【WR】War robots pilot31【Android版】 [無断転載禁止]©2ch.net
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↑スレ立てるときにコピーして3行にしておいて下さい
Android用
http://m.onelink.me/9eb9d4a4
iOS用
http://m.onelink.me/291152a8
■公式ナレッジベース(日本語)
http://faq.wwr.mobi/hc/ja
■公式Twitter(日本版)
http://twitter.com/WWR_Japan
■公式Facebook
http://m.facebook.com/walking.war.robots
■公式YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/WALKINGWARROBOTS
■スイッチャー・チートは以下から通報
http://faq.wwr.mobi/hc/ja/requests/new
カテゴリを迷惑行為にして、対象のIDと戦闘中のスクリーンショットを添付しましょう
■通常マッチと隔離マッチではゲーム性が異なるためスレを分けています
こちらでは隔離マッチの話は厳禁、専用スレでしましょう
【最凶】War robots 隔離鯖スレ【最悪】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1499424827/
・わからないことがあれば公式サイトか過去スレを参照
・次スレは原則>>950が立てること。無理なら代行を頼みましょう
但し、開き直りやわざと無下にする行為は許されません
【WR】War robots pilot29【Android版】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1501515027/
・前スレ
【WR】War robots pilot30【Android版】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502206910/
・iOSユーザーはこちらへどうぞ
【WR】War robots pilot178【iOS版】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1502351759/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured <勝つためには>
ゲームルール、機体、武器の解説は、公式ナレッジベースに詳しく書いてあるので、まずはよく読もう。
基本的には「ビーコンを3つ取って敵から守る」それだけだ。
最初はCossackを買いビーコンを取ってまわりながら操作やシステムに慣れよう。
<ゲームガイド>
http://i.imgur.com/htSjhGR.jpg
http://i.imgur.com/8tLg9Vu.jpg
https://youtu.be/Os3WLtr2NBI
(戦い方のコツ、字幕機能で日本語表示可)
<Auの使い道>
まずは格納庫のロボット枠を増やそう。
機体の選択肢が増え、生存率が上がり、よりチームの勝利に貢献できる。
4つまで開放したらAuで買える武器を買おう。Orkanがイチオシ。
<Auの稼ぎ方>
1.タスク達成
格納庫画面左側の[!]を押して出てくる任務を達成すると貰える。1タスクで30〜40Au。
2.勲章
戦闘で勝利し、トップ3に入ると貰える。1位は5、2位は3、3位は1。
また、チーム内でビーコンを最も多く取ると5Au貰える。
敵をたくさん倒すことより、ビーコンをたくさん取ることを目標にしよう。
3.リーグシステム
一ヶ月毎のランキング、及びランクアップに応じて金報酬がもらえる。
基本的に、ランキングによって振り分けられるリーグを考慮してマッチングがなされる。
<序盤のオススメ>
・Gepard 軽:Pinata
・Gl. Patton 軽:Pinata
・Boa 中:Orkan 重:Thunder
(Orkanを手に入れるまではPunisher Mk2)
・Leo 軽:Pinata 重:Thunder
・Griffin 軽:Pin 中:Tulumbas
武器は基本的に射程が短いほうが扱いやすく、相手にとっても脅威となる。
射程の長い武器ほど成果を出すのは難しくなるので、上記の例を参考に近距離武器主体で戦ってみよう。
重武器のThunderは至近距離で使おう。
レベルが20になるとワークショップポイント(WP)というものを貯めることができるようになる。
これでしか買えない武器や機体を購入することができる。
貯め方等は公式ナレッジベースを参照。 <武器の選び方>
ポイントは2つ。
1.武器の射程を一致させる
2.種類を一致させる
・ロケット系武器
敵のEcuやRhino等の盾を無視してダメージを与えることができる。
・エネルギー系武器
WPで購入でき、Ancile(青いエネルギーシールド)を無視してダメージを与えることができる。高威力だがEcuなどの盾に防がれる。
<編成について>
このゲームではビーコンを取らなければいくら戦っても負けてしまう。
ビーコン付近では必然的に近距離での戦いとなるため、中遠距離だとビーコンの奪い合いに参加できず、勝つことが難しくなる。
編成を決める際には近距離を主体にすることを心掛けよう。
また、どうしても中遠距離を入れたい場合は機体枠を4以上に増やした上で、多くても2機までにしよう。
<レベル20以降のオススメ機体>
・Galahad 軽:Magnum 中:Taran
・Griffin 軽:Magnum 中:Taran
・Griffin 軽:Pinata 中:Orkan
・Griffin 軽:Aphid 中:Orkan
・Griffin 軽:Pin 中:Tulumbas
・Carnage 重:Thunder
・Carnage 重:Zeus
・Lancelot 中:Orkan 重:Thunder
・Lancelot 中:Taran 重:Ancile
・Lancelot 中:Orkan 重:Ancile
・Fury 重:Trident
<アップグレードについて>
序盤で入手できる軽ロボットや中ロボットは、中盤以降には使われないことが多い。
一方、武器は中盤以降にも優秀な機体に付け替えて使い回すことができる。
アップグレードでは機体よりも武器を優先的に強化しよう。
特に強化すべき武器は、Thunder, Orkan, Taran, Pinata, Magnum, Tulumbas, Pin, Tridentなど <各武器・機体略称について>
基本的には名称を二文字程度に略して、「武器+機体」で機体ビルドが表される。
武器名は「中武器+軽武器」「中武器+重武器」「重武器(+中武器)+軽武器」の順が多い
例)「オルピナグリ」:オルカンとピナタを搭載したグリフィン
一部混同しやすいものは以下のように使い分ける。「Trident(トライデント):トラ、トライ」
〈マップ〉
・Powerplant(発電所)
http://i.imgur.com/Yg2g641.jpg
・Canyon(キャニオン)
http://i.imgur.com/9T87HW7.jpg
・Dead City(廃墟)
http://i.imgur.com/qGWbYUu.jpg
・Springfield(春場所)
http://i.imgur.com/02ZzUkB.jpg
・Yamantau(雪山)
http://i.imgur.com/SADVYAW.jpg
・Shenzhen(深セン)
http://i.imgur.com/cFjsSLA.jpg
・Moon(月面)
http://i.imgur.com/XsGYfVG.jpg Lv.5からリーグシステムに組み込まれる
リーグシステムでは、ランキングが同レベル帯のプレイヤーでマッチングがなされる
リーグはひと月1シーズンで開催され、毎回予選バトルによって開始時のリーグが決定される
シーズン中、毎回のバトル後に貰えるランキングポイント(以下に追記)を一定量貯めることで、
リーグ昇格のチャレンジが可能となる
昇格チャレンジは一定数の試合においてポイントを維持し続けなければならない
チャンピオンリーグに参加できると、シーズン終了後にプロフィールに残るトロフィーが授与される
勝利 敗北
1位+13 1位+7
2位+10 2位+3
3位+7 3位-5
4位+4 4位-11
5位+3 5位-17
6位+2 6位-22
12人のパイロットの中でビーコン占領の一位、二位、三位(同数の場合与ダメが多い順)になったパイロット達が追加のランキングポイントを入手する(+3, +2, +1)
分隊で参加すると、全員に均等にポイントが分配される
月でリーグ終了したら次のリーグはリセットして予選でリーグ分けから
(レジェンドカップのみ一度取ったらずっと表示)
報酬累積 リーグ昇格報酬
Champion 2465 350
Master I.. 2115 300
Master II. 1815 250
Master III 1565 200
Expert I.. 1365 175
Expert II. 1190 150
Expert III 1040 140
Diamond I.. 900 130
Diamond II. 770 120
Diamond III 650 110
Gold I.. 540 100
Gold II. 440 90
Gold III 350 80
Silver I.. 270 70
Silver II. 200 60
Silver III 140 50
Bronze I. 90 40
Bronze II 50 30
Private 20 20
Recruit 0 (日本語版はノービス) <戦術・テクニック>
・撃ち分け
自機の武器が「サンタラマグ」なら、二ヶ所だけボタンを押すことで「タラマグ」のみ発射することができるというもの
ピナタなどの打ち切り武器と、オルカンのような自動リロードの武器を同時に装備している時に便利
・引き撃ち
自機を後ろに後退させながら向かってくる敵を攻撃すること
対オルピナに非常に有効な戦術。敵のロケットが着弾する前に爆発するので、一方的に攻撃できる
距離が近すぎると当たってしまう。最速機でも150程の距離が必要
・置き撃ち
相手が壁から顔を出す瞬間に予測着弾地点に事前に撃つことで、相手に撃たれるより先にダメージを与えることができる
オルカンなどの弾速の遅めな武器で有効な戦術
・密着撃ち
アンサイルや風神などのエネルギーシールドを無視して攻撃すること
シールドは無力化できる範囲が決まっており、密着してしまえば防がれないという仕様で、対アンランスや対風神に有効な戦術
・半身撃ち
自機を壁に隠して、武器だけ外に出して攻撃すること
敵の攻撃は壁に阻まれるので一方的に攻撃できるが、対ロケット系には爆風を当てられてしまうので注意
・ハルダウン
カネジやフュリなどの銃身が機体上部に設置してある機体は、高低差のある地形で銃身だけ覗かせるように出すと自機を標的に対して一方的な攻撃ができる
仕様上、弾は標的の機体中心をめがけて飛んでいくため敵の弾は当たらない
・クロス
十字に交差するように、味方の対角から敵を攻撃すること
狙われている味方は無傷ではすまないので素早く倒し、時には自分が注意を引き、味方に横を取らせよう
攻撃してしまえば防御手段の無い強力な戦法。逆に敵にクロスをとられないように注意
・サテライト
敵を中心に密着しながら高速で弧を描く様に攻撃すること
相手の回りをぐるぐる移動し攻撃することで、相手の攻撃を避けながら一方的に攻撃できる
対タラマグに効果的な戦法で、逆に対ロケット系は爆風が危険
・軸ずらし
自機を左右に動かし、敵のタラマグを逸らす
タラマグはこちらの動きを予測して飛んでくるので、自機を左右に振ると横を抜けて外れる
イメージはSを意識して後ろまたは横に走ると良い
・蟹歩き
自機を垂直に移動し、敵のエイフィドを避けること
軽機体なら10割、中機体なら8割、重機体なら3割?程ダメージを減少させる事ができる
・オルピナ引き打ち距離表
http://i.imgur.com/L7sm9Hs.jpg ワッチョイでの透明あぼーん推奨
(ワッチョイ aabb-ccdd)
ワッチョイは1週間で変わりますが、このbb-の部分はあまり変わりません。
ただし、この2桁でNG登録した場合他に被ってる方もNGになる可能性もありますので発言を見て基地外と感じたらフルネームでのNG登録を推奨します。
NGワッチョイまとめ
・ワッチョイ 82- ( アサギ )
文末に顔文字を付けるのが特徴 → (o´ω`)o
パイロット名は、対魔忍アサギ( ID・XI9HMQ )
たまに意味不明な事を言い出すけどしつこい、かつウザいこと以外最近比較的無害
・ワッチョイ 6c-
少しでも自論が認められないと周りに噛み付いちゃう痛い子
過去にリザルト貼って叩かれた腹いせに連投の犯歴もあり
構っても自分語りや煽りレスだらけで無意味なのでスルー推奨
・ワッチョイ 56- ( コテハン・WRマスター )
自慢気にシステムの穴を吹聴したため運営に通報され対策されてしまった間抜けで可哀想な人
最近はNGでスルーされるのを恐れた為コテ無しでレスする臆病者であるが特徴的な文体なので判別しやすい
中の人は大阪市淀川区十三在住で夜勤バイトの寂しがりやでメンヘラ気味なオッサン
【WR】War robots pilot5【Android版】にて自業自得による間抜けなIDバレ( ID・RVI4OI )
パイロット名は【最凶】★WRマスター★【最悪】( 旧名・Pilot α-DATA )
NGに入れるかどうかは個人の判断でどうぞ
ただし、82-及び31-と56-に関してはNGを強く推奨 現在勝率70あたりをうろちょろ…
初手ライノオルロガ橋頭堡確保を徹底したおかげかな 前回のガチャでガラハドでたんだけど運用に困ってる…
ビーコン役ならガレスかロガでいいし、得意の盾もトラピン強化であんまり…、火力面でもグリや風神に劣るし…
パニッシャーつけてロマン機体にするしかないのか? >>17
タラマググリやサンカネのカウンターでなら今でも十分有用でしょ >>17
去年末からずっとガラハ使ってるが明らかに動きやすい状況は減ってる
色々あるが機動力半端で火力ないのがやっぱり気に食わないね
トラピン強化の影響が大きいが他の機器も強化された影響もある
ダッシュや実弾の盾特効来るし地位はさらに下がる
強化来るまでは今から育てるメリットないよ 円卓批判されたらキレてた連中がダッシュ実装されたらダッシュ批判するんだろうな >>17
今日ガラハット抜いたばっかりだわ。
ガチャで当てた人は、アホみたいな銀や速達使ってやっとカンストしただろうに不憫でならない。 時代は移りゆくものだよ
昔は最強だったボアもいまや動く銀箱だしライノも同じこと 皆様、Androidに発生するUIの問題を出来る限り早く解決します。
最初のフィックスはもう来週です!
