【スクエニ】キングスナイト part4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
安易に「星6キャラ実装!」とかやったらすぐ終わるだろうなw
オレツエーより共闘方向に調整して欲しい >>253
ローグライク系ソシャゲは結構あったぞ
どれもこれも潰れたけど ジョブや属性合わせないと破壊出来ないオブジェクトからランダム効果の指輪ドロップにすれば星3キャラと星3武器を鍛える意味も生まれる ルーザックのこのスキル強すぎない?
https://i.imgur.com/nQFfuEm.jpg
・火力底上げスキルの塊のてゅぽーん
HP50%以下でフローラリア1回打って、てゅぽーん最大火力武器のアイリスフラッシュ打って属性ダメージ含めて1ヒット680〜720程度
敵に密着して打つと6ヒット
この時点でBP枯渇。しかもHPは半分以下だからまぁまぁピンチ
https://i.imgur.com/suKz5uB.jpg
https://i.imgur.com/IXAk5gh.jpg
https://i.imgur.com/O0lrPKf.jpg
・ルーザック
アシッドダムド2回目で属性ダメージ含めて1ヒット560〜600程度(3回目以降はバフなし。100%が上限と思われ)
この時点でBP半分温存してるからここからさらに2回打てて、てゅぽーんと同じように最大火力を実質6ヒットさせられるし、敵と距離が取れるし攻撃力バフが20秒も続く。しかも任意でKB打ち切らずにBP温存もできる
しかも魔道士だから自己回復できる
※どっちも★5武器でアクセでの攻撃力強化なし&攻撃対象は属性相性なし
これで両者1ヒット100ダメ程度しか差がないなんて、てゅぽーん好きだけどこの歴然たる格差を見て萎えた ルーザックは魔道士といえど回復スキルもなく
防御紙な攻撃特化なキャラ
バリアはれるギガントと比べるのもどうなの ギガントならギガント同士で比較した方が幸せになれるかもな。
てゅぽーんは可愛いからそれだけで得してる感ある
何気に光属性のKB威力大UP持ちだから、マルチに大量にいるレイジャックとも相性が良いし 火力バフは正義だと思ってたからがっかり感が強いんや…
防御捨ててるルーザックといえどせめて魔道士には大差つけてほしかった
ギガントはBP少ないし道中もボス戦もカツカツだから不遇感否めない こういう計算したのかな
てゅぽーん
基本攻撃力(775)×1.2×1.15×1.15×1.5×4.8×3
=26,566
ルーザック
基本攻撃力(600)×5.6×2×(1+1.5+2)
=30,240
しかしてゅぽーんの運用はアイリスフラッシュではなくボスに張り付いてフローラリアで自己バフ切らさず連射してBP回復からのフローラリアループ
瞬間火力よりも多少ダメージ食らいながらの継戦能力に優れてると思うよ >>258
確かにハクスラ向きだなこのゲーム。マルチの爽快感とか。ディアブロ懐かしい。
武器ガチャなんて闇やめて、アイテムドロップにしたらいいのに。課金要素はドロップとか合成にして。
今さら路線変えんの難しいかなー。 >>264
計算ていうか実際に使って検証してみた
継戦能力が長所なのはなるほどなぁと思った ギガントのKBは意図的に微妙な感じに設定してるんじゃない
☆3以下で比べると、ギガントだけKB使うと能力下がったりするし
その代わりに近距離でのショット連打が非常に頼もしいと思ってる 1万課金して毎日キャラと武器ガチャの単発を引くとちょうど30日、一ヶ月分になるんだよね。
運営の想定は、ミドル層に毎月1万づつ払ってもらって毎日ガチャを楽しんでもらうこと
だったんだろうなと思う。俺も次のキャラガチャが良さげなら、そろそろ支払いをして
ぼちぼちキャラや魂、武器を増やしていこうかなと思ってる。
ただまぁ、今告知に載ってるてゅぽーんの使いまわしハロウィン仕様が
ガチャに混ざってきたら流石に微妙だと言わざるを得ないが・・w >>260
そんなん言ったらエーディンやらカレンやら運をアップするKB持った格闘家のやつらにゴッドハンド持たせる方が遥かにヤバイぞ。
敵の攻撃に合わせて運バフ→攻撃バフの順でKBループさせながら通常攻撃してくだけでクリティカル込みで単発150とか200とかの攻撃をあのスピードで繰り出すんだから。
BP回収も超早いし、与ダメだけ考えるならこれ一択になっちゃう気がする。
セイブザクイーン持ったレイジャックも捨てがたいが。 連投すまん。書き方悪かったな。
通常150くらい。たまにクリティカルで200くらいに威力あがるってことな。 >>270
ツイッターでエーディンの動画みかけたけど強いな
火力はやっぱ格闘家が一番だな
ショットが強い 久しぶりやったが相変わらずマルチ死んでるな
ライトブリンガー引いたのに育てられない イベキャラ初っぱなからエーディン強くて格闘家もう要らないんじゃないかって思ってしまったな
今後のイベキャラはどうなるんだろう >>270
やめてえええええ
レイジャックにライトブリンガー装備させたくてセイブザクイーン他諸々交換した
私のキズをえぐらないでーいやーーーー >>274
ツイッターの動画のエーディンって魂解放MAXまでやってるやつじゃない?
チャリオット相手ならランスローで適当にKBブッパの方が連打もいらなくて楽だし、早いな
とはいえフォロー無しで弱点も突かずにあれは凄いと思う キングスナイトのアプリ触ったら、
やっぱファミコン版の新作を作りたくなった。
というわけで、作ってみるけど、皆的にはどう?
興味ゼロ?
<キングスナイト2 ファミコン版の続編を制作する>
https://www.youtube.com/watch?v=Vj6BNUbJ7yw ハロウィンてゅぽーんが常設とは考えにくいし、
ルーシィ併せて期間限定ガチャっぽい感じがするな。
>>278
レイジャックはHPが80%を切ると攻撃UPスキルが消えるから
ライトブリンガーで安定思考も間違ってはないと思うぞ >>272
火力を絶対正義とみなすなら、不遇なのは
ジョブコンセプトがパッとしないギガント
回避だけで特に支援があるわけでもないシーフ
なので、どうしても他と比べるなら戦士、モンク、魔導士から好きなのを選べって感じだな。
モンクは連続攻撃することでショットのダメージが最大25%ほど上がる
ただしダメージを喰らったりKBを発動するとリセットされる
手数で勝負するキャラだから運のステータスと相性が良い。連打は死ぬほどだるい
戦士はオールラウンダー、だがモンクに火力で劣ってるかというとそうでもない
オートスキルに攻撃力UP持ち且つ、KBが強いキャラなら余裕で戦える
攻撃力UPのバフをかけて0距離ショット連打はやっぱり強い
一部を除いてKB発動にデメリットがないから道中もドンドン範囲で一掃出来て楽
魔導士はヒーラー枠、オンリーワンだから重宝される。PTを支えてやってくれ 誰って言うよりジョブなんか。
んじゃ戦士、モンク、回復魔道士×2で組めれば良さそやね。
丁寧にありがと。 プレイの質を除くなら、キャラより星5武器を持ってるかどうかの方が重要かもな。
だから好きなキャラで遊びやすいっていうのがこのゲームの良いところ。
星5キャラも排出率8%だから他ゲーのガチャより圧倒的に手に入りやすいし、
イベントでも配ってくれるしね。 >>280
ごめん興味ない!
アクションがスキだからアラド戦記みたいな2D横スクロール作って作ってほしい!
>>281
ありがとう!
PSないから操作ミスしてダメージ量半端なくくらって回復しても死ぬときは死ぬのよ やっぱファミコン世代は
このアプリやってねーよなー ギガントのシールドはあんまり存在価値ないからなぁ
・シールドの発動が遅い
・シールドの耐久値が低い
・シールドが破れると操作不能で無防備
・そのくせシールド時は動き遅い
・シールドでは敵の範囲攻撃から味方を守れない
・そもそも攻撃はKBで避ける方がいいし、味方は皆そうするからシールドいらない
・ジャンプでも攻撃は避けられる
・デコイ属性があるわけでもないから敵の攻撃を引きつけられない(先陣に立てばまぁ)
・かといって防御は別段高くない
・HPも他職の2割ほど高いだけ
タンク役と称するにはあまりに能力不足 >>286
んなこたーない、ボチボチやってるぞ
(50歳 男性) >>286
ファミコンもやったけどメガドライブ世代です
(31歳) >>287
んなことはどうでもいいくらいニュムパエアさんがエロい。俺は使うぞ。 >>288
50歳でゲームまだやってるの凄い気がするが、、、まあいいや
コレ見てよ!
<キングスナイト2 ファミコン版の続編を制作してみる>
https://www.youtube.com/watch?v=Vj6BNUbJ7yw
>>289
キングスナイトはMSXとファミコンしか無いんだよ
そーいう意味でのファミコン版のキングスナイトを遊んだ人で
このアプリやってる人は居ないんだろうなーって。 >>291
ファミコンユーザー舐めすぎだろ。
やってるわ。29歳な 宣伝とかクソかよと思ったけど同レベルのやつだらけで困惑 >>293
人が少ないとそういう雰囲気になりやすいんだろうな
他所なら袋叩き てゅぽーん使いまわしかよとか思ったけど、KBは結構凝ってるしこれはこれで欲しいな。
イベキャラのダグラスは剣持ってるし戦士枠?
シブめのキャラだから需要はありそうだが、こんなにホイホイ星5を配って大丈夫なのか?w ファミコン世代だけどアプリが想像以上に続編だったから満足 >>299
配ってくれるのはいいけどガチャ産を過去の物にはしないでほしいな >>300
それは言えるな
エーディン武器みたいに技が1個ついてます程度にしないと
下手に効果が付くとガチャ武器より強くなっちゃうし。
個人的には闇が深い武器交換用に2本ぐらい配って欲しいかな。
1本目は楽に取得出来るけど2本目は素材2万個とかでいいから ローズとかもう手に入らないよね?ミッションのところに残ってるからもやもやする 新キャラのバリア覚醒で耐久4発になってるのね
あまり突っ込んで調べてはいないけど、これ自分専用のかわりに
判定広くないみたいだから無駄に削られにくいし
貼ったまま移動も攻撃も自由だしで使い勝手かなりいいかも… 消費BP半端ないけどね
回復スキルのベオークが全体って書いてあるのに
範囲の図だと全体赤になってないのが気になる
まさか自分のみ回復なわけないよな? >>301
エーディン武器の本質は射程が伸びてコンボブーストが維持しやすいところだろ。
ただKBがついてるだけってのは違うわ。
そもそも、かなりステータスがかなり防御よりだしサイズも小さいし、格闘家のなかでは生存性能に振ったキャラコンセプトなんだろうな。
新キャラも何かしら強すぎない程度にコンセプトが固まってるキャラだと面白いけどな >>308
強いよ。4回無敵だからね。チートだよ。 >>306
重要なのはガチャ武器を喰っちまうかどうかってことだから
その性能がどの程度ガチャ武器とやりあえるかってことかな。
イベントで配られるようなモノは、あくまでない人への救済措置っていうのが理想だわな。 >>310
おそらくは限定された期間内での素材要求数でバランスを取っているつもりなんだと思う
エーディンもガントレットも軽い強化ならライト層でも可能で☆3よりは高性能、武器は何なら交換用にしてもいい
キャラも武器も両方最後までやる人はあまり多く想定してなかったかもしれない >>307
あ、そうなのか
魔道士もってないからしらんかった
すまぬ
イベ武器は弱くてもいいよ
交換用に配ってもらえるだけでありがたい >>312
ということはつまりイベント武器は鍛えれば課金武器を喰っちまうってことかな
まぁ俺も最初は救済だろうと思ったけど、育てたら普通に強かったしな、エーディン
でもこのゲーム、元々星5は手に入りやすいし、マルチやってても
事故ったら星関係なく即死するし、どんどんレア配って所持欲満たしてもらって
ゲームで勝負するみたいな、そういう方向性の方がいいのかもな。
俺はやってて気に入ったから、明日のガチャで早速金を入れて毎日の割引ルレを引くつもり。 >>315
実際、道中の性能なら格闘家の武器では最上位クラスだからなぁ。
射程長いだけでコンボブースト貯めやすいし、KBも横方向にツラい格闘家のフォローには使いやすい性能。
元々ボス戦は得意なジョブだから、選択肢としては真面目に使えるレベルだよ。 49回連続で星4が出現しなかった場合、50回目に星4が出現します。
キャラガチャは天井有りなのね。
https://i.imgur.com/8Kfp1wj.jpg
しかし武器ガチャにはそんな事は書いて無かった… 武器ガチャ70連続☆4無しならあるぞ
☆3を10本でキングスブレイド1本に交換とかください そろそろ星4で鍛える物無くなってきたからエレメントクリスタル破壊用に星4で未実装の星3武器を鍛えるのはありかな 既存ステージの上級はゆるいからありだと思う
マルチでキャラ変える時、もうちょっと素早く変えられるようになったらいいんだけどな キャラ交代はもう一人分のスペースあるんだから4人並べて固定位置で表示して
表示だけ見ても今どのキャラになってるかわかるようにした方がいい
切り替えれる状態かどうかの判別もできず切り替わったエフェクトもなく
いつのまにか顔入れ替わってるとかいうのは困る ところ久々に光の曜日クエやってたら何か中盤辺りのトレントが
真っ直ぐ画面下に向かってスーって移動していくんだけど
これ絶対おかしくない?こいつ移動しなかったはずでは 上級やったが俺はそんなバグなかったな
中級以下は知らん 何度も起きたんでよく様子をてたら、かなり遠くから攻撃が当たって擬態が解けたあと
反応するぎりぎりくらいの距離まで寄ると、少しこっちを向く動作が入ったあとに
スイーッと真っ直ぐ下に滑って画面外に消えてしまう事があるみたいだった
地形もすり抜けていく 上級でしか確認してない、魔導士の貫通弾でなりやすい ルーシィー欲しいけど
ピックアップないガチャじゃ引ける気しないな >>325
中ボス(?)エリアやボスエリアに差し掛かった時に画面内に残ってる敵が画面下に逃げてくけどそれの事では? しゃー!
これなら当てれる!
と思ったら他のキャラが多すぎて他のキャラが当たる可能性の方が遥かに高いのか
ルーシィ一点狙いはきついな… てゅぽーんオワタとかエアプかよ
ステとかスキルで勝負してんじゃねぇんだよ
可愛さだっつってんだろボェ! >>338
すんませんほんとすんません
てゅぽーんオワタ >>328
あー元々そういう仕様があるのかな
しかし見た目にすごい違和感あるからびっくりしたよ 新着イベント今から始めるぜい
もう完全体にした強者もいるのかな ルーシィゲットした強者はここにはおらん?
使用感聞きたい
スポーンも使ってみたら嫌いじゃないわ てゅぽーんは獲得ギル20%upが地味に嬉しかった
本当…地味に 22連でてゅぽーん、ヴィータ、バルーサ…
また魔が出なかった フィールドカボチャだらけだな
こういうデザイン好きw 持続の指輪と全能力バフがあれば星3以下でも輝ける可能性が微レ存…? ステージが思ってた以上に凝ってるな。ハロウィンぽい イベ配布キャラもバリアKB持ってるね
耐久少ない代わりにBP消費控えめ カリバのサークルヒール二回打つのと攻撃力50%アップのKB使ってからサークルヒール一回打つのどっちの方が回復するか持ってる人いたら教えて下さい。 いまさらこのゲームの存在しったんだが
リセマラなにねらえばいいんだ
275個でキャラガチャひいて今やってるイベント限定っぽいやつ? レアなキャラは確保しておきたい:限定ガチャのキャラ
ゲームとして楽しみたい:しばらく進めて気に入ったジョブの星4キャラ&武器狙い
操作は苦手だから初心者向けがいい:戦士の星4キャラ+ライトブリンガー(もしくは星4剣2本スタート) >>356
やっぱ剣士が使いやすいしいいと思うよ
でも限定ほしいかな
強いかわからんが。
自分はシーフがオススメ ソフトアップデートしたりデータ更新される度に、キャラと武器のソート順が入手順になるのが地味にうざい。
毎回レア度逆順にするけど、逆順いちいち押さないといけないのもいまいち。被ってる武器もばらけて表示されてわかりづらいし。
運営さん見てそうだから改善お願いします。 金曜日クエストの何かのオブジェクトが存在すると描画がおかしくなる(壊すと収まる)バグもついでに直してください
っても全然話題になってないし、Atom端末のZenPad8なのが悪いんだろうな
スリープ解除したらおこるとかじゃないし イベント終わった。ソロで稼ぐのクソだるそう。
期間が少ないから少しでも進めた方がいいのかもしれんが、
急いでないならマルチに対応するのを待った方がいいかも。 >>362
すまん、イベント終わったっていうのはクエストが最後まで終わったって意味ね 11連でルーシィ一発ツモったぜ!
