【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part55
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公式
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次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい
※前スレ
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part54 [無断転載禁止]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1510142693/
【ダンジョン・戦闘】
・カウンターは防御で凌ぐ
・4-6-3のアルビノスラッグは2体同時に倒す(全体魔法等)
・状態異常ミッションは全員防御でプレイヤーのみ操作するとクリアしやすい
・チェインミッションはスタブS等の軽いスキル装備のニンジャ×4だと繋がりやすい(機種によってはクリア出来ないとの事)
【合成・その他】
・限界突破に使う王冠はガチャ産装備売却及び合成等でもらえる(☆3=銅 ☆4=銀 ☆5=金)
・スキルや固有、継承アビはLv1にLv5合成でLv5になるので、どんどん合成しておつとめ達成
・Lv4→5にする時は、まずLv1にLv4を合成し、大成功(超成功)したものをベースにすると節約できる
・ガチャ装備の進化は未実装→☆5武器のみ実装
・武器→スキル、防具→アビリティ。ソートに注意
・ガチャレアでない☆5防具よりも一部の☆4防具の方がステータスが高い
だお
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俺もよく食らって書き直すわ
按摩が放送禁止用語なんだが
これを差別と感じる世代ってもう相当な老人だけだよな… 100%パラが暗闇でかばえないの絶対バグというか設計ミスの仕様だろ
本来はパラプリプリプリで耐えながら光で攻撃してれば中級者でも倒せる(廃人はダンサーワンパンでもOK)
って攻略にするもんじゃないの? クリア時間数秒変わったところでなんの問題もないような…
僕はクリアできればなんでもいいんだ >>953
属神顕現系は現在最高難度のコンテンツで特設サイトでも上級者向けって書いてあるからねしょうがないね DKでよくね?ステージ→DK一強つまんね戦略性ふやせや
高難易度属性神→なんやこのギミック余裕でクリアできんやん!絶対バグやろ糞ゲ!!!!
なぜなのか これ何度でも言うけど型を作れるシステムにしてほしかった
ファイター 長剣型
ファイター 短剣型
みたいに
欲を言えばSTR型とかVIT型とかステータスも決められたらよかったけど
スマホゲーでそこまで望んでいない人もいるだろうしそこは我慢しよう
全員ほぼ同じスキルに同じ装備使ってて個性がない >>957
そのほうが面白いし人増えただろうな
「ソシャゲでそんなめんどいことしたくない、他ゲーやれ」
化石みたいなブラウザカードバトルソシャゲ愛好家はそう言うけど 新規の者です
忍者ではじめてんですが、もしかして忍者って余りよろしくない?
コラボで装備そろったんでウェポンマスタリーもスキルマにしたんですけど
なにもスキルあげしてない戦士とかにダメージ量負けたりしてるんですけど
あと、何気にコラボ短剣もマイナス効果高くてよく死ぬし
動画とかで稀にみる忍者さんとかはなんか特化型にしてる人しかみかけないのですが
物理ばっかあげてもしょうがないですかねえ? 忍者はチェイン稼ぎの鬼なのでチェインを稼いでから他の仲間に大ダメージ技を出してもらいましょう
コラボ短剣はそれだけでは微妙
回避率あがる短剣スキルと合わせて使いましょう
最後にこのゲームは型と言うものが存在しません
あるのは武具が育ってるか、継承は何をつけているか、だけです
とりあえず当面の目標は
刺突攻撃の継承を揃えましょう
その後、物理攻撃U、刺突攻撃U、闇属性攻撃U
の継承を揃えましょう
これらはトレジャーイベントやメダルイベントの景品になっています
最終的には
物理攻撃V
刺突攻撃V
闇属性攻撃V
を揃えましょう
これらは毎週開催されている幻獣ダンジョンの景品になっています >>961
忍者自身の攻撃力はそんなに高くないけど追撃が馬鹿にならない。忍者ならまずはジョブチャレの追撃アクセを作る。コラボ武器は当面研究所
防具一式は強く、レンジャーやモンクでもそのまま活きる。色々やってみるといい
継承は職が変わっても使えるように最初は汎用性の高い物攻2と3で埋めて、メインが決まってからそれに合わせた属性や刺突なんかを集めるといい レス ありがとうございます
>>962
>チェインを稼いでから
チェイン稼ぎすぎて切れてしまうことも多いので困ることもよくあるので、どうだかなと思ってたんですけど、やっぱ生き残る道はそこですかね
>回避率あがる短剣スキル
軽いスキルばかりいれてチェインつなぎばかり意識してたのでそこもスキルマ揃えてみます
>>963
>コラボ武器は当面研究所
コラボ武器研究所にいれてしまうと他に有用な武器が…
>ジョブチャレの追撃アクセ
これに関しては直ぐにとりかかってみます
>防具一式は強く、レンジャーやモンクでもそのまま活きる
コラボ武器はDK装備以外でたので、とりまレンジャーあたり挑戦してみます >>964
確定星5武器ガチャ何回か引けてると思うんだけど何が出たのかな?
