英語物語・英語番長 15 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
久しぶりにネギの日曜日の重要性を思い出したよ。
色違い作るの骨が折れる。 いちもつ
この間からrefer情報が変ですってスレ建てれんかった 次スレなかったから立てようとしたら
このホストからはしばらくスレを立てられません
と、出て無理だったけど朝もう一回やってみたら立てられたよ 最近規制が厳しすぎてスレ立てたくても立てられないから困る 福引一等のまさか殿なんだけど
協力の神級に出てくるけど
ドロップするの? ほんとにね
こっちも何度か間を置いて試してたけど無理だった
スレ乙 今までは平気だったけど次からはスレ立つまで減速必須だな >>19
出ない
↓公式よりコピペ
【ドロップ率】
キャラクタのレア度に応じてドロップ率は決まっているよ。
基本的には↓のようになっているよ。
ノーマル 5%
レア 3%
超レア 1%
超絶レア 0.01%
悶絶レア(福引1等) 0%
(イベント時はかなり異なります) でも単語覚えるなら英語番長の方が圧倒的に覚えられるよね
受験生だけどかなり役に立ってる 色違い作ってんだけど、コレ進化節約無かったらマゾだな。 無課金でがんばっておろちん、万太郎、わんわんおは限凸した
あと対戦で使えそうなのは反魂タンくらいなのでのんびりやるつもり
かるたと蚕の色違い追加はよ >>15
プププッwwwwwww
またまたパチ負け常習平塚無職貧乏キモヲタ真性童貞ブッサメンおっさんスロダニクオリティwwwww
見る価値ねえヨウツベゴミ糞動画アフィ乞食wwwwwww
http://d.hatena.ne.jp/ikezyuu/touch/searchdiary?word=%C2%E7%C3%AB
噂のid:toney0407さんの情報見っけたんでコピペっとくか。
421 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2007/06/03(日) 14:55:34 ID:JgSt/ eiR
大谷 伸幸(27) 1980年4月7日生まれ
最終学歴は慶応大学卒業、職歴なし
HNたにぃ♪、他に鼻毛大神、スロッ ターニー、ハーン、谷井啓一(仮名)などを 使い分ける
高校時代の友人に俳優の脇 知弘がいる
東京大学合格を掲げながら二浪の末、慶応大学に受かるだけの学を身につけ同校に無事入学
大学二年次に藤本美貴に目覚め全国各地のイベントに出向きキセルや無賃乗車のテクニッ クを磨く
藤本美貴がモーニング娘。に加入すると資金難から活動が困難となり番組観覧に活動をシフト
オタク時代のトレードマークは黄色いハチマ キにブラジル代表のユニフォーム
司法試験を目指すべく大学を自主退学すると 宣言するが挫折、前言撤回し二度の留年を経て卒業
大学卒業後は無職となり親の金とヤフオクで の資金を頼りにオタク活動に向けて再出発
しかし間もなくスロットに出会い生涯スロプ ロとして生きる事を決意、風俗にもハマる
よく出来てますわw >>30
すげーな。供物何枚くらい居るのか想像付かん 色違い全部限界突破終わっちゃった
新ZRはあくまでZRだしもう少し楽だよね?
でも次の色違いは今までより大変になってそう
もしフォニ島5体ならそれこそ素材集めが今までよりずっと時間かかる
それはそれで良いけどね でもtwitterにももう終わってる人いるんだよな
先越されちゃった >>29
無課金ドM勢は結構いるんじゃないかな。
超越とかを1%で延々周回してたからお金はまだそこまで困ってない。
まあ色違い全てってなると苦しいだろうから、私も対戦で使えそうなのをのんびりやってる。
全部限凸した人、お疲れ様でした! 前々回の協力のお金大盤振る舞いのとき、
3億貯めて色違いに全部突っ込んでその後は常に金欠w
裏北海道一周で50万弱だけど、色違い一体分2000万は遠すぎる 進化節約で50体作ってあと1億ぐらい残ってるけど、進化節約無かったらあと4億ぐらい必要だった事を考えると買っておいて良かったとおもた >>39
超絶マゾ仕様かもしれんぞ
進化素材に色違い必要とか。 まだクッキー集めと福引が残ってる
イベントゆるは月に1体くらいなら進化できそう
それでも1年以上かかる
福引は1日3400問でぴよ吉が100%になるみたいだけどそこまでは無理だ >>43
もっとクッキーやれとしか。。
ちなみにios? >>43
だろ?俺だって50%で散々やってて落ちなかったんだから。 裏富山落ちない。34パーで10連続で落ちない。
って書いても、ふーんって感じでしょ? >>46
あ〜、こいつらには1000回分のデータ提示しないと相手にされないぜ。
便所の落書きを攻略wikiと勘違いしてる馬鹿ばかりだから。 まぁ実際落ちないなぁ〜ってトライしてるうちが鼻だよ
ある程度限凸進むと飽きるしね >>47
ごめん。わかりにくかったようね。
連続で落ちないなんて当たり前に起きる事だと思ってるよ。
他人のこんな報告聞いても、興味わかないでしょ?と言いたかった。 出なさ過ぎるのは嫌だけど、極端な話8回連続とかで泥しても金枠とかが集まんないから結局体感で確率をちょい下回るぐらいが良いと思い始めてきた 出なくて愚痴るのは分かる。超分かる。
でもあくまで確率の域を出ていないのに不具合だの運営に対して問い合わせるだのするのはIQ2
試行回数増やすより99.9%にしてやってみろって
間違いなく落ちるから どんな場所であろうとも、誤っていることや的はずれなことを言っても反論も批判もされないなんてことはありえない
皆が自分の考えや意見を発信できる場なんだから当たり前のことだよね
そもそもスレ住人はここを便所の落書きなんて思ってないので
便所の落書きって言葉を1回調べてきたらどう?
そんなにここが無価値な掲示板だと思うなら余所へ行けばいい 落ちない自慢は聞き飽きたから、逆に落ちた話をしよう。
まだ図鑑が埋まってない頃4%の裏群馬が1回で落ちた。
裏茨城は15%で5、6回連続で落ちた。
超越は1%で1日に2回落ちた。
勿論裏ボスとか何日も落ちない事もあるけど、こういう事もある。
確率なんてそんなもん。
それにしても史上最速で限凸出来た水戸の爺さん、一度も使ってないなあ。 教えて下さいエロい人。
限凸と書いていたら、最大まで限界突破してレベルも最高まで持っていった状態ですか?
狼マンばかり出て最大まで限界突破したのですが、レベル上げ中にLv170位で心折れた(^^;) >>56
そうだよー。
今時々経験値upとかお菓子工場upのキャンペーンやってるから、その時に一気にやった方がいいかもね。
レベルは段々上がり難くなるから、地道に頑張って! >>57
ありがとうございます(^^)/
お菓子課金するかなぁ チョコ買ってお菓子工場さっさと拡張すれば、時間大幅短縮だね。 回復時間を1時間以内にすることがおすすめ
1ヶ月ほど前にお金余ってたから2時間から1時間にしたんだけど、朝起きてから仕事までに2回できるのが大きい 水戸のじいさんをためておいて、キャンペーン中に使うのも有効。
昔より237作りは確実に楽になっている。 工場も飴10,000個超えてからは一日200問しかやらなくなったな
基本面白くないので、もう少しゲーム性を持たせてほしい スペル入力とかヒアリングとかアクセントとかもあってもいいと思う
工場はあんまり復習にもならんからなぁ ヒアリング充実は必須と思って取り組んでもらわないとね。
工場はもっと難単語出しても良いと思う。復習何回もやれる昔のロジックも使えるようにして、1日200問のノルマやってれば、難単語も自然と覚える。 どうでもいいけど、おじさん世代はリスニングをヒアリングって言うらしいね 助っ人の選択って、フレ以外もランダムで出ますよね?
それ、どれくらいの時間が経てば、メンツ変わるんだろう?
ももとふリーダーさんがほしくて… 更新のタイミングは助っ人を開いた時
前回の更新から1時間以上経過していることが条件 >>53
自分ではまともな事言ってるつもりなんだろうけど、『ブーメラン乙』とだけ言っておく。 >>69
わざわざありがとうございます。
お手数お掛けしました。
>>71
教えてくれてありがとうございました。 あれ、お菓子工場で早く押すとエクセになるやつって前から3段階あったっけ?
普通のと早く押せた時で音が変わるのは知ってたんだけど、
たまたま間違って出題直後に触っちゃって当たったら、さらに違う音がでたよ >>76
サンクス
そんなに早押しできたことなかったから気がつかなかった 今回、難関ステージは運営が煽ってるから、かなりクリアは難しいのかな? キャラも息も合わせた上でちょっと変わった連携しないとと、三冠とれなくしてるんだろうな。
よって少数精鋭の解析班に期待。頼んだよ。 問題レベル小学生で来る人
迷惑なのでやめてね
他の人が答えてくれるので難関にしてください さっと1人目ほたるん凸が揃うのは見事だよ。
3冠は難しいがやっぱ楽しい。 多分1人目ほたるんだと間に合わなそうだね。
白良とやまなしーぬとかそんな感じなのかな。 またラストステージ(唐辛子狩(火縛り))人いなくて挑戦すらできない…
みんな頑張って! ミカ先生の対抗かよ。
時間あるニートや学生に優遇し過ぎじゃねーの 今回イベント中、旅行であまりプレイできなそうなんだが、イベガチャって課金してまで回すメリットある?
進度はもうすぐ沖縄突入くらい
Bon Joviから本格的にイベント参加しだしたけど、キャラ性能微妙だったから質問 イベ限にいがタンのストーリー書いた人、いつもと違う? ストーリーは同じじゃない?
イラストは違う気がする イベントガチャは普通のガチャより良いものが出やすい
どうせ引くなら10連を >>94
火風、Cost26、凸HP4508、凸Power3655
リーダースキル:味方全員の攻撃力を80%UP
ゆるスキル:必要ターン3、2ターンの間、水属性の攻撃を自身に集中させる(70%カット) 長丁場になりそうね。
とにかく、自力でやったほうが良いよ。
レベル180超えるぐらいの人でも、ダメージ見る感じでは自力してない人が多い。 今回ばかりは本当に自力があれば3冠安定できそうだなあ
まあそしたら今度は別の理由で安定しなくなっちゃうんだけどね さきほど全部クリアしました。
ラスト、しんどいです、今回…
多分、デッキと仲間の英語力、
両立する機会は本当に少ないかも
新たなデッキ見つかるかもしれないけど
もし自分のクリアしたデッキが正解なら
ちょっとイベとしてはハードル高過ぎるかもと思いました… どーよのところで自力でないと1ターンで殺しきれないってこと? 瓢箪5ターンは完成されてるな。周回はこれで決まりか。 >>104
私は「魔西瓜狩」派です。ドロ率を優先したい…
ま、
@コスト30or40
Aクリアターン数=時間効率
Bドロ率
C人の集まりやすさ(デッキと英語力の安定)
でどこが周回に最適かは個人の判断ですからね >>107
カスタム部屋の入り口を見たら希望デッキが書いてあるかと
瓢箪で今やっと1枚落ちた 水縛りはホタルlv100じゃない人がいると
9ターンクリアになって12万?くらい
やる気40でこれだと周回きつくない? 一番下って川越限突しないときつい?
それ以外はしてあるんだが >>110
1人くらいならカバーできるはず
あとはお金よりドロップ重視の人って事じゃないかな >>111
難関カスタム部屋での感想だけど
二条嬢入ってる方なら大丈夫
JAXAイルの方は多分大丈夫だけどササニキ殴った方がいいかもしれない
野良とか難関未満だとちょっと分からない、ごめんね >>113
カスタム前提だったからありがたい。
最速でササニキ叩くことにするわ、ありがとう! 瓢箪でやっと1体ドロップ。
今回1パーぐらいかね。 水のテンプレデッキが完成されたから4番目クリア不可能になったわwレベル90以上になってるけど
イベントで100ぐらいまではレベル上がりまくって勝手に上がるから、ほたる(四国?)までは全然行ってない
それでも、ゆっふぃー3段階目、ゆっふぃー最終進化、白良さんみたいな○ターン強化で
命のバトンを2人目から5人で回してくれればいいんだけど誰でも部屋だと
後半に遅延、回復、シールド、復活がドヤ顔で入っているからクリア不可能になってる ここは便所の落書きじゃないんだろ?体感でドロップ率低いとか1%とかって書くなよ。1万回以上データ取ってから書き込め。 >>115
情報サンクス
瓢箪でやってみたらドロップしたわ
報酬・人の集まり・安定度見てもここで周回が良いと思う >>118
運営に問い合わせたりモンスターカスタマーみたいなことしなければいいだろ 今日から瓢箪周回始めて2枚ドロップ
何戦やったから数えてないけどぴよ吉棒は今15本w 初心者な質問で申し訳ないが、協力プレイでドロップするんですか?
最後に獲得?途中で?途中なら負けても獲得? >>122
するよ
途中で全滅してもドロップしたキャラは獲得できる 水縛りの部屋で6ターン狙いの実験がやりたいんだけど誰か手伝ってくれませんか? 瓢箪をざっと100回やって3体落とせた。
1パーと言ったのは言い過ぎでした。 実験に参加していただいた方ありがとうございました。 >>125
不幸自慢は必ず大げさのなるから仕方ないよ 唐辛子まで全て三冠取るとドロップ率上がるとか無いよね
まだ0体だわ、後でまとめて来ることを期待しよう >>128
甘いな、まとめて来るのはつぎの協力以降だろうな。
数百程度じゃ落ちつかないよ。
千以上回せば落ちついてくるんだろうけど。 >>129
まぁそんな深く考えた発言じゃないからね
来てくれよ〜ぐらいの意味だよ 魔西瓜狩でドロ狙いで周回してたけど、2日かけて一個もとれないから
落ちてる情報のあった瓢箪に変えたら3回目で落ちた。
たまたまかもしれないけど今回の確率どうなってるんだろう。 瓢箪でトントン拍子で倒せて4ターン目りんこ5体スキル間に合わず。ここで前倒し使えていたら4ターンクリアいけたのか? 唐辛子 … 部屋主やってるとすごい疲れる
1周あたりの疲労度が今までの難ステージとは少し違う 落ちないと言ってる奴ら!最低1000回は試せ!じゃないと9月島落ちないと言ってる奴らに示しがつかないぞ! 唐辛子のリーダーやってると協力にも限凸マーク欲しくなるね。 誰とは言わんが正論言われて悔しかったんだろうけど見苦しすぎだろ
どうして叩かれたのかわかってない 唐辛子はもしかしたらドロップ率はいいのかもしれないが
限凸してない奴が入ってくるせいで失敗する率が高くてやってられない ここを便所の落書きと信じて疑わないのにスレの流れが自分の思いどおりにならないと癇癪おこすやべーやつ アッシュ現凸は1から育てるしかないかな?最終形態は裏しかいないよね 部屋入った瞬間速攻でおk押されるのめっちゃ怖いんだがwww
毎回ヒヤヒヤするぜ >>147
わかる
上位部屋の人は結構わきまえてるけど、下位層は容赦なく押してくるからね 今回はなぜか異常に落ちないよな
限凸させたいのなら課金しまくれってことなんだろうけどいよいよ経営が苦しくなってきたのかな みんな落ちないみたいだけど、今回は昨日で現凸しきったよ
課金もないし多分5時間もやってない。10%以上の確率で落ちてる。ガチャで2 魔西瓜と瓢箪で5。
統計も全くないし、ほんとに運としかいいようが無いみたい。
がんばれ〜 >>145
そう
イベ期間長いからイチから育てるのもあり
唐辛子はカード揃ってなくても参加する人が多くて事故率高いから瓢箪で周回するのもあり 見ました。お詫びしないほうが良かったんじゃ笑 正直でよろしい うーん敬老の日の予定があって、英語物語どっぷりやれないな。4ターン周回できそうな雰囲気になっててよかった。 深夜の人いない時上3つもやったけどにぃがたん入れてるドヤ顔初心者何人もみたし地雷踏んでたのは魔すいかだろうなw 今までもまず西瓜(4番目)で粘って、安定してきたら唐辛子(一番下)でやってたんだよね
西瓜があまりにドロせずここの情報見て瓢箪に移ったら普通に落ちた なぜお詫びはするのにその詳細を書かないのか
絶対に不公平があったからだろうけど
スイカが低すぎて、瓢箪高すぎたとかでしょ
もうやらない 詳細発表すれば該当者の被害意識が強くなるだろうし
しなければあることないこと思われるだろうし
こういう時運営って大変なんだろうなぁ
個人的には発表してほしいんだが
これで全体のドロ率がいつもより低いかどうかも分かんないしなぁ そんな大したことではないでしょw
チョコ5つも貰えれば笑って済ませる程度のものじゃね?
