【KONAMI】実況パワフルサッカー 197ゴール目【パワサカ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
※公式が発表した金特イベの能力依存一覧※
特定のステータスを上げておくことで、成功率や取得時のコツレベルが上がる
パワフル 聖ライカー MFI
銀崎アリシアはデート完走で確定(SR以上)
http://i.imgur.com/UWpWuoA.jpg
聖ライカー限定ルートキャラ
http://i.imgur.com/MZYDgA9.jpg
MFI限定ルートキャラ
http://i.imgur.com/UYCTLJm.jpg
他、成功判定がランダムのキャラ(やる気関連性アリ?)
http://i.imgur.com/Pqu1fhV.jpg
その他公式発表されていないけど金特確定キャラ
前 野宮ミーナ 須逸 十一条 西園 新島 遠藤 乙城鶴 鉄田
後 藍原 統郷 渋谷 李 生駒 乙城亀
上記以外のキャラは金特不確定
成功が運なのか能力何依存なのかも不明
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/10/15(日) 12:28:22.87 ID:WCg/TCBu0 [4/5]
※大地ふるさと高校 ものづくりフローチャート※
http://i.imgur.com/9PnTPQD.jpg
※大地ふるさと高校 農作物一覧※
http://i.imgur.com/d85bfDI.jpg
※大地ふるさと高校ものづくりまとめ表(Twiから)※
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1A22LLKXwXEl1ovC-4n-O1SIxF5PEjHpf81-ViCVZnIs/edit
細かい条件等間違いあれば指摘よろしくお願いします ※スタイルについて※
ボールを持っていない時の選手の思考AIに影響する要素
スタイルを持ったイベキャラとのイベントでGETできる
最後に獲得したスタイルが上書きされる
http://i.imgur.com/wtrbCuz.jpg
【聖ライカー】ギプスフルフィットで獲得
通常ルート…ポストプレイヤー
限定ルート…ポストプレイヤー、ボックスストライカー、ウィングストライカー
【MFI】クリア報酬またはボーナス報酬で獲得
通常ルート…ボックストゥボックス
【大地ふるさと】ものづくり『DF適正スタイル判定マシン』にて大成功時のみ付与
取得できるスタイルはランダムとなる
DMF:ハードプレス・アンカー・ビルドアップ
CB:ビルドアップ・オーバーラップ
SB:攻撃的SB・守備的SB
【征佳第一】ボーナストレーニングで実績を払い獲得
二列目からの飛び出し
【イベキャラ】
姫松 ラインブレイカー
乙城鶴 ラインブレイカー
松咲 ラインブレイカー
御子柴 オーバーラップ
乙城亀 オーバーラップ
十一条 ナンバー10
倉月 ナンバー10
三雲姉 攻撃的サイドバック
三雲弟 守備的サイドバック
潮 ウィングストライカー
ロイド チャンスメイカー
音原 デコイラン
エマ 二列目からの飛び出し
渡会 ボックストゥボックス
龍来 アンカー
河辺 ハードプレス
フリッツ 攻撃的GK >>1乙
月一交換チケットで安城でストライカー杯ので肝池とか連続で一切使い道のない奴らでテンション落ちた
峰とかハロウィン樹鳥とは言わんからイベントとかで使い道あるかもしれない中能くらいは出てくれよ
今回のイベント用作成に役に立った日和やスイーツみたいに アレンの勝負の順番誰か教えて時間かかって完走できない 4戦3勝すればいいから最初に人気者えらんで全員の評価上げ
あとはてきとーに3連勝
完走してないならそもそもイベ多いやつ選びすぎなんじゃね? 人気投票は3勝目がかかってる時に狙え
セクション2なら3勝目掛かっても別にして4本目か5本目に取っておく
セクション3以降なら3勝目は人気投票で大丈夫だろ アレン完走して失敗って一度もない
いつもキック、かけっこ、人気投票
キックかかけっこが失敗したら我慢
一回目のイベントもセク2の早めに大体来るし アレンは最初にキックorかけっこで二つ目は我慢、それで最後は人気投票でいける
ただ紅白だけは地雷、あれは能力上がっても勝てないことが多い >>6
前スレで教えてもらったゆうる田仲チット峰竹之井アレンなんだが。 このゲーム10連でSR確定って今まで何回くらいやってるの?
始めたばかりだからよくわからんけど今設置してるガチャみるとだいぶしぶいようなかんじがする 少なくとも2回(1月と9月か10月)
多分4~5回くらいだったでは >>12
チットか峰を藍原かアリシアにしてイベ圧縮二股のほうが良い気がする 征佳のサクセス苦手すぎんだけど、基礎ステってコミットメント用に上げるの最小限にしといた方がいいの?
これやってんだけど選手ランクボーナスは低いし金特失敗しまくりで辛い >>16
フレンドはアレンなんですわ。必殺シュートが田仲しかないんですわ 最初ガマンで負けたこと1回しかないし安牌だと思ってたけど違うんかな >>17
金特イベの進み具合みて考えてるかな自分は
コミットメントの為に金特と関係ない基礎値上げて金特逃すほうがおかしいと思うし アレン勝負の人気投票は仮に敗北した場合を含めても他より経験点多くもらえるから1勝目か2勝目の時にやってる
ついでに体力減らないし早いうちにチームメイト評価上がるし
3勝目にすると確実に勝てる代わりにこれらの利点が失われるから少し勿体なく感じる >>19
ドライブ薦められてた人ね
チットor峰→猪熊、竹之井→渡会で大体解決しそう
引きは良いみたいだしはやく開放してやりなよ >>14
ありがとう おとなしく確定くるまでまとうかな
石もたいしてないからどうしようもできない
とりあえずスタジアムのSRチケがんばってとらないといけないな >>28
うん。やってみるわ。
ありがとう。
OMFにはエアマスっていらんの? >>26
お前みたいに自分で楽しさを生み出せる、見つけられる奴は煽り抜きで尊敬するわ
ストレス要素が多すぎてもうね…適当に自分のペースで配布キャラやアイテム回収できるのがライカー杯改良版の長所だったのに >>28
もう一つ教えて渡会って世渡り貰えなかったらリセットした方がいいレベル? >>21-22
レスさんくす
やっぱ序盤は基礎値上げはある程度我慢も必要か >>34>>36
エアマスは好みと思ってる
自分も入れたいから入れてるけど 水着田仲エル藍原アリシアアレン
峰が入るのはCFだけ
世渡りは最初に遊ぶまでに貰えたらいいねって程度で1回だけ遊んで後は練習でコーチといちゃつく CBでエアマス、セキュセン、バードカッターのどれか一つだけ選べって言われたら何を取る?
どれも自前で用意できないから借りるしかないんだけどさ >>39
マジでエアマスは必須でいいと思う。あとスピードS。
付けとくと飛んできたボールを跳ね返してくれる率が格段に上がるしセットプレーも強くなる
CBがいる所まで攻め込まれたらだいたい果敢打たれるからカッターは役立たずや 遅くても8月からは始めてほぼ毎日開いてるはずなんだが累計ログインが46日しか経ってない
何かおかしい >>45
ディフェンスかスピードどっちかしかSにできない場合はスピード優先? >>38
>>38
一回遊ぶためだけに入れるのかぁ。
まぁ全部完走なんて滅多ないし(猫ないし)しばらくそれで回して感覚掴んで20000コンスタントに出せるようになるわ ボールがポストに埋まる事有るんやなw
絵面があほ過ぎてつい動画撮ってしまったwww
なお、動画スタート前に2人ほど飛び込むもボールに届かなかった模様
http://fast-uploader.com/file/7065277106862/ >>49
抵抗があるなら前イベエアマス手に入れるのがベストだとは思うよ
ガチャれるのなら60連でアレン手に入れてエル借りれば良いんだけど
とりあえず前にエアマスなくてもパワマッチ10位以内にはいける マッチ2500↑だけどCFOMFにエアマスターいないわ
そもそもクロス上げてくれないし、コーナーはSBにコーナーキック用の的になってもらってるからCFに向けて蹴らないし どのポジションでもエアマスいっぱいいるとコーナーキックがほぼ確実に得点につながる
エアマス最高 日和37と兎35ならどっちが敏捷稼げると思う?イベ内容だけ見ると兎なんだけど、得意練習アップある日和の方が期待値高い? ピンチャン専だが累計320万でようやくSBクロスマ→CFスマへが決まったわ
フォメいじっても本当に上げてくれないから困る
このイベントのせいで逆にクロスマシーンとスマッシュヘッドは価値を落としたんじゃないかってくらいだ >>57
442Cだったかな?の4222やってみた?
あれSBかOMFがクロスあげるようになるよ >>58
ST要るヤツは試してないや
あとOMFは決める側になることが多かったから皆スマッシュヘッド持ちでクロスマシーン居ないわ
良いんだ、一応レジェンドには慣れたから… クロスは433もっというと4123形もそれなりに上げるね >>60
俺もこのイベは4123だわ、征佳ならサブポジつけても余裕でイベント凌げるくらいの性能にはなるし 俺も4123が毎試合1回弱ぐらいでクロス上げる感じなので走らせてる
まだレジェンド取れてないけど クロスもちのSMFでFWめがけてクロスしたらいつも逆サイドのSMFが
ヘディングしよるわ 最終ラインのCBがペナルティエリア内でボール拾ってペナルティエリア内で相手FWにドリブル仕掛けて奪われて高速シュートってどうやったら防げるの? >>64
あるある
自操作でカウンターからアーリー気味に送るといい感じだった
クロスマシーンからスマヘ野嗅パワシュエアマスワンタッチでなんとかレジェンドいけて良かった >>63
俺もレジェンド全然取れなかった。
3トップや1トップで挑んでたけど、CFじゃないキャラにクロスが行きやすかった。
スレで2トップの話出てたから、ライカーでスマヘ、エアマス、フィジモン持ちのSTキャラ作って2トップにしたらアッサリ取れたよ…。
拍子抜けするぐらいw >>61
SS2〜3程度
でも聞いて何になるんだw >>66
パス重視かーありがとう
今度はペナルティエリア内でパス回し→カットされて高速シュートが増えそうな予感するけど試してみる >>65
CBとDMFは特別な理由がない限りパス重視は全員つける
自分は11人全員付けてるけど
CBでもテクAトラップ◎パス◎くらいは最低必要だと思うよ 昔はわりとペナルティエリア内でドリブルして失点も見たけど最近あんまないな
征佳で自チームの質が上がったからかね >>73
おk
以前パス重視付けた時、敵にパスとバックパス連打してたからパス重視避けてたわ もしかしたらフォーメーションで動き変わるのかもしらんが。
少なくとも3-6-1や3-5-2ではパス重視MFはボールほとんど自陣に打ち返してきて全然攻められなくなるぞ 結局タツノコテーブルてお前ら的にどうなの?
開放なしだとクソザコで開放して中農くらい? ほんと自動得点どうにかしてほしい。決勝全力試合やっても4点わけわかんないゴールで足しても10,000ポイントいかなかったわ。。。 ランキングイベントじゃないんだから適当にやっとけばいいんだよ 今回のは決勝だけ全力使って自操作でクロスマシーンで上げまくれば2周でSRイベキャラ取れるから個人的にかなり楽でいいと思ったけど >>83
その自操作で同格ランク相手にオートで3、4点決めてくれちゃったりパス関係の狂ったAIが色々やらかしてくれてれば世話がないかな
他にも細かい部分が諸々… >>81
ユーザーをイラつかせることに関してはここの運営は天才だからな
無限のモブバドカ軍団や今回のスト杯の仕様とか嫌がらせ以外の何物でもない 自操作でクロス上げてもCFより中盤や逆サイドの選手が飛び込んでくることの方が多くてストレスたまる
俺のCFはチームメイトから嫌われてるのか 1回戦から自然回復分で全力やるだけだからそんなに気にしない
変に追われないからゆっくりやれてるよ SRチケで暗転して乾ちゃん!
可愛いから嬉しいけどどうせなら限定キャラが来て欲しかったな
大戸ちゃんは結局ゲットできずか クロマシつけてたらせめてクロスのバリエーションが増えるとかしてくれないと今イベ専用金特で終わってしまいそうだわ 金特10個目指してイベキャラ6個
征佳で2個 コンボ 茂野枕野 薬師ユウで2個
にチャレンジしてるんですが他にも金特取れるコンボありますか? 井場野と紅でジャイアントキラーだったかな
なお、二人の金特 >>94
ありがとうございます
二人共にディフェンスリーダーなんですね たまには俺のNガチャからPSRハロキドリ出るくらいのサプライズイベでもやってくんねーかな 実用性ありのCFの最適デッキってなんだろ?個人的にはオフェ5彼女1 前3後3の「猪狩、チット、姫松、峰、竹乃井水着ゆうる」で 金特はオリシュ、エアマス、嗅覚+ラインブレイカー、両利き、バワシュの構成。SS+は安定で運よければ、SSSぐらい。他にいいデッキある? >>97
スピードが足りないだろそれ
成果なら基礎Aまで上げれば100なんだから5も固める必要ない >>99 スピードはSはいくぞ。凡才センスなしで。(一応画像)これ以上は過剰だと判断してる
https://i.imgur.com/g5Q6lon.jpg
>>100 エアマス外して、ファンタジスタね。ありかも。けど招き必須レベルやね >>97
竹之井を久保に変えてチットをアリシアに変えたらもっと実用的になるんじゃね? 猪狩、久保、アリシア、小机、姫松、水着ゆうる で前3後3かね。実用性はかなりありそうだけど、頻度が弱い中、オフェ3でどこまでやれるかが鍵だね。
招きありで、試してきます。 アリシア借りたいなーと思いながらスト杯やったら
チケでアリシア出たんでそれはまあ嬉しいんだけど
SR三枚引いたあとPSR引いた竹之井さん死んだよね。
PSRが布川、ロイド、音原、竹之井って泣きたいレベルの引き
一番マシな方が実質死んだわ >>105
竹乃井は試合経験点、復イベで回復or経験点(CF時の貴重な敏捷有)選択でき、コツ少なく、フィジカル+キャプテンシー持ちだから征佳にはかなり向いてる。だからそこまで悪くないぞ。
上でデッキ相談している者だが、最終的な最適デッキとして、竹乃井にたどり着いた。金特が2回判定なのが厄介だが、試行回数でカバー。 俺も竹之井PSRきたら嬉しいかな
ロイド音原もスタイル取れるしPSRなら愛着湧きそう フィジカルだけど果敢とパワシュ持ってる恩田がいるなら別だけど、
竹之井はオフェンス固めするにあたってかなり有用だぞ?
オフェンスキャラでパワシュ取れるのは貴重 パス重視は現在の仕様ではダイレクトでバックパスすることが増えマイナスだと思う
確実に無失点で抑えるとかボールロストしないとかより
手数少なくどんどん攻めたい場面ばかりだと思うので 4123なんてフォーメーションある?なんかで解放しないといけない? 言い出した>>60ですが、サッカー用語に無知なんで慣習的に違和感あったらすんません
というか同じ433でも全然戦略違うんだなって、433Bだと全然SBが走ってくれない やっぱデートはさよちゃんが一番ほのぼのしててええな
ルックス最強、性格最強の彼女キャラがさらに性能まで最強になってしまったなぁ 起死回生キーパーに発射台つけたいけど花畑も遠井さんもデッキには入らないジレンマ >>114
ギャップがある静森とか、あざといゆうるも嫌いじゃない。 >>115 起死回生付いてればロングスローだけでもハーフウェイライン超えの特大スローするから充分でしょ こんな感じで金特が全く完走しなかった選手が量産されて困ってるんだがどこをどう変えれば良いと思う?
