>>244
描画エンジンの能力に合わせて最適化しなきゃダメだってこと
エンジンが非力なら1より解像度上げなければ良かっただろ

キャラ絵にリソース割いてエフェクトは解像度落とすとか、
同時表示するスプライトの数を制限してそれで収まるように演出全体を考え直すとか、
エフェクト発生時はスクショとって重なってる表示切ってからエフェクトだけ重ねるとか

エンジンのコアな部分触れないような簡単なとこでも出来ることはいっぱいあるし、
それをやってたら画質がいいか操作が軽いか、どちらかは達成できてた