お知らせなしにコソっと修正してもどーせ分からんかったレベルだよ 大したことじゃないから発表してほしかったのよ
想像ってどこまでも膨らむから
中途半端に発表するなら逆効果だと思ってさ
どう誤設定してたか分からないのに皆好き勝手思っちゃうじゃん そのうえ、お詫びの文章
「一部ミスがり」ってなってる
「あ」が抜けています
全く持って文章チェックができていません
そういうところだと思います 大したことでないのであればなぜチョコを5個も投げるのか
整合性がついていません 消費40回してる=やる気無限だろうからダメージは少なそうではある
昨日までのドロップ率が
@<A<B<(水)スイカ<(縛)ヒョウタン<唐辛子
なら大したものではないのだろうが
今日からは40消費回した方が無難なのかねえ 企業の体制として何かが根本的におかしいと思う、ここ 西瓜は安定するしやる気消費40だからドロ率も高いだろうと信じてずっと粘ったのがまずかったなぁ
瓢箪はやる気消費30だし唐辛子は安定しなかったから西瓜がベストだと判断した結果が100戦ドロップゼロw 「大したことじゃない」と書き込んだ方々へ
大したことでないのであればなぜチョコを5個も投げるのか
整合性がついていません
これに対する忌憚なきご意見をお聞かせ願えませんか キマシ娘という表記が分かりにくいのか条件通りのデッキを組んでくれる人がなかなか来ない… ですから「整合性」という観点でもう一度ご意見頂けませんでしょうか
論理的に整合性がついた意見であると主張するならば
それをご照明頂きたく存じます。 魔西瓜狩で途中まで周回してたから立場から言えば
ちょっととは思うけど、こっそり修正すればいいのを発表してくれたのは
運営が誠意を感じるかな。チョコもお詫びとしてくれたし。
今回の設定ミスで取れてない人が荒れる可能性があるので
2日ぐらいドロップ率上げてれば少しは収まるんじゃないかな。 企業としておかしいかは知らないけど、このスレは運営への批判に対して極端に批判的な人が多いよ。昔から。 >>175
5個のチョコが大したことない
とりあえず配りたいだけ >>177
でかい会社だと色々批判しちゃうけど、中小(悪く言うと弱小)のこの運営だと、判官贔屓しちゃうw
そして、運営側の批判に対して批判しちゃうw 誤解があったら申し訳ないんですけど
個人的にドロ率が予定より低かったとしても大したことじゃないと思うから公開するなら詳細までしてほしかった
って言いたかっただけです
実際には高かった可能性もあるんでしょうけど
チョコ五個も個人的には大したことないです
無料でもらえる一日分以下なんで
そこはチョコ五個に対する価値観の違いとしか言えないです いつだったか報酬を倍に設定しちゃて結局そのままやってくれたことがあったな
おかげでお金たくさん貯まったw >>175
設定少しミスったからチョコ5個って十分整合性とれてるじゃん
50個とかだったら違和感あるけど、期間の限られたイベントでのミス、それもこのミスだけじゃないので普段より多めの5個をくばっただけでしょ >>177
運営が叩くほどのミスしてないし金儲け主義じゃないしなにより>>179 そもそも人少ないからね…
主張の激しいクレーマーも少ない 魔西瓜狩のラスコーor朦朧先頭のパーティーって安定しないんだけど、あれってどのタイミングでスキル使うの?
なんか英語レベルとか回答スピードで敵の残りばらけない?? カスタム部屋なら英語レベル次第で倒しきれないよ
今回に限らず魔級、魔縛級のカスタム部屋は限界突破+難関要求される場面があるから
スキルはさくらん+芋煮のところ(4ターン目)で5人全員が波乗り使って
白良とゆっふぃーの重ねでどうしん様突破して
ゆっふぃーの継続+加速と犬やまんでクリア
が本来の流れだよ 瓢箪4ターン安定高速周回きてるね。
これは2億ぐらい溜め込むチャンス。今年中の色違い作成に困らなくなるぐらいまで稼ぐか。 初心者からすると5個のチョコがありがたやありがたや
これからも頻繁にバグを出してほしいと心からそう思いました (*´∀`*) >>186
キマシはスキルのみ?
それとも限凸必要?
図鑑うめるために1枚しか取らなかった >>186
今初めてキマシで行ってみた。
凄いね。よくこんなパーティ考えつくわ… >>193
とにかく検証に参加してくれた人たちのおかげ、としか言いようがないくらい
いっぱい失敗した。何度失敗しても協力してくれた人達がいなかったら途中で挫折した。
ただ、このデッキは部屋立てて10分くらい待ってようやくメンバーが揃うか、
って感じなので周回には向かない…
>>192
よりりんを使う役の人はフル凸したらマズイ。1000前後に耐久を抑えないと生き残ることがある。
それ以外は生存確定しないといけないからフル凸必須。 >>194
攻略パがある中でよりよいものを導き出す試行錯誤は大変だよね
お疲れさま。すごいなぁ
でも限凸必須は…
今回期間が長いから今から集めてみよ イベントキャラ、最初の一枚だけは落ちやすくなるように確率上げて欲しいなぁ そもそも今回はドロップ率公表されてないし(やる気に比例するかどうかも)、設定ミスの内容公表されてもって思ったんだろ
まぁ昨日は瓢箪でクッソ落ちて今日はあんまりだったからそういうことなんだろうけど 実験中の部屋に入ったら、挨拶大切って表示になるんだけど、どっちが正しいの? >>194
本当にお疲れ様でした!
検証組の人達にはいつも頭が上がらない…。
キマシ発動で誰も攻撃upしない、からの最後どーんが爽快だったw
ありがとう。 瓢箪と西瓜入れ替わってたのか...
縛りと魔級の順番入れ換えたらいいのに 昨日0だったが今日朝から1体。
計5体、全部瓢箪。
金は5000万貯まった。 今日からイベントやる人はどこがおすすめなのかな?
過去ログ見ると今回ドロ率異なるみたいだし キマシデッキ、今ではメンバー揃う待ち時間で瓢箪10周できちゃうよなぁ…
流行ればすぐメンバー集まるようになるんだろうか… キマシデッキは参加してきましたけど考えた人達、凄いですね。
ああいう繋ぎ方するとは思いませんでした。
ただ揃えるのはかなり難しいそうですね。
限界突破必須ですし、周回には向かなさそうですね。 全く落ちません。堪忍袋の緒が切れました。少し辞めます。面白くない! 風役用のキマシ(耐久1000前後)とそれ以外のキマシ(フル凸)は併用不可なのも面倒かな ガチャで1体とっとけば気持ちが楽になるよ。
あとは英語の勉強やってると思って、諦めずに続けよう。 唐辛子で周回初めてやったけど、2時間ほどで2体手に入った。
偶然かもしれないがかなり落ちるみたい。 次のガチャでにいがタン確定になるまで引いたんだけど、間違えて先ににいがタンの限凸を終わらせちゃった
ゲージは対戦イベントと同じように次回に持ち越せるよね? >>212
最後のエリアの2番目のステージに出て来るボス
ネタバレになるから詳しくは攻略ブログや攻略wikiを見よう! 瓢箪狩の最速デッキすごいな
難関設定なら最初の2問だけ全員正解が必要だけど
残りは3人が連続正解すれば他の2人は連続誤答でも余裕でクリアできる。 キマシデッキは最後がCorrectだと倒しきれない場合があるみたいだね
どうしんを狙わなければ大丈夫なのかな 瓢箪はこの連休で最適化されて、あとは作業。
仲間の回答待ちとスキルアニメ待ちがかったるいから、TOEICのパート7の問題片手にやるレベル。 >>215
リーダーがサイドを狙わなければ大丈夫じゃないかな。
リーダーのきりりんじゃ、攻撃力弱くてどうしん。霧子は倒しきれないから
にいがタンを狙った方が安定する気がする。 >>217
自分もそれに気付いて真ん中削るようにした
自分が真ん中狙ったせいでどうしん狙わなくなったらと思うと躊躇したが
メモで好きなの狙ってってお願いしたから大丈夫だろう
エクセレント2発にいがたんにブチこめればキマシ4人だけで足りるんだけどね 落ちないのには運営側のミスって事もシステムエラーって事もあるんだよ。今回の件も誰かが運営に確認して発覚したんだろ?落ちるまで1000回やれとか言ってるゆとり世代、キモいからとっとと消えろ! まあ確かに今回のことは、ドロップ率の信用度を著しく損なったな
今後問い合わせするやつ増えるかもね 瓢箪、最速ボーナスのチャンスが多いぶん金稼ぎならここが一番かなぁ
クッキーも集まりやすい、すぐメンバー揃うからぴよ吉棒も貯まる。 自分の不運の範囲で問い合わせる老害の方がキモいかな どうしん様狙いでなければ瓢箪安定だね
7ターン部屋は集まるのに時間かからなくなったけど立てられる人が少ないんだよね
キマシ現凸なしがあればOKだから用意できる人は積極的に立ててくれればもっと流行ると思う 今日は瓢箪90ほど回って3体ドロ、凸完了。
ちょっとモチベーション低下。 >>220
確率が上がっていたのか下がっていたのか公表もされてないし、問い合わせがあったなんてどこにも書いてないし、落ちるまで1000回とか誰も言ってないんだが
頭おかしいんじゃねーの 唐辛子の周回の方がやっぱり落ちるね。
今日だけにいがタン6体ほど落ちた。
どうしん狙いで回ってるからあんまり意味ないけど。 唐辛子、マジで落ちるね。
偶然かもしれんが、瓢箪の高速周回は何だったんだぐらいの勢い。 アッシュさえフル凸出来てて他の3人が強ければなんとか唐辛子をクリアできるデッキが作れた。
若干運の要素も絡むけどまぁいっか。 瓢箪全然落ちないから唐辛子これから育てようかなorz 間に合うか怪しいけど…
攻略サイトとwikiで限凸の要求が違うけど、アッシュだけ育てれば良いの?あと4人の方の構成はどっちで回してる人のが多い?? >>233↓カスタム部屋の場合
アッシュはフル限突ないと耐えられない
ねぶるータスは少し余裕見てHP1800ちょいあれば多分大丈夫、逆に言えばそれくらいは必要
二条嬢型ならねぶるータスは一人くらい適当にHP2000位のゆる入れててもいいんだけど多分蹴られる
川越は>>111-113 JAXA型の方は二人足りないときついかも知れない
紅ぴよこは個人的には限界突破なくても行けると思う
まはーかーらーんはフルないと撃ち漏らすことが増えそう
多分こんな感じ、間違いあればだれかお願いします
PTは二条嬢の方が多かった気がするけど募集を実際見た方がいいかも
誰でも部屋は行ったことないので分からないです もともと運営には不信感しかないけど
誠実な人たちなのはわかるけど
それと能力は違うから
盆ミス多すぎる >>235
wikiが正しくて攻略サイトが間違ってるってこと?
部屋のホストではなく、ゲスト(4人の方)パーティーも限凸アッシュだけじゃダメってこと? >>237
誰でも部屋行ったことないから想像だけど
攻略サイトは誰でも部屋なら間違っていないんだと思う
それにアッシュはフル必要って書いるけど他は一切いらないって書いてるわけじゃないから間違ってるとまでは言えないかなぁ 具体的な数字だすけど
二条嬢型だとアッシュ6/6、ねぶる4/6、川越0/6、紅ぴよ0/6、まはー6/6
カスタム部屋だとこれ位は欲しいんじゃないかな
それ以上あるに越したことはないけどね 二条城型
1枠目 アッシュ→絶対フル凸
2枠目 耐久1800〜2200のゆる(低すぎはもちろん高すぎても事故る)
ねぶるーが1人いれば他は全員別のゆるでも実は問題ない
3枠目 川越料理長→凸なしでも一応可能(何人かは凸してると安心)
4枠目 ひよこ→凸なしでも別にいい。というか、いなくても大丈夫。
5枠目 まはーからーん → フル凸が基本?下限は不明。
地獄雀型
1枠目 アッシュ→絶対フル凸
2枠目 ねぶるー か 耐久1800〜2200くらいのゆる
(※川越の耐久が950以上ならそれ未満でも可)
1人はねぶるーを入れてわさび一枚を倒す必要あり
3枠目 川越→雀がネギの攻撃を吸い損ねることがまれにあるため
耐久950以上あると安心。運次第で凸なしでもまぁなんとかなる。
4枠目 ひよこ→凸なしでも可。
5枠目 まはーからーん→凸が甘いのが数体混じってても多分大丈夫。 よく考えつくなー尊敬する
地獄雀のリーダー(というか一人だけ別のデッキの人)は全キャラ限凸マックスでおーけー? 周りのみんなに意図を伝えながら試行錯誤を繰り返すという、いろんな能力が必要なんだろうな
自分は米倉家でもアウトっす ツイッター勢以外の有名プレイヤーって
2chとか見て研究してるのかな?
全くググったりしないでやってる人なんていないよね?
つか、有名プレイヤーの定義がわからないし
もしかしたら自分もそうなのかもだけど… >>241
いんてぃないか以外は全員凸マックス。
いんてぃないかはレベル1のやつなら即スキル発動、
レベル23に調整したやつは1ターン待ってからスキル発動かな?
いんてぃないかの耐久を上げ過ぎたら詰むから注意ね 協力でよく会う人とか対戦の上位とかジャンプでよく見る人は覚えるよね。ツイッタやってなくても。 昨日は0(一日やって)で、今日は二連ちゃんドロ。
確率ってこわいねー。 大黒 wikiで見る限りだと、まぼろあと裏しか最終形態落ちないんだが、皆さん1から育てました? >>251
おろちん狩りでいつの間にか溜まってたよ >>246
wikiを頼りに自力で育つ
2chを見だして、桁違いの画像を見つけ刺激を受ける
ツイッター勢が桁違いという事実を見つける
そのツイッター勢を真似て追いつくのを目標にする
ツイッター勢に限らず、イベントでよく見る強い人の名前を少しずつ覚える
協力イベントは有益そうな情報を2chに書いてツイッター勢に深掘りしてもらう
フリー部屋で名前知らない人と一緒になると、アッシュ凸不足事故に頻繁に巻き込まれたり、やっぱり甘いなーと思う >>251
裏島根で粘るのが一番手っ取り早いね
初戦で大黒出るまでひたすらリタイア、大黒ドロップしなかっても即リタイア カスタム部屋のメッセージ開きっぱなしにする設定がほしい >>258
フォニ島の裏母音@
第一形態は 母音@([æ]) せっかく必要なキャラ全て限凸完了したのに未だに唐辛子がクリアできない
ここまで設定を厳しくして何が楽しいの?運営は完全に頭おかしいだろ
しかもクリアさせないためにわざと限凸数やキャラのレベルを事前に表示せず失敗させようとするこの性格の悪さ
そんなにクリアさせたくないのならもう福引1等を限凸完了しないと勝てないステージにでもしとけよ >>260
クリアできなくて焦る気持ちは分かるけど落ち着いて
必要なキャラ全部が限凸MAXまで行ってたら絶対にクリアできるよ
昼は人が少ないけど夜になったらカスタム部屋がいっぱい立つから片っ端から入るといいよ
…ただしドロップするどうかはまた別の話だけど 唐辛子そこまで厳しいか?
瓢箪と比べると事故る率は高いけど普通に周回できるけど
ガチャで1体、瓢箪で4体、唐辛子で2体落ちて限凸完了
通常ステージに戻るわ 限凸終わった人が周回やめるから難しくなる
期間長いなら泥絞ってくれ >>260
まぁまぁ…
人が多い時間帯にやってみたら強い人あつまるから、その時にやってみよう 唐辛子は本当、周回目的じゃなくて運良くクリアできればいいなってレベルで考えたほうがいいよね
たぶんそういう趣旨のステージなんだろう 霧子はフル凸してもexcellent取れないと乱数次第で事故る。
どうしん様はcorrectで大丈夫。
皆がにいがたんを狙ってた頃は目立たなかったが、excellent取れる人がどうしん様を狙ったときは全員excellent取れないとキツい 全体化したパンダで3番以内に回答するとどうしん様が先に落ちるので基本的には回答順を遅らせてるけど、
どうしん様をタゲってる人が一人でもいたら誰も答えてなかろうがギリギリでexcellentを確保している。
にいがたん狙いには悪いけど。 >>272
あなたの構成では討ち漏らしは起きないでしょ やっとどうしんの限凸終わった。唐辛子は部屋建てしてくれる人が少ないから疲れた。
地獄雀だと最後に倒しきれないのがなくなるから途中から変えたけど
スキルにタイミングをわかってない人が多くて途中リタイアがかなり多かった。 でも一理ある
待合室でキャラのレベル表記があればかなり事故を防げるよね
昔から限凸表示してくれって声あるけど運営側としての優先順位は低いのかな? ただでさえ人が少ないのに、限凸表示したら更に排他的なるから難しいところなんじゃないかなぁ 部屋主の負荷増えるから嫌だな。
今回の唐辛子みたいなので失敗減らしたいなら、レベル200で切るとかで良くない?