天才は間違えて届けと、ドリンクだった
猫は持ってない。
チットのところに田仲入れてたんだけどイベント多くて諦めた。
アレンは平均して2回勝負があればいい方。(しかも勝てるとは限らない。)
我慢、キック、ダッシュ、人気っていう順番にしてる。
猪狩の方が良いのかもとは思うんだがそうするとテクが足りなくなりそう
https://i.imgur.com/fDfcalV.png
https://i.imgur.com/9WeWYwJ.png キーパーは必要なステや特能全部とってもSSSには全然届かないから、結局いらないステや特能取って水増すしかないんだよな 完走しないなら猫持ってくしかないでしょ
持ってないなら交換するしかない
てか誰も完走しないなんて滅多にないけどな >>122
量産て何回やったのか分からないけど初期評価とかサクセス中の評価に無頓着なんじゃないの
黄色だと金特複イベ始まらんやろ
金特イベントの開始が遅くなれば必然的には完走率も悪くなるから てか金特以前に成果で天才でSって立ち回りが下手だと思うぞ
基礎ステも天才ならもっと上げられそうだしおそらく青得能も少ないんだろ 前彼女なのに前2後4とかさすがにバランス悪くない? >>122
といかそれ後イベ彼女無しの4人やん
藍原静森の後彼女二人入りの後4人ならまだ大丈夫だけどそれで完走しないのは当たり前 これじゃ後ろイベント完走しないのは当然だし
通常ゆうるがいるのに決定力どまりとか
やり方が根本的におかしいんじゃないかな
むしろこういう人の配信見てみたいw >>122
大人しく教えてもらったのでやってみなよ
そのレベルが量産ならドライブつけても幻つけてもチームは強化されるだろうし、フレンドアレンにこだわる必要なさそう
あと、多分根本的な立ち回りがやばそうだから配信なり動画なりとって悪い点全部指摘された方がいい気はする >>122
とりあえず前3後3にするとして
アレン使いたいならテク寄り、猪狩ならオフェ寄りにした方が安定すると思う >>105
布川はまあアレだけど他のPSRは割と羨ましい
チャンメつけるとSTもWGも結構いい動きするんだよなMFI時代に出たからクソ扱いだったけど今ならロイドいいぞ
竹ノ井は言わずもがな有能音原はまあスタイルくれるし? ああ思い出した、ゆうるは金特取るまでデートすると無駄だから評価MAXになるまでしかデートしないって言ってた人か
ゆうるで確実に金特1取れるのにそれを取らずに他の選手キャラが金特くれないって嘆くのちょっも変やないか ドリンクと届けでSはパワ高ならともかく成果じゃなぁ
隔週で不眠症になるなら別だが >>134
野生の嗅覚は実用面でいらんよねーって話を、査定と混同して考えてる可能性が微レ存?
個人的には実用面でもつけて損のない金特だとは思うが >>134
嗅覚ってなんかあんま効果というか実感がなくて。エンディングの経験点と回復のために彼女入れてる感じ
>>131
渡会入れるかぁ。世渡りもらえるといいなぁ
配信とか動画とかはやり方よくわからん。
7月1までに彼女作れるようストーカーして合間にコーチと遊んで(もちろん練習にいればそっち選んで)あとはコミットのために峰と遊んで。設定が高すぎるのかもしれない。 というか最後までデートすると無駄ってなんだろう……最後のデートでも経験点貰えるのに
タッグ練習が頻発するなら結果的にデートより練習のがいいってケースはあるだろうけど、>>122だとそうでもなさげだしなあ 一度カスタムでシュートCOM操作で嗅覚有る無しでどう変わるか見ると、果敢付けてるやつ全員に付けたくなる。 >>136
デートで何回もターン使うと、他の好感度あがらないしコミットも足らなくなるから最低限メモリマックスにしたらあとは放置してます 自操作前提なら嗅覚はいらんわな
その前提なら決定力もいらんけど >>138
空デートとかもあるしそのリスクを考えると普通に練習した方がいい気がするんですけど >>140
……?デート5回目ってもうみんな好感度上がりきった段階じゃないです?大抵 >>141
いつも操作してます。たまにピンチャるけど >>143
いや?上がりきってることはそんなにないです。 なんか違うゲームしてるんじゃないかってくらい嚙み合わんな笑 >>137
無理して渡会入れなくてもいいけど、選手見る限り実績15000あればかなりいい方じゃないの?
世渡りチャンスは2回あるから実績はだいぶ上昇すると思う
あと、嗅覚いらないっていうなら回復面レア度面で樹鳥すずめで良いと思うんだけど
というかまともな彼女ゆうるだけって言ってたけど、その使い方は彼女じゃなくてただのマネージャー… >>137
渡会いるならチット抜いて渡会入れた方がいいよ
だいたい実績20000〜25000くらいで安定するし >>145
セクション3とか、最悪でもセクション4の段階で? 別にMAXまで上げなくてもいいんすよ選手は そもそもデートはイワシか、幽霊までしかしないことが多い。よっぽど体力がないときはデートだけどメンタルで回復する >>137
前3後3で揃えよう
ポイントだけが目的ならゆうるは適さないゆうる使うならちゃんと完走して金特貰う
得意練習をある程度揃えよう
コミットメントはちゃんと成功させよう成功させてれば精密1個くらいは取れてる
一人分のデートで足らなくなるならコミットメントの選び方が悪い
征佳の動画とかあるだろうからそういうの見て覚える
峰と遊んでるならセク2序盤で峰の評価はピンクになるはずなんかやり方が違う
君が考えてるパワサカの常識は一般的なものとかけ離れてるからここで聞くより誰か配信者の征佳サクセス配信見たほうがいい 必殺シュートストライカーを作る場合
嗅覚果敢までは共用で
幻ならゴラハイパワシュワンタッチ
ドライブなら長距離
無回転ライジングだとパワシュレンジワンタッチ
まぁ普通多少は妥協するが メンタルの回復なんてタッグでもなきゃ効率悪いだろ
最後の経験点も精神だだあまりしてそう 嗅覚はホームでの手動操作だとそう感じないけどアウェーのこと考えたらできればつけたいわ
自分の水着借りたからついてないけど
選手評価はオレンジあれば金特始まるからそれで放置
コーチ評価はコミットメント終了後3ターンの間は関係ないからデートする
回復薬として使ってたならこれで完走するやろ
メンタルで得られる経験点よりデートのほうが多いから
空デートの可能性なんて考えんな >>150メンタル練より回復量も経験点も多いと思うけどメンタル練を優先する理由は? >>149
ピンクにすればいいんですよね?
4の頃はさすがになってれコミットのためにタッグの日々デートの余裕なくない? バイト終わりに覗いてみたらフルボッコ劇場でワロタわ
バイトでいくら教えても、独自理論で鼻摘まみの里長くんを思い出した >>156
そこはコミットメントの段階から、デートの経験点も折りこむんすよ この人は人の言うこと聞かない人だから
相手にするよりルヴァンカップ決勝見ようぜ 失敗云々の話をすると、そもそもタッグ練習もメンタルで体力回復してるぶんには怪我率わずかながらあるよなっていう >>161
サクセスポイントなくなったから夕方やってみるだよ >>159 んー、そもそもデート失敗ってそんな頻繁にはないし、運悪けりゃ連続で失敗することもあるけどその程度の確率を嫌うなら先にデッキ調整して完走率高めたりすべきことが山ほどあると思うが あんまり言いたくないが君の理論に賛同者が現れないってことはだいたい君が間違ってるったことやからね
それで君が強い選手作れてるなら凄いですむけど結果があれやからな とうとうむっくん引き当てて無能四天王コンプして、ようやくパワサカ民になれたわ コミットって後半はスピードを10上げるってのを20のしたりとかするためにあえてパラメータを上げないでおくのですか?終盤は筋力以外は150くらいまでに設定してるんだけどまだ少ない?好感度上げて2倍にしても25000なんて行く気配がしないんだけど。 ようつべに征佳三股でSSS+作ってるべたの動画あるから
それ見てデートに対する考え方を変えてみるといいかもね >>170
セク4は地方決勝試合経験+コーチを裏切るでだいたい各150,合計600あたりをベースに
峰と遊ぶ×2回で各40、鉄田がいるなら鉄田と遊ぶ×2で敏捷60技術60、デートでの経験点あたりが固定で入るからそこからどれくらいイベントと練習で上乗せできるかを見極めればいい
基礎直上げのコミットメントは基本は出るまで上げないけどもステ依存の金特イベントが早く完走しそうならあきらめて上げることもある
選手評価ランクでセク毎にもらえるポイントは無視していい 教えてもらった通りにできない、ならともかく、
教えてもらった通りにやって見る気がないなら質問しても意味ないと思うよ? >>175
それな
ゴミしか作れないのに自分のやり方変えないとか何の伸び代もない
試行錯誤も知らないときてる スト杯SRチケで初ゆうるが出たぜ
果敢がSR日和、SR小麦しか無かったから嬉しいが
今更感&新バージョンがきっと壊れなんだろうな…と
でも姫松と日和の世渡りコンボも成果では捨てがたかったりする 25000を出したいなら、峰と六回遊べば2500になるから、達成すべき実績点は22500ということになる
選手ランクで2500は賄うとして残り20000、これをセクションごとに分けると考えると
1000-3000-8000-8000くらいが理想的な配分になるのかな?つまりセクション3と4は目標2000ずつ(実際には、金特二つ取る前提でももうちょい少なくていいと思うが) そこまでデートに否定的なら彼女なしでもいいんじゃない?
サクチャレやって人はわかると思うけど、PRでも征佳キャラ入れておけば上手くすればSSくらいいくし。 >>170 そもそも実績いくらなんだろうか、金特あきらめて基礎値と必要なコツのみなら15000もあれば足りそうだがそれすらとれてないんじゃないかな 実績値25000なんてコミットメントに相当恵まれないと無理だよね
来たる時に25000取れるように、なら兎も角、常に25000は無謀でしょ どこをどう変えればいい?と聞きながら言い訳ばっかりですげーな
レス乞食に見えてきたわ
てか精神練習入れてるわけでもないのにデート<精神で金特も要らないのになぜ彼女いれてんだよ
彼女前でそれってイベバランスも謎だし 貴重なシルバーコレクターがまた一つ消えてしまった
セレッソおめ >>177
君の書き込みのおかけで姫松日和で世渡り上手貰えること知ったわ。ありがとう。 コミットメントはコツ掴むまで長いし苦戦する人は苦戦するんだろうなあ
デート云々はよくわからんが
ポイント余ってるし試してみるか じゃあ俺はラグビー日本代表(日本人ではない)を見るから… べたのSSSの動画見てきたけど経験点のコミットメント攻めるなあ
ほとんどデートだとある程度固定になるんだろうけど >>118
サンキュー、3枚目だけど安定のミキサー行きですな 立ち回りは参考になるが結局デッキの暴力を見せつけられてる気がして萎える 渡会がが世渡り上手くれる確率サクチャレの時よりあからさまに下がってるし、もっと世渡り上手取れる方法ってないもんかね
上に出てる姫松日和コンボってどの選択肢? >>192
下がってないと思うよ
むしろサクチャレの時の方が低かったように感じるし気のせいだ >>195
マジで?俺はメッチャ下がった気がするけど、確率が収束しただけかな…
>>196
サンクス、でも日和が強心臓なの忘れてたわ… 毎度公式が宣言して調整してる試合での挙動関係にケチつけるならともかく金特成功率やらなんやらのサイレント調整を自信満々で主張する兄貴はよく分からん >>193
川崎サポちょいちょいミカエルからパワサカにシルバーコレクターって称号あったら面白かったんだけどな いきなり天使の名前が出てきて困惑したけど見かけるのことか 川崎サポはパワサカでもよくミカエルけど桜はあんま見ないな 自操作やってると敵GKがキャッチした後にたらたらボール持って離さないのイラつくわ。それだけでそれなりの時間消費するのに。 スト杯のSRチケから排出されたSRをPSRの生贄にしたけど解放ならず
完全に無駄とはこの事ですね >>200
見かけるってうったつもりだったのに変換ミスしてたわorz
J2くらいまでなら名古屋を中心にそこそこ見かけるけど、J3とかJFLのクラブ名使ってる人を見かけるとなんか嬉しくなる
あと関係ないけど乃木坂と欅坂多過ぎだろ >>208
PR+5だけだとMAXまで解放出来る気がしないじゃないか >>189
流石に50オールのサクセス見せられてもねぇ
初期好感度もらえる経験値が違いすぎるからコミットの参考にすらならんし せっかくライン際まで行ったのにグラウンダーのクロス上げるとか 殺されてーのかって思うわ >>154
アウェーはシュート9割は打たれたらゴールには行くし嗅覚意味なくない? 嗅覚が最大限生きるのは、
ながら作業で適当にタップしてたらシュートチャンスだった時に嗅覚があるとちゃんと枠に行く シュートの決定率は、完全オートでも選手ランクの影響がずいぶん大きいと思う
ただ嗅覚は査定値が高いのでそういう意味でも 実用 的かなって あ、あとスタジアムにチャチャっとが導入される話があるけど
そっちでも考慮されるかもしれんね得点率に関して しかし
クロスマとスマへがいらねー金特だと
再認識できるイベントだな
発動機会が少なすぎる スマへ→パワシュ、嗅覚と同時発動
クロスマ→精密機械、ラストパスと同時発動
な上に、特定の条件下での発動だから必要性薄いよね >>219
エッチ!
4-3-2-1のフォメあんまり使われてないから作りたくてさー 今回のイベントで久しぶりにハゲ使ったけど
このハゲ金特がスマヘじゃなければ今でも一線級だな(´・ω・`) >>223
タグボと敏捷ボナ持ち、解放で試合経験点だからね
非常に残念なキャラ >>223
梁井がヘディングのコツ持ちでCF兼CBだから、征佳限定ルート配信のときに金特スマヘでヘディングがいよいよ守備時にも反映されるようになるんじゃないか?