ロック変更はやくなおして ライノは旋回速度が上がってから良さげな感じにみえる
ビーコンラッシュではオルピナライノがグリより高い体力を長所に現在進行形で暴れてるよ タラマググリ使ってて、相手が誰でもダメージ受けるから2機目に負ける
タラマグガラハに代えることで、相手がタラマグだった場合だけでも完封できるようにしようかと思ったんだけど
使ってる人からすると無理そうなの?
今はガラハ持ってなくて、わざわざ買って育てる計画なんだが、やめたほうがいい? これって、芋とか対戦相手のレベル関係なく運営が操作してるじゃん >>33
そうだよ
war robotsやってるのは俺とお前とマリアとBOTだけ
気づくの遅すぎ マッチングもロボットも殆ど運営が操作してる過疎ゲー ならペナで負け続けるのどうやるのよ
まさか、運とかいわないよな? >>32
その通りでガラハは一対一で強い
ビーコンラッシュでは敵との距離が近くなって一対一の戦いが少なくなったから火力で押しきれるタラマグリの方が使える
支配ではまだ使えるんじゃない? >>38
なぁ
そろそろ貴様に言わなければならないことがあるんだ。
俺も今日まで言うべきかどうか悩んだ。
言わなければお前も俺も普通の生活を続けていくことができる。今までどおりにな。
だが、やっぱりそれじゃだめなんだ。偽りのなかで生きていてはだめなんだ。
それに、もう時間がないんだ。
今、俺はお前に真実を告げる。
war robotsを
やっているのは
マリアとBOT、
俺と>>35と
お前だけだ。
驚いたか?当然だよな。だがそれが真実だ。
辛かったぜ。お前がwar robotsを見つけるずっと前から、俺は何十台ものスマホに囲まれ毎日war robotsを保ってきた。
だから、あの芋も、あの脳筋も、すべて俺だったんだ。
お前が初めてwar robots始めたとき、俺は人生であれほど嬉しかったことはなかったぜ。
時には心苦しいながらもお前を月光で焼き殺したりした。許してくれ。
と、今話せるのはここまでだ。もうすぐすべてを知るときが来る。
そのときまでに、心の準備をしておいてくれ >>32
見せてもらおうか、若さゆえの過ちとやらを! >>40
なんだお前、PC持ってねーのかよ
PCのFPSやった事があるからエラソーにしているのかと思ったわ
あ、PCから書き込んでないってのは分かるよな? >>30
マジ本鯖でテストすんなし
テスサバの内に問題点直してこんな形で実装しますよってとこまで持っていってから実装しろよな
あれだけテスサバに力入れててピクソの価値観謎だわ テンペストなら課金しても欲しいけど、ガンマンシリーズはどうなんだろ >>32
最近やりはじめたから詳しくはないがガラハッドは中型機体で速力No2だぞ
速い硬い←ココでるからね この季節、毎年ふと思う
なんでキュウリ味のスイカは食べられて
スイカ味のキュウリが食べられないのか、と… >>47
事実だろw
俺の言っている事が理解出来ないなら、コピペであろーが、マジレスであろーが
カスか自演か運営に雇われてる日本法人かだろwwwwww ロックが変というか、ミサイルで端の方でロックしようとすると解除されてしまうね >>49
ネタとか抜きでお前のレス殆ど意味不明なんだけど笑
頭大丈夫? >>53
理解力ないんだな、中卒か?
必死に擁護とかwww
うさんくせーwwwwww >>51
一言二言遊ぶのが大人の礼儀作法
さてはお前中学生(脳内が)だな!? ビーコンラッシュで勝率が60%から30%代に。
みんな申し訳ない、が楽しいから許して。
ただ不思議とランクはおちない。 でさ、俺が指摘した操作の反論は無いの?
馬鹿だからずっと意味の分からないレス続けててんの? ロックボタン小さすぎて何回押しても反応しないから困るわ
ボタンサイズくらい自由に弄らせてくれないもんかね >>50>>60
おっと、長文きちゃったwww
悔しかったねぇwww アビリティボタンは大きくなって押しやすくなったのは密かな改善点
ロックボタンはもう少し位置をバラしてくれないと動かしにくい >>62
長文って、お前家族で出来損ないだな
もういいわ
頭悪すぎてレスする気が失せたわwww >>62
俺に安価をつけた意味は?
俺はお前でお前は俺だろう?
冷静になれ俺、お前も俺なんだから落ち着け 何にしても、変わった運営と日本法人が分かったら沢山宣伝するわwww また一人ピクソの被害者が出たか…
なんて恐ろしいゲームだ >>64
有名なコピペの改変って分かってる?
みんな最初からお前をおもちゃにして遊んでるだけだぞw >>64
人格攻撃、しかも無関係な家族への中傷はいけないよ坊や
>>66
正しくは
変わった→代わった
中学生並の知能も怪しいぞぉ >>65
安価間違えたんだよ
お前は俺なんだからそれくらい理解しろカス 久しぶりのおもちゃ登場にお前ら浮き足立ってんじゃねぇぞ すいません...
日本法人の者なんですけど...
宣伝してもらっていいですか?... >>75
すまねぇ俺、お前がカスなっら俺もカス♪
カスっを承知でなぜ惚れたー >>44
何をテストしたいのかいつもほんと分からない >>44
ピクソの突然の本鯖テストは今に始まったことじゃないだろ… ピクソは、
テス鯖で意見として上がってきた物と、
本鯖で意見として上がってきた物を、
比較してんだよ。 一足はやく新機能を触れるかわりにデバッガーやらされてるんだよな まぁでも永遠テストやらされるワケではないしいいんでね いろいろ触りたいプレイヤー側といろいろ確かめたい運営側のマッチング自体は悪くないと思うけど
なんか遅いんだよね とりあえずガラやめとくわ…
アンタランス、オルピナグリ、ゼウカネ
ここに気分でオルロガ、タラマガレ、エイレオいれてます >>86
ん?4枠?ならガラハなんて絶対ダメだぞまず5枠最優先 雪山中央に炊飯雷雷神で居座ったら。
そのまま終わったw >>30
ロックが話にならん。壁から出てくる瞬間の見越し射撃しようにもロックが全然動かん。なんだこれ タップでロック移動できるようにしろよ
設定でロック固定もできるようにしろ >>41
認めたくないものだな、新しいロボットの性能とやらを! >>40
もうちょっと話を膨らませてやりたいが、残念なことに俺には文才がない。あわれだ。。 今に始まったことじゃないけどエイフィドの威力がおかしいと思うのはこちらが半端なレベルで半端にリーグ上がったからなのかね?
カンスト同士とかだと大した事ないもの? >>98
かわりにハイ風いっぱい見るぞ
敵味方で同時に三機いるとなんか逆に楽しくなってきたw エイフィド自体はそこまででもないな
ただ芋機ではあるからうざい
俺の中でエイフィド強化時代が一番の暗黒期 エイフィド全盛期はトラフュー全盛期でもあったからね
あのverが一番糞環境だったと思う なんかWRの広告を他のアプリでもよく見かけるようになったな
>>99
強化もらったAu武器の中ではアンサイルの次くらいに使用者増えたし
大体のリーグでは 武器レベル>機体レベル だからね……
まぁ何発も食らうとレベル関係なくイライラだぞ エイフィドってピナタより少しだけ強い程度の威力だぞ
壁に密着しとけばまず当たらない
自分の機体がアンサイル系だとクソうざいけど 死街のエイフィド雪合戦は言い得て妙であったな
あの上に浮き上がる軌道が良くない 返答有難う
正直一番苦手だわエイフィド
2セットも当たればよくて瀕死だもんなあ。その割にリロードも早いし
まあリーグ下げも途中抜けもしない方針な以上、スクラップにされながら地道に武装レベル上げますかね ボアさんあなたは最初からかまぼこじゃないか
あ 今は違うか ビーコンラッシュでもトラフュ出してるわ
エフィストよりはマシだろう ジェシーにエイフィド乗せたけど少し顔だした瞬間に瞬殺されるから即外したわ
ストーカーでステルスないと無理だわ なんでか知らんが速度で大きく劣るはずのエフィットンの方が使いやすいんだよね ラグで遮蔽取ったのにごっそり減らされるのだけなんとかならんかな >>61
サイズの問題ではない
押していても反応しない
アビリティも反応しないことがある ラッシュ来て有能ポジにトレフュー2機とか…
頼むから通常モードに戻ってくれ… >>111
パットンだと4連だから無理矢理当ててく感じだし
機動性も高くはないけど必要程度にはある 連装で切り替えのジェシーに
同じ武器4つは使いやすくないよ 一応今回のテスサバ内容
雷神バスチオンモード中強化
物理楯にマシンガン威力アップ
Pinata +5% ダメージ
Pin -5% ダメージ
Aphid +5% ダメージ
Spiral +5% ダメージ
Magnum +5% ダメージ
Tulumbas -5% ダメージ
Hydra +5% ダメージ
Tempest +5% ダメージ
Zeus +5% ダメージ
Gekko -5% ダメージ >>109
そうか?