全員の凸チェックなんてやってられんぞ。
ちょっと凸足りない人は一杯いるだろうし、それでもゴーする判断を毎回やりたくない。 >>276
一番下のコースだけとかカスタム部屋でレベル表記選択出来るようにとかして欲しいなぁ
今回はミスがあっても大丈夫な周回用コースと誤答禁止の難関コースとバランスよくて気に入ってる コースのバランスは良いけど
英語力足りてない人多すぎ感 現凸とかキャラレベル表示は、個人的には反対だな
周回効率よりも人口多い方が嬉しい 下限も把握しないでフル凸に拘るのはなぁ…
と思いつつも、メッセージの文字数的に細かく
○○はこれくらいでOK、○○は他ので代用していい、
って書けない以上、
「全員限界突破」の6文字で済ませないといけないのが厳しいな リーダー
アッシュ(フル凸) 雀(フル凸) 川越(フル凸) パンダ(レベル60) JAXA(フル凸?)
4人
アッシュ(フル凸) ねぶるー(耐久1800以上) 川越(耐久900以上) まはー(耐久2000以上)
なら両サイドを先に落とすことなく確実に勝てるな 下限把握するのも、それをメッセージ欄に書くのもめんどいからな…
どうしても限突をギリギリで済ませたいなら自分で部屋立てればいいだけだしな
それよりメッセージ読まないで入ってくる方がよっぽどギルティ 自分で部屋主になって
レベル200以上
難関のみ
にすれば自然とできる人しか集まんなくなるだろ 即効埋まる時とか絶対待機してただろって思う時はよくある。 >>286
200レベルでもアッシュの限凸なしとか来るよ。
レベル低いよりは安定するけどその分待ち時間が長くなって
途中で抜ける人も増える。 >>289
そんなのここにクレーマーが来るのと同じだろ
文句ばっかいってんじゃねぇよカス 公式の収穫祭のページにドロップ率載ってるね
【各ステージ新キャラドロップ率】
狼苺狩:0.5%
鬼玉蜀黍狩:1%
芋神掘:3%
魔西瓜狩:5%
瓢箪縛:3%
唐辛子狩:5% >>260 >>267
部屋の難易度設定を難関にして周りをexcellentに誘導すれば二条城デッキでもクリアは安定するよ 唐辛子人いねー
唐辛子リーダーの赤おこしんて他で代用できないの? >>194
ひよこでもいいし、
おすすめしないが、フル凸したレッサーをそのまま4人目においてもクリアできる
退出されまくるけど もう7枚落とした人は余裕だね
仕事忙しくてまだ4枚しか落とせてない 新キャラ登場させなければいいと思うんですけどね、協力イベで
新キャラがいるから色々と殺伐とするんだし
そもそも協力イベは、解析するまでがタスクで(個人的にあまり面白くはない)
あとは作業になるから面白みが少ない気が…
いっそのこと対戦イベだけにした方がいいと個人的には思うんですけど… 別の協力イベを用意するってのはどうですかね。
例えば、連続バトルみたいなのにして
何バトル連続でクリア出来たかでランクにするとか
そうすれば回復キャラの使い道も出来るし
それには、英語レベルとか仲間のレベルとか乱数とか、
自力オンリーにするとか、色々偶発的な要素も入れて、殺伐とさせないとかね >>300
それ面白いと思うけど長引くのはいやだ
それに面白いのは新しいうちだけだな 新しいゆるキャラ強化システムを導入する他ねぇな!? いまの協力は残すべきだよ。金貯めるの必要だし、定期的に新キャラ欲しいし、総合的に通常よりたくさんの問題を慎重に早く解く。
作業と言いだしたら、通常は全部作業になる。 スキルレベルupとか攻撃力upとかnewシステムあったらな〜 英語の問題2倍化計画のほうを進めて欲しいな。
旅行とセットで。 もっと新参を引き込んで中級者を飽きさせないゲーム性が欲しいけど難しいんかなぁ >>305
同意。
あと、個人的には文法問題のバリエーションを増やしてほしい。 文法問題の解説で
「後ろが○○の場合は別の選択肢が正解になります」
みたいな説明がたまに入っているけど、それ、問題に混ぜろよ
って思ったりするわ。
ってか、唐辛子の過疎ぶりがやべぇ… 大抵のスマホゲー、ネトゲに言えることだけど
やる時間を減らせば面白くなるよな 今回期間長い割にはドロ率ぬるかったなぁ
初日魔西爪で無駄にしたけど、そこから瓢箪だけで仕事の片手間だけでフル限凸完了したわ
結局瓢箪のドロ率は下げないで魔西爪だけ正常にしたんじゃないかな?
今日も瓢箪で数時間で2ドロしたし フォニ島最終章の攻略ってどこかにありますか?
攻略サイトでフォニ島最終章調べても
あああれね・・・
って感じでそこだけ存在しない・・・
フル限凸の火パーティが一匹生き残った
風ゆるの全体口撃で全滅する始末。
あのゲームバランスどうなってるの??
どうやってクリアするの? フォニ最終どうだっけと思い、適当にみかん、おこしん無双、トッキー×2、カノプで
フレンドはカルタでいけたけど。
一回三冠取れば二度と行かないしね。 超越小町(限凸)、微マジまさか殿x2(限凸)、おこしん無双×2
で三冠余裕だよ^ ^ x2でかつ手に入れたことないレアキャラって!
限凸の裏ボスゆるとかでのクリアを想定していたから
はぁ〜・・・・(呆れ)
って感じです。
ハードル高いなぁ・・・ フォ二でそんなに苦労した記憶がないのでパーティーは覚えてないけど
超越だのおこしん無双だの手に入れる前にやったはずなので
その時点で持ってた裏ボスの組み合わせでなんとかなった気がする そもそもフォニ島って中国までしか裏ステージない時にあったんだからそんなキャラ要るわけないだろ 今行ってみたけどフォニ最終章
浅ちゃん(ZR東京)
納豆(N茨城)×3
うすきま(CR大分)
で三冠クリアだったよ。ガンバ >>312
イベントや協力でレベル上げすぎた系?
自分がそうでフォニ最終のときにはLV180近くあって、全員裏ボス入れて攻撃スキル3回重ねただけではクリアできなかったよ
それぞれ3回限界突破くらいしたメンバでやっとクリアした >>319
ちなみに一部ステージを除き、レベルによって
『体力に関しては、1に比べて、150で2倍、300で3倍くらい。攻撃力は200で2倍、400で3倍くらい』になるらしい
問い合わせで聞いた もう怖くてレベル上げられないわ
なんでそんな勉強の邪魔にしかならない機能が付いてるんだよ 開催期間の表示がおかしいね
9/99 19:00 〜 99 25:00 それ少なくともやる気半分消費の裏ステージだけじゃないのか?
フォニ最終は関係なくね? そうだよ
ゆる山が少しキツくなる程度って公式ツイッターが言ってただろうが!
二倍三倍はねぇわ Lv1との比較でしょ
だとすればそんなにおかしい話でもないと思う
実際Lv一桁の頃のゆる山を考えてみると…
あんまり覚えてないけどキャラも揃ってない限界突破もしてないデッキで最速と最軽装を同時は無理でも別々なら取れてたし
200を超えてから関東を同じデッキで挑んだらクリアできない可能性もあるか
そもそもLv300超えてる人なんてほんの一握りというか1人しかいないのでは
400に至っては1人もいないはず
だからあくまでそれは目安であって、実際に3倍にまでなってる人はいないはずだよ 参考までに
自分がやった頃はスキル修正前で中国までしかなかったから助っ人も今ほど充実してなかった
100%UPなんてカるたーニャしかいなかったはず
それでも弱いデッキでクリアできてた 裏ステージはキャラ揃ってなくてクリアできなかったとこが
後でレベル上がってから行ったらクリア出来た、って感じだったが
2倍3倍とかありえん >>312
フォニ島の最終章を都道府県裏ボスのみの構成でやってみた
デッキ:浅ちゃん(東京裏)、くまのたん(和歌山裏)、くーにゃん(山口裏)、びゃこ(福島裏)、桃たろす(岡山裏)
助っ人:火属性2回連続攻撃
デッキは全部限凸(それしか持ってない)
自分Lv220くらいで普通にクリアできたけど、312は助っ人が違うのかな >>320
これ嘘じゃないからな
>>312と同じで攻略サイトのメンツで行っても倒しきれずフォニ最終で詰まって、公式に質問したメール文も残ってるから
嘘だったら開発者の回答ミスってことになるよ?
ただ裏ステージとか一部ステージって言ってたから、正確な適応範囲は不明 ここのスレの人の一部って、ドロ率の件でもあったけど思い込み激しい、自分が正しい意識強すぎ
少なくとも公式に聞いてた答え書いてるんだから、ちゃんとデータ検証してから否定しろや 自分レベル200超えだけど
試しに都道府県の裏ボス連れてフォ二最終行ってみたら一発で6ターンクリアだったぞ
リーダーのぶくろで、後は何も考えず攻撃力高いのを並べただけ
びやこ、くーにゃん、くまのたん、浅ちゃんで助っ人は火攻撃2回
全部限凸済だけど
クリア出来ない人は助っ人の選択を間違ってるか英語レベルが低すぎるんでは クリアできないと言ってる人は、リーダーと助っ人を言ってもらわんと、話進まんよ。 雀デッキ、なかなか広まらないなぁ
雀デッキが増えれば、最低限の凸ですませてる人も参加してくれて、部屋もすぐ埋まるんだけど 雀は簡潔で分かりやすい募集文がなかなかできないから 明らかにイベ参加者、減ってるね
古参・強豪勢はだいぶ前に完凸済んじゃってるから仕方ないんだけど…寂しいね
今日はクエスト処理程度にしか参加出来ないけど
明日は周回のお手伝いするね
みんな頑張れ〜 明日からのクエスト報酬2倍って福引券も倍って事だよね? 唐辛子参加してみたくてやっとアッシュの限凸出来たんだけど他も全部限凸してないと無理な感じ? >>339
そりゃー
・1戦するのに(待ち時間含めて)普通に回るより時間がかかる
・他の参加者のミスの巻き添えで失敗の可能性がある
・なのに、稼ぎが特別良い訳では無い
カード凸まで集めた奴が続けてイベント行くわけないわ。
せめてゴールドが倍くらいに設定されてりゃなぁ。 ぴよ吉棒とクッキー集めの効率から言って協力って微妙だかんね
ぴよ吉棒なんていつ仕様が変わるかわからんし、
協力ガン無視で通常ステージ周回すればぴよ吉棒いっぱいためられるし とにかく今はぴよ吉棒貯めとかないと損、ってなってるからねぇ レベル高い人はもう裏のラストの方を周回するしかないから、
問題数あまり稼げなくないかい?
何よりその辺のステージはストレス貯まるしw
それなら協力で金貯めた方がいいかなあと思う 今でも200問はやるよ。
イベント当初は500問やってただけの話で。 うっぴー1人に風の耐久UP助っ人を付けて裏北海道回るとめっちゃ問題数貯まるよ 普通に協力が金稼ぎの最高効率だと思うけどな(やる気換算)
やる気が多ければ多いほど問題数も協力の方がいいと思う 色違いも完凸し終わってイベントもないとなるとやることないから協力で遊んでる 普通に考えてチョコ5個で福引券2枚って得だよな
10連はやったけど単発も引いてみようかな ありがとうございました。
フォニ島3冠できました。(汗)
LV150ちょっとのせいタン(火2回攻撃)をリーダーにして
残り全員LV237のあさちゃん、くーにゃん、野鳥の会怪鳥、ももたろす
に助っ人(火2回攻撃)
で挑んだのが前回被瞬殺確定のデッキでした。
(風の全体攻撃にLV237含む火パーティ全員もってかれるレベル)
レスくれた方のデッキを参考にして
助っ人スキルを火100%アップにしたのち
野鳥の会会長をLv237のくまに差し替えたら
敵が驚きの柔らかさになったので
いけました。
2回攻撃 = 100%アップ だと思っていたのが
僕のミスだったんでしょうかね・・・?
謎が解るまで当分クリア出来ないかもと
震えていたので大変安堵しました。
ありがとうございました!! 超越アリス1枚落ちるまでに赤青が2枚ずつ落ちるとは、これが物欲センサーか… チョコ10連をイベント最終日にとっておいてよかった。 >>356
リーダー(火2回攻撃)+助っ人(火2回攻撃)=3回攻撃(攻撃力3倍)
リーダー(火2回攻撃)+助っ人(火攻撃100%UP)=2倍の攻撃力で2回攻撃(攻撃力4倍)
という事ですよ。 霧子ってホントに落ちんの?
にいがタン完凸するまで瓢箪回したけど1枚も来なかったよ XX最終キャラでクリアをこの機会に一気にやってしまう。
狼苺すごく平和で良いね。 最終キャラでクリアってあれ最終キャラそれぞれ一人づつでないとダメなの?
それとも最終キャラだけで構成したら被っててもいいの? 今の協力イベントが終わり次第、速攻でXX最終キャラをやろうと思っていたが
狼苺でやってしまえばいいのか
いいことを聞いた、ありがとう (*´∀`*) >361
自分がどうして
反撃確定の絶対全滅デッキを組んでいたのか
やっとわかりましたw
ありがとうございます。
今回のイベントでは、
お金稼ぎ目的で周回していたら
ドロップ率3%の瓢箪で
にいがたんが限凸MAXの
7枚まで揃うという嬉しいハプニングもあり、
最大の目的だった
おやつ工場の1時間回復も開放され、
大いに楽しめました。 >>369
ありがとう。
今調子に乗って3県一度に協力クリアしたから
この県の奴らもういらないやと売ったら
クエストクリアのボタン押すの忘れてて泣いてる 北海道最終までクリア。
福引券かなり溜まったのと、ずっと気になってたクエスト完了できて満足。 イベキャラ限凸済みなんだけど(しかも2体)、10連て回したほうがいい?
福引券20枚とチョコ50枚のどちらが価値あるのかわからん 難関の対義語、類義語、英説の問題の選択肢に意味が近い単語が複数あることがたまにあるから鼻血が出そう 凸なしアッシュ、一人くらいなら何とかできそうなデッキが見つかった
今建ててる初心者用の部屋で機能するか… そんなことより、今日は単語集見ながらやったおかげでしみじみ感じたところだが、もうちょっと問題の絶対数増やして欲しいね。
辞書から作るのは大変だろうから、日本から有名な単語集3つ4つ輸入して、ばばばっと500単語ぐらい増やせないかしら。 唐辛子100周やって2回しかドロップしなかったわ
おかげで予定外のガチャを引いてしまった
やっぱイベントは平日やらないで週末だけに集中してやりたいわ 最近始めたんですけどキャラは全部一体づつは確保しておいた方がいいんですか?
一応売らずに取っておこうと思いどんどん枠拡張しちゃってるんですけどもしかして無駄な消費なのかと少し不安で… >>377
通常ステージでは全く出番がないキャラも協力イベントや後で行けるようになる米倉家で必要になったりするので売らない方がいいよ
余裕があれば限界突破しておくといい ボックス拡張は1000体ぐらいにしても無駄にならないしオススメ
と言いたいところだけど、次のアプデ?で仕様が変わりそうなのであんまりチョコを投入しない方がいいかもね バランスだよ。
第1形態は欲しけりゃすぐ取れるから、チョコ利用の優先度は高くない。 基本的にキャラは取っておく方向で良さそうなんですね
とりあえずレア以上は全部保持しておいて必要無さそうなノーマルの第一段階は枠温存の為に売っちゃおうと思います
色々ありがとうございました! イベント多すぎ
もう振り回されるだけだしさすがに飽きる 対戦イベってこれまた…
もう随分前から思っていたことですが、
発表のタイミング、稚拙過ぎると思いませんか?? 自分は対戦は好きだけど、今回のスペイン語圏のアルゼンチンもそうだけど英語圏でもないとこの
どっかの国のイベント作ってて遅れました、とかやるぐらいならいらんわ
普通にゆるキャラコロシアムとかそんなんでいいから月1回は欲しい
まだ適当に協力みたいに日本のイベントに合わせるか
せめて被ってもいいからアメリカイギリスオーストラリアフィリピンインド辺りの英語圏にしてくれ こうやって否定的なコメントが出てくるのも風物詩ですな。 >>389
なにも遅れてないんだかww
しかも英語圏の意味www >>384
振り回されるって自己管理出来ない厨房かよwwww
飽きたらさっさとやめれば良い 告知遅いってことかな?
