高いのは疑いようもないが、インターフェイスの設計はタッチパネルに最適化されてるとは言い難い。
草分け的存在だったから仕方ないとはいえ、正直、キーボードとマウスで操作したいよ。 ガイカグラ取られて負ける試合多すぎて野良辛い
s1糞ピックでガイカグラ取られたから負けてんだから文句言ってんじゃねえよ糞ピ野郎が サブで上げてるが
やたらマイヤと子竜ピック多い
なんで?
チケットでガイ簡単に貰えるし
セイバーとか全員もってるはずだが
全然見ない
マイヤ子竜はもしかしてop?
にしてはカスい動きにスコアのカスばかりだが ストーカーと夜逃げが慣れないプレイヤーにとっては有利な認識なんでしょ
殴り合いで後少しに手が届いたりヤバイと感じたらすたこらさっさが魅力的なんじゃないかな?
分かってくるとそれを込みで試合するものだけどまだ目の前のを兎に角叩く試合展開の段階ではOPなんじゃないかな 一番やばいのはその認識のままエピックに来れるせいでエピックの質が落ち続けてること >>603
ヒーローロックにはどうしても遅れが出るよね
すぐに切り替えられるベインとは大違いだよ ランスロって何が難しいかと言うとランスロ同士の殴り合いやんな?
レベル同じなのに一方的に敵のランスロにボコられてる味方のランスロ見て思った 野良でミシック行った人いる?
行けなくはなさそうなんだけど、果てしなく時間かかるからシーズン中は無理そうなんだよな 全チャ勢はともかくほとんどの野良で見かけるミシックは、野良であげてると思うよ ほぼソロで今レジェンド1の星2まで来た
レジェンドでミシックによく当たるようになってわかった事
動物園(全体チャット)のミシック動物は全体の1割にも満たない
動物園で見かける頭おかしい奴しか居ないと思ってたからほっとしたわ >>622
ディガー隼取ればいい
何々取られたから負けたって下手かカウンターピックしてないだけだろ >>633
ミシ帯だと下手にpt組むより、野良で入った方が連携取れたりするよね 野良ミシック不可能じゃないんだね
レジェで停滞してるけど、隼あたりで頑張るかあ >>636
行けるよー
何気にピック時によろしくとか挨拶するの、凄い大事だと思う
これやっとくと野良でも連帯感産まれて、勝ちやすくなった シーズン序盤はキツイけど今はもう下手だらけだから野良ミシック余裕だよ >>634
野良だとディガー取ってもどうにもならんこと多いよ
ガイのultにディガーultしてるのに散り散りに逃げて各個撃破される謎行動かますし
キャリー出来るキャラで頑張るしかないけどガイカグラ取られてると大抵ミッドと反対レーンが崩壊するからかなりキツイ >>639
クソ試合が印象に残りやすいが、野良でも分かってくれる奴の方が多いと思うけど。偶にどうやってレジェ・ミシ帯に上がってきたのか分からんような奴がいるのは確かだが。
ガイカグラの対面がきついのは最初からわかってるんだから、サイドの押せる方は多少無理してでも押してミッドを助けられるように構えておくべき。 数週間前から野良ミシやってるけど、自分が上手いだなんて微塵も思わないわ
持ってはいて交換は応じるけどガイもカグラもアサシン全般もゴミ以下だし
Op使えなくても立ち回りが可能もしくは勝ち筋を作れるキャラならなんでも良い
後野良でもティガーは充分キャリー出来るキャラだと思うで ザスクとアルゴスで迷ってるんですけど、皆さんどう思います...
?ハカートも来るそうなのでどれにしたらいいのか...
ザ・中二病でごめんなさい ティガーとかcc系全般に対するカウンターopなのにピックするとエピ粕が煽ってくる
野良とパーティ違うとかここで言う奴もいるが、それはおまえの理解レベルが低いだけだろっていう >>642
アルゴスは他のキャラを揃えた後の方がいい。悪くはないけど決して強キャラだとは言えないから。
ディガーは一時下手な奴がいた所為で風評被害を受けてる印象。無駄スキルないし、対面に来られるとガイカグラに並んで嫌なキャラの1つ。A、Bスキの使い方が下手で初めて安心できる。 >>640
どうやってきたかわからんやついるよな。
レジェなのに、開幕、マイヤでミドルの青バフとっちゃうやつとかどうしたマジで。 皆さんありがとうございます。
ザスクってやっぱり下手が使っちゃダメなキャラですかね...?アルゴスはやめときます...w
ハカートがどんなのなのか知りたいです...! >>647
ハカートは一般サーバにまだ来てないから評価が定まってない。
好きなキャラはマッチとかでとにかく練習。自分は最低勝率55%位を目安にランクで使うキャラを決めてる。100戦してこれ位の勝率を維持できるくらい練習したら極端な戦犯は避けられる。
>>646
特にバフ関係は意図的に試合荒らして楽しんでる層もいるんじゃないかと疑ってる。 >>641
自分が上手いと思ってる人が地雷になる印象
仮にPSあっても自信過剰で暴言吐く人はチームの雰囲気悪くするし、自己中なプレイするからあまり組みたくない 自信過剰な地雷の典型プレイがランスロカグラがいてもお構いなしのハンターミッド >>650
ランスロカグラ使ってガンク仕掛けまくってる間にファームスティールされて、育った敵ミッドに無双されて味方にキレるっていう地雷パターンもある 味方ガーとかいってる奴は最低KDA3はあるんだろうな?
2.xx台はおまえ自身がクソゴミの地雷だから垢デリして出直せ
負け試合でもKDAは嘘つかないからな いないと思って全チャのやつのKDA見たら2.9のやついてワロタ ランクあんまり行かないからマスター帯の雑魚だけど昨日久しぶりにやったら
味方のランスロと敵のカグラがサイドに行って味方のロジャーと敵の趙雲がミッドに行くというカオスっぷりだったよ >>652
ただ、KDAしか見てない奴が自信過剰の地雷になる気がする。
仲間に暴言吐く奴ってKDA稼ぐのに必死で、仲間のファーム邪魔したり負担押し付けたりする所為でチームが押されてるのに気がついてないように思う。
不必要なデスを避けるのは当然だけど、キルを稼ぐために味方を死なせるような動きは避けるべき。 >>657
(Kill+Asist)/Deathのこと 対戦資料→データで見られる
ザカート、イスンシン、ディガー、隼辺りで何買うか迷うなぁ…… KDA3以下でもGミシック入れるから一つの指標ではあるけど高いから強いってものでもない >>660
KDA3以下で強いってどういう場合?