敵より先にビーコン狙えるストは、ラッシュにおいてとても大事だと思うけど
まあライノが育ってるならそっちの方がいいけど
スト速いだけで、奪い合いには勝てないから トラピン弱体はいいけどハイスパをまだ強化するとか頭おかしい >>116
またハイスパ・・・
隠れながら撃っても100パー当たる武器なんか強化しちゃったらどうなるか、なんで想像できないのこの運営 ナスホ射線にさらされやすいんだからせめてゲッコー並みくらいにはならんのか
なんでハイスパ強化とかするんや 運営はこのゲームどうしたいんだ?
いっそのことハイスパ10倍にしてやれ
ゲームアンスコするから 隠れながら撃っても100%当たる〜><とかクソザコナメクジだな 散々クソだ言われてる味方ハイスパ時の負担がより軽くなるな ハイスパの誘導軌道おかしくない?壁をほぼ直角に曲がってきやがる…壁に張りついてても、え、そこ曲がってくるの??とドカーン ハイスパ強化とかw
リロ時間も倍にして単発発射で良いわ。
ダッシュ対策か? 廃ドラが本気を出し始めたか
元最強Swarmさんだから舐めちゃいかんよ ポケモンの必中攻撃を見習え
それともハイスパは命中100に入るかな? ミサイル発射して、一番スピードが乗ってるポイントで急カーブするからなハイスパは
どんな技術やねん お前らこのゲームの芋の多さ気付いてなかったの?ハイスパの強化は「ユーザーの総意」だぞ ハイスパを使っていいのは田舎から上京してきてまだ右も左もわからない女の子だけ ハイスパ強化はビーコンラッシュのメタかな。お芋さん達にとっては、ビーコンラッシュこそが目の敵だし。
別の見方をすると、ステルス機体課金誘導の一環か。ダッシュで避けれたらうけるな。
しかしビーコンラッシュ楽しい。相変わらずオルピナガレスやオルロガ初手で出さない敵が多いから、序盤有利が余裕。
中盤以降は機体出すときにマップ見て数秒考えるだけで圧倒的優位に。
あと終盤に高確率で殲滅戦になるのもいい。自分は最後は軽で撹乱。逃げてビーコン取りまくり。
ただライノとの直線ダッシュは、ストよりライノが速い。スペックデータむちゃくちゃやな。 単純にハイスパ強化でダッシュ売りたいだけでしょ
アンサイル持ちの中ダッシュには効かないし軽や重でも2段ダッシュあるから壁に隠れやすいし 残りラッシュ期間中プレミアム買おうかと思ったけど
スマホ熱くなって全然連続でやれないからいらねぇや >>137
声の大きいやつのだけが届いてるだけじゃねーか!
どこぞの政治だよオラー 自分の意見を採用してほしかったら、
何故テストサーバに参加しない? 分隊戦はやっぱりランス複数じゃないとダメなんだろうか... >>145
コピペしてグーグル翻訳に突っ込め。最近はかなり翻訳エンジンが改良されてる。 >>143
テスサバやっていくらアンケートに回答しても要望は聞き入れられないから諦めた >>139
いやいやいやいや
ビーコンラッシュが嫌なら普通の方行けばいいだけやないの
ようやく勝っても負けても楽しい勝負ができる環境が来たのに邪魔しないで ビーコンラッシュホント楽しい
勝っても負けても勝負が熱い 今だけだろ
最初はみんな真面目に勝つためにやるけどだんだん適当にやる奴が増えてくる 通常もラッシュは味方がゴミなのは同じ
それでも圧倒的に芋が不利な時点でストレスなくゲームできるから良い トラピンとかいう嫌われ者
けどトラピングリの使用率絶対9割超えてるだろ 雪山中央取られたときだけトラピンいれときゃよかったと後悔する 雪山中央取られたから味方のトラピン軍団と俺とトラフュで集中砲火してたら敵が全員溶けて勝った
クロスとればなんとかなる >>150
誤解させてすまん。
メタ、というのは芋から見た話。
裾野が広い方が長く楽しめるわけで、芋が楽しめる様に通常モードやハイスパ強化があるのは良いことだよ。
運営も芋もガチも楽しめるような改良したのかも、というお話。
それにしても、通常モードとラッシュモードでマップが偏ってる気がするんだが…。 >>142
むしろ声でかい少数派がハイスパ弱体や削除要望する側なんじゃね
んでこんだけ言われても実際マッチするハイスパ減らないってこた現状ハイスパ乗りのが多数派ていう ロックが糞すぎるんだが?
さっさと前の仕様に戻して欲しい
あとボタン小さい色薄いごちゃごちゃして見にくいログ戻せ 春場所でダムから水が放水されたマップほしい。
通常機体は橋じゃないと渡れない。
水中落下したら移動速度半減で攻撃不可。
水中は耐水機体のみとか。
潜水してたらゼニノリだけ与ダメ可とか。
無理っぽいから、
ダッシュ君で我慢しとく。 >>161
ピンの威力バグを斜め上の対処しか出来ない今の開発陣には無理やろなあ 水なんて流したら重いで済まされねえぞ
ステージに移った途端にカックカク
絵は涼しそうだがスマホは爆熱
機体を選ぶ間もなく落ちそう ダム開放されたらそういうステージで輝く常にフロートして微妙に地面から浮いてる機体の実装が待たれるな >>161
なんか水の中で飛べなくてジタバタしてるコサックちゃんが海の主のタコ雷神に絡め取られて捕食されてる絵が思い浮かんだ なんか移動の方向転換がすっげえやりづらくてイライラすんだけどこれ前から?
ボタンもクソ小さくなって撃ちたい時にまともに撃てないし
本当イライラしかしないゴミゲーになったから改善するまでもう試合やんねえわ死ねよ ビーコンラッシュで雪山中央の防衛アンランスでしてて
気がついたら中央が味方のランスロット五機で埋め尽くされてて変な笑いが出た PPとか海が干上がってるから春場所も水無し川になってるんだろうな でも草は枯れてないから雨は適度に降るはず 雪山にも雪がある
よくわからない世界 >>122
お前さんが運営ならWPとAgの武器どちらを上げる?
レベル上げに時間がかかるのもハイスパ >>169
あれは破壊じゃなくてエリアオーバーだから・・・ ふと思ったけど天候を実装してみてほしい
霧で視認距離低下とか雨か雪で足元が滑って方向転換に時間かかるとか そろそろ花柄や水玉塗装を実装しよう
レディース層を狙っていくべき >>173
中長距離武器のロック可能距離が低下とかいいかもね >>177
あるいはシュッツェのグラ変更がなければ可能だったかも知れぬが今となってはもう… http://i.imgur.com/bi4FzKD.jpg
雷神の塗装をこれにしてM字開脚でシャカシャカするようにしよう
バスティオンで上半身起き上がる感じで
間違いなく売れるぞ マップを広くし、ステルス度を高め、いきなりの遭遇戦を楽しめるように
なれば言うことない。相手がどこにいるかわかりすぎるとシラケる >>182
盾破壊されるとそれの上半身が吹き飛ぶけれどよろしいのか Twitterにのせてたランスのピンク塗装は実装されんのかな
あれ割とイカしてたと思うんだが 雷神のバスティオン中強化がきになるんだけどどう強化されるの
盾がかたくなるだけどなの? >>184
盾破壊されたら水着が破れる仕様にしよう
アンサイル2つ積んで全ヘイトを受け付けよう >>186
バスティオン中は火力50%up
つまりフューリーと同じ火力や
重2育てたらフューリーの火力出せるから育成コスパもいいな 盾が堅くなるかバスティオン開閉モーションが早くなるんじゃないか >>188
ありえん
フューリー死ぬし盾だしトレ雷神増えまくるわ
>>189
その程度だろうけど
そろそろ盾出しながら歩かせてほしい 盾発動時は横歩きのみにすれば使って面白い機体になりそうなんだけどな テス鯖のビーコンラッシュでアンサイルx2雷神使って新マップのCビーコンに陣取ったら敵が近寄って来なくなったからズンズン前に行って結局全部ビーコン取れた
与ダメは70000行かなかった 只のラグだろうがテス鯖でバスティオンしながらスィーと移動してたぞ 雷神はそんなことより非バスディオン時に上から降り注ぐ攻撃に対して盾判定つけろよ 雪山ビーコンラッシュのクソゲー感ハンパない
先に中央取られたらどうしようもないでござる
ビーコンが満遍なく散らばってるステージじゃないとビーコンラッシュは戦略性に欠けるな さっき雪山で中央雷神占拠したと思ったら自陣に敵出まくって中央以外占拠されて負けそうになった ビーコンラッシュ面白いけど普段嫌われてるマップの駄目さ加減が更に明確になった気がする >>197
上で書いてる人もいるが
中央取られっぱなし状態でもトラフュやトラピンで殲滅勝ちできなくもないよ 中央取られたら軽で潜伏かまして敵陣2点押さえる
これね 久々やったら新モード追加されてた
グラ変わってるし浦島気分だわ >>201
軽が動いてるの確認してから到達直前にサン雷神召喚で絶望を味あわせるんやで >>202
なんでこの人マン筋晒してんの?
クソビッチ? >>177
雷神の青い塗装見てて全く同じこと思ってたぞ
かわいい系作るべき >>204
ええ…
やるなら敵との距離が500mから近付くほどダメージアップで最大50%とかにしてくれ 雷神買って強化するか迷うな
1周年イベで取っときゃ良かった 実弾なのに仲間外れらしい
サンダーもそろそろ周りのバフに置いてきぼりにされ始めたな 新しい火炎放射くるけどサンダー差し置いて使うメリットあるのかな 火炎放射器バリア特攻無いのか
武器スロが重+軽中の機体でタラマグ使う場合距離減衰無ければサンダーより安定するんだが ビーコンラッシュで平均ダメ60万と撃破が3になった!!!!
勝率が40%に下がったwwwww ボタン小さすぎてミス連発でビーコンラッシュついていけない
もうドミネで芋ることしか出来ないよ ビーコンラッシュで指定の場所にリスポしたら左上の武器押しっぱになってるんだが?