でも最近の傾向からして対戦イベは月末から翌月初固定な気がするし、大体わかりそうなもんだけどね >>393
いや、古参とか猛者はいいんですよ。
たとえ、ゲリラで「今からやります!」告知でも
絶対みんな対応出来る(する)から。
どんな縛りでもデッキ構築出来るだけキャラ育ってますし。
問題は、中級者さんとか始めたばかりの人にとってだと思います。
こんな感じの唐突な流れでは戸惑うのでは?と思うんですよ。
「せっかくゆる育てて次のイベント頑張ろうと思ったのに!」
とか、あんまりガッカリさせちゃうとユーザーへるかなぁと。
自分が運営ならそれくらいのことは考えるなぁと思っただけなんです。 何が問題かさっぱり理解できないな。
目的とか価値観違うからわかりあえないねきっと。
どうせいつも忙しいし、空き時間あってもモチベがないとね。
個人的には英語問題解くモチベになるから、ゲリラだろうがなんだろうが歓迎。
どうせ月末にあるだろうと予想するのは当然で、それに向けて足りないキャラ集めるのをモチベに問題解くのが普通に英語学習している人の姿と思うよ。 イベント多すぎるとダレるに一票
常連の俺ツエーや俺のおかげ感がうざいしな ソシャゲのイベントって、中途半端なレベルのプレイヤーは頑張ってもしょうがないと割り切ってるけど
適当にチョコ貯めてガチャ引けば前のイベントのカードも出るし
大きい会社のソシャゲにくらべたら、のんびりやっても特に問題なくて楽 社会人は月末忙しいのは当たり前ですよね。
また、運営がメインターゲットに想定している(なってほしいと思っている)
中高生のテスト期間配慮など
そういうリサーチは普通企業ならするよなぁ
と漠然と思った次第です。 >そういうリサーチは普通企業ならするよなぁ
維持費や人件費でかい会社のソシャゲはむしろイベントだらけだよ
ゲームするのを休んだら限定キャラ取り逃して、頑張ったら頑張ったでキャラの強さがインフレしまくり >>401
他人の心配したってしょうがないよ。
あなたの都合や感情をストレートに表現してね。 今は二期制と三期制がまばらだから昔ほどテスト期間はまとまってないよ センター試験や国立2次試験みたいな大イベントは避けてくれた記憶あり。
学生の定期テストはしょっちゅうあるから避けようがない。社会人は月末期末年度末、業種によるけどそこらの3連休だって激務になりえる。平日はリーマン勢苦しい。
今回は2回にわけてくれてるし、素直に参加しやすいと思うよ。
何事も前向きに。目的は英語学習でしょ。 どんなゲームだろうが
自分の余暇の範囲内でイベントを楽しむしかないだろ
俺の余暇に合わせてイベントを開催してくれって幼稚園児かw いつもの事だよ。忙しい時にイベントすんなーみたいなこと言ってんのは。
暇人のオレはイベントでもやっとくよ。 どうせやるならより大勢が参加できるほうがいいに決まってる
平日より休日の方がいいし月末は避けたほうがよい
もちろん都合が付かない人も一定数いるけど
そういう人を極力減らしましょうって言ってるだけだよね
それと協力に関してはやっぱり期間短くして休日に集中したほうが待ち時間が減るから断然良いと思う
昔よりユーザーが増えたといっても周回で見かけるのは毎回似たような面子だったし 運営に与えられたものの中で自己管理せずに文句言うやつは厨房か幼稚園児らしい
運営は絶対 運営絶対とかザ・日本人思考
こういうのがいるから大日本帝国とかできるんやな 環境に文句言いたい気持ちはある程度わかるが、何が嫌なのかさっぱりわからんぞ。お前らもっとハッキリ理由書かないと声が届かないぞ。
理由が妥当なら次回考慮するのがここの運営。
ちなみに月末とはいえ金曜で営業日終わり、次週もやってもらえる。日程的な不満はリーマン勢には理解されにくい。 いくら英語勉強しても
ザ・日本人思考を相対化できなければ
まじ意味ないよ 運営は絶対、とか頭おかしいとしか思えないけど、対戦イベ楽しみー
これだけ対戦イベントで意見出るってことはみんな楽しみにしてる証拠だよね
運営さん頑張ってねー >>411
運営は絶対っていうのは皮肉っていうんやで 北朝鮮が今話題だし北朝鮮イベントやってほしかったけど世界遺産2つしかないのか
韓国イベントやったら韓国人から苦情が来て中止に追い込まれそう けもののパクリみたいなのよりサッカーのゆる入れとこうよ >>417
嫌韓を持ち込まないでね
そういうのはあなたと同じ思想を持つ人たちの間だけでやってください ちょっとお腹いっぱいになってきた、という気持ちはわからなくもない。
自分でやる時間さえコントロールすれば良い話だから文句は言えないけど。
自分からバイキングに行って「スイマセン、もうお腹いっぱいなんで」
と言いつつおかわりが止められない感じか やる時間をコントロールしなかった自分が悪いのはもちろんなんだけど、
もうお腹いっぱい、ってときにイベントの告知が来て少しだけゲンナリした。 なんとなーく、ガチ勢以外もイベント絶対参加みたいな雰囲気あるな?
別のソシャゲは月一どころか2週間に1回はイベント開いてるで
もっとゆる〜く参加したらええんや… >>419
韓国イベントなんかやったら苦情が来るだろうなと言っただけで嫌韓とかおかしいだろ
他の国名を挙げてる人もいるのに韓国だけは話題に出すことすらダメなのか?それこそ差別だわ UKイベントは凄く特別感のあるキャラを出して欲しい。
目茶苦茶強い、とか、リーダースキルとゆるスキルの組合わせが凄い!とか。
聖闘士星矢のギリシャとかキャプテン翼のブラジル、ファンタジスタのイタリア並に
このゲーム的に他国とは別格の聖地扱いの国にして欲しい。 >>426
なんで韓国イベントをやったらクレームが来て中止に追い込まれると思うの?
この発言に差別意識があるのは明白だと思うけど
自分で気付かないの? 偏見はよくないよね
北朝鮮とかISISにもいい人いる >>428
ヘタリアの件とかの事じゃない?
まあ下手な扱いは出来ないね
関わらないでほしいってのが正直なところ なんで二次創作での表現を糾弾するんだろ?
あくまでイメージを描写したものでなにかを増長するわけでもないのに >>428
今までの実績から、次もこうなるだろうと予測することは、差別でも何でもないぞ。
博愛精神に満ちた自分カッコイイ!って酔うのは勝手だが、もう少し世の中を知った方がいい。 >>428
むしろ今までのことからなんで苦情が来ないと思えるのか
そもそも苦情が来そうというのは差別的な発言でも何でもないだろ
例えば他の国に置き換えて、イギリスイベントをやったらプライドの高いイギリス人のことだから苦情を言いそうと言っても特に何の問題もないだろ
お前が勝手に韓国というワードに過剰反応してるだけなんだよ >>419
あなたがよそでやってください
ISISのこと怖いって思うの当たり前じゃん 何人だろうがたかが英語物語のイベントにケチつけて来るやつなんているわけないじゃん
アホくさ チョリース
とかいう向こうの人や海外の英語圏の人、朝鮮・韓国語専攻の人のおかげでわかった
チョッパリピースという差別語をストーリーに未だに入れてる差別主義者のレイシスト運営だから何ぶっこんでくるかわからないぞw
おこしん「チョリースw(チョッパリ殺す、チョッパリオッス!)」 みんなは何で英語物語やってるの?
英語勉強するためですか? 雑学が覚えられることもあって黒猫のウィズやってたけどしんどくなって脱落した
英語物語は英語の勉強になってイベントや育成があんまりしんどくないからやってる
大した理由はない >>437
おもしろいおもしろくない以前に実際におこしんのセリフにあるから周りにのってやっただけ
そういう運営だから何するか分からないから不安に思う人がいるってことだろ
今はふざけたキャラ作ってもこのゆるキャラは日系だよ。で済んでるかもしれないけど
今後何するかどうなるかわからないからもう国でコラボすんなやら変な意見が出てるってこと >>440
お前マジか
チョリースって一昔前に流行った深い意味のない挨拶みたいたもんやぞ
お前が外人になにを吹き込まれたか知らないけど、世の中そんなクッソどうでもいいことにこだわってるやつなんざいねぇよw
仮にありえたとしても中小企業の運営があえてマイナス評価になることを組み込む意味がないだろうが
どちらかというと変な意見出す奴があまりに極端な見方しかできないことが問題やろ >>438
勉強とゲーム半々かな
キャラのレベル結構上がったけど自分の英語力が全然比例してないw 韓国人がデリケートなのは同意たがチョリースに反応するのはさすがに意味不明 うんたらバズーカ
→2ちゃんで炎上
→海外でテロ賛美騒動
→4ちゃんレディットとどこぞの名前は忘れたが韓国の掲示板の人が教えてくれる
→急に昔からある言葉!90年代からある!みたいな用語やブログが急に作られまくる
検索するとそういうネタばっか出るようになる
の順番であってるんだよなあ チョリースとかよくわかんないけど、運営が嫌韓出してるのは自分も時々感じて、なんか萎える >>446
具体的にどこがやねん
嫌韓どころか韓国すら持ち込んでないやろ… 嫌韓国アンチって無知なだけかと思ってたけどここまでやばかったとは >また、運営がメインターゲットに想定している(なってほしいと思っている)
>中高生のテスト期間配慮など
>そういう運営だから何するか分からないから不安に思う人がいるってことだろ
とりあえず、このスレでゲームの話する人間への配慮もしていただきたいところだな
開発者やスレ住人への謎のマウンティングとか要らん >>438
TOEIC600程度が目標なら英語物語でも良いが、それ以上なら英語物語辞めてTOEIC対策した方が良い。 大学受験生にとって文法は真面目に取り組む価値ありだ
英語物語だけでセンター試験の文法程度ならかなりいける 英語勉強がなんでTOEIC勉強になるんだ。
語学の勉強はその言葉を聞く事が大事だよ。 日本語でもさ、子供の頃から漫画やゲームじゃなくて新聞を毎日読むほうが良いに決まってるけど、そんな子供いないだろ。自分の経験でも漫画やゲームで覚えた表現は多数ある。その先に小説とか新聞まで読み込むと、他に比べて国語力高い学生になれる。
で、我々は英語力は幼いが、人間としてはもう良い大人で経験もあるんだから、英語物語を前向きに使えば良いと思うよ。
単語、文法、短文だがリスニングもできる。あとは使う側のモチベーション次第。 対戦イベント in アルゼンチン
【縛り日程】
9月29日(金) 火風属性のみ コスト上限143
9月30日(土) 水属性のみ コスト上限なし
10月1日(日)・2日(月) 全属性 コスト上限51
10月6日(金) 水風属性のみ コスト上限92
10月7日(土) 火水属性のみ コスト上限なし
10月8日(日)・9日(月) 全属性 コスト上限なし >>452
おい、返信先おかしいぞ
それとも日本語がまともに読めない人かな?? >>451
で、運営のシステムエラーだという証拠はないんだろ?証拠もなしに勝手な妄想で決めつけるとかゆとりどころかガキ未満なんだよなぁ
受精卵からやり直して、どうぞw どうでもいいマウント合戦が続いてるな。
イベント初日初手どのゆるにするとか、
楽しそうな話題にしたいな。
自分はモモタロスか赤アリスと思いきや、他の枠がコスト食ったので、マサムネーダー赤にする予定。 万太郎を入れておこうとは思う
最初は火だよなぁ 素直に朝ちゃんかな 初日は全員ごちゃまぜスタートだから、ゆるーくいこうぜ。 初日は色々な意味でカオスなのは間違いないですよねw
火風縛りの初手に玄武のプレイヤーとかも絶対いますし
(それがステルスのメタならレベル高いかも!?)
スキル度外視の風のZR並べているだけ
というデッキが逆に脅威となってしまうかもなので
属性変化要員は、部屋分け前は控えようと思っています。
というわけで、初日に関しては
「自分が最後まで生き残る前提のデッキ」
(初手から最後まで、総合ステータス重視のデッキ)
「火力+全体付与重視のデッキ」
がベストだと思ってます。ラストは雀237で固定かなぁ。
ミカ先生とかジャージも入ってくるでしょうけど、
部屋分け前は雀237の方が勝率上がるような気がしています。
上級向けデッキはまた別の話ですので、ここでは晒しませんw
2ch覗いている人はやっぱり猛者が多いと思いますので
実戦でまたお会いしましょう。目標は今回もいつも通り、勝率7割です。 ツイッター勢との駆け引き楽しむのは、土曜からだね。
よろしく。 安定の飲み会で、初日は参加できても夜遅くの部屋分けられたあとのカオスだろうなー
まぁそっち面白いからいいんだけど。 飲み会中にイベント参加できたら最高なんだがね。タバコ席みたいに隔離されたとして。
いつか、そんなレベルに英語物語が流行してると良いな。 Sure! I try spreading Eiigo to my collegues so as them to be able to speak English. リーマン勢は、何かあるごとに自己紹介してると思うけど、英語学習にはまってますからの、英語物語の紹介は鉄板だよ。
そうそう興味持たれないけどね。 最近英語力はあってもキャラの使い方が下手な人が多い気がする 英語得意でやり始めた人はスキルへの理解が低い場合あるよね。
協力でキャラは揃ってないのに回答めちゃ早い人とか遭遇するともったいなく思う。
英語力くれと。 前回のイベントでガチャのゲージをMAXにしてあるから
いきなりイベントキャラが当たっちゃうかも、ふふふ
運営さん、ゲージ引き継ぎの確認をお願いしますよ^^ 対戦かぁ・・・
前回のが初挑戦だったけど
対戦相手の1人が自力(他人の回答みない)モード
なのかいつまでも回答しないので
吹き出しで間違った回答番号連発してたら
それにつられて誤答やらかしたりとか
間違った答えにつられて
味方、あるいは相手の回答が全滅
したりして
面白くもあり恐ろしくもあり
協力プレイと違って
イベキャラがドロップしないのがアレだよね
対戦でイベキャラ限凸Max行けた人います?
無課金では無理だよね?
チケット買って回しまくらないと 一番強いツイッター勢って誰よ?
対策練って挑戦しようぜ >>478
別に誰が図抜けて強いとかはないんじゃない?
それぞれめいめい、勝つこともあれば負けることもあるしって感じだし。
そもそも対策って何?
こんな書き込みしてるのは高校生??
もし学生さんとかなら
英語力高いリーマン課金勢に勝てるように、
自分の英語力を上げることに専念すれば?
それが一番の対策かと。 >>478
当たるのはレベル分け以外はランダムなので 最強ツイッターが仮に解ってもあまり意味はないと思うが 当たったときにデッキ研究しようと思ったのよ
まー、ジャンプ行ったときにS+++を参考にするよ ランキング一位は勝利数一位のことかね。
あんまり意味はないでしょうねぇ
参加回数が多いってだけ。
勝率6割以上はあるのかもだけど最強とは思えない
連勝数が常に多い人なら、少しはデッキ参考にする価値ある人かもね? そういえば公式サイトにランキング載せるのやめたんだな ジャンプでS+++を定期的にゲット出来る人は
大体デッキの種類が2個以上はあると思うよ。
それぞれ研究できるといいね。
初日は「郷大先生」「ハバキたん」「シーさま」が
大体の猛者たちのデッキの中に入ってくると思われ。
とくに「郷大先生」はかなりポイントかも。
もちろんその「メタ」で対策を打つつもりで猛者たちは動くと思うけどね。
大体自分はいつも3種類デッキは用意していて
「ベタ」「メタ」「特殊(遊び要素含む)」って感じです。 デッキを複数用意するのは
ジャンプにずっといると戦法知られてたり
名前把握されて早めに集中攻撃されるから
っていうのもありますね。
その場合は、確実にスキル打っていけるような
デッキに変えます、私は。
相手に遅延がいることも想定しないといけないから結構大変です\(゜ロ\)(/ロ゜)/ 初日ってのは金曜(今日)の夜19時から25時までのわずか6時間って認識でよろしいのか
土曜は用事があるし
日曜日に向けてパーティを練るか・・・ 今日は部屋分けしたら、限界突破マックスのシレーナ使うよ。
郷大使ってドヤってるやつ、絶ころマン。 現凸シレーナ持ってるなんて羨ましいな。
しかしコストが重いのがな。 裏も全部クリアしたのに九州にずっとNEWがついてて先に進めないんだけどどうすれば ツイッター勢に対抗するにはどうすればいいかな
遅延、蘇生でサポートに回るのが効率的?
キャラ集めたから早く試したいわ 大真面目な話、5人の役割が運良くバラけてくれるかが重要なんで、
最強のデッキというのはない。
ツイッター勢に限らず、強い人は最速回答で庇うキャラや耐久型をワンパンすることで
チームのダメージ効率を高めて行くスタイルなので、ネギ等のリーダーかわすスキルが苦手。 自力やタゲはまあ、前提として。
縛りで何が流行ると予想するか、
実際に始まって他の人の採用で
何が流行ってきたかを
把握することが重要でしょうね。
今日なら、火風の143 過去の例から
まずは部屋わけもないし
安易な2,3枠目水変化が流行るでしょうね。
それを止めるための風変化。
あと郷大先生の3,4枠目からの火防御。
5枠目のZR雀
部屋わけされたら、
2枠目の水変化牽制のCR雀ばかりになり、
さらにそれをメタる、
つまりその発想を越えて勝つための戦略が
流行る と予想。
これらのゆるの採用、流行りを体感して、
如何に柔軟に上回って戦略立てるかということでしょうね。 >>496
そうですね。
自力(英語力)・タゲは必須として
対応力・修正力はかなり大事かと思います。
私は水変化の対応ももちろんですが、
郷大先生のメタ対策に初日は力を入れます。
それでは19時以降、
多分書いている内容から考えて
ジャンプ常駐の猛者さんだと思うので
あとで一杯戦いましょう!よろしくです! >>497
そうそう、部屋わけ後の話は
あくまでジャンプ部屋の話なので、
ステップは正直分かりません。
部屋わけ前の状況のまま最後までいくのかな?