そしたらスピードのスマヘはCB作るとき必須級になれるぞ アレンガチャは罠、アレンガチャは罠、アレンガチャは罠
ふぅ…
よし、OK、大丈夫だ マエストロ付けたSB使ってみたら敵陣でアーリー気味に逆サイド走ってる前線にパス通してビビった >>230
別バージョン解放用に引くべきなんだよなぁ SR引けなかったシュートコラボキャラってミキサーしてる? >>89
遅レスすまんがそれが今回のイベントだと悪影響だって話だったんだが マエストロとか精密とか前よりは効果わかるようになってる気がする
マエストロはやっぱパスの距離に関わってるぽいよね >>236
ロングパス出すようになるというスタイルみたいな金特よね シュートはそのうち第2弾みたいなの来る気がするけどな
広瀬とかヴィリーとか草薙はパワターもつくられてたしミラクルセーブもあるし >>238
そういや未実装キャラいたな。ボックスキツキツだからミキサーしたろかと思ってたけど、もう少し我慢するか…
サンクス 遊びで四股したら大失敗したのにSS1とかできちゃうあたりSMFは査定馬鹿みたいに出るな 広瀬は無回転、氷室はオーバーラップ+スピードスター、草薙はミラクルセーブ、とわかりやすくてえーやねえ ワントップのCFに果敢とドリブル重視をつけたけどチャンスでもショートパスしまくるんだがこれって両立出来ない系かね? SRチケ安宅だったわ
ミキサーするほどじゃないけどチケ取っといてもよかったかな >>181
コミットの運に多少左右されるが二股招き持ち込みなし征果キャラなしで2万後半は余裕でいくぞ つーかコミットの点数なんて1万8000ぐらいありゃ余るだろ
強心臓や精密機械なんて取るより基礎上げた方が実用的だから拘る意味がない >>249
アウェイ用に強心臓はあった方がいいぞ
2万後半あれば前の選手でもディフェンスも上げれるし、18000は少なすぎ >>249
当然基礎全部上げた上で強心臓もやろ
強心臓自体はアウェー意識してなるべくつけときたいぞ 2万後半とか成果キャラ2人以上いないと無理くね?
コミ運 コーチ運相当ツイてないと無理だわ ユウくん、サッキー、茂野、枕野あと二人でだれか金10目指してみてくれ >>251
前の選手でもディフェンス20上げして余るから2万後半もいらねーわ
無駄に金特盛りするならいるかもな ジャストでシュートしたらヒールシュート決めてクソかっこよかったわ
http://imgur.com/6p33h05.gif OMFがディフェンス以外必要実績500だっけ?で考えて、ディフェンス以外の基礎値で2000×5で10000
ディフェンスで4000、強心臓レベル1で5000、合わせて19000
まあMFなら2万……2000くらい?あれば十分かも >>257
基礎ステごとにサテイによって違ってて300,400,500,1000
ポジションごとに基礎全部20上げるのに必要な実績点は異なってて
CF.OMF.DMFなら13200,SMF.SBなら
14800,CB.GKなら16400 あ、でも精密機械も取りたいなら最低24000にはなるな……それだと27000くらいが必要値になるんかなたぶん
まあ精密機械なんぞ要らんわ、ってならそこまでは必要ないな >>258
ああ、OMFはオフェンステクニック辺りが400なんだっけか、ありがとう ストアのチケもスト杯のチケも被りだった
しばらく楽しみなくなったわ >>253
二股でちゃんと獲得経験値の目処がたつなら余裕。征果いて運がよければ3万は越えるぞ。
3万あれば得能全部コツ5で基礎全部20アップ出来るからそれ以上はいらんが パワマッチ今日1日でレート2500から2250まで落とされてハゲそう...昨日まで勝ててたチームなのに意味がわからん。 >>255
18000程度でディフェンスにふって更にはアウェイ用に重宝する強心臓がいらないはキッズだとしても流石に酷い >>262
すまん自分も上手くいって27000くらいや
興味あるからできた選手見せてくれんか?
>>263
トップでさえ一時期3000超えてたのに3000切ってるからなんか噛み合わなければすぐ落ちるな
自分はゆっくり増えて2600超えて来たわ >>256
オフェンスとテクニックがSだとこういうプレイしてくれるの? >>265
前線どんな感じの選手か教えて欲しいわ。こっちシュート1相手シュート5とかザラにある。そのうち超速シュートがあったら反応できなくて負けるってのが多い。前線は最低でもSS1以上の選手なんだけどな 前線にパス捌けるDMF作り、割と上手くいってたのに金特全失敗したぜ >>267
うちの肝は全員パス重視つけててだいたいボゼッションが60%以上コンスタントに出せるところやと思うけどCFと両OMF今から貼るわ
>>268
すまんが思ったよりなんか微妙やな
コミットメント重視しすぎて経験点稼げてないんちゃうか? どうでもいい試合アイテムよりメガホン交換させて欲しい。 コミットメント重視しすぎて経験点を稼げない、という事態は基本的にはないはず(休まない含めても) https://i.imgur.com/GrFrVbA.jpg
理想的な金特全成功したのに突破力を付け忘れる痛恨のミス
北野と小机の成功率上げてくれ… >>275
水着ゆうる北野アニキ峰小机碧、とかそのへん? あっライブレついてるじゃん!ワイ痛恨のミス
アニキが姫松、碧が猪熊あたりなんかな 前の仕様なら強心臓精密なんて優先度低かったけど今の査定が動きに影響ある仕様になってから取ってるわ >>276
横からあんまり関係ない話でゴメンだけど、ファンタジスタナンバー10のパサーOMFの利き足を左にしてるとこが個人的に素晴らしいと思うの 前後半で6回クロス上げて全部キャッチされて流石にちょっとイラッと来た >>273
ポイント持ち越しでゴールドリーグからスタートできてれば結構余裕残して完走できそうな感じじゃないか? >>276
ありがとう。ステルスとパス重視とパス系金特が上手く噛み合ってるって感じなのかな。
参考にさせてもらうわ 余りまくってるチャリン処理する為にスタジアムを完全オートで回してるんだけど、
完全オートだと恐ろしい程に弱くなるな
勝率5割に満たないし、平均得点2点行かないわ >>283
パス重視はどちらかというとドリブルさせないことがメインかも
ドリブラー○くらいは確保してるけどバックパスを考慮してもドリブルしてボール取られることのロスに比べればマシだと思ってる
パスミスだったらカットされてもすぐプレスかけれるけどドリブル取られると一瞬フリーになるから
ステルスは効果が分かりにくいけどパスコースを作り出す意味で受け手にちゃんと動いて欲しいから2列目より前には必ずエマか早手は入れるね >>271
そらイベ用やしな
二股するようになったの最近やからいい選手ほとんどおらんのや
自己最高更新すんなら説明すんのめんどいしべたの動画見た方が早いで
あとツールが必要経験値の計算に凄い役立つ >>285
なるほどねー。うちは片方のOMFとRMFだけにパス重視付けてるけどバックパス多いしパスミスもするし地雷に感じてたわ。もう片方のOMFにドリブル重視付けてるけどそっちの方がよく点とるし。そもそもアウェイで3-0とかで負けてるからDF陣の見直しが必要か? 今回のイベで毎度毎度ピンポイントにクロス合わせてくる
CPUはインチキ杉だって事は分かったわw >>287
強心臓がついてないかDMFの守備に不安があるんとちゃう
うちの特徴としては全員鉄田が入ってるからマッチアップとハードワークついてることかな >>290
そのデッキやとCBも苦労してそう
PR鉄田lv25用意したら?遊びでのマッチアップハードワーク経験点とコツ取りで下手なSRなんかよりよっぽど役に立つで >>291
こないだハロ樹鳥ゲットしたから何回かデッキ組み直して試行錯誤中。鉄田PR31持ってるけど意外と使えないなって印象だわ。渡会の金特諦めてハードワークのコツとついでに世渡り上手貰う方向で試してる。マッチアップは龍来から貰えるしね。 大塚ってディフェンスだったらコツ的にも頻度重視のテーブル的にも金特的にも相当有能だったよな 結構小机使ってるやついるんだな
そんなに強いんか? >>295
ファンタジスタ病の自分はCFにはいつも付けてるけど、小机しかいなくて仕方なく使ってるのはある
ただメンタルタッグの回復量は意外と便利だし、精神も結構稼げてまるっきり無能ってわけでもないぞ >>296
>>297
実装当時完走しない、完走しても全然成功しないって言われてた記憶があって使うのをためらってたわ >>282
スト杯のポイントの使い道なくないか?
めぼしいもの取ったらチャリンにする以外ないし。 スト杯で目ぼしいもの取り切ってしまったんだが実質3日でイベント終了ってどう考えても景品少ないわ 今更ながらやっぱり絶不調はいくら何でも能力下げすぎ
5回に1回の割合でせっかく付けた全ての特殊無効化されるとか頭おかしい 絶不調っていうか調子の影響が強すぎるよねー
能力低くて得能もない絶好調GKが好調キックSのパワシュを6セーブとかしてくるし https://i.imgur.com/hrVgXie.jpg
とりあえず25000は世渡りなしでも一発でいけたけど、ステ振り忘れ、彼女ならず、エアマス失敗でやり直し 藍原ってどうやって七夕に間に合わせるん
フレンドの50使っても全然二回目が間に合わない 藍原は50使っても行かないときは行かない
バランスおかしいわアレ >>306
藍原は運勝負だよね
セク1序盤で告白圏内に持っていっても間に合わないこと多くて萎える パワプロは告白圏内いったら告白イベ優先される気がするけどパワサカは共通イベばかり
相原は特に酷くて共通全部終わらないと告白二回目絶対来ない設定になってないか? >>309
むしろ手を出してと差し出されている彼女……
つまり彼女キャラを設定している奴はNTR属性!? >>304
影響がおかしいレベルで強いのは確かだけどGKに関しては絶不調でも酷いことあるし相手の補正とでも
>>311
なんかアホらしすぎて笑える筈が笑えん 今金特8つのSB作ったんだが査定はSS1だった…
凡才DFでSS2以上安定は解放進まないと俺には無理やな SRチケ静森だった(被り)。
解放できるし悪くはないんだけど、鉄田が欲しい。
ディフェンス、スピードの有能キャラをあまり持ってないからCBのデッキがキツイ。
藍原50とSR以上の鉄田が使えたらかなりいい選手作れるだろうな。 残りの2〜3ターンで井戸端・さぼり癖・ヒザ爆弾を、サクセス3連続でくらったわ
もう笑うしかねえ 井戸端はともかく、不眠症、爆弾、サボり癖みたいな選択の余地なく損しかないイベントって、ゲームの面白さにどう寄与してんだろうな
ないよりあった方が面白いからあるわけだよな? >>316
廃人「簡単に上手く行ったらつまらない」 自操作でもクロス上げるの大変だな
サイドライン、ゴールライン割る確率めちゃ高いし、サイドから攻めたら狭いスペースで相手のDFMF2人ぬかないといけない
大体縮尺があってないわ
クロスあげようとおもったらシュートのカーソルでてきてシュートになることも半分くらいあるし、
一試合で1〜2点ぐらいしかクロスからとれんわ あー、ムカつく!
セク4で全国大会前の最終週で5回目のデート空デートくらった!
ラインブレイカーCFで無回転、両利、ファンタ、パワシュ、嗅覚まできてたのにゴラハイ付けれんかった! 今月交換のSRチケット2枚からポンコツと3ミキサーのミキサー行くぞ
https://i.imgur.com/eLqfdqT.jpg 俺も峰が一番欲しい、藤原だけ未開放だけど今回もミキサーにかける予定 峰の依存が知りたくてしょうがない
早よ公開してくれや みんなバラバラで草
デッキの都合上オフェンスだけBにして残りは放置することが多いんだけど、概ね成功するからオフェンスだと思ってる 依存くらいはちょくちょく公表してくれないとな
それによってゲームバランスが崩れるようなことではないし >>327
越智はランキング景品ですし
二回連続で5人リーグになったわ
珍しいこともあるもんだ 峰はやる気か体力依存説
ステEとFでも殆ど失敗しないよね(´・ω・`) >>333
普通に結構失敗する
体力はあんま関係ない印象 霧雨もいまいちわからん
オフェンスかと思ってたけどかなり失敗するわ 自分用に作ったデータだけどよかったらどうぞ
空白の依存知ってたら教えてくださいな
fightsmania.masa-mune.jp/pawasaka_izon.htm >>339
公式発表は太字かなんかした方がよくない? >>339
いいっすねー
ちなみにテオはディフェンスらしいよ
公式から発表してた
>>341
これやってもらえるとたしかにありがたい
公式か推測かが分かるとさらによいデータになると思います やっぱり成功率低いっぽいのは検証してても人によってバラつくな 獅子無能扱いされてるしまあされても仕方ない性能だとは思うんだけど
確かに金特成功率滅茶苦茶高いんだよ
ていうか一度も失敗した事がない
PSRだからってのものあるかもしれないけど よく見たらちょいちょいミスってました
すいません熊田確定じゃないしテオも間違えました。
今日は出かけるので明日にでも直しておきます。 >>339
これまじすげーわ
よく調べるきになったな 伝突付けたナンバー10作ったけど見てて面白いから気に入ったわ
突破しすぎてシュート機会増えたのが難点だけど
倉月はスタイル無しだとテクでほぼ確定だろうけど、両方の時は何なんだろうな
スタミナ上げてると成功しやすい気がするけど試行回数が少なくてよくわからん PR藍原+5使ってたんですが、PSR引けちゃった場合は食わせちゃっていいの? >>339
乙です、自分の感覚でいくつか空いてるのを推測すると……
アニキはオフェンス、布川はオフェンスかテクニック、白石がオフェンスかディフェンスか……(ポジションによって変わるのかも)
松咲はオフェンス?、狭間はスピード、ロイドがテク、加納がオフェかテクかランダムか…… SR+5ならPSRへ混ぜましょう
攻略上初期評価が大事な彼女をSR無解放で混ぜるのはガチャしまくる人か、ぼぼ全くしない人のみ 被りじゃないのにミキサーしてしまった獅子戸、布川、東野
もしかしてこん中に有能いた?布川は迷ったが草津いるしいいかなと 獅子戸は貴重な前イベパワシュなのに
招き猫強化された今割と使えるけどな >>357
試合経験点、筋力ボーナスに良いコツ持ちで金特も成功し易い印象 ストライカーのSRチケ早手だった…
今となっては1/5ミキサー券以外の何でもない たまにPSRとか解放が進んでたりするから成功率やゲージがオレンジになったときの告白率まで上がるみたいに言う奴いるけど何なんだ? ファーストゴールのコツ持ち、初期評価高、低すぎないタグボに頻度持ち
とイベキャラの性能だけ見ればなかなかだと思う>早手 ステルスの性能がどうなんかなってのはあるけど
同じ頻度持ちの潮と組み合わせるといいかもしれない >>362
金特があかんわ
コツとか得意練習は良いと思うけど >>339
体感でいいなら
たけのい1オフェ2キック
ののはらスタミナ
ひだりスタミナ >>339
あと霧雨はオフェじゃなくてスピードの気がする
龍来はディフェンスorスピードだけど、多分ディフェンス
最上はランダムじゃなくて、チームメイト評価であまりにも早く走らない限りほぼ確定
あくまで体感な 潮とセットで生きるのが早手なんだけどな
なお、潮の金特成功率 松咲と相性がいいけれどCFにスピード二人は敏捷過多気味になる ステルスあんまり付けないのもあって効果がよくわかってない
体感でわかるくらい効果あれば強いんだろうけど >>370
潮はかなり高くない?スピード上げときゃスタイル含めても成功するイメージ
もしくは、スタイル含むと含まないで依存違うかもだが >>371
むしろ松咲は一人で良い、ファーストゴールの下位コツ持ちだし
潮と組むといいのは、潮が下位コツを持たないのと、スタイルがスピードの必要なウイング向きだから 早手は得練アップがある時点で絶対に弱くはないんだけどなかなか難しいキャラだよなあ
ほぼCF以外に出番なくてテンプレ果敢必殺ゴラハイ嗅覚プラスαのCF作ると
ゆうる 必殺枠 パワシュ枠 姫松か越智のうちゆうるで取れない方 あたりが入るんだから前イベの空きは大概あと1つと考えると競争相手多い すまん、早手って後だっけ
どちらにしろ基本的にひと枠の争いになるからそこに入れるかの勝負だとは思うけど
俺は基本入れんと思う >>377
早手は後ろ
ステルスは好きでなるべく入れるけども実際はエマがどうしても入らないときに入れる >>380
すまん、エアプがバレたわ
それにCFに入りそうなスピード枠のメンツ見たら案外早手よりはっきり有能なキャラ少ないし前後考えたら全然強いわこれ >>382
深い位置に1人居ると、相手シュートを弾いた時に拾ってくれるからまるっきり不要ってわけでもないかな ハヤテ無能とかエアプもほどほどに
頻度持ちホモテでタッグしまくり >>339
今までも来て書いてくれてた分析さんかい? >>383
そんなボール拾いの子みたいに言ってやるなよ そのうち中能とかソースみたいなこと書くガイジが出てきそう ゴーラーズハイがテンプレかどうかはちょっと考えたほうがいい
パワマッチみたいな60分の試合なら発動後の時間が限られるゴーラーズハイより電光石火を推したい
こちらが1点取ってしまえばほぼ勝ち、取られても強心臓があるしゴーラーズハイももちろん発動していない
まあラインブレイカー好きだから松咲採用、ゆうるアリシア二股で残り3枠にスピードをなかなか入れる余裕がないんだけど
オフェンス2スピード2彼女2とかにすると敏捷が余りすぎて困る 茂野と押鐘というキャラのSRを引いたんですが、ミキサーの餌ですか? https://i.imgur.com/nYk8g97.jpg
https://i.imgur.com/sVc6seY.jpg
ジダンをイメージした俺得な金特バリエーション
基礎が弱いのはご愛嬌ということで
パス系に特化させるならキラーパス付けたかったけど
ジダン特有のフィジカルは表現したいと思ったらこういう構成になったぜ
フィジカルコツとれなかったからフィジモンに400以上筋力消費がきつかった… ジダンだったらパワシュより突破男とヘディング○がほしい スマッシュヘッドというよりウェイブライダー突撃でしょあれは SMFに必殺って必要かな?無回転かライジングあたりがいいのだろうか >>400
キーパーや最終ラインの選手に持たせてみたけど、悪くないよ
選手交代を自分で出来る様になれば価値上がりそう スタジアムの景品って、なんでSRチケットより10%の方がランク高くなってるの? >>398
逆足にして長距離、ワンタッチ、必殺付けると面白いよ ジダン作るなら
テクニックS100
ナンバー10
適正はOMF◎、CH、DMF丸
金特は精密機械、キラーパス、マエストロ、ラストパス、達人キープ
青得はフリーキック、空中戦、司令塔、シュートレンジ
緑得はパス重視と堅実なシュートトライ
スピードはC
パワターは石津 ファンタジスタ付けないとマルセイユルーレットやらないじゃん >>398
自分はラインブレイカーCFは無回転、OMFはドライブ、SMFはライジングにしてる >>392
ジタンなら強心臓と精密は成果で取るとして、フィジモン達人キープキラーパスファンタシスタ両利き以心伝心かな。
得能でフリーキック突破力○が欲しい
結構再現できてると思う。 昨日からやり始めて、パワストーン安売りしてたから買ってSR確定ガチャと蹴玉祭ガチャ2回引いたところ、茂野、東野、すずめ、御子柴当たった。
三回のガチャで彼女込みの4枚は、運が良い方だと思いますが、こいつら使えますか?
