【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1455 [無断転載禁止]©2ch.net
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スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
ジャンル:シミュレーション
価格:ダウンロード無料(一部課金)
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■公式
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■非公式
戦闘シミュレーター
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取得可能スキル一覧
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次スレは基本>>700が宣言してからお願いします。
立てられない場合はスレタイとテンプレを貼って他のレスを指名してください。
>>700が踏み逃げした場合は>>800が宣言をし、上記と同様の事を行ってください。
荒らしの温床になるためスレッドタイトルの改変禁止。
荒らしがスレを立てた場合無視して>>800が宣言をしてスレ立てをしましょう。
乱立禁止。立てられたスレを使いましょう。
次スレが立つまでは減速しましょう。
※即死の基準が変更されたため、スレの流れが緩やかなときは次スレの保守をしましょう。
■関連スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502197266/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.11
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1499966464/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart61
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502775759/
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1454
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502864967/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【ファイアーエムブレム〜性戦の系譜〜】 起死回生なるか!? 暗夜王国にシーフ・ゼロが挑む、“巨尻” 後背位SEX
暗夜王国のシーフ・ゼロが、ついに夜神刀(意味深)のカムイ♂との“押し掛け女房SEX” に踏み切ることがわかった。
争奪戦に不利な状況が伝えられる中、大逆転の“一発”になり得るのか?そして、なぜカラダを張る決心をしたのか。
そこには、”ホモ特有”の悲哀があった。
「“下品で汚い”、“男娼野郎”、“魔棒だけが取り得”といった彼への評判を、ゼロ君本人が気にしていたフシはありますね」(イーリス新聞編集部、O氏)
つまりゼロ君のマイナス面しか見ていない、心ない仲間たちの言葉を、素直な彼は真に受けて“手遅れになる前のロスト・バージン”を決めたのだという。もしそうなら、かなり悲しい決断だといえよう。
さらにO氏によると、“ライバル”と目されているミドリコの存在は、やはりデカいらしい。
「ミドリコちゃんは見た目も性格もロリロリで妹っぽいキャラというインパクトある登場をしました。周りから自重を求めらているカムイ君を恋の病に落としてしまう出来る女っぷりも披露し、
一気に『暗夜王国』の“看板娘”的存在に駆け上がったのです。
こうなると、アクの強さではなくスタンダードな両刀使いの魅力で売るゼロ君は、かなり分が悪い。もう、セックスしかないですよ(笑)」(O氏)
小誌でもおなじみの監禁調教師K氏も、同様の見解を示している。
「ゼロちゃんも、自分に不利な状況は理解しているでしょうから、立場で繋ぎ止める関係から、カラダで繋ぎ止める関係にシフトすることで、逆転を狙ってくると言われています。
親しい友人に、“ネコって、イタくないのかな?”と聞いてまわっていたとも噂されており、“覚悟”はすでに決めているとの見方が強い」(K氏)
そして、そんな健気なゼロ君の“初めて”は、意外にも“大胆なものになる可能性が高いらしい”ということが、本誌独自のルートによる取材でわかった。
「小柄な彼は着痩せするタイプですが、実際は肉付きのよい“豊満ボディー”の持ち主で、竿も馬並み。なかなか“エッチなカラダ”なんですよ」
そう語るのは、某奴隷商会で自らスカウティングにも携わるT氏だ。
氏によると、男性のシンボルもさることながら、彼のカラダの魅力は“尻”にあるのだという。
「私のような仕事をしていると、服の上からでも女体(漢)の構造がある程度わかります。
ゼロさんは“巨尻”の持ち主のようですね」
T氏の言葉に熱がこもる。
「若いシーフであるゼロさんの尻は、豊かな質量を持ちながらも、若々しいハリを備えた瑞々しい巨尻です。弾力にも富んでおり、揉みごたえもカジりがいも抜群(笑)」(T氏)
つまり、カムイ君を一度のSEXで陥落させるためには、大胆にこの巨尻を利用しない手はないと言っても過言ではないだろう。
ゼロ君が、尻を最大限に活用するにはどうすればよいのかは、賢明な読者諸兄ならばおわかりいただけると思う。
「おそらくゼロさんは、初体験からいきなりの後背位で、カムイ君にその巨尻を見せつけながらの合体を狙ってくるはずです。
自分の尻がイイ物であることは、ゼロさん自身も自覚しているはず。カムイ君の腰使いにシンクロするように、その巨尻を振りたくりながら
「・・・よぉし!良い事を思いついたぁ!カムイ、俺の中でションベンしろよぉ!きっと気持ちいぃぜぇ・・・」と喘ぎ叫ぶに違いありません」(T氏)
ということは、“魅惑の尻の誘引力”でゼロさんが最終勝者になれるのか?
「彼の弾力のある尻が、後背位でパンパンと小気味よい音を立てながら揺れるシーンを想像するだけで、こちらもフル勃起してしまいますね(笑)。
勝てる可能性は充分にあると思いますよ。問題は、タチである彼が、大胆な巨尻アピールを、決心できるかどうかです」(T氏)
すべてはゼロの、“ケツ弾力”にかかっているということか。 え、このスレでいいのか?と戸惑ったのは俺だけじゃないはず 特務機関の剣の方がなんたらヴァングだかいう神器より強いな >>9
このアンナさん本編の猿みたいな顔と違ってかわいいな >>15
エアコン買うのはスマホの液晶割る人間の屑なんだよなぁ いちいち新しいキャラ出てくるよなこのスレ
で、踊り子救援卑怯キチでええんか? 空からの先導で地味にグラビディが割食っててワロタ
レオンさんかわいそう アメリアこれ重装行軍つけなくても普通にターナと一緒に出撃させるだけでかなり自由に動けるな
飛空先導アメブレムは最強 >>9
シャロンもっとかわいいだろ
コザキに描かせろ! >>3
カチュアのは良いけど、ホモバージョンはいやーきついっす ヒーニアス緑髪なのなんか違和感あるな
銀髪だと思ってたわ
ヒーニアスとターナ二人ずつくらい欲しかったけど、無色で沼ったから躊躇する
もう無色で欲しいのこなさそうだからここで引いてもいいんだけど
戦渦PUまで待つか悩むなあ
ちなみにターナが速↑守↓ヒーニアスが速↑HP↓なんだけど、ターナ守下がっちゃうときついかな >>28
このシャロンちゃんコザキさんの絵だよね? 攻撃↑速さ↓のルキナ
攻撃↓速さ↑のユリア
いくら回しても出ないヘクトル、ラインハルト
英雄祭でピックアップ9.5%からのクレア
俺より不幸なFEHプレイヤーおらんやろ? ヒーニアスとターナって凄い兄妹設定忘れるわ
似てるポイントが無いというか >>9
誰かサイファのスタッフにその三人の武器の名前教えてやれる人はいなかったのだろうか コザキさん覚醒の頃よりかなり絵上手くなってるな、最近の絵はカドが取れて品が出てきた >>41
他のカードも1cだと基本武器系スキル持ってないですし >>33
良かったじゃないか、一撃離脱と銀槍プラスマシン ラインハルト
バミラ
嫁モ
水着カム子
ターナ(アメリアも)
うちのボックスには縁がない様子 攻↑アメリア
速↑ヒーニアス
速↑ゼト
基準値ターナ
全員レベル40にしてよく分かった
こいつらは敵に回すと恐ろしいけど、味方にすると糞弱い ティアモはともかくターナって火薙なんて付けないだろうし速さ↑に拘る必要ないよな
飛行青壁は非力なツバキしかいないし壁運用の方が良い気がする >>35
敵 エ
敵ヒ敵 <くっ、殺せ
敵
↓
敵
敵)*(敵 <アッー
敵 エ とりあえずありあわせのスキルつけて完成
結構強いと思う(嫁モは持ってない)
http://i.imgur.com/Uyz6nbY.jpg A潰すのは気がひけるけどターナにアイオテ有りかもなぁ
安定感出てくるし 昨日の夜中に道端で千円ひろったんで交番に届けてきた
多分次のガチャは相当な結果が待ってるはず 僕はFEHの穏やかな顔の方が好き
覚醒と比べると線が柔らかくなったのがよく分かる >>57
顔は覚醒で服はifがいい
ヒーローズはやっぱ服ださい >>41
下級職って書いてあるし仕方ない☆5未満なんだろう >>58
ご存じだろうけど物理に弱い
んでその問題がマップ上で大きく出る
大概はメイジに混じって弓とか暗器とか馬とかが混じってるから踏み込めない >>58
位置取りちゃんとすりゃめちゃ強いよ
ただ守↓は譲れないから個体値厳選が厳しい
半端な個体使うと一気に使いにくくなると思う 魔受け要員にシーダに遠距離反撃付けようか迷ってるんだがアリ? 弓は☆4セツナを地道に凸してる
10凸したら無凸嫁モくらいにはなる >>79
使い勝手はそうだけど銀枠10凸ってなんか愛しきれない トラキアの顔グラはいつ見てもシリーズ中最高峰だな
というわけでトラキアイシュタル様はよ みんなターナに近接防御つけてるの?
なんでそんな餌持ってるの… 星4十凸修正されるどころか駒数稼ぐの推奨になってきてるしずっとこのままなんかねぇ 5.25%からの緑なしからのターナ
ぼくは2歩ずつが欲しかったんです >>73
>>74
サンクス
物理に弱いのが思った以上に深刻なのね 王族兄妹は有能だなあ
貴族兄妹たちにも見習ってほしいぜ
なお、ア 闘技場で斧殺しアが強いと錯覚する
役割特化の便利さ アメリアが一人前じゃなかったら、アメリア以下のステの奴は何なんだよ…(´・ω・`)
http://i.imgur.com/gHq122C.png >>10
ファとノノは口がカマボコになる所とか性格を捉えたミニキャラだよな アメリアだかアメリカだか知らないがダイムサンダでワンパン余裕 もう引退しようかと思っていたけど
なけなしのオーブで速↑魔↓ターナ引いたぜ
おまえらこれからもよろしくな! >>66
闘技場はともかく戦禍ではアリだよね
アイオテないとセツナやエフィすら怖くて先導できない アメリア「あなたの総合値なんか低くない?大丈夫?」 だいたい月に8回くらい課金するとして8800×8で70400
一年それ続けると70400×12=844800
三年このゲームやったとして×3で課金額は\2,534,400…?
…オラちょっと怖くなってきたぞ アメリアたんの40会話重いんだけど
もうちょっと軽くラブラブチュッチュな感じで頼む 高魔防弓
ゼロ 37-25-34-17-34 合計147
エフィ 42-30-25-26-31 合計154
ヒーニアス 35-33-34-14-31 合計147
魔防自体はゼロが1番高いのな
>>92
声が大きくて目立つだけでそんなポンポン付けてる奴はいないと思うぞ 今日初めてセリカとソニア出たんだが、ソニアシャレにならんくらい強いな。月虹で赤さえもポンポン薙ぎ倒していくんだが とりあえずターナエイリークアメリアアクアの編成を防衛に置いてきた
アクアをエフラムにしたかったが登場当初のままだったから諦めた ゼト欲しさに赤ばかり開けてたらルキナが来たけど速↓の最低個体でこの悲しみをどうすりゃいいの >>123
天空素材にすれば悲しみが喜びに変わるぞ いやターナの最良個体は基準値だと思うよ
次点で役割特化の速↑魔↓か >>125
レオンおにいちゃんがレオンおねえちゃんになったんだね。 どうせ先導で壁役のアーマー置くのに、ターナに近防ってアホでしょ
つけるなら鬼神金剛一択(エアプ) アメリア魔↑HP↓と速↑HP↓がある
速↑HP↓でもHP聖印だけで攻60真ダイムが受けられることが分かっているのだけど
そもそも闘技場査定のためだけにアメリア加入させたからたかが0.1*2の差とはいえ魔4upも捨てがたい
今後の縛鎖査定はかなりシビアな展開になりそうだし…
どうすればいい? >>124
流石にそれは勿体無くないか?