(ツイ勢は魔境とか呼んでましたが)
ステップでも水変と郷大先生が今日のポイントでしょうね。
どなたかは存じませんが、お会いしましたら
よろしくお願いします! >>499
公式サイトのルールに、「バトルの部屋はランクによってD〜A帯とA〜S帯で別れるよ!」ってあるけど、
その部屋の名前が、ホップ・ステップ・ジャンプとなってます。
部屋分けが始まると、なんとなく近辺のランク帯の人たちが同じ部屋に集められて、
ジャンプ部屋は一番ランクの高い人たちが入るところです。
でも、ある程度の率で勝利すれば誰でもランクが上がって入ってくるので、
そこにいる人がみんなやりこんでる人とは限らないです。
ゲーム初めて1週間ぐらいでも、重要キャラ押さえてれば結構勝てるので。 TOEICの点数が上がったよ。
120点ほど。
お前ら、キャラ選択も重要だけど、自力Onも大事だぞ。
とにかく自力Onでやってみな。英語力つくから。 >>501
それが安定してできればいいんだけど、自分の場合は難関問題とか文法に不安があるかなぁ。
答えはすぐにわかっても、念のため他の人が押すの確認してから決めたりしてるよ。
しばらく英語の勉強から離れてたし、間違うと迷惑かけそうなんでごめんね。 まあ迷惑に思わるかもしれんが、自力回答だけは必ずしてる
ゲームよりも英語力の向上を重視してるので >>502
他人への迷惑まで考える優しい気持ちは大事だね。
でも、敢えて書くよ。英語学習の時間を無駄にしてるという認識は持ってね。 タゲもそうだけど、回答順も大事だし
ジャンプでも英語力とデッキが噛み合ってなかったりするのはざらにあるからな
白虎で鰹潰して欲しいのに最速取れないとか、玄武でうち漏らしを処理してほしいのに最速取っちゃうとか 漢キラーで最速取って真っ先に潰してやりたい時に、苦手問題が出た場合は涙目になるw
あとすんごい速さで漢に突っ込んで吸収されに行く人には、もう少しだけ待ってくれと思うことしばしばw
いずれも自分の英語力を高めるしかない >>504
ゲームをどの程度勉強とするかなんて他人にとやかく言われる筋合いないわ
仲間がミスるのうざいとか言っちゃうバカの方がまだ理解できる 最後に答えたいのに誰も答えられないから仕方なく吸収されに行く事もある。 えっ、対戦や協力では回答順で攻撃順が決まるのか!?
初耳だぜ >>504
自分の場合は英語を見た(聞いた)瞬間に母語のようにイメージで理解できる、を増やすのが目的なので、
そこまで自力にこだわってないんだよね。
だから他人の回答を見たとしても、それより前に自分で答えがわかってればそれでいいかなと。
自分で考えないで真似するのと、わかった上で確認してから解答するのは違うからね。
実際に英語圏の人と会話の中で使ってるのはおおよそ高校レベルぐらいまでだし、
その人に見合った学習法であればそれでいいと思うよ。
まあ、自力できるほど自信をもっていつも回答できればそれが一番なんだけど、自分は難しいかなぁ。 >>509
Kindleとか、動作が遅いから回答順に攻撃飛んでるの見えるよ。まぁ、とどめの一撃は早く答えた人だから見てたらわかるけど >>510
あなたがゲーム中心なら別にとやかく言わない。
英語力高めるならば自力On。間違えてドキっとして復習するから覚える。
他人の答えみて釣られて間違ってる奴ら、いっぱいいるよ。安心して。 通信速度が遅いときに、二番目に早く回答したとしても、最速としてカウントされてることがあるよね?
問題表示から回答までの時間を計測して最速を決めてると思うんだけど、それで最速ボーナスとっちゃったりすると、申し訳なく思う。 >>513
表示の方がラグ(マスタ依存)で最速カウントされてる方が正しい(それぞれの端末依存)からだと思ってるんだけど、
そうじゃないと通信速度遅いと一生最速取れない仕様になるからしょうがないね >>514
そうなんだけどね。
タイムラグが発生するだろうけど、みんなの回答スピードを集計して、早い順に番号を表示していくとかできないのかな。……運営がやらないということはできないのかな。 新MZR5ターンで火の100%吸収かw
でも属性風水・・・
ステ知りたいな
どなたかプリーズ とりあえず最初だけ目立っておく。(最初以外埋もれる)
少し休憩してガチャるか。 アルゼンチンのゆるキャラ
性能が尖ったやつばかりで使いにくそう 伊東もどきは火力低いから第2の伊東にはなれないね
まあ火の伊東なんて出てこられても困るけど お詫びが9月2日になってる
それにしてもイグナシオはこのまま対水になるのかそれとも対風になるのか
風だったら面白いんだけどな 明日のイベントは何時から開催されるんかの
ちょっとググったけどわからんかったけ、ググレカスとは言わんでおくれよう >>527
なんでググるんだよ(笑)
普通にお知らせかルールを読めばいいのに
1:00~6:00は対戦出来ないから6:00から始まる >>528
>>529
I appreciate your kindness. >>512
自分に取っちゃ対戦と協力なんて学習効果ゼロだよ
普段中3レベルの問題でやってる人間に難関大問出されても
単語の数割が見たこともないんだから答えようもないしなんの勉強にもならん
ただレアのために追従して同じ番号ポチポチするだけ ジャンプ部屋、朝は人少なくてAランクたくさんでほんのりカオスだけど、まあ楽しい。
また昼に会おう。
>>533
中学生か?真面目に復讐して難関解けるようになれば高1冬の模試で名前乗るぐらいになるぞ。 >>535
なんでもいいから自力そそのかすのやめれ
そそのかすならせめて名前を「自力誤答多」に変えさせるとかしろ 5体倒されて幽霊になったら相手のかばうスキルキャラ(パンドラや伏姫など)をターゲットして攻撃しよう
ターゲッティングは相手キャラをタップすればOK >>537
まずお前は日本語がちゃんと読めてないな。
どこがどう自力をそそのかしてるんだ??
英語学ぶ前に日本語の読解からやり直そう! このゲームにもチート勢っているの??
負けそうになるとマスタ端末落ちるとか… 端末2台操作勢はいるよね
同時に部屋に入って敵同士になったらサブアカはわざと間違えてメインアカを勝たせ、味方同士になったらあらかじめ仕組まれた相性の良いスキルで勝つ >>541
プレイヤー名とか把握してますか?
毎回名前変えているかも知れませんが… 35枚だぞ
ありえんわ
なにより重課金勢だとしてガチャ以外のランキングの最後尾にも載ってないのがおかしい
ランキングのらないほどの少ない回数で35枚引き当てるとか…
それならほぼ課金ってことになるやろ?5000払って30回しか引けないのに何回引いたら35枚も引けんねん
というか怪しいのならこいつだけやなくて前々から結構おるで チケット134枚を4800円で売ってるから10連ガチャを3回は出来るし
10連ガチャを4回くらい回せばMZR確定になるから重課金なら可能な範囲だと思うよ。
もし課金してないでこの数字だったらなんかしらやってる可能性があるから
運営にはとりあえずチェックはしてほしいけどね。 まぁあとは妥当な枚数なのかな
2日目に35枚とかあからさますぎだ お前らvipだったらどうするつもりだ。早めにあやまっとけよ。 やってたら やたら吹き出しでで2を連打してる人が何人かいるが
左から2人目のスキルはまだターン数は足りておらず
答えが2という訳でもない
あれって何でしょうか >>557
突っ込むよ
俺も新イベくる度に完凸まで課金するし
でも35枚はさすがにないわ
並べて使うには微妙なスキルだし、石油王でも35枚引くほどやらないだろ さっき敵と味方の数人がひたすらeiigo!!連打してて怖かった >>560
最後復活スキル使わず引き分けたやつだったらオレもチームに入ってた。
ごめんな。なんか釣られてやってた。 ガチャのゲージの引き継ぎって
紫のゲージだけじゃなくてZR確定までの回数も引き継がれるという認識で合ってるよね? ジャンプでニート一匹だけいれてくるヤツはなんなの。皆んな気をつけてな。 今回ジャンプにいる人でも、かなり
アレな感じのデッキ、多い印象があります…
いつもこんな感じでしたっけ?ってぐらい… >>565
それと同じチームになって負けたよ
何回もやってるなら明らかにわざとだな ジャンプでも2~3戦に1回くらいは先頭が金枠のやつ見かけるな
でも割といつものことだし、仲間じゃなくて相手になる可能性もあるからそんなに気にしないことにした(気にはなるけど) >>566
Aから入れるようになってからはこんなものだよ。
>>567
オレ2回同じチーム食らった。
2回はさすがにスキル使う気にならんかった。
同グループだった人ゴメン。 このゲームにも煽る奴いるんだな……
こっちチームが間違えるとwow連打する奴とかうざいわ なんでわざと間違えるんだろう? ふざけてるのかな?
と思ったら、2垢で入って片方を負けさせるなんて戦術があるのか
以前やってた別のゲームでは1人で数十の垢を操り1位を維持するという伝説の人がいたが
ほんと日本は広いぜ >>570
全属性は風水に対して等倍扱いになる利点があるけど、リバ子は超悦小町やジャージにステで劣るからあんまりよくはない
初手の全属性っていうのは素のHPとPowerが最も重要な枠 >>573
あれ?リバ子ってイベントの倍率かかってないんか? リバ子はアメリカイベントだよ
今回補正がかかるのはトップ絵の5キャラだけ >>572
味方の有効なskillを止めようとしてるやつもいるしわけわからん 金枠ってCRか。金枠の雑魚って自分かな
でも手持ちに他に何もいないからどうしようもない
HP3000攻1000、HP2000攻2000、HP1000攻3000どれを出すか
HPか攻撃に片寄っているの出すしかないかってなってしまう
まじめに、にぃがタン7/7凸より強いのないからなあ。しかも水単色だからさらに選択肢がない >>578
それだったら青アリス99の方がよくね?
Cr限突するよりすぐ手に入れられるし 煽ってる訳ではないのは承知なんだが、誤答後のsorryにIt's OK!って返すのがモヤっとくるんだよね
相手もこっち以上に誤答したならともかく不利になったら全然OKじゃないですやんって思う(笑) >>580
部活やったり、組織で働いたりしたことないのかな? なんか今回勝ちやすくない?
いつも勝率7割前後の人たちの意見求む。
考えすぎて迷走中の人のぞく。 明日は地味な戦いであまり面白くなさそうだから、
今日はラストまでやるかな
低コストは初日の短い時間だけでいいんだけどなあ >>580
わかるよ
重要でない場面なら別になんとも思わんが、勝ちにいってるのにミスが原因で負けるとit's OK!の精神ではなくなるよな >>581
いや、そういうことではなくて(笑)
It's OK!よりも適したメッセージないのかなって思ってて、
自分はここから巻き返そうって意味を込めてガンバってたまに打ったりしてる >>584
そうそう、思考停止it's OK!じゃなくて
なんかシチュエーションに合ったメッセージ打ちたいなって >>589
私も8割超で安定。
あんまり駆け引きにならなくて作業で勝てるから、精神的にとても楽。 >>582
2日目はかなり安定して勝てますね。
セオリーキャラをしっかり育てていれば勝てる感じです。 勝利数TOP3、圧倒的過ぎて脱帽…
生活の中心をイベに捧げないと
ここまでいかんだろうなぁ…
ほんとすげぇ… 『タゲ考えろ』みたいなIDの奴ってここのスレ民やTwitter勢?
問題間違った仲間を『番号(間違った仲間)』『wait!』メッセージで何回も煽ってて見てて感じ悪かったわ
最速回答狙って間違ったわけじゃなかったのになぁ
ベテランや英語自信あっても、偉そうにならない方がスマートだよね >>589
すごいっすね
ラスト蘇生と遅延どちら? >>586
短時間で的確に情報を伝えるには 短い 見馴れた ハッキリ
高速の看板と同じ
正確よりも 短くが優先される状況で あれは悪くないと思うけど
あれより短く 的確な言葉を出せるなら別だが >>593
タゲ考えろゴミの奴は不快感マックスだから、
ネーミングを通常に戻した瞬間に通報します。
タゲ考えろまでは許せてもゴミは許さんね。
意図が正しくない指示も多いし、
こちらの意図というものもある。
レベル195程度でいきりすぎ 蘇生のテクニックなんだけど
火/水(水蘇生5%)/水(全蘇生15%)
この場合蘇生率で見れば全体蘇生優先だけど
実は1.水のみ蘇生→2.全体蘇生で火を蘇生
の方が良い場合けっこうあります イベントでの格安10連ガチャいいね
チョコとかチケットは買う気にならないけど、これ位の値段ならお布施として気軽に買える >>600
有効なの多分ラス1の場合だけだけど、たまに役立つよね >>593
さっきタゲ考えろの人と一緒になったけど、タゲも不正確だし、何考えてるのかこいつが一番分からなかった >>606
ステップ部屋で割とカオスなので ホップ部屋は阿鼻叫喚かもしれん ジャンプ部屋は米倉家やら協力縛りやらで慣れた人達だから まともなのはアソコだけでは 86戦70勝
こんだけ勝ちまくれたのは初だわ。
51縛りはストレスフルだから、100戦80勝は目指さない。今日はこれで終わり。 >>608
すごいね。
Twitter勢の人かな? すまん、対戦イベント初めてなんだけどチケットは来週末の後半戦に持ち込めるんだよね? >>612
後半戦に限らずにずっと持ち越せるよ
後半戦で使い切る必要もない >>615
必死で回してたけど目当てのキャラがいなければその必要もないのね
ありがとう 前後半間でZR確定までのカウントは継続されるの?
イベ間では継続だけど、前後半間はわからなくない?
>>617
突然「何々をローマ字で書くと?」とか出題されるとあせるよね(^_^;) 5人で戦うゲームなのに、上級者は勝率8割
勝負における上級者1人の寄与度はどんだけなんだって話よ
つまり俺たち雑魚が何をやろうが、勝敗にはほとんど影響してない・・・
昨日あたりから薄々感じていたことではあるんだ、俺はいてもいなくても大差ないんじゃないかって
特にジャンプ部屋ではどうせすぐ死ぬから、むしろ最速で幽霊になった方が話が早いのではないかと・・・
これ実際試してみると、勝率がアップしちゃったのさ (*´∀`*) >>618
わざと小学生レベルにして初手耐久ゆるとか効果的なのかなと >>619
勝率に影響しないことはないんだけど、幽霊で活躍ってのも戦略としてはアリかな。
ただ、それなら最速で死ぬまでに2-4番手がスキルを発動できるようにして、
5番手はHPなくていいから攻撃力ができるだけ高いゆるにするといいです。
買えるキャラでも有用キャラ色々いるし、始めて1週間とかでも十分勝率に寄与できるよ。 今日の縛りも意外と勝率良かった
3日とも満足できるデッキが作れたわ
50戦くらいしかしてないけど勝率は83% >>619
タゲを誘発してくれる技術も大事だと思う
HP数百でも攻撃数千を無駄にしてくれたらありがたい 100戦以上終えて勝率72.4…%
まぁいつも通りでした。
また後半戦でよろです〜 びよ子 雀 (さくら子 みかん) 朱雀ゆるで仲間のために散って幽霊になろう! >>619
ジャンプ部屋常連はみんな6割越えくらいでしょう。
8割の人は突き詰めた人なんでしょうけど、
味方がある程度キャラが揃ってるから読めて勝てるわけ。
5体キャラが揃ってるから助かることは多い。
す一発無駄撃ちするかしないかで勝ち負けが変わることもある。 俺ぐらいになると全キャラ完凸してスキルも完全に暗記してるからな😏 全キャラとかいうと
福引は完凸してないだろとか
揚げ足とりたくないから
ドヤんないほうがいいよ >>629
いたよ。
以前、lobiに画像貼ってた。 lobi、5/26の投稿で「自己満パーティー置いときます」とか載せてる人。
福引1等あり過ぎ、すご過ぎ。 ずっと前に色違いオシラさまアップさせられてたひと? ステージ九州までしかいってないのにおかしい言われて >>619
昨日はコストが低かったからな。
高コストの時、雀とか削りきれん いつも勝率60%で頑張ってる方かな?と思っていたけど、引き分けを引いて計算したら、ほぼ50%だった笑 英語物語が殺伐としすぎずに対戦が
なりたってるのは、
勝ち負けで得る報酬の差が
小さいからだろうな。
勝率やランキングで褒賞が変わったら
みんなもっと血眼だろう。
あと引き分けで両者勝利で
ランク上がるゲームなんて
ものすごいユーザーフレンドリー
(みんな6割勝率で俺つえーになれたり、
蘇生しないで両方勝たせることが可能)
最高のゲームだね。 >>639
いや〜ビビりました!ゴイスーですね!!
今まで総額いくら課金してるの?? 福引も!すげー
この画像見るだけでニヤニヤしてしまう
自分のじゃないのに笑 相手に与えるダメージって基本的には攻撃力ってことであってますか?
自分水の攻撃力5000=5000ダメージ。城はHP6800。5000の3分の2で約3400与える。城は半分残る
問題攻撃99%アップ(2倍)で6800。このラインで城は一撃?
エクセレントで1.2倍で、2.2倍で7500
自力1.2倍で、2.4倍で8100
HPと攻撃が5000が1番目に多い、HP型は基本いなかったってことですかね? 福引券って確か1枚ずつしか買えなかったと思うけど、ちまちま買ってるの?
それともチョコでクエスト消化して手に入れてるの? >>632
さすがにコラじゃないの?
かなり課金してるはずなのに編成多様すら買ってないのは不自然でしょ >>644
通常と協力では補正0%で攻撃力の70〜75%位が平均ダメージになるよ
対戦では気合い入れて検証してないけど
限突超越が99%+エクセレント+自力なしで大体6000代だったと思うから多分対戦も一緒だと思うよ 多分3年ぐらいやってる重鎮たち、ツイッター勢多数、は、イベントだのはじまる前から相当にやり込んでいて、だいぶ前からレベル200超えてて、お菓子工場とか変な桁数だし、福引キャラも揃っている雰囲気。
ここ1年で福引キャラ増えたり、色違いが出たりしたが、それも日本で数人は完了している雰囲気。
変に情報出し惜しみしないから、方向性迷った時に参考にさせてもらえる、追いかける目標として素晴らしいよ。 重鎮がいることは認めるし、
そういう人が福引キャラ揃ってる可能性は
あるとして
少なくとも福引画像貼ってる奴は新参。
キャラ母数が1200だからね。
最近のやつはキリがいい母数。
ネジが外れた新参重課金者か、コラか。
そんな奴がスキル全部覚えてる
とか発言して笑える
実際覚えてますが?とかいらないからねwww
ほかの連中も画像見て貼ったらすぐに信じて可愛いもんだ
じゃあこの画像ならどう捉えるの?
https://i.imgur.com/zIVzvnI.jpg
すごいですねっ!って追いかけてみる?
重課金者w 裏取りできない事に対して、いちいち決めつけで突っかかって冷や水浴びせるほどの後ろ向きパワーに拍手してあげる。 信じたくないものだけ疑って情報の取捨選択した気になって何が可愛いだ キャラ枠3ずつ増えてくと
自分は1202になるはずだから、
ちょっと羨ましいわ twitter勢なんて実在してるのか?
レベル200なんて俺のフレンドには1人もいないし、見たことないぞ
イベントのランキングによればアルゼンチンの悶絶3枚で26位だし
限凸MAXには8枚いるんと違うんか? そんな人10人しかおらんやん >>655
これやり始めによって違うの?
自分はチョコと関東で1200丁度になるけど >>656
レベル215ですけど、フレンドになりますか?? >>656
ツイッター始めれば
その場で自分もツイッター勢だよ!
フォローしまくり、
そしてフレンド募集すれば
すぐにレベル200に囲まれるよ 全体攻撃が相手のかばうに吸われた時ってどんな処理になるのかな?既出かもしれんが教えてくれい >>661
(5-ゴースト数)回攻撃が発生してそれが全部吸われる
途中でかばう側が倒れた場合残りの攻撃は無効
って感じだと思うけど聞きたいことはこれでいいのかな? >>662
良く分かった、ありがとう。
残りは無効になるのね… >>647
ありがとうございました。5400に120%から70%ぐらい(wikiの同属性)で6000ダメくらいってことかな ミスった。70%くらいってのがwikiでいう同属性へは2/3になるのかな、ってのが言いたかった
理論上だと攻撃7000ある浅ちゃんが自力エクセレントだと乱数によるのかも知れないけどギリギリ水属性HP5000を落とせるってことなのかな 携帯変えてやりたくなったからまた新しく始めたけど説明めっちゃ丁寧になったな みなさんは対戦イベ最終日に多い
コスト制限なし / 全属性
の時の初手は何が多いですか?
バランス系か、火力型か、耐久かステルスか
ここのチョイスで結構プレイヤーの
個性が出るような気がします。
私は
超悦 ぴよボロス ジャージ
というド定番を選んでしまいます。
イベキャラのZRかMZRが完凸出来ていれば
それ使うかもですけど、ステルスの選択が難しい… >>666
属性補正とは別に>>644の計算式に70〜75%の補正がかかるってことだよ
仮に72%だとして
>>647の超越だと 5453×問題補正1.99×エクセレント補正1.2×他力補正1.0×属性補正0.66=約8594
これに0.72の補正を加えて約6209
このあたりが平均ダメージになるはずだよ
>>666だと
7327×1.99×1.2×1.2×0.33×0.72=約4989だから乱数次第ではいけると思うよ >>670
なるほどそういうことだったんですか。ありがとうございました >>668
悩ましいですね。
今まで超悦持ってなかったので今回超悦使ってみますが、それで勝率安定するか次第で柔軟に変える予定。 無制限初手は超悦小町にしてる
初手の属性が偏ると場合によっては一方的に不利になりかねないし
全属性なら味方と相手の属性を見ながら攻撃対象を選べばどんな状況でも効率的に動ける
ただし有利取れないから倍率によっては火力不足になるケースも考えること ガチ勢なら無制限一番手はうさ八幡でしょ
全キャラ中最強ステータスだから超越有砂と殴りあっても有利だし
そこまで硬くないと思われがちだから高火力から狙われにくいし、低火力の攻撃を誘いやすくて相手の攻撃手数を減らせるよ >>674
速攻狙われてないか?
超越にタゲ人気集まることがスタート時点の部屋ほど多い気がするけど 凸したイベントキャラか超越アリス、ジャージ、ぴよボロス、イベントキャラに優位な属性の強いキャラ
あたりが無難かなぁ
フル凸した福引キャラがいるなら使いたいけど(笑) フル凸が3色ぴよこくらいしかいない微妙勢はどうしたらいいですかね 福引もったいなくてずっと貯めてる。2000枚こえた。 皆さん回答ありがとう。
初手はやっぱり想定内のド定番にせざるを得ないですよね…
うさ八幡フル凸は、多分持ってる人限られるw
ジャンプでうさ八幡を出してきてるってことは
もうフル凸確定とみなして
その時に自分の初手がぴよボロスなら
他の相手の初手が誰だろうが100%狙います。
そういう定番の、
古参や猛者しか凸出来ないものを持っていない場合は、
ZR浅ちゃん(裏東京)をおすすめします。
入手難易度も低いし、コストも低くて
使い勝手がいいですよ。一刻も早くフル凸した方がいい。
イベだけじゃなくて、通常攻略でも最後まで役に立つよ。
イベの時に浅ちゃん使うときは、
自分が1ターンで死ぬのを想定してデッキ組めるから
相手の遅延次第だけどスキル打てない事故も起こりにくいです。
初手に入れれば、誤答さえしなければ絶対に仕事するからね。 ていうかそもそも、超悦をフル凸してるプレーヤも、
多分100人いないと思うけどなぁ…
いまはドロ3ありのパーティーが開発されたけど
それまでは根性で周回するか
チョコ使ってパワープレーで獲得するしかなかったからね。 裏北極星実装してからだいぶ経過してるから100人ということはないと思うけど ガチャでも出なかったっけ?
なのに超越リーダーにしてるの少ないんよなぁ >>682
ZR以上を一つでもフル凸レベルMaxにしてる人すらたいしていないんでは… 裏北極星は序盤でリタイアすべきかどうかわかるから有頂天よりは楽に感じたな(ドロ+4%)
自分も超越アリスをやっと昨日237にしたからとりあえず使ってみたいけど、ステルスできなさそうとは思ってる
>>683
リーダースキルは大して有用じゃないから持っててもリーダーには設定しないんじゃないか? >>679
100回で1等確定になったし回しちゃってもいいんじゃない? ジャンプで超悦使う時って
1 相手にも超悦がいる場合
→大抵お互い狙いあって相討ち
2 相手に超悦がいない場合(ほぼないけど)
→自分のチームにジャージなどがいない場合
相手の最大火力に狙われる(ボロスなど)
トータルで見ると不遇か?
でも自分のチームがオール超悦だとしたら
相手にとってはかなり厄介かとも思うが
オール超悦なんて並びの実現可能性は低い…
ジャージにして高火力の囮になるか
ぴよボロスにして確実に相手を破壊するか
(意外にボロスは生き残ったりする)
やっぱそっちの方がトータルではいいのかなぁ 高HPの水風が先鋒の人も多いから風でもいいと思うけどな 超越で超越を攻撃する場合があるならそれは良いことでしょ?
他に攻撃すべき対象がいないってことだから。
自軍の属性が偏ってたら超越で不利属性を攻撃するからね
初手に火はあんまりかなぁ
不利属性にHP高いの多いいし、逆に相手の雑魚キャラに仕事させてしまう 【相手】
超越 ジャージ ぴよボロス 城 トッキー
【自分たち】
超越(これが自分) 超越 ジャージ 桃タロス 青アリス
とかだったら、どれを潰すのが最適だろう…
みたいなケーススタディ動画とか誰か作らないかなぁ。
仲間が的確なタゲ&回答順になることは実践ではほとんどないだろうけど
将棋の棋譜みたいに考えるのが楽しい。 >>690
やだなー。いままで火力で選んでたから、自分がボロスで超越かジャージを取ってた。
自分が超悦なら超悦狙うだろうけど、他の人が誰もタゲらないなら、ボロスに変えるかな。ちゃんと5人ともタゲらないと城が残って残って仕事されて負ける典型例に見える。 >>692
別って書いてたから、またDのカオスから楽しめますな >>690
これだったら、城への最大打点が超越な気がするから城じゃない?
他は
他人の超越→トッキー、ジャージ→ピヨボロ、
桃→ジャージ、青アリス→超越
って感じで狙って欲しいかな >>689
初手もダメで、今回からうまうーさんが100%吸収するから4、5番手も厳しいとか悲しいなあ
まあおろちんとかいう素晴らしいのがいるけど >>694
信頼おける仲間ならその選択かもね。
でも普通は火力低い城かつ、低ランクな右寄りは狙えないな。 >>696
低ランクだと狙わないの?
しかもジャンプだったら最低でもA以上とかだとだからそんなに差はないと思うけどそんなことないのか? 「相手の属性を〜属性に変化させる」
みたいな新しいスキルが出たらヤバいな。
まして「全属性に変化」が出た日には…
と考えると恐ろしくなる。 >>697
常にジャンプにいるが
たまたま連敗が込んでAランクになった人と
ステップで運が良くてたまたま連勝してAになった人では
雲泥の差があるやろな。
そういう場合は名前とデッキでプレイヤーのレベルを推測するしかない。 みんなちょっとジャンプ部屋を過大評価しすぎじゃまいか
10人のうち限凸軍団で臨んでるのはせいぜい3〜5人ってとこじゃないかね 確かにやり始めでそんなに完突揃ってない時でもジャンプとステップ行き来してた気もするな Sランク維持するのが難しいんだよ。Sランクは1敗で2つ下がるから、2勝1敗ペースを維持しなければならない。 >>700
そんなに居るんだ。勝率7割位でS維持はしてるけど、フル凸レベルMaxなキャラ持ってないm(__)m まさか殿晴明8枚集めるのなんて楽勝だろ→やっと8枚集まった...
→よくやったレベル237になるには瓢箪島で毎回ぴよ子3枚落ちても500回走らないといけないぞ、震えろ
→初心者脂肪 >>705
こう見るとエグいが…
ここ簡単にしてしまうとみんな飽きちゃうからしゃーない まあそれもそうだな
そもそも500回も計算間違ってたすまん。1000万だから瓢箪島ぴよ子3体(レベル10、15)なら5万以上経験値あるから200回ほど
経験値2倍、お菓子工場2倍キャンペーンも利用すればもっと速いだろう 予想図
たぶん桃たろすはトッキーを狙う
ジャージは是非ぴよボロスを狙ってほしい
そしたら超悦のうちどちらか1人が相手の超悦を狙う
自力99%なら城も十分圏内だから自分は城を狙う
(ただしもう1人が超悦を狙ってなかったらそっちを優先する)
青小町は残ったジャージを削って次の圏内に入れておく
こんな感じかな
明日一人目トッキーにしても、イベにいがたんに一撃で殺される? >>710
excellentと自力で問題倍率なしで倒せる。
なしだと高3レベル以上の問題必要 >>711
あり
コスト考えるとトッキーも微妙ですね
無難にイベにいがたんにしておこうかな フル凸ラスコーでにいがたん狩るときに99%にも関わらずタゲ被されませんように フォニ島の最終章正解しても一撃で全滅させられるんだけどどうすればいいの? 団地に住んでる友達とは遊ぶなってお母さんが言ってた 付き合う友達は選んだ方がいいよ
間違ったのとは付き合わないことだね
そのへんは僕が教えてあげよう まあ人は付き合う人によってその人となりが分かるというしな
そして協力を仰ぐ助っ人も誰でもいいというわけではないのだ さて
構築したはいいものを1、2戦してから早速デッキを解体する作業が始まるぜ 月曜祭日なんだから一日イベプレイできるようにしてほしかった いつも思うけど、先鋒が弱点属性で来る奴は何なんだろう… Bランクなのにジャンプ部屋へ回されてしまい、あまりの強さに精神的苦痛を受けた
慰謝料としてお詫びチケット10枚を要求するっ!!!
このままでは目標の40枚に届かんのだ 火力で押しきらないと、負けるよ。
100パーセントと2連続攻撃がお勧め。 初日スタート出遅れたが、どうにかS+++間に合った。 少しは自分で考えろ(Lv.91)Cランク
完凸もしてないしイキりすぎだろこいつ まーーーたチート湧いてんな
対策とかしないんやろか? チートってどんなの?
一撃で倒せるはずのやつが倒せなくて不思議に思ったことあったけどチートなのかな? >>737
34枚か
重課金ならいけるかもしれないけどまあないな ここまで露骨だけど運営は対応とかしないんかなって思った
他のソシャゲだと即banだけど
まぁ別にチートでそんな崩壊するゲームバランスでもないし趣旨は対戦じゃなくて学習ゲームだしいいんだけどさ 以前一度だけ入れない属性で入ってる人見かけた事ある。
火縛りなのに水デッキで、みたいな。 上限なしは時間効率悪すぎ&同じメンバーになるからつまらんね そこは分からないけど可能性としてはかなり低いというかほぼないでしょ
34枚も引くほど優秀なスキルでもないし、そこに金かけて引く理由がない
5000円で30回しか引けないのに無意味に34枚引くまで課金するやつなんていないでしょunknownだし 安定しない。ジャンプ部屋が魔境になりつつある。S維持するのがやっとだわ。 遅延スキル早打ちで決まるのは悲しい
なんか調整してほしいな 5人目無難に富士山にするか、
雀がいることを願ってジャージにするか迷う 初めてイベント参加したんだ
前半戦チケット貯めてイベントカード全部引けたのね
後半戦も40枚貯まったんだけど次のイベントに残しておくか
今回のイベント引くか考え中 前回より今回の方が勝率8割超え個人的に安定してるわ >>754
次回にした方がいいよ
アルゼンチンは使いにくいの多いし、
イベ初めで10連引ける方が勝率上げやすい >>756
ありがとー
次回のイベントを楽しみに待ってみる 今日は運動会行ってくるわ。
ジャンプ部屋頑張れよ。 S+++の人が対戦開始カウントダウンの直後に回線切ったみたいなんだけど、
時すでに遅くそのままスタート。
そして残されたコスト52ぐらいと思われるデッキと共に無事死亡しました。
やっぱりパーティー1人と言えど差は大きいですね。 終盤、全滅するかと思ったら割と耐えて復活スキルをザコに使ったときなんか腹立つよね びゃこがなかなか
甘えた鰹などを狩る仕事がはかどる なに、蘇生しないのが流行ってんの?
ものすごく違和感。しないし、されない。 ジャンプ部屋なのにただの早押しクイズ感覚でプレイしてるだけのやつ多すぎ
なんでこんなレベル下がったのよ… そうか。もう最終日、アルゼンチンやり尽くしたから、みんな色んなキャラ使ってるのね。ガチメンバーで行くと空気よめって感じか。 >>756
あれ?チケットって次回に持ち越せるのか!?前回端数残ってたかな
自分も初心者で2回目のイベント参加だけど知らなかった
アルゼンチンキャラ微妙との噂あるなら持ち越そうかな 待合室でおひさを連呼してるひとがいてすげー怖いんだけど >>774
おう。ガチであるべき。ガチでこそ読み合いがある。 即答や逆張りして正解率30%ちょいの奴がチームにいたけど、あんまり誤答が続いてるようなら周りに合わせろよ…… はばきたんが幾ら何でも強すぎる、福引キャラがゲームバランスを崩すのは勘弁して欲しい 言うほどバランス崩してるか?