サブ垢でだけどな… ソロは普通に最後の回すしか無さそうかな
今回は最初から交換に☆3指輪があるけど期間が短いから途中追加なしかな?
念のため交換は終了間際まで待った方がよさそうだけど 今回のイベント、凝ったステージにしてあるせいかデッドリーカオスで3回処理落ちしたわ。
みんなも気を付けてくれ。 >>366
オレもマルチで初めて落ちた。タイトルのキャッシュクリアが気になるがやってみたやつおる? 処理落ちが原因っぽいならオプションで演出設定軽量にすれば回避出来そうな気がする
自分はもともと発熱とか気になって演出フレームレート両方軽量にしてたけどとりあえず平気 >>367
キャッシュクリアする前に念のため引き継ぎ取っておいた方が良いかも イベントクエ5のボスで既に躓いてる…
どの職だと戦いやすいかな?
今の主力がカリバとエーディン(どっちも未覚醒)なんだけど
格闘家はリーチ短すぎてボスの攻撃動作確認してから逃げるの間に合わないし
爺ちゃんはうっかり食らうとすぐHPが吹き飛んでしまう
今まで星4戦士いなくていまいち戦士の使い方わかってないんだけど
ダグラスに本注ぎ込めばイベでの主力にできますかね? ガチャを引く余裕がないなら、イベントが終わって伸びしろがないエーディンではなく
カリバをマルチに出してMAXまで覚醒させることをオススメしたい。
基本的にこのゲームで攻撃を避ける手段は、相手の攻撃にKBの無敵を合わせることだから
パターンさえ覚えてしまえばすんなりいけると思う。
ダグラスはゼルが余ってて武器をある程度強化出来るならアリかもね。 >>371
回答ありがとう
マルチに出る自信はあんまりないですが
腕を磨いて頑張ってみます
あとはやっぱりパターン覚えることですね…覚えるまで特攻してくる ステージやキャラにもよるけど、慣れてりゃソロでも余裕だから
しんでこのやろうなんて思う人あんまりいないと思う。
自信がなければ中級ぐらいにして3〜4人集まるまで待ってもいい
それでもLv70までは割とすぐだ。
あと、自分が倒れても仲間がクリアしてくれればクリア扱いになったりするから
すぐリタイアしなくてもいいよ ワザとしぬのはダメだが
ともかくマルチが人がいてなんぼだから、ドンドン出てきて経験値や素材を稼いでくれ イベントキャラと武器の強化が終わった
10倍使えばさくっといけるね
指輪どないしよ >>375
5倍四つで大体ちょうど終わるな
エーディンよりはマゾくなかった 魂解放の値を計算してみたけど、一回解放するごとに素のステータス+5%っぽいね。
全部やって+25%相当。
やるかやらんかは個人次第の数字だな… マルチはいつ追加されるんや?
エーディンのときはマルチ追加されてからキンナイ始めたからどのタイミングか分からん >>379
マルチはあんまり期待しない方がいいんじゃねーのか?
どうせ高レベルのキュクレインだろ?ライト層は寄り付かないから結局ソロの方が早いぞ。 マルチは素材がガガッと手に入るから
俺みたいにソロでちまちまやるのが苦痛な人間にはありがたい
エーディンイベもこれのおかげでアクセまで回収できた イベントのドラゴン、
避けるのがおもしろい攻撃を使ってきてくれて
なかなか良いな。 軽量設定にしててもアプリ落ちた!
イベントの最後のクエストで助っ人とBP出すタイミングかぶりつつ
敵まとめて破壊してコイン回収が一瞬で大量発生するとヤバい感じかも…
最後から一つ前のクエストの方に変えてからは取り敢えず発生無し
ついでにこっちの方が周回も楽かも、道中の手間的に BPじゃないやKBだった
今回のイベは道中結構体力削られるから
よそ見しながらやってるとたまに死にかける イベントクエスト周回は1個手前のステージが楽かな。
ラストはスクロール停止箱があるし、雑魚沸きからのギミックがだるい。
1個前ならKB2発で終わるから圧倒的に早い。アイテムドロップ数もおそらくほぼ変わらない。 ダグラスのアビリティ開放してみたが、バリア2回になるんだな。
積極的に前に出てKBで道を確保出来るから、剣を持った正統派のナイトみたいな動きが出来る
ほんと運営はギガントを救えこのやろう >>386
やっぱこっちのが楽そうだね、少々のドロップ差より周回の負担で選びたい
>>387
逆にバリア効果のせいで多用したい周囲型KBのコストが重くなってるのと
もう一つのKBも☆4としてはやや微妙という点はバランスを取ってるつもりなのかも
とはいえ武器のKB解放すれば攻撃はこれメインでいけそうか
ギガントはバリア展開中も単発でいいからショットアシスト発動するぐらいあってもいいなあ らしく作るなら、バリア中オートで緩やかにKBゲージ回復とか。
バリア中攻撃を受けるたびにKBゲージ回復でも面白いんだが、
シーフとコンセプトが被るからこのぐらいで
これでKBに仲間の防御力を上げたりするものがあったりしたら最高だな。 イベント配布キャラ武器のおかげでやっと全職業星4キャラ+星4武器が揃った
となると今度はエレメントクリスタル破壊用に属性武器揃えるのが目標になるのか >>381
効率的にはその通りなんだろうけどこれ>>382もあるし他の人とできるから案外楽しい
マルチは回る苦痛感が薄いからやるならマルチでやりたい >>378
亀だけど、常時全ステータス5〜25%UPのバフがついてるのって強いぜ。
魂は、余程余らない限りマルチに出すキャラの覚醒に回したいぐらい。 攻撃力25%upでも25%強くなるようなものだからな
それに加えてBP増えてKB増えたり、運も上がるからショット自体も更に強くなるしで
変な話、25%という数値以上に強くなってる ルーシィどう? 同じ回復魔のステラ、カリバ、ヘイシンより使える? リーダースキル:光属性のKB威力UP大
KB1:攻撃力の50%分、PTのHP回復 BP40
KB2:威力450%×6、4回分バリア BP147
スキル1:死霊族にダメージ15%UP
スキル2:死霊族からのダメージ15%減
スキル3:光属性の追加ダメージ50%UP
ルーシィが強いかどうかは、これをどう取るかだな。
生存率が一番高いのは間違いないけど。 能力もスキルもトライアルで見れるし使用感を聞きたかったんだろう
そしてその使用感を語るほど難易度のあるクエストは今は存在しないから不毛だろう
強いて言うならボス戦でのバリアの使い勝手とそのBPの消費が痛手になるかどうかくらいか >>398
2行目が全てだね。
冷たいようだが、結局能力を見比べて己で判断するしかないっていうのが現状。
逆に言えば好きなキャラで気軽に遊んでいいよってこと。
魔導士のことは詳しくないんだが、武器のKB3を撃った後のBP回復量が凄かったから
モチーフが来ればBPもカバー出来て強いんじゃないか? 最近ギガントにハマリ中。バリアは道中のザコでは結構役立つな。
特に今イベントの毒の追跡弾とか。案外立ち上がりも遅くないと思う。
あと3方向のショットは障害物破壊に便利。
前にも誰か言ってたけどバリアで防いだ分BP回復とか、バリア張っても
移動速度そのままとかにすればギガントがもうちょい輝けると思うんだよね。 覚醒済み☆4魔導士でやってるけど今回ソロは鉱石よりすごい楽かも
ほとんど移動せず適度なタイミングでKB撃ったり減ったら回復フィールド展開するだけでいい
最初に少しだけ下に下がった方がよりいいけど いい☆4キャラを引き当てても相応の武器もゲットしないと意味ないし
そこに加えて属性まで合わせるとなると至難の業だな 有償ガチャの新しいピックアップは毎日楽しみがあって良いものだと思ったんだが、
期間限定モノは最低3週間ぐらい単発ガチャを引かせて欲しい。
今回だと、初日から最後まで引き続けても★4を引く確率は約77.7%
ピックアップ対象が2体いるから、半々に確率が振られてるとしても
ルーシィ目当てだとしたらその半分だ。
限定キャラのモチーフにいたってはまだ実装されてないみたいだし、
ピックアップするかも不明だし、そもそも★4の確率がキャラガチャより低い6%だから、
キャラガチャと同じように課金ガチャの★4がモチーフ確定だとしても
長期間引かせてくれないと旨みが少ない。もう少しお得感を出さないと、
ある程度支払ったのに手に入らないってことになって人が離れていっちゃう気がするな。 てゅぽーん(通常)に対して属性一致のウィンクルムがモチーフ武器の理解なんだけど、モチーフ武器って何処かに一覧ある? 星4キャラの属性と一致してないから
全星4武器がモチーフになってるように思えないですよね。
一覧になってたかな。
ウィンクルム(光)=ユースティア(光)でも合ってると思えますし。
セイブザクイーン(風)=オルレンヌ(水)なのかな? モチーフはチュートリアルの英雄4人が持っている武器や
バクノシンやジャファルに限定武器があったから、
そういうイメージが広がったのかな?と思ってる
キャラの個性をもっとも引き出す武器=モチーフって考えかな俺は
レイジャックにライトブリンガーは王道だし似合ってるよな ランスロー(火)に対してランスローモデル嵐の剣(風)と言われても何処がベストマッチかよく分からんかった 今更話しかでてねぇなぁ
これやってるユーザーなんてそんなレベルだよな 協力プレイのトライアル以外、敵を全滅のミッションが消化出来てません!
どうしたら消化出来るで消化? ランタン稼ぎのついでにリーダースキルをいろいろ試してみた
ダメージ大は約1.2倍
ショット大は約1.25倍
クリティカル大は約1.3倍 属性値(右側の数字)は増えない
KB大はおそらく1.25倍〜1.3倍
ショットもKBも織り交ぜて戦うことが多いし、ダメージupが一番使えるのかな
クリティカルupは残念スキル >>407
キャラの属性は受けるダメージ、武器の属性は与えるダメージに関係がある。
同じ属性を合わせて意味があるのは、オートスキルに属性ダメージUPがあるキャラのみ。
ランスローは運が上がる戦士なので、運を伸ばせる嵐の剣が個性を引き出しやすい。
ただまぁ大地の剣も運UPだったりはするんだが、他に理由があるとすれば
見た目に合わせてデザインしたとかそんなところじゃね?
現状、属性って意識したところで目に見えるような恩恵がないからな。 弱点属性で攻撃すると、物理部分は約1.2倍、属性部分は2倍のダメージになるのかな
攻↑KBを持ってないキャラなら
弱点属性の武器より、攻↑KBが付いてる武器を優先したほうがいいのかもしれない >>410
特攻してくる蜂みたいなやつは、接触前に
やっつけないとダメなんじゃね?
あと障害物壊したときに出てくるコガネムシ
みたいなやつ。一直線に走っていくので
気づいたら画面外に逃げていくことがある。 モルスのライズグラビティが画面全体攻撃だからこれでザコの撃ち漏らしを無くせるかもしれない
しかし育ってないからエーディンのメタリカブレイクで代用してみる 中級までなら場所覚えて先回りして戦士のチャージで倒す方が楽かな
KBは出てからだと間に合わないことが多いし、先撃ちは早すぎて、ミスることもある どんな手段でも良いなら、剣士覚醒するまで育てて、蜂が出てくる辺りでセイブザクイーンのKBとかで攻撃にバフをかける→溜め切りで処理が一番確実だと思うわ。
人に任せると大体うまく行かないから、意思がほしいなら自分でやるしかない 戦士育ってないのです…おいおい育てていきます
協力を周回していて気がつきました
とっさのKBで初回の演出入るのがタイムロスな気がして開幕にKB撃つようになってのですが、以前協力で開幕にKB撃つ人居たけど多分同じ思いで演出消化の為のKB撃ってたんだなーと >>411
エーディン+ゴッドハンドのように運と攻撃力をあげて戦うモンクなら
クリティカルUPは悪くないと思う。モンクはKBより通常弾連射の方が強いしな。
それ以外だと確かに微妙かも。戦士だとランスローも運を上げるキャラだが
こっちはKBも攻撃手段になるし、KBはそもそもクリティカルしないし。 もう貰ったきがするけど
キングスブレイド配られたのがFFコラボとゲーがくの2つじゃないか FFはもう配られたんか?
お知らせでは今しばらくお待ちくださいって書いてあるけど >>425
お知らせページ見りゃわかるが2回ともゲーがく 1回目はゲーがくじゃなくて、実況者の生放送って別企画だった
興味ないから同じ企画だと思ってたすまん 俺も興味ないからてっきりFFだと勘違いしてた、すまん
じゃあ後一本キングスブレイド貰えるって事か 石も225個来るぞ。ガチャ諦めてた人もまだチャンスがある
確率を高めたいなら毎日課金ガチャ引いた方がいいと思うけどな KBのバリアはキャラ交代しても戻した時にまだ残ってるが時間制限も無しだろうか
今のところ2キャラとも武器KBに頼らないといかんから
思ったほど単純にただ有利という感じでもないが ガチャに限定キャラの武器追加。ピックアップ有り、有償ガチャは星4で新モチーフ確定。
マルチにイベントステージ追加。中級、超上級あり。 >>433
ボスは予想通りキュクレイン。
蜂も相変わらず出るので、変なこだわりなければダグラス使っとくのがベターだわ。 >>423
戦士の溜め斬りはショット威力の効果が乗らなかった
ランスローのクリティカル大はモチーフと合わせたら雑魚対策には強いはず
ボスで溜め斬りなんて使わないから他のスキルのほうが良かったけど
リーダースキルの補足
ダメージ中で約1.15倍
ショット中で約1.20倍
大と中はさほど差がないので
マルチだと断然全属性対応してるリーダースキルが強いかな >>436
乙乙
星5の全属性対応スキル持ちキャラリストみたいなのを作ったら面白そうだね
今までスポットが当たっていなかったキャラが重宝されるかも。 同じ光杖の限定のグレイブキーパーかホーリーワンドか交換が悩みどころ やっぱりマルチが面白い。しかし演出を軽量にしないと結構な確率で落ちるね 落雷って予備動作がないっぽい?上にKB封印されるから事故ってるのよく見るよな
過去にやりこんでんなーって思ってた人もまだ攻略しきれてないのか普通に倒れてるの見るわ
流れを覚えろと言われればそれまでだが、人間だし事故はある
今後もこういう咄嗟の反応が必要な技が来るならバリアが輝くな 魔道士でボス戦時に1人だけリジェネフィールド展開して戦闘参加しない人って迷惑 しかもリジェネはずっと長押ししてるよりも、一回回復したら指離してもう一回を繰り返した方が回復早い そんなやつみたことないぞ
そんなことより回復量10%アップのアクセって、魔道士にもたせると仲間の回復量もアップする? >>444
あれ自分で回復アイテム拾ったときとかの話で回復魔法の効果は相手がつけてない限り変わらんぞ
もちろん、魔法打った本人には効果あるだろうが このゲーム、非ガチャのイベント産キャラでも
十分に強いのは何気に良いな。
今回の、最大で攻撃を2発防げるスキルは
便利すぎて楽しい。 無課金でも欲張りすぎなければリセマラの段階でキャラ武器ともに
星5で揃えられるし、長く続ければMAX覚醒を狙えるのもいい。
唯一星3武器が役に立たなさ過ぎるのが気になるけど、
これは今後ゼルが大量に必要になる何かを実装すれば
貴重なゼル代として納得出来そう。
後はスクエニがもう少し本気を出して宣伝してくれれば…
ドットクレア欲しいから50万DLぐらいは行ってくれー みんなダグラス育てんの早いな
時の砂5倍とか使っとるんか? >>449
最終ステージ周回だと5倍砂4つで武器含めて行けるわ。
ステージで手に入る石を砂に回せば元手無しでも終わる。
今ならマルチあるし、もうちょい頭良いやり方ありそうだけどな。 >>449
今ならマルチが人集まりやすいから遊んでるうちにすぐ終わるぞ
俺も今日で武器強化まで終わる。
アクセサリまで全部欲しいなら、人がいるうちに無料配布の
オーブ2倍を使って一気に集めた方がいいかもね。 >>448
ルーシィ好きだけど引ける気せんから、エピソードクエストの会話スクショだけ撮ってくれんか…? ボス戦の練習用にボスだけのステージつくってくれ
報酬少なくていいから 武器外してストーリーのボスで練習するとか?