あと、どんなデッキでサクセスするのがよいでしょうか?
アドバイスお願いします >>410
申し上げ難いのですが、
すずめがギリ使えるかな?
という引きです >>412
410です。
レス有り難うございます。
微妙な引きだったのですね・・・
SRが三%だったので、かなり当たったと思ってました。
それでは、課金して蹴玉祭ガチャを最後まで引ききってから選手作りした方が無難でしょうか? >>410
マジレスすると、すずめは彼女のなかでも下から数えたほうが早いくらい現状ダメな彼女
他のSRはハズレと言ってもいいレベルなんで、課金してしまったなら諦めて続けるか、追い課金するか >>413
課金出来る余裕があるなら課金してガチャ回した方が良いけど、
ポジション別に必要なキャラは変わるんだから3枚4枚手持ちにSRが増えたところで大して変わらないと思うよ
因みにハロウィン樹鳥が当たったら大当たりです >>413
課金に躊躇しないなら蹴祭ガチャ最後まで引ききって、SR選択権でアレンってキャラもらったほうがいいよ。他の人に聞いても同じこと言うよ 間違った。ストライカーガチャのほうだわ。こっちならアレンもらえる すずめは成果で精密とれるから現状若干使えんってだけだからな
次の高校とか将来見据えれば持ってて損はない
キラーパス要員なんか全員息吹き返したしな いやキラーパスは相変わらずサクチャレ要員でしょ
ゴミ金特のままだし 征佳の天下が終わる頃には彼女のインフレも進むだろうしなあ
静森はそれまでの告白1回彼女に比べてだいぶ経験点も多いわけだし
じりじりインフレしていく中で現状環境に合ってないキャラが息を吹き返す可能性ってそんな高くない 別バージョンがこれからも出ること考えたらいつか来るすずめの解放用と考えれば… ゆうるの次にきたコスプレがキドリなのにスズメがいつか来ると思う? 学校順に来た後ワンチャンあるかもしれんだろ
先に藍原が来そうだが〇気的に >>422
いやいや、別ver来る前の樹鳥なんて名前すら呼んで貰えない存在だったから運営がサルベージしたんでしょ
だって、鉄人って呼ばれてらたんだぜ?
だからすずめも名前呼ばれなくなるまでになればサルベージされるんじゃない?
因みに、もう一人の鉄人は鉄人とすら呼ばれずに排出停止になったけど ここの人たちって一日一回の石2個ガチャって引いてるの?
レート的には一番お得なはずだけど単発はSR引ける気がしなくて つまりはすずめを精密唐揚げ呼ばわりしていればラストパスかなんかに生まれ変わる可能性が出てくるということか >>428
そういう事だな
でも、唐揚げは複イベとデートで精神がっつりくれるからオンナ鉄人程でもないんだよな 金岡さんは排出開始から停止までが短すぎてさすがにかわいそう 本家でも散々だったのに、何故鉄人をそのままこっちに移植したのか やーい唐揚げ女!お前の父ちゃんPK職人!
こんな感じですか分かりますん 鉄人が生きるようなシステムなりイベントなり作ればいいのにな
30人くらいのグループに分けてのリーグ戦とか >>426
リトライは割と引いてるやついる印象あるけど
あれ引くくらいなら二個引いたほうがマシだよね
有料石あればの話だけど でも唐揚げ脱がせたらお腹だるんだるんでしょ
きどりちゃんはぽちゃというよりデおっとこれ以上言うと殺されそう サッカー部のマネってそれなりに運動量ありそうだしそこそこ引き締まってんじゃね >>418
キラーパス要員が息を吹き替えしてもスルーパス安定供給してくれる子がいなくて結局使いにくい 戦力は数字の上では勝ってても、ゲージで負けてる場合、こっちが特能重視に振って、相手がステ重視で振り分けてるって認識でいい?
それともゲージに意味はない? >>401
どうもSMFは至近距離で打つこと多い気がしてドライブはやめようと思ってて >>442
それな、真神がいいコツもってるけど精密機械だしディフェンスだし 一応パワプロの方も彼女別バージョンは殆ど作られたんだっけな
あっちは性能強化よりパワター使えるって意味合いが強いけど >>392
似てるかどうかではないけど再現選手作るのが楽しいよな
単純にもう飽きてるのがでかいけど >>444
システムは4141?
パワシュ付きライジングか無回転が良い
ライジングはディフェンスに当たりやすいけど 最近幻の左がよく弾かれるようになってもうた
心眼以上にフィジモンやフィジカル◎持ちGK急増が原因 バラした白瀬ちゃん○す 今年の夏に始めて氷見津も三雲も藍原も自分のとこにはおらんのでセキュリティセンサーの為に赤井育てようと思うのだが俺間違ってないよな?
みんなは持ってたりして要らないからミキサー行きなんだよね?
なお藤原、幸田はミキサー要員予定です >>453
サクセス周回は苦行だったけど見返りが大きかったからまあアクティブはだいたい+5やからな 越智、コマキちゃんは500万ポイントでもいいから景品で出して欲しい 幸田はオフェ固めで使ってるし
藤原はスイーツ倉月ちゃんの介護に便利なので使ってるわ 10000経験点クリアしたいんだけど、MFIテク6固めとテク5藍原50とテク4藍原50アリシア50
どれがやりやすいんだろ
他の組み合わせのほうが良いのかな スト杯でPA内で相手に取られるまでドリブルのみし続ける現象が2回起きたけどバグ?
一回は相手に取られたあとこぼれ球を味方が拾って更にドリブルしまくりだったし
なんかの条件でパスもシュートもしなくなるんかな? 田仲と同時に出た白石がフィジカルコツ持ってたのもヒントやったんかもな >>460
クリアしたときは大地限定スピード試合経験頻度固めで矢部ヤンスおしかねフリッツ日和狭間だったな
大地のほうが農業で回復アイテム手に入るし狭間の限定ものづくりで練習レベルがすぐ5になるのが良かった
持ち込みは練習本だけで済んだ、ディフェンス練習でも可能だと思う
MFIもやってみたけど藍原50入りもテク6も8900くらいどまりで今ひとつだったな
1番重要なのは試合経験点持ちでなるべく頻度も持ってるやつを揃えられるかだねエマアレン十一条三瀬ロイドあたり
ただMFIだとドリンクはいると思う
あと技術だったり敏捷
ポイントがあふれるのでコツ無しで特能取って頑張ってポイント捨てること >>460
ディフェンス固めできるならふるさとでディフェンス固めの方が難易度低いと思うで >>451
4141です、やはりそうですよね。ありがとう >>463.464
ふるさと限定終わってるとばかり…
頻度持ちテクというかテッカマン・浜野・加納以外のテクは全員いる
スピードはハザマ以外の経験点はいるからフォロワーから探して試してみる
ディフェンス固めは頻度? >>466
ああディフェンス固めは試してないけどクリア報告はあったで
福田がええんやけど最優先は試合経験で次頻度持ち、あとなるべく初期評価高くてコツが少なければなお良し
ものづくりは練習レベル上げ優先で大戸におまかせを常時、農業は芝刈り機いらないので種まきにおまかせ優先で回復アイテム確保でええんちゃうかな >>466
ディフェンス固めは頻度持ちか試合経験点を優先して入れたけど全員は無理だった
それでも物作りで頻度出れば割と集まってくれたわ SRチケからかいどうえみ ふざけんなよ。なんで最悪なのが当たるかなぁ。
終わったと思ったらアンコールなんてやってたのね。即ミキサー決定だわ >>467-469
まとめての返信で申し訳ないけどありがとう
狭間はフォロワー900人近くいるのに1人も居なくて笑った
ディフェンス経験点で良いなら福田熊田アレックス秘密ジェネシスにフレンド借りれば行けそう
朔42ってのに驚いたけどコツ少ないからかな 運営さんよ、そろそろ燃やし高校実装してくれんかな?🤔
ケイくん絶対ファンタジスタくれるだろうから、パワサカ勢の活気がまた蘇ると思うんやけどなあ🤔
たのむわほんまw しかしスト杯は相変わらずクソだな
自操作しないと高得点叩き出せない仕様にしときながら、相変わらずのクソ操作感
やればやるほどストレス溜まる
クロスからの得点が高得点!!