なにこれ? バック回避出来なくなり盾特効までつけられ…
盾機かわいそすぎるだろ…ガレス君も泣いてるぞ ビーコンラッシュでトレフュ入れるのやめてくれませんかねぇ、2ちゃんクラン 運営に日数制限過ぎたらビーコンラッシュできなくなるの?って聞いたら全く答えになってない回答がきて困惑
問い合わせが殺到してパンク状態らしいんだけどなんなん >>173
確かにランダムで気候はいいかもしれない
雪で機体が重いほど足の速さが鈍化、エネルギー・爆発物の威力低下
雨で遠距離のロックオン可能距離が低下、ハイスパエフィが一定確率で外れる
とかあったらいいかも 不具合連発放置してるからな そして対応してるのは1人
捌ききれるわけない 日本は捨ててるよ >>202
テストサーバーなんてビーコンにアンサイルつけてたときやハイドラ無双のときとかあったしあんなの適当だろ ECUってどの程度強くなったん?公式は更新されてないようだし、
最終的にあまり変わってない気がする。同じレベルで例えば9とか
だったら上がってるけど、最終レベルは同じ防御力みたいな感じがする。 >>230
かわいそ過ぎるって同じAuのゲパはどうでもいいのかよ >>236
それが金機体の強みだったろうに
見ろよフューリーの顔をよ ずーっと初心者狩りやってた奴なんかいくら落ちぶれても知らん
ガチャのハズレ枠でもやってろ ゲパって5枠野良で勝率90%以上とかいう1対6でも勝ってしまうようなスーパー高性能機やろ?
減価償却やリーグ導入のリスクを考えずに目先の10Auに飛び付いて低マ荒らし回って6000Auも投資したアホのためにも強化する必要なし おれの固定砲台風神の前に何回も立つやつは今日パチンコで負けるであろう?? 野良はビーコンラッシュを主にやってるけど平均も特別上がらんし最高ダメ更新もしねえぞおおん?
皆ビーコンラッシュの恩恵あった? 雷神の強化時間かかりすぎなんだよ!!!!
でも、それが運命なのかもしれんね 山がクソすぎる
敵味方の初手で大体勝敗わかるが、ほぼ近接構成だからダメも稼げない 与ダメ増えてるのか
誤差の範囲でしか増えてないでござるよ 雷神の火力50%アップはやりすぎだな
どうせ下方修正はされると思うけどフューリーをゴミにするのはどうかと思う 雷神50パー増するんなら、
移動中は25パー減でも良いと思う。 雷神50パー増するんなら
ジャンプのクールタイム25%減でも良いと思う >>249
強化時間もそうだけど、動きに慣れるまでが大変よ。ppのAを上から取ったり、キャニオンで橋下から相手側ビーコンを最短で狙ったり、雪山でダメ食らわないように通路屋根上歩いたり。
雷神使いとしては色々語りたいっす。 フューリーが上方修正来るだろうな
修正なんかこなくとも十分強いけど フューリーはHP30%以下で火力50%速度50%上がる憤怒モードつけて
HP削らせてから高速移動しながらゼニット撃ちまくるから 敵の雷神がロックオンできないレベルで吹っ飛んだ時は何事かと思った フューリーの後ろのバーナーはラッシュ用なんだろう
なぜ搭載を見送ったのか
サンフュにして大活躍できるというのに 雪山で迂回して敵ホーム近くのビーコンを取れたら一気に奇襲をかけて次々と堕とせて気持ちよく勝てたわ。 憤怒と言えばライノかなんかの説明文に入ってなかったっけそのワード 軽ダッシュのクールタイムが5秒でしょ?
ロガも6秒にしよう(提案) ppのaを上から取る話。
bを取った後、3つ並んだ俵を迂回してaに向かう。その際に、上の段(bの高さ)に脚をかけたままaに向かうと、体のでかさが幸いしてaのビーコンの範囲内に入る。取った後はかけている脚を利用してまた上の段に戻る。
さらに慣れてくると俵も乗り越えることが可能になる。
楽しさ★★
有効度★★ サンレオ1機入れようかと思ってるんだけど、みんな軽武器ってエフィ?ピナ?マグ? サンエフィ使ってるが動きは近接芋っぽくなるな
グリと他の近接レオとかには強くなる
カネジも問題ない
ランスは厳しい レオ入れるならサンピンレオでアンランスの天敵にしる レオ好きのクラメンはサンマグ1サンピナ2入れてるな サンマグ。でも350からだとサンダーを生かせないしサンダーの有効射程内だとマグナムの射程が無駄になるからパニの方がいいのかなと思いつつ、パニ載せて出撃するとなかなか位置取りができなくて、やっぱマグナムの方がry キャニオンの有利位置
キャニオンでの雷神は、自軍側橋の下でcビーコンキープが定石であるが、面白くない。
雷神はキャニオンの殆どの壁を登坂可能であり、これを生かさない手はない。
敵が途切れたとき、cビーコンの向こう側に自軍側から回り込みつつ、cビーコンをのせている橋の端あたりから壁を登る。半分埋もれた土管を利用。向こう側に登るときに敵が来ていれば半分顔を出して威嚇攻撃、敵が来てなければ登りきってビーコンに向かう。
あまり出来る機会は無いが、土管の上はほぼ無敵で雷神ならではの位置取り。
楽しさ★★★
有効度★★ トレフュにキルされたあとのキルカメラで相手が小躍りにしててイラっとしました(KONAMI) キルカメの煽りはFPSだと一般的?
殲滅勝ちした時は踊ってるけどそれぐらいはいいよね 殲滅したらグリジャンプして空中で360°弾幕張ってる 月面の中央で上のやつにロックする頭の悪いロックオンシステムやめーや
トンネル抜けた先のやつ狙いたいのになかなかそいつに切り替わらんとか絶許モノだぞ あと月面って一番ビーコン変動するステージだと思うんだが何なんこいつら
http://i.imgur.com/8ecAfFE.jpg 自分チャンピオンリーグ、芋に射線と後ろを防がれて憤怒。隔離されてないのにビーコンラッシュに芋がくるからはよ修正しろよバ開発
http://i.imgur.com/ZVeJ7B8.png
http://i.imgur.com/GOswlLL.png ラッシュは相手が芋を気にせず射線に出てくれて楽しいシューティングゲームができるから
芋にとっても居心地いいんだろうな
他にもビーコン近くにいれば敵が来ても味方近距離がリスポしてくれるし
一戦が短いからAgも稼げる
芋は決して滅びぬということが証明されたな ビーコン奇襲したいときにストーカーが欲しくなるけど火力がなぁ >>294
そこで、ロガトカとライノの出番ですよ。 奇襲したと思わせて直前で雷神出される孔明の罠だからな ストーカーとブッチ買ったけどオレにはつかえねえや
ブッチなんて故障してるんかとおもたわ ブッチは同じの積むよりゼウサンブッチのが遥かに使えると思う 深センで開幕からひたすら垂れ流してるゼニブッチを昨日見たわ 対スト対策
雷神はストに対して強い機体と言える。雷神の特長の1つとして、バスチオンで無いときは全機体中で重武器の打点がかなり低い事が挙げられる。
その高さはストの身長より低い。向こう側に敵がいると武器の方向を規定されてしまうが、そうでないときはサンダーは真正面に射出されるので、ストに直撃する。
コツは、サンダーの真正面にストを捉えるように自機の向きをひねること。
ステルス解除時、ストは既に瀕死である。
楽しさ★
有効度★★★ なんか死ぬほど文才ないわー
雷神の楽しさちっとも伝わらん
すまん 楽しさなんてどうでもいいが、ビーコンラッシュ用に今度雷神買うんで有用な情報はありがたいわ
>>274とかめっちゃ有用でしょ
自分ではすぐに発見できそうにないし
あのAビーコンはジャンプできない機体で取りに行くとかなりの時間戦線離脱させられるからね
取った後のただ歩いてるだけの時間があほらしいが、取らないわけにもいかないから邪魔くさいわ 雷神持ってない俺には程々の楽しさと溢れる愛は伝わってるぞ 雷神は固さで多少無理が効くけれど銀箱になりやすいから他の強機体に乗る時より味方の位置を気にすると良いのじゃ シンセンB取られてるんだから中央でポンポンリスポするんじゃないよ
案の定機体切れ逆転負けだわ 退路塞ぐ雷神も進路塞ぐ雷神も嫌いだわ
道を譲ってくれる動きする雷神はいい雷神 機体が芋構成じゃなくても味方がヘイト稼いでる間壁の裏でもじもじして取り返しつかなくなってるチンパン多すぎ問題 雷神、堅さを極めて欲しいな。耐久55万でええんちゃうやろか。 最近雷神買ったけど使いこなせてないオレにはイイ情報 ライノはオルカン積んでタラアンランスに肉薄してからのブッパが正しい使い方 なんかありがとうあたい頑張る。
雪山での振る舞い方。
雷神はダメを受けてなんぼという印象があるが、それは違う。どれだけ被ダメを抑えながら粘るかということを考えると味方が動きやすい。
雪山のdビーコン確保後のポジはビーコン周囲ではなく自軍側の坂。ギリギリ敵のトレなどが飛んでこないところ。
ここで待つ。待っているときはアンサイル側を通路側、サンダー側の脚を坂から外に出して待つ。こうすると不意の味方の被弾を防げ味方の進路の邪魔もしない。
敵が登って来た場合には、ギリギリビーコンの色を変えられないタイミングで自分も登ってビーコン範囲に入り撃破する。敵をここまでおびき寄せば味方の援護射撃が段違いに増え、敵の援護射撃を最小に抑えられるからだ。 ちなみにe側スタート、ラッシュモードでdを押さえられたときなど、eからbを狙える。
慣れてくると通路の屋根に登れる。雷神は1本脚がかかっていれば機体を持ち上げられ、2本かかっていれば歩ける。これを利用して屋根のdの「反対側の」へりをさらに機体を半分外側に落としながら進むことが出来る。
こうするとエネルギー兵器は勿論、何故か爆風系も殆ど当たらない。
そのままbまで進むが、屋根から降りるかどうかは考えものだ。そこまでいく間に無数のヘイトがついている笑。降りた瞬間蜂の巣なので、あえてbまで無理せず、相手に無駄うちを続けさせるのも1つの戦略である。 >>317
雷神はアンサン以外はかなりきついと思います。文書は全てアンサン雷神という前提です。 進路塞ぐ雷神風神は総じてうんこ
他の機体にも言えるが四足乗る最大の
コツは味方の動きを邪魔しないこと
配慮できないやつはレベルに関係なく乗ってはいけない 雷神は雪山ではスロープ端っこにぶら下がるように移動・攻撃すると邪魔になりにくい
屋根ないほうの通路は外壁パネルの外側も歩けるよ 勝てる相手、勝てない相手
一番美味しいのはタラマググリ。当然200以上での会敵を避けなければならないが、200以内であれば無傷で倒せる。タラマググリの弾道は雷神の2枚の楯に均等に当たる。よってガレスの火力にガラハ盾以上で対峙していることになる。
ランスに勝てるか?勝てない。オルサンは天敵。アンオルなら互角。タラアンはやや不利。よくやりがちなのはサンダーを当てようとして正面から密着すること。これによりタランが楯の両側から突き刺さってくる。
密着でダメを入れたいなら1つのタランは我慢して、体を大きくひねりサンダーをランスの脇腹に刺すこと(ランスは視界からかなり外れる)。
サンカネ。無駄うちせず近寄るのを待とう。何故か密着してくる。お互いのアンサイルが無効になるので、楯がある方が有利。昔は楯を突き刺されて負けたが今は知らない。
タラマグガラハ。最大の天敵。元々300以内に近寄らない習性があるので、かなり厄介。 雪山ラッシュで中央取られたあとに中距離で次々わいてくる敵うちまくるの楽しかった
途中まで敵優勢だったのにどんどん人減って最後の1人がリスポーン位置まで戻ったのを狩っておわったわ ストーカーでヘイト集めるには武器は何がいい?
