Q&Qアンサーズ Part5 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆配信日:2017年7月20日
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Q&Qアンサーズ Part4
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:1-3強いぞ勝てねーぞ → メイン枠3人埋めて挑め
Q:3-3強いぞ勝てねーぞ → 麻痺回復(妖精)連れてけ
Q:○○(強化素材)落ちねーぞ → レア敵からしか落ちないしドロップ率も低いから相当周回が必要 全クラス20超えててオズとファウスト以外のSSR所持レベルから見たキャラ感想
勇
友愛団 弱い。スキルに関しては相手が怒り時に打てることが少ない上にSRと変わらない倍率なので弱い。ステをみても攻撃盛りたいならお呼びがかからないほどの攻撃力でどっちつかずな印象。
三銃士 強い。ボーナスクイズ方にしては最高倍率の上乗せ持ち。ステも攻撃が高く優秀。ただしステがかなり精神によってるので若干脆いのが欠点。
竹取 強い。スキル倍率はニーベに及ばないものの、対象選択可能の中ではぶっちぎりの倍率の連続攻撃でありながら最短2問で発動可能。ステも致命的に精神が低いこと以外は穴がない。
オズ たぶん強い。スキル自体は竹取の劣化だが、ステを見る限り勇のSSRでは最高の攻撃を誇るのでメインに置けば大きく火力があがり、そこで差別化は可能だと考えられる。
愛
看護 弱い。スキルの回復倍率は悪くないが、これよりも低レアで使いやすいもの(やまなし、エマ等)がいるのでわざわざ使用するかというところ。メインに置こうにもステも精神により過ぎてて耐久力などが確保しづらい。
レミゼ 強い。回復倍率は低いものの蘇生は一気に状況をひっくり返す可能性を秘めているので強い。ステに関しても防御が高いため、メインに組み込みやすい。
舞姫 強い。ボーナスパネル型では群を抜く回復倍率。ボーナスパネル型はタゲを集めないで回復できるのでそれだけでアド。 ステは攻撃よりでメインには置きづらいが、逆に攻撃高い奴と組むと結構火力が出せる。
神統記 強い。スキルに防御小がついているとはいっても正解5が重く、エマやまなしの方が優秀に感じる。しかし非常にHPが高いため、メインにおいておくと耐久力の確保にとても役立つ。 理
ツァラ 普通。スキルに関しては回復量か防御バフが1段階上だったら及第点なのにな・・・レベルの性能。 ただステが天文対話の完全上位互換なのでメインに置くにはいいかも。インタバ短縮持ちなのも○
電子 普通。防御大プラス挑発は優秀なものの、回復がしょぼいのでピンチになってからうつとそのまま死んだりするため使いどころが若干難しい。ステはあまり育ててないけど耐久力良好なのでメイン向き?
ロゼッタ 強い。ボーナス型なのでクラスを選ばない活躍が可能。非常にHPが高いためメインに入れても問題なし、総じて使いやすい印象。
神曲 強い。スキルの全体300%は不一致200%より強いので挑発の影響が少ない最後の一掃要因として勇などに入れても使える。ステは精神よりで理ではメインになりにくいのが欠点。
天文 強い。理では貴重な連続攻撃プラス麻痺もち。ただ麻痺らせるだけなら マグナカルタに劣るのでスキル倍率を活かした構成にすると○。ステはツァラトゥストラの完全劣化だが、悪くはない。
奇
ファウスト 微妙。絞り込みは全体の星がすくない最序盤にうちたいけど、それと回復がかみ合ってない印象。ステはもってないので不明。
死者 強い。単体840%はかなりの高倍率で火力は出る。でも勇のスキルが優秀すぎて埋もれてる印象。ステは奇にしては珍しい攻撃よりでスキルにかみ合っていてメインにも組み込みやすい。
羅生門 弱い。序盤にうてて防御ダウンっていうのは悪くないけど倍率があまりに低い。ステ自体は奇にしては珍しい攻撃よりステなので火力を求める場合は選択肢に入る。
テンプレは上からコピペして持ってきたので記号が残ってしまった場所があるのと、個人的な主観なので参考程度にしていただければ。 サブのメンバーがスキル発動したとき、
その攻撃力や回復力はそのキャラのLVに準ずるの?