と謳っておきながら、クロスをトラップするとクロスからの得点にカウントされない
グラウンダーもクロスにカウントされない
アーリークロスもクロスに得点されないときてる >>473
グラウンダーはカウントされるはず、一回見た
ただそもそもグラウンダー狙って打てなくないです? 決勝、全力試合5で、
前半自操作始まる前に3点とかとりよんねんなー
あほかと思うわ グラウンダーを自操作で狙って打つには、PAにかなり接近して
かつ、かなり弱いフリックをしないといけないはずだが、そりゃ確かにクロスじゃなく単なるパス認定されんのも仕方ないかなって グラウンダーはペナルティエリアの近くだとなるぞ
その場合はただのパスになる
そうなったらわざとシュートはずす そうそう、あとPA内からだとマイナスのフライパスでもクロスにカウントされない ちょっと前だけどパワマッチ1位の人と当たってしまった。ちょっと選手能力参考にさせてもらおうかなって思ってCF見たらフィジカル〇すら付けてなかった。フィジカルなくても競り勝ったりできるもんなんすかね? >>475
今回のはこれが一番の問題だと思う
自操作じゃなきゃポイント稼げない仕様なのに自操作にしても勝手に点とっちゃうから稼げない
こういうのってちゃんとテストして想定できるところだと思うんだけどなあ >>473
自操作前のオート得点×大量得点のコンボと、レアタゲをやたら中央に寄せるせいでロクに狙えないのと、攻撃的が付いてるわけでもないのにこっちのGKと比べやたら前に弾きに出てくる相手GKも追加で >>479
フィジモンは絶対付けてるけどフィジカル無しに競り負けたりするしよくわからんよね 相手のAIが弱体化されてる自操作なら、オートでガツガツ点取るのもしょうがねえかなあと
自操作のオート時だけ相手AIを強化する、ってのは出来るのかな? >>473
今回のスト杯は群を抜いてゴミだわ、正直自分はバグズよりもストレス溜まってる
戦術設定も出来ない時点でテーマがクロスとかふざけてるとしか思えない 交換可能数とかの報酬部分が前回から改善されてないのもクソだな
ランキング無くなるのはいいがそのぶんの報酬どっかに回してくれればいいのに >>484
大量得点外せばいいだけだろ
もしくは自操作の得点だけカウントするか
しょうがないと思うとか信じられんわどんだけ飼い慣らされてんだよ
それに少しぐらい頭使えっての >>485
別にクロス頻発するフォーメーションいろいろ試してもらうのは前提でしょ最初から…… >>487
大量得点外すことはなさそうだな……あと自操作の得点だけカウントって
つまり完全オートで回せないのか?それはそれでめんどくさくねえ? クソだよな今回
報酬ロクに取ってないけどやる気無くなってきた >>489
自操作時だけそういう設定にすればいいだけだろ >>485
なんでそんなイライラしてるんだよ
今回のイベントは消化するスタジアムが増えただけなんだから
もっと楽にしてようぜ(´・ω・`) 操作したことによる得点、というのがどこまで区切るのかもわからんけど
例えばクロスまで含むならピンチャンも多分駄目になるよな、ピンチャン勢結構多いはずだが 大量得点外すと自操作強要になって
お手軽さ皆無のさらにクソイベになるんだよ
分かれよ ランキング争いが無いなら別に自操作強要にはならんでしょ >>495
たぶん報酬用の必要ポイントが跳ね上がる >>494
クロスとか言ってる時点で今のAIじゃ強要とまではいかなくても高得点には必須だろ
まあ報酬のポイントを釣り上げるのは嫌だけどな >>497
今の時点で自操作有利が嫌だって離れる人間がいるなら、それが強化されたらもっと離れる人間が増えるだけだろなって
ピンチャンやオート勢のが、自操作勢よりずっと多いだろうし >>498
そりゃ普段のスタジアムなら自操作は少ないだろうけど今はライカー杯の話だろうに
自操作が必須なようにするのがアカンってなら今のAIでクロスをテーマにした事自体根本的に駄目だから >>499
いやライカー杯でもそうでしょたぶん
大量得点外せってのも、別に今回のテーマに限った話じゃないでしょ? この話はこれくらいで終わっていいんじゃね
あまり期待できないけど次回改善してくれてることを祈ろう
蹴球祭今日までか
あと鉄田さえ居れば成果キャラ揃うからもう一回引かせてほしい 基本的にガチャ運無いから成果はフレ枠だし果敢持ちSRもいない
振り返ると結構カッツカツだ… まだ糞イベ4日もあるのかコラボも微妙だったし
なんかまともなイベ頼むよコンマイ >>502
成果ガチャ引かなかったのか
もう一回あの全員ピックアップやってくれんかなあ 始まる前はAI調整するかクロス特別verとか来るのかなと思ってたらまさかの無調整だもんなー
スタでもパワマでも当たり前のプレーを当たり前にやんねーからイラつくんだよ
な
サイドでフリーになってもコネコネし始めるかバックパスか敵にパスかでクロスマシーンて何?だし コーナーになればショートコーナー→クロスマシーンいける
コーナーにまずなんねえけど >>500
一応最後に言うと以前のに対してはそこまで思わないが
今のなんてロクにクロスあげんのにどれだけ
ピンチャンで全力やってる奴らがいるのやら >>507
自操作がめんどくせえという理由でいくらでもいるんじゃないかな >>508
今回のはピンチャンじゃロクに稼げないのに全力でやるときまでピンチャンでやる奴はいないとは言わんが少ないと考えるのが道理だろ
いくら面倒だろうとな
さっきからマジで思うんだけど少し考えて物を言ってくれないかな >>509
ロクに稼げないっても、別に何周かすれば報酬には十分だからなあ(確か俺は一周めが50万だったけど、オールピンチャンだったし) というか>>509のいうロクに稼げないとはどの段階の話なのか
キャラ総取りかつSRチケットまでか?それともSRチケットまでなのか >>510
何でそんなムキになってんだ
SRチケ引いたら西園さんだった
性能微妙でももう少し可愛ければ使ったのに 西園さんなー
金確だけど渡会がほぼ上位互換だからなー >>512
俺のレス相手にも言ってあげてくださいよー! >>504
トシと久保にだいぶブッ込んだもんで…
久保は回収できたけどトシは確定枠全部白石だったよ テッカマンだけパワターないのが悔しいんだが
アンコール10連やるべきだと思う? 石200位で
12月に備えたい気持ちもあって悩んでる >>515
シュート全スルーした俺と真逆だな
久保はもちろん、フレ枠が心眼固定だから自前白石も羨ましいわ 七夕で流れ星来たり相当上手く行ってたのに3回目のデート空振りしたの忘れて上の選択肢連打してたら藍原と別れた 蹴球祭、ハロさよ欲しくて60連させたが引いたのは亀…
でもその間にPSR姫松引いてて嬉しいやら虚しいやら微妙な感じ 10000点越えてS2とかSSとかの人おるけど、なんでそんなに伸びへんの?
6000点くらいでもSS行くのに。 >>520
https://i.imgur.com/803UYyu.jpg
なんや3枚抜きして喜んでたらPSR被りな上無能な兄とアカン奴とヤンス持ってる上テーブルショボいSR被りの兎塚PSR引かされて亀ちゃんが唯一の良心だった俺より大分マシやんけ ふるさと限定始まってから糞イベント連発と初課金爆死(7000円)でモチベが上がらない
特に課金爆死が痛すぎた 課金組は外した時のモチベどうしてるの? >>526
まあアイテム補充できたし…
まあ他キャラの解放進んだし…
これで紛らわす 鶴亀は追いガチャできんし他ガチャでハロキドリ狙いは現実的ではない
蹴球で爆死すると回したくても回せないモヤモヤばかり残るのが辛い
正月には目出度い鶴亀確定あるかなと予想してたが
いつものやつかは怪しいが男女別ガチャ来るとか言われてんだっけな PSR引けて文句言ってる奴理解できんわ
引けるだけでうらやましい >>531
喫茶店のトイレで着替えるか
映画館でそれっぽい映画見るか
海坊主に襲われるか
ハロウィンならではの空デート 神業トラップって何やねん?
ベルカンプみたいな事してくれんのか? >>534
現実のサッカーは全然詳しくないからベルカンプは知らんけどそんな大したことする印象はないかな
ただ調整が入った時相当有用になったり スト杯って、ストライカー杯じゃなくてストレス杯の事だな
毎度毎度なんだが、得能で得点稼いで遊ぶイベントなのに、絶不調で得能発動しません、
とかふざけてるのか?
しかも今回なんてスト杯用の尖った選手作ってこの様だ
スト杯は絶不調無しにするとかやりようがあるだろうに
決勝でスマへ持ちとクロスマシーン持ち計4人全員絶不調ってなんだよ パワマッチならドリンク使えばいいだけだけど全力だと消費激しくて使えないしな
絶不調とそれ以外で差が開きすぎててかなりストレスの元になってる >>536
引き分けという手があるぞ
それも馬鹿馬鹿しいし時間食うけど
後ここの運営だと白瀬にそういう時はアイテムを使ってねとか言わせそう
ただお前句点使いすぎでスペース開けすぎ >>586
おお!
そうか、ボール一個消費で引き分けという手があったか
ありがとう
せめて調子MAXまではいらないけどガムやシューズ並みのレアリティで調子1段階上げるアイテムがあれば、いいんだけどね >>534
ベルカンプとかクライファートばりのトラップをする様になるよ だいたい準決まではピンチャンで適当に、決勝で自操作全力試合やって稼ぐを続けてればだいたい欲しいアイテムは取れるから、それでほぼストレスなくやってるわ。イベ期間も長いから根詰めてやる必要もないし。
決勝でクロスマ持ちとかCFが絶不調だったり、不思議な力が働いて全然ポイント稼げなかったら引き分けにして次まで待つ。 >>540
指摘サンクス
なんか頭の中で逆転してたわ
操作性クソだしオート得点からの大量得点ウザイし、そりゃストレスもたまるよね >>521
あくまで経験点10000チャレンジの達成のためだから強い選手作るのとはサクセスの仕方が全然違うし >>521
先日の大地限定1万ちょいSS GKの奴なら、
単純に金特未完走と査定良い基礎能力の低さだぞ
DF固めだから、筋力敏捷は消化に困る程あるが技術皆無だし ギリギリ貯まったから今から蹴球の80連目引く
たのむから姉妹か鉄田 鶴亀は持ってる人少ないだけで強いやんけ
確定ホモテなだけで成果と相性抜群やで >>548
すでに解放済とは恐れ入った
引いた本人には申し訳ないけどピンポイントで持ってるやつ引く人多すぎて笑うわ SRハロウィンにSR樹鳥+5をぶっこんだら+2ついたりする?絶対+1? 久保巧坂ハロ樹鳥峰万亀小机の絶対ドリブルするマンとか作ってみたいな
技術足りなさそうだが >>551
3もあるのか 樹鳥2人ぶっこもっかな… ダメだ夜勤中からずっとサクセスやってたけどDMF作成が上手くいかない
凡才SSS作ってみたいけどSS3に大きな壁があるな… 手動操作の操作レスポンスやっぱりクソだな
てか、そんなにクロス打たせたいなら手動操作時にそのイベントの時だけ画面左下にクロス放てる状況でタッチしたらクロス放つボタンでも付けろと言いたい 結局今回のイベントで1番いいフォーメーションはなんなの? >>557
前が龍来、テッカマン、ハロ樹鳥
後ろがガッチャマン、静森、フレ藍原
テッカマンのおかげでデッキは理想のやつが組めるようになったわ
イベはクソだったけどコラボ様様だな 相手のPA内に入ってからシュート打たずに延々とドリブルキープすることが時々あるんだけど、これって不具合?
ちなみに果敢ついてるCFでも起きた。 >>529
男女別ガチャは予想だったけどまず間違いなくくるだろね
ver違いを一個に入れてくるようなことはやらないだろうからなー ミーナいるからハロキドいらないと自分に言い聞かせてたけど、やっぱ欲しい
だけど、年末年始やそれまでにも何か来るだろうし、石足りなさ過ぎるわ ディフェンス頻度固めもスピード頻度固めも試したけどいつまでたっても経験点が8000すら超えないし、
ふるさと限定が終わるのが先だと思うと悲しい 統合以来のフィールドプレーヤーの固有ボーナス持ちのデフェンスキャラ出して
統合なんてコツ的にもう使わんし ヘビーユーザーは使わなくても一般ユーザーは統郷使ってるんだよね 今回の蹴球祭のピックアップ、日和以外ほしいのに石足りぬ PSRが熊田と野々原しかいないんだが、解放はどっちから進めたほうがいいと思いますか?
最近、野々原が優秀な気がしてきた >>564
ものづくりを普段のサクセスと同じように芝刈り機とってそう
レシピ該当練習レベルを最優先であげたら大戸におまかせ、HAYATEブランド、種まきにお任せとそれから派生する回復アイテムだ常時練習できるようにするのが大事
あと例えば矢部坂入れてるならコツくれる前にダッシュとドリブラーをコツなしで取れるように頑張るとか 俺ならののはらかな
スピードで芝刈機は優秀だし依存もスタミナだと思うし >>566
一般ってよりライトユーザーじゃね
ディフェンスコツと金確とエアプの評価に騙されて入れてるんだろ
てか評価の確認の為エアプ見てきたけどクソな筈の所持コツが良いことになってやがる キックオフ→相手のCFが突っ込んできて球ロスト→そのまま相手CFドリブル特攻→自軍DF棒立ち傍観者→PA手前からシュート→自GK眺めてるだけ
止めてくれ〜 今週冬スゴ三段告知くるかな
タツノコ終わりか金曜どっちやろ >>570
野々原の依存はスピードじゃないの?
芝刈り機はほとんどスピードな気がする >>576
アレックスはスピードだけど他は違わない?
龍来はかなり使うけどディフェンスでほぼ間違いないし、野々原は体感だとスタミナっぽい
大塚は使ったことないからわからん 松咲の電光石火成功しなさすぎて辛い
オフェ、スピードbでも駄目だし、やる気や体力高めに維持してても駄目だった
最後に取得出来たのが特攻期間ってのがもう。。。
オフェかスピードa以上にしないと駄目なのかな >>577
使うべきキャラはいない
年末あたりに追加される限定壊れキャラに使うべき 野々原はスピードかやる気と思う
ずっと使ってるけどCBだとスタミナあんまあげないし >>577
自分が使ってて初期評価上がればもっと使いやすくなるのに!って思う限定キャラに使うのがいいよ
俺はその中だと使うべきキャラはいないと思うけど 野々原はスタミナに一票
>>579
松咲はこちらも全然成功しないわ
スタミナとか言う噂を聞いたけど電光石火失敗してもラインブレイカーくれるのが救いやね
あと今日のパワスポで松咲PSRリーダーにしてる人初めて見た >580
>582
>583
ありがとうございます。
使わずに少し様子見します。 遅くなりましたが昨日のレスのお礼です
みなさんありがとうございます!
http://fightsmania.masa-mune.jp/pawasaka_izon.htm
>>341
赤色の太字で表示変更してみた
>>343
>>388
テオと弟を修正しました、ご指摘ありです
>>353
>>367
>>368
みなさん情報ありがとう!
コツコツ検証してみます
>>385
分析さんではないです...
田仲とか久保とか調べてた検証おじです
分析できたらラクそうだけど技術がないので地道にいきます すまん、亜蓮ガチャ60連回して豹堂のみの俺より酷いやつおる?死にたいわ >>587
おおすごいなお疲れ様
体感だけど肝池は多分スタミナ依存で上げてないと割と失敗する
失敗時スタミナがどうのこうのって言う
同じく体感だと恩田がキック倉月がテク茂野がスタミナ >>576
一個前のイベントで忍耐力言うてるしスタミナやと思う >>585
スピード、スタミナの複合な気がする
好感度高いと走りすぎるし、psrも開放必要っぽいテーブルだよね 野々村はスタミナやね
結果すぐ出るからわかりやすい >>592
電光石火とかエースキラーみたいな基礎能力にバフがかかるであろう金特はエアマスター何かと違って1個くらいなら妥協できるのが救いやわ
姫松と違って両取りチャレンジ失敗したらスタイルすらくれないリスクもないし ストライカー杯のシュート速度って
パワマッチでもスタジアムでも同じ仕様だと思う?
最高速度頭打ちの仕様 >>589
情報サンクス!
https://i.imgur.com/S6f3xFh.png
うちの肝池イケメンすぎて8割成功しちゃうから
依存判断するの難しいw >>595
ポイントはともかくイベント試合ごとにいちいち試合の基礎の仕様変えたりしないと思うけどな 龍来、大塚はディフェンス
野々原はスピード
松咲は最短がテクニック、迂回がスピード
茂野はオフェンス みんな何やってんの?
マジで暇な期間長いゲームやね >>598
解析さん?
試行回数おつさん?
どちらにしろまじ? やっと心眼成功した…
大地限定のおかげでディフェンステクニック早めに上げられてよかった 通常スタジアム、パワマッチ、ストライカー杯で全然暇じゃないぞ
試合時間が長い上に30分1回復のスタジアム系イベントはキツい 景品交換終了、スーパースター20到達したからどっちも暇な時だけオートで回してるわ
パワマッチだけは宝箱ごとに頑張る もうスマホの容量がだめだww
久しぶりにブラゲやってみよー
http://1.h123.jp/?platform=zyx ストライカー杯日替わりアイテムのショボさはギャグのつもりなんだろうか ストライカー杯の期間短すぎ
あとスーパースターまでのポイント多すぎ、期間も短すぎる
まっとうな社会人を対象にしろよ
こんな廃人仕様じゃ一生このゲーム流行らないの糞運営分かっとんか 引き継ぎ上限設定のお知らせきたけどなんぞこれ?
1端末で複垢回してる人死んだのかそんな人おるかしらんけど このゲームで複垢する意味がわからん
トレードできるわけでもないのに 始めたばっかでストライカーのSRチケでアリシアでたけどエアプで9.5点だが強いんだよな?
後ストライカーの優勝の3択景品ってPRチケだけくっそでにくいってことでいいの? まあ成果で使うならコーチとボナトレで楽に5までできるから使える方よ なんなん?