攻撃特化するなり対抗策いろいろあるし完凸してる人なんてほぼいない
福引がクソみたいなスキルだったらモチベ激減だろ ジャンプ部屋なのによく一人目亀や城を見かける
今日みたいな無制限では意味ないのに >>778
対抗策を具体的に教えてくれませんか
凸なしでもHP4000なら十分すぎるでしょ。
大概鰹に埋もれるし、攻撃なんてとどかんよ >>780
俺は狼マン→シレーナではばきんと鰹いても対応できてる 不安なら遅延でもいれとけばはばきん対策としてじゅうぶんでしょ むしろ福引一等はヤマトタケルとたぬたを強化してほしい
同じようなスキルなのにどう考えても3ターンでスキル発動できるおろちんよりも劣ってる ほんとそれ
むしろ福引一等としてはスキルもイマイチなんだよなぁこれ以上一等を弱体化なんてされたらやる意味なくす 10人対戦なんだから一人で打開しきるのは無理だわ
福引キャラは強いけど使い所が難しいって位じゃないとバランス崩れませんかね
福引キャラが居ないと勝てないじゃそれこそやる気なくす 後半戦は指示廚に会わなかったわ
BANされてたら良いのに はばきは強いよね。でも、防御スキルの重ねがけ補正が入ってやや弱体化したし、埋もれてた他キャラを使いこなして中盤はばきは苦ではなくなってるよ。
対策としては、2、3ターンスキルのキャラを眺めること。 ハバキは強いけど福引きだから仕方ないかなってのは同意
ただベテランみたいだけど、>>781みたいにイベキャラや福引きキャラ必須で例提示されても初心者は困るよね 今回は勝率72%だった!鰤、雀 カン凸したかいがあった。
ババキン強いね。ほしい 鰹(かつお)
鰤(ぶり)
わざとボケてるのか、素で間違えたのか分からなかったから、一応書いてみた。 >>789
だから助言としてじゃなくて対抗策の一例があるってことで「俺は」って付け足したんやで 他使ってないから実際どうなるか知らんからな
そもそもやりこんでる層が強いのはどのゲームでも仕方ないというか当たり前やろ
現状ワンマンプレイできるほどバランスは崩れてないし
俺は>>781で対応できてたってだけで、他にもおろちんに伊東とかスキル遅延で対応できるんちゃうの?使ってないから知らんけどな ハバキは単体だと別に大したことはない
複数いると鰹等との相乗効果で2回発動される確率が跳ね上がってキツイ こうやって次回イベントに向けて何が足りないかで目標立てて、日々200問やるんだよ。 福引キャラが居ないと勝てないってことはないなぁ。
自分も福引でハバキ1枚引いて持っていて使っていたけど、勝率大したことなかったし。 一回ハバキ三体に遭遇してスキル発動された時は半分も削れず負けたよ 実際コスト無制限ならハバキ外す理由は無いな
デメリット無さすぎ
他の福引きは対戦では要らん おづぬさまは調整してあげてよ
あまりにも不憫すぎて(ノД`) 無制限ではハバキ鰹を崩すためにおろちんが多かったでしょ
ハバキ全盛期はともかくいまはそんなに強いわけじゃない
耐久が嫌なら火力デッキを使えばいいだけ おろちん居たね、郷大とかマッキマニで弱体化したったわww 次のイベントに向けてしっかり準備して下さいな。
ジャンプ部屋でも、縛りに合わせてキャラとスキル使いこなせてるの、せいぜい左半分って感じだし。
まだまだ改善の余地あるよ。 おづぬ様はせめて3ターンならね
素の火力でペリバに優るが対象が自分じゃないから差別化できてる
S+++なら自強化として使える可能性が高い
まず無理だけど限界突破できてれば今のままでも初手要員としては十分強い 過去にくまのたん3ターンにしてくれと要望出した時に、おづぬ様もセットでと言っておけば良かった。
見直すなら、微マジ5/7、おづぬ様3/5って感じかな。
おづぬ様3ターン起動だと、コスト制約なしの時のゲーム性が結構変わっちゃうと思うよ。私は良く左端にいるが、伊藤おろちんシレーナあたりを並べておいて、各ターンおづぬ様待ちにして盾全部焼き払う戦略をすぐ試すと思う。 そもそも福引キャラって意図的にそんなに強くしてないんじゃなかったっけ?
ハバキにしたって対戦イベントが追加されたから輝いてるけど他ではまず使わないだろうし。
それにハバキが対戦で強いのは運営さんも把握してるっぽいからあんま増えるようならメタカードとか出すんじゃないかな。
おろろセット先輩なんか実際機能しているかはともかく雀対策に使ってねって感じだしね。 どうも話が食い違うのは、ハバキ強い。持ってるやつずるい。って言うんじゃなくて、
初心者の間口を狭める様な強キャラは福引にすべきでは無いんでないかって事なんだけど
基本学習ゲームなんだしそんなに勝率下がるの嫌かな
対抗策は強力に攻撃する、遅延を当てる とか全キャラに当てはまるわw
メタが無いのが問題 全キャラコンプしてる人ってどれくらいいる?
たぶん1279体だと思うけど私のフレンド100人程の中でも2人しかいない てんぎゃんは鰹か
ハバキたんは3ターンのまんまんちゃんや世界師匠が何とかしてくれるでしょ。仲間が 5人に2ターン効くのにはばきのみ倒せても意味ないでしょ。属性特化防御じゃないし
そもそもはばき側は3ターン目に出す義理など無い >>808
はばきたん鰹に対するメタキャラとか出てきたらそれこそバランスブレイカーになりそうなんだが…
このゲームは防御が硬いなら攻撃強化するか遅延以外ないでしょ?
はばきたんは初心者でも対応できる範囲。
仮にはばきたん居なくなったとしても現状大きく変わるとは思えんが ハバキたんってそんな大騒ぎするほどのレアキャラだったのか!?
初心者の俺でも持ってるんだが
もしかしてめちゃくちゃ運が良かったか (*´∀`*) ハバキに限らず重複した防御スキルの減衰率は再調整した方が良いかな?
たけしマンと郷大京子飛鳥マッキが重複しただけでもガチガチになるし。
そこに鰹やわんわんが入るとさらに硬い。
全体化+連撃+火力upが重なればワンチャンありだけど >>814
ですねー。150回ほど引いてみしゃくじ様だけです。協力プレイには使えるかなぁ 弱体化以降、全999でハバキたんが脅威なんて思わないけどなあ・・
ハバキ持ってるけど使ったことない。
自分が火力キャラ派だからだろうけど。
低コストで郷大とかのほうがよっぽとキツイし。 >>809
自分は未来の新協力キャラ以外は埋まってますが1280ですね。
もっと前からやってる人は(いなくなったキャラか?)1281とかのフレンドいますね。 クッキー効率よくたくさん集めるにはどうすればいいの? 防御弱体化前は防御にする人だらけでホントつまらんかった
ハバキ×2もかばう重ね掛けも全然歯が立たなかった(防御ばかりでメタる人が少なかったってのもある)
弱体化して攻撃側も増えて良いバランスになったと思ってる
結局、防御・攻撃・サポートがバランス良く揃ったチームが強い >>812
どうも想定している状況が読めないんだけど
何を持って初心者の間口を狭めると思ってるのかな?
そんなに強いならとっとと上に上がるだけだし、半分は味方になるし
そもそも初心者のうちに特定の福引キャラ持ってる人なんて期待値的に稀だしね。
ステップに上がったらこのカードがないとホップに叩き落されるってのが狭めるカードだと思うけど
そんなカードあるかな?
>>819
攻撃力の高いゆるを3色ともデッキに入れて浅草を周回しかないと思うよ 修正前はハバキたんの防御をいかに絶やさず出し続けるかの勝負になっとったな
はばきたん持ってる人の勝率は9割近くがほとんどだったと思うわ
連勝20とか普通に行っとったしな 変に調整されたらかなわんから、一言書いとく。
今のバランスは防御偏重では決してない。
今のはばき0/7はお手軽でそれなりの強さ。ジャンプ部屋以外では安定して活躍するんだろうなってぐらい。 >>822
とりあえず、はばきたんがcost制限無しの有力キャラって事は共通認識でOKなのかな?
他にも有力キャラは何体も居るけど基本的には取れるキャラでしょ?
他の福引キャラはメタが居たり必要ターンとかステータスが極端でバランス取れてると思う。ネタ混じりで使えば良い。
正直全体防御へのメタなんて無理だろうし、ターンやステ弱体化か同じ様なキャラ作るしか無いかもね。フィクサーでは変わりにならない。
ちなみに鰹とはばきが同時に発動すると
6305÷0.3÷0.7=30023 の打撃が鰹のみに必要なんだけどはばきも纏めて打破できるの? ハバキたんと初心者の間口はまったく関係ない、これだけは間違いない
初心者を代表して言わせてもらうが、ハバキたんの存在すらたいして認識してなかったヨ (*´∀`*)
鰹はすごい強かったけどな
くまのたんの限凸が終わったら、次は鰹をやるつもりだ >>826
それは何より(*´∀`*)
いつかジャンプ部屋で戦いましょう すごい今さらなんだけど、同じランクの人をチーム分けするときの順序って何で決まるの? お菓子工場で高速回答すると違う音が出るんだがあれは何なのかもできれば教えていただきたい >>829
何でもないです
ただ、早く回答出来たね、
というだけのものです。 >>825
いや言ってることは分かるけどそれの何が初心者の間口を狭めるのかな?ってことなのよ
>>825で言ってることがハバキたん(+鰹)がこんなにも強い、メタがいないってだけじゃない。
それは分かる、でもそこからどう初心者の話につながるのかな?
さっきも言ったけど勝てばとっとと上に行くわけなんだから、最近だと5割超えればジャンプ行きなわけで。
んで福引で手に入れば勝ちやすいのなら初心者にはラッキーじゃないのかな?
初心者は取れる有力キャラがそろってないから初心者なわけでしょ?
ハバキたんがいればジャンプ維持余裕とかなければ他揃えても厳しいとかそういうレベルじゃないしね
と言うか正直鰹が強いんだよ>>825に倣えば鰹一人で21000耐えるわけなんだから。 対戦イベやるのはいいけど遅延バグはよ直してほしいわ まるでハバキが一度も味方になったことがないと言わんばかりの口振りだな ハバキはまだしも、郷大、マッキニキ、あずま京子あたりはなんとかしてほしいね
2属性縛りで暴れすぎだあれは
まともな対処はデッキの後半に不利属性入れるか遅延しかないけど、
遅延はターンが合うとは限らないから特に低コスト縛りではまず対応できない
かばう並みのカット率を2ターンも全体にかけられちゃたまらん
せめて1ターンにすべき 考え方が軟弱過ぎるわ。
2属性縛りの時に有利属性ばかりで並べるから、カモられるだけの話でしょ。
読み合いで負けたら、潔く敗北認めるべき。 >>832
共に遅延を出せる時、先に遅延出したもの勝ち、のこと?
これで何回か不利になり、何回か有利になった 最近は後半不利属性にする人かなり増えてきてて、これだけ戦況動かしちゃう枠ってのはどうかと思う まっき/京子/郷大/が同時に出たらすごいね
でもそうなったら相手に拍手で良いんじゃない?
私がそんなに勝率にこだわってないから言えることかもしれないけど。
防御の仕様変更前はひどかったけど今はバランスとれてると思う >>827
鰹の操を奪えるくらいならジャンプに居てないかな? うさ八幡は同系スキルのジャージと比べると弱すぎるよね
ステータスは高いけど限凸が難しすぎてあまり意味がないし、HPはジャージのほうが元々高い
ジャージのスキルは必要ターン6で全属性対象なのに、うさ八幡は同じターンで火属性のみ
しかも火へのカウントアップなのに火の選出が最も多い火縛りには出られない
これならせめてうさ八幡は5ターンにしてもいいと思う 福引はもうちょい良くしてもいいやろ
はばきたんが唯一使えるから浮上してるだけでうさ八幡とかおづぬ様とか協力でも使い道ないからなぁ 一日限りのフィリピン祭復刻再び!
【開催期間】
10月14日(土)AM6:00〜10月15日(日)AM1:00
【縛り日程】
全日 火水属性のみ コスト制限125 イベントキャラ使いたいが
シレーナ使うか、
夏エンパナ使うか悩む
シレーナはマッキ、
エンパナは対水属性がね・・ 最近は小学生もスマホを持ってるのか?
協力で英語レベル低いやつ多くなってない? >>849
持ってるね。そして、親がこのゲーム勧めてるとこ知ってる 防御でいくか攻撃で行くか、悩むコストだな。
とりあえず先頭が悩むな。 考えるほど単水に行き着く。 風水属性で適当なやつがいないんだよね
もういっそネタパーティーで遊ぼうかな、どうせ一日だけだし
ジャンプ部屋から落ちたら、ガチやってですぐ戻るとかで もうキャラ揃ってるし、俺も今回は勝敗考えずステップ部屋で遊んでいよう 九時から部屋わけだそうで。
起きたら分かれてる可能性 雀&コーベリアル対策が思いつかないな
雀が1体で他が水ならガヨーマルトでいいと思うけど、火が多かったらイマイチだし
単独風変化でコーベリアルを先に倒すとしても1ターンで変化出来るキャラいないし
やはり可愛いが正義なのか 生存ボーナスが付いた自力青龍で99%出ればワンチャンあり ネタでおろちん2体無理やり入れるとしたら、どっち先がいいかな? イベント毎に背景変更して欲しいな
ウィザードリィ風なのは好きだが >>860
3枠火、4枠水?
郷大をやや避けるためね。。 >>818
これってホント?
いなくなったキャラ気になる…
若しくはβの人が新イベキャラを既に持ってるのかな 裏岡山
基本的にZRはその県の裏ステージにいる
ネギは米倉家でキタキツネは北海道だけどね >>869
とげすべ(必要ターン2、2ターン継続火ダメージ90%かばう)のこと
ちなみに雀は
自力&excellent&99%の補正が出た場合は
青龍→ワンパン撃破可能
青反魂→1ターン生存ボーナスがかかったとき乱数次第でワンパン可能
もちろん風化されたり、またどーるんにシールド張られたらお手上げ。 裏北極星でチョコ使わずに泥率UPで超悦を集める方法ないですか?
裏夢の島のニニギ3体重ねがけのアレンジみたいな方法は無理? >>859
>>871
サンクス、青龍でいけるのね
ヤマヤミーがいれば青反魂でも乱数に左右されずに倒せそうだね、持ってないけど
でもまあ自力のハードルが自分には高いので雀側に付こうかなw ハロウィンイベントが週末2回挟んで嬉しい。
やたら金溜まるし、中盤以降の安定期は、内職で他の英語の勉強できて勉強量も稼げるからものすごく好き。 >>873
風呂屋要素皆無www
イベント長いよな
前ダレてたの知らないのかな >>867
wikipediaオススメ。詳しく書いてあるよ! >>879
wikiwiki.jpだたw 指摘ありがとう。Wikipediaかとおもてたよ 続けてして動画が見られるようになったのは良かったんだけど、どうせなら連続再生のボタンがあるといいなあ TOEICパックってどうですか?買おうかと思ってるんだけど 最後に課金してから1か月たつとぴよ棒が入れられなくなるんだっけ?
急にエラーが頻発(>_<)
しかし1か月間のやる気無限や1等2倍を買うほどじゃないしな〜(1年間なら買うんだが)
おれもTOEICパック買うか ゆる山は
"コスト49以下だと表示されないので皆に優しい"
というのは本当ですか。一人だと確認できなくて。 cost49以下は一度も見たことないよ
外されるのか50扱いになるのかはわからないけど ですよね 50扱いになるのかなとは思いました
確認できないのでわからないですが 今cost50未満で行ってみたけど普通にそのままの数値が表示されてたよ >>885
そうなの?自分で49にしてクリアしたら49になってた。自分だけなのかな >>883
その人の英語レベルに依るのだけど、700以上取れる人には殆ど役に立たないと思う。 ゆる山について、Cost50以下の場合
・自分の画面には本来のコストで表示
・他の人に関しては50で表示
だから、Cost50で最軽量確実になる 今まで50未満でクリアしたときは50以上のデッキでクリアし直すのがマナーだと思ってた… >>883
攻略を楽にしたいならオススメ
難易度的には難関にしといた方が難しい
今のTOEICは緩いのでパネルが出たらボーナス問題 >>883
TOEIC謳ってるだけあって、問題が丁寧な分解きやすい。ゲーム的にはエクセレントとる時間は短い。
買って損はないと思う。前述の通り、700とれる人なら知らない単語はほぼ無い >>891
>>894
>>895
730狙いなんで補強にちょうど良さそうですね 参考になりますありがとうございました! 6時に目覚ましセットしてたのにすでに8時を回っていた件 不利になったら回線切断するやつ
故意じゃない場合もあるけど一律に罰則を強化してもいいんじゃない?