ストーカーでクネクネ動くの楽しい 今日もライノ君は一人で特攻
オルカン背負ったロガトカに
傷を与えて中央去るよ
見事に染まる赤色の柱
次は何をだそうかな >>331
そりゃノリカムかスパイラルだろ 味方からもヘイト集めるぞ ガラハには恨みがあるからアンサン雷以外の機体は基本的に爆発物載せてる 雪山中央アンランスで占拠したあとしばらく敵が中長距離
タランの俺はやることなくてしばらくその場で小躍りしてたけど
やることなさすぎで我慢できなくなって前に出た途端ビーコンの色が変わりよる!?と思ったら中央だった
俺が離れた途端それかよ味方さんよぉ!
ってこれ中央離れた俺が悪いの? むしろ、そんなすぐ取り返されるような距離に居ながら敵の存在に気がつかなかったの? 雪山って2-3や3-2でしか基本的に進まないから全機ロスの消耗戦狙えるし真ん中に沸きまくるのは良くないな
相手取り返しに来た時ギリギリでリス待ちするのがいいね
まあダメージ稼ぐために即リスするんだけど >>338
いや俺が離れるまで確かに全機中長距離だったんだ
ただ俺が離れた後に乗り換えたのが何人かいたみたい
でどうやら俺が芋掘りしてる間に… >>344
あ〜、そういうことか〜。敵も流石に中央はヤバいと思って乗り換えたってわけね。後続の味方が居なかったのは不運だったね・・・ 勝てる!勝てるがっ……弱い!ダメージが圧倒的に足りない! ビーコンラッシュで味をしめたのかドミネーションでも初手ストがちらほら居るわ
チャンピオン帯でスト使うなんてよほどの手練じゃないと芋よりちょいマシくらいの働きしかしないから邪魔だわ ロガは相手との距離200からジャンプで引き撃ちしてもオルピナを避けられなくなったな
もう、うんこだと思います 深センでマジで一発で屋根に登れなくなったな。
こっそり改悪やめてほしい グリのバックジャンプでも普通に削られる
ロガなら左に振って右斜め後方にジャンプとかで軽減できるんじゃね?持ってないから知らんけど 深センの屋根なんぞどうでもいいが月面のトンネル前から壁に登りにくいのは深刻な問題 ここ何戦もブロンズからチャンピオンまでのごちゃ混ぜバトルで困る
今のマッチングはどうなっているんだ ライノ使いたいけど今更育てる時間もあの操作に慣れる気もしない 何故グリのジャンプなんて下方修正する必要があったのか、、、 ピナタバックで回避出来ないならガレスにピナストタイマンで勝てるな ラッシュ雪山に当たる度心の底からしょうもないマップだと思うけどここの運営だと調整しましたとか言って爆発物ダメージ30%プラスとかやりそうだからもうそのままでいいや 風神雷神あたりからの復帰組なんだけども、
ナターシャめちゃくちゃ脚速くなってない??気のせい? 深センの屋根登ると、上手いハイドロ使いしか
対応できない人が経験上多かった。
その数は少なく、グリのジャップ下げ要望が
多かったのかも。
ちなみにロガのジャンプ移動でライノ追い抜けず、
ジャンプ移動距離が全体的に下げられたのだろう 深センの屋根上からハイスパ垂れ流してる人って上手いことやってると思ってたのだろうか
勝負に水を差すだけのくだらない技だったので出来なくなって良かったよ >>364
断然オルピナ
オルマグも継続的な戦闘ができて便利 深圳の屋根の上のハイスパって放っておくのが常道だろ
何の役にもたってないし >>365
あ、ライノと間違えた
ラッシュレオならサンパニレオがリスポカウンターでかなり強い
サンピナは強そうだだけど倒しきる瞬間的な火力が足りなくて個人的には苦手 深センの屋根登るの良い的だったんだけどな
屋根に上がるヤツは大抵やられるまで居続けるから 深セン屋根上に登るカスなんてそもそも対処する必要がねぇわ
そのカスの装備がハイスパだろうがトラピンだろうがただの能無し役立たず
登れなくなったことで強制的にそのカスの居場所を1つ無くせたならそれで十分 屋根は敵陣側のゼウフュやトラフュ殺りに行く為に使うもんじゃない?登らないから知らないけど フューリーの速度倍にならないかなぁ(´・ω・`)もう使い道ないわ >>360
ナターシャなのにボアと並んで歩いててびっくりした
じゃあもうナターシャネタ機体じゃなくなったんだね ダイヤ1になった途端チャンピオンとマッチしまくるしな 全機ゴリ押し編成でダメージ稼ぐプレイしてたら上がるんじゃね?
ビーコンラッシュやってるしチャンスでしょ
その内に何やっても勝てない状態になってそこからリーグ調整していこうか( ・ิω・ิ)
凸れ、凸るんだ 昨晩、バトルモード支配、マップ春場所で、
友軍の中国人コサックがA・B・Dビーコン間を飛行していたのだけど、同様の現象確認した人いませんか? バ火力格納庫だからかラッシュで与ダメと勝率とリーグがかなり上がったぞ
ビーコンラッシュの期間が終わったらどうなっちゃうんだ ビーコンラッシュはまだ本鯖テストで林檎のアプデと同時に正式実装されるんじゃないの
さっきサンフュにサンカネ溶かされた
その風貌はまさにフューリーだった dcの有利ポジ
当然ながらサンカネのようにaやcで待つのもありだとは思うが、矢張り積極的にeを狙いたい。
eビーコンの窪地は、四隅に瓦礫、そして四つの辺の中ほどに1個の瓦礫がある。つまり窪地を望むポジションは8個ある。
通常機体であれば手前の2つと、左右の手前側の1個ずつということになるが、雷神の有利ポジは左右の奥側、特に右奥。
始まって右手前のビーコン脇に進み、敵の様子を見て窪地の外側を通ってこのポジに進む。
ここからだと、少し内側に入ると隅の瓦礫に脚をかけ登ることが出来るので、隠れている敵を容易に始末する事が出来る。また大回りしようとする敵が少ないので、結果として右ビーコンとeビーコンの防衛が可能。
また対辺以外の会敵が全て至近となるので、与ダメも稼げる。
楽しさ★★
有効度★★★ テス鯖のときからカウントダウンあったし、ずっと期間制でいくつもりなんじゃねーかな知らんけど 雷神でおれのガラハッド後ろからおしてシャセンに出した奴は明日会社に遅刻するであろう リスポ狩りになったときのフィーバーっぷりを体験したら芋なんてやってられんと思うけどなぁ
多分芋武器しか持ってないんだろうなぁ シンセンで全ビーコン染めてからのホーム前拠点リスポ狩り楽しいです ライノでビーコン押さえたいのに、
目の前を風神だのレオだの鈍足で真ん中を歩くなよw ライノ強化は久しぶりの当たりだな
戦場の積極性が明らかに上がっておもしろくなった 開幕中央ビーコン染めに行ったライノに後ろからランスでのろのろついて行ってたら、ビーコン取り終わったライノが盾展開しながらこっちに戻ってきて、うちのランスを押しのけて遥か後方に帰っていったんだけどあれ何だったんだろう 開幕ジャンプした僚機のグリと進路が重なったライノが自爆して抜けていったのを見た
気持ちはわかるけれどこっちとしちゃ迷惑じゃ そういやライノも雪山橋の上行けるようになったんかな? >>398
親指のつけ根が誤タッチして、逆方向に進んだりジャンプしちゃうことがよくあるわ。
移動アイコン周辺は2点タッチで反応しないようにしてほしいな。 タブレットでやってるけど攻撃ボタンが上に移動したから視点変更で誤射しちまうわー
ピクソどうにかしろ >>474
おれの新型富士通のAndroid号はだいじょぶだぞ af戦隊の死羅巣って人
2ちゃんクランにいたしらす?
そうなら移籍したのかよ 2ちゃんクランの現状どうなん >>407
その人がしらすさんかどうかは分からんけど彼はAFに移ってたよ
俺も抜けたから現状知らんが他にも移ってた人いるしかなり人は減ってるんじゃない? 俺のお盆休みも今日でおわりや
ビーコン勝率60%や
またなおまえら WPの最初の機体ストーカー買ってとりあえず速度60キロまで上げたけどマジ使えねーなこいつ
期待してた開幕ビーコン取りもジャンプ機体とかに先越されたりでたいして取れやしねーし
途中から空いてるビーコン取りに行こうにもすぐ集中狙いされるからろくに取れねーし
チキン戦法しかできないから障害物少ないと論外だしあってもろくにダメ稼げねーし
自分が使っても敵に使われてもただイライラするだけのゴミですわこいつ
盾でも持たせたほうがマシかあ? >>407
その通り、2ちゃんクランにいたよ 移籍しました
現状はよくわからん 過疎り始めてすぐ抜けたから
抜けた時点でもフル分隊組めないレベルだったから、今は更にキツイと思う
あと死羅巣でなく死羅寿です… カンストしたら戻ろうと思って抜けた2ちゃんクランだったが帰る日は来なそうだな… >>408
>>411
サンクス
2クランに分けたのがだめだったんでねぇの? なんで分けたかよく覚えとらんが 騒動起きてたじゃん
元2ちゃんクラメン野良で見ると応援してるぜ 今んとこあんたしか知らないけど 信管戻って引き撃ちは殆どできないままで速ささえもライノに並ばれちゃったガレストなんてもうお先真っ暗ですわ >>414
そのより前の
ごちゃ混ぜ与ダメマッチングがジャブ
リーグ制が右ストレート
離脱者とフリーズでKO
2ちゃんクランから上に移って引退した人がいるのも事実だけどね スレで見かけないけどランスの盾当たり判定明らかにおかしくなったよな?
見かけ上じゃなくて設定上のランスの面積絶対小さくなってるわ
サンダーでゴリゴリ削られるしタラマグもちゃんと真正面で受けないとぽつぽつ喰らうし。
ピクソのサイレント修正ほんとウザい >>418
なんぞこのサイト…
ゲーム内で案内とかあったっけ?