普通に考えるとKDAが3切るって死に過ぎだし、そうなるとゲームにほとんど関与できてないと思うんだけど。
隼でスプリットしまくって集団戦とかにほとんど参加してないとか? グラマスなんかでウロウロしてる俺が悪いの分かる。分かるけど、それでも1対2でレーン押されてるのにタートル殴る味方パンダ見た日には涙が止まらない… 対戦資料から見られるの初めて知った…。
友達、ほとんど3切ってて絶望してる。
どうりで… >>664
そういうの見ると味方げーやなぁって思う 野良ひどいと言ってるやつのKDAが3未満だったり死亡回数が4以上だったり分かりやすく下位ランクで勝率50%切ってたりするのは全然見かけるし日常茶飯事
あと一見そこまで酷くないデータだがタワークソ折ってるわけでもないのに参戦率低いやつも隠れ地雷 >>661
そいつの場合は勝つ時と負ける時の差が激しいせいだと思う。
例えば勝率が6割でも勝利KDA4の敗北KDA1なら平均KDA2.8になるわけだし。
負け試合で粘ってデス増やすかさっさと折らせるかでもKDA変わるんじゃないかな。 >>661
もしくは序盤に死んで後半は死なないとかかも 下手な時代の借金返せてないだけの場合もあるし下手なままフレに寄生でランクだけ高い場合もある ベトナムって国家ぐるみで雑魚育成してんのか?
自分以外ベトナムとか絶望しかないし実際負ける >>664
エピまではopで蹂躙するゲームだから、戦績は参考にならない
エピ1でKDA8なら相当上手いな >>666
そうそう、参戦率と死亡回数も大事だよね。
フレ申請があった時はその辺と勝率をチェックしてる。
死亡回数3以下で参戦率50%を目安に自分の立ち回りも考えてる。よくやる役回りによっても違ってくるけど、これ守れるように動くとKDAも勝率も自然といい感じになってる。 エピまでopで行けばいいとかよく言われるけど味方に10デスとかあるから自分がop取るだけでは無理 めっちゃ速攻で倒してしまったりした場合って参戦率下がったりしないんだろうか。 >>671
情報が手に入らないんじゃね?
英語できれば別だけど 乱闘、回復手段少なすぎなんだけど体力減ったらどうすればいいの?
中立に突っ込んで死ねばいいんか? 多分敵のOPストーカーしてタイマンで8killしてアシスト1
集団で4kill11assist/3k7a/4k5a
これは明らかに前者の方が集団戦になった時OPを参加させない意味で働いているけど参戦率ってのは多分集団戦になった時にどれだけ多くの敵に触れられたかによるんじゃないかな?
だからただタイマンkillしてタワー折りまくっても死亡してでも集団戦で多くの敵と関わっている方が参戦率は多くなるかと
ぶっちゃけフレやよく見かける人とやってれば良いけど野良でコイツどういったタイプのプレイヤーなのかってのはクラスと動きで察していくしかない
キャラ選択の時にタップでグラフのみで良いからを見れたらいいのになぁなんて思うわ >>678
乱闘ガチ勢ではないけど自分は早めに吸収装備や回復靴買ってる、そもそも乱闘用の装備欄作ってる
分かってる人の装備見ると初動ネックレス大量買いしてたり中にはジャングル2段目まで買ってモンスターで回復とファーム兼ねてたり
キャラ操作以外に結構細かなテクニックの差が出るよ
取りあえずMP切れだけはしづらいようにしないとうろうろするか死ぬしかない 日本国旗でカタコトの日本語使う奴多いと思ったら
日本に留学している東南アジア人が多いゲームなんだな >>673
これらの数値ってタワー守るって行為は何も反映されないよね?
フレンドにタワー全く守らないけどグラフは大きいのがいるわ…… 乱闘って勝率とかKDAに影響しないんじゃなかったっけ
なら何も考えずに敵狙うとかのスタンスじゃダメなのか
俺は乱闘しないからよくわからんが 日本国旗外人結構多いよね
東南アジアがメインユーザーだから地元で人気のゲームをやってるんだろね
でもぼちぼち日本語通じるからあまり気にしてないけど英語以外でごちゃごちゃ話されるといみふ >>671
日本と韓国とインドネシアとありえない国(北朝鮮とか○○諸島)は強い人多い
フィリピンは強い人と弱い人両極端って感じ >>682
もちろんタワー守るのは大前提だよ。
自分がフリーの時にヤバそうな味方に寄るだけでも参戦率50%位にはなる。
タワー防衛も何か指標が有ればいいんだけどね。そうすればキル厨にnoobて言い掛かりつけられなくて済む。 >>637
なるほど
それは考えたことなかったわ
ありがとう >>680
ありがとございます。じゃあ吸収である程度ごまかせるとはいえ結局は交互に死んでいくゲームになるんですね。 >>690
死なないと装備更新出来ないから上手く死ぬのもテクニック 18時からだと思ってたらザカートきててわろた
ゲーム内の告知だと18:00になってたのにアプデでき次第でるのね 最近重くてゲームにすらならんのなんとかならんかなもしかして俺だけ?
ハカートはいいからナーフされたキャラの情報欲しい 上手い人のカグラとか見てるとタリスマンも濃縮も積んでないんだな
MPはボルトで補うとしてもずっと帰らずに戦ってるのはすごいな
回復はジャングル狩ってって事なんだろうけど野良だとジャングル残ってないよ…
ジャングル装備の後に靴完成させてるのは安くて効果高いから? >>694
これやってる人はリコールのバグ技100%出来る人
普通に立ち回ってたらMPもたん 味方が荒らさなければバフモンの50%OFFでタリスマン無くてもMPは持つ。リコールの必要はない
タリスマンは手数目的だよ。スキ1のナーフでタリスマン派減るかもしれんけど
濃縮無しは理想的かもしれんけど真似出来んなぁ フルチャージのbスキで敵の体力が消し飛ぶの面白いぞ ハカート、タワー削んのクッソ速くない?
集団戦は秒で溶けそうだから行ってないけどタイマン強いし隼と同じ位置な感じなんかな
なおグラマスの意見の模様 ハカートの沈黙だっけ?
あれ効果終わった後すげーカクつくんだけど俺だけかな
ある意味チートだわあれ ハカートのスプリット性能かなり高そうだし、集団戦のときはサイド押して最後の方にultで乱入してキル取るって感じが良いんじゃね
装備どうするか迷うな ハカート強いけど下手が使うデスマシーン趙雲ロジャー枠になりそう >>704
スプリット性能高いキャラは集団戦参加せずサイド押して寄ってきたところ狩るなり逃げるなりしてあとで集団戦に参加するとめっちゃ活躍できるよな
もしハカートがタイマン強いならだいぶ使えるけど今のところ弱いって意見が多いな…まぁパテ集団戦ゴリ押し脳の人ばっかだろうからあんまりあてにならんけど… >>698
カグラはリコールしても即戦線復帰出来るからレモンとかがタリス無しでやってる
あとファームは基本スティールで敵に体力減らさせてから敵ごとキルとスティールするってのが一部の狂ったカグラの立ち回りだよ
リコールバグ技利用しないならバフあってもスキル多少温存しなきゃいけないからファームスピード落ちる グールドってあんまり評価されてないけど、理由ってccと逃走手段に欠けてるから?レーンでも集団戦でも腐らないから、個人的に気に入ってるのだけど。 マッチが新キャラフェスティバルにならないときなんて追加されたのがタンクとサポートのときくらいだから仕方ない
今はカスタムで操作慣れつつトップ層が装備固めるのを待ってれば良いよ ハカートのウルトどういうタイミングで使うのが正解? >>698
ついでに言うと今回のナーフは魔攻反映率下げるものだから、装備で攻撃力上げる恩恵薄れるし、普通に考えたらタリスでCD下げる人の方が増えると思うけど やっとエピック入れたわ
身構えて行ったら糞ピックして下位にタンク押し付けるのばっかりだし好きなのピックすればええな ハカートこいつ通常攻撃で戦うタイプか
bスキかなり強いからクリティカル寄りは無さそう? クリティカル装備ならナタリアとかロジャーとかした方が良いんじゃない ソロの敵見つけたらultしてキルして相手は助けられませんでしたごめんなさいみたいなコンセプトだなこれ
ultくらうとマップ使えなくなるから意外にタワー折りやすそうじゃない?
あとはブリンクが強い スプリットと一人歩きを殺すアサシンらしいキャラなんかね
集団戦も的確にサイレントかけられれば役立てると
そしてそんなことはお構いなしに何も考えずに突っ込んで死ぬハカートが量産されると ファニーのサイレントバフはなんなの?
運営が日本だったらとっくに炎上してるわ >>708
フロスト積めば2スキすら鈍足ついて全てccになるが、理由を一言で言えばより強いメイジがいるから
OPカグラ、即スタン範囲スタンがありより連携で輝きやすいオーロラ、ガンクしやすくソロでも動きやすくアーリーゲームに強いハーリーなど
時点くらいの強さはあるよ
地雷サイクロが多い中マイナーなグールド選ぶ人はある程度扱えそうだしタワー守れるし敵ロード削るのも早いしまだ信頼感ある ハカートは見送りだな
次のえっちいお姉さん買おっと ハカート弱いの?
次のメイジとその次のやつが強いらしいな ファニー何バフされたん?普段ファニー使わんから分からん 弱いしライブ観てたらultをタワーお助けローム用に使って辿り着いてもタワー見てるだけで返り討ちにされる見苦しいやつしかいない。コメントにnoob入れて遊んでるわ そういやナタリアの二倍強いとか言ってたやついなかったか いたいた。
これでOPって分からないなんてお前センスないよ、とか言ってた奴な。
盛大なブーメランになった訳か。 生放送見てると殴り合いで負けてるハカートよく見るな 殴り合いには向いてないのにやっぱり順調に脳筋地雷が量産されてるみたいだな ハカート上手い人が使ってるの見るとかなり強いよ
柔いけどサイレンスのおかげで集団戦も入り方次第で有効打になる
今の強アサシンは強いのはスキル系だからきついしファニー対策の決定打レベルかもしれない
強タンクが暴れてるのも止めてる場面よく見る
でもあくまで通常メインで敵に飛び込むわけだから下手なのが使うとフィーダーになるしかなくてお手軽感はない
特に育ったハンターには注意
まだまだ強さは測りきれないけどスキル強いキャラへのカウンターピックの1つにならないかな ハカート単体は本体すげー弱い
VCしてるPTではイカれた強さだが 定期的に湧く新キャラまたOPかよって言い出すやつの予想が当たってるのランスロくらいしかないという事実
さすがにセンスなさすぎて笑う >>708
逃げ追い性能が弱い上にスキル必中が無いからなぁ
レーン集団戦強いメイジって枠は今、ザスクやオデがいるし
うまく扱えば貢献出来るけど、わざわざ使う程でも無いって感じ 急にキャラの周りに黒いの出るのは相手のultでいいの? ハカートは1人でいるメイジを殺すアサシンらしいアサシンって感じだな。
何回か当たった中で厄介だなと思ったのは、序中盤からult使って視界切りながらこっちのジャングルに侵入して、ファームに来たメイジを速攻でキルして逃げていく奴。
ultで居所が掴みにくいし、育ってないメイジだと沈黙付けられると抵抗するの厳しい。
殴り合いになると強くないから、終盤の立ち回りは結構難しそうだね。 上手い人は何使ってもかなり強いし有効打になるんだよなあ ハカートはオデットに強いけど、ザスクと相性悪いな。サイクロとかも弱そうだけど2スキでかなり痛い目にあうから結局ナタリアに似てるね。
ナタリアみたく上手い人は極める勢出そうだから良キャラだな。恐らく >>746
ちなみに国家対抗戦見ての感想だよ
そこらの生放送の適当なマッチでボコってたわけではない >>747
gankのタイミングに合わせてult使われると他レーンからの救援が遅れたりするから、連携上手い人が使うとまた違った輝き方もしそうな感じ。 ルビーとランスロットが戦うとちょっとしたアクションシーンになってすげえ楽しい ハカートult集団戦の開戦時に使われると後続が飛び込みづらいしキャラ指定スキル撃てないし結構厄介
ただハカート自身が集団戦気がつくと死んでるような存在だからあまり役に立たない
連携上手いフルパだとかなり強そうだけど野良なら隼ナタリアとかの方がサイドプッシュもソロキルもやりやすいし良いと思う ハカート強いし楽しいんだけど、書かれてるようにザスクダメだマジで。
マジで溶ける ガレックで相手ジャングル荒らせるらしいけど、あいつモンスター狩るの遅くね?