もう星5の5凸にしちゃった方が… ターナとアメリアのAスキルどうすっかなーって悩んだけど結局全部奮迅になったわ
そろそろ奮迅ブレムをなんとかしろ 物理で殴る系かつ遠反がないキャラってみんな勇者引き込みで良くない HPだけじゃないのか?
強いてターナが犠牲にしていいのって
基準値が間違いない >>130
ヴィドフニルの効果は受けのみだぞ(エアプ) そにあさんじゅうはっさい
うるすらさんじゅうはっさい
かみらさんじゅうはっさい
せしりあさんさんじゅうはっさい >>144
その理論だとエリーゼが未成年にならないか? >>141
うちの勇者は一撃離脱と守備隊形と風薙がいるな >>127
>>134
マジですか
もう基準値で行きます >>142
ただでさえ低いHPだからこれ以上は落としたくないな
あえて落とすなら魔防じゃないか
速さもあってなかなか追撃はされないだろうし、追撃されない限り一発58まで耐えれるから >>151
月に8回フル課金してる時点で間違ってることに気づけよ むしろターナは防↑が当たり説
近接受け特化すれば斧もそこそこ受けられるし、おまけに華炎も強化できて至れり尽くせり
http://i.imgur.com/mRFgI1l.jpg 攻↑いい人
城塞で攻撃下がるのもったいないから粉塵予定
にしても守備ぺらっぺらすぎや・・・
http://i.imgur.com/diYII9x.jpg >>151
どんな反応が欲しかったの?もっとクレイジー感出さないと誰も反応しないよ ターナステ見る限り速↑攻↓がいいな
エアプでごめんな ターナの魔防3下がったところでなにも困らんが速さ↑なら動かす度にロマンを感じる >>154
もう普通に三桁行ってる人いるとおもう
まえに百万きえたとかいってたし ターナワープすげぇな
エコーズのクソ分断マップのせいでずっと止まってたトライアルがあっさりクリアできた >>159
ソシャゲに100万単位で課金とかそれこそクレイジーだと思ってたけど
計算したら普通に行きそうで慄然としてる >>166
3桁とか微課金じゃねーか.........
999円以下で重課金とかおかしいやろ...... MtGにはまってた時に3年で使った金額を計算したくねぇなぁw >>165
役割はっきりしているなら殺し系
迷っているなら切り返し FEHが始まる時に任天堂株1単元買って今売って150万くらいの利益
その分課金に回せばええんやなって
任天堂さまさまやな 8800×2でアメリアとターナ引けなくてログインするのすら億劫ブレムになってるんだが 速↑HP↓ヒーニアスに切り返しってどうだろうか………
Aは遠距離防御付けたんだけど、Bが迷う つーかポンポン10凸作ってたら当たり前だろ
俺のようにエースで5凸
そう割り切るんだ >>169
君もクレイジーの仲間入りってことさ
まぁFE新作への投資と思えばいいのさ >>171
聖魔ガチャに使った金でレガシーのカード1枚は買えるよなぁと思うと金銭感覚の狂いに震えてくる 今回ガチャ爆死したから今日から無課金配布オーブだけで行くわ! ターナは攻速以外は4上がるのも良いな
守↑近防回復に飛バフつけたら近接物理には負けなさそう
守↑魔↓が欲しいわ まぁ、ちょっとこれ課金控えたほうがいいな…
せめて月8800×2くらいにしとこう… >>57
なーんでfehは可愛さ感じないんやろうな… ターナ引けなかったけど縛鎖上位の10凸のステとかスキル見てると強そうだな
早くて固いのは厄介だわ >>185
まあ別に対魔性能に見るべきものはないしな
長所を伸ばした方がよかろう ゼト引いたらノータイムでオリヴィエに剣継承する予定 >>191
凄いな…羨ましいというかなんかもう
すごい >>194
全然誤差の範囲だな
事故で車壊したりしなければ余裕で出せる >>189
守備と魔防入れ替えた赤いティアマトって感じ 騎馬だろうが神器なし近接に価値はないことがよくわかるブレム >>189
硬いし倭刀か斬馬刀で特徴あげたら使えそうやね >>197
せやね。
でもその額あれば中古のps2のゲーム2万本くらい買えるんやで。 >>194
さすがにそんな続かんやろ…
…続かないんだよな、これ。
いつか消えるデータにン10万か…
…スマホゲー初めてだったけどあんま冷静に考えたらあかんな
刹那の快楽に身を任せて思考停止せねば
ファたそ〜 ゼト→ソール上位互換
ターナ→カチュア上位互換
ヒーニアス→ゼロ上位互換
アメリア→シーマ上位互換
なのか ガチャの期間を見ると次の入替日は8/31っぽいけど
そうなると闘技場のボーナスキャラは3週間続くのかな?
それとも聖魔ガチャ終了を待たず月曜日に新英雄を追加してくるのか メジャーな趣味の釣りとかゴルフだって道具揃えたり遠征したりつてやったら形に残らず金はバンバン消えるんだし、自分が納得できる使い方ならソシャゲだって別になんも変わらん >>166
auとかアプリ関連のカスタマーの話聞くと頭おかしい人居るって判るわよ(゜ω゜)
課金額の上限撤廃して下さいとか怒りの電話が良く掛かってくるらしい
(´д`)納得して課金してんなら良いけどさ >>211
3週間の時はフェーちゃんお知らせするから
恐らく新しいガチャが来るね >>211
しばらく2週間更新だったから次3週間で調整してくるんじゃないの スレオン含めた楽しい時間を買ってると思えば
安いんじゃなかろうか 740の重装パーティー皆当たり前ように行進付けてるのが面白い
2歩移動が当たり前になると守備隊型がメチャクチャ厄介なもんに化けるな
エルフィに勇者とかあるとメチャクチャきつそうだけど付けると遠反で落とせなくなるからなのかな? 総選挙ロイ
44 52 32 23 23
・封印剣ハルトムート
竜特効
HP100%時、敵から攻撃されたとき、距離に関係なく反撃する
・聖盾
・回復3
・重圧の奇策
ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1低い敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで) ターナ2体引けたが
HP↑守備↓
と
攻↑HP↓
だとどっちが良いんでしょうか... なんであれ楽しむために金を使うんなら良いんじゃないかな
ただ、楽しめてないのに義務感や惰性で課金してるなら少し考えたほうが良いかもしれない 超英雄以外で課金すんのやめようかな…
というかトップレアやピックアップ当てるのに一万もかかるのが当然になってるソシャゲはほんと狂ってる
しかも規制しようとしたら暗殺されるし
国からして腐ってんだなマニキ助けて ゼ「貴女は少しわがままが過ぎます、その点エイリーク様やエフラム様は…」
マ「ハイそこまで!ヴェロニカはマジいい子だから。王と認めてるからこそお前も注意したんだよなぁ?」
ゼ「えっ…はい…」
兄貴かな? 防衛に740パ置いてる人って何が目的なんだろう
運営垢な気がしてきた http://i.imgur.com/Uba31nA.jpg
ヒーニアスに死線つけたら紙すぎてヤバイ
周り囲んでロマン砲するにはいいんだが魔法と違ってワンパンしづらいんだよなぁ 早く新作でないかなぁ
資金は提供してるから
今度は据え置きで傾くことはないだろうけど そもそもいい年した大人がゲームに課金と言うのが情けない
一般的な成人男性の余暇の過ごし方は飲む・打つ・買うである! 世の中金が回ってなんぼのもんだからな
おまえら貯蓄なんてしないでどんどん使えよ 重曹の行軍4積みだとバフ無くなるしやっぱ2つがベストなのかな マークスってベロニカちゃんみたいなタイプ大好きだよね 人知れず視線ガチャが息を引き取ろうとしてるけど明日は新しいスキルガチャがくるかな?
反撃ガチャだったら課金するぞ >>228
嫁モでよくね感がすごい
いい人せっかく魔防高いんだし死線で耐久減らすのはどうなんだろう >>181
FEH発売付近となると一株2万5000、株は100株からだから250万だな >>234
4つ付ける意味があまりない気がするんだが・・・
自分にもかかるわけだし 誰も言わないから言うけど
今週の闘技場くそマップ多すぎんか
いい加減溶岩と2本橋は削除しろ ぼくのかんがえたさいきょうのきゃら
(青魔/歩行)
合計値161
HP 14
攻撃 66+3(53+13)
速さ 55+3
守備 12+3
魔防 15+3
スキル
武器 猿神・猿+ 攻撃13 自分の体力50%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃
A 獅子奮迅3
B 心眼(相手の反撃不可スキルを無効化する) >>231
(スタドリを)飲む
(博打を)打つ
(オーブを)買う 水着カム子欲しさに4800円入れたら単発1回目で来たんだけど守↑魔↓だった
攻速↓じゃなければとりあえず使えるよね? 崖マップというだけで大多数の人間に伝わる伝説の糞マップがあるという… >>221
新ガチャの後ってクレーム数増えるらしいわよ(゜ω゜)
全然納得して引いて無いのよね(´д`) >>223
アメリアのBスキル悩んでたが待ち伏せもいいかもな
とりあえず方向性決まるまで待ち伏せでいいや 課金額がコンスタントならいいんだが徐々に多くなってるのがヤバイ
自分なりの身の丈に合った上限を設けた方がいいよな >>231
これをまんまと真に受けて
敵国に金流したのが昭和の日本ね
それら全てヤクザ利権なのに
因みに飲食店のおしぼりって、どこが供給してるか知ってますか
あと子供達の夢は「プロ野球選手」とかの洗脳も、選手の顔やスポンサー見てれば何かに気付きますよね オーブ使い切った後に「ローローで撃破」だの「○○入れて外伝全員生存でクリア」だの、めんどくさいミッションでなんとか掻き集めたなけなしのオーブ5個で
星5ドーガとか出た時の脱力感は異常 楽しんでるならいいんじゃないの
いつか消えるデータとはいえ、旨いもんだって食えば消えるし
旅行だって終わったらそれは楽しい思い出として消えてしまう
自分の生活費に影響が出るくらい課金しなければ俺はそれでいいと思う >>234
相手にしてる感じだと2つがベストっぽいわ
アメリアに風凪ぎとかあったら相当キツそう
待ち伏せアメリア相手だと赤で受けて不動ハルトでとどめ差すのが楽だけどそれが出来なくなると距離縮められてじり貧になりそう >>238
http://i.imgur.com/wDRDkA1.jpg
攻撃基準値で城塞つけるとなんか中途半端な気がしてなぁ
それこそ囲みで補えってことかもしれんが
Bとか何入れるのがいいんだろうな、弓で相殺ってそこまで必要なのかと >>254
凸したいから迷いすぎて禿げそう
今のところ4凸になるけど魔↑だと重ねるほど魔防って過剰になったりするのかな 痩せドーガとか多過ぎてどのドーガの話かもうわからない 前に嫁ティアモを10凸したときに4800ずつ課金しまくったら
短期間に何十回も決済しているとカード会社から電話来てビビった
計10万以上使ってると分かりさすがに目が覚めた 痩せたドーガなら出てくれても全然困らないんだけどなぁ 英雄祭無視してでも聖魔ガチャ引いたほうがいいのか?