進化出来る物だったらそれらを進化させてメインに持った方がいいかもね >>965
キャラ立ち上げの時にリメインズダガー、何日かログインで引けるガチャで芙蓉、これだけです。
FFコラボ以外のガチャはまだ引いてないです。
武具の宝玉が200あるのでなにかに交換しようかと考えてはいますけど >>966
得意属性が闇≧火=土だから宝玉交換するなら焔かな
まだ進化出来ないから優先度はそこまで高くないけど
その手持ちだったらまずアサルト補助券足りてればルーイナスゲットしてあとはマグヌスの材料集めが当面の目標だね >>966
武具の宝玉はもう少し様子見でも構わないんじゃないかな
今の忍者の主流は闇属性なので、継承が揃ってきたらあまり使わなくなる
鬼哭は装備揃ってる人には微妙扱いされてるが、低APの高威力かつ5連撃なんで充分強い
とりあえず、他職に一撃で火力負けするのは、武器の攻撃力のせいなので仕方ない
強いパラプリウィズ捕まえて周回すると大抵のところは安定するよ
あと、芙蓉、リメダガーは研究所用では使い続けるので、進化までさせても問題ない
まずは962のいう通り、継承をそろえるところからだね
来週からトレハン始まるので、そのイベントは全力推奨 あっそうか
あの自殺願望の忍者武器はパラと一緒なら輝くのか
パラは庇わないと高防御力発揮できないしな アサルト報酬ってそろそろルーイナスシリーズと何か変わってほしい。もう闇だけじゃなくてそれぞれの得意属性にしてくれ… レスありがとうございます。大変参考になります。
>>967
ルイーナスナイフちょっとほすい… でも研究所用の武具もそろってないから我慢ガマン
>>968
>強いパラプリウィズ
パラは村人に稼働してる人が一人だけいるので毎回その人必須です。かばわれ過ぎてよく死ぬ。
>イベント
今はおじいちゃん周ってできるだけ回収してますけど、全部は取り切れないですね。
それ以前にイベントにかまい過ぎて、ジェムもコインも足らないんで… まあはじめたばかりなのでぼちぼちと。
>トレハン
イベント関係がまだ把握できてないんですよね。定期的にきてるのか、ほぼほぼ一度きりなのか。
FFのコラボ装備なんかは上げれる部分は全てあげたかったんですけど主兵装だけで時間切れでした。 コラボ途中から始めた新規のモチベが死ぬから
コラボ防具アビ上げのみに使える素材落ちるダンジョン定期的に出したらいいのにな
神器みたいに >>976
それいいかも
アサルト報酬で追加で回した新規に期間中に上げろって言うのは酷だな >>970
次スレやぞ
この板最近建てられんから注意
俺もさっき別のアプリスレ立てようとしたが駄目だった >>978
コラボ開始からならともかく途中からだと
システムとか優先順位分かってきてキャラレベルもそこそこで放置周回可能に
ってとこでコラボイベ終わって絶望してそうだもんな スマン無理だった
ちょっと前までちょっとイジればスレ立て可能だったが厳しくなったみたい😭 ほぼ社員しか書き込みしてないスレw
落ちこぼれ人材の寄せ集めことセブリバチーム哀れ ほぼ社員しか書き込みしてないスレw
落ちこぼれ人材の寄せ集めことセブリバチーム哀れ 自プリパラ3オートの結果がこちらとなっておりますゥゥー・・・遅い(確信)
瘴気バーストで暗闇ばら撒かれたところで回復スキル使うと反撃で事故ることもあるから確定ではない
スキルは適当
https://i.imgur.com/jvhQ4Ry.jpg ほぼ社員しか書き込みしてないスレw
落ちこぼれ人材の寄せ集めことセブリバチーム哀れ ほぼ社員しか書き込みしてないスレw
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落ちこぼれ人材の寄せ集めことセブリバチーム哀れ 末尾にはプロバイダーが表示されるんや、Mは格安simの末尾。要するに貧乏人ってことや ほぼ社員しか書き込みしてないスレw
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