それともパーティーLV? いちおつ
>>11
そのキャラのレベルと属性に準ずる SSR個人的5段階評価
勇 友愛団2 三銃士5 竹取5 オズ5 芳一2
愛 看護2 レミゼ4 舞姫5 神統記5 雪の女王3
理 ツァラ3 電子4 ロゼッタ5 神曲3 天文4
奇 ファウスト1 死者3 羅生門4 雪女5 雪女芳一5 絶対タゲとりたくない生存意欲カンストの理
地雷すぎ 上級者って何なんだろうね
上級者募集でもちょいちょい変なの来るよ
芳一ならまだしも鬼火では邪魔でしかない 上級者求むにしてても
平気で推奨レベル以下入ってくるし
部屋コメントって意味ないね
鬼火上級でレベル1桁入って来た瞬間
他の上限いっぱいのメンバー居なくなって笑ったわ >>15
上級者募集=そのパーティーに上級者が居る
レベルが合わないとかでない限り積極的に入り込むな自分なら
・・・まぁ、たまに自分以外全員ザコだった地雷ということも・・・・
連戦しようのほうが上級者が集まりやすいと感じている 勇以外だと笹塚さえもソロ安定しないんですけど、レベルカンストまでやればどのクラスでもソロ安定しますか?
それとも勇以外はソロできないゲーム? 編成と立ち回り次第じゃね?
どの属性でも編成次第でそこそこ火力は出る 鬼火ゲリラで「連戦しない」選択した人がいて(俺ではない)待機画面に戻された時に
がっかりスタンプ祭りになってワロタ
連戦しないの意図くらい気づいてやれよと イベント期間長いのがネックだけど募集かけたら人は集まりやすくなってきてるな
後はテンポがもっと良くなって、落ちる頻度減ったらクイズの質もいいし良ゲーになるかも ショーップ99キュッキュキュキュッ♪
あの店入ると何か物悲しい気分になった >>24
確かによく落ちる
9/15にアプデあるかな? >>22
終了時間ぎりぎりのやめておくはイマジカ取得機会増えるからむしろファインプレーなのにな >>24
俺は始めたばかりなんだが、人来ないんですが
中級で募集しても全く人来ないんですが・・・
イベントのチケットあまりまくって消化しきれない 一人目がやめとく選択して他もやめとくならまだしも
皆連戦押したなら合わせとこうよ
意図を理解しない人もいるし再出発できる保証もないんだし >>28
上級の募集が大半だから厳しいね
そろそろ除霊ポイントアップの利用もお忘れなく それにしても高レベルのパンダの地雷率が高すぎる
入ってきただけで警戒してしまうよ ブレイクレターズとかで自分が解答者の時に落ちるのやめて・・・ ブレイクレターズで答えない人結構いるけど原因それなのかw
間違えてもええから答えろや!
とか思ってたけど落ちてたらしゃーないわな ボーナスクイズのスキルを持つアーカイブをサブとしてだけで使う場合、
レベルを上げる必要はありますか? CMよくみて気になってるんだけどこのゲーム面白い? リリースして間もないと思うんだけどもしかしてヤバイ? 完全に面倒くさくなって300位すらも厳しくなってきた SSR確定チケットもらっても看護さんの鉄壁ガード来るしな 始めたてです
質問
@獲得除霊ポイント10%upが2体の場合、20%upになるんでしょうか?
それとも10%でしょうか?21%でしょうか?