爆死考えると確率高い英雄祭引きたくなる >>242
行動順がメチャクチャになる船と肋骨が最悪だろ
溶岩なんてボーナスの部類 >>277
ぶっちゃけ四人ともずっと使えるほど強くないから聖魔はスルーでいいよ ピックアップ仕事しねえなぁ・・・アメリアは出たけど速度↓守備↑
アーマー的には正しいけど多分違うやろこれ 1デスどころか2デス3デスしても良いやと考えるようになってもうた ガトリー来たら中肉中背のドーガと呼ばれるのか
>>278
猛虎弁使ってる激寒くんの方がはるかにキッズだと思うよ >>253
初期ワイ「凸なんて不毛だから1枚ずつ集めるは」
中期ワイ「気に入ったキャラ2凸ずつ重ねるは」
末期ワイ「4凸...4凸や...これがステの伸び的にも理想なやめどころ...査定のためには仕方ないんや...」
現在ワイ「なんでユリアが10凸になってんねや...」 ヒーニアスは魔受けが持ち味なのに死線はさすがに勿体無い気がする いつか終わるサービスに微課金だろうと
総額百万近く持って行かれると思いなされ
ガチャ課金はまさにソシャゲの闇よのう 遠距離引寄せ踊りのメカニズムがわからない
まれにやられるけどなんでなんだろう 猛虎弁嫌悪くんって単語すごいな
ネタにしても気持ち悪すぎる ☆5が130枚超えた
リアルでもこれくらい充実した実りある人と交流したいもんだ 実際闘技場にターナさっそくいたけど
近づくことさえできねーわあんなんふざけんな >>279
肋骨は戦い方わかってきて最初よりはだいぶ戦いやすくなったわ船は最初からそんなきつく感じない溶岩はマジボーナス
二本橋が一番きつい シノンはサジタリーを擬似的に表現する為に
神器そのものに死の吐息みたいな効果付いて3マス目も攻撃範囲とかでは シノン→シノンの弓+
ヨファ→ヨファの弓+
レオナルド→ルグナサド(専用)
じゃね多分 ヒーニアス4体引いて3体魔↓
最後の1体がH↑攻↓
助けて!エイリーク‼ 船のマップに踊り子と引き寄せ持ちとラインハルトとセリカとか嫁モあたり出てきたらもう動き読めない近寄れない オワネコとオワアサに200万くらい貢いだ後になんの躊躇もなく引退できたからもう何も怖くないわ
俺は人間の精神を超越した男
その程度では揺るがない ないとは思うが
明日遠距離反撃ガチャ来たら財布死ぬ 縦ラインで向き合うマップはボンバーマン以外はなんとかなる
横ラインて向き合うマップは総じてキツイ たまたま闘技場でローローをアルなんとかさんで倒したらローロー★3貰えてワロタ
そういやどっちもピックアップだったな 踊り子はガチクソ
ちゃっかり不遇な歩兵に便乗して強化されてるし ローロー復刻のせいでボックスからアズールがまた消えた >>311
こないだデンジャラスボムで敵味方全滅した俺を呼んだか? 1人しかいないヘクトルをアメリアちゃんに食わせた
アメリアちゃんかわいいなぁ アメリアを性的に見ている人が少ないのは意外。
ゲットしてから猿のように抜いてるのだが。 いわゆる普通の独身男は何のために稼ぐのか?
それは美味い飯を食い、美味い酒を飲み、いい女を抱くためである >>304
日本橋ってvaxaの方に出てくるやつ?
飛行が一人いれば大分楽になるぞあれ とりあえず踊り子分の射程読んで受けキャラ配置してもまず殴りに来ないよね
意味不明な陣形取ってくる
無駄に散開してくれたらいいけど稀に予想外に穴の無い形になられて困る ヘクトル1体いるけど餌にしようか悩むよな
ターナアメリア出てくれればそのまま使って遊ぶんだけど >>312
ほんそれ
狭いマップで二回も移動すんなし >>323
まわりに応援スキル持ちいるときね
応援スキルなかったら踊りが殴りに来る >>310
騎馬タイプガチャの次はどんなPUガチャだろうねぇ〜 >>324
僕のヘクトル攻↑守↓で微妙に柔らかくて使いにくかったから倉庫番してたしちょうどいいかなと思いました
あとなによりかわいい >>308
初手で踊り子が遠距離に踊る事はまずないから再行動かけられそうな近接吊り殺せると後が楽
びびって無駄に引いてると追い詰められてやられる >>322
平平平平平水
水橋水水橋水
水橋水水橋水
平平平平平森
森平平森平平
水橋水水橋水
水橋水水橋水
水平平平平森
こうだっけ? 実際闘技場の死因の8割が踊り子だろ
騎馬がバフ盛り盛りで突っ込んで来ても踊り子いなきゃそうそう死ぬことないもん 攻撃圏内に入らなければ行動順変わらないらしいから最初にチェックすればいいんだけど毎回忘れる >>267
理想はAに遠距離防御なんだろうけど高級だしな
闘技場等の短期戦なら奮迅、連戦なら無難に各種ステうp系とか
HP↓速↑だから魔受けてからの奮迅攻め立てしてもいいんじゃねか
神器のおかげで多少ステは誤魔化せるし ★5にする気もなくて技マシンにもなりにくい大英雄★3ってみんな残してるのかしら?
具体的にはナバール、ロイド、ローロー
なんとなく残してきたけどボックス一杯だしシャニーがそれなりに在庫あるから送還してもいいような気がしてきて 何かサーリャHP緑になってて凄い気になるんだけどなんなのこれ
http://i.imgur.com/2WvXGPq.jpg 縛鎖闘技場だと釣り出そうとして攻撃範囲に入ってても妙な動きで違うやつ殺しにくるよね
ホント嫌い ヒーニアスは囲んで魔や杖うける専用の弓やな
Bを相殺にするか切り返しにするか悩みどころ
受けから入って追撃でれば奥義で魔と杖はほぼ受け殺せる。切り返しだとレイブンうち漏らすし相殺だと速さ36以上の魔をうち漏らす >>307
エイリーク「そこに魔法のカードがあるじゃろ?」 13回引いて素材にもならない☆3が10回というクソ >>335
ナバール攻め立て2
ロイド氷蒼
ローロー送還or獅子奮迅2
こんな感じで活用できる 必殺の追加はまだひとつも無いからいよいよとなったら杖で敵全員の補助封じる必殺とか敵全員パニックの必殺とか実装してきそう 踊り子は実質歩兵専属みたいなもんやし
歩兵が不遇不遇言われてたのは結構ズレてた
あと踊りに親殺された子はFEH enemy AIでググると幸せになれるかも >>322
飛行いると楽だよね
居ないと物理的に移動が制限されてきついんだ
特に奇策二体橋に陣取られて行軍とかあるとマジきつい アメリアの個体速↑と速↓があるんだけど
どっち使うか迷うな(答えでないけど 放置してた守↑魔↓セリスに守備の覚醒と適当な奥義あげて使ってみたけど、言われるほど弱くなくて草 >>349
その前にアゲインワープレスキューオームフリーズ禍事罪穢ウィークネス来るから安心しろ。 よく見たらナバール★3いなかったわハハハ
>>347
攻め立てと氷蒼はシャニーから取れるからいいかなあと思ってね
最近青ピックよく引くもんでシャニーいっぱいいるのよ >>338
本当かどうか知らんが上限値って言われてる
その状態でHPの聖印つけるとどうなるか気になるな >>331
それそれ
逃げ場もないし渋滞作られてキツイけど、飛行が一人いれば空きスペースができて案外快適なマップになる印象 次は重装PUでヘクトル出さねーかな
遠反ないと人権ないってバランスおかしいだろ >>341
それをエフィでやったけど闘技場はレイヴンだらけで使いにくかったな >>342
もうないんだ…もうないんだよエイリーク >>360
待て
俺の財布が死んでるんだ
でもヘクトルいないと始まらないキャラ多すぎな… >>357
上限何てあったんだね…
ありがとう少しスッキリしました
試してみましたが聖印はちゃんと+3されてましたね アメリアに遠反以外つけるんならどんなんがいいんだろ
何でもできるステだからこそ悩むわ >>365
スヴェル持たせようかちょっとだけ考えてる
ちょっとだけだけど ┃
┃ア <この小娘……速いし固いな……だが奥義で削った!
┃ 次のターンでケリをつけるぞエフラム!
┃ヒエ ゼ
━━━━━━━
┃
┃
┃タ↓
┃ヒア ゼ
━━━━━━━ ターナは攻撃↑で剛剣竜裂の方がいいとは思う
斧倒したいなら竜穿でもいい
その場合は奥義聖印が必須だけど。 遠反、切り返し、空からカミラおばさん
これさいきょ >>374
今回のガチャでは幼稚園閉園は免れただろ! ふと思ったんだが星5を10凸絶対ってわけでなければ
星4で出るキャラは星4で10凸してスキル継承したほうが絶対得だよね
いつか星5にしようというストックがいっぱいいるんだけど
すべて星5にするなんて気が遠くなる作業だし >>370
むしろなにが欲しくてこんな英雄済回してんのか分からん おおうターナ来てくれた・・・守↑魔↓という無難な感じで嬉しい
アメリアとのセットも考えるとゼフィール育成不可避か ターナは魔防↓がとか言われてるけど魔防↑だと29まで上がるから意外と使えそう(エアプ)
結局HP↓が当たりって事だよね。 背伸びして査定あげたらダイムぜんぜん見なくなったから余裕余裕とか思ってたのに遠反待ち伏せ緋炎エルフィ一匹に壊滅させられた
こいつの対策ってどうすればいい? よっしゃ!やろうか?上級国民
聞いてんだろがよ?てめーが残酷な天使に俺様を送り込んだのかどうか >>361
じゃあ相殺つけるのがベターかな
三囲みで速さ40だと足りないんだよな
速さの紋章いれてなんとかするしかないか
一応、カタリナ、メイ、ボーイ、ヒーニアスでアウル軍団は作れるな >>384
いよいよになったら魔法の盾にもできるから中々いい感じ
つーか割とどんな個体でも使えそう >>388
速↑を引いたら飛燕3を継承し、速さの虚勢を付けます。 >>382
戦力足りないから縛鎖の為に回した
他より確率があるから全開けしてた結果がこれ
よりによって逆Vみたいな個体
しかも他の英雄祭キャラと違って魔改造前提のカワウソ >>370
英雄祭って英雄達を召喚する祭りじゃないの(゜ω゜)
プレーヤーが英雄になる祭りの事よ しかし初期に大部分の主人公が実装されてんのに脇役の神器インフレに置いてかれていくって辛いね 700は俺様が奪う。そんでスレも立たねえ!
