勢力固有の強いカードを出し渋ってるから爽快感がないんだよな
コンボ性上げ過ぎると打消しがないdTCGだと致命傷になったり、勢力相性無視したAoE実装しなきゃならんゲームになりかねないからわかるんだけど
その上でセシャトとかテュールみたいな謎の強カードが特定勢力にだけ投入されるから何がしたいのかようわからん
それでいて5-7マナ域に強力なニュートラルを敷き詰めるからアグロ以外が似たり寄ったりのムーブしてゲームが進む実感も薄いという