A4-3で詰まりましたが、どうすればいいでしょうか?これ以上先は現状あるんですかね? >>42
@
10×100%
10×50%
合わせて15%
A
金曜までイベントだからその後の方が人集まるかも
続きはもうすぐ追加されるらしい(今は無い) さっき始めたけどクイズの問題以外のエフェクトが多いな
問題自体は面白いからもっとテンポ良く解きたいのに >>43
回答有難うございます。
@2つ目は補正がかかって50%になるってことでしょうか?
3つ目以降はどうなるのでしょうか?
あと、フレンドでのアビリティも50%に減算されるのでしょうか?
どこか載ってますかね?
Aなるほど
ちなみに現状効率のいいレベル上げマップってどこになるんでしょうか? >>45
@
100%,50%,40%.30%.20%とアビリティが重なる度に補正がかかる
編成画面の左上にあるアビリティ&スキルで確認できるよ
A
一応敵とのレベル差がある方が多く経験値が貰えるけどあまり大差ない
どちらかというと行き先は欲しいドロップアイテムで決める感じ >>45
> どこか載ってますかね?
編成のスキル/アビリティから右にスワイプすると出てくる画面で確認できる
1.7.0の画面だから1.8.0だと変わってるのかどうかまだわからんけど参考
http://i.imgur.com/1dWhvRO.jpg お二方有難うございます
Aに関しては了解です
@についてですが、除霊ポイントについては分かったのですがそれ以外のはどうなるんでしょうか?
フレンドのアビリティとの兼ね合いとかも 「おもん"ぱ"かる」が国語的に正しいような気がする
「おもん"ば"かる」でも間違いではないんだけど クイズってのは問題作成者の意図した正解を答えるゲームだから
試験とは違うんだよ
ソシャゲのクイズゲームはクイズの”質”に意識がいかないみたいから妥協して受け取っとけ 飽きてきた
このイベントって金曜日までなんだな土日挟ますに。次はどんなことやるのか、それによって課金してCD貰うか決める 俺もおもんぱかるで覚えてたなあ
小学生の頃覚えたてのおもんぱかるでドヤ顔してたわ とりあえずレートが3000未満の奴は動物園行きでいいな
○×で敵レベルの逆活躍を見せてくれるw 集中してないときとか○✕適当にやって連続で間違えてるわ
まじでごめん
ブレイクレターズはちゃんと考えて選ぶから許して… レート高くても使えないヤツはいるし、低くても意外とまともなヤツもいる
レートは飾り レートは高い方がいいけどクイズゲーじゃなくて立ち回りのが重要だからね レートが高い人間でも立ち回りが下手なのは多々いる
俺もそんなに自信ない
ま、レートが低い人間で立ち回りが上手いと思う人間はほぼ0だけどなw クイズガンガン答えて早い段階でスキル打ってでタゲ集める理より
クイズそこそこでも全体攻撃と引き寄せで撃ち漏らした鬼火狩ってくれる理のほうがよっぽど助かる 1問解くのに10秒くらいかかるからなかなかスキル使うタイミングも難しいんだよな
正面の敵に単体攻撃系がオーバーキルかなと控えてると殺しきれずにローテしちゃったりするし
ベストなタイミングで使おうとすると答えられる難問が消えていくのを眺めてなきゃいけなかったり レベルってどんどん上げていってもいいんですかね?