文句ある奴は、今のうちにかかってこい >>384
近接はどうしても殴り合いになっちゃうからね
そういう理由で魔防↓がいいなって
魔防↑でもいいけど下げるのに困るな ターナって攻撃絵より被弾絵の方が明らかにスカートの丈が短くなってるよね >>365
剛剣疾風迅雷とかだるそうだけど重装は遠反付けたらほとんどの魔を潰せるから結果的に攻め順変わるだけだな >>349
なんだかんだ杖はしばしばテコ入れ来てるから暗器にテコ入れがほしい
現状だと奥義か秘毒でしかまともにダメが通らない
正直デューテのバフから外さなくても良くね? とも思ったし ようやっと11-12連戦終わった
最後の12-5のやつら全員硬すぎだろ
なんでテンプレ騎馬隊でダメージ3とかやねん
結局2部隊目は全力でソニアだけ処理して3部隊目でニニアン カム子(星4)ノノ(星4) リフ(星4)のニニアン先生と近所の優しいおじいちゃんでクリアしたわ
青染めパーティーが役に立ったのは初めてかもしれん ターナで受けたい魔道士が思いつかないのがな
ダイムは無理だし出会いやすい緑魔には不利相性だし赤魔はそもそも遭遇しないし >>408
戦禍にはたくさんいるから戦禍基準で考えるとやっぱりいるわ
なお飛行隊ならカム子混成なら素直にリンダやメイで受ける模様 凸るならHP下げが一番いいかもね
ターナの場合んなこと気にしてられないから出た子を使うしかないけど ターナの速さならダイムと緑以外なら一撃は耐えれるんじゃないの?
それで十分だろうに 魔↑フルバフで緑魔で1回落ちないようにする手もあるね、ソニアは無理そうだけど >>401
酔ってるからって自棄を起こしちゃだめよ(゜ω゜)
パルムでも食べて落ち着きなさい >>370
PUすり抜けてヘクトル2体引いてすまんな 速さ↑オルエンは死線でいいよね?
速さ過剰だから奮迅の方が良いとかない? 今頃気づいたんだが、女ルフレは男ルフレの基準値とステ全く同じか? 最近の闘技場
けんころ持ち剣士が減ったのでうちのボーナスのあの人がけんころ剣士として大活躍してる
昔と違って早さなくても剣士殺せるのはいいなあの人 ターナの当たりは守↑か速さ↑って感じか
攻撃も悪くはないとは思うが ロディ引いたんだが、火薙ぎの槍持たせたらいいキャラって誰かな
やっぱピエリ? >>408
緑魔って厄介なのよね(゜ω゜)
ナーガあるしエクスカリバーあるし
特効特化の色かしら? ターナの絵を見て巨乳だ!という人と貧乳だ!という人の両方がいて笑える
みんな今回の絵ではどっちだと思うん? >>419
ブレードなら獅子奮迅でいいんじゃ
どうせ過剰火力だから死線の攻撃は無駄だ
ブレードなら飛燕でもいいくらいだと俺は思ってる
でも4連ダイムを考慮に入れるなら死線
4連ダイムも十分強い >>417
はあ?お前も三大基地外の1人だろが?
一度でも負けてあげるわけにはいかねーんだよ。
昨日戦線布告した。ま、多分あいつを調べたがスルーするだろうけど、言ったことはやる >>422
功ならティアモでいいからな
↓は魔>H、功だと思うわ >>400
また別verの主人公くるやろ、
騎馬ルネス兄妹みたいな 飲む
ttp://feh-soku.com/wp-content/uploads/2017/05/137ad1ac67ed93ed51c32fa9300bdbad-150x150.jpg
打つ
ttp://raintoy.com/wp-content/uploads/a5d77a89ded3ac43ee8c0c8670055b20.jpg
買う
ttps://cdnio.luscious.net/Yurio1212/283412/anna_15_01BDNAYBR2F3WMH0M788YFYYMN.315x0.jpg まだスキル改造してないけど、うちの攻↓速↑ターナさんにはなんとなく使い勝手の悪さを感じる リーフはブラギの剣なのか光の剣なのかレスキューなのか >>425
ピエリまたはロディのいずれかで速さ↑個体かな
速さ↑持ってなければ勇者槍のが強い >>427
原作絵だと隠れ巨乳って感じだけど
FEHはモロ巨乳じゃね? >>431
(´・ω・`)4人はいなかったかしら?
3人ばかしじゃないでしょ(゜ω゜) >>380
今はね。一年後とかに羽がインフレして月20万くらい稼げるようになったら5の10凸だらけで4の10凸は産廃になる可能性はある。限界突破の上限解放とかの措置はあるだろうけど シグルドリーフミカヤは早期実装されなくて幸せだったのかもしれん >>445
そん頃には今のキャラとかみんな死んでるんじゃねえかな >>429
そういえば飛燕でも良いな
ブレード運用のつもりだから、とりあえず安いスキルの飛燕奮迅の順で試して見る
ありがと >>400
その辺聖貨でうまくやるんじゃね。
使用可能対象と作品絞ったステアップアイテムでウンコ食竜組救済よ ☆4で出るキャラは☆5ですり抜ける可能性もあるわけだから
☆5にしておきたいなぁ
☆3キャラは10凸☆4安定だと思う http://i.imgur.com/ffniPEu.jpg
石300個
ターナ速↓だしピックアップ仕事しなさすぎて泣きそう >>423
守↑魔↓なら近接を何回か受けられる、魔法は不安
魔↑守↓なら近接魔法問わず一度だけなら耐えられる
ちゃんと計算してないけどこんな感じになるとして使い方の違う壁だね >>454
エビニキと比べられたりするけど普通に強いよな >>446
私もセブンでパルム沢山勝っちゃった(∩´∀`∩)
本当にサンリオはなんでもコラボするわね(゜ω゜)
FEHとコラボしないかしら? >>285
あー、俺と同じ個体だ
速↑なら守↓が良いのかなって思ってたら全く逆のが来てワロタ >>455
星5引いたときに泣きたくなるのが難
星5が素材として優秀なら十分あり アメリアと助けてさん出たけどターナ出ないわ…
ゼトは星4落ちするよね? アイクは戦禍だと本当に使い勝手いいわ
固いから物理弓暗記複数相手出来るし追撃されない程度の速さあるし天空でポンポン回復する >>454
硬いから槍相手にも強引に殴り勝てたりしてアイクも雑に強いタイプのキャラだよな カゲロウがすり抜けてきて、使えるなと思ったけど
もしかしてこれ火薙ぎか勇者弓の劣化なんじゃ >>455
安上がりでそこそこ査定高くて強い
最終的に準エース級でいいやと割り切れるキャラにはおすすめ
星5凸6以上にいつか育ててみたいと思うキャラなら止めておけ 神器ガチャとかで調整する可能性があって怖い
レギュラークラス全員神器アプデしないと環境についていけなくなるとかな >>445
1キャラ10凸分の羽があれば、星4の10凸で2PT作れるから、俺は星4の凸の方がいいと思うな。
羽溜まって気に入ったキャラなら星4の10凸後に星5凸すればいいし、餌にすれば今まで覚えたスキルも無駄にならない >>439 >>441
初ロディなんだが個体値良くないんだ
火薙ぎ一撃離脱とかいいかなって思ったけど勇者でいいのな
とりあえず今回は応援パクっておこうかな 星4は素材として優秀なの多いし10凸ももったいない気がする
エストとかなら凸に抵抗ないんだが >>455
オリヴィエソフィーヤセルジュあたりの☆5で出ないキャラは大いにあり
ボックスのゴミが少しずつ戦力になっていく快感は癖になる フェーたそ羽ちょうだい
ttp://i.imgur.com/9wPV6sW.png HP↑守↓のターナ引いてて守↓は辛いかなと2体目狙ったら魔↑守↓のターナ引いた
なんでどっちも守↓なんだ…
HP↑と魔↑どっちを育てるのがいいですかね? トライアルの蒼炎防衛マップつらい
増援出した状態でやられるとそいつら残留して詰みだし 最初セルジュの回り込みが足りねーって思ってたけど重装が全然追加されなくて結局余ってしまった >>468
安価ミスすまそ >>380 に返信の間違い カムイノノエルフィエストが☆4枠だな
カムイのみ鼓舞あるから惜しい ターナ速さ↑守備↓だけどうれしい
久々に魔法のカード使ったよ… ボックス見てて思ったのだけどみんな兵舎どのくらいが普通なんだ…? >>476
ラグネルニキ一人の方が楽にクリアできるんだよなぁ…… >>475
ダイムヤクザ耐えようと夢見るなら魔
現実見るならHP ガチャ提供割合気になったので公式にきいてみた。
返答乗せとくね。
お問い合わせいただきありがとうございます。
英雄召喚につきましては、「召喚する」をタップいただいた際に、合計100%の中から各レアリティの提供割合に従って抽選がおこなわれております。
5つの召喚石が並んだ時点で英雄は決定しており、その中から召喚する英雄(の属性)をお選びいただける仕様となっております。
そのため、最初の抽選時の結果次第では、ピックアップの英雄やピックアップの英雄と同じ色の召喚石が選ばれない場合もございますので、なにとぞご了承ください。
また、召喚から提供される英雄につきましては、召喚画面の詳細に記載の通りとなっております。
召喚はレアリティごとに提供割合が決まっており、同一のレアリティの英雄の提供割合は均等となります。
※★5ピックアップ(3.00%)に3人の英雄がいた場合、各英雄の提供割合は1%になります。
上記から、★5ピックアップの各英雄は、他の★5の英雄に比べ提供割合が高くなっておりますのでご参考ください。
ご案内は以上となりますが、その他にお困りの点やご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。
引き続きファイアーエムブレム ヒーローズをよろしくお願いいたします
提供割合1%らしいですわ。 おい!そろそろ来いよ上級国民!
てめぇが監視してるのと同様、俺様も見てるぞ。
送り込んだかどうかだけ言えば良いんだよ >>486
お疲れ様、公式のテンプレ回答してくれた人 5つ並んだ時点で英雄決まってるのか 知らなかったわ >>447
シグルドは・・・ねぇ?
Cスキルとかで有用なのきたら技マシンになれるけど >>486
情報ありがとう
てことはセルフ英雄祭で5%まで上がってセリストップしても、残りの玉も5%抽選されてるから希望を捨てるなってことだな ★4セシリアさん6凸までしてたが★5が三体まで揃ってとても悩んでる 連戦トライアル皆クリアできてんのアレ?
変態仮面とセリカの連戦とかクリアできる気がしないんだけど… もう一度言う。700は俺様が踏む。んで、スレは立てない。
文句ある奴は今こい!後からぐちぐち言うんじゃねーぞ! そりゃあカタリナ狙いでカタリナ引けんわな
セリカも1.5%か、被りは狙わんべきやな >>493
ターン制限があるところは騎馬激化ブレードがないとキツイかな
時間切れになる 2章連戦になるとさらに能力上がってんだよなあれ
戦禍と続けてやると敵の能力の違いに戸惑うわ >>493
クリアしたけどパーティ編成がまだ薄めな無課金や微課金にはかなりきついと思うよ… >>490
シグルドは武器あのままだと微妙だな
でもシグルドだけ同じティルフィングで別性能ってのも無さそうだしな >>486
なるほど
確率上がってたらお目当ての属性以外引かないことの重要さが分かる 体感にいまいち合わん回答だな
色の選定→レアリティの選定の順番な気がするが 流石にシグルド実装の際にはティルフィングも弄ってくるはず 増援もかなり面倒ではあるがまだいい
ターン制限 お前は連戦に出て来ていい要素じゃないだろ アイク戦禍で強いんだけどカタリナサーリャあたりの赤魔相手だと追撃取られて死ぬのがちょっと難だな >>506
ついにティルファング鍛が実装されるのか・・・ >>493
勇者カザハナセルジュにデューテでバフって踊り子でゴリ押した アメリア魔防↓って20なんか。
なんか19と勘違いしてたわ。
これならHPの印に重盾で、5凸までの月虹騎刃ダイムに耐えれる。
自分の環境だと10凸なんて出て来ないから、攻撃↑魔防↓でいいや。 ドラゴンナイトガチャとか緑一点の星5率ガバガバだったし体感通りかな >>504
単純に5連ガチャ回してるって思うと簡単だぞ
5連ガチャした結果を色だけ表示して並べてるのがこのゲームのガチャ画面 >>493
やってみたら意外といける
分断超えるまでメイン温存出来ると楽 >>509
リン楽しいよね。
最近ずっと火薙ピエリ使ってたけど、ここ1週間はリンばっかだわ そろそろFEも絵なんか使わずフォトリアルなグラで作ってみればいいのに
海外で爆売れするかもよ アの者思ってたよりは使えるわ
鬼神のおかげで火力高いから受けないようにすればまだ戦える 今回の戦禍のマップ、敵の色にもよるが前回より時間がかかるところ多くね?