キュクレインは試してないから知らんけど、他は概ねパターン一緒だった コツコツ貯めた70連でイベキャラ出ず
50以降全て魂でクッソ萎えたからもうやめるわ
>>280
まだ見てるなら要望がある
これじゃなくてワルキューレの冒険みたいなのを作ってくれると嬉しい
あれに今っぽくハクスラ要素を入れたりボリューム感出せば相当楽しめると思う 指輪の分までイベ終わったけど今回は大素材の出方が少なめ且つ不安定なんだな
ソロクエ最後の一つ前ので道中取りこぼしてる様子なしで3〜10個という感じだがたまに1個や2個もある ガチャって結局確率だし、提供通りに出るとしても77連だと25%は外れる計算だからなぁ
まだFF15キャンペーンもあるし1回は回せると思うからそれに賭けるのも悪くないんじゃね
それかいっそ課金して毎日ガチャ引くか… そういや魂交換の指輪は更新ないのかな
イベントで結構新しい効果のものが出てるからいずれ上位互換版が来てもおかしくなさそうなんだけど 時の砂って5倍までしかなくね?
10倍ってなんのこっちゃ 気付いたらいたんだけど、魔術師のステラって配布キャラ?強い? >>442
そうか?俺はめっちゃ助かったこともあったよ。
リジェネフィールドって本人以外も
回復できるって知ってる? >>442
光ったところに入った人も回復できるので
自分がピンチになったらそこに行って回復、
でまた攻撃、HP減ったら回復ってな具合に
助けられたこともあるな。
まぁノーダメクリア余裕の人や、自分で
回復手段持ってる人には関係ないだろうけど。
そもそもノーダメクリアできる人なら本人
だけでクリアできるんだから迷惑なんて
思わないか。 魔道士に求められるプレイングは他キャラと一緒にボス攻撃しつつボスの攻撃はKB(ヒールフォース)で無敵回避しつつ全体回復じゃないかな
俺は魔道士でマルチの時はそうやってたけどリジェネ出しっぱの方がパーティ貢献できるものなの? リジェネフィールドとか道中も敵がいなくて手持ち無沙汰な時にしか使わん
攻撃したら必要分のゲージなんて一瞬で貯まるし、回復は基本KB1だよ
ボスは書いてあるように無敵回避しながら味方も回復
全員が上手いとは限らないし事故もあるから、ある程度予測して
オーバーヒール気味に動くと安定するかな >>467
まぁそれが一番だと思う。
ただ、リジェネフィールドを迷惑と言うほど批判しなくても、
と思い書き込みました。
魔導士の効果的な活用法は>>467さんや、>>469さんみたいに
アドバイス的に書き込めばいいと思います。
あと教えてほしいのですが、
星4魔導士はみんな全体回復持ってるんですか?
俺は星4魔導士持ってないので教えてほしいです。
(魔導士星4が欲しい・・・) ルーザックとドットカリバは全体回復無かったはず
攻撃の合間に一瞬だけリジェネしてくれるルーザックはイケメン キャラガチャ20+2連やったけど無事死亡。
星4キャラは被って魂のみ。
はぁ〜〜〜〜〜〜〜。
星4キャラは魔導士以外いるので、マジで魔導士欲しすぎる・・・。 KB1で回復だと???
それが無いルーザックってやつもいるんだよボヘェ!!!
なんで回復KB付けてくれなかったんだ… 細々続けるつもりがあるなら有償ガチャで狙った方がストレスないと思うけどな。
飽きたらすぐ辞める感じだったり、その時に出た出ないで盛り上がる
完全に割り切ったプレイが出来る人だったら別にいいと思うけど キュクレインが部位破壊以外で頭伏せてダウンする現象あるな
てゅぽーんかルーシィのKBの効果かと思ったけど
https://i.imgur.com/d5d9TnL.jpg
てゅぽーんもルーシィもどっちもいなくてもダウンするから光属性ダメージの一定時間内の蓄積かなんかだと思う
https://i.imgur.com/Cl0jKob.jpg なるほど、20%の確率で敵を2秒間麻痺させるですね
今回のイベントアクセサリーに珍しくマイナス効果の無い持続の指輪があって「状態異常を除く」KBの効果時間3秒延長とあったのは麻痺が強すぎるからって事か 麻痺がボスに効くってゲームとしては珍しいよな
確率考えても4人でKB1連射してりゃ高確率でハメころせるし
実は一番バランスが壊れてるキャラなんじゃないか? ロサ麻痺まじかよ
一人でもハメ殺しに近い状態だったのに2人以上いたらヤバイな よし、オーブ売らずにダダ余りしてたので放ったらかしにしてたロサとゴッドハンド覚醒限突させたった
ストーリーでちょっと試してくる ロサ4人でKB1を同時に出せば60%の確率で相手が麻痺
1回ダメでも2連射したら85%、3回出せるとしたらなんと94%で麻痺
麻痺さえヒットすれば2秒間の間にジャブ連打でKBゲージ回収以下ループ
今回の現象が本当に麻痺だとしたら、
こんなのがゲームとして成り立ってるわけがない
最強キャラが決まって同時にクソゲー化しちゃったようなもんだわ ストーリーとオンラインで試してきた
この現象はロサの麻痺です
オンラインはロサ俺1人だったけど3回連続で麻痺入った時は変な笑い出た 決めるたびに耐性上がってくとか無くて
常に一定確率のままだからやばいかもしれんね >>487
検証乙
とうとうさいつよキャラが決定してしまったか
今後のボスにちゃんと麻痺耐性付くかどうかが問題だな ロサなんか組んだこともない俺が見たことあるし、バグじゃねーのか?
他に麻痺出せるキャラいたか? ロサ(キャラ)のKB1 BP50 20%確率で2秒麻痺
シルフ(武器)のKB3 BP55 10%確率で2秒麻痺 さいつよキャラの変遷
剣士:レイジャック+ライトブリンガー
剣士:バクノシン+ 塵地螺鋼飾剣
格闘家:ロサ(麻痺)
でもこのゲーム撤退戦(逆スクロール)、トーチで照らさないと見えない面、キャラのバリア追加などファミコンの頃のゲームシステム多様化カンブリア紀アトモスフィアを感じるので今後もシステム面の機能追加をチョコチョコ実装してくれるんじゃないかと勝手に期待してる
じきにさいつよキャラ入れ替わるんじゃないかな(期待) あーあやっちまった
最強はロサもしくはシルフ持ちの格闘家
検証してないが、モモのカナシバリの術もボスに通るならこれも最強
もし対策されなければ、この先どんなボスが来ようとも
ギミック全無視でKBをポチポチ押すだけ
とんだクソゲーになっちまったな >>495
バクノシンが最強なのはモチーフの攻撃力UP+桜花を回せるPSありき
レイジャックはダブルショット&ライトブリンガーとの相性の良さによる安定力
シャプールは全能力バランス良くUP(防御力は仲間も上がる)
ランスローは運特化、ダグラスはバリアによるラフプレー、オルレンヌはかわいい
なんだかんだで戦士はバランス取れてたと思うよ >>495
麻痺の原因はシルフでわかったが、キュクレイン以外に通るんか?
どっちも持ってないから検証してほしいわ
あと、さいつよは知らんが、火力議論で話に出てたゴットハンドエーディンとかセイブザクイーンレイジャックとかは次点か? どういう方向で対応するのか気になるな
直接の確率や持続時間の弱体化やボス無効にする等はこれがセールスポイントだという事でガチャに金注ぎ込んだ人を考えると難しい
かと言ってボス戦で雑魚湧きさせる等して間接的に妨害する方向だと他がとばっちり 考え方によっては、他のキャラに金突っ込んだ人が大損してる状態なわけで
有償ガチャなんか限定の★4確定だからハズレしか出ないってことになる
ま、全ボスに麻痺が通るとゲームとして破綻するから
ボス無効化かよくて耐性が付く仕様はやむなしかな。
何よりやってて面白くねぇわ。挙動がバグそのものだし >>496
モモの金縛りはボスには無効(ストーリーで確認) 麻痺は今まで話題に上がらなかったん?
だとしたら今のところ今回のキュクレインにのみ特効なだけじゃね? ロサのマヒは確率発動してるしフレーバー(仕様)通り
むしろモモの金縛りがボスに効かない方がバグっぽい
他のボスにマヒが入るかは夜になったら検証してみます
モンハンのデスパライズみたいに高難易度でptに1人くらい居るとベストなバランスの取り方だと良いのだけどね 少しだけ検証してみたけどロサ(KB1各20発ほど)
麻痺する:キュクレイン、トルフィダン
麻痺しない:ヌート、フォガットン、チャリオット
中ボス系は大体麻痺した、試行回数少ないからなんともいえないが…
レベル体とか、種族で耐性が違うのかもしれん 各ボスってストーリーの何処に居たかまとまってたっけ? チャリオット4-3-4くらいしか覚えてない
そろそろまとめるか? ドラゴン系には麻痺が通るのか
今回のイベントに限ってはロサ凄いな
BP回収量について軽く実験
最大BP124 攻撃Hit3BP、クリティカル4BP
最大BP132 攻撃Hit3BP、クリティカル5BP
最大BP136 攻撃Hit4BP、クリティカル5BP
最大BPに依らず雑魚にとどめを刺した時は1固定
キャラによってはBP消費ダウンより、最大BPアップの方が良い場合もある 3-5-4 ヌート
4-3-4 チャリオット
4-4-4 チャリオット撤退戦
4-5-4 フォガットン
自分用メモを載せてみる 特にインフレしたわけでもないのに、
過去スレ読んでくと、
1.ステラ
2.レイジャック
3.ロサ
と評価が変わってきてるのが面白い。 ロサの武器は今のところ麻痺に補正がつくサラマンダーが最終候補か。
ボス戦では使い道ないと思われてた武器に使いどころが出るのは良いことだ。
俺はヌートに使ってボスは麻痺しないと思ってて、初期にひいた後、交換に出してしまうというやらかしをしたが…
トルフィダンは攻略難しいって言われてたけど、麻痺が入るならパターン化されるのも時間の問題だろうな。
こうなるとヌルくてやることなくなっていくなぁ… トルフィダンやキュクレインも慣れれば
ほぼ事故なしで倒せるようになるんだが、
未だに人が倒れまくってるところを見ると
やはり難易度は高いんだろうと思う
開発もそれを見越して救済として麻痺可にしたのかもしれんね >>514
基本的にはノーミスでは倒せるが、やっぱり事故率は高いよね。
ソロだと間違えないけど、多人数だとタゲが他の人に向いてて動きが普段と変わったが故に結果として被弾するとかが無いとは言えんわ。
ただ、麻痺で動き止めちゃうのはヌルすぎねぇかなぁ… 始めたばかりなんだけど、協力バトルの方の精霊祭の訪問者中級の「敵を全滅」が何度やっても取れない
なんか見逃しやすい敵とかいる? 最近マルチで放置プレイのヤツよく見かけるけど何なん? >>516
接触すると自爆する蜂
自爆される前に倒さないとカウントされない >>512
何を求めるかで適正キャラが変わってくるという点では、
他のソシャゲと違ってゲームっぽくていいと思う。
現状、PSがあって装備も自分で選べるなら、攻撃力上げまくって
ゴリ押しするのが早いんだけどね。
ロサは麻痺っていうイレギュラー?要素があるから、今回限りだと思う。 マルチの時に出て来るサークル。一応空気読んで皆に合わせて入ってるけど
攻撃中断して入ったところでクソどうでも良いアニメーションが見れるだけで、
特に大ダメージを与える訳でもなく、はっきり言って鬱陶しいだけだよな。 結構ダメージ入るじゃん
長々としたアニメーションのウザさと失敗した時のことを考えると全員でショットぶっぱKBぶっぱの方がいいかもな クソどうでもいいアニメーションとかウザいとか嫌われすぎてて草
とりあえず毎回剣が振ってくるだけなのをどうにかして欲しいわw >>522
ジョブの組み合わせて技が変わるくらいの工夫はほしいわな… >>520
昔はダメージ糞だったけど、いつかのメンテ後に
だいぶダメージ上がった。特に上級で火力微妙な
パーティーならサークル入ったほうがいいかな。 >>523
ジョブの組み合わせて演出変わったらおもしろいよね。
それぜひ見たくなるw
あと、属性の組み合わせとかで変わるとか。
期待しておこう!! だいたいの人はサークル入るから
1人だけ攻撃しててピヨり終わっちゃうと
他の三人突っ立ってるだけになって
ダメ効率悪いからとっとと入ることにしてる アニメーション中もキャラのオート攻撃がパスパス出てる為か、毒のスリップダメージかわからんがアニメーション中に力尽きてVICTORYのクリアメッセージが出てきた事がある
お試しあれ >>503
ボスの麻痺耐性(駆け足なのでKB5回位の試行)
1-3-4 ウェアウルフ 麻痺◯
1-5-4 ストライダー 麻痺×
2-3-3 ビッグアイ 麻痺×
2-5-4 ツイングランドラゴン 麻痺×
3-3-4 ジョーズ 麻痺◯
3-4-4 一角竜 麻痺×
3-5-4 ヌート麻痺×
4-3-4 チャリオット 麻痺×
4-4-4 チャリオット撤退戦
4-5-4 フォガットン 麻痺×
5-3-5 デビル 麻痺◯
5-5-6 トルフィダン 麻痺◯
EVENT キュクレイン 麻痺◯ ウェアウルフとサタンはビリビリのエフェクトが付いたから麻痺確定
ジョーズは星が回るエフェクトだから気絶?なのかな
他のボスも動きが止まったり攻撃キャンセル入ったりそれっぽい事もあったけどエフェクト出なかったから恐らく麻痺ではなく部位破壊によるもの >>528
検証乙
実質有用なのはトルフィダンとキュクレインだけか。 今までの傾向から月・金の更新が多いから
FF15のキャンペーンも金曜日には来るのかな
キングスブレイドと石も沢山貰えるからガチャのチャンスだね 協力進めたいのに全然マッチングしないな
これも白猫みたいに1人でも出撃させてくれたらいいのに Lv70の星5武器持ちキャラなら、余程ライトじゃなければ
中級までならクリア出来るだろうし、1人で出撃もありかもね。
それよりはマッチングしやすい環境を作ってほしいが、
根本的に作り直しになったりして難しそう。 マッチングしやすい環境はできてるんじゃない?
夜はそこそこ組めるし
プレイヤー数が少なすぎるだけでしょ
スレもこんな感じだし
FFキャラ出して人呼ぶしかないんじゃないか イベントとか旬なものはだいぶマシになったけど
既存の初級等のマッチングについては
もう一工夫欲しいかな マルチ終了後解散じゃなく同じメンツでロビー戻らせてくれ
希望者は連戦できる感じ
あとキック機能はよ
超上級低レベルで参加して放置プレイうざい 忍法・カナシバリの術
【全ての敵】3秒間、動きを封じる
ボスの金縛り有効/無効
1-3-4 ウェアウルフ 金縛×
1-5-4 ハイストライダー 金縛×
2-3-3 ビッグアイ 金縛×
2-5-4 ツイングランドラゴン 金縛×
3-3-4 ジョーズ 金縛×
3-4-4 一角竜 金縛×
3-5-4 ヌート金縛×
4-3-4 チャリオット 金縛×
4-4-4 チャリオット撤退戦
4-5-4 フォガットン 金縛×
5-3-5 デビル 金縛り×
5-5-6 トルフィダン 金縛×
EVENT キュクレイン 金縛×
ボスに効いたら流石にクソゲーだから動作はこれで良いとしてフレーバーのテキスト修正して下さい オール×の絵面になんかワロタ
>>539
身内でやる時も不便だし、連戦機能は欲しいと思った ウチのギルドはロサ/モモ/モルスと状態異常スキル持ちが集まるギルドだった
次は毒の有効/無効調べてみますわ 倒れた後、10秒以内に復活しないと
強制ゲームオーバーとかはあってもいいな。
むしろないのが不思議なぐらい。
これがあればキックしなくとも自然と場違いな人は消えていく 1分くらい前に死んだやつがクリアした途端イェーイ連発してきて微妙な気持ちに 明らかな寄生目的の低レベが問題なだけだから、普通に倒れて残ってる分には気にならないかな。
死ぬときは死ぬししょうがない。それより、石使ってまでわざわざ復活してくれる人に対して
俺が倒すからその石ガチャに使えって言いたくなる ロサ一人でキュクレインはめ殺しできてワロタ
1回しか攻撃させてもらえないキュクレイン可哀想 やることなくて暇な俺が調べたそこそこ使える星3キャラランキングを投下。
順位は独断だが、星3のなかでもやり方次第で使いようがあるキャラと思ってくれ。
【1位】
セベロス
KB1が大した効果がない代わりに凄まじい低BP(20)で出せるので無敵時間を利用した生存能力だけなら異常なレベルを誇る。
ほぼ死なないのでちゃんと星5武器なら足は引っ張らんで済む。
その代わりKB2が封印確定レベルのマイナス効果持ちなので範囲攻撃は期待できない。
なるべくなら全体攻撃持ちのハロウィン武器を持たせたい。
【2位】
ハリス
ご存じ金稼ぎキャラ。
10%増しの稼ぎをどうとらえるかに尽きるが、全キャラ唯一のリーダースキルなので希少価値はダントツ。
光属性のダメージを増やすオートスキルがあるので、ゴッドハンドを持てばそこそこの火力も出せる。
【3位】
ジェニー
KB2に貴重な状態異常回復を持つ。
ライトブリンガーを持たせると回復系剣士として他にない特色が出せる。
ただ、火力は足らないので魅せプレイ用。
【次点】
クライブ
KB2が運バフかつ高威力なので、攻撃バフをつけられるフレイムダガーを持てるとそこそこの火力を出せる。
覚醒後の見た目がかっこいいのも◎。
ただし、所詮はシーフなので能力低いのは否めない。
使うならプレイヤースキルは必須。
【番外】
ニュムパエア
エロい。 ☆3の竜人の火魔法使いのやつもリーダースキルが火KBアップ大だからまあまあ有用 星3は単純に星4の劣化版なイメージだがセベロスの低BPは有能な特色だね
星3見てて思ったが状態異常KB持ちが全くない
星4以上の特色と言ってしまえはそれまでだが例えば星3ながら3%で麻痺発動のKB持ちとかいたら死にキャラも少なくなったろうな キャラも武器も覚醒時にグラが変わるし
初期のガチャは星4確定じゃなかったし
作りこみ具合から見ても、最初は星3から始めてもらう想定だったんだろうなー
とりあえず、後30日しかないしドットクレアの為に50万DL行って欲しい ステータスだけ見てもレアリティ間の性能差がどうしようもなく大きくて
スキルやKBも基本的に上ほど良い
覚醒まで行けばある程度差が縮まるとかなら良かったが開いたままだしなー
スコアぐらいはレアリティで補正掛かるぐらいはあっても良かったかもしれない ☆3の利点。
ボス敵の攻撃を避けるゲームが
長く楽しめるぞ FF15キャンペーンの配布はまだナシか
いつ配るんだろうな
このタイミングで延期は許されないだろうし 亜人は口あっていいな
口がない3Dキャラのせいで初見バイバイされてる部分も結構あると思うの 新キャラのラルフがツッコミ所満載
見た目剣士っぽいのに魔道士
フレイムロッド(杖)のグラフィックが斧 ラルフのKB2は他キャラの攻撃力UPと重ねがけ出来るならぶっ壊れキャラ。魔導士最強間違いなし。
重ねがけできなくとも、今までモチーフで攻撃力UPを選択していたキャラが
武器を別のものに持ち換えられるからそれはそれでPT火力が上がって面白い感じ。
出来れば後者であることを願いたい。 いまのマルチじゃマッチング画面で武器変えれないから持ち替えたくても持ち替えられないな オルセアには筋肉で魔法を生み出す術があるからな
>>561
トビーの全体攻撃アップで試したけど重ねがけされない
他で攻撃アップ20秒瞬間に発動すると
10秒で上書きされるのでマイナスにもなりえる >>563
検証サンクス
トビーが既に持ってたのね、知らなかったわ。
上書きされることを考えると極端にぶっ壊れたりはしないっぽいな。
今後周回する時に、事前に外部で打ち合わせした上で
装備を切り替えたら面白そうだなw マルチでよく見るライトブリンガー持ちのレイジャックとか恩恵受けるキャラ多いだろうな
あとちゃんと調べてないから違うかもしれないけど、
4人揃った時のフォーメーションバスターに攻撃力アップ効いてる感じがするので
部位破壊直前に全体攻撃アップつけておくと相当ダメージ伸びるかも アラサーだが操作性がゴミだわ
よくもまあ遊び続けられるな >>566両手操作はやりにくかったから左手操作のボタン配置にして右手で操作してる
合わない人は合わないゲームかもな 次のガチャは期間短いんだな。おそらく限定であろうキャラも3体いるし、
課金組でもどれかに絞らないと出費がきつそう。いよいよ搾り取りに来たって感じだわ。
無料組はルーシィで石吐き出した人が多いだろうし、FF15のコラボだけじゃ
全然石が足りないから何か手に入ったらラッキー程度ってところだな。 これで操作性がゴミとかスマホゲー知らなすぎだろ
全然快適な部類だぞ 操作性はいいけどジャンプを積極的に使いこなそうとすると別作品レベルに操作要求上がる
トラップも1マスの隙間を通ろうとすると判定厳しめ >>571
ジャンプのための両手持ちだろ。
全然快適だぞ。
片手持ちの連中は知らんが 操作性の悪さをカバーするために異様にKBが強いんだろうな
KBの無敵時間が短かったり無かったりしたら事故死多発するわ 沈黙させてくるボス出たら難易度めっちゃ上がると思う KBの無敵時間がゲームをつまらなくしてるから、無敵時間削除するよう要望出してくる。そうしたらKBを使うタイミングを見計らったり、ヒット&アウェイが面白くなりそう。 無敵時間完全に無くなったら硬直でかくて使えたもんじゃないと思う >>572
両手操作は通常攻撃がボタンに縛られてるのが不便
片手操作にジャンプボタンも付けた状態が最適というか
そもそも操作方法分ける必要なく両方兼ね備えたものが用意できたはず ただKBの無敵を削除するだけだと、安置でショット連射して粘るだけの
ライトもゲーマーも得しないクソゲーになるね。
KB無敵を消すなら操作性も上げないといけないし、KB自体の威力も見直さないといけない
密着して連打する場合、キュクレインでKBを3回出さないと
無敵抜けしきれない攻撃が入ったから、今後はそういう調整で行くのかなって思ったし
適正BPを確保するところからPSに差が出てる感じがするかな 密着してありえない速度でショット連打してる人いたけど
タップツールかなにか使ってるのかな どのぐらいの速度かにもよるけど、敵に弾かれないギリギリのところで連打すると
物凄い勢いでショットを撃てるよ。待機位置はボスによって違うから探してみるのも楽しい >>579
弾の判定が消えて、モーションも終わってれば次の弾は打てる。モーション短いのは格闘家とかシーフとか。
あとは気合で連打してるんやで 今日始めて、ユースティア、ランスロー、バックス、モモが出てとりあえずメインでユースティア使ってた
ランスロー育てるのがいいの?
あと☆4武器はグレイブキーパーしか出なかった。☆4魔術師いない(´・ω・`) 今気付いたけど新しい戦士用武器に麻痺付いてるようだが正気なのか ◾︎ボスの状態異常効果
ステージ|種族|名前|麻痺|毒|金縛り
1-3-4 蟲獣族 ウェアウルフ 麻◯ 毒× 金×
1-4-4 蟲獣族 スコーピオン 麻× 毒× 金×
1-5-4 蟲獣族 ハイストライダー 麻× 毒◯ 金×
2-3-3 悪魔族 ビッグアイ 麻× 毒◯ 金×
2-5-4 蟲獣族 ツイングランドラゴン 麻× 毒◯ 金×
3-3-4 蟲獣族 ジョーズ 麻× 毒× 金×
3-4-4 竜族 一角竜 麻× 毒◯ 金×
3-5-4 蟲獣族 ヌート麻× 毒◯ 金×
4-3-4 古代族 チャリオット 麻× 毒× 金×
4-4-4 古代族 チャリオット撤退戦
4-5-4 古代族 フォガットン 麻× 毒× 金×
5-3-5 悪魔族 デビル 麻◯ 毒× 金×
5-5-6 竜族 トルフィダン 麻◯ 毒× 金×
EVENT 死霊族 キュクレイン 麻◯ 毒× 金×
スコーピオン忘れてたので探して検証
ジョーズの気絶は部位破壊だったので麻痺を×
種族と耐性に関連全くなし >>584
検証乙!
>>581
格闘家は弾消えなくても関係なしに連打できるけど
他のジョブでも魔道士以外なら
密着して打てばモーション関係なしに、弾一瞬で消えて高速で連打できない?
マルチで見た人は人力じゃ不可能に見える速度で撃ってんだよね
片手モードで指4本くらいで連打してるんだろうか あり得ないってどれ位の速さなんだろ
格闘家で痙攣打ちするとオートの6〜8倍間隔で連射出来るがどれ位早かったの? >>572俺は両手持ち試したけど片手持ちのジャンプが快適だった
>>577俺は片手持ちの今の仕様に満足だからジャンプボタンはやめてほしい
人それぞれだな
あと操作性の仕様には慣れるしかないのが現状だな >>586
少なくても1秒間に20連打してるくらいの音が聞こえたけど自信ない
自分も片手モードにして
BP137の戦士(通常4、クリティカルで5回復)でBP一桁にしてから指4本で連打してみた所
接射なら2秒かからずに全回復できたりしたので、秒間15連打くらいだせたかも
気合出せばもっといけそう
ツール疑った人ごめん ツール使うメリットもあんまりないだろうし、連射だと思っておこうぜ >>585
格闘家は弾の射程が短いのもあるが、飛距離の何%飛ぶか弾が消えるかとか条件あるんかもしらんね。
正確さを欠いた発言だったのは謝るわ
>>588
Twitterかどっかにチャリオット瞬殺してる動画あったんだけどそれ見てみたら?
相当連打早い人がいるのは事実みたいやで >>582だけど
次はキャラガチャと武器ガチャどっち引いたほうがいいかな? とあるゲームが飽きて今日キングスナイトやってみたんだがなかなか好きになれそうだわ。ロサってのが出てそのまま進めてるだけどこれで当たりなの? 攻略サイトの情報は先月のままなので聞いてみた >>590
連投すまんな
よくよく考えたら格闘家はコンボブーストで射程伸びていないときに弾が消えるタイミングで連射可能になってるだけじゃないのか?
伸びた射程分はシステム上無視してるなら、弾二発が共存してるのも説明できると思うぞ 結局連射してた人は戦士だったの?
>>591
このゲーム極端に弱いキャラはいないから
操作感なり見た目なり、好きなキャラやジョブを使ったのでいいと思う。
どうしても比べるならやや不利なのがギガント、シーフかな?
今後課金する気がないなら、とりあえず武器ガチャで星4狙いがいいんじゃないかな。
>>592
今回のイベントに限って言えば当たり
ボスに麻痺が通じるからハメ殺せる。普通に使おうと思ったらゴッドハンドが欲しいな。
ただ上にも書いたけど、極端なハズレはないからしばらく遊んでみて
好きなキャラやジョブが定まってきたところで継続するか改めてリセマラ狙いするか考えたらいいと思う >>591
星4キャラと星4武器が揃うまでリセマラした方が良いと思うぞ
引き継ぎID発行出来るから納得行くまでやるといいよ(つまり50万DLに協力してくれ) >>594,595
サンクスです
武器ガチャ引いてみたけどなんもでない
ガチャの仕様が白猫と同じぽいので嫌な予感はしてたんだけどね(笑)
リセマラはだるいんでキャラだけでもいっぱい出たしもうこれでいこうとおもう >>596
キャラは50連に1体星4確定だからそのうち魔道士も引けるだろう
長い目で見たら星4キャラが4職業揃ってるし悪くないかもね
武器ガチャは闇だか引かなければ手に入らないので気長に構えて >>594
サンクス とりあえず今のハロウィンイベントハムってるけどこのまま続けてみるよ >>597
ありがと
白猫はキャラごとの排出率記されてないのもあるけど、キングスナイト50連確定なんやね 土曜上級の宝箱何回やってもコンプ出来ないんだけど、何か条件でもあるの? 敵を倒したら宝箱
ルートを通ったら宝箱
見逃しやすいのはルートの方かも
早め早めに動いて、全ルート無理矢理通る感じで探っていったら俺は取れたな 俺も土曜上級だけコンプしてねえ。これだけかなりシビアじゃね 俺も取れてない
今潰してて9個まで宝箱確認したけどまだ足りてない
10個目どこやー ブロック分けされた全部のルートを下から入るように動いたらクリアできた!アドバイスありがとう >>604
密着して連打速い人は何人か心当たりがいる
戦士だとレイジャックかバクノシンかな ってかキングストーン高過ぎじゃね?
これじゃ課金する気にならん。一日一回のやつはいらんから
単価下げてくれ。2000円くらいでキャラ10連できるなら
ちょいちょい課金するのに 1日1回の分も悪くないけど
新しいイベントの期間短いし意味ないだろって思った >>566
俺も操作しづらい思ったー。少なくとも快適な操作性では絶対無いって
そもそもスマホ自体がアクションやシューティングのゲームに向いてない
というわけで、そんなあなたにファミコン版です。
キングスナイト2 #2 公開です!制作進んだから見てちょ
https://www.youtube.com/watch?v=T1nVoE3W11A
誤解してるかもしれないけど、見てもらっても一銭も入らない
俺はリアルタイムで遊んだアラサーアラフォーにぜひ遊んでもらいたいだけ >>587
書き方が足りなくて悪かったけど、片手操作のフリックジャンプはそのままに
タップ操作のジャンプボタンも付けてどちらでも出せるようにすれば完璧では?という話
位置はKB3の下あたりで 運営さん新ガチャ投入時に石のセールしてくれてもいいんだよ 有償ガチャを複数回引かせてくれ。10連とは言わん
星4で旬の新キャラ新武器が確実に欲しいわ 有償ストーンってまとめ買いしても1個20円なんだな。
250個の11連ガチャを無理矢理引くと1回5,000円、
更にこれに武器ガチャも加わるから、とんでもない額になる。
とてもじゃないけど1日1回の有償ガチャ以外で
有償ストーンを使おうという気にはなれないな。 石の値段設定は本当に頭おかしい
コレで離れる人も多いやろ 今回例えばどうしてもルーシィが欲しいとして、有償ガチャで最後までダメだったら
1回5000円払って無料ガチャと同じ11連1回、約9%のギャンブル頑張ってねってことだろ。
例え金があったとしても、割に合わなさ過ぎるから
キャラを諦めると同時に引退して別のゲームのガチャを回すだろうな。
これを無理に回せるのは余程の金持ちだと思う。 >>616
これこれ
有償11連で5000円ってのが頭おかしい。
これやる奴いるの?
俺「課金してガチャしたい」
↓
俺「よしちょっと課金して一日一回(300円)やるぞ」
↓
俺「う〜ん一回じゃ引けんか。もっとガチャしたいな」
↓
運営「11連5000円です」
↓
俺「結構です・・・」
もうアホかと。
他のゲームで一日に数千円課金したことあるけど
このゲームは課金させて11連させる気ないやろ?
インフレするのは好かんが、あまりにも石が高すぎ。 なまじ無償で貰える数が結構あるからこそ高く感じるしなあ
有償限定の回数増やすかいっそ常時でもいいように思う
あとはリアル時間で問答無用に消費されてしまってマルチに向かない砂も改善の余地が このゲームのマッチング機能って終わってる? それとも人口少ないのかな? 人口が少ない、夜はそこそこオンラインに人がいる
部屋立ててからマッチング中に時の砂使った直後のロビーで参加メンバーの準備完了が部屋主に表示されないバグ、ちょっと困る
出発しようとして準備未完了のプレイヤーが居る警告見ないと正しくわからん
他のメンバーから部屋主が放置してるように見えてしまう原因じゃないか >>617
武器ガチャが大変だし、キャラはすんなり引かせたんでいいと思うんだけどね
キングスブレイドもイベント参加者限定(アクティブプレイヤー)に対してとかでいいから
もっとどんどん配るべきだと思う。1本目はエンシェントスカル、2本目はキングスブレイドとか。
31日からのキャラは2週間で3体だし、下手したらキャラガチャの方が闇が深くなっちまうわ 星4キャラ持ってても武器が星3のフレンドはどんどんログインしなくなってってるしな
やっぱ武器のKB3撃てないのはやるせないだろうしキングスブレイドはもうちょい配ってもいいかも 前の名人トーク番組みたいに外部で色々やってくれて
お土産付きなのが一番楽しめていいんだけどな。
クエストまではいらないから、キングスブレイド配布って形で。
というかせっかくFF15とリンクしてるんだし、田畑Dに出て色々話してもらえよw なんだかんだで1200石あって使い道がない
バクノシン以上のキャラくるまで貯まるだけで魂が増えない せやね
それならFF15のファンも一定数買ってくれてるだろうし最低でも大爆死レベルにはならないだろうな
現状、限定全部集めたいとか、複数のキャラの魂MAX強化までしたいとかじゃない限り課金不要な感じだし
今の石の配り方を見るに、無課金でも半年ほどで1キャラ魂MAX強化いけるのかな とりあえず星4キャラと武器があればOKな無課金勢には優しい仕様。
魂も仕様上、金かけなくても時間が経てば課金組と同じところに到達出来る。
だが、石はばら撒いてるように見えて武器まで考えると全然足りない。
限定ガチャは1日1回でも価格が高い方なのに普通に引こうとすると5000円のハイパーぼったくり
重課金勢以外を完全に切り捨てようとしている感じで、何がしたいのか良く分からん。
月1〜2万の課金で限定含めキャラまでガッツリ取りきれるようにして、
重課金特権は魂開放を10段階ぐらいにしておけば良かったのにね。 FF15wiki見たけどFF15側にもキングスナイトDLCで配信予定は一応あるんだな PCで完全版FF15をそのうち出すみたいだから、リリースするならそのタイミングだろうな。
クロスプレイが実現すれば多少オンで人も増えるか・・?
同じゲーム内のジャスモンが盛大にこけて、もう失敗は許されないらしいから
それなりに力を入れて開発してるだろうな。 超上級マッチングしなくなったな
ランタン稼ぐやつはもう稼ぎ終わったのか やはりキャラを全員女性にしてシコイラストと水着イベ実装してタイトルをクイーンズナイトに変えて仕切り直すしかないか・・・ 星4の回復できるキャラOR武器が欲しい。
どんなキャラ、武器が回復持ってるのか教えてください。
回復無いと強いボスで事故ってしまう・・・ オンラインのキュクレインのボスエリアのハートアイテムは取らないで置くとボス面でも残ってて緊急回復に使えるんだよ 武器はライトブリンガーのKB3
ジョブは魔導士がKB1に回復持ち(ルーザックとドットカリバ除く)
キャラはギガントのユースティアがKB2に回復有り
他あったら適当に足してくれ 間接的手段としてはKB効果で一定時間ショットが吸血弾になるというのもあるが
回復量少なすぎる上にジョブに関係なく一本のショットになってしまうので全くおすすめできない 31日の新ガチャは楽しみだが、有償ストーン余ってるし追加課金する意味がねーんだよなぁ
毎日有償ガチャ回すのは全然構わないし、切れたら石を買い足すだけだからいいんだが
ちょっと前に話題になってたように、普通に回すと石が高すぎるのと
1日1回にしても高い金払ってる(キャラ武器合わせて360円)って感覚が強いから、
取り損ねた瞬間辞めちゃいそう。
いっそ定期的に復刻イベントやるから長い目で見て1日1回のガチャ回してね!って
公式が言ってくれれば必要に応じて無償石を貯めたり開放したり選べるからいいんだが。
白猫のガチャが似た感じらしいけど、あっちはいくらで回せてどうやって儲けてるんだろ? なんでそこまでガチャガチャって依存してんの
割り切れよ 有償ガチャの仕様もハロウィンで星4確に変えたし
運営も手探り状態なんだろうな
とりあえず資金の準備をして待つしかない
更なるテコ入れに期待 STGゲームなんだからそっち方面で特色出せば良い
KBでn秒間〇〇がスタイルっぽいから昔からよくある、貫通弾、ホーミング弾、敵弾消去弾、弾数増加、オプション、敵キャプチャ(と支援機化)、自機衝突判定縮小等々を怒られない程度に実装すれば楽しいのに とりあえず月1半額セールしてくれればそのときだけ課金するぞ 遅いかもしれんがiOSリリースから細々やってきてやっとゼルの木がlv30 キャラは有償石60個で11連、武器は30個で10連、1日1回挑戦OK
1万出せば両方合わせて5日トライ出来る感じが理想かな。勿論星4で限定確定で。
イベントを短いスパンでやれば全部ほしい人は毎回1万出して回すでしょ 取り敢えずFFコラボやってひと集めないと話にならんで。P頼んだで!! >>635
ありがとう!参考になります。
ドットカリバは持ってないんだね。
魔導士いないから魂交換考えてたけどやめた。 >>584
クレクレしちまって悪いんだが、凍結はどうだろ?
じいさん持ってないから確かめられん… 火力欲しいならレイジャックでセイブザクイーン
マルチでヒーラーするならルーシィでホーリーワンド >>651
あざすそれ狙って見ます!今ピックアップされてるキャラは弱い感じなんですかね? お知らせにNEWって書いてある、なんだろ!
↓
強化素材を期間限定販売!
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄ >>653
バクノシンは期間限定だからもうでないよ
時間があってしっかり初期に強いキャラを狙いたいなら
レイジャック+セイブザクイーンorライトブリンガーが鉄板かもね
それ以外は好みの問題だと思う。明日から新しいガチャが始まるから
そいつらの性能が良さそうなら確認して狙うのもあり >>655
あざすここの評判見て新ガチャの性能良さげなら狙って見ます 新キャラ紹介で麻痺KB付いた剣士用武器あったから
武器はそれ来るまで待ってもいい気がする ちょうど今日の16時からキングストーン225個と交換用武器が貰えるプレゼントクエストも来るからリセマラするにはいい時期かもね >>654
どう考えてもダイヤ20個で5倍砂買ってデイリー回る方が特だよな。
本当に何の為にやるのか… いや、欲しい特定の宝珠以外が有り余ってる場合ならそうでもないかも…
足りない特定のジョブだけのために砂使ってもすぐ集まる保証はないし
時間と労力費やして既に余ってる素材が更に溜まるのは精神的にきつい
無償石可で購入数無制限だったりしたら寿命縮めそうだが大丈夫かな そもそも戦闘で得るものが解放素材とイベ素材しかないゲームで
その一番厄介な宝珠を売ろうという事自体がどうかしてるのだが
新しいドロップ要素の追加でもあればいいが ハクスラ感少ないわ選択肢は少ないわコンテンツは薄いわ人口は少ないわ
もうちょっとなんとかならなかったんかね
先太り感が見えないと課金する気になれない
もっと盛り上げてくれよ
頼むで 今のところファミコンのシューティングの方がやりがいあると思う まあ、課金しなくても楽しめるやり方で気長に待つしかないやろ。
星3のワニ育ててガッツポーズでキュクレイン煽りまくるプレーでもしながらのんびりやろうぜ アップデートで麻痺の後、多分敵が数秒無敵になる。麻痺持ちの価値は下がるかも
蜂自爆も討伐に数えられる様になるから全滅取りやすくなるな >>648
俺も凍結スキル持ち持ってないから確かめられない
(そもそも凍結の状態異常があったと始めて知った) >>652
ルーシィはグレイヴキーパーよりホーリーワンドなの? ルーシィはカオスワンドを持たせてエーディンイベントの幸運な隠者の指環(HPが下がる)を持たせると絶妙に攻撃がHPの値を超えてくるから、根性の指輪系統でHP50%以上で即死防止にしてやると実質5発を無条件で耐える鉄壁になる。
属性は合わんが攻撃バフもつくし、普通に使いやすくておすすめ >>670
天才のそれやんけ
目から鱗がボロボロ流れ落ちたわ キングスナイト楽しくなってきたー
細かいところを直してくれる期待もでてきたー
広告みないし存在知らない人周りにたくさんいるから11月に人集まるといいなー 元がボロカスだったけど、早いペースで改善してきてるのはいいよね
ただ武器の有償10連は別にモチーフ確定でもないし闇が深いままな気がするがw >>671
たまたま手持ちの杖がカオスワンドしかなくて気付いただけなんだけどな。
魂解放するとHPが攻撃越えちゃって無限即死回避はできなくなるから、この組み合わせだとLv70魂無解放が最強というちょっと変わったキャラになるな。
手持ちにあるなら是非ためしてほしいわ。マジで鉄壁。 朽ちたキングスブレイド
集めることでキングスブレイドと交換可能
何本集めればいいのかまだ未定?
闘士の額飾り
ショットの射程50%アップ
HP30%ダウン
ギガントに装備させれば高いHPが3割減ったところでどうということはない >>668
性能的にホーリーワンドじゃない?
攻撃大して変わらないのに体力あがるし 落とし穴はノーダメージだから鉄球もダメージ無くていいと思うんだけどな 鉄球痛すぎだよね、無理にジャンプアクションさせようとしすぎ
あとイベントのアクセのデメリットがデカくて交換すらする気にならん 止まった状態の鉄球に触れるだけで大ダメージなのだけは解せんな
凍土上級の終盤で何人も倒れてるの見てきたし、自分も最初はしんだし
動いてるのは今のままでいいと思うんだが 鉄球が痛いって話は、ソロでやってる時にフレが勝手にぶつかって死ぬことって話じゃないのか
鉄球自体はギミックとしてありじゃない?
自分で鉄球こなすの自体は気合で避ける、ギガントの高体力でゴリ押し、
魔道士の全体回復とかいろいろ選択肢あるし
障害物に当たったら無害化or消滅は必要だとは思うけど >>677
ホントや。
ルーシィとか他の魔導師に持たせて即死回避と合わせてゾンビプレイの武器の幅を広げるのは良いとして、他にはどんなキャラ想定してるんだろ?
他のジョブだと、基本的には射程アップによっぽど旨味が無いと採用しにくいし…コンボブーストが繋げやすくなるモンクくらいか? 久しぶりにログインして新ガチャ20連回して☆4が4人と大勝利なんだが全部最初期キャラでなんとも微妙な気分。 星4ならどのキャラでもなんとかなるし属性なんてほぼ関係ないガバガバ仕様だから
沢山キャラを貰っても微妙な気分になるんだよね。せいぜい魂の候補ゲットって思えるぐらい。
属性による相性をもっとキツくした上で
敵がクソ強くて難易度の高いクエストが常設で実装されたら
やっとキャラに選択肢が出るかなって感じ。 ホントそれ。レイジャックで全て事足りるから目新しいキャラ欲しかったんだけど。しかも全員持ってないから魂解放さえできないっていう。 さっそくビーストバイトでトルフィダンを麻痺らせる剣士に遭遇
早いなー 運営も儲けることを考えると、時限イベントで属性縛りをきつくして
ガチャ引いてもらうのが一番なんだろうけどなw レイジャックというかライトブリンガーが優秀すぎる
新規はこれと星4剣士さえいれば当分安泰なレベル マルチにあった部屋に入るみたいな項目消えたし
特定の人とやりたければ部屋指定しろということみたいだな。
後はリザルト画面に再出動希望を作って
希望するメンバーで再度マッチングする仕組みを作れば
2倍を使いたい人らで連戦希望みたいなことが
出来るようになるし完璧だな。 麻痺復帰時の無敵時間ってのはプレイヤー側だけかな
新キャラトライアルで見た感じボスにそれらしい様子は無かった
ボスの麻痺はずっとこのままで行く気なのか わざわざ麻痺剣で課金煽ってきたしそういうことでしょ
まぁ、効くの竜ぐらいだし 今回のイベントも竜相手っぽいし麻痺が大活躍だろうな レスが止まったから話題を投下してみるんだが、
イベントが1日ごとに開放されるのって正直どう思う?
俺としてはデイリーボーナスが増える感覚+オマケのストーリーという感じで
なかなか好きなんだが。まぁボーナスが増えるといっても
武器ガチャまで合わせると全然足りないからもう少し何かでばら撒いて欲しいけどな。 アクティブ層の進行具合を揃えて突出したプレイヤーを作らない効果があるが、そういうのはオンラインでやったほうが効果的と考える
オフラインで日毎アンロックされても、ね それよりも大して変わりばえしないステージをやたら沢山用意してるのが気になる
こんなにいらんでしょ、作るのも大変だろうしランキングも盛り上がらんしでいい事ない気が 話題が無いならふればよい
プロフィールと編成画面(レベル高い順)晒そうぜ
無課金45日目
https://i.imgur.com/5hnZD1w.jpg >>698
オレもステージはそんなにいらんと思う。5ステージくらいあれば十分だと思う。 ステージを作る工数を減らしても何も代わらないなら今のままでもいいけど
手間がかかってるなら1ステージの石の量を増やして数自体は減らしてもいいかもな 11連したら星3が2〜3枚と残り星2ですか・・・。
newは星2の2枚だけですか・・・。
武器は1回ずつ引いてみました。星2が4連続の後、すっげー久しぶりに
星4キターーーーー!!!
と思ったらすでに持ってるインフィニティダイヤモンド(亀用)
ですか。そうですか・・・。
フレンド同士で武器の交換できたらいいな。まぁそんなことしだしたら課金者が
一層減るから期待しなしけど。
まぁなんかこのゲーム無課金者に優しい感じするから、ありえなくもないかも!? リセマラする前に一度チュートリアルクエで全ジョブ触ってみて、気に入ったジョブの中で
どれが使いやすいか尋ねる方が後々幸せになれると思う。
>>702
リセマラして武器が出る度に売るやつが出てくるからダメだろ キャラのアビリティ解放とか、武器のスキル3解放とか通常クエストのステージ深めてたら自然とできるもんかな? >>705
通常クエストで手に入るオーブに加え曜日クエストの宝珠、結晶が必要 >>707
サンクス
曜日クエいってきま
あと、3日かそこら前に始めてダグラスまだ全然育ってないんだけど、育てたほうがいい?
期限までに間に合うかな 実用性があるかどうかと言われるとそこまでダグラスは強くない。
ただ育てる手段がイベントアイテムしかないから、余裕があるなら
武器アビリティ開放までやっておいた方がいいとは思う。
後から使いたくなっても使えなくなるわけだしな
連休が休みならオーブが倍になるアイテムを使って頑張れば
全然間に合うレベルじゃないかな。 >>709
ありがとう
ダグラスそんな強くないんやね
一期一闘やらやりつつ余裕あったら育てます 強くないといっても★3の戦士と比べると全然強いから
レアリティが高いキャラを持ってないなら育てた方がいいかもね 久々にきたらデイリー10連とかやってんのな
コレ引いてる人おりゅん? ガチャの仕様はコロコロ変わっていて最近ピックアップもやり始めた。
星4でモチーフ確定でもないし確率渋いから金があるやつが回してるだけっぽい >>713
わざわざサンクス
色々頑張ってるんやなあ 丁度イベしてるしまたやってみよかな 戦士は他のジョブに比べて覚醒の重要度が低く未覚醒でも十分強いんで
ダグラスの場合は特徴となってるバリア付与KB2の解放と強化だけ先に済ませて
あとは余裕があったらでいいと思う
イベ武器もKBは特殊効果無しなので攻撃力だけなら最後の限界突破無しで十分強い、が
ダグラスでの使用を考えたらKB3は使えるようにしたい所
他に戦士用☆4武器持ってるなら妥協してもいいけど ランキング祭りきたけど100位以内て余裕過ぎ無いか? スコア狙いのプレイほとんどしたことないから全然自信ないなあ。
精霊祭4-4(ラストひとつ前)も今見てみたら100位以下だったし。
そもそも何をしたらスコア高くなるの?