リセマラ対策?
意味分からん
近々リセマラ最適ガチャでもくるんかね >>614
ありがとう これでガチの3分の1でチケだったらさすがに泣いてたわ >>569 レスthx
まさかというか絶対そうだろうけど、頻度だけじゃ駄目みたいだなー タグボとか試合経験点も重ねて持ってなきゃだよなー ボランチとDF陣でひたすらパス回しするのってなんなの?
スト杯なんだから、1-0よりも5-4で殴り勝つサッカー求めてんだよ
オフェンスが低いとダメなのかな? 9日にガチャ総とっかえやしここでそれなりに大きい動きありそうやね
スゴ冬くるかな? 藍原50さんドラクエやらんでいいんでログインしてください・・・orz >>596
ランダム判定にも見えるな……確率上がったから依存判定しにくくなったね >>620
DF陣にパス重視が付いてると向いてる方向にぽんぽんパスしてしまう説 >>598
テクニック、テクニックかあ……なるほど……
白石の判定わかります? >>622
新高校どのあたりで来るかな
征佳第一の配信開始は9/13
掛川の配信開始は7/5
大地ふるさとの配信開始は5/30
この流れだと11月中に新高校?
来月は1周年&トナカイミサのクリスマスイベントだろうからな >>627
タイミング的にここだな
大地ふるさと限定終わるし 左サイドでネドベド作った人居る?
右にセルジオ.コンセイソンで遊ぼうかと思ったが、
キック力の査定辛そうなんだよね。
デッキ提案とかあれば聞きたいです。 次は更にインフレするのか無難につまらない高校になるのか 夢の中でも走ってるネドヴェドはスタミナ100ダイナモど根性が入り口だと思う 新高校はどんなのが来るのやら
燃志高校ありそうだけどクイズでもやるのかなw >>632
終わらんやろ
別方向で強い選手が作れるようになるはず 次の高校はライカー的な超攻撃型かな
金特はスマへ パワシュ あたり来そう パワマッチやってたらエミちゃん46フォローできたわありがてぇ >>634
自分で言っといて何だけど、基礎20上げれる時点で成果が終わることはないよな
よっぽどインフレしない限り ディフェンス練習レベル1だから成果はDF育成に向いてない高校のつもりだったんだろう
今でも相当レベル高いCBだしこれを超えるとなると難しそう ライカー →FW、MFI→MF、大地→DF、掛川→FW、征佳→MFだと思うから次はDF高校だと思う たぶん、基礎値をガツンと直上げするのは変わらず、成果とフォーメーション変えた形だろうなあ新高校
今まで出てないフォーメーションだろうから……343あたりかな? 益荒新雪高校くれ
あそこのWG所持コツめっちゃいいから早くイベキャラ化して欲しい
ついでにWG作りたい 征佳は目標達成してその報酬でステとかが上がるっていうコンセプトもいいよな
スポーツバラエティに走ってないっつーか無理矢理感がないっつーか ボナトレで1セクション分なんか軽く稼げる時点でファンタジーだろ >>641
中盤ダイヤモンドがいいね
昔のアヤックスみたいな
それか、OMF2のDMF2のボックスが欲しい
欲を言えばスイーパーが欲しい バイエルンのチアゴの再現作ろうと思ってるんだけど ファンタジスタっているかな?
他はキラパ 精密 ラスパ マエストロ あたりが候補 チアゴなんたらカンタラにファンタジスタは要らんだろ >>648
微妙なラインなんだよね
ちょこちょこブラジル風のトリッキーなプレー入れてる感じで
ドリキン 達人キープ キラパ ラスパ 精密 マエストロ +α かな >>645
そりゃそうだけど何だかんだ一生懸命練習してサッカーが上手くなるわけでそういう点は好感だなと言いたいのさ
パワプロなんかだと
金の力でドーピングしまくって野球がうまくなる
他校からマネージャーを引き抜いて野球が上手くなる
廃校舎を探検して野球が上手くなる
これだし >>650
パワプロよりはマシと言えどミニゲームは… >>650
くろがねのシナリオは俺結構好きだな、最後のかけそばのくだりが格好よくっていい >>649
まあシュートもアクロバティックなの撃つしわからんでもないけど、パス系に加えてドリキンや突破男、両利きとか網羅したい金特多いからファンタジスタは入らんと思うわ >>653
なるほど
ファンタジスタかっていうとちょっと違うしね
ありがとう 参考になった >>643
頑張ったぶんだけ最後にコーチが報いてくれるってのは好き
あのコーチ陣何者だよってのは置いといて >>654
おもろいよね再現選手作り
自分は今饅頭作ってるんだが、エアマス フィジモン ダイナモ ラストパス 猟犬 嗅覚 スマヘ ド根性 等々 付けたい金特多すぎて半泣きだわ 饅頭は攻撃時にボックス内で待ち構えられるボックスストライカーのスタイル欲しいな >>658
俺は
前 唐揚げ テッカ 鳶田
後 テオ 朽原 フレPSR田原
これで大地限定でSS行った
それなら全部成功すればSS行けるはず >>659
ありがと それとポストプレイヤーと悩んでる。戦術に期待だなあ 僅課金なんだがお買い得パワスタどうしようかなぁ。
だいたい月二回お買い得来るしスルーしようかな と悩んでいる。
あとまぁ新高校とか新キャラでても相当パワスタいりそうなの、どうせ引けないだろうってのもある >>640
DF高校だったらあしなみかな?
守護位きたら笑う >>666
どっちにしても月に1回は買うなら今買っとけばいいんじゃね
何故かお買い得セール終わった直後に食指ビンビンガチャがポンと出てきたりするしこの運営 >>625
サンクス。確かに成果でパス重視付けまくってるわ 次の高校は成果の最大の弱点、WG・CMFが作れる高校がいいな 限定ルートでフォメ変更あるのが一番いいんだけどなぁ >>587
検証さんか!ありがとう
何も言わずこれ参考にする奴がいると思うとなんかむかつくな
検証さんは心が広い パス重視は地雷
MFならナンバー10がほどよくパスもらうポジションいってボールもらってパス出す印象 次の高校は成果は超えないと思うわ
フォーメーションの違いはまず間違いないけど選手の性能は成果を下回ると思う パス重視全員に付けてる人にパワマッチで当たってホーム戦で負けた俺が居るから完全な地雷ではないはず... MFIの次がDFだもんな
シュート挟んで成果第一
足並みとならんで真っ新新設もガチャに来てないな >>677
まるっきり勝てないわけでもないんだが、とにかくMFが自陣側に向かってパスをしまくるんだよね
自チームのMFの壁をなんとか抜けてやっと攻撃してくれるイメージ >>1
このスレ全部自演だとしたら恐ろしくね?
有り得るから困るよな
こんなセールス悪いゲームのスレに誰が寄り付くんだ 高ランクでパス重視チームを割と見るからそれなりに効果はあるんだろうな
気にはなるけど下手に作り変えてレート落としたくない 12月に星凍実装とかないかなぁ
モブ全員カウンター長距離持ちのキーパー育成高校
んでもってキーパー用の特能2つくれないかな パス重視のOMF作ったのはいいが隣にいる2列目の方がよくボール捌くから存在意義が…
ボール受けてもワンタッチでバックパスするし優秀な受け手を作らないと機能してくれないのかね
案外ステルス持たせた方がパサーは活きるんじゃないか疑惑も自分の中で話題沸騰中 >>684
ナンバー10持ちかなりの数作ったけど個人的には動き回るタイプの方が良い感じのパサーになってくれると感じるわ
ナンバー10の説明と矛盾してる感あるけど ステルス以心伝心精密機械神出鬼没スピードスターキラーパスパス重視、のMF軍団とか面白い動きするかもなあ CF含めて全員にパス重視つけてるけど勝ってるわ
DMFにはプレスあまり来ないからマーク外しまでだけど両OMFはステルスつけてるしCFはラインブレイカー >>685
ナンバー10っていわゆるペップの様にセンターサークル付近でゲームメイクするのが理想の形だから
OMFだとポジションが前過ぎて機能しないのが真相かもしれない
CMFなら位置取りとしては正解だしパスも集まりやすくなるのかな?
パワサカのピッチが狭いからそう見えないけど、現実ならセンターサークル何度も往復するだけでもかなりの運動量になるしナンバー10の説明が悪いとしか言えないな 本家だとナンバー10はモドリッチ、イニエスタ、バネガ、ピャニッチ、トッティ、パイェとか日本人だと柏木が付いてるみたいよ 成果って東福岡と結構似てると思うんだ
2、3軍はコーチが見る
一軍は監督が見る
その上に総監督がいる
こう見ると成果と似てない? >>688
益荒の王とか見てるとゴール前でシュートしてたり自陣深くで守備してたりするからそんな地蔵になるイメージ無いんだよな
自前のOMFナンバー10も普通に動き回るし >>692
部員の人数が違いすぎて監督が一人で見れないからこんなシステムなんだと
他の強豪に総監督ってあんまいない サンタさんへ、クリスマスには手持ちのSRPSRが全部レベルマックスできるだけのゲドーが欲しいです。 >>693
東福岡は総監督=監督じゃなくて監督の上に総監督がいるのか
征佳は去年総監督の不祥事でニュースになってた某県代表と同じで監督=総監督だと思うけど 藍原から貰えるセキュリティセンサーって下位コツなしで直取りしたら敏捷ptいくつ必要? 龍来とヤンスを入れてアンカーを作ってるけど
どっちか片方だけ失敗する
龍来はディフェンス依存っぽいのか? 200ptしかかからんかった
セキュセン以外と安いんだな >>699
龍来はディフェンスBくらいまで上げないと失敗多い >>688
いわゆるクラシカルな10番て、守備に動き回らずフィールド中央でボール待ちながら、攻撃で中心となるタイプって感じだから
攻撃の動きより「守備しない」ってのが特徴でない?
いわゆるレジスタと混同されがちだけどレジスタって8番タイプのイメージ パワマッチ上位陣のモチベないアピールなんなん?
色んなランキングゲーしてきたけどパワサカの上位が1番好感持てないわ >>703
そいつらをぶっとばしてお前が手本となれ! >>703
あーわかるかも
パワマッチではないけど上位の特権なのか知らんかまあ寒いよね
バグズ辺りで頭ハゲそうとかで石津にしたり運営批判してんのは笑えたけど身内ノリが始まるとまあツマランよね 今オフェキックC、それ以外Sで
黒百合失敗したんだけど依存オフェ? モチベないアピしてるやつに負けると数倍ムカつくし勝っても素直に喜ばせてもらえないし
皆が不満に思ってる事載せて運営批判なら分かるわーってなるけどやる気ないのをわざわざ名前に付ける意味はなんなんだよと
他ゲーの上位と違って小物臭がキツイ しかし理想の選手作りは難しいな
猟犬とハードプレスが両立しないわー
乾ちゃんたのむよー >>708
河辺だけで両立出来るしそっちにしたら?
パワマッチレート一位でのSTAY3連発
小数点くらいは稼げてると思ったけど完全に無駄なのね そもそもパワマッチのモチベあるやつの方が少数派だろ
週にクリ分しかやらないのに2000位とかかっそ過疎 以心伝心チームとかでてきたら焦るかもしれないけど、現状下位互換チームとしか当たらないしなぁ
多忙だったりドラクエに浮気したりしても順位落ちないのは現状完成形と言ってもいいだろうし、そりゃモチベ続かんでしょ
宝箱回収にきたら一気に順位落ちてるような下位のやる気も感じられないし、上位にだけモチベないの表に出すな、ってのはずるいよ >>703
3位なったらマイナス30オーバー下手すりゃマイナス50
一位でプラス5〜10 2位でもマイナス
だれがこんなのにモチベーションあがる? いやモチベ無いのをわざわざ名前に付ける意味が分からんけど
モチベ無いのに負けた時の言い訳は完備とか
他人の顔伺って名前付けろなんて言わんが、対戦相手からしたら嫌だし他人の顔をわざわざ悪くする事無くない? >>706
オフェンスだと思ってる
でも成功率低すぎて最近使ってないな >>627
インパクトの強さなら海皇山だけど
征佳に続き強豪校だとなんか違うか。 >>716
以前海皇山が特にあの2人がパワサカの顔みたいな座に座ってるのがマジで許せねえって言ったものだけどそれだけは絶対にやめてほしい 2位でマイナス50とか、1位でプラス1桁で、上位維持できるだけの回数1位取ってる人が、負けたのがチームが弱いせいとは考えられん
2位になったのはホーム全勝出来ない小物のせい、と言われてもしかたなくない? このスト杯でサイド攻撃にメリットが何一つない
サッカーモドキゲーであることを再確認できてしまった
やっぱクソだわ ピッチが狭すぎるから中盤で奪って即シュート以外の選択肢がないんだよね
クロスからのヘディング前は決まりやすかったが、今は雑魚チームもキャッチしまくるし
所詮ウクレレエンジンですわ サクッとしっかりカスタムはイベントパワマッチスタジアムで記憶させとけ無能運営 暇やねぇ
今までパワサカ楽しくやってた俺でさえ
かなり暇 さっき大地相手の準決を全力でやってたら
CFがクロスに当たりに来てゴールキックになったり、2ndボールを拾った後クロス上げたSBと何もしてないSMFが揃ってオフサイドポジで佇んでたり、ボール保持後自選手が操作とは逆方向に振り向いて早手に取られたりでもう俺のメンタルはボロボロ
只でさえGKがやたら飛び出してくるようになってんのに ピンチャン操作での自動失点って何の為に誰の為にあるん?
止められなくてもいいから何故キーパー操作させてくれないんだ?
ストレスしかたまらん
無能糞運営が 調子が常に同じじゃないのに格下にホーム全勝しろってのも酷な話だよなって思う 格下だろうが同じチームと試合してるんだから調子含めてそのマッチでは1位のチームより弱かったってだけでしょ 調子が絶不調だと青金得能全部無しってのがやり過ぎなんだよ
SSSの選手ですらCかDくらいまで落ちてるよね
安定感強化お願い >>716
一周年でモヤシ実装ってパワプロ勢から去年聞いた気がする >>715
あざます
危機察知介護で入れてたんですけど
成功率が低すぎて ほんと運営仕事しないなw
放置伝説ってブラゲだけどまだこっとの方がマシw
http://1.h123.jp/?platform=zyx >>714
かまってちゃんが行き過ぎて、モチベーション無いところまで構って欲しいんやろ。
ほとんどの人が不快な気分になる所には一切考慮せずにな >>688
亀レスだけど
リアルサッカーエアプだから勉強になったわthx
真っ先にガス欠になったりガンガンシュート打ったりで違和感あったけどそういうものなんだね SRチケの排出キャラって常設ガチャキャラと一緒ですか >>737
限定キャラもガチャ期間中は含まれるよ
チケットから出ない設定になってなければ
例えば今ならインフィニティフォースと大地限定キャラも出る 倉月の金特イベって
二回目両方選んだ時判定ある?