速度評価キツイわ >>493
11.12は後半はセシリアに槍殺しとブレードもたせてるとマチルダ、クレーべ、ペガサス一撃で倒せて楽になる。ブレードは無印でも全然足りる
激化はつけなかった。 ターナの神器の効果見てると今セリスが実装されてたら魔と竜から攻撃された時魔防+7みたいな効果になってたよねティルフィング
初期に追加されたがための悲劇 >>519
テイルズオブハーツCGバージョンかな? トランプの条件付き確率と一緒だぞ
ダイヤのaは全体で見れば1/52だがダイヤという条件が判明してからダイヤのa引く確率は1/52×1/1/4で1/13だぞ
ダイヤだけ引いてれば1/13でダイヤのaが引けるんだぞ 一方FEHは地道に改善に改善を重ねていくのであった いい人ではじめて相性相殺使うことになったんたけど思ったより使い道ないスキルだな よく分からんのだけどレア3%とといいつつ
ピックアップのキャラ数によっては例えば赤石ひいいてもピックアップキャラの確率3%じゃないってことかい?
それってまずそうな気がするんだけど アの再評価が止まらない
3馬鹿で一番使えるまである >>486
すり抜けを外れと考えたら外れ3パーに対してピックアップのお目当キャラ3÷人数分パーだよね
だから圧倒的にすり抜けストップの方が確率高いよね >>524
あんなの糞真面目にやらん方がいい
速度とか気にしないで全部お任せブレムで適当にやった方がいい ぐったりしながらアメリアちゃん6人確保したんだ。
HP↑守↓、HP↑魔↓、守↑速↓、速↑魔↓、速↑守↓、HP↑攻↓
この中ならやっぱベースは速↑守↓がいいかな?魔↓はちょっとダイムきついよね。 重装パでしか使わないだろうから重装バフあれば余裕じゃね? 戦禍は主力でなるべく高いポイントを10万稼いで早く終わらせたい
順位はどうでもいいや >>542
欲しいキャラ1体だけに焦点を当てたら
当たる確率=(PU率/PU人数)+(星5率/星5人数)
だぞ 初期3人組の覚醒はなんかもう機会逃した感あるから今後も覚醒することなさそう
ミッションで困ったことないし >>545
速↑守↓でいいんじゃないかな
速37防32だし 英雄図鑑のキャラタップしたら攻撃ボイス流れるけど長押ししたら必殺ボイス流れること今初めて知った
もしかして常識だったのか >>544
アンナさん1番微妙に見える
シーダタイプっていうか早いだけで火力足らなそう
汎用性高いのは多分あなしゃろだけど水着ルフ子でいいや感 ダメ軍師な俺は
二回のボーナスルナ以外おまかせブレムだわ
あとレベル上げにノーマル使ったりとか アンナだけ覚醒させたわ。魔防型の近接使いやすい。もしかしたらロイドニキ覚醒させたら仕事するかもな >>553
説明ないから気付きにくいよね
連打したら被ダメージボイス聞けるのは知ってた? >>552
だよね。
連戦もあるし、育てるの大変だなぁ、まぁ頑張ろう。さんくす。 今のセリカガチャもセリカが1.5%、グレイが1.5%、すり抜け3%ってことだから星5引いた時の25%がセリカって事だろ
かなりきついな、4回くらい星5引いてようやく1体セリカが手にはいるって事か 5000位スコアのペース
新ガチャきてから明らかに落ちた
みんな新キャラのSP稼ぎしてるっぽい
俺もだ >>562
1.5じゃないぞ3÷4だから0.75
赤引いた時のピックアップ引ける確率が1.5 ピックアップキャラごとに確率を等分にするならピックアップキャラの確率は石の色ごとに異なるはずだぞ
それなのに一律3%って表示してたらかなりのやらかしの気がするが >>485
夢見たいけど現実見ますかね…
HP↑の方のターナ育てるわありがとう 戦禍はもう40000稼いだのでゲームクリアという認識 >>567
石の色は抽選と関係ないっつーか抽選結果を表示してるだけだからまあ優良誤認とかは無理でしょ
守銭奴運営だなってだけ >>571
北京原人というか、ヘボ大学黙ってろ。
未来はこいつらが作るんだぜ http://i.imgur.com/Sr81IRK.jpg
リンダちゃんが天使すぎてやばい
獅子奮迅変えるなら何がいいだろ? 戦禍のエフィとロディは出禁にしてくれこいつら強すぎ >>447
むしろシグルドは後から実装されてもキツいと思う
ティルフィングの性能とゼトの自重気味なステータスのせいで >>577
死線とか
>>578
暗器系も大概だぞ 聖貨って何に使用するか発表あったっけ?
アイテム欄みたら「いにしえの儀式に用いられる〜」ってあったけど、普通に交換かね?
遠反とか売らないかな… >>583
まだ発表アドセンスクリックされてないアフィ 通貨は1.7で導入だろうから
9月後半くらいだろうな
せこせこ集めようぜ 最近実装されてるキャラ(騎馬以外)が軒並み強すぎるので初期のキャラの救済措置が欲しいところ >>577
リンダは奮迅攻め立てが一番輝くんだが、祈り死線盾の鼓動も良いかも。 聖貨はどうせ聖印のランクアップとかだろうな
迷宮の覇者3までデータ入ってるらしいし >>535
白の相殺は激化レイブンピンポイントだからなぁ
ただ、投票大戦とかだとここで相殺あったらなぁって
激化レイブン相手に思うことがたまにある感じ >>584
ありがと。発表してないのに集めさすってなんか凄いなw アイク狙いで6.25%まで行った無課金英雄祭閉幕
クロムとかいうパチモンで終了 >>589
それでも結構でかい変化だと思うけど拍子抜け感は否めない >>586
最速なら今月末かな
超英雄だろうから毎月末実装チャンス >>592
アイクと違って躊躇なしに食わせられる天空素材だぞよかったな >>583
儀式だからな、凸引き継ぎでクラス(色)チェンジとか特別召喚とか武器の錬成とか(が良いなぁ) すり抜け弓はさすがになんとかしてほしいよなあ
聖貨で勇者効果持ちのスカディにできますフェーくらいのもんでいいから 獅子奮迅は耐久火力両方出来て回復3も腐らなくなるけど献身を使い出すと流石に切れちゃうのが悩ましい >>586
運営「なんだっけそれ?AKBとのコラボなんてやらないよ」 近日中に来るだろう新キャラ残り4人が総選挙の可能性もあるよね 鬼神勇者攻撃↑カミラ39まで育てたけどこれ結局勇者のせいで受けたら即死レベルだから死線速さ↑の方が使い勝手いいかもしれんと思い始めた >>602
流石に空気を読んで無いかなそれは
聖魔始動!ってムードなのに オウヨ在庫が無いからターナアメリアどっちかにしか奮迅付けられんなあ
遠反は置いといて付けるならターナかね 今回の英雄祭で2たいアイク引けたんだけど、
HP↑攻↓と魔↑守↓っていうどちらもクソ個体なんだけど、育てるとしたらどっちがいいかな、、、前者かな >>606
魔↑だな切り返しと天空あればなんとかなる 素直に次はヨシュアルーテミルララーチェルだろ
赤3じゃねーか! >>608
ヨシュア赤
ルーテ不明
ミルラ不明
ラーチェル杖か不明
大体不明じゃね? ルキナ リョウマ アイクと全部攻撃↓を引いたうちのBOXの話? 総選挙は1周年記念かもしくは9月末説を俺は提唱してるが
夏以降としか明言してないしな
2月末
3月末 イースターガチャ
4月末
5月末 ブライダルガチャ
6月末 覚醒の夏ガチャ
7月末 暗夜の夏ガチャ
8月末
9月末
10月末
11月末 クリスマスガチャ(解析から)
12月末
1月末
こう見るとスパン的に9月末と1月末が怪しい
ハロウィンがなければ9月末でほぼ確定だが1月末から1か月開催なら1周年記念といい感じに絡められる >>604
まあ自分も聖魔新キャラ4人の方がどっちかというと嬉しいw
ヨシュアと優秀さんは海外勢的にも外せないだろうなー おぉー意外にも魔↑の方が良いんだね‼聞いて良かった‼ありがとうございます エコーズはリメイクだけど新規作品だし一気に推す必要感あったけど
聖魔が連続でくるかは微妙な気もする >>613
ルーテが聖魔エクスカリバーなら緑だや
ミルラは全要素ありそうだから分からんね ユリア来たけどh↑速↓と速↑魔↓と微妙すぎる
魔↓って意外とよかったりする? >>604
40% エフラム、ターナ、ヒーニアス、アメリア
20% ゼト、戦渦報酬、エイリーク、アンナ
でも十分に戦渦やれるんだよなあ
まあ1回目のルフ男見る限りエイリークとアメリアは入れ換えでもいいと思うけど
あと本編じゃなくて外伝扱いの時点で次も聖魔ガチャか怪しい >>606
守備↓とはいえ魔↑は結構嬉しいぞ
青魔以外なら倒せるようになるんじゃない 凄い勢いで☆5限定増えるよな
年末には3桁近くになりそう >>622
なんで2年もやってイベント遅れるのが頻発してんだろな
他ゲーでもあんま見ないぞそんなの >>608
ヨシュアしか神器持てないから却下
てことでありえない >>622
イベント延期するにしても流石にあの時間はあほ >>618
エコーズは特別だったよね
でも今回の外伝でリオンの伏線?貼ってたしなー なんでFGOの話をここでやるんだよしらねーよそんなゲーム 羽溜まったらすぐ使っちゃうから万年羽不足の俺が珍しく羽70000溜まることに成功した
こんだけ余ってたら気持ちに余裕が生まれたんだが、これはア君覚醒のチャンスか リオン出す気がなきゃナグルファルのナの字も出さないよな
他との関わりが薄い一番お手軽なラスボスだし、時期的にもそろそろ来てもおかしくない 英雄祭でアイク、ユリア、ニニアン引けたけど、全部攻↓とか絶対確率弄ってんだろとか思えてくる、、、 FGOなんかあったんか
まったりスレとかいうのが勢い5万超えてて吹いた >>627
ラーチェルはイーヴァルディとラトナどっちも可能性あるんじゃない?