それとも40で止めといてアビリティとっていった方がいいですかね? そういやSSRの恩恵であるLv60てあまり意味をなしてないよな Lv10のプレイヤーとLv50プレイヤーがササヅカでクエストしても
能力は全く同じなの? >>38
リリース当日からやばいやばい言われまくってたよ
案の定リリースから数週間で驚くほど人が減った ツイッターでタグ検索して上級者様が跳梁跋扈してる状況だと人増えないだろうね 人に文句言うなら自分の方で解決しろよな
俺なんか3垢ソロで快適プレイしてんだから そこまでしてこのゲームに向き合うとか修行僧か何かか 何だかんだストーリーが高難度のときは楽しかったというか凄い協力してる感あった
一回クリアするだけでいいから負けてもあまりイライラしないし >>65
使うアーカイブのレベルの話なら全く一緒(司書レベルは関係ない)
レベル制限で火力も出ずレア敵には簡単にやられるし対処に慣れてない初心者率が高いため
野良募集やソロだとイケブクロ以降よりササヅカのほうがはるかに難度高い >>71
サンクス
ササヅカでレア集めしたいけど、レアボスになかなか勝てない。
しかも連戦してくれないし。 普通にソロでやってるわ
アビリティ盛ったり、適切なスキルセットすればいいっしょ 三垢ソロって(´;ω;`)其れならまだCPU対戦でいいや。 一発限りのストーリーを介護してクリアならいいけど
周回イベを効率よく介護とか全然楽しくねぇ >>72
ほんとに最後の街の激レアより変態仮面の方が辛いんよ
潜在解放はレベルキャップしたら開けるくらいにして先の街どんどん行った方が良いと思う レベル制限の話題出てたので補足。ステータス的には制限以上上げても変わらない(と思う)けど、スキル威力が変わるから無駄ではない。
細かい検証はしてないけど、レベル制限40の所にレベル60連れてくと、スキル威力25%アップ。
個人的に、アビリティよりスキル打つことを重視するアーカイブにおいてはレベル解放のほうがおすすめです。 効率は先の街のほうがいいけど
ササヅカやナカノでしか落ちない素材が多いからつらい ストーリー少しずつ解放はいいね
前回のストーリー忘れちゃうけど スク〇ト兼任してるが向こうなんて約8ヶ月ストーリーの続き待たされたんだぜ >>78でも出てるけどレベル不足表示の懸念がなくなるのと、開放したアビリティは適用されるので高レベルのほうがよいのは確か
でもメンテでササヅカナカノ限定素材が他エリアでも入手可能になったのでストーリー含めてじゃんじゃん進めたほうがよくなった >>86
サンクス
ついでに教えて欲しいけど、ボーナスクイズでの回復量は
スキル発動アーカイブの能力に準ずるのかな? >>87
パネルを踏む側のステ依存
っていうか回復スキルは全部回復「される側」の精神依存らしい
これ謎仕様よなぁ
この仕様のせいで精神全振りの看護がゴミになっちゃってるという ストーリー終わった
やっぱり勇&勇アンサーズが最強 >>88
ボーナスクイズはスキル選択も回答者も「本人」だから当然だべ
不必要ならつかわないだけの「スクロール型の魔法」なのだから >>91
スキルの回復も「される側」の精神依存なのが謎仕様なんじゃない?
例が看護だし イベントやるとギスギスした雰囲気出てないか?
鬼火でキレるのは百歩譲って分かるが芳一はそれこそクリアできればいいと思ってるんだが
ギスギスするならフレかユニメンだけとやっててくれって思うのは自分だけ? >>94
それな(ㆀ˘・з・˘)勝手にキレてる奴いる。 どこもレイド(協力戦)なると一緒やで
フレ切っただ、まだ寝るなとか、止まるんじゃねーぞとかはお決まりの文句よ >>97
ガチ勢がギスるのはわかるんだけど決してアクティブが沢山いるとは言えないんだから
野良ではエンジョイだって割り切るか野良ではやらないかしたほうがお互いに心穏やかになれるんじゃないかなって思うんだ 人少ないしエンジョイ勢で楽しくまったりってのも同感なんだけど、やっぱそれなりに続いていくにはガチ勢がイベントや課金やらを引っ張ってっていかないと… と思うよ それなりに続くためにはガチ勢が必要なのは理解できるけど
そもそも初心者にギスギスした雰囲気見せてモチベ下げさせるのはどうなんかなって思ったんだよね
まだサービス開始間もないんだし新規が増えなきゃこういうマルチメインのゲームは盛り上がらないと思うしね
まあその辺のことはユーザーではなく運営がなんとかすべきなのかもしれないけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています