>>815
タイムアタックじゃなくあくまでスコアアタックだからやりようによってはもっと面白くできるよな
全滅必至の敵っていう発想は面白いな、でも総ダメージだとやっぱ火力偏重になるから
HP無限の敵に対して剣、魔は与えたダメージ、聖は総回復量、盾は攻撃を受けた回数、
弓はバフデバフをかけた回数で点数が決まってその合計で競うとかだったら面白そう