エクスカリバーは優秀さんの他にユアンとかサレフとかの候補もいなくもないけど SNSでみんなやってるからぼくも乗り遅れないようにしないと><
これだからお前らはガイジなんだよ
内容だって当然関係ない
ポケモンGOが海外先行で流行ったから日本人も後追いでやったのと同じ >>623
魔↑でもせいぜい21だから使い物にならないと思ってたわ。ありがとう ターナちゃん基準値か守備↑HP↓か迷うわ
神器運用なら後者の方がいいかな
シーチキは一体だけ在庫ある エクスカリバーは持ち手にジャハナ関係者がいないのがなあ…
聖魔の神器は国単位だし王族以外が持つとコレジャナイって感じがする
原作だとルネス以外は誰でも持てるけど… >>647
モルダ来たらマリクみたいなステになりそう、まあ杖だろうけど
ラーチェルはどっちにしろ騎馬だから狙い目よな、天罰持ちそうな感じあるし 持ち駒足りな過ぎて(一応敵を選んで)ジャファルを動員した結果、死線3の移植を決意しました。 ルールをぶち破ると公言してる俺様を責めるのは当然の権利だぞ?誰も居ねーのかよ(笑) >>620
理想個体まである
魔下げはそんなに困らんよ 杖で神罰効果付きイーヴァルデと全体特殊状態解除&HP10回復のラトナ装備のラーチェルに震えろ 今回の英雄祭で石200個以上赤集中してるのに、ロイとオウヨが一体ずつしか出ないってどういうこと!?流石に絞り過ぎじゃないかと思う。オウヨなんて星3からあるのに、、、 >>580
暗器って貝殻粉塵か秘毒だけど前者は弓でも同じことができるし後者は歩兵以外には無力だしで現状弓の下位互換でしかなくないか
長所かも微妙なデバフすら代用の封じスキルが充実してきたし
さすがに緑風実装の際にはテコ入れが来るだろうけど神器で緑風だけのテコ入れにならないか正直不安 自国の神器が斧でありながら槍を極めた穏健帝がいるらしい 神罰幻惑イーヴァルディとかまんま火凪の上位互換じゃねえか勘弁してくれ アイクで魔が上がったところで
遅いし楽に追撃から落とされると思うからなんとも言えんな HP↓速↑ターナ来たけどHP33はやっぱ不安になるな… 誰か俺のアルコールランプくんを覚醒させるの背中押してくれ ぼ、ぼくのターナさん速↓魔↑なんだけどどうすれば活躍できるかな マリカきて欲しいがヨシュアだろうな
シャムシール専用のカウント-2で良いぞ 基本的に新規ガチャは男女比半々で来る
聖魔2弾は女性枠が厳しい戦い、男性枠はとりあえずアウドムラ持ってそうなヨシュアかなあ >>670
悪いことは言わんから椿とソフィーヤ使え >>667
バフデバフは高い方の効果がかかるから重ならないよ あたしニノ!
実はフィルさんとマリカさんの成長率って全く同じなんだ!マリカさんも早く来てくれないかなぁ…
じゃあね! アイクはどう考えても攻↑守↓が最当たりよ
緑魔を打点上げて単発で確殺するのが仕事
速は30〜35前後っていう、これ以上上げても意味無いし下げたくも無いライン
魔↓は-4なので一番引きたくない 聖魔第二弾がくるなんて保証はどこにもないんだよなぁ >>648
>>654
>>655
まじか!教えてくれてありがとう!
てかナーガ魔防もあがることに気付いた
元から高いし下げる余裕あったのか アメリアの鎧なかなかよいな
アマガイやっぱ上手いわ >>680
リオンが確実に来るだろうからそれに合わせてくる期待度は高い >>670
おう!俺も背中押して欲しい
昨日嫌々星4にしたけど…
あいつ正直顔がムカつくんだよなw
ミッションにぶち込んで来なければいいのに…
やはり羽根20000使わないといけないのか >>676
何度やってもマリカの方が力上がらなくて弱かった気がする
封印は雑魚が弱かったのかな ユリアの攻↑ほしいのに出ない...攻↑ならなんでもええわ
速↓でもかまわん 防衛でターナアクアハルト嫁モ置いてる奴性格悪すぎだろ
ヘクトルいなかったらと思うと恐怖でしかない アルキメデスくんに勇者+継承させたけどSP足りん
SP稼ごうにも弱すぎて無理
つまり詰み >>677
うちに攻↑H↓いるけど守↓の方がいいのかな
なんだかんだで切り返し前に殴られる事も多いけど 上位ランカーのエイリークって速さ↑の方が攻↑より多いのね >>688
兄妹ガチャ忘れてたわ
それと大英雄でナーシェンとゼフィールも来てたな >>689
むしろ味方のステが封印から聖魔でインフレ起こしてるから同じ成長力ならマリカは相対的に見劣ることになる 封印は追加するキャラあんまりいないでしょ
目立つのは大体実装してる感 アっくんはボナキャラにならなければ嫌いじゃないのに マリカはいうまでもないしヨシュアって正直聖魔の中じゃ弱… >>684
鬼神3くれる有能を忘れてないか
でも封印キャラもこれでもかってぐらい性能面で悲しみ背負ってるよな…
セシリアはむしろこっちで魔道軍将やってるしクレインは弓軍将やってるけど >>693
HP↓と守↓はぶっちゃけ誤差
守↓の方が奇策使えてHP分魔防の耐久上がるからお得かなって思っただけ アルフォンスを星5に覚醒したときの達成感と後悔が同時にくるあの感覚をお前も味わえ >>699
ロイの嫁候補は後二人だし全員実装してほしい 正直アル君は☆4旭日ノーマルがコスパ一番良いと思う 封印と烈火は何気にキャラ数多い
贔屓すんな
トラキアと聖戦ももっと実装してくれ エルフィンは思い切って緑魔踊り子とか可能な枠な気もするがどうだろう
原作で戦ってない奴は戦線投下は難しいのかな 無凸ユリアで受けから入って反撃で殺しきれない場面がたびたびあったから切り返しをつけようと思うんだけど、この場合Aスキルは何かオススメある? 封印ならミレディとツァイスのドラゴンナイト姉弟とかほしいな 魔法をちゃんと再行動させてくるから間接踊り子はヤメロォ! あと封印といえば最強の遊牧騎兵たちを出す必要があるだろう >>699
ディーク、ルトガー、ルゥ、ララム、スー、シン、ティト、ヒュウ、ウォルト、アレン、ランス、マーカス、どの
>>708
そこにウォルトも加われば完璧だな パーララムえるふぃんルトガーディークミレディゴンちゃん
いっぱいいるなマリナスが一番ほしいけど >>707
カリギュラ効果っていうのかなこういうの
そういう言い回しされるとやりたくなるよね >>714
大衆食堂の獅子奮迅と
高級料亭の遠距離防御がございます すまん建てられなかった>>750頼んだ
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■関連スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502197266/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.11
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1499966464/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart61
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502775759/
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1455 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502882802/ >>669
シミュレーター使ってみるとわかるけど、無凸ユリアでも攻撃60月虹ダイムサンダを魔防の鼓舞か紋章ありで耐えれるから魔防下がっても最低限の役割持てるんだよ
デフォスキルの魔防3と迷宮2の聖印でもいいけど
まあユリアが無凸でラインハルト10凸出てくることなんてないので、ちょっと凸したユリアなら何もせずとも耐えちゃうけどね
http://i.imgur.com/Rb9aKNy.jpg ヒーニアス速↑魔↓ひいて喜んでたんだが魔↓アカンのか? ボナキャラで言えば初期のシャロン覚醒ブームに乗らなくて大正解だったなぁ
英雄戦とオリキャラのボーナス周期、絶対に変えないでほしい >>728
いいえ斧であいつは斧系女子です
父親も斧とか振り回しそうな顔してるし >>697
そういやそうだ
ヒーニアスやシレーネですらクレインやユーノと違って戦えるレベルだし >>714
一撃目で追撃されないかされても耐えられるように奮迅がいいんじゃないか
無凸に遠防は高級すぎる >>670
早めにやっとけばボナキャラ不在の時やミッションの手間が大幅に楽になること考えれば、他に覚醒させたいやついないなら特務機関は早めに星5にすべきだろ 初心者質問スレはこれに変えるべきじゃないすかね
↓
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.12
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502708805/ >>729
むしろ羽あまってるし初期キャラぐらいは徐々にボーナスあるし☆5にしてもいいかなという気分になってる
ただアルなんちゃらくんだけは☆4のままかもしれん >>732
あー素早さを上げて追撃防ぐために奮迅もたしかにアリですね… >>733
だいたいのキャラは持ってるしボナキャラ不在の心配はないなぁ
覚醒させたいのはいくらでもいるが アは地味に硬いしちゃんとヘクトルくらいは殴り倒せる
アンナさんは魔を受けられる緑版カザハナ。役目を終えたら離脱で逃げることが出来る
何の取り柄もないシャロンが一番の外れだったのかもしれない シグルドの武器は聖戦ティルフィングとかになるんじゃ アルフォートの絵サイファのに差し替えてくんないかな
あれ格好いいわ >>727
俺は良くないと思うんだがそれしか引けなかったから使うよ
速さでは嫁モ水ガイアに負け、魔受けも微妙で
なんの特徴もなくなるのが好きじゃないけど >>734
ノアどのはバランス型で来られると鼓舞あってもキツいな
原作で特化してる項目あったっけ
アレン力、ランス速さ、トレック守備は覚えてるんだけど >>740
じゃあ覚醒させなきゃいいじゃん
どうせ今後も何かと理由つけて覚醒させないだろうし >>741
カザハナとは全然違うだろ
どっちかといえばリンとかロンクーじゃね >>741
シャロンは剣殺しつけておけばエビだろうがアイクだろうが確殺出来るので活躍出来ているよ クレインが意外と強かったしノア殿もワンチャン
まあどっちも使ってなかったけど そろそろ英雄祭終わるから
聞くけどさ
アイク凸する時
ベース攻撃上げ守備下げ
と基準値
あとこれはないと思うけど攻撃下げの守備上げ
あるんだけど
基準値凸で良いか? シャロンは追撃されにくいし武器効果も無意味なものではないし、さすがにアっくんよりは強い
なお競合相手は >>745
ノアどのはなんと剣の武器レベルが高いんだぞ
かの剣聖に憧れ武器を手に取ったその腕前は破格の剣C(笑)だ カザハナと合体したロンクーがアメリア殺すマンとして活躍する可能性が微粒子レベルで存在する……? 今更なんだけどヘクトルってなんで遠反付いてるの?
原作に遠反要素あったっけ? >>753
激化持たせんなら攻撃↑である必要ないむしろ速さ↑だろ あれ?
聖魔ガチャやってるって聞いてきたのに俺の1200歳の妹おらんのだけど
ガチャ回してないけど石返して >>745
ノア殿は技以外トレックに実質負けてるからな… スキル継承ないころは応援持ってて青でそこそこ使えたものなシャロンちゃん
騎馬バフ飛行バフが凶悪な今だと応援とは何だったのか 封印のパラディンは剣槍斧なのを考慮して
ノア殿は斧騎馬にしよう
まさかの騎馬パ斧に定着ワンチャンあるで >>747
いや決めたぞ俺はやる
この余った猛牛食わすんや 今でもそこそこは使えるけどスキル継承来る前がクソ強かったなシャロンは
デフォで入ってるのが優秀なんだわ >>751
FEHに技はないという
>>757
剣の時点でマニキの壁が厚くてな
正直キルソード鍛持ってきても最悪ゼトコースもありえるかもしれん クソがー!