俺がお知らせ見逃してるだけかいや? >>381
クラメンが春場所じゃないけど確認してる ミラクルシェンツェン
シェンツェンほど雷神が面白いマップは無い。最初だけクリアすれば。
スタートしたら、両脇のビーコンを目指す。出来れば屋根付きの建物側に向かう。しかし単独行動になるなら反対側へ。長い直線で向かい合うことになるので、単独だとタイマンでも最悪落とされる。
無事ビーコンを確保てして敵の後続が来なければ(屋根付き側だと後続も難なく撃破出来る)、そこから広場に入る。屋根付き側なら中央から、反対なら敵陣地側の入り口から。
といっても余程敵がいない限りeには向かわない。敵陣地ビーコンの方向、通路と広場を隔てる壁に向かう。
壁に密着したら、敵陣地ビーコン付近にいる敵に威嚇をかける。壁に密着して被ダメを最小にしながら、ヘイトを稼ぐ。これで敵を足止めする。壁の両脇から敵が出てくるので挟まれないよう注意。
逆に敵が散開している場合には遠慮なく敵ビーコンを貰い、リスポしてくる敵を足止めする。この最中、味方の援護は意外なほど期待できない笑。しかし雷神が落とされる時には、味方優位の展開になっているはずである。 >>410
とりま一ヶ月ぐらいスト錬成してみ
敵方向を見てなくても撃ってくる0.5秒まえに殺気を読み取り
反射的に弾丸をかわせるようになってるはず(※ただしラグは除く) >>418
読んだけど当たり判定に言及した記述見当たらないんだが >>418
と思ったら一番下に書いてあったわ
ごめんなさい >>417
そりゃみんなランス持ってるから言いたくないんやろ
まあ運営としてはランスをゴミ化してダッシュ売りたいだろうけど
トランバス強化から始まって実弾盾ダメージ2倍といい露骨だよな 当たり判定に関してはガレスも相当酷い
タラマグをまともに防げない 発電所Bは雷神リスポ禁止
サンダー有利なポイントだけど雷神のサンドイッチにされるとAにリスポしたオルピナグリにやられる >>419
SNSでは紹介されてるけどゲーム内の案内はどうだったかな
パッチ詳細みたいな感じであったかも ステータスが全く変わってないんだけどここのサイトって公式じゃないのか?
http://faq.wwr.mobi/hc/ja 盾機だいぶ下げられたけど
ジャンプは普及したらどんな下げ方されるんやろ(´・ω・`) 判定変わってたのか
盾で防いでいるはずなのにモロパニに徐々に削られておかしいと思った >>421
大成功
人数不利だったけど勝てたありがとう
敵陣地側壁にに向かう途中のドキドキくせになりそう >>421
色々サンクス、出来そうな時に試してみるわ! WP30kしかないから雷神作るの踏ん切りつかないなー ビーコンラッシュ常設orバスティオン1.5倍のどっちか来たら間違いなく作るけど >>417
ランス複数折角育てたのに、こう言うの本当辞めて欲しいわー。 オワコンのアプリに必死になる共産主義者がいると飛んできました ふむ、
33 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fa4f-VZfC) 2017/08/13(日) 19:36:01.03 ID:F7EQPlRh0
これって、芋とか対戦相手のレベル関係なく運営が操作してるじゃん
38 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fa4f-VZfC) 2017/08/13(日) 19:49:32.91 ID:F7EQPlRh0
ならペナで負け続けるのどうやるのよ
まさか、運とかいわないよな?
42 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fa4f-VZfC) 2017/08/13(日) 20:08:51.65 ID:F7EQPlRh0
>>40
なんだお前、PC持ってねーのかよ
PCのFPSやった事があるからエラソーにしているのかと思ったわ
あ、PCから書き込んでないってのは分かるよな?
49 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fa4f-VZfC) 2017/08/13(日) 21:00:21.77 ID:F7EQPlRh0
>>47
事実だろw
俺の言っている事が理解出来ないなら、コピペであろーが、マジレスであろーが
カスか自演か運営に雇われてる日本法人かだろwwwwww
60 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fa4f-VZfC) 2017/08/13(日) 21:16:52.73 ID:F7EQPlRh0
でさ、俺が指摘した操作の反論は無いの?
馬鹿だからずっと意味の分からないレス続けててんの? もう下手には動けないんだろ
アクティブユーザー減らしまくってるだろうし マッチングは相変わらず早いからまだまだ人はいるんだろうけどね。
日本人は少なくなってってんのかな。でも対抗馬ないからバトルタイタンくるまでとりあえず遊んでるって人それなりにいそう。
んなことよりマッチングガバガバなのどうにかしろ。ってガバマッチされるってことはつまりそういうことなんだな アンモロランスで芋ってたら予ダメ70万いった
銀稼げないから狙われない意外なメリットがあった マッチング遅くしていいからガバマッチなんとかして欲しいわ
フルカンストフル分隊とかどうしようもない ビーコンラッシュはチャンピオンが結構いる気がするな
前みたいに両チームにチャンピオン1人ずつとかは減ったと思う ビーコンラッシュ終わったあとにダッシュは実装かな? バトルタイタンが思いの外糞で手のひら返ししてるお前らが見える…見える >>452
それな 俺はタイタン楽しみにしてるが タイタンスレ見る限り微妙でなぁ どっち行っても負け負けの連敗続きでついに降格チャレンジになってしまった…
やっぱもうアンランス外すわ
こいつ入れてるとどうしてもスコアが下がる
そのために負けたときはガッツリポイント減らして勝てても全然ポイント貰えん 終盤にダメもビーコンも自分より下の奴にFFされる悲しさよ
五機目だから遠距離しかないねん
お前散々ハイ風とトレゲコで芋っておいてやられたら凸機出して味方の遠距離にFFして前に出ろっておかしくないか?
もう終盤やで?お前みたいに残機多くないねん
もうね、アホかと
近距離マップで開幕遠距離出す奴の意味が分からん アンランス外したら初ミリオン出た…
勝利に貢献できる場面は多くても貧乏くじ引いてたのはコイツのせいだったかやっぱり… ダイヤ1とエキスパ3を往復する日々だったのにビーコンラッシュになってからあれよあれよと上位勝利してエキスパ2に昇格しそう
ドミネーションのみの状態に戻ったらまた降格するんだろうなぁ… ラッシュなのに初手にオル風を出すとか、言い逃れできねーぞ
ヒザついてケツくぱぁしろてめぇ >>455
タランのレベル優先してあげんしゃい、ちゃんと稼げる
ただアンランスは継戦時間の長さで稼ぐ機体だから最初から前線に機体投入できるラッシュでメリットが減ったのは確か
でも自分がいたビーコンから離れた途端ビーコン取られるとか結構あるから維持能力はやっぱり高いわ アンランス本当は外したいんだけど、広域マップの初手で中央ビーコンを強引にぶんどるのに便利だから外せない アンランスを強要させてるのは無課金組のトラピングリなんだよなぁ
ただトラピングリ消えたら円卓大暴れしちゃうからねどっこいどっこいやなどっこいどっこい 可能な限り全機体、全武器揃えてまんべんなく育成してるから途方もない時間かかる
けど、その時々の調整で優遇される組合わせがすぐ使えて楽しい >>420
Res thank you
探したらYouTubeにもありました
https://youtu.be/OYDMNt8uXvI
チーターが友軍ゆえ分からなかったのだけど、この動画を見る限り当たり判定も消せるようです。注意喚起。 最近人が減ったせいか露骨な迷惑プレイかましてるゴミをちらほら見るようになった
さっきもキャニオンでひたすら近くの味方にFF→たまにステップ踏みながら明らかにタラン射程外の敵に撃って戦ってるふり
をリス地近くで延々と繰り返すだけのアンタランスがいた
結局敵にやられたか自爆したかしらんがランス以降出さずにそのまま抜けてたし開幕抜けのがよっぽどましだわ リス地付近で壁や射程外の敵にひたすら撃って1分くらい経つと抜ける奴はたまに見る
人数合わせのbotだという説もあるね
マグストやサンマグレオが多いイメージだったけどアンタランスもいるのか >>456
開幕もまあそうだけど近距離編制してる側からすると途中から遠距離出されるとショックが酷いわ ショックすぎて粘着撃ちしてくる人もいるぜw
丘雪山春場所はトラピントラフュはまだ活躍出来ると思うし一体指すくらいはいいと思うんだけどねえ >>470
人にもよるだろうけど自分はトラピンやトラフュはいつ出されても気にならないよ
拮抗や僅かに圧されてる中盤に自分の背後からトレビやゲッコーが飛んできた時がもうガッカリが酷くて… オファーのランスセットほしいよぉ
一昨日スロット行かなきゃ買えてたのになぁ >>472
近距離マップにあたったときに遠距離入れてるなら開幕から出して早々に乗り捨てて欲しいってことじゃないの多分 過疎ってるのか全然バトルが始まらん
平均待ち時間とか出す暇あるんならさっさとマッチングするように努力せーやボケが スロットにランしちゃってランスロットが買えねぇってか!ハハ! >>474
>近距離マップで開幕遠距離出す奴の意味が分からん
これが開幕から遠距離だせと読み取れるならガチのマジでアスペなんだが >>478
一度ギャンブル依存症になってしまうと脳が変質するから手遅れだぞ >>469
分隊ならまだしも野良なら遠距離一機は入れておかないと
遠距離マップ、特に春場所でまともに戦えない場面が多くない?