1時間イベント参加できないとか マジで故意じゃない場合も割とあるからそれはエグい
それよりホストが別の人に変わる制度にしてほしい 今のイベントのガチャはアルゼンチンよりいいラインナップですか? 田所浩二が悶絶数ランキング1位とか
野獣先輩は金持ちだった・・・? 遅延の早押し勝つとホッとする半面やはり申し訳なさもあるな… >>902
今回って十連回した方がイイってこと?
判断のため具体的にどのキャラがどう使えるか教えてくれると助かる >>647
情報thx
パーティ編成に役立ちました
もっと広く認知されてほしい イベント時のフレンド承認申請が増えたわ。おかげでアクティブなユーザーに絞りこめて毎日クッキーたくさん貰えるようになったが、承認待ちがさばききれなくなってきた。 菓子工場の★印付けるのとチェック付けるのとはなにがどう違うの? 今月クエスト報酬2倍くるのかね
効果あるかわからんが、月別クエストの回収置いてるんだけど意味があるのか
受け取り忘れそうで怖い 色違いの1体目作る瞬間と、8体目で凸完成する瞬間は何とも言えないね。 鍛える時の経験値が2倍になるのはまだか
倉庫がいっぱいになって困っています ジャージなど限界Maxです。パーティの強さがMaxなのでレベルが上がると敵が強くなるだけです。
経験値はいりません。 自分はレベル上げたい派かな
神級6連戦出来るくらいまで上げたい やる気240は276レベルかな?
途中で法則が変わらなければ 最大値200の時、回復量って10あるのかな?
それだと20分で5戦、回復40でもう1戦で丁度いい感じ 教えてください
地方を開いて県名の上に出る星は左から何のクリアを表してるんでしょうか >>932
ありがとう
こんな所にしっかり乗ってたんですね
助かりました レベル上げないほうが良いって意見を一時期真に受けてたけど、レベル200超えても敵が強くなるとな何も感じない。
やる気やフレンド枠増えて、便利になった。
気にせずレベルあげるよ。 ゆる山などやる気の半分を使うバトルはレベルによって敵は強化していきます。
200を超えたあたりからあまり気にしていませんが。ただ唯一限界突破していない
米倉家は経験値が9000をこえるので行ってません。ゆる山の同時に一位の
確率は減ります。 厳密に言うとそうなんだろうけど、敵強くなる分は気にするほどじゃないから、レベルがんがん上げたほうが効率的だよねーというほうが、変な誤解招かないと思う。 敵の強さにも上限があるんと違うんか
ユーザーの限界突破には限界があるのに、敵が無限に強くなったらおかしいやんけ 上限があるのか知らないけど200程度では確実に上限に達していない
対してユーザーの限界はわりと早い段階で来るからね
オフのステージやゆる山で使うのだけ上げてたらLv.150もあれば余裕で限凸は終わってる
(と思う)
しかしLvを上げれば裏周回でのゴールドが増えるからマイナスではない
(フレンドはLvが5n+1のときに上がるだけだから誤差の範疇)
そもそも敵の強化自体要らないというのは同意
敵の耐久さえ上がらなければ気にせずLvを上げられるんだけどね >>938
うへ、150超えてるけれど、限凸終わってるのは米倉家用と各色宝石ピヨ位だわ。
フォニ島の最後では一撃で殺されて行くのでまぁそんなものかと。 敵の強さなんて感じたことないよ。
レベル200超えてるけど。
気にせずガンガン上げたら良い。 敵の強さを一番感じるのは月別
道中の弱キャラがかなり硬い
他にも裏ステージの道中でニニギ2体掛けでも倒しきれないときとか
ダブルドロップupでやる場合はわりと影響あるような気がする アルゼンチン2で週、復刻フィリピンで1週、ネギクエストやってなかったけど
まあレベルが100くらいから150まで増えたわけですが
ドロップ率4%納豆、4%+鹿くらいの狼マンを3体(0凸)、アダムとイヴ(0凸)
で、
ネギクエストをやったら10ターン以上掛かるストレスの楽園になってた
道中でコマンダーネギが多く出れば15ターンぐらい掛かる。ボスの黒ネギはHP2万ぐらいはあるんじゃないかな 各色主要キャラ保持してて、スキル使いこなしてる前提ね。
さすがに、ににぎや竜也トッキーあたり入れないドMパーティ使っておいて敵強いといわれてもコメントしようがない。 自分が持っているから相手が強くなっていると感じないってだけで
レベル上がると敵が強くなる、ゆるキャラ揃ってないと不利になるってことの否定にはなってないよね
現実にデイリークエストで毎日の協力と定期イベントの協力と対戦で1000ぐらいだかろの経験値入るんだから
今の100レベル〜150レベルなんて昔(知らないけど)の30〜50レベルくらいしかないんじゃないの?ゆるキャラないんじゃないの?ってこと
当然弱ければ相手がどんどん固くなるから初心者はレベル上がると不利になるってのを感じたってことだろ
もちろん回復量も比例するから戦力揃っていればガンガンレベル上げてやる気最大値上がる方がいいってのもわかる ドロUP付けて裏周回してるとレベル200までは1ターンで倒せた敵がレベル210を越えたら
1ターンで倒せなくなって生き残った敵の攻撃を受けるようになったよ。
四国〜フォニ以降の裏ステージをドロ8〜7%upで周回するなら
ににぎ×3とかせいたん×2のスキルが常時かかってるようにしないとキツい。
あそこの敵火力高すぎる。
ただ、ドロ4%で回るならそれほど過酷でもない。色違いを作るときに苦労させられるけど。 長々と書いて他人に伝わるのかな。で?って言われない?
レベル高くなるにつれ敵も若干強くなる仕様だが、レベル高いメリットのほうが上回るから気にせずレベルあげるのがオススメ。
か、そうじゃないのか。
中級者以上の体験談としてどっちがオススメか言ってあげないと伝わらんと思うよ。 戦力揃う前にレベル上げたら裏周回苦労するから
ににぎ やまなし 大道芸人
はせめて育てておきたい レベルによる変化は>>320に書き込みあり
スタミナガンガン使うくらい、プレイ時間取れる暇な人以外は、レベルは上げるほど不利
水はニニギいるけど、火や風の裏攻略パーティーってないかな? むしろ俺はもっと難しくしてほしい
限界突破せずにプレイヤーレベルばかり上げる奴らに苦痛を味合わせてあげたい
運営もそう思ってるんだろ?敵をもっと強くして目に物見せてやろうぜ まあ英語に興味を持って取り組むためにするアプリだからね
あんまりゲーム攻略要素が強すぎるのも >>950
ゆるスキルの複数回ターンを考えないなら、風は天草トッキー、火ならくーにゃん
考えるなら、風は裏ハクさん、火はせいタン、かなぁ
水のににぎより迷う でもレベル180は必要だよな
前回初めて協力のイベントに本格参戦したが
レベル140以上の人限定みたいな募集が多くて寂しい思いをしたよ
確か自分が138とかで、ぐぬぬと思ったわ レベル1上がると敵の体力0.5パーセントアップ
レベル1上がると敵の攻撃力0.35パーセントアップ
大騒ぎして恐れる要素あるか?
これに対してチリツモ系、複利系の反論したくなるんだろうけど、そんな小さな事より、リーダーと助っ人ちゃんと選んで、主たるキャラさっさと揃えてレベルあげるように誘導してあげて。味方はレベル1とレベル237で3倍超、リーダー、助っ人、スキル重ねて何倍よ。 通信に失敗したときの「後でお試し頂きたいです」って日本語的におかしくね?
…と思ってたけど、ずっとこのメッセージのままで
自分の日本語がおかしいのかなって気がしてきてわかんなくなってきた >>954
俺その時50〜80くらいだったけど縛級の募集だいたい100とか120超だったんだよな…
入れてもらえる募集来るまで待つのが30分とかかかったよ
いま117まで上がったから期間中には120に上がるだろうし
次は多少マシになるかなと期待してる。 キャラ揃えてるうちにレベル上がってしまった勢は敵が強くなるとか実感ないだろうし
協力とかでほかの人に迷惑かけることもない
初めて〇〇日だけど、もうレベル200です!
とかドヤりたいが為に月曜とか周回してキャラ揃ってないやつが問題
キャラいない(限凸してない)から「敵がつよくなるなんてイミフ周回できない」とか文句言ってくるやつ ちなみにいまレベル212だが、
裏ボス、色違い全部限凸終わってるが
周回で敵が強くなってて困るなあと実感したことはない 無用なレベル上げさえしなければ
周回に困らないキャラは十分に集められるゲーム
協力もレベル限定の指定できるが、
入った時はレベル見えてないんだから
必要なキャラを揃えてると
予想できるレベルを指定してるだけだから
レベルだけ上げてるやつは無意味な行為 だからここにいる廃人・熟練プレイヤー目線だから理解できないんだよ
仕事やプライベート優先で平日に0〜数十問しか出来ない人だと、休みのイベント参加するだけでキャラ揃う前にレベル上がるから
イベント時の経験値が高すぎる かわいそうだけどマルチには追い出し機能つけてほしいわ レベルだけをひたすら上げる層もいるのか。
普通の協力でもたまにレベルは高いのにタゲめちゃくちゃとかスキルわかってないとか明らかに限凸してない攻撃力の奴いるけど、そういう事か。
レベル低くても限凸しっかりやってる人の方がありがたいんだけどなあ。 そもそも強くなるの知らない人も沢山いると思うよ、特に低レベルの人にね
自分が昔そうだったし
今はゲーム内でその辺言及してるのかな?
知らないならPLv上げはメリットしかないし仕方ないんじゃないかな
個人的にはあまり困らず色違い完突まで来れたけど
Wiki編集してる身としては攻略情報が書けなくなるのが困ったなぁ でも実際レベル上がったら裏の3冠とかキツくなるだろ?
そう思って裏周回してる時出なかったらクリア扱いになる前にリセットしようか迷うんだけど
実際やったら金足りなくなりそうだから今のとこはまだやってない レベルを戻すことが出来るようになれば躊躇しないでプレイ出来るようになるね(チラッ >>960
レベルがイベントであがる分はさすがに想定してなかった。
しかしキャラ揃ってない自覚あるなら
週末にイベントばかりやらないで
キャラ揃える周回しなよとしか言いようがない
イベントの魔力はわかるから理解の余地はあるが。
対戦でも協力でも経験値取得値が十分の一くらいになれば解決だな。
あとはチュートリアルに無いなら追加してもらうだな。 あるかどうかもわからないレアケースに対して、余計なお世話が過ぎると思います。
レベル上げると敵が強くなって不利になる、という言葉は印象に残ってしまうから、多くの初心者の誤解を招き、>>965みたいな変な行動を取ろうとしてしまう。
実際、>>955の通り微々たる程度。 レベルがカードの取得率で上がる仕組みだったらいいのにね
いや、ツッコミどころあるのはわかってますよ笑 いや難ステージのダブルドロップupがキツくなるのは見逃せんよ? 今気付いたけど>>955の数字の根拠って何?
>>320の通りなら0.66%と0.5%じゃないの? そもそもゲームが終盤に近づくにつれて難易度が高くなるのは当たり前じゃないか?
レベルが低ければ終盤の裏も簡単に回れると思ってるのかな? 過剰に不安がってるだけで、裏の難易度が上がって実感として困ってる人っていないだろ?
北極星とかはどうせノーコン+8%無理だし
まぁ中の人もそういう声に対応したいとは言ってたからアプデで上限でも設けられるんじゃない?
とにかく文句言うくらいならさっさと各属性の周回パ作ったらいいと思う やり始めの頃にリーダースキルで経験値うpつけてしばらくやってたのを未だに後悔してる >>971
一部を複利で計算してるっぽい
そのレベルの0.5%(複利)レベル1の0.667%(単利) 進行度がレベル相応よりだいぶ遅いのはフレ見てたらわかるんだけど
自分のデッキがレベル相応より貧弱なのかの判断材料ってどうすりゃいいの
少なくとも月曜島はクエ条件の1回以外回さないようにはしてる >>967
多少理解しているようだけど、目線揃えて考えてみ
期間限定キャラゲットの餌が目の前にあって、イベントに手出さない方が少数
ましてやキャラ揃ってないうちは、勝率や成績なんて眼中にないからな
イベント不参加してまでキャラ揃える理由はないんだよなあ 私は気にせずレベル上げてたけど、超越とか除けばほとんど8%ないし7%で回れた気がするけどなー。
レベル上げて難易度高くなったなんて感じた事ない。 どっちにもメリット・デメリットあるし好きなやり方で楽しめばいいんじゃない
無理におすすめする必要もないし批判する必要もない レベル上がっても苦労しないって方、以下条件で紫微宮の3つ星安定クリアパーティー教えてくれ
・レベル170以上
・英語レベル『高3以下』
・できるだけ限凸少ないメンツ
苦労しないってことは、英語レベル『難関』かつExcellent、フル限凸じゃなくても安定するパーティー構成例いくつも出るよね? そんな方法あるの?
てかレベル低かったら出来るの?
てか苦労ってそういうこと? >>981
それは単に紫微宮が難易度の高いステージなのであって、レベルとは関係ないのでは
私はレベル低いけど瞬殺されて手も足も出ない
ってそんなことより誰か次スレをお願い(>_<) >>981
苦労した記憶ないから当時どんな構成だったかもわからないけど、一回しかクリアする必要ないステージで「いくつも出るよね?」とか聞かれてもそんなわけあるかとしか言いようがない
しかもストーリー終わるのに170もレベル上がらないと思うし、苦労しないというのは限突しなくてもクリア出来るとかじゃなくてレベルが上がれば自然とクリアに必要な構成(限突含め)になってるだろうってことだと思う そんなパーティあったらとっくにブログで公開されてるよ。
レベルが上がっても苦労しないっていうのは必然的にキャラが揃って限凸してるからであって、難関ステージを限凸なしで楽に攻略出来るとかそういう話じゃない。 敵が強くて困ることは一切ないが
ゆる山・曜日・月別が面倒になるということだよ
ただし300超えるようだともっと影響が出るかもしれない
月別はともかくゆる山は1回で達成できないと次はやる気全部持ってかれるし、曜日も毎日やるものだからこうやって色々言われてるのでは? 980だと立たないかもしれない
自分も試したけど今回も無理だった
スレ立て規制あるからどうにもやりづらいわ
ともかくスレ立て乙です >>984>>985>>986
困らないって言いつつ、誰も答えられなくて草
結局強がってるだけでレベルによる影響はあるよな
所詮影響ないって強がってるのは、難易度難関+excellent、キャラ限凸に時間かけてほとんどできてるだけ 南極以降はレベル低くても難しいと思うけどね
いったん攻略やめてじっくり育てる段階。
ただ、一部の人が主張するとき
難関/毎日200問/クエストはチョコ以外全部
これをやってるのが前提って感じはする
18歳未満の人も結構やってるよ >>975
一部って言うのがどういうことか分からないけど
単純に複利0.5%だとLv150で2.1倍、300で4.7倍になるから違うような気がするなぁ
>>320は綺麗に比例してるから複利にするのは妥当じゃないしね
個人的に>>320は大体こんなもんかなって思うけど
違う情報があるならぜひ聞きたい
>>992
紫微宮は表裏共にやるき固定だからレベル関係ないんじゃない?
これも「定説では」だから実際は違うのかもしれないけどね。 >>989
スレ立て乙
>>992
日本語読めてなくて草
結局苦労しないだけで誰も影響ないなんて言ってないんだよな
所詮苦労するって主張してるのは、英語力も上がらず即答もできず限突をしてこなかっただけ
あと紫微宮はレベルによって難しくはならないんだよな たとえばレベル200になるとゆる山はどういう状況なんですか
限凸MAX桃たろすでチョコ2つは不可能ですか
それは困ります(>_<) >>996
それはコースに依りますね。
例えば東京とか父島がコース選択されたときには、誤答orパネル切れがない限り、普通に二冠は可能です。
沖縄とか、中部以降のコースが選択された場合は、最悪クリアすら出来ないこともあります。
そのため
桃たろす・納豆(火+風変化チーム)
ナモミさま・うすきま先輩・覚醒ニート・覚醒むりょく・納豆(水+風変化チーム)
ZR竜也・納豆第2形態(風でゴリ押しチーム)
CR竜也くん・納豆・覚醒ねっつ・覚醒むりょく・収穫ぴよこ(風+火変化チーム)
などを使い分けています。コース入る前にランキングを見て、どのチームか有効か考えて選択すると、二冠の可能性は高まります。
ただ、それでも二冠取れないときももちろんありますよ。 このスレッドは1000を超えました。
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