ジャングルナイフ持ってても通常攻撃では大して火力出ないし、aスキ溜めて殴るって事? >>752
殴り合いになると弱いから真っ正直に集団戦に参加はしない方がいいね。沈黙かけて一方的に殴れる状況を作れないとfeederになる。 集団戦でも視界がなくなったら下がらなきゃ壊滅するしいやらしすぎるナーフはよ ハカート通常系だからビルド揃えないといけないけど、ナタリアみたいにすぐステルスになれて敵ジャングル荒らしやすいならともかくultのCD長いというね
敵に上手いこと荒らされてる試合見てるとファーム遅れて致命傷になってる
即死したりピンチの時にダッシュで逃げていく様見てたら子龍と被ってきたわw
まぁでもお手軽感はないけど上手く運用した時の強さは比較されてたままにナタリアっぽいかもね
試合によって全然印象が変わる
ザスクの本体はナイトメアだけどナイトメアにはサイレンス効かないかw >>643
エピ粕あるあるだな
あいつらに環境に対する理解が常に1テンポ遅れてるから bスキルストック5開幕レベル1で1/3減らせる
スキルを使用した相手に1.5秒沈黙っていうパッシブとスキルaの使い道探そうぜ ハカート悪くないんだけどレーンが弱すぎて今の早い環境にマッチしないな
育てば強いけどそれが出来ないキャラ ハカートうざすぎワロタ
突然画面暗くなるの怖いんでやめてくださいオナシャス… 味方のハカートは頼りないのに敵のハカートは脅威に感じる
ultで視界塞がれるの怖いな ウルト使われたらまじでなにも
見えないんだがw
その最中にパンダに壁ハメとかされたら恐ろしすぎる セイバーにブラッドアックス積んでもスキル1で回復しなくなったんだけどバグ?仕様変更?
アイテムの説明も+20spell vampってなっててよくわからん >>771
vanpは吸収
つまりスキル吸収。前と変わってない
今試してきたが+○○回復ってやつが出てないだけでちゃんと回復してるぞ ハカートのウルト初めて食らったがビビるなw
バグったかと思ったw 他のレーンて使ったULTで画面暗くなるの勘弁してほしい。
画面内もしくは対象指定で0.5~1秒長めくらいが妥当だろ。 ハカートのビルド悩むな
ディスペア早めに積みたいけど攻撃速度もいるしナタリアと違って吸収積まないと殴り勝てないしうーん >>771
ランスロ2スキと同じでナーフ
ttps://m.youtube.com/watch?v=UsH14y-H1_I ガレックの不可侵付近で壁スキル使われるとたまに永久に移動不可になってて草
リスポーンすれば直るけどタワー守ってる時にタワーと壁に挟まれて壁消えてるのにタワーに貼り付けられて動けず…
元々あるバグなのかしらんけどさ >>771
ナーフされてる
セイバーのスキル説明みてみて ていうか、アプデと一緒にアプデ情報出さないってどんな運営よw >>723
>>742
なるほど、分かりやすかった。
使えないわけじゃないけど、選択肢があるなら他のメイジ選べって感じか。ありがとね >>779
セイバーナーフなんか
良いバランスだったと思ってたのに
もっとナーフすべきキャラいるだろって話だよね ガイはさっさとナーフしてくれ、先行でガイ取らない奴がいるだけでため息出る 地味に濃縮の途中に中級装備も増えてるよね
公式さんまとめたメールはよ送ってやー 今先行ガイよりカグラのが多くないか?
エピランは知らんけど 後攻の時にカグラバンされたらガレックバンしてるんだけど他に良い案あるかな?
ランスロかガイ取れるから個人的には有効だと思ってるけど >>783
お前らエピカスはワンテンポ遅れてるよな
今先行ガイしたらディガーかえされておわりや >>786
ガイ取りたいならディガーBAN必須
ランスロ今回のナーフどれだけ影響あるんだろ >>785
先攻ガイより先攻カグラが多いのは>>787が理由だろうな カグラようやく使えるようになったんだがなんだよこのキャラ化け物かよ
相手が弱かったのもあるけど開始6分で10キル0デス1アシストで流石に草生えた
ミッドいけるとマジですぐに育つな 終了時のゴールド差凄かったわ カグラっていつのまにこんな強くなったの?
前は割りと玄人向けだった気がするけど
あと悟空なんで強くなってないの? ランスロ→無敵削除
カグラ→ult前のに戻す。それか異常解除を削除
ザスク→ナイトメアのCD増やす
バランスなんてこうするだけで簡単に取れるのになんでやらないのかな? >>791
ミッドいく レーンの合間にジャングルする(バフとミッド近くのモンスター)
余裕あればサイド寄ってgank
ある程度育ったらまあ味方と一緒に押してタワー壊す
あとは普通に戦うだけよ
グラマスだからエピック以上じゃ通用せんかもしれんけど基本はこんなもんじゃないかな
コンボとかは動画探して見て覚えてくれ
味方がほとんどまともなら、そして相手が雑魚ならこんなもんになるよスコア
https://i.imgur.com/f3tOaZp.jpg ロイン使ってると外人にタンク使えって言われたりタンク被せられたりするんだけど、ロインってタンクでいいんだよね? ハカートに合わせてアサシン絞るのはわかってはいたけども
継続能力が落ちて野良だと若干しんどいなあセイバー >>794
傘出してultして、そこでBで移動して傘?
コンポがわかりません >>798
A→ult→A→B→ult→B
死ぬ気で指に染み込ます 最近カグラバンされる事増えたからカグラ使いとしてはつらい ランキングで味方とヒーロー交換するのってどうやるんすか?
ちなみにエピカス カグラBANするのはいいけどs1がファニーランスロ持ってないとかファニー使える人いないとかやめてほしい >>802
ハカートから3ヤード以内の敵がスキル使おうとしたら1秒間沈黙状態にする
このパッシブは3秒のクールダウンを持ってる(ターゲット1人に対して)
で大丈夫? セイバーやばくね?
これアックスいらないレベルじゃんでも回復なしのアサシンとかゴミだし 上位パでのセイバー使用率はかなり高かったことへの処置だろうけどこの前もナーフされたし、もうそこらの野良じゃ使いたくないよね
あとセイバー枠はハカートが競合するかもしれんね >>787
言うほど終わるか?
敵ガイ居ても上位ピックでディガー即ピはきついし
自分が下位ならディガーとってもいいけどその理論なら自分が上位でガイ取れば良いんだし
結局下位がディガーとるか上位がガイ取るかじゃないか?
敵がガイとって無駄に上位でディガーとって来ても総合力で±ゼロ
s4s5を下位ピックで敵先行時の話な
結局は素直にOPナーフしろやクソ運営 >>775
パクり元のLoLのキャラ(ノクターンのult)が全体の視界奪うからな
そこは変わらないだろう ロインはシングルタンク用って認識なんだけど合ってる?
ロインのCCと盾、付与したバリアがあるうちに味方のレンジが敵を倒す。
2タンクだと火力不足で柔らかいロインが死ぬ >>806
確定ダメージを与えるセイバーとカリナの上位互換、下手したら劣化版のようなハカートを比べちゃ駄目だと思う 今ってハンター使うならエレシルとイスンシンどっちが喜ばれる?
他にオススメいたら教えてほしい >>807
終わるね
ディガー舐めすぎ
敵にccキャラいなくてもレーン戦強い
ディガーのトップランカーとか勝率9割超えてる >>813
野良のどこにそんな凄腕ディガーおるんや >>813
無駄に長々と書いたのは悪いと思ってるけど
自分が言いたいのは上位でガイ取る奴が居ないなら下位でディガー取る奴も居ないよね?って話ね
>>807に関しては上位でディガー取れば良いじゃん的なツッコミをやや意識して書いちゃったわ ってかミシ帯なんてディガー必須レベルだぞ?
上位ピックも普通にある
あとシュウ、オーロラ辺りもガイに強く出れる 野良エピ粕
ガイ カグラ 隼 エレシル ティガー
ミシックPT
ミノ ジェイソン サナ ベイン エスタス
みたいな戦いでどうなるか見てみたいわ >>816
ティガーとったらこっちは安全にガイとれるがな >>812
ハンターはイスンシンの1強
時点で今はタンクが強いからタンクキラーのキャリーかな、上だとブルーノ使ってるの結構見かけるようになった
エレシル育てばクソ強いけど育てづらいのと育っても死にやすい
やっぱりブリンクあるキャラが重宝されてる ブルーノは最近来てるよな
スタンブリンク持ちにクリティカルビルドの火力がやばい 質問ですが、ハカートで一人でロード狩れますか。また、狩れるなら装備はどのようなものが良いでしょうか ハカートでイスンシンきっつい
インスパに刀でスキル撃たなくてもゴリゴリ削れるな
ハカート流行ってるマッチなら無双できるぞ >>822
カスタムで自分で試せ
持ってないなら関係ないから気にするな ハカートはザスク以外のメイジには強いけどハンターはライラですら危ない
ハンター狩るならブレイドアーマー必要 ブルーノ多過ぎてイライラするレベルやぞ
ミシックだろうと関係なく地雷ばっかり
mid行っても序盤勝ってるとこみたことない
イスンシンキャリーってハンターの選択肢2つあるんだからブルーノピックする理由が全く分からん >>827
イスンシンに次いで勝率が高いのに15000BPでコスパが良い
キャリーは扱いが独特だから上手く使えるやつは少ない 文句ばっか言って止まってるやつ、1人で突っ込んでいく頭趙雲みたいなやつらばっかりでまともな対戦にならないのが続いてる。辛い。 >>829
釣りか?
拘束力の高いA、Bスキルと敵のCCスキルを腐らせるult
死んでる間も好きな場所の視界を取れて復活時の戦線復帰も早い
無駄なく強キャラの要素持ってると思うけど 実際俺もディガー舐めてたけど、うまいディガーとのレーン戦キツすぎる…
タワー下に爆弾落とされて下がると、爆発するまで時間あるから好きにタワー攻撃されるし、下がらないとbで拘束されて、時間差のAのccの間に仲間にキル取られる
ガンク仕掛けてもult溜まってる時はほぼ殺せない ドラフトで味方とヒーロー交換するのってどうやるの? >>830
同じく今日はs1糞ピックに文句言いだして放置する奴ばっかりで辛い
糞ピックも糞だが放置はもっと悪いわ
ていうか相手も割と糞ピックなんだから勝ち目あんのに投げるなよ… ここの奴ら今更ディガー評価してほんと見る目ないよな ここの奴ら今更アルファ評価してほんと見る目ないよな ここの奴ら今更ブルーノ評価してほんと見る目ないよな ハカートがナタリアの二倍強いとか言っちゃう子がいるスレだし見る目ないのも多少はね? s1アルファs1ライラs1カリナs1エウドラで4連敗
何なのこいつら… ヘラクレスは実装前にOPだの言ったやつがいたから怪しい ハカートはまともなパーティが使うと強いよ
そこらの下手くそが使ってるのを見て評価しない方がいい ブルーノage来てるけど序盤弱すぎて野良では無理
上位陣がピックしてるのは常にグループアップ出来るから弱さを守れて寄りが早いって点
序盤から連携の取れるPTじゃなきゃ他のハンターのが強い 野良のレジェカス程度だと泥仕合で最後まで育つパターン多目な気がする ハカートは沈黙が地味にうざいだけでそれ以外は別にって感じやな
ランスロとかよりザスクナーフしてほしい
開幕アイツきつすぎる ハカートはultの使い方下手な奴が使うとただの雑魚
ザスクは強いけどランスロ引き合いに出したら叩かれるだけだぞ
ランスロファニーカグラガイは別格だから早くナーフしてくれ ファニーがサイレントバフされてんのが笑う
運営にセイブオナニーの批判が結構行ってたんだろうな >>844
マナMAXかつバフ持ちやったらマジでつえぇ 雑魚ファニーしかいなくなって安心してたのに
現状でもプロファニーは強いけどバフされると一方的になるからやめてほしい ハカート出たからカウンターしろってか?
実際こいつファニーランスロ相手にどうなん? 何がバフされて何がナーフされたのかわかんねーからメールくれよ運営 売上的に日本から撤退するかもな
コスト削減で日本語化は無くなりそう ハカートはバースト系の相手に強いよな、子龍とかカリナとか突進してくる奴。沈黙はそれ用なんじゃないかな スレで不特定多数の相手に雑魚とか喚く奴が定期的に出てくるけど、試合中にnoobって喚く下手くそを思い出して微妙な気持ちになるな。
>>850
公式フォーラムのパッチノートにはないけど、ファニーのバフってどこで確認できる? 先行1ban
後行2ban
banは多数決でイーブンだった場合はs5優先
こんなところかな >>860
今まではファニーのエナジーはベースに戻っても回復しなかったけど
今回のパッチからエナジーがベースで回復するようになった
なお一切記載はない >>860 エピックはこの時間でもマッチングするから頑張れよ雑魚 >>856
どれだけ課金者いるか分からんけど訳す費用より課金のが多いんじゃない? >>865
そっか、マッチングするならランク戦頑張ってミシックまで上がっておいで。レジェからなら手伝ってあげられるよ。
>>862
ありがとう。キャラバランスが重要なゲームでサイレント修正かけるのはちょっとヤバいな。 まあワンちゃんバグの可能性もあるけど運営に問い詰めたら回復しない今までのほうがバグだったとか言いそう
マジで頭ファニーだし まぁエネルギーがベースで回復しないってのもおかしな話であるがな
いっそのことファニーもMpにしてしまえばいい感じのナーフになりそうだけど キャリーで稀にmid行かされるけど、カグラ隼サイクロハーリー相手にレーン戦は勝てて当たり前として問題はそこ以外なんだよな
サイクロもそうだけどCC受けたら逃げれず即死なせいでリスクが高い >>870
カグラ隼でキャリー相手にミッド負けるとか相手下手くそすぎるだろ笑笑 ファニーの回復は今度実装されるスナイパーもエネルギー系だからそれに合わせた調整だろ >>664
そういうの見ると味方げーやなぁって思う ファニー回復ってマジ?むしろベースでHP回復まで消していいくらいだと思うんだが >>664
そういうの見ると味方げーやなぁって思う ファニーマジやん
一生優遇されるみたいだしいい加減ファニー練習するか えっ今回のアプデ情報のってたんじゃね?
確か今回はメールじゃなくてアプデした直後にポップででたような
その中にベースでエナジー回復ものってた 2桁でも十分生活の一部と言っていいほどプレイ時間消費してるな ナタリア2倍をフルパで採用する場合、どんな構成が強いかな。
妄想で良いので相性良さそうな味方いる?
あと、ナタリア2倍で対ファニーいけそう?
無理かな。 >>871
以前のコメがバグって上がってたw
まぁミシ同士で対面だけ前提ならレーン負けんやろ
レベル1からタワー下に押し込めばG差で勝てる
Ultまでにどこまで差を広げられるかが勝負 >>885
対面だけで試合してる時点でヘタレミシやん
隼は序盤ミッド1秒でミニオン処理してサイドガンクかけるキャラなのに何故対面限定?
カグラもキャリーの射程外からハラスかけられるしブリンク豊富なのにキャリーにタワー下に押し込められてるとかヘタレ以外何者でもない だからリスク高いって行ったやん...
midキャラとしてはどう見ても負けてる
逃げ性能負けててしかもこっちは敵Jg、蟹、タートルで稼ぐしかないけど向こうは簡単にキルとれるしな
だからUltまでに広げて後は対面しないようにレーンコントロールするしかない
後レベル1、2、3でカグラ隼に負けるキャリーとかそれこそダメダメやろ
間合いの取り方とブリンクのタイミングから研究した方がいい >>885
キャリーはあんまり使ってない奴の戯言だけど、キャリーって育った終盤にタンクさえ関係なく溶かすキャラじゃない?
序盤はDPSも射程もないから強気には出れない印象。
少なくとも自分がカグラ隼使ってるときに正面に単体できたときは序盤は取れたと確信する。
上手いキャリーはその時点で仲間を連れてくるか別キャラに代わってもらうと思うけど。 >>889
まともにファームしてたらレベル4までにファーム差なんてつかない
むしろ隼カグラはハント積んでる事多いから出遅れるだろ
キャリーでハントは後半腐るし
とりあえずランク上げ頑張って しょうもない言い合いしても水掛け論だろ
お互い自分のランク晒してミシ星の数でドヤァしてくれや
俺はどっちも逃げ出す方に賭けるわ >>890
基本はそうだけどmidに行かされたときは対面の成長遅らせて味方がレベル4になるまでロームさせないのが役割だと思ってる
AA対決で負けるわけないからS1避けて間合い保ってれば自然と相手が下がる
後は味方ミニオンがタワー下に行くまでプレッシャー続けて敵モンスから狩っていく
ミシ星20だけど敵が寄って味方が寄らないパターン以外で失敗したことない >>892
確かにこれ以上言っても駄目やな
そもそもキャリーmidの時点でピック負けやし
頭冷やしてくる ロイン使ってみたけどこいつタンクにしては柔らかくないか
ヒルダの方が硬いわ >>893
自分はカグラ使う事多いんだけど、ミニオン処理の速さでキャリーに負けた記憶ないかなぁ。
傘は必ずミニオンと相手に当たる軌道で投げるから、こっちが早いかほぼ同時だと思う。
まぁ、midで対面キャリーって経験自体ほぼ記憶にないからそうなのかもね。 ロイン始めて使ったときレベル1でジャングル荒らし来たロジャー止めようとして滅茶苦茶削られた覚えあるわ ドラフトで味方とヒーロー交換するのってどうやるの? ナーフされるまでmidキャリーだらけだったんじゃないのか?
アイテム調整でキャリーのパワースパイクが早まって
結構前に最強ハンターに返り咲いてる
アーデントセンサーみたいなもん
dopaがバラした後も2ヶ月くらいアーデントセンサーのopに気づかない奴が多く
プロシーンで必須になってアーデントセンサーメタがようやく広まりナーフされた
一年くらい放置されていた
いち早く気がついた奴はアーデントセンサー使ってイージーゲーム
mobaって調整入った時にopを見つけ出す能力でもランク上げられるんだわ >>869
感覚的におかしいけど一瞬で前線に戻れるファニーがベースで全快すると
他キャラと違ってリコールのデメリットが一切ないってことだからなぁ ファニーはマナどうにかしろだのファニーナーフするならガイとか何だの強すぎるからそっちをナーフしろとか言ってた奴いたしな >>893
基本バフかmobか敵陣mobスティールスタートでミニオン味方レーンに押し付けられてから処理するからミッド中央でハンターとAA合戦なんてまともなカグラ隼ならやらんと思うけど ミッドはランスロ→カグラ隼→ハーリーイスンシン→その他が最優先な まぁ終盤の集団戦強いキャリーが、序盤ミッドでカグラ隼に勝てるならみんなS1ピックするわな ランスロやセイバーのスキルによる回復調整されたんだから
ファニーだって同じようにナーフしてもいいのにな >>900
ほんと意味不明な調整だよな
普通はバフならバフ、ナーフならナーフとはっきり調整されるのにこんな頻繁にナーフバフ繰り返されるキャラはいない
運営もどうしたらいいか分かってない感ありあり ナーフでファニー使えなくなった奴が喚いてるだけでしょ
まあ使えなくなったのは俺もだけど >>886
新キャラのアサシンのこと。
名前ど忘れしたから前にナタリアの2倍強いって言われてたからナタリア2倍で通じるかなって思って。
すまん。
ファニーバフされたし、ナタリア2倍じゃ無理かなあ… >>907
サイクロでも他のキャラでもナーフされて騒ぐやつはいるが普通はしばらくナーフされたままなのよ
ファニーだけがすぐ再調整入る
運営の知り合いだか気に入られてるファニー使いがいるとかいう話を見かけたことはあるなほんとか知らんが さりげなくファニーのultの消費もナーフ前の30に戻ってないか? >>906
頻繁なナーフ(ぶっちぎりで最強)
頻繁なバフ(ぶっちぎりで最強)
はっきりと最強キャラに調整するって方針出してるじゃん まあファニーの総合勝率最下位だしな高ランクランク戦限定でも37位とかなり低い
トップ層は軒並み勝率90%前後でヒーローランキング戦闘力も最高争いしてるけどそこは見てないのだろう やってる側だからファニーにイライラするけど、モバレで最難かつ最強のヒーローって紹介されると何か格好いい 言うてもプロファニーとかレジェカス帯じゃ全く見かけんし、文句言ってるのミシパイセンだけやろ
イキってファニーピックしてる奴に身構えても大体ボコられてる雑魚ファニーしかいないし たまにだけどグラマス以下の低ランク帯でサブ垢ファニーが暴れてることがある 29キル17アシスト5デス施設ダメージ7割
集団戦始まったら寄ってレーン介護もして敵ジャングルも荒らしてる
でも負けた
味方は「マップみろ」「ばか」「ざこ」「しね」
実質1vs5なんだよなあ
ただ喋るだけのミニオンだろこんな味方 空いてる端末あったからサブ作ってウォリアーから野良マッチを10試合してみた結果、
まともに両チームとも放置無しで最後まで戦った試合が3試合wあとは俺チームが放置4試合、敵チームに放置3試合。
こりぁ新規さんもいつかないわけだわwまともに遊べる環境じゃない。今更新規なんか獲得しようとしてないんだろうけどここらの放置処置とか何とかせんと本当にあかんのちゃうかな。 その辺はどこも一緒だな、初心者帯で放置がいないMobaなんてない マスターまでの必勝法はアサシンピック対面開幕キル
相手はリアルキルされ動かなくなる すみません最近ロイン使い始めたんですが装備に悩みます
ロイン使いのかたはどういったビルドでやってるんでしょうか… ノーマルは人数集まらないなら2:2
残り6はAIとかでもいいけどな 変なタイミングで急に落ちる奴も増えたからAFKに関しては鯖かなんかの状況もあるな
あとAIの動きが急に良くなってて笑ったわ
最初からやっとけ サイクロまた修正入った?
なんか変なオーラ出すようになったんだが ハカートクソ強いんだが
メイジやとなんもさせてくれん AIといえばカスタムで味方ヘラクレスが永遠リコールするバグは直ったのだろうか なんかアップデートのお知らせ来てたけど思ったより色々調整してたのな
あとキャラ調整じゃなくて装備バトルスキル調整の所にしれっと
6.ベースに戻るとエナジーの回復を加速するように調整
とか書いてあったわ
あほか あと気になるのはカグラの傘がカグラがアンブッシュにいると見えなくなったとか
悟空の分身にレベル補正がつくようになったとか
これで悟空のキャラランク変わる?
今までが今までだしファイターだから変わってもしばらく扱いは同じになりそう はいここで悲しいお知らせがあります
悟空せっかくだし買って検証してみたけど
こいつの分身装備乗らないからそもそもレベル補正がついても対して変わらんわ
元が元だから多少固くはなっただろうけどその頃には相手は装備整えてるわけで... 悟空は結局ヒーローロックで本体ボコボコにされるのがなあ せめてナイトメアみたく分身に装備が乗ればなぁ...
乗ったら乗ったで強すぎる気がしないでもないけど
というか装備の補正もパッシブも殆ど乗るナイトメアが強すぎるのか
ヒートボルトみたいなスキル反応系もbスキの連動ビームどころかデスレーザーで発動する、というか血斧でナイトメアが回復する当たりデスレーザーがスキル扱い、通常攻撃〜回系も普通に発動、
カースヘルムみたいなのも本体と別枠でかかる(本体と重なる。しかもダメージ違うからきっちりナイトメアにかかってる)、味方からのバフやシールドも普通に受け付ける
つか本体より強い モバレ好きならこっちも一度やってみてほしい
https://goo.gl/j3mrqQ サイクロ使いたいんですけどビルドどんな感じです?
ジャングル武器720のやつ買って靴から先がいまいちよくわからない… >>935
悟空の分身って確かステータスの何割かが引き継がれるから装備のプラス値は乗るんじゃない?
パッシブは悲しいことに乗らないけど… レジェンド到達時の演出見たけど
追加する必要あったのかと思うレベルだった >>940ザスクのナーフどんなの?
てかナーフされるの早すぎわろた
本体ボコボコにされた記憶しかないのに… 最近(アプデ以降?)録画残らないんだけどなぜだ?
ちゃんと保存押してるのに >>946
まじか...
ヴァルキリーブレスなりドミなり積むかな
現状でも後半の集団戦だとタレット溶けるし >>952
自分もなったけど再インストールしたら直ったよ
アンインストールする前にデータの紐付けを忘れずに
毎回面倒だからこのバグなんとかしてほしいなぁ まじか
でも再インストールしたら通信制限くらいそうだから今月は我慢だな
ありがと warsongはあのままのバランスで行ったら1シーズン持たないだろうな >>941
濃縮は必須だね
後はタリスマンかボルト 新しいスターソードの自身のダメージ+0.5%,10回重ね掛け可能
自身のダメージってどういう意味?被だめダメージ?与ダメージ? 建てる気ないやつは>>950踏むなよと言う前に950過ぎてたわ950はよしろ
>>938
どちらかと言うとパッシブまで乗るナイトメアがおかしいけど本体弱くてOPってほどでもないし装備工夫する楽しみがあるから良キャラと思ってる
ただし乱闘はあかん サイクロは貫通靴と濃縮積んだら後はスキル適当にばら撒いて死なないようにして、
時々ジャングル行くだけの簡単なお仕事ですよ。
序盤いかに丁寧なファームが出来るかにかかってる。
まぁ、前出ると速攻死ぬしね ドラフトで味方とヒーロー交換するのってどうやるの? >>957
自分の被ダメが上がったらやばすぎだろwどんな装備だよw 今もう完全にファニー一強だね
んでランスロカグラが同列くらいになった >>960
延々と質問してないでキャラ揃えてからドラフト来いや 【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 26試合目【MOBA】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1513327867/
規制解除されたわまたグダリそうだから建てたわ(´・ω・`) もうサイクロそこまで強くない
今のサイクロ人格含め地雷多すぎ
他に有効なピックあるのに未だにサイクロに固執するやつは他のキャラ使えないのとそんな頭だからプレイも地雷
カグラオーロラハーリー使えと
サイクロでたまたまではなく安定して活躍してるやつは余程上手いか周りが弱い低ラン >>962
エナジーバフほんと余計だったな
1強か知らんけど、ランスロカグラナーフ含めてファニーBANしなくてもどうにかなってたのがまた分からなくなったわ
BAN4枠(´・ω・`)コナーイ >>964
キャラはOPを中心にそろってはいます
質問したいのはピックした後の味方ヒーローとの交換です サイクロは強いけど上位ピックするカスは地雷
でも上位ハーリーはもっと地雷 しばらく離れてたのに
書き込み見るにキャラバランスが全然変わってないようでワロシ ランスロカグラ同格はないわカグラも滅茶苦茶強いけどBANされなかったら神プロファニーがいる場合を除けばランスロ一択くらいの差はある
最近は先攻カグラBANでランスロかガイ取るのが野良のトレンドになりつつある気がするプロファニーならランク上げ放題になるな >>968
キャラ揃ってれば交換できるはず。
キャラ交換ボタンの出現条件はお互いに相手のキャラを持ってること。
キャラの右下に交換アイコンが出るからそれ押すだけ。 モバイルレジェンド日本売上160位か
ヒーローやスキンよりエンブレムをメインで売れば100位以内に入るんじゃないかな
ある程度売れたら上位エンブレムリリースすればいいんだよ
どうせ似非mobaなんだし ロジャーに殴り合いで勝てると思って突っ込む地雷子龍オオスギィ! 最近ザスク装備の流行が羽からスターソードタリスマンに変わりつつあるな。バフ維持出来るなら羽もありだけど >>977
子竜はビルド揃ってればタイマン最強だよ ファニーカグラランスロガイのカウンターとなる趙雲さんを信じろ Moontonアカウント登録したときの報酬200チケットもらえないんだが >>973
ランスロはカウンターでミッドアルカードが周知され始めてるのと、今回のナーフで終盤の集団戦辛くなってきてるからなー >>965
スレ建ておつかれさま
しかし一部の人達は勝手が過ぎると言うか、自分から負け筋を作りにいくのは何だろうか
ミシックなのにキャリーできなかった自分もいけないとは思うけど
負担ピックに負担ピックを重ねたり味方で煽りあったり
頑張って負けたのならまだスッキリするのだけどなあ
とスレも終盤だし少しだけ愚痴らせておくれスマン >>965
有能スレ立て乙すぎる ほんっとここ踏み逃げ多いよな
いやほんと乱闘楽しいわ 普通の試合じゃナナとか使う気にならんけど乱闘だと無双できてクッソ楽しいなぁ >>985
わかるどんな対戦ゲームでも自チームもいい動きして実力を出し切ったけど相手の方が上手だった場合は負け試合でも楽しい
そんな試合は滅多にないけど ある程度極めればどんなキャラでも、おお強いなコイツってなるよね
ハーリー基本雑魚しかいないと思ってたら味方に15キル0デスの人がいてビビった
Ultキッチリ当てて、逃げるの上手いハーリーは序盤強いね
レベル差つけてプレッシャーかけ続けてくれたお陰で余裕で勝てた 味方にミッド適正高いキャラがいない状況でハーリーは有り
ミッドなら上手いサイクロより上手いハーリーのが死にづらくガンクしやすくアーリーゲームにしやすい
今のサイクロはミッド適正高くないし、サイドでのんびり育てるならオーロラのが有効なことが多い
そもそもメイジで上位ピックはカグラくらいで、敵上位にファニー取られた時にオーロラ返すとかでしょそれも2回目(s2s3もしくはs3s4)のピックだし
別にサイクロが弱いと言ってるわけではなくてそこまで強くないってこと 最近MPLの動画見てるけどサイクロなんて全然使われてない
カグラはBANされてなければ確定ピックだがハーリーの使用率もかなり高いよ
オーロラもよく使われているし、あとアリスもたまに見る
そもそもメイジなしの構成すら見かけるようになってカグラ以外のメイジはほんと弱体化したんだなと思う
サイクロに限らず野良ハーリーも自己中暴言厨率高いイメージあるからそこはクソなのは認める ザスクはop過ぎる
カウンタージャングルで開幕インスパイアナイトメアが決まるとほぼgg
バフスタートでもレベル5でファーストタワー取れて超有利
相手のミッドが優秀でジャングル捨てて介護ロームし続けない限りは確実にタワー折れる
集団戦では相手を強制的に強化タワー下に放り込んだ状態で戦う様なもんだし
ザスクでレーン戦負けるとしたら同レーンの味方がザスクについての理解が浅い
またはそもそもmobaが下手なのにチームランク故に上位に来てしまった
2:2でイニシエートされてザスクを捨てて慌ててタワー下に逃げていくとかは笑った
ナイトメア射程範囲内で迎撃すれば負けるわけないのに
ノーマルナイトメアでもタワーより火力あるからな ザスクはナタリアと同じような分からん殺し筆頭でしょ当然初心者狩りも得意で初心者も比較的扱いやすいから特に低ランクでの勝率使用率がかなり高い >>997
構成と相性と当たり方によるからじゃんけんみたいになりそう
個人的に物理ナナかモスコブかフレイヤ
カリナやエウドラにフルコン入れられたら死にそうだが このスレッドは1000を超えました。
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