725の遊び心を真似しても一回やれや!ハゲ
上級国民見たんだろ?
決着はつけるからな! >>726
縛鎖の闘技場が始まってから無凸で10凸の相手することが増えたと思う
主力2体と調整要員2体で710前後出したら後はほぼ無凸の星5星4で戦ってるわ >>768
鈍足脳筋赤なんて勇者持たすくらいしかなくない? >>762
おつ
hussと転丸はスレのアイドルだな 速さ↑守備↓とかいう基準値リョウマもどきみたいな個体持ってたけど闘技場以外でもアイク使うつもりならHP↓が一番良いわ
どうせ闘技場じゃ赤剣の役割なんて激化して緑魔殺すぐらいなんだから魔法耐久多少下がったところで何も問題ない
せっかく高い耐久あんのに守備捨てるのは勿体ない >>755
使ってりゃ何が足りないとか分かりそうなものだけどな アベルやティアモドキのせいで勇者槍のストックだけが溜まっていく
有能個体エルフィ引きたい >>765
ノアどのは=剣の印象が良くも悪くも強いよ
個人的にはアレン斧ランス剣の赤緑逆転現象見たい気がする
フェレピックアップ来たらウォルト白マーカス青でばらけられるし(マーカスは銀の槍の印象が強い) ゼフィおじ覚醒させるか漆黒待つか悩む
ゼルギでもいいからエタルド持ってこい >>764
2種のバフを撒けるのは初期では珍しかったよね
今は継承させりゃいいし、効果がほんの少し低いだけの2種応援まであるしでね… ノアどのはあの視線背けてる表情を再現してくれたらそれでいいよ >>783
マーカスとマニキの夢の共演期待してます 剣魔カレルに救われ、剣聖カレルに憧れ、剣士フィルと恋仲で、初期装備が剣
これで剣持ってこなかったら笑うわノアどの >>766
お前、褒めてやるぞ。
意外といい奴おおいんだよな
だが上級国民は許さん! なんか防衛ついてたわ
リーダーにフィルさん置いてたのが効いたな fehの事調べてたら僕のクソコラがアフィに纏められてて草生えた ジェニー欲しかったけど白単色狙いだとはずれが多すぎて心がもたないから無理だ >>792
だからなんだよ?
ソフトあれば、誰でもできんだろが 特務機関連中はsp稼ぎが地獄なので
戦渦のアップ対象にしていただきたい 真面目な話、変態仮面のエピソードもそろそろ一区切りつきそうだし、特務機関連中の活躍の場も出てくると思うのよね
出ない?そうですか… >>798
防御は完璧だな。今後もそうしろよ(笑)クソガキ 聖貨の使い道の一つは多分特務機関連中買えるとかじゃあるまいな 封印は全ステあと2ぐらい盛ってあげてもいいだろってキャラが多過ぎる >>799
真っ先に作られるのはフィルとのコラ…っておいw
ノアどの一応体格も他より1高かったし、肉感2割増しのcuboonなら合うと思ったんだ >>797
アルフォンスくんのSPがそこそこ継承させた上で約2000余ってるんだけど、こんなに稼いだ記憶がなくて怖い…
http://i.imgur.com/g6O8kZR.jpg >>798
だってなにいってるかわからないしつけようがないよ コンボは一度しか使えないと言ったはず。
てめぇ舐めてんのかよ? 聖貨を集めると絵↓のキャラの絵を絵↑のキャラへと変更できますとかだと魔境になりそう アメリアのやられ絵の尻がたまらん。
トイレ行った直後のアメリアの尻舐めまわしたいわ。 特務のSP確認したらアンナ隊長だけ4000超えてて自分でやったはずなのにちょっと引いた >>812
さすがにそれはないだろうけど、声だけそのままに見た目をモブ兵士に変えられますフェー
とかなら是非実装してほしいわ >>812
正直何よりもそれが一番良いかも
あと絶対に無いけど出来れば声も変えられればと思う >>812
戦闘で変化しない代わりに原作絵にできますなら需要ありそう >>820
その案いいね
ソフィーヤとエリウッドとヘクトルとリンとニニアンを変えよ…って多すぎィ! 騎馬魔ばかりが注目されがちだが、
近接騎馬も強いね
ただ、高攻撃、高防御の勇者+装備に限る http://i.imgur.com/VW8pXOB.jpg
やったった
嬉しい、達成感あるけどそこはかとなく感じる胸の痛みと敗北感
言うなれば初めて彼女できたけど彼女不細工
そんな気持ちに似ている ターナちゃん攻↑魔防↓と悪くはない個体が引けたわ
どうやって使うかな オーブ9個貯まり次第緑のアメリア気長に狙ってるけど
せっかく引いたのに緑も青もねーじゃねーか!
と仕方なく残りの赤を技マシン目当てで引くと何故か来る☆5
…どうせならカタリナが欲し(ry
http://f.xup.cc/xup7wxseubm.png ピックアップ狙いで聖魔引いたらエフィ引いたぞ!
誰か祝ってくれ >>825
射程ゲーだからしゃーないな
移動2の奴は敵のレンジ外から殴りに行けないし
近接勇者と遠隔勇者も使い勝手全然違うわ >>829
俺様もってないし!やるか?こら
おめでとう。 喜び(勲章or結晶増加)、経験(経験値)、技量(スキルポイント)、全部中途半端に実装されててイラっとくるな
特に経験は途中で終わってるし、技量は一部限定ピックキャラスキルになってるし
>>828
なんか俺も今回やたらと来るからあと2体で10凸になるわ ゼフィールヘクトルアメリアエルフィで組むとしてC枠って
ヘクトルは重刃紋章、アメリアは重装行軍
ゼフィールとエルフィって何が良いんだろ
重刃紋章以外なら簡単に素材手に入るから悩むな >>803
特務機関の設備投資なら凄いわね(゜ω゜)
図書館→英雄の説明見れる→もうある(´д`)
視聴覚室→英雄のイラストや台詞、動きなどが見れる→もうある(´д`)
体育館→マップで擬似戦闘が出来る
道場→スキルの開発
家庭科室→調理可能
工作室→武器スキル開発
こんなんかしら(゜ω゜) >>835
個人的には重装は刃紋章より盾紋章で持久戦やってた方がいいと思うわ >>835
エルフィは守備の威嚇で受けから確殺、ゼフィールは神器に守備の威嚇2がオマケに付いてるから重刃の鼓舞って使い方してる ところで不動聖印使ってる?
俺は一切使ってないし使う予定もないわ 杖キャラに獅子奮迅つけられないの今知った
しょうがないセーラには魔防の城塞つけるか… 不動は便利そうに見えて回復手段がなけりゃイマイチ使いにくいのが 不動は回復セリカに付けてるけど役に立ってる感じはしない 俺
弓/歩行
合計値 79
HP 23(18+5)
攻撃 25(12+13)
速さ 16
守備 9
魔防 6
スキル
武器 キラーボウ+
補助 入れ替え
A HP3
C 歩行の技量 >>837
>>839
なるほどねえ
威嚇って発想は無かったな
行軍のおかげで攻めにいけるから
勇者エルフィ使いやすくなったし
鼓舞も悪く無さそうなんだよな悩む >>844
神罰アブノーマルエリーゼに付けて待ち伏せ対策にしてるわ >>337
個人成長の上限
代わりに他のステが(特に苦手が2)伸びる
聖印では拡張可能 >>845
オリヴィエなら星4凸もアリかと
縛鎖以外の連戦用に踊り要員は予備を残しておきたいけど >>338
個人成長の上限
代わりに他のステが(特に苦手が2)伸びる
聖印やスキルでは拡張可能 >>849
セーラのHPで生命シリーズつけて何になるんですかね(白目)
まだ魔防の覚醒の方がましなレベルじゃねーか そういや昨日ウルスラ負けてたんやな
同じキリスト教系で聖戦とか言われてたらしいが残念だ
チラ裏ですまん 聖魔の曲かっこいいな
そのうちバージョンアップでFEHで出たBGMを聴けるようにして欲しい
いつも自ターンの時しか聴けないから、もう少し曲をゆっくり聴いて楽しみたい 敵軍のターンも自軍操作時と同じBGMになるような設定にすればいい
いつかはやるだろ >>846
戦禍のソニアで役に立ってる気がしないでもない。くらいかな。 >>855
他の人の英雄値見ると、使用キャラが全然違って面白いな
俺のはたぶん普通すぎて面白くないけど
http://i.imgur.com/2erANq5.jpg 今更デューテ来たけど便利だな
攻撃9アップの有能バッファー兼高火力アタッカーとか普通におかしいわ
なおヤクザ アイクさんHP↓速さ↑だと、
3凸奮迅キャンセルHPの印に、守備魔防の応援かけるだけで、
10凸嫁ティアモ勇者月虹奥義印攻撃↑
10凸セシリアフ騎フルバフブレード
とかを耐えて殺せるのか。 そういやレイの片割れはいつ実装するんだ
そもそも何で分けた
早くニノファミリー作りたいんや 青はヤクザが強いからほかのも強くしていいよなっていう空気を最近感じる >>859
FEHがFE本編の宣伝の意味があるなら、今までの曲も好きなの多かったし、FEの魅力の一つだと思うから、こういうところも推して欲しい
聖魔のあの曲聴くために外伝やったりしてるし >>850
何が、なるほどねぇ?だよカス。
ありがとうございますだろが!
NG入れるか、やりあうか選べ >>850
すまん(笑)
調べたら違かった!許せ! 重装はアメリアたん以外、重盾の紋章×3がよくない?
皆団子になって、守備魔防+12
ホバー移動で近づいて、圧倒的な耐久ですりつぶす。 >>871
得手不得手がはっきりしてるから明らかな不利相手じゃなければ切り返し載せるだけで充分強い 英雄祭結局一度も回さなかったな
ピックアップがゴミすぎ 聖魔のBGMはエフラム編のやつが好きだな
不動なる志 だっけ 初日140青一点狙いでエフラムストップ
先程再度気を取り直して140アベルストップ
グエーシンダンゴ 俺もアベルストップくらったわ
勇者+有るからマシとはいえきつい 1回目が遠反赤、踊り子青、緑斧、需要あった(?)白
2回目が遠反赤、踊り子青、緑魔、多分需要ある白
やはりヘクトルがでかいのか アベルはピックアップを引かなくてもみんなのBOXに来てくれる紳士 羽2万初めて貯まったんだが覚醒迷って頭が沸騰しそう
騎馬パ用のセシリア、ラインハルト(今はオルエンで代用)
キャラ愛的には理想個体エイリーク
一番足りてない戦力は緑なんだけど、セシリアは☆4凸のほうがいいのかなぁ…と思考がぐるぐる リョウマはゼフィールさんに雷神刀貸してあげるべきだと思うの >>892
赤 アイク 水着レオン カタリナ
青 オルエン 水着カムイ ニニアン
緑 なし
無 クレイン ジャファル エフィ ジェニー
こんな感じです… >>892
見過ごしてたけどお前居たんだな。
んで、質問に答えろや?上級国民 >>890
そんなもんエイリーク一択よ
と言いたいところだがもしかしたらそろそろPUくる可能性 >>893
羽根2万なんて割とすぐに貯まるから適当で良いよマジで 海外キャラランク更新されてるね
S+ターナ A+アメリア
個人的には逆のような気がするけど >>893
セシリア→ダイムサンダの順だな
セシリアとオルウェン組ませて騎馬ブレード確立させる
緑魔いないと苦しい
二ノ継承は終わらせてるん? >>892
答えない限り、次回も700狙う。その次もな。
お前はいい奴なのは分かる。
でも、質問には答えろや!クソゴミ 羽在庫2万なら無理に星5覚醒しないで継承用の星3→4に使った方がいいかもしれない インスタント的に覚えた
普通のブレードでも異常な火力で笑ったな >>895-897
>>899
サンクス、神器持ちは神器使えるようになるのはやっぱでかいよな…
ニノが一体もまだ引けてなくて困ってる、とりあえずオーディンから継承させてもらおうかと思ってるが
レス参考にしながら決めてみる! ターナ過小評価してるやつ多すぎない?