マップ選択できないんだし片寄った編成は避けた方がいいと思うんだ
最近は遠距離も強くなってるしね はじめてギャンブル板みてきた…
みるんじゃなかった… 朝はやっぱり人少ないのか同じ人とマッチングするね
ΣVとツのコンビ何回連続でいるねん!全部ボコられたわい ツってなんで外国人が知ってるのかと思ったら顔文字として使ってたのね >>480
野良だと芋が多いほうが負けることが大半なんですが 遠距離機体は潰しが利かないので野良で一枠割く価値はないと思う
遠距離も分隊もしたことない低ランクの意見な 野良だと味方が芋だらけなんて珍しくないのに、遠距離が必要なんてのは普通は思わないよなぁ チームが遠距離ばかりで困ることは多々あれど、近距離ばかりで困ることはまずないからな タランより長射程の武器はゼニットしか格納庫に無いでござる もうランスはオルサンにしてるわ
とにかく殲滅させたいから瞬間火力高いのが良い
オルピナグリとサンカネも初手で出さないようにしてる ダッシュ君の値段はよ公表してくれや(´・ω・`)Au使えないやろが ダッシュ君は新通貨通した有課金でのみ入手可能になりそう 初手中長距離の奴は総じてゴミ
編成に中長距離を2機以上入れてる奴も同じくゴミ
エキスパ以下の奴らそういうの多すぎ
5000勝とかいう廃人プロフィールのチャンピオンのくせにそういう編成してる雑魚もゴミ
マスターは人口少なすぎてゴミ それな
仮に14000Auだとしたら13500Au急いで貯めにゃあならん ラッシュの春場所、雪山で初手ライノで突撃して真ん中取ったのに誰もついてこない事多すぎるな
後ろでモジモジしてるトラピングリ多すぎる
ラッシュで初手トラピングリとかモジモジ君かよ まーだ芋芋言ってんのか
野良で勝ちこだわるとかどうでもいいから銀稼ぎ用の遠距離いれとかないとな どれだけ文句言っても変わる訳ないよ
芋も猪もやりたい事をやってるだけなんだから
じゃあ自分が変わるしか無いじゃん
受け入れるとか見なかったことにするとかしてさ フツーにプレイしてイライラすんのと
クソみたいなプレイだが楽しんでやるのと
どっちがいいのかなー >>496
まだわからない奴がいるのかよ
ビーコンラッシュは消耗戦
真ん中凸って先に消耗した方が負けるよ
対面してからいかに短時間で敵を倒すかだから
味方と一緒に行動できない奴は足を引っ張っているだけだと気付くべき 春場所雪山は別だと思う
雪山先に中央取った時の勝率高いし中距離で中央爆撃狙われてもサイドに散るから問題無い
前線復帰が早いからヘイト稼げば味方がすぐ詰めて狩ってくれるし無視するなら美味しく頂ける
後は敵の近接をリンチするだけ エアプ様からのお言葉じゃ
みな心して聞け
501 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb3-j80k) sage 2017/08/17(木) 12:15:38.34 ID:IvCJ0aicd
>>496
まだわからない奴がいるのかよ
ビーコンラッシュは消耗戦
真ん中凸って先に消耗した方が負けるよ
対面してからいかに短時間で敵を倒すかだから
味方と一緒に行動できない奴は足を引っ張っているだけだと気付くべき >>504
初手ライノで凸って貢献したいんだろうけどいい加減学習しなよ?
ビーコンラッシュ実装されたてじゃないんだから立ち回り考えなよ?
皆気付いてるよ?お前浮いてるって 雪山は中央取るゲームだけど他はいかに与ダメ/被ダメ比を上げるかのゲームだということに最近気づいた
もちろん有利リスポ取るためにはビーコンも大事だけどゲージでの勝敗になることは経験上殆どないからいかに小賢しく立ち回れるかが大事だと思う 雪山で中央先に取って殲滅や逆転負けしたこと多分無いけどどうやってんの?逆にそのまま殲滅する事のが多いが
>>507
これなら解る
シンセンとか的になるだけだし無理に中央取る意味無いんじゃない? ゲージ勝負にならないって5枠ない人達のリーグの話? ビーコンラッシュでゲージ勝負ってどんだけ引っ込み思案ばっかの試合なんだよ 味方機体数3、敵機体数2くらいまで減るともうほとんど勝ち確試合だから、その辺含めて消耗戦って言ってるんじゃない?
ゲージ勝利ではあるけど直接の原因は消耗って意味で >>509
5枠あっても何も考えず単独ビーコンリスポ防衛とかやってると5分持たないんだけどビーコンラッシュやったことないのかな? 野良で雪山中央取られたけどみんな押せ押せなら殲滅出来たりするやで(´・ω・`) 雪山中央取ったのに負けるときは
味方が左右に別れない中央後ろに下がらない場合よ
せっかく中央とったのに爆風でみるみる溶けていく味方に殺意が湧く 廃墟は中央ビーコンの取り合い
PPはBビーコンの取り合い、どのビーコンもお互い染めあう
キャニオンは初手中央、中盤からBDの取り合い、BDとれば必然的に中央取れるから
シンセンは左右ビーコンの取り合い
月面は左右ビーコンの取り合い、攻めの左、守りの右、中央は二階リスポで価値低い
雪山は中央取ったほうが勝ち
春場所ビルスタートは中央取ったほうが勝ち、川スタートは中央とビル側ビーコンの取り合い
異論反論はあれどだいたいこんなもんだろ >>508
俺は雪山で中央取ったのに負けたことあるぞ
俺ともう1人がライノで中央を取ったのに
糞芋共が一切動かなかったせいで敵にすり潰されたわ
糞芋以外の仲間が全員死んでも相変わらず芋ってて笑った 雪山中央向かい俺「野郎ッ!ここの一番乗りは俺だってのに!」
爆散ガレス
雪山中央俺「…それ見ろ そそっかしいからよ こう言う時は臆病で丁度良いのよね」 ドミネはビーコン確保したのち有利な場所で戦う
ラッシュは相手を包囲殲滅するためにビーコンを利用する
これを両方こなせないのが長距離機体ってだけ 文句言ってる人らってクラン入らんの?
野良で解決するわけないじゃん >>522
中距離長距離はどっちにしろ前線支援のためにあって
支援の必要が無くなってからも後方でのさばってるのは状況見えてないわな
近距離だけで前線押し上げるのが強いのはじじつだけど
運営が作りたいのはそんなゴリラゲームじゃないんだろうよ >>523
始めたばかりのころはAu10はちょっと嬉しいよね
そのうちAuよりAgが重要になってどうでもよくなる 殲滅戦が来れば遠距離無双になって遠距離も人権になるのにな
強機体強武器で突撃するだけのゴリラゲーもつまらんからハイドクで逃げ回りながら延々とハイドラで粘着したい
殲滅戦はよ >>514
中央取って死守してる有利な状況で自陣ゲージが減っていくんだけど原因は何なの? 一時期は5枠サンダーだった猿だが環境が変われば適応するぜ
とは言え銀欠だから時間がかかる >>528
裏取りされて自陣側ビーコンを敵に押さえられたんじゃない?
ビーコンラッシュの場合そこからリスポーンできるから雪山で逆転が狙える >>523
ビーコン二個取って初与ダメ&ビーコン賞って普段どれだけビーコン取ってないんだ トレカネで芋ってたやつ最後の1人になったあと出してくる近接3機全部サンフュで吹き飛ばしてやったわ
ビーコン負けてたから危なかった >>530
いやいや雪山ビーコンは自陣側2つと中央死守してる >>532
場面次第では成功したりする
仮に雷神を召喚されたとしても敵前線を下げる効果がある >>534
そんなのありえるのか?
バグでないなら知らん 雷神雷神ってどこのリーグ?ランスとグリしか見ないんだけども。 ダイヤとチャンピオンの格差分隊の味方でダイヤ組の雷神頼もしかったよ
その後も分隊混ざってそこそこ勝てたしやりやすかったわキャラはキツかったが... >>534
敵がピーコン2つ持ってるからじゃないの >>536
ちょいちょいあって何がそうさせてるのかサッパリ分からん
3つ抑えた後、相手の芋を潰そうとしてさらに前へ出て無駄に機体消費してるので倉庫にある機体数は多分チーム比較すると負けてると思うくらいかなあ >>534
ビーコン3-2なら相手も2個ビーコン持ってる訳だからそれに応じたゲージ量が減っていくのは当然
こっち側の方が減ってるなら3個抑えてた時間が向こうの方が長かっただけ >>539
ビーコン付近に誰か居ないといけないの? >>540
ああ、すまん勘違いしてた
ビーコンを多く押さえてても現象量に差があるだけで自軍側のビーコンも減っていく DCでビーコンは2-3で負けてたけど相手のゲージは1ミリもない程度なので勝ったと思いきや
2分経っても試合が終わらん。そのうちジリジリ味方が減っていって逆転負け。
みたいな感じでビーコンの減り速度が明らかにおかしい時はある >>501
そういう消極的な奴が居る方が負ける。
温存は4機目からで十分。
配分的には1〜3機目を2分、4機目を4分、5機目は生き残る。
これくらいで十分。 >>515
PPは、Cと敵陣の取り合いだろjk
Bは価値低いよ。 PPでBの価値が低いって初めて聞いたわ
Bの防衛はAの防衛も兼ねることになる
敵はBの防衛を突破しなければAを取れない
BAさえ押さえておけば残りのビーコンのうちひとつを押さえておくだけで勝てる
CDEの価値はリスポーン位置によって異なる 発電所はABDとABEが好形
でもDとEは一度落とされると取り返すのが困難
な上意外と守りにくい
みたいな印象 >>546
それ、あるわ。
思うに、
一定時間内での、
撃破数か?撃破機体種?による、
ゲージの減少補正があるか?
または、
マッチング時に勝敗はついてるから、
負け側が勝つ状態になっても、
負ける様に処理される。
負け期w >>546
新UIから見た目よりビーコンゲージが残ってるって認識だけど違うのかな? 野良でPPのBは孤立しやすいし、原発の反対側では敵エフィが調子こいてるときが多い
その排除を兼ねて敵陣ビーコンも奪う
そうすれば味方の動きが活発になり、ABも手薄になって被害が押さえられる 原発裏エフィは確かにウザい
BビーコンのAビーコン側の壁に張り付いてるのにタンクや壁を貫通してエフィが当たるのが納得いかん war robotsこそが、ほんとうの人生なのかもしれない。
僕は次第にそう思うようになっていった。 ライノ君はオルピナかタラマグどっちがいいのか
いやハイスパという選択肢も…微レ存? カーネージアンサイル6万
装備アンサイル9万
風神のアンサイル12万
待ち構えるオル風にはアンタランスでもない限り撃ち合いたくないわ >>520 >>559
いや自分が考えても味方がそれで早々に五機落ちしたらあっという間に6対4とかになって結局殲滅戦になっちゃうじゃん 何も考えず単独ビーコンリスポ防衛とかやってるとって話なのになんで味方がすぐ死ぬ不満話になるのか そんなことより俺のビーコンゲージを見てくれ
コイツをどう思う?(ボロン サンカネがシールドmaxで、
ラッシュしながら悠々と寄ってくる。
物影で待ち構えて、
シールド内の距離から返討w サンカネを物陰で待ち構えるとかちょっと何言ってるかわからないですね >>565
そもそも>>512の書き方が分かりづらかったなすまん
何も考えず防衛、の主語は「味方」です >>566
他でもビーコンゲージについて話が出てたからゲージ表示にバグがあるか仕様が変わった可能性がある ピク将、イベントの課金ゲージをビーコンゲージに応用する名采配 カンストパニ乗せレオこそ至高
攻守揃ったまさに鉄の塊
パニグリも見てて気持ちいい ロックちょっとよくなったかこれ
スマホは小さすぎるわ
uiカスタマイズできるようにしてくれ
ロックこそ大事なのに 復活した時勝手に発射されるの治ってねーぞ死ねピクソ 謎の操縦者ってどっかであったな 四脚で揃えてたような ボタン小さいの直ってねーじゃねえか
少しは慣れてきてはいるがちゃんと直せよ、てかカスタマイズさせろよ
あとビーコン数同率1位の時絶対自分が5金貰えないのはなんなの?