ボールとられて??みたいな話になったあと
三回目が来ないことが何度か続いてます。 >>736
ナンバー10ってトップ下の事だし、グアルディオラはピボーテだし、違うと思うぞ >>735
別に名前くらいで嫌な気持ちにならないし、そもそも他人の名前なんてまず気にしないよ。
自分の意見はみんなの総意みたいなのがよっぽど不快だよ >>738
あとハロウィンきどりもやね
一周年でいいのこなかったら本当クソ >>738
SRガチャチケでテッカマン出たわ
おかげで助かってる >>673
亀レスすいません
自分用のを公開してるだけなので気にせず使ってください、673のお心遣いに感謝です
スマホゲームの中ではとても面白いと思うのでみんなで盛り上げていけたらいいね >>744
検証マンいつもありがとう
最近公式の依存情報も無いので有難い 3人、3人、4人の順番でマッチングすんのやめーや
こっちはパワスターのためだけにやってんだから
こういう地味な嫌がらせ好きやねー >>746
それだけだとお前の都合で
で終わっちゃうけど確かに3人マッチが未だに多いのはね… INFINITE F見始めたけど普通に面白いなこれ
その面白さをパワサカが伝えきれてないのが残念でならない
SRは変身後でもいいけどPRまでは変身前の姿を描けば良かったのに
最近こういう手抜きが散見するようになったな、シュートはちゃんと描き分けてたのに サクセスあるシュートとインフィニティを一緒にするのはどうかと
イベキャラ作成するとも思わんかったわ 濃すぎずいい感じのコラボやったやろ
バードスラッシュのおかげで選手育成の幅広がったしパワターゲットできたし良かったわ 頭悪そうなのはわかるけど、それなら目につく位置から追い出すしかないわな 今のところサクセスのシステム部分で極端に奇をてらってる高校はないから、
そろそろ変なシステムの高校来そう。
本家のダンジョン高校みたいな。 >>740
そうなんだ、色々ググりながらだとその辺りよく分からん
サッカー知識あると面白そうで今更だけど勉強する気になってきたわ
>>749
予算や手間かかるし無理だと思うけど変身前のパワター欲しかった 何の気なしに以前書かれてたインフィニティのキャラデザ調べたけど、本当にグレが原案なのね SGとかすっかり忘れてた
MFIと大地ふるさとはSG分割だな 流れぶったぎり
4141の前4に必殺シュート打たせるのが狙いならパス重視と飛び出しはつけない方がいいのかしら? >>761
両サイドは無駄に切り込むイメージあるから、レンジと果敢はあった方がいい
パス重視はその目的なら地雷
飛び出しは正直分からん >>761
パス重視付けてても飛び出し付けてても果敢が付いていればシュートチャンスに打ってくれるよ。 飛び出しから近距離ライジングとかやられたらなかなか死ねると思う サイドは果敢飛び出しライジングか試合経験点で固めた査定重視のやつの方がいいのか迷うわ >>762、763、764
サンキューです
果敢つけての飛びだしつけ、パス重視無しが良さそうですな
4141やと中盤の底にはアンカーもちを絶対につけたくなる >>749
ダークホースだよな
皆も見た方がいいぜ 1ボランチの場合
スタイルはアンカーかハードプレスどっちのがええかな
一応両方作ってあるけど 猟犬をスタイルにしてハードプレスは緑特能にして欲しかったなもっとボランチは走り回ってくれた方が好き 大抵の場合は1ボランチなら言うまでもなくアンカーなんだけども、このゲームにおいて1ボランチにアンカー付けなくてもアンカーしてくれるのだろうか? ハードプレスは簡単に抜かれる
俺が作った選手が雑魚なだけかもしれんが >>771
確かに実際なら現在のアンカーと言えば
ブスケツみたいなフィルターになりつつ
ビルドアップで組み立てをする
攻守両役の1ボランチの事だもんな
ハードプレスは2ボランチの一角の潰し屋だよね
マケレレ、ガットゥーゾ、ダービッツとか
ピポーテ(レジスタ)と組み合わせて使うような
ピルロ+ガットゥーゾのコンビとか良かったしなあ 日本人でいうと
長谷部=アンカー
遠藤=ピポーテ
山口=潰し屋(ハードプレス) ピボーテね。
バルサだとブスケツなんかはピボーテと呼ばれてるな。 コナミのせいじゃないけど
いいかげんsurgeをプレスと訳すのマジやめて欲しい
後だしのpressと被っててわかりにくいったらない
なぜサッカーは明らかに違う片仮名英語に翻訳してしまうのか >>775
結構曖昧だよね
日本では1ボランチはアンカーって呼ばれ方だけど
結局アンカーもピポーテもレジスタも「舵をとる人」って意味は共通だからニュアンスの違いくらいだろうね
バルサだとベップを理想像とするピポーテ=4番(中盤の底)ってのは基本ワンボランチでゲームを作る選手って意味合いだしな
ベップもクライフ監督時代はずっと一人で
中盤の底張ってたしね
でも現在のサッカーだとワンボランチはかなり運動量要求されるからそういう選手は大体2ボランチで起用される
ベップの後継者とされるシャビやイニエスタも
もっと上のポジションで成功を収めた選手
そういう意味では現代のワンボランチのピポーテの理想形はブスケツだと思うわ
パスセンス、戦術眼、運動量、ポジショニング
兼ね備えてるし アンカーは舵取り
ピボーテってpivot的な軸
レジスタは演出家じゃないの?
それぞれ英語、スペイン語、イタリア語で >>778
ピルロのロングフィードやフリーキックとかは
まさに演出家の技だもんなあ >>780
俺がにわかだから知識がゴチャゴチャしてたわ
すまんな
いずれ司令塔の金特とかも出るんだろうなあ リアルサッカー無知が言葉だけ調べた感だと、ピポーテやレジスタはそれぞれアンカーやボランチの
金特的表現って感じがする、特にチームで依存度が高い選手がポジションごとにそう表現されるのだろうと
……金特スタイルとか出ないかな……超攻撃的SBとか >>782
それぞれの文化圏でポジションと役割を合わせて一言で言えるようにしてるだけよ 金緑得能 超調子安定とかあったらスタメン総入れ替え ていうか絶不調そのものがいらないんだよ
お互いのチームの本当の強さ比べっこにならんやん
だれも得しないし 鉄人効果を調子絶不調にならないにすればいいんだよ!金岡欲しがる奴増えるぞ >>773
ガットゥーゾが潰しに行ってこぼれた球をピルロが拾って前線に出すってイメージ 連スマソ
RorLMFにフィジモン・猟犬・ボックスつけてDMFにマエストロ・アンカーorビルドアップつけてあのコンビを再現できるか >>791
セードルフのプレースタイルてどうする?
オールマイティすぎるイメージで逆にどれにすればいいか…
442ダイヤモンドの底にピルロ、RMFにガットゥーゾ、LMFにセードルフでフィジモンつけてスタイルボックスかしら? CL取った4321ツリーでいいやろ
パワサカではイマイチだが 一周年か年末に神ガチャ来るやろか?
前みたいなPSR確定だけやったら無能引くの怖くていけないから有能ピックアップのみ排出にしてほしい・・・ >>796
1回限定50ダイヤでPSR確定ならどうだ? 年末年始は福引でお茶濁しそう
その福引も去年の比にならないレベルでチャリン出てきそう >>797
それなら引くわ
それか年末に大盤振る舞いで振袖アリシア実装で100連で水着ゆうるかハロさよか振袖アリシア確定なら貯めた石全ブッパするわ うおぉ、、フォローしてる人が峰50になっとる
しかし征佳第一の次の高校はどうなるかな? MFI一強の時代からは考えられんな >>794
シェバボックスストライカーorピッポラインブレイカー
ルイコスタナンバー10 カカ2列目orチャンスメイカー
ガッツハード ピルロなし セードルフバランサー
マル攻撃 スタムなし ネスタなし カフー攻撃
ジーダなし
でおk いつも思うけどここで出てくるサッカー選手って一昔前の選手が多いな今高校生だけど知らん選手多いわ アラサーくらいの人が多いんだろうな
俺も名前上がってる選手が現役の頃めちゃくちゃ海外サッカー見てたわ
今は全然わからん 30前後にしては海外サッカーばっかりだなJリーグというか日本代表なんかも丁度一番流行ってたの観て来ただろうに
小倉作ったぜとか出てきても良いのに いまスーパースターリーグの18なんだけど急に勝てなくなった
リーグ上がると相手強くなる?
チーム総合力は34000くらい、レートは2300後半くらい、フォメは4141 >>808
変わんねえな
今メダルが枯渇したから気合入れてチャリンつぎ込んでるけどlv19で35連勝してる 頑張ってどんな選手作っても結局は調子で勝負が決まるゴミゲー
パワマッチ6試合やって4試合GKが絶不調ってなんなんだよw
せめて絶好調絶不調にはもっとなりにくくするとか
調子安定つけたら絶好調絶不調にはならなくなるとかにしろよ スゴ冬なんだから10連10キャラ全部PSR確定やろ 343ダイヤモンドのフォーメーションはよ
02アルヘン作りたい
CF ボックスストライカー
左ウイング スピードスター
右ウイング ドリキン、達人キープ
で左SHとボランチはダイナモ、猟犬、ど根性、左SHはBtB、ボランチにはアンカー >>806
30前後はトルシエ、ヒデ、俊輔、三都主、小野、QBK、鈴木師匠、戸田とか、そこら辺世代 >>817
まさにその辺
代表も好きだけど海外サッカーも面白かったからな
W杯の時にコカコーラが出すおまけ集めてたわ >>818
コカコーラのオマケ懐かしい
アンリヴィエラシーマン稲本トッティラーションネスタとか持ってたわ オート操作によりショボい点数を乱発し、自操作ではクロスにしゃしゃり出てくる逆サイドのクロス要員
しかし後半5-0の状況でようやくスマへ持ちCFが動き出す
正確なクロスにヘディングを合わせ、無事1000ptを獲得 初めてS3できた
皆よくSSやらSSSなんて作れるな 自分のDFがクロスで相手と競り合わずにヘディングされるんだけど、エアマスター付けてても意味ねえのかな
DFに付けるならスマッシュヘッドかフィジカルモンスターのほうがいい? >>816
ワイはアヤックス作りたいで
クライファート、リトマネン、セードルフ、ダービッツ、オフェルマルス、カヌー、ライカールト、デブール兄弟、あーヨダレ出てくる >>823
エアマスないとパスで頭上抜かれてノーチャンゴール増える >>816
俺は343中盤フラットの凸3トップ(1トップ2シャドー)or3412のフリューゲルス最終システムが来てほしい 4312も欲しい
左SB 攻撃的SB
右SB フィジモン、長距離の守備的SB
ボランチの一人に闘将、ディフェンスリーダー
一人にダイナモ、猟犬
トップ下はナンバー10 psrミーナいるからハロキいらんと思ってたけど、さっきpsr使ってみたら、成果でもフィジモン結構楽に取れるし回復多い
めっちゃ欲しくなってきた
けど限定のpsrなんて当たらんよな >>838
あのゴールの後、先輩がスクッと立ち上がってゴミ箱マジ蹴りしてた
金属製のゴミ箱がめっちゃ凹んでた >>835
SRでも確保しておけば通常鉄人さんでそのうち開放できるからコラボキャラよりは全然マシやで
突破力か守備反応のコツ取れるのもでかいんだよなぁ スレチだけどこういう話聴くとすげえって思うし、サッカー好きが伝わって来て心踊るw
サッカーの試合の中継観た一番古い記憶がその大会のイタリアvブラジルの録画放送だったのもあるけど >>841
スレチは自覚してるからもうやめるけど、トシサッカー好きか?だな
おやすみなさい 4-3-2-1作ってみたけど、守備力とかけ離れたザルさでツライ
明らかに4-1-4-1の方が守備力高い バッジョとか作ろうと思う度にこのゲームのファンタジスタと実像がかけ離れすぎてる現実に絶望する 使ったことないけど361とかどうなんだろう
全く話を聞かないってことは弱いのかな キャプ翼つくりたいんだけどSBって早田くん以外にいたっけ? 若林
早田 三杉 次藤 石崎
松山
岬 大空 葵
新田 日向
だった記憶 >>847
日向と早田君にはクラッシャーちゃんと付けるんやぞ >>849調べたけど石崎と早田逆だわ
LB早田RB石崎だった
ちなみに三杉くんの心臓病は負傷癖というより調子極端だと思う 守護神と心眼取れてたのに爆弾爆発してへこんでたら、二回爆発して満身創痍取れたからむしろラッキーだった
不幸の星も欲しいけど100回とか流石に遠いわ >>845
そもファンタジスタに実像があるの……?
サッカー板に「ファンタジスタとは具体的にはどんな選手か?」ってスレ立てたら
議論が成立せず好きな選手を挙げるだけになる、とかそういうレベルの用語に思えるが…… >>851
岬くんて試合で負傷なんてしてたっけ?
事故癖のイメージしかない >>855
まあこっちだよね
でも残った一人は正に…という奴だな パワサカのファンタジスタはスアレスみたいなボレーする選手になる能力だな >>854
難しいよな
ファンタジスタって聞くと
バッジョはもちろんのこと
ルイコスタとかベロンとか色々思い浮かぶけど
皆タイプは違うし
大体皆オンリーワンみたいな魅力を持った選手ばかりだから金特一つで再現可能な代物ではないよね 1周年に向けて石120まで貯まった
まだまだ貯めるぞ〜 1周年って12月上旬だっけ?
1周年でアレン別ver、正月に振袖ゆうる実装
とかかな パワサカってサクセスに1月1周ないよね?
振袖の固有イベントとかできるのかな スタイルって実際にちゃんと機能して有用?
適したポジって事は前提で、付けた方が良いスタイル、付けない方が良いスタイルとかありますか?
龍来引いたけど全体評価いまいちでSRイべで体力食い、芝刈り機は野々原いる(体力回復も多い)し大地でも取れるからスタイルしか良い所無さそうなんですよね dmfのアンカーは割りと働いてる報告をここでも見る
むしろ河辺が来てもハードプレスの影が薄い感、青ゴリのスタイルなのに >>862
評価低いってエアプの話?
芝刈り機はディフェンスで試合経験持ちのアレックスかスピードならたつきやぞ
練習頻度持ち、コツマッチアップのみで早々に潰して敏捷経験に変えられるし敏捷ボーナス付
野々原の方が使いにくいわ 青ゴリはハードプレスついてるから強いんじゃなくて海皇山だから強いんだよ
ハードプレスじゃないやつもガンガン当たってくる
たつきはスタイル抜きでもそこそこ使えるレベル アンカー自体有能だし龍来一人でも割と敏捷くれるしかなり良いと思うけどね
野々原も悪くないけど初期評価かなり低くて少し使いにくい >>846
俺は4141で勝てなくなって361に変えて勝てるようになったよ。スタメン大幅に更新したから勝ててるのもあると思うけどね。パワマッチは50位前後。 ラインブレーカーもかなり良いよね
松咲の電光石火とラインブレーカー凄い良かったのに、電光石火全く成功しない
バグかと疑うくらいに全滅してるんだが
問い合わせしてみるかな ストライカー長いね
楽しかったけど、一年経つと更新遅くなるな クロスマシーンからの嗅覚、スマへ、エアマス、パワシュ、ワンタッチの至近距離シュートを止めまくる名門校のDランクのSGGK
本当にクソイベ。やる気なくなってきた。 自然回復の全力試合のみでアイテム取り切れちゃったよ。チャリンの為に回してる人いる? >>873
それでええやろ
気合い入れてやるイベントやない >>869
thx
そのレートで勝ててるってことは案外いけそうだね、選手更新してちょっと試してみる
こっちは30位前後でレートが近いから当たるのを楽しみにしてるわ >>870
ラインブレイカー4141で死ぬほど弱いと思うんだけど、俺だけかな >>863
ちゃんと効いて有効なんですね
>>864
アレックスや大塚よりも使えますか?