教えてえらいひと。 >>718
ノーダメ 弱点属性 高火力だと思う時間制限は関係なさそう アイコンからハロウィンガボチャの絵が消えて、対処早いなーと思ったら
ゼルの木の所がまだカボチャ置いたままやんw レベル1から始めてレベル100まで行かないとランキングにならないとは…
100回レベルアップさせるのが辛い ランキングは弱点属性武器必須
同じ武器同じ倒し方でも多分乱数で誤差が出る
魂解放とか攻撃力でスコアの上限が微妙に上がる?詳しくはわからない
例えばノーマルクエストの最後の竜は水属性とダメージアップ系ないと高得点が取れない感じ 失礼、弱点属性武器なくてもキャラのKBが火属性なら高得点も出る ランキング形式は好みが別れるからイベント自体の評価はまちまちになりそうだな。 8%だから33連したら何かは引くもんだけどな
どんまい 属性武器かあ考えたこともなかった。
ありがとうえろいひと。 週末イベントって触れ込み、今後もありそうな予感。報酬しょぼくなってもいいからやってほしいそして月一でもいい
得意属性のときに力入れて他は100位以内入れればいいな程度のイベントでいい気がする >>711,715
親切にありがとう
☆4剣士、その他いるからぼちぼちやります >>718
俺もスコア狙いはあんまりしたことないけど、
プレイしてて気づいたことは、与ダメがスコアに
比例している気がする。どういう計算式かわかんないけど。
部位破壊の最後の一撃や本体へのとどめの
一撃は大ダメージで撃破したほうがスコア出る
気がする。あくまで感覚だけどね。 >>728
同意。
なかなかいいよねコレ。
ぜひとも続けてほしい。
報酬の加減もいい感じだと思う。
熱くなり過ぎない程度の報酬。
報酬が豪華すぎると、疲れるんだよね〜。
そしてイベ後にぱったりやめたことが
数回あります。
ゆる〜く長く楽しみたいっすね。 報酬変わるとなると俄然燃えるタイプなので今までランキング全く気にしてなかったが今日から研究始めた
某ステージで2位まで上がったけど1位との差が28pt
うーん…乱数要素あるとなるとハゲそうだなコレ チャリオットなら4-4-4で練習出来そうだな
弱点炎と聖になってるけどイベント時だと炎だけになるんかな 週末イベントは100層あるなら石も100個配ってくれないかなー
こういうのを毎週やってくれれば最高だわ
スコアアタックは好きな人はとことんやるしコンテンツ不足解消の1手になるといいね 4-3-4のlv76でヒーヒー言ってるので理屈わかってもlv100のランキングなんて無理だった笑 どっかにチャリオット瞬殺する方法あったろ。
誰かメモってない? >>737
>>738
探してたの>>51だったわ。
前スレだと思ってちゃんと見てなかった。すまんな。 初期てゅぽーん、光ギガント、火のギガント、火魔導師全体攻撃力アップ、
ギガントは火の武器×3
あたりが熱いと思う、さらに魂解放してたら上位狙えそう。スコア狙うなら被った武器にも価値でてきた感じかな。
手持ちで4-3-4試したスコアの誤差は下一桁しか変化なかったからキャラか武器充実してないと厳しいな。パターン覚えないとまずノダメもきつい笑 試しに適当なステージで練習してみたけど
弱点属性キャラと武器揃えてないと普通に辛いな。
属性まで考えないといけないような強いボスを作ってくるかと思ったが
こっちの方向で課金を促していく方向なのかもな 唐突にハドソンのシューティングキャラバンを思い出したぞ ステージ構成がどうなるかも気になる
ボス戦だけであってほしいが道中ザコも出てくるならまた話が変わってくるしな
何れにせよノーミスボーナスの比重が大きすぎる(20,000pt)のでランクイン出来るかどうかはノーミス取れるか否かの戦いになると予想 絶対やらなきゃいけない感はないから良い
腕試しと刺さるキャラと武器持ってますよってアピールできて良い
きっと上位の人は魂開放もこれだけしてますって示せる 残念だけどレアリティが得点の係数に使われてる模様
攻撃力低いと長期戦になるし星3は不向き ああ、ノーミスを競うだけならセベロスありだな
基礎点低くてもランクインは出来る 言った手前でセベロス練習してきたが、4-3-4ならトップ10相当のスコアは出るな。一位取ろうってんじゃなければやれそう。
あと、ゴッドハンドエーディンに指環で攻撃全振りして瞬殺も試してきたけど、何故かスコアはセベロスの方が上になった。
仮説だけどショット一発で入る点数に限界があって、それ以上に威力あげちゃうとなんぼノーミスで瞬殺してもスコアは低くなってしまうんじゃないかと。
これがあってるとしたら、単発スコア上限に絶妙な武器のラインを探せるかが鍵だな 俺もセベロス練習してみるかな
そしてランキング集計後に明らかになるアクティブ数を見て肩透かしを食らうまでがセット 朽ちたキングスブレイド、何本か集めたらキングスブレイドになんのかこれ ランキング
撤退戦(体力少ない)
全12ステージ
キングストーンは1ステージに1個
フレンドを倒さずクリア(ミッション)が面倒
カーラムメダル集めるのもだるいなぁ >>752
フレンド倒されずにクリアは連れてかなきゃ100%クリアだぞ 最終バトルで5万4000ちょいだったわ
ドラクエ戻るか… カーラムメダル集めがクソアンドクソだな
何故ドグマ風見クエストみたく最初に取らせる仕組みにしなかったのか >>753
目から鱗
フレンド連れてってlv100で生き残らせた俺は一体…
そして初集計でランキング参加してるのは22名でした笑 ランキング参加者少なすぎ。3万点台はノーダメボーナスすら取ってないから
ただのクリア目的として、それを除外したら26人しかいないじゃねーか 日勤の人とかいるから24時とかがアクティブ層みるのにいいんじゃないか? どうやったらクエスト獲得スコア 26k稼げるのか
教えてトップランカーの人 せめて自分がどのキャラでどれだけ頑張って何点取れて
これ以上はお手上げぐらい言わないとな 取り敢えずノーミスで5万ちょいでた。あとはスコアがどうすれば上がるのか分からんしやりようがないな。 おま環かもしれないけど、撤退戦はマップ読み込みが遅いのか
始まるのに20秒近くかかってめんどい >>756
ほんとこれ、全部無視して最後までクリアしたから、
再度回って集めるかどうか悩む。
メダルの出現位置教えてください。
一個目は画面右っていうのは分かった。
2個目、3個目の位置を大体でいいので
左右真ん中で教えてください。 メダルの報酬、経験値本だけだし
無理して取る必要なし 初回クリア報酬だけ石のみとか
イベントぐらい石配ってくれ ランキングに特攻キャラほとんど居ないのが面白い
上位陣は炎属性でも無いしw みんな本どうしてる?
これってある程度キャラ揃ったらほとんど必要ないよね?
一応少しづつ残してるけどどうなん? 判ったギガントだ
なぜならランキング上位者20名中7名がギガントだからだ
※現在のキャラ(リーダー)表示とスコア達成時のキャラ(リーダー)には関係はありません スコアって、障害物の破壊で増えるんだっけ?
だとすると、今回は
「回避ゲー」になったりして >>774
障害物は増えないね
攻撃UPアイテムで10%まで火力上げて倒すのは効果あるかも スコアは与えたダメージ
物理+属性ダメの合計
43+光4なら47といった感じ
よってリーダースキルのために仲間を連れていくのは×
仲間の与ダメ分スコアが減る
弱点属性のみボーナスがあるようで
43+炎4で56
44+炎4で57
と属性×3倍近く入る結果に
よって、炎属性が高い武器でノーダメが高ランク条件 >>772
レベル上げめんどくさくてサボりたい時に使う
ゼルが足りない時に売る 星4の炎武器/キャラ持ってないので…
お疲れ様でした!お先に失礼します! と思ったが普段使ってないだけで星4のキャラ/武器持ってた
属性光、攻撃+50%KB有、フレ有で51k
属性火、攻撃+50%KB有、フレ無で54k
3kスコア上がったよ!ありがとう
ギガントのバリアだがチャリオットにめり込んで連続ダメージ受けない限り5,6回防いでくれるのだが何かに使えないかね 疲れたー
6万点出せたからこのまま放置で100位以内はいれたらいいや >>775
>>776
サンクス。
うーん、火の☆4武器ないから
☆3武器でやれるだけやってみる。 現時点でのトップ10は
ほぼ100位安全圏な感じだと思う。
スコアが飛び抜けてる。 >>783
朽ちた何本でキングスブレイドになるのか分からんけど
武器集めるの大変だし狙える時は狙った方が全然お得 特にどこにも表記無かったと思ったけど宝珠販売って各種1回限りなのね
買い込もうとしたら無理だった >>780
え?そんなに防げる?
俺星5レベルマックスのギガントで
試してみたけど、チャリオットの石投げ?
みたいなの一発で破壊されて麻痺、そのまま
めり込んで無事に死亡した。 >>789
ギガントで石投げも火炎放射器もいつも通り防いでる
麻痺受けたとの事だから食らってたんじゃないかな
ノーダメで生き残り続けるぶんにはリソースタダだからギガントで攻撃UPアイテムと宝箱回収しつつ後半でチャリオット撃破とか考えたが、ハゲそうなのでやってない ランキング100位までノーミス組で埋まったね
こんなにプレイヤーが居た事が嬉しくもあるが皆ランキングに引きこもるのでオンラインに人が居なくなる件 >>790
麻痺というかバリア破られて気絶状態。
バリアは作られ始めと完成状態って
段階があるのかな?
それなら納得だけどな。 宝箱 500pt、金宝箱1000pt、石像 ?pt(多分500pt)
宝箱×4、金宝箱×2、石像×4あるから計6000pt
得点の達成条件が読めて来た
50k ノーミス
51k フレンド無し(期待値+1k)
54k 火属性(+3k)
60k 宝箱石像全破壊(+6k)
61k (未知の世界)
読めた事と出来るかは別です >>792
バリアは赤くなったらあと1,2回で壊れるので指離してリセットし張り直します つまりこんな編成とプレイングって事だよね
1.リーダー KBダメージUP(例ニュムパエア)
2.ギガント 攻撃UPアイテム回収役
3.広範囲KB持ち 石像回収用
4.火属性武器及びKB持ち メインアタッカー
F.無し
序盤:
ギガントに切り替えバリアで凌ぎながら攻撃UP回収
宝箱回収も行う
石像地帯:
広範囲KB持ちに切り替え左右壁際に交互に配置された石像破壊
終盤:
メインアタッカーでギリギリまで削り最大火力でKB叩き込みオーバーキル
出来る気がしない笑 バリアって見た目的にバリアがある方向にしか効果ないの? >>791
思った。攻略サイトは一切更新してないけど意外とプレーヤーがいるんだよね。 ギガントのバリアは攻撃力依存で一定量のダメージを防ぐんじゃない? ごめん、ギガントのバリアではなくてKB使用で付加されるバリアのこと >>800
単体で破壊しての調査はできてない(KBで破壊したのでボスに撃ち込み点も入ってる)けどスコアの動きが500位入ってその後1900まで伸びた、そんな点数変動してたから多分点数ある 石像に点数入ってるかは知らないけど、石像壊さずに61000点以上出せてる
>>799
ギガントのはバリアじゃなくてシールドだった すまん
KBで貼れるバリアは方向関係なく完全に回数 >>802
61kってトップランカーじゃないですか情報提供ありがとう
石像無くともあと2〜3k稼げるって事は何処で稼いでるんだろ
昔ゲーメストでスコアアタックやってた時代、他のゲーセンにスパりに行ったら常連にガードされてスパれなかったの思い出した
(50歳 男性) バーストスフィア2個で、光てゅぽーんと仮面被ったギガントで武器KBメインで倒して通常攻撃の回数減らしてるのでは?関係ないかな?
あと武器KBは2ヒット表記だけど3ヒットすることがあるから位置取りにコツがあるとか
攻撃力アップ10%取り終わってから畳み掛けるなど 石像通常攻撃で壊しましたが点数は出ず。
ノーダメクリアできませんでしたが、
下2桁が26まで見たので今の上位者は
ギガント一体でやってる気がする
リーダースキルはダメージアップ系、
フレンド無し、バーストスフィア >>805
検証ありがとう
年取るとPS落ちるので検証すらままならん 属性ダメは単純に武器の属性数値ではなく攻撃力に対する割合??
ってか6万オーバーすごすぎる。みんなすごいな。
55000付近で自分の限界を感じてます。
まぁ何度もチャレンジしてコースの位置取りをもっと磨いて
せめて金の宝箱まで行かなくては。 とりあえず運営は次のバージョンアップで
ひとりで行くを一番上にもってきてくれ >>808
めっちゃわかる!!
完全に同意、下までスクロールめんどいよね。 >>805
かろうじて上位にランクインしてる者やけど、使ったのはギガントじゃないよ。 ギガントでやったら2位は抜けるのにノーミスできねー 61110超えてきたら10位以内みえてくるな
59000で50位以内か?明日どうなるか 全体攻撃UP要員じゃないか?攻撃当たっても火属性だからボーナスつくし、高火力のやつでトドメ刺す前の補助的な
スコア上がるかは持ってないからわからないが 皆デバイスは何使ってプレイしてます?
iPhone6片手モードでやってるけどキャラが画面下に来た時指で見えなくなるのが不愉快になって来たのでiPadやゲーミングコントローラーの利用を考え始めた 魂凸してるかどうかになってきてんのかな
乱数の上限も自分でわかってるだろうからどのくらい伸びるんだろうな >>818
武器の属性数値が関係あるんじゃないかな。
多分属性のダメージは通常の攻撃力とリンク
するから、攻撃力アップは属性ダメージアップに
つながる。つまりボーナススコアも上がるということ。
俺、攻撃力アップのKB無いから詰んだな。
後はクリティカル&魂開放&アクセ&宝箱回収で
どれだけ上げれるかだな。 星3にKB倍率640?のやついるな
しかしギガント武器は650があるから微々たるところで差が出そうな
そう考えると今回の闇拳スコア考えるとハンパないな 10位と11位の差が1点!!!
この辺の人たちの戦いは熱いな。
俺はもうギブ。
星4ギガントとバーストフィアあったからイベ前はイケル!
とか思ってたけどみんなすごすぎ。
PSが追い付かんwおっさんには無理っすw 2ちゃんで私ごと、失礼しますが
ツイッターでバルーサぴょんぴょん動画を載せたのでギガントの参考になれば…
ランキング楽しんで頂きたいです! >>822
ありがとう!でも50位以内には入れそう
な気がしてきたのでもうこの辺でやめときます! >>824
なんか、強要感すいません!
ランキング盛り上がってるのが楽しくてつい…
他の属性イベントも早くみたい…! 過疎ゲーだけど民度が高くていいなぁ
しかし今回はとりあえず100位以内に入れば報酬はもらえるし良イベだね 景品が武器に繋がるものだから、
わざわざキャラや武器を調達して参加するほどでもないのも良いところだね。
自分のできる範囲でやるだけやって、剣と石12個を貰いつつランカーを応援すればいい 民度の低い過疎ゲーって見たことない
限界集落的な住民の察し合い レイジャックで6万まできたけど、この上目指すと禿げそうだしひと休みかなー。
やっぱりだいぶユーザー少なそうだね。 何人か同じスコアになる事、与ダメが得点になる事、(これは感覚古いかもしれんが)スコアランキング開催するのに乱数要素あったら萎える
開催前の得点システムが曖昧な時点では乱数の可能性もあったが、今は状況から乱数は無いと思う 乱数にも上限あるからスコアは被るだろうね
スコア上げるには魂開放かな
乱数のせいかおかげか一回クリアした人も何回かやらないといけない地獄
アクティブ層と火属性関係があまりないから今回は緩そう アクティブ層がまだあまりいない
火属性関連の所持者が少ないと訂正 武器10連やキャラ単発はあるけど、それが終わって本当に無限にガチャを回そうと思ったら
とてつもなく高い金を支払わないとダメだからな。
そういうのもあって有用なキャラ武器所持者に制限がかかってるから、
そこそこ条件に合う環境があれば十分上位を目指せるということなんだろう。 攻撃7%UP(+BP以外のデメリット)指輪取っとけばよかったな スコアタを少し盛り上げたいので。
誰もが持っているようなキャラで、
人によってはすぐに売ってしまうような武器でも
ちょっと頑張れば、余裕で50位は入れます。 50位くらいまで60000オーバーで埋まりそうな気がしてきた。 61020までは☆3だけで出せるけど、
それ以上は☆4キャラ必要かな 称号の「オーブ拾い」がまだ達成できないんだけど、オーブビートルってどこに多いの? 今回のイベント、ストーリーを最後に持って来たな
本当にここ読まれてるんじゃないかってぐらい意見が反映されるなw
今のところちゃんとプラスになる要素を選んでくれてるからいいと思うけど。
>>844
直近だと風の曜日クエで沢山倒した記憶がある 3位までは10位以内安泰だろう
そこ以下の人の10位争いが始まるかもな ゲーム性は悪くはないんだがちょっと浅いかな
職業の個性もキャラの個性もいまいちパッとしない
あとガチャ高杉
この渋さであの値段はさすがに買おうとは思わない
レベル上げも一瞬だし、本使う意味もないし
KBの無敵が長いしで攻撃→KB→攻撃→KBでよける必要もなくボスが死ぬ
ギガントが活躍してるとこみたことない
スクエニさん、どうすればよくなるかわからんがよくしてちょんまげ
なんだかんだで毎日やってるからよろぴこ このアプリ、キャッシュかメモリの処理が苦手っぽい?