あのステ振りと武器とスキルがある時点で飛行パに縛られることなく活躍出来るのは確定なのに
騎馬以外、もっといえばヤクザ以外クソだと思ってるなら知らんけど >>901
どういうプレイの仕方をしてるかによるね
手数が足りないなら、そういうのも手だろうが
悩んでるってことは☆5が欲しいんじゃろうて 戦禍ボナキャラグレイ使ってるけどステアップ除いたら全然強くねえ
何継承すれば良いんだこいつ 盾紋章3枚重ねたら、うちのアメリアたん魔防↓でも、
守備47魔防32とパないことになるんか。
ヤバい楽しそう。 連戦の最終マップだったか
安全確認した後に先手必勝とゼトを焼いた直後
遥か遠くにいたアメリアが弾丸のように飛んできてラインハルトを真っ二つにした
暫く何が起こったのか理解できなかったけどターナワープのせいだと気付いて震えたね >>908
初期の神器
受け時守備+2魔防+2
HP半分以下のとき守備+4
すり抜け
最近の神器
剣槍斧受け時守備+7
味方が隣接すると一人につきステータス+2
奥義カウントマイナス1と攻撃速さ+2で戦闘後4ダメージ
時代は変わったな… 初期でもナーガやファルシオンみたいな二重効果のがあったり
割となにも考えてなかったと思う いずれ遠反+αとかいうぶっ壊れ出してきそう
そうなったらいよいよ任天堂もクソ以下の会社になったと言わざるをえない 基礎ステの総合値が殆ど変化無いからあんまり話題になってないけど他の部分で結構なインフレさせてるよね ターナは飛行槍でトップクラスに強いのは分かるけど
魔法と弓に対して強く無いのと
遠反を持って無い射程1だからね
結局今の環境だと使い辛い、赤剣多いのは救いだけど はじめっから遠距離反撃内蔵なんて攻撃範囲をぶち壊して未だに暴れてるシロモノがある時点で初期も今も大した差はないんだよなぁ 求ム速↑守備↓アイクのC枠とHP↑速↓デューテのB枠案 >>904
冷静になるんだ
http://imgur.com/SH5B51m.jpg
とりあえずその感じだと
焦って☆5にしないほうがいいな
少なくとも二ノ引くまでは
セシリアの真価は、ブレード継承で
なおかつ他の騎馬がお膳たてできるような
騎刃騎盾を習得してからだし☆4でも
できなくはない
歩行魔強化な感じできてるし、たしかに
いつか引けるだろうし 縛鎖闘技場のボーダーってそれぞれどの辺だろ
ノーマル闘技場はボーダー下がってくけどこっちは上がってくんだよな >>906
てめえ!完全無視かよ(笑)
アホらしいからもう、どうでもいいや。でも2度とすんなよ!カス よく言われるけどファルシオンとか初めからあったし
風神弓封印の剣とチィルフィングがただゴミなだけじゃ… >>911
ターナはターナ移動後に表示されてる攻撃範囲から変わるのがやっかいだな
アメリアも重装隣接したときに表示範囲より攻撃伸びるから重装行軍に慣れるまで事故る気がするわ セリスはもやりたいことはわかるがそんなん無理だろと
タクミも近反すり抜けと一応弓使いの弱点カバーしてることはしてるけども
ロイ君はどうしてこうなった 封印は一応原作再現の効果ではあるのだが
なんで竜殺しか遠反どっちかをつけなかったのか 連戦にターナとかもうでてくるのか?
次からじゃなかったか 総選挙ロイの封印の剣が遠反+αならはっきりインフレ始まったなって言えるだろうな
まあどうせインフレするなら好きなキャラ使いやすいように遠反聖印が先に欲しいわ 海外評はいつまでもサナキとかリリーナみたいなうんこが上位にいる時点でなんも信用ならん >>920
アイクがデューテ食べてC枠に攻撃の大紋章 遠距離反撃→リョウマがいるからつけ過ぎない方がいいよなぁ…
竜特効→ファルシオンあるからつけ過ぎない方がいいよなぁ…
封 印 の 剣 爆 誕 >>932
セシリアさんを☆5にするときは
二ノで一回ブレードを継承して
騎馬ブレードがどんなんもんか試してから覚醒させるといいよ
あると色々楽
ババァ愛しすぎてもうすぐ10凸だぜ
今はヴァルター覚醒の為の羽を貯め中だけどな 少なくとも継承できない神器部分が明確にインフレーションしてるからなー
ただでさえ有用スキルが星5限ばかりにしか付かなくなってきてんのに >>936
お前がバカだと言うことは分かったが、他に何か言いたかったのか? 騎刃の鼓舞とかいう初期からインフレ状態のスキル
しかも星4 >>923
空からの先導3をバミラに移植(゜ω゜) >>948
射程2に先導3とか絶対ヤバイと思うわ
ただ最近絵アド↑な奴ばっかで素材にはしたくないんだ 英雄祭はアイク1枚だけ引いた
基準値来た
石の被害15也 んー。おい!上級国民!やっぱりやろうぜ?
エロ本とエロビデオ、どちらが人間的か。
好きな方選んで良いぞ >>950
ターナはそこそこ強くて可愛いのは同意(∩´∀`∩)
ただ…青って超激戦区よね…
可愛くて強いのばっかりで悩むよね(;´Д`)
赤飛行で強い娘くれば良いのに >>920
そのアイク使ってる
デューテのバフで攻撃十分足りるからCは速鼓舞付けてる そうかアイクにデューテのバフ掛かるのか
考えてみようかな >>954
受けからの威嚇系考えたけど、上記のデューテとのセット運用考えた場合速鼓舞で補いあうって手があったか 第二騎馬隊のために赤枠選別してたけど
エリウッドさんそこまで弱くなくね?
デュランダルも割りと強くね? >>941
神器で差つけないと技マシンになるだけだからしゃーない
安易にステ上げるとインフレ待ったなし やっと騎馬パ組めるようになったんだけどバフの運用が合ってるか教えて欲しい
刃盾鼓舞各1と刃(盾)紋章2か
刃(盾)鼓舞1と刃(盾)紋章3
バランス良く前者の方が良いのかな >>965
ブレードの有無次第だが、ブレード有りなら前者or鼓舞2個ずつ
ブレード無しなら騎迅紋章×4も有りかも。 >>965
メンツ書けよ。
騎馬ぱは、色んなコンセプトがある。
課金か無課金かにもよる >>966
サンクス。参考にします
>>967
無課金でエリウッド、ラインハルト、オルエン(ダイム)、セシリア(激化レイヴン)ですわ >>965
刃鼓舞1人は用意するとして
盾の必要に迫られない限りあとは全部刃紋章でいいんじゃない
ブレード使うなら盾入れたほうがいいけど ブレード運用なら騎盾紋章必須だけどそうでもないなら面子によって割と自由に 自分の騎馬隊は
盾鼓舞
刃鼓舞
刃鼓舞
盾鼓舞
で紋章は入れてないわ
全てのキャラに両鼓舞を入れられる状況を作れるようにしてる 僕は鼓舞3人で相互鼓舞して全ステータス上げて
サブで騎盾紋章1人ですね(遠反受けするから)、騎刃紋章はお好みで
騎馬は3マス動くのでやはり鼓舞が使い易い 刃鼓舞2
盾鼓舞
刃紋章
でやってる
盾鼓舞は受けをしないやつにつけると捗る
紋章は少し離れても恩恵あるから1枚入れると動きやすいかも >>968
ブレード居ないのなら盾は要らないのでは?紋章コンセプトでもないし。
大英雄戦を考えるなら、そのメンツならエリウッド以外には全部覚えさせた方が良いとはおもうけど 激化ブレードパだと騎刃鼓舞のみで一撃だから騎刃鼓舞4にしてる
盾入れると強いんだけど配置に気を使うのが面倒で…(´・ω・`) >>968
ラインハルトに騎盾鼓舞(受け性能悪いから盾不要)
エリウッドはそのまま紋章
オルエンとセシリアに騎刃鼓舞
これで受けに回ることのあるセシリアの防御確保
面子的に緑受けがエリウッドになるのでエリウッドにも騎盾鼓舞を確保
オルエン、セシリアの受けの際に必要ならエリウッドの騎盾紋章で防御性能上積み
これでかなり守りも硬いはず 闘技場じゃ使えないし参考にはならないだろうが、ウチのミッション消化用騎馬パでは
マークス:刃鼓舞(盾鼓舞も取得)
ラインハルト:刃紋章(デフォ)
ティアマト:盾紋章
プリシラ:刃鼓舞(盾鼓舞も取得)
基本脳筋方向でケースによっては鼓舞を切り替えてる まだブレードまで手が出せて無いから色々試してみますわ
鼓舞だけってのは考えに無かった
幅広く聞けて助かったよ、どうもありがとね
>>976
凸って無いから受ける時があって危ない事が結構あるので保険で入れている感じかな 騎刃紋章以外はラクに手に入るし全部つけといてもいいかもね エリウッド中々コスパいいよね
ブサモとエリウッドはほんと残念だわ
強いのにな 騎馬紋章は離れても有効だけど普通の紋章が隣接してないとダメだというのをわりと最近知った ターナのスキルは、やっちまった、だど思うよ。これで連戦での積みが明らかに増える。 ブレードセシリアとマニキに刃鼓舞
ハルトに盾鼓舞
あと一体は踊り要員か盾鼓舞持ち
紋章使ったことないけど使い勝手結構いいもんなんかな エリーゼ(盾紋章)
マークス(盾紋章)
カミュ(盾紋章)
オルエン(盾紋章)
これって有りか? >>985
飛行ぱで、紋章チーム組んでみろよ。★4でもメッチャ強いぞ。
それの延長で騎馬でやってみるといい >>983
逆に専用紋章が2マスなの最近になって知った頭ファです
飛行パいつもわざわざ隣接させて運用してたわ >>987
オルエンも守備17魔防17になるしまぁ...... >>986
使うとわかるけど騎馬は騎刃の鼓舞を一つでも入れないと弱いよ
あとどうせならブレードで騎盾の鼓舞も最低一つほしい >>992
耐久マップこそ先に潰しに行かないと厳しくない? >>992
キツイか?じゃねーだろ。キツイですか?だろが。
虐めんぞガキ ブレードセシリアオルエンウルスラ軸で3パーティ組めるようにした
なんとか4戦目まで進めれば安定して最後まで行ける このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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