>>865
低いというか、いまいち(Gamewithで7.0)だなと
野々原はちょくちょく体力回復してくれるので次の練習が潰れなくて済むので、評価は低いけど自分的には使いやすいなって
>>866
スタイル抜きでも悪く無いんですね
>>867
アンカー含め龍来は良いんですね
皆様どうもありがとうございました
一気に体力40も削られるとか使いにくそうだと思ったんですが、そんなの関係無い位良いみたいなので龍来使っていこうと思います >>877
ゲームウィズの点数はあてにならない場合があるから参考程度に
試合経験点持ちのアレックスとは前後で使い分けられるし、個人的には敏捷稼げるたつきのが
いいかな 実装してくれるなら1月1週目は二回迎えるけどできれば全国準決前にイベント起きてくれたほうがいいな >>877
エアプの評価はマジであてにならないから気にしなくていい
持ってるキャラとの相性の兼ね合いもあるしエアプで評価低くても使えるなんてことはしょっちゅうある。逆もしかり。
例として北野が9.5点になってるけど、北野はイベント以外で使わないレベルで通常のサクセスではゴミ。
北野よりも9.0点の猪狩の方が物凄く有能。
あとジョルジュが6.5点になってるけど、4141主流の今、ボランチ以外のMFに長距離あるのとないのでは勝つ確率が10%は変わるくらい有能金特なのに6.5点はマジでエアプすぎる。
つまりあそこは評価をあてにするところではなく、キャラの前後やイベント経験点を調べるところだと認識した方がいい キャラ評価基準ってSR45というのがパワサカスレ内での共通認識だと思ってたが違うのか
それともSR35でも使えるキャラが有能という扱いなのか アレン貰うために必死で石280個貯めて回したら30連目でアレンでたわ
あと30連で北野とかスイーツとかエルアイレ?とれるけど選択チケ狙うべきなのか1周年に向けて貯めるべきか 長距離ライジングとかいう事故物件推してる奴が居るの!? >>885
貯めた方がいいと思う
そいつらより強いキャラは出てくると思うよ 長距離必須とも長距離ライジングとも言ってないだろ
俺はLMFRMF左OMFに長距離ドライブ
右OMFに長距離ライジングだけど 長距離ライジングも普通に使えるだろ
dfよけりゃいいだけなんだから うちはCFだけアウェイも考えて長距離ライジング
2列目以降はレンジドライブだな エアプはSR35での評価と書いてあるし金特も有用性より査定効率重視だから
長距離よりレンジでいいじゃんとは思う
CF育成に長距離持ちをデッキに入れる余裕は無いかな >>884
試合経験点10%が45でとれるキャラが多いから45前提じゃないと話にならん 明日メンテだろうから今日あたりお知らせで何か情報こねーかな 限定きたしスタジアムイベントきたしそろそろ新高校でもいいんじゃないかな おっさんしか居ない糞ゲーw
可笑しいと思ったんだよな
イスコとかオスカルベイルとか出てこない時点で
じゃあなw 告知来るなら今日やな
まあ明日いきなりはないやろから一週間間おきそう スタジアムのポイント2倍キャンペーンとかもうないかな?
40000ポイント目指してるんだが、キャンペーンないと達成が厳しい… >>906
頼むー
自分も試したけど、無理だったわ すみません、立てられませんでした
名乗り出といて誠に申し訳無いです
>>950の方お願いします >>905
以前と比べると常時キャンペーンだから来ない可能性大
テコ入れ来ても福引き的な報酬up方向じゃないかなあ 10000点超えディフェンス固めってどう組んだらいいの?
ディフェンス6枚?彼女入れる? >>912
PSRおめ!毎日統郷の話題でてくるね人気なのか!?
>>565あたりで少し話題になってたよ
金確とディフェンスコツ持ちだが征課で基礎値がSに到達できるからディフェンスコツのメリットが薄れてる
闘将が有用かどうかは個人の判断でGamewithの点数はあてにならないってとこだったはず >>913
彼女いらない
頻度持ち、試合経験点持ちのDFを優先して6人つれてく >>913
福田45、鉄田39、新島35、熊田37、尾田45、フレ真島40、アイテムは本とドリンクで行けた。
真島はPSRだと頻度4とディフェンスレベル上げのものづくりあるから必須。フレスレのを借りた。
新島は回復要員で3回目のデートまでしかしなかった。
いいヤツがついてればもっと楽だったと思う。
5タッグが複数回くれば余裕。大戸におまかせで得意練習頻出アップが早目にくることを祈るのみ。 >>912
psrなら初期評価まあまあだし手持ちが揃ってなければ使えるんじゃないかな
闘将がもっと強くなればいいんだけど >>915
まんまサクチャレオフェ固めみたいな感じか
>>916
新島いいなぁ、めっちゃ捗りそう
新島以外ならほぼ再現できそうだから参考にさせてもらいます >>912
金特確定のやつは初めのとにかく選手を揃えるうちは確定が便利でいいんだけど
だいたいテーブルが弱いから選手更新するときは確定じゃなくてもテーブル強いやつでギャンブルする必要があるんだよね
確定だけどテーブル強い例外は鉄田くらいかな ていうか大地限定明日までだな
今日チャレンジ済ませないと 金メスがすごい余ってるんだけど、これ成功率どれくらいあがるの?
ダイジョーブ恐い >>921
怪我率80%から55%になるくらいだと思う
個人的な見解 >>921
割と成功する気がするけど体感だから何とも言えんな
リターン少ないしセン○付けばいいなくらいの感覚でガンガン使ってるわ 同じく上方修正待ち
あの程度なら失敗してあきらめる分のもう一個のアイテムと金特チャレンジする機会の損失のほうが痛い ああ、てことはやっぱり今は確率良くないのか。
セン○は魅力だけど、失敗したときの痛さ考えたら使えないよなあ…リスクとリターンが合ってない。 明日メンテでデータダウンロードありか
なにやるんやろ 明日とうとう大戸ちゃんともお別れか
次はどっち派スタジアムでも来ねーかな スタジアムのスキップ導入とか戦術機能のやつとか来るかな? >>879
被ってもアレックスは使い分け出来て、それでも龍来の方が良いとか…龍来凄いんですね
ほんとこちらで聞いて良かったです
ありがとうございます
>>881
あ、北野ってそのレベルなんですね
持って無いんですがPRは何枚かあるのでいつか来たら…と期待して残してました
なるほど、ジョルジュは持ってますがあまり使ってませんでした
アドバイスありがとうございました >>931
10000チャレンジよな?
真神かな
特異練習率アップ持ち
ものづくりでDF練習1上げれるし技能機械 >>933
10000です
ありがとうマシン探してくる >>930
芝刈り機はタツキ>野々原>アレックス>大塚
アレックスは筋力多めで俊敏稼ぎ辛い アレックスはフィジカル持ちなところが好き
ハロキドリと相性いい >>935
得意練習違うから大塚は論がいとしてもアレックスは比較する対象ではないなあ
せいかなら解放具合にもよるけどアレックス入りでディフェンス固めでディフェンススピードSSでどちらか100くらいのラインの敏捷なら十分稼げるよ
スピード固めだと精神足りなくて大戸でもいれないとつらいね フィジカルボール奪取ハードワーク持ちで龍来テーブルに金特芝刈り成功率高いという完璧有能を無能に追いやる得意練習フィジカルの半端なさ キックじゃなくてキック力含めたフィジカルだったらCBでもフィジカル採用するし
固い強い遅いCBって言う選択肢があったのになあ
なるべく筋力稼がない選択してもフィジカルモンスター取って余った筋力ポイントでキックCからBになってるくらい余るのがなあ 得意練習ディフェンスを2枚なんか入れたりしたらそれだけでも筋力過多になり得るのがディフェンスだからね
そんで得意練習フィジカルは前線でしか使わないし使うとしたらパワシュ持ちとか入れるからな
仕方ないというか当然の流れで使わなくなる ディフェンスだとフィジモン直取りしても余裕で筋力余ってるからなぁ
もう少し使い道欲しい ディフェンス固めで作ったCBのキック上げ分計算したら筋力ポイント500分くらいなんだよなあ
フィジカルコツとれたからこれくらいだけど、もれなくても敏捷ポイントのほうがもったいないくらいだし >>942
まずは鉄人自体に使い道をだな…
何回か案出てるけど絶不調にならないとかあればノーマルさよちゃんも引っ張りだこになるだろうに 大塚赤堀来るまで引かないって決めてトシガチャスルーしたら大塚がフィジカルでずっこけた思い出 今さらヤンスのpsrキタ
スピスタっていまいち使い道わからん
時々ボール持ってない時に猛ダッシュするあれ? >>947
ボールを持ってない時の移動速度だね
こぼれ球、スルーパスに追いつく速度、ディフェンス時に相手を追いかける速度、速いに越したことはないね
ヤンスは試合経験点ボーナス付いてるから最高でヤンス スタジアムで一試合で獲得できるリーグポイント減った?
またやったなコナミ エアプウィズ 金特オススメ度っての作ったまではいいんだけどさ・・・
何で鉄人押しなのかがいまいち分らんのだが >>950
あそこの基準は査定効率とどのポジションでも腐らないこと リアルだとほとんど怪我しない選手はそれだけで本当に有り難い リーグポイント貯めるのしんどすぎる…
あと、11日で7300ポイント貯めなければ40000ポイントまで行かない >>955
有能GJ
パワサカは査定≠実用性なのになんであんな汎用性にこだわってんだろ
だからエアプって言われてんだろうに 乙
実は鉄人の査定係数ってポジション問わず最高峰なんだよな 猟犬みたいにAIの挙動が変わる、変わらない をとう捉えるかで評価が全く異なる金特が多々あるし実用性を数字で示すのは難しいし査定効率ははっきり数字にでるからある意味しゃーない
点数つけるのやめればいいのにとは思うが なんとなく手持ちのPSR大戸ちゃん解放の奇跡があるかもしれんと思い、単発で回してみたらSR確定!
ししどってなんだよ… 怪我で調子落ちればいい
パワプロも死球で調子落ちた気がするし 撮るタイミング遅れたけどGK飛び出した時のオフサイドラインの位置がしっかりしててちょっと感動
https://i.imgur.com/L9fsh3U.jpg >>966
お漏らしやな
ゲドータイムとかで一週間乗り切るんやろな 3バックの中央のCBをオーバーラップにしてる人何つけてる?
パス重視つけて中盤の枚数増やしたいんだけどパス型金特とDF系金特のバランスに悩む >>970
オーバーラップはサイドを駆け上がる選手につけるものやで?
3バックならMFに人数いるだろうしさらに中盤増やしたらDFスカスカやん >>965
効果としてはありだけど他の金特を差し置いてつけるかってなってくると難しいところだと思う >>965 スタジアムとかだと、敵チームは全員Sランク以上だから常時発動してるので、基礎能力の底上げって意味ではアリなんじゃない? >>971 説明欄見ると分かるけどオーバーラップはCBでしか発動しないよ。
SBでも発動してもいいと思うんだけどねー >>970 展開力と司令塔つけてるとロングフィードしてくれるよ
たまにドンピシャでCFに飛んでダイレクトで決めると気持ちいい >>976
まじか偉そうにすみません
一般的にはサイドの選手なのにね >>844
ボランチとCBのポジ取りがかなり堅いよな
全く中央突破できない >>979 俺も当初誤解してたよオーバーラップってSBのイメージだったから >>978
なるほど闘莉王か
流れの中で上がってたっけ?FW起用かセットプレーだけかと思ってたけど
なんかCBがオーバーラップってのが違和感しかないんだすまん チケですずめ引いたんやけど今彼女の中でこいつ一番外れよな?
ノマさよはハロさよの餌に出来るし パワサカのディフェンスはCBのポジションでやられても無視してシュートレンジ○から打たれるからDMFの位置で体当ててくれるのが理想なんだけど
オーバーラップつけとけば強制的に前に出る分ディフェンスの位置が高くなるかなと
あと普段4141だけど361ならパスがほぼグラウンダーなので4141のチーム流用して2DMFにハードプレスつけてCBオーバーラップにすれば高い位置のディフェンスをチーム全体でやってくれふんしゃないかと妄想してるんだけどどうだろうなあ >>935-938
ほんと龍来良いんですねえ
アレックスも高校だったり他にフィジカル入れてない時だったりの使い分けなんですね
みなさんどうもありがとうございました >>985 DMFはアンカー、CBにはオーバーラップ、SBに攻撃的サイドバックのスタイル付けてるけど良い感じだよ
高い位置で守備してくれるし、猛スピードで守備に戻って来てくれる
空いた後ろのスペースは攻撃的GK付けてるキーパーがガンガン飛び出して処理してくれはし >>988
ありがとう、同じような感じでハードプレス×2で高い位置で守備してほしいからスペース消すためにCBも上げてしまって高い位置で守備させようって発想なんだけどやっぱり攻撃的GKもいるよなあ
作り直そう
参考までに聞きたいんだけどオーバーラップのCBはどんなデッキにした? >>989
ほとんどみんな果敢付いてるから、多少GK前を空っぽにしても適度な位置からぽんぽんシュート打ってくれるで
非果敢の無回転かライジングが一番っょぃ フレンドはどういう基準でリストに出てくるんだ?
最後に大戸ちゃん+48借りたいのにリストに出てこない! >>989
攻撃的GKの飛び出しクリアがそのまま味方に渡ってカウンターになるケースがあるから熱い
俺の手持ちキャラだと
静森、乙城妹、総郷、氷見津、鉃田、渡会で作成したヤツと
真神、乙城妹、大戸、龍来、鉃田、ハロウィン樹鳥作成したヤツかな
手持ちのキャラ揃ってればもっと良いデッキで出来るだろうから余り参考にならんと思うけど
オーバーラップってそんなにガンガン攻め上がらないから過度な期待は禁物かなー
でも精密機械、マエストロ、チームプレイ、司令塔、カウンターとかが上手い具合に合わさって発動すると芸術的なフィードしてくれて楽しい
フォーメーションによってオーバーラップの頻度変わってくるから色々試してみるといいかも
あとパワマッチみたいな高レベルのCPU同士で高い位置で守備してるとお互いの中盤が混雑してスペース無くてグダグダになる事がたまにあるね PSR大塚でリセマラ終了したけどなんとか生きてます ガチャ爆死した上にチケット回したら八女道でトドメ刺された このスレッドは1000を超えました。
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