長い間立ち上げっぱなしでプレイしてると、ステージ入るのに時間が異様にかかったり
マルチに行くとマッチングまではするけど全員オートモードになったりするので
スマホタブレットのスペックに自信ない人は、こまめに再起動するといい >>847
ギガントに関しては、ヘイト概念でも実装して
ヌートの玉みたいに、今ランダムで狙ってきている技を
優先的にギガントに向けさせてバリアで防御出来たりしたら
面白いだろうけど、そこそこゲームスピードが速いゲームだし
ライトには無理だろうな。 ランキング集計終わったら協力にもイベントステージ登場かな ギガントのバリアがいまいちだな。
どういう強度か知らんけど明示してほしい。
例えば最大HPの80%のダメージまで防げるとか。
前にも出てたけど、防いだ分BPとして吸収できるとか。
今のところ強いボスの攻撃だったら一撃でバリア破壊されて
気絶状態になるので使えない。BP吸収あったら雑魚戦でも
そこそこギガントが活躍できる。
ただでさえ鈍足&射程短いで使いにくいのにバリア張ったら
さらに鈍足。もっとメリットが欲しいところ。 ギガントのシールドの耐久度上げて、範囲攻撃にも対応させるのと
シールド破壊後のスタン無くしてくれればボス戦でシールド挟んでもいいかなって程度
それなら敵倒すのは遅くなるが仲間の補助に少しは貢献できる
KBで無敵回避もあるしシールド出す意味がない
剣士は道中のブロック破壊と壁抜け範囲、魔法は回復、シーフは回避とBP回復の両立、拳は火力UP、
何となくでメリット考えてもこれだけ出るのにギガントは道中で出しても敵倒すの遅くなる。道中の敵から受けるダメージ知れてるし、シールドがギミックに触れたらすぐ溶ける。ボス戦でもどこでもスタンした時のデメリットがデカすぎる 強化版セベロス来たら化けるやろ
あと、シールドは防御力も関係してると思うぞ。
タナトスのKBで防御下がると明らかに防げる回数減るからな >>852
BP回復あったら道中で使い道あるね
耐久度の明示もないから下手にスタンして足引っ張るのは邪魔でしかないよな
このポンコツシールドで数秒スタンってキングスナイト内で一番ハイリスクで活用性の乏しい無駄アクションだと思う。しかも職業の特性
ただ低レベル雑魚敵の中でノーダメ狙いたいときは使えるな 一昨日の>>780はギガントのシールド勘違いしていてすまんかった
lv1のチャリオットは全然シールド減らなかったが今日lv100で試したら一撃で溶けてた
耐久力に関係ある件に同意 武器にマテリア的なセクハラじゃなくてハスクラ的な要素もたせたらええんやない ハクスラって意味では武器やキャラの覚醒に使う石のドロップ場所の設定を間違えた感じだな。
ドロップはマルチ限定にして、中級で武器覚醒素材、上級キャラ覚醒素材みたいにして
かなりマゾい確率にしておけば、段階踏んで強化していく楽しみもあったし
オン回す人ももっといただろうと思う。今回の石直接販売も売上げがそれなりに期待できたはず。
現状ハクスラしようにも一番強いボスが弱すぎてハムハムするだけだからね。 毎週末にこんなイベントで秘密にしながら一部だけ毎回得していくとか萎える 秘密じゃ無いし彼方此方に書かれてるぞ
フレ無し、ノーミス、火属性攻撃、宝箱全回収(石像不要)で61k
頑張れ フレンドについては伸びしろが
ありそうな気がするけど運用は難しいか >>864
ほら、そういう言い方・上から目線だろ
ランキング導入するとろくな事ない
ただでさえこんな状況なのにもっと減るぞ
>>863
ありがとう ほらやっぱりちょっと前のレスすら読んでない
仮にも景品がついた競い合いなんだから
努力もせず教えてだけで通じるわけないだろ。
ボスが倒せないから助けてとはわけが違うんだし。 景品かかってても教えて良くないか?
たかがゲームだぞ?景品も100位入れれば貰えるし貰わなくてもガチャあるし今後も出るイベントだし今後は武器やキャラ揃ってきた人の差になるだろうし
俺は景品のために教え合わないで、イベ試す初心者とPSに自信のない人が減るのが嫌だな
個人の呟きだから関係ないけど、Twitterは高得点自慢ばかりで参考になりません
個人の見解でした >>866
スマホでもページ内検索できるからググって
>>867
ここに書き込む人はレスを読んでほしいですね 大前提として
ノーダメージで全部の攻撃を回避できる
プレイヤースキルは必須。
それができれば一気に得点はのびるけど
最後は1点伸ばすために苦労するという流れだな。 ノーミス、フレなし☆3火属性武器、宝箱全部回収で59000台なんだけど☆3じゃ60000いかないのかな?誰か☆3武器で六万台行ってる人いますか? >>866
さすがに何もしないでわからんわからん言うてるアホは見下すよ
見上げる要素ないもん >>872
ノーミス、フレあり☆3キャラ☆3武器で61119までだせたよ
その後、やり方変えたらもっと出たけど >>868
押してたら100位から弾かれる可能性でてくるし
嫌な人は嫌なんじゃないかな
その理屈なら教えてもらえないでランキング入れない人もゲームなんだからいいんじゃないかな
貰えなくてもガチャあるし今後も出るイベントだし今後は武器やキャラ揃ってきた人の差になるだろうし
要は俺はランキング入りたいから教えてってことでしょ
変な理屈つけないで素直になったほうがいいよ スコアタで今後も☆3が活躍できている結果なら
しばらくは、ガチャでの☆3も単なるハズレでは
なくなるのかもしれないな。
まあ、トップランクは無理なのだろうけど。 避けるより倒すで来てたから今回のイベントはとりあえずノーダメだけでなんかもらえたらいいや。
普段とやってることが違いすぎてやりこみが全然足らない
タイムアタックイベント来るの期待して勝手に腕を磨くことにする 完全に持ちキャラの強さが
ものをいうようなランク争いを
やってみるのもいろいろと楽しそうだな。
まあ、いろいろなタイプのステージを作ってほしい ツイッター見てるなら本人にコツを聞けばいいじゃん
調べたけど、トップ勢も普通にいたよ?
ただそういう人らは試行錯誤する楽しさも知ってるから
配慮してネタバレせず点数程公開程度にとどめてたりする
アクティブ数を盾にして教えて連呼は
いくらなんでも考えが幼稚過ぎないかな。 ガチャ引きまくって有利なキャラ武器揃えててついでにダダ余りしてる魂解放で攻撃力あげてランキングトップに立つのはスマホゲーのあり方として間違っちゃいない
しかし無課金でもPS次第でソコソコまで行ける、逆に札束で殴ってもPS無ければランクイン出来ないって面白いと思うけどな(ソコソコまで行けるPSのある無課金の意見です) >>874
ありがとう!もうちょっと頑張ってみます。 朽ちたキングスブレイドの価値が不明な状態なのにランキングに全力出せるお前達大好きです
初の試みだし盛り上がってる事はいい事だ
50万DLのクレアまだですかね… >>879
言葉が足りなかったようだけど俺は教えて連呼はしてないし現状は50位妥協組です
キャラと武器などの条件を理解したから上位陣の高みのスコアの参考を開示して目指す指標があってもいいんじゃないかという偏見です
幼稚で素直じゃなかったのはすまん
聞いて引き出そうという行動力なくて楽しようとしてた >>883
偏見とか、個人の意見ですとか、保険かけるのやめよう。素直に謝ろう。
まず高得点自慢ばかりで参考にならないって考え、やってる人に相当失礼だからね。
ゲーム関係なく人としてね。 殆どの人は仕事中、集計もあと2回、もう順位変動も大きくは無いだろう(慢心フラグ)
ノーコン、ノーダメ、全敵撃破、全宝箱回収ボーナスで40k
宝箱自体の得点で4k
ハイスコアが61,141ptなので打ち込み点で16,141pt稼ぐには
ダメージ=得点だが火属性の属性部分は3倍
ボスの体力は一定の為、与ダメには限界がある
(1)最後のオーバーキル分は得点に加算されるかは不明だが加算されてたらもっと点差開く筈だから除外
(2)火属性の属性値が最大化する編成で打ち込み時の3倍ボーナスで稼ぐ
で競ってる筈だが、属性ダメージを上げるリーダー効果持ってる奴居るのかな
例えばサブアカにlv1のショット強化スキルもち連れてって直ぐ退場してもらう
(3)魔道士の3way、シーフの誘導弾、騎士の為切りの得点効率が不明、何かあるかも 【週末ボスチャレンジ】終了!
結果発表は17時〜18時頃にゲーム内お知らせに掲載予定です。
ランキング報酬はその後に、プレゼントBOXに贈られるのでお待ち下さい! >>880
だよね
こういう課金額だけが全てじゃないゲームは好きだわ 【週末ボスチャレンジ】結果発表!
ランキングをお知らせで発表してますのでご確認ください!
報酬は18時頃にプレゼントBOXに贈られます。
そして、今週末も11/11から開催します!
・複数のボスとのアツい闘い!
・クエスト数は減らします、、、
お楽しみに! 一期一闘のオンラインが来てないんじゃがー
ローカルで1500集めろって事か? >>889
スコア登録した後パーティ変えるとそっちが表示されてるから今回は期待出来ない(DBに保存してない)
次回から改修してくれたら嬉しいな、要望送っておいた
>・複数のボスとのアツい闘い!
さて、次回ランキングに向けて対策立てよう
ボスの弱点属性調査
手持ちの星3属性武器強化(必要ならキャラも)
ボス毎に属性切替えてチャレンジ
ギガント全部育ててシールドで凌ぐ戦法を提案 ボスだけならまだしも道中雑魚も出てきてしかも属性違うとか思いついた(つまりはレイディアントシルバーガン)
そして救済武器として複属性武器の実装(もちろん限定ガチャ) >>895
さらには、同じ属性の敵を続けて倒すとボーナス点。
こんな事になったらストレス溜まりそうなのでさっさと降りる せっかくパーティー4人だからそれも良いかも。ハードル上がるけど。
今回のスコアタでも、アタッカーとKB回避役分けてスコア出したよ。 >>880
>>890
これ俺もそう思う。
札束で殴るゲームじゃないところが
一番気に入ってます。
スクエニ的にはよろしくないんだろうけど、
このバランスならゲームとして楽しめる。
札束ゲーは正直青天井で財布も心もボロボロになる。
プレイストアでの評価がめちゃくちゃ低いのが残念。
スマホゲーは、考えなくていい、プレイスキルいらない
お手軽ゲームがいいんだろうな。
なんだかんだ言ってもキングスナイトはこの調子で
頑張ってほしいです。 このゲーム自体慣れてこないと良さを感じにくいから評価されにくいんだろうな。
後は最初の仕様が悪かったのも辛い。
チュートリアル単発はキャラも武器も星4が出る仕様だったら違ったのにね。 1日平均30レスで進んでるから次回ランキングまでに次スレ立てる事を視野に入れつつ、スレの>>2作ってくれた人がさらっと「フォーメーションRPG」ってネタぶっこんでるなーとか気がついた ◾︎ボスの属性
ステージ|種族|名前|属性(有効属性)
1-3-4 蟲獣族 ウェアウルフ 風(火)
1-4-4 蟲獣族 スコーピオン 闇(光)
1-5-4 蟲獣族 ハイストライダー 土(風)
2-3-3 悪魔族 ビッグアイ 光(闇)
2-5-4 蟲獣族 ツイングランドラゴン 水(土)
3-3-4 蟲獣族 ジョーズ 水(土)
3-4-4 竜族 一角竜 土(風)
3-5-4 蟲獣族 ヌート 闇(光)
4-3-4 古代族 チャリオット 風(火)
4-4-4 古代族 チャリオット撤退戦
4-5-4 古代族 フォガットン 光(闇)
5-3-5 悪魔族 デビル 火(水)
5-5-6 竜族 トルフィダン 火(水)
EVENT 死霊族 キュクレイン ?多分闇
EVENT <未定義> サマエル 光(闇)
キュクレインもう調べようが無い
急いで実装したからサマエルの設定まだ作ってないんだろうな 一期一闘 チャプター6 闘志よ、火花を散らせUに出てくるサタンのモデリング流用ボス ハロウィンも終わってマルチも寂しくなったな。
これから週末の次のランクイベントまで暇になりそうだ。
せめて明日にはイベントのマルチが来て欲しいものだが。
もしくは何かしら次のイベントの予告が欲しい。 雑魚戦の非同期が結構酷いね
同じマルチでも一人は敵全滅出来ててもう一人は倒し切れてないことになってる
悔恨と火焔の上級マルチはいくらやっても全滅できん
見えてる敵は取りこぼしてないと思うんだけどな リアル友人と協力して隣で確認しあいながら倒すしかない気がする この手の問題は部屋主(セッションオーナー)になると同期ズレが比較的起きにくくなる
または敵出現のトリガーを自分が起動するように立ち回れば取れるんじゃないかな 今更だけどイベント素材の牙の配分めちゃくちゃ適当じゃないっすかね
今回もまた一角竜さんかなあ 週末イベ報酬もう来てんのか
こういう仕事は早いな
どんどん新しいイベント企画頑張ってもらいたい 火力があるならラストのトルフィダンもありかなと思ったが
基本一角竜が楽だろうな。今日ぐらいにマルチが来そうだけど。 ★神託を受けし者たち ピックアップ期間:11/7〜11/14(キャラ・武器は常設)
キャラ名/ヴェルディ ジョブ/ギガント 属性/風
モチーフ/スフィアオブコスモス 属性/光・・単体の防御力UP
--------------------------------------------------
キャラ名/アマディ ジョブ/シーフ 属性/闇
モチーフ/フラッシュフェザー 属性/光・・全員のHP10%回復
いずれも今回のイベントに特攻のES持ち
新キャラトライアルクエストも同時開催
アマディが結構カッコイイ。武器は通常運用だとゴミだが回復役がいない場合なら悪くない。
そもそもシーフ自体が微妙なのを何とかしてほしいが。
それと、キャラを追加するのはいいけど
そいつらの背景も知りたいから追加イベントが欲しかったとは思う。
引いた人以外はプロフィールから推測するしかないからな。 ヴェルディ x トリックベポがかなり化けるんじゃないのか?
風キャラだけあって運が素でもそこそこあるみたいだし、デメリット無しで運と攻撃20秒バフを回せる組合わせってギガントで初な気がする。 朽ちた剣は週末イベントの報酬確定になったら毎週100位以内で1つ計算で4個で1つと交換になりそうな予感
2個か3個で交換だったらいいな 問題は火力を活かせるコンテンツが現状存在しないという点だな
強いし有利だけど本質的に役に立たないのがこのゲームの火力キャラ
ボスに時間切れがあったら話は別なんだが。 新キャラ新武器増えるのは良いけど、このままガチャ☆4だらけになってしまうのだろうか。 >>916
10位内が3つだし、3つで1個交換じゃないかと思ってる
せっかくトップに入ったのにご褒美お預けはないだろうしな >>919
そうか、一位の報酬は3個か
イベントでも取れるし3個だったら好みの武器を1つは簡単にゲットできるな 交換するとは言ったか幾つで交換するかはまだ言っていない 我々がその気になれば10個・・20個で交換ということも可能だろう・・ということ・・! >>923
wwww
さすがに10,20個単位で交換だったら
やめるわ俺www 一期一闘の超上級って素材集めに超よくない??
みんなやろうぜ!!(人が少ないなぁ) 朽ちたキングスブレイドで交換したキングスブレイドが更に4本必要という事をつい忘れそう
レート次第で既に貰った2本の重さが変わってくるな サマエルの攻撃は
「ゴリ押しは拒否」という姿勢を
示せてる感じだな 最初だしどんどん死にまくって覚えようぜ
どうしても無理だと感じたら中級に落ち着けばいい 超上級は闇武器3人ヒーラー2人のパーティで一回クリア出来ただけで他は全滅しとる
安定せんなー >>927
それな
正直、ランキングイベント報酬は朽ちてないやつでいいんじゃないかと(笑)
通常のイベントで朽ちた配れば 中低スペ機の自分はステージ装飾の炎が重すぎて
思うように操作ができない サマエルは火力あるメンバーと行くとかなり楽勝。
1回目のビーム前の青玉でブレイク→コンボ技になりビーム出ず→
2回目のビーム前の青玉辺りで撃破!!