マジで同率1位で一度も貰えてたの見たことないんだけど
今勝ち期きててせっかく勝って気分よかったのにそれでいちいち水を差されてイラッとくるのマジで死ねよ両方3金ずつとかでいいだろうがよ
この自分だけ当たらなさはマジで実はどっちも自分の画面では貰えてないんじゃねーかとしか思えないレベル
もしかして前から自分は絶対貰えないって結論出てたりすんの? ちなみに俺はいつも金取れた時はダメージもビーコン数も必ずチェックしてるけど(超初期の頃を除く)
「あ、同率1位だけど俺が金取れてるラッキー」ってことは俺の記憶では今まで一度たりともなかった
ダメージも関係あるかと思ったけどさっきのパターンも俺のほうがダメージ上位で同率1位で金取られた奴は下から2番目の雑魚だった
まー俺自体がまだ最近始めたばっかの新参なんだけどそれにしても絶対におかしい同率50%の確率でとれるとはとても思えないありえない
同じような人がいないなら俺の頭がおかしいか、もしくは新参者は取れないようになってるかとかそういうやつか?レベルで決まるとか
どっちにしろ毎回勝利に水を差されてムカつくからそろそろはっきりさせてほしい長文すまんこ 毎日60Auももらえるのに
5Auなんてゴミみたいなもんじゃん
一喜一憂する価値はない >>592
そう思うことは仕方ないけど、多分お前さんの運が悪いだけだろう
一応公式に同率の場合はランダムって言ってるし、俺は1年半程やってるけどおかしいと思った事はない一度もない >>572
やっぱり変わってるよね
プラベが有れば色々試せそうだがなあ ビーコンラッシュ終わったらまたあのクソ芋共の天下な戦場になっちゃうのかな マッチングどうだ?ちょっと改善してね?
1戦目
味方チャンピオン2マスター1エキスパ2
敵チャンピオン4エキスパ2
2戦目
味方チャンピオン3マスター1エキスパ2
敵チャンピオン4エキスパ2
分隊無しだとこれだけマスター以上が集まるのも珍しくね? ビーコンラッシュ?
ちなアプデしなくてもプレイ出来るんだがバランス調整ではないのか ロック押したらちゃんと敵きりかわるようになってるわ
それ以外はしらん >>595
この様子だとどうも普通に貰えてる人が大半みたいで俺がおかしいみたいね
しかし少しググってみるとどうも俺と同じ現象起きてる人がちらほらいるみたいだ
前は均等に貰えてたのにここ数ヶ月で急に貰えなくなった人とか
逆に同率で貰えなかったことが殆どないなんてのもいた
0851 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ebec-8aNn) 2017/04/13 23:07:44
ビーコン賞ランダムってのはたぶん嘘で何かの基準で決めてると思われる
2人抽選100回を数えたのがだいぶ前だけど今まで1回しか貰ったことないわ
0855 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMe3-Qaju) 2017/04/14 01:27:11
>>851
オレもそう思う。ビーコン数同じでもビーコン賞貰えなかった記憶は殆ど無い。
白ビーコン取るより、敵ビーコンを味方ビーコンに変えるほうが有利になると思うよ。
こういうのを見るとやっぱ完全ランダムじゃなくて何らかの条件で明らかに偏る場合があるくさい
といっても大半の人は何も問題ないようだからごく一部だけに適用されてんのかね
一度隔離に落ちたのとかも関係ありそうか
なんかスッキリしねーなぁイライラ >>589
このゲーム勝つ気のないガイジ多いからな
しかもスコアすら出ないことするから謎すぎるわ
わざと弱機体使ってどれだけ頑張れるかとかそういうのでもないし
ビーコン取り合いする気ないならせめてドミネやればいいのにわざわざラッシュ来るし頭のおかしさについていけんわ
いくつかアクションシューティングやってきたがこのゲームのガイジ率は異常、スマホゲーなせいなのかね >>602
ウォッカ飲みながら仕事してる奴らだからそんな細かい調整できないよきっと
それに確率なんてそんなもんじゃね? >>596
iOSユーザーだがLobiに有名な検証屋がいて以前に表作ってくれてたんだが、iOSもアプデ来たしそのうち変化があったかどうか調べてくれると思う >>606
あの人有名なんだwww
後ロビ情報だと前UIとビーコンゲージの見た目の長さ違うみたいね >>607
Lobiある程度やってる人なら大抵知ってるでしょ
実際のプレイの方は鯖違うし知らんよw 1分半待って味方チャンピオンマスター5人に敵チャンピオン5人とかこれマッチング戻ったやろ!
やったぜ 更新したら平均待ち時間の表示なくなった(´・ω・`) ロビの愚痴グルってのを見て見たけど2ch以上に民度低いな
勝つ気がないならやめたら?とか言って他人を晒しまくってる奴が20万ダメ1ビーコンでリザルト最下位とか草も生えない ビーコンラッシュ、早く正式採用してくれんかな
もう前の引きこもりorランス合戦オンラインには戻りたくないわ テンペストはよ
オファーくるたびに尋常でいられないわ >>611
芋や狩り晒してるレベルなら可愛いもんだがな晒すことに戸惑い無いやつばっかりで中遠距離にいいように殺られただけで平気で晒すからね
あそこの住人だけど頭可笑しい奴ばっかりで笑える ビーコンラッシュほど大当たりの新要素もなかったな…
ポテトな人々はどこいったんだろう >>611
獅子唐辛子君本人はクソ雑魚だけど勝つ気だけはあるんだろw
一応嘘は言ってない ビーコンラッシュでトラピングリ入れてる糞芋多すぎる。ジャンプでしぶとく延命するから味方にいるとトラフュより厄介だわ。
ゴールドダイヤあたりの日本人に多いけどお前らはまさか編成に入れてないよな?支配いってどうぞ まずトラピングリは動くから芋ではない
それに一体くらいはいいって>>470の人も言ってるぞ
470 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sacd-alF0) sage 2017/08/17(木) 06:29:48.36 ID:dbF91bG3a
ショックすぎて粘着撃ちしてくる人もいるぜw
丘雪山春場所はトラピントラフュはまだ活躍出来ると思うし一体指すくらいはいいと思うんだけどねえ 近距離しかいれてないや(´・ω・`)せっかくビーコン沸き出来るんだし 中距離は一体くらい入れとかないと雪山春場所で辛くなる つーか取られたビーコン取り返すのに馬鹿正直に近接一機で突っ込んだら蜂の巣になるのがオチだろ 俺も近距離しか入れてないわ
ビーコンラッシュで中遠距離の必要性を全く感じない 五分くらいで全機溶かして味方に負担かけるくらいなら中距離入れといてくれ
持ちのいいアンランスも入れてるなら
全機凸でもいい 中距離いれるのもいいけどパニ入れて350から芋り気味で延命するのもおすすめ
いざというとき凸れるからな ここにテンモロランス使ってる人居る?
感想聞きたい このゲームって毎回微調整されてアナウンスなく、その中から良い機体や武器を
見つけ出してコッソリ楽しむゲームだったと気づく。 8月も2週間きったけど新機体はどこですか…
林檎のアプデ遅れも考えるとそろそろなんか音沙汰あっていいと思うけど ビーコンは白→青の染めより赤→青の塗り替えを多く取ってる方が評価されると思ってたけど他にも判定あるの?
自分が受けてきた恩恵ではそんな印象 >>630
まぁ色々とね。。色んな武器を日頃から使ってると、発見がある恩恵かなと。
トラピングリばかり使ってたら気づかなかったりw >>634
強くはない
トラピンから逃げることもできないし >>635
されたよ
今回のアプデの話じゃなくて次回新機体が来るとしたら林檎はアプデが遅れるから8月に間に合わなくなるんじゃないの?って言いたいんだろ
なんだろな 日本語が通じないのが増えてる あーもう! 誤タッチでゲッコーを買ってしまった。
金をコツコツ貯めてたのにこんなのいらんよ・・・。
通貨を消費する時には確認メッセージをワンクッション挟んでほしいわ。 スキンは試着だけのつもりが誤タップとかあるから分かるけど武器機体誤タップはよく分からん
スクロール中に押しちゃうとか? 林檎のアプデが遅いのは林檎社の審査に時間が掛かるのが主だからそれを見越して発表とか泥と別鯖である以上望み薄じゃないの? (正直ビーコンラッシュより支配の方が楽しいけど、どうせ芋なんだろとかレッテル貼りされるから言えない) 更新後から全く繋がらなくなったの俺だけか
十分待機しても繋がらなかったわ >>639
誤タッチでAu5000がシルバーに変換された俺よりはマシ。。
マリアに言ったら、確認画面を実装するのはお約束しますとの事だったが 引退の前にやっておけ 春場所芋雷神
春場所は雷神にとって笑うしかないほどつまらない。役に立つビーコンがdビーコンしかないからだ。ここを防衛するが、集中砲火を避けられないので居座るとすぐ溶かされる。
適宜逃げ隠れて味方と連携してビーコン取りつ取られつするしかない。特にオルサンランスには立ち向かわないこと。
一方で、もうどうでも良くなった人には死ぬほど楽しすぎる。スナイパー気分を味わいたいならナースホルン、嫌がらせが好きならトレビュを2本装備する。
実は雷神、e側の崖(最近非確認)、ダム壁、b側の山が登坂可能。つまりかなり高所まで登る事が出来る。ここからひたすら芋る。ダメを受けた方も笑うしかないくらい高いところまで登れる。
以前はe側の崖の山頂を目指すと無限落下というバグがあったが、今は改善されていると思う。
病んだとき、引退前などに是非やって貰いたいプレイだ。但し春場所ばかりやっていると隔離されるので注意。 >>643
ラッシュ楽しいけどこのゲームの雑さが現れてる感もあるわ ビーコンラッシュなんかアホの撃ち合いやんか
ダメ取るのが好きなだけであっという間に溶けてく脳筋多すぎ 脳筋ラッシュ芋ドミネで住み分けできていいやん
ドミネは近接脳筋勢が消えて敵も味方も芋だらけだろうから遠距離勢はダメ稼げなくなってつまらないだろうけど自業自得 ゲームもいいが、夏休みの間にちゃんと宿題や就活は済ませておくんだぞ >>644
プラス数十秒かかるようになったわ
ゴールド帯 >>644
俺も更新してから繋がらなかったけどようやく今繋がったよ
やってみて >>650
ドミネ人居なくてマッチングし辛くなって来てるから芋もラッシュに移住中みたいラッシュでも芋増えてきてるし >>589
雷神ならセンタービーコンに陣取れよってことなのにな。 CIを全弾発射、各武器発射、ロックボタンこの三つに分けてそれぞれのプレイヤーが任意でカスタマイズできればいいんだが。そうすればプレイヤーが得意な分野のCIを拡大できる ラッシュでハイスパとか垂れ流してる芋はぶっちゃけ小学生とかだろ
彼らはシステムをちゃんと理解してないから新しいモードできたなーぐらいにしか思ってないのも仕方ない ビーコンラッシュは前線まで遅い足で歩かなくていいからいいわこれ >>652
>>653
やっと繋がるようになったわ
でも繋