1度もビーム出させずに終われる。
っていうかビームは左上に行けば無傷なのでごり押ししてる人は
青玉出たらいったん攻撃やめよう。
ビーム出てから焦って中央あたりでぴょんぴょんしてる姿は非常に滑稽。 >>933
続き。
ビーム2回した後の瞬間移動+雷のほうがやっかいなので、
ビームは確実に左上もしくは右上で避けてできるだけ4人で
たたみこめるようにしたらいい。
1回目のビームで2人、3人死なれると火力が一気に下がるので
かなり厄介になる。青玉&ビームをKB回避のみでやり過ごすのは
たぶんBPがもたない。 ビームはPSがいるけど真ん中で攻撃し続けられる立ち回りはある。
けど、キュクレインと違ってゴリ押しできる体力に設定されているし
何も考えず火力で押すのが一番簡単かな。 【新キャラ&新武器ガチャ】開催!
シーフのアマディ、ギガントのヴェルディが本日登場!
今週末のボスチャレンジでも活躍できそうな予感です!
#キングスナイト
アマディとヴェルディのスキル何だろう どちらも悪魔族関係
はい、デビルとサマエルのノーダメ練習開始! ビッグアイも悪魔族だね
悪魔特攻持ってて光武器
つまりモルスにウィンクルム >>939
ん?
昨日やってた時点ではジャンプですべて回避してる人は見ませんでした。
中央あたりでぴょんぴょんしてた人はみんな死亡(か瀕死)してました。
滑稽じゃない?
ごり押しごり押しで攻撃してて、ビーム出されてから急に焦りだして
中央でぴょんぴょんしだして無事に死亡。
???「オラオラオラオラ!!!!」
サマエル「ビーム出すぞ〜」(青玉)
???「オラオラオラオラ!!!!」(KB不可能状態)
サマエル「えいっ、ビーム」
???「オラオラ・・・え?」
???「ちょっ!ヤバ!」
???「と、とりあえず、ジャンプー!!!」(連打)
無 事 死 亡
まぁ俺もぴょんぴょん死亡を経験してアホさに気づいたけどね。
左上で回避してるとビーム中は暇だからメンバーの動きに目が行くのよ。
ぴょんぴょんしながら倒れていく様はホントに滑稽ですよ。
それも2、3人同時にそれやってると余計にね。
今日も協力戦頑張りましょう!ビームは左上で回避すれば簡単ですよ〜。 明日には970届くだろうから次スレの話でもしようか
スレの1は>>2に差替え
テンプレに
ボスの属性と状態異常(凍結欄を追加)
FAQ(金稼ぎ、宝珠、結晶、時の砂、etc)
ボスの攻略法
あたりで良いかと思うが如何か 縄跳びは、正面回避を安定させれば
攻撃を叩き込むチャンスなんだけどね >>949
ソロでPSあるならいいけど、協力戦なら人数多く生き残ったほうが
攻撃は叩き込めます。 むしろビームまでに大抵終わってない?
最悪ビーム中のKB連打で終わるけど ビーム中はkb叩き込んでさっさと倒した方がいいまである ◾︎ボスの属性
ステージ|種族|名前|属性(有効属性)
1-3-4 蟲獣族 ウェアウルフ 風(火)
1-4-4 蟲獣族 スコーピオン 闇(光)
1-5-4 蟲獣族 ハイストライダー 土(風)
2-3-3 悪魔族 ビッグアイ 光(闇)
2-5-4 蟲獣族 ツイングランドラゴン 水(土)
3-3-4 蟲獣族 ジョーズ 水(土)
3-4-4 竜族 一角竜 土(風)
3-5-4 蟲獣族 ヌート 闇(光)
4-3-4 古代族 チャリオット 風(火)
4-4-4 古代族 チャリオット撤退戦
4-5-4 古代族 フォガットン 光(闇)
5-3-5 悪魔族 デビル 火(水)
5-5-6 竜族 トルフィダン 火(水)
EVENT 死霊族 キュクレイン 闇?(光?)
EVENT 悪魔族 サマエル 光(闇)
◾︎ボスの状態異常効果
ステージ|名前|麻痺|毒|金縛り|凍結
1-3-4 ウェアウルフ 麻◯ 毒× 金× 凍?
1-4-4 スコーピオン 麻× 毒× 金× 凍?
1-5-4 ハイストライダー 麻× 毒◯ 金× 凍?
2-3-3 ビッグアイ 麻× 毒◯ 金× 凍?
2-5-4 ツイングランドラゴン 麻× 毒◯ 金× 凍?
3-3-4 ジョーズ 麻× 毒× 金× 凍?
3-4-4 一角竜 麻× 毒◯ 金× 凍?
3-5-4 ヌート麻× 毒◯ 金× 凍?
4-3-4 チャリオット 麻× 毒× 金× 凍?
4-4-4 チャリオット撤退戦
4-5-4 フォガットン 麻× 毒× 金× 凍?
5-3-5 デビル 麻◯ 毒× 金× 凍?
5-5-6 トルフィダン 麻◯ 毒× 金× 凍?
EVENT キュクレイン 麻◯ 毒× 金× 凍?
EVENT サマエル 麻× 毒× 金× 凍?
サマエルに麻痺、毒、金縛りは入らない 安置は意図的に設定したんだろうね。あれを万人に避けろっていうのは無理な話だし。
自信がない人や安定させたい人は回避すればいいし
PSがある人やダメージを稼ぎたい人は攻撃を継続すればいい。 >>951
前にも書いたように、火力あるメンバーならそれが一番早い、
っていうか、ビームさせずに終わるからね。
ただ、メンバー次第ではKB連打で終われないから言ってんのよ。
せめて一回目のビームくらいは凌いで2回目のビームまでに4人で攻撃叩き込もうぜって!ってさ。 キュクレインですら実装初日は普段慣れてんなって思ってた人が
バタバタ倒れてたしこいつもすぐ安定するだろ ギガントに射程伸びるアクセ付けると化けるな
ショット速度も上がってるから、BP回収も早くなって安定感が凄まじい 自分で試してないから分からんが
今回のボスは密着してショット連打し辛いから
射程UPアクセが輝きそうだな。特にモンクとか。
ボス戦もワンパンで壊滅することがあるから
4人で出発する風潮も出来てるし悪くない。 ◾FAQ1
Q)金策
A)ハリスをリーダーにする。リーダースキル強化で10%UP。
Q) 神託の宝珠、神器の結晶の入手方法
A) 日替りクエの上級、または協力プレイ、イベント交換
Q) ロビーでのエモティコン
A) 右スライダー有り。宜しく、すまぬ、待って、OK、ガンバの5種
Q) イベント交換の装飾品
A) 常設の魂交換にマイナスデメリットが付くものが多いがイベントでしか手に入らない物もある。常設より効果の高い物(例力の指輪:攻撃+7%、BP-5%)もあるので出来れば取っておく事。
Q) イベントアイテムの集め方
A) ローカルイベントクエストで石を貯めて時の砂5倍を買う。効率の良いクエスト(協力プレイが後日解放される)で使用して効率良く集める。
Q) ガチャ
A) キャラガチャは50回に1回星4確定の天井有り、武器ガチャは闇
Q) 魔道士の回復フィールド
A) 押しっぱよりこまめに指離して回復の方が早い
Q) 魂解放の効果
A) 1段階解放で素のステを5%UP、全解放で25%UP
Q) スコア計算
A) スコアは与えたダメージ、物理+属性ダメの合計。弱点属性はボーナスがあり属性×3倍近く入る
Q) スコアアタック
A) 基本はフレ無し、ノーミス、有利属性攻撃、宝箱全回収 ◾FAQ2
Q) 協力プレイのローテーション
月:平原 悔恨
火:火焔 悔恨
水:平原 凍土
木:火焔 凍土
金:平原 悔恨
土:平原 火焔 凍土
日:火焔 悔恨 凍土
Q) 覚醒の効果
剣士:威力33%ダウン、攻撃回数2回、範囲拡大
魔道士:回復フィールドの効果アップ、通常5段目の貫通弾が3wayになる
シーフ:カウンターアタックが5wayになる
ギガント:通常弾が1-1-2から1-2-3に増える
格闘家:コンボ効果上限アップ(赤オーラ。射程、攻撃アップ)
Q) リーダースキルの効果
ダメージ大は約1.2倍
ダメージ中で約1.15倍
ショット大は約1.25倍
ショット中で約1.20倍
クリティカル大は約1.3倍 属性値は増えない
KB大はおそらく1.25倍〜1.3倍
Q) 有能な星3キャラ
セベロス。低BP(20)によるKB無敵
ハリス。金稼ぎキャラ
ジェニー。KB2に貴重な状態異常回復
クライブ。KB2が運バフ&高威力
ニュムパエア。エロい テンプレ作成乙乙
一部だけ補足と修正だが、
・魂開放は5段階目だけ10%伸びるので最終的に30%UPになる。
・イベントアイテム収集はマルチオススメだけにして
石を消費させる方法はテンプレから外した方がいいかなと
後はそのままでいいと思う 乙です!
魂解放は4回ですよ。
5+5+5+10=約25%アップでは??
とりあえず最終的に約25%アップです。 >>964
さすがにアホすぎるわ
スキル解放のページから見てみろよ
魂解放Vまであるわ >>964
何か発言する時は一呼吸置いて
裏を取ってから行うすることをオススメしたい 遠慮の塊で970踏まないよう減速してる中最中点数効率に関する新たな検証結果が得られた
検証内容は星4覚醒キャラに初期装備で(属性ダメを含まない)物理ダメ量と得点の関係
概ねダメ=得点だが例外が存在した
次回スコアランキングに向けて新たな情報戦が始まる
(スレ立てる気あるので踏んだら立てるわ) ◾攻撃方法による物理ダメと得点の比率
剣士-ノーマル
剣士-クリティカル
剣士-溜切り
剣士-溜切りクリティカル
魔道士-ノーマル
魔道士-クリティカル
魔道士-3way
シーフ-ノーマル
シーフ-クリティカル
格闘家-ノーマル
格闘家-クリティカル
格闘家-コンボブースト
格闘家-コンボブーストクリティカル
ギガント-ノーマル
ギガント-クリティカル
あ、魔道士-3wayのクリティカル調べ忘れてた
ちょっと調べてくる 【週末ボスチャレンジ】予告!
11/11(土)16:00から開催!
スコーピオン(闇)、一角竜(土)、サマエル(光)を倒すボスラッシュ!
コンティニュー禁止&回復アイテム一切ナシのガチンコバトル!
魔導士必須!属性相性が有利なパーティーで上位スコアを狙え! 立てられなかった。>>975頼む
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
======================注意事項======================
次スレは>>970を踏んだ人が宣言をしてから立てて下さい。
>>970の反応がない場合は他の人が宣言をしてから立ててください。
次スレを立てる際にはこの本文の1〜3行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
の行を追記してください。(先頭の「!」を忘れないように注意)
==================================================
ジャンル:フォーメーションRPG
価格: 基本無料(アイテム課金)
サービス開始:Android/iOS 2017/9/13
メーカー:スクウェア・エニックス
■キングスナイト公式
http://www.jp.square-enix.com/kingsknight/
■キングスナイト公式 Twitter
https://twitter.com/kingsknight_jp
■前スレ
【スクエニ】キングスナイト part4
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1507471909/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ダメージ喰らった時点で
スコアアタック的にはリタイヤだしな。 >>976
乙乙。成功です!
テンプレは直したの用意してるから私が張るね 連投で怒られたのでボス攻略は誰か移植頼む
んで先程の続き
◾攻撃方法による物理ダメと得点の比率
ダメに対する得点比|ジョブ-攻撃方法
×1.0 剣士-ノーマル
×1.0 剣士-クリティカル
×2.0 剣士-溜切り
×1.0 剣士-溜切りクリティカル
×1.2 魔道士-ノーマル
×1.2 魔道士-クリティカル
×2.4 魔道士-3way
×2.0 魔道士-3wayクリティカル
×1.0 シーフ-ノーマル
×1.0 シーフ-クリティカル
×1.0 格闘家-ノーマル
×1.0 格闘家-クリティカル
×1.0 格闘家-コンボブースト
×1.0 格闘家-コンボブーストクリティカル
×1.0 ギガント-ノーマル
×1.0 ギガント-クリティカル
ビッグアイ(光)に対しlv70のランスロー(火)、ステラ(風)、モモ(火)、エーディン(土)、てゅぽーん(光)に初期装備のみで測定
魔道士は以前から薄々気付いていたが3wayの得点効率が良い。今回測定して通常ショットも効率良い事が分かった
剣士の溜切りが2倍なのは2ヒットしてるのに片方のダメージしか観測出来ない(表示されてない)為と思われる、実質×1.0倍と予想(要追試だな)
シーフの誘導弾は実際ボス戦で多用出来るか疑問なので除外した
上記はボスに対するダメージ:スコアの比率で雑魚相手はまた違う比率になる
剣士しか調べてないがゴブリンに対しノーマル×2.0、クリティカル×1.7、溜切り×1.5、溜切りクリティカル×0.75とクリティカル発生すると与ダメに対し獲得スコアが低下し点数効率が悪くなる 今回のマルチは魔導士が多いな
逆に以前大量発生していた戦士系はあまりいない印象だわ こっちもテンプレっぽいもの貼ってみたけど
いまいち判断つきづらいものも多いな。
このスレで良さげな書き込みあったら
次スレに貼ってくれ ルーシィとグレゴワーナが何故か多い印象
ルーシィはバリアが結構噛み合ってるからいいとして、グレゴワーナはなぜ・・・
弱点つけるからなのか? ダグラスの武器担いでる人も結構見かけるし、とりあえず闇属性を出してる人は多いな。
ただスコアアタック以外で属性があまり影響しないゲームだから
元が弱いと結局関係ないんだけどな。 闘志よ、火花を散らせVのトルフィダン(水弱点)に
剣士で通常ショットした所、乱数最大のときのダメージ
フライムタン 攻撃143 火属性26 火属性追加25%)
物理63 属性6
アイスブランド(攻撃141 水属性26 水属性追加25%)
物理76 属性12
弱点を突くと物理1.2倍に属性2倍のダメージになる
これをでかいと考えるかそこまでのものと考えるか
剣士の☆4武器がいまだに引けない自分はエンシェントスカル使ってる ああ、文脈から星4のエンシェントスカルと星3武器の比較のか
クリア重視なら物理属性の合計ダメージ大きい方
スコア重視ならフレイムタン ★ゲストオブサーカス ピックアップ期間:11/14〜11/30(期間限定)
キャラ名/エレイン ジョブ/モンク 属性/光 KB/敵の防御力10%ダウン
モチーフ/猫手 属性/光・・単体の攻撃力アップ
--------------------------------------------------
キャラ名/キンスター ジョブ/ギガント 属性/水 KB/全体の防御力50%アップ
モチーフ/ジェネラルスカル 属性/闇・・10%で毒付与
新イベント、新キャラトライアルクエストも同時開催 防御10%じゃなくて、50%マイナスだよ
デバフキャラ初だっけ?
ボスにも効くならモチーフとあわせて揃えたいな >>990
すまん、50%だな。間違えた。
ボスに効くなら相当強いな。 貼り直しとくわ
★ゲストオブサーカス ピックアップ期間:11/14〜11/30(期間限定)
キャラ名/エレイン ジョブ/モンク 属性/光 KB/敵の防御力50%ダウン
モチーフ/猫手 属性/光・・単体の攻撃力アップ
--------------------------------------------------
キャラ名/キンスター ジョブ/ギガント 属性/水 KB/全体の防御力50%アップ
モチーフ/ジェネラルスカル 属性/闇・・10%で毒付与
新イベント、新キャラトライアルクエストも同時開催 セベロス使うやつホントにいるんだな。
ネタなのかガチなのか知らんが、ちゃんとサマエル相手にガッツポーズでやりあってるやつがいてワロタ。 緩い難易度だから死ななけりゃなんでもいいわ
全員星3だったら辛いかもしれんが 【週末ボスチャレンジ】予告!
11/11(土)16:00から開催!
スコーピオン(闇)、一角竜(土)、サマエル(光)を倒すボスラッシュ!
コンティニュー禁止&回復アイテム一切ナシのガチンコバトル!
魔導士必須!属性相性が有利なパーティーで上位スコアを狙え! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 33日 2時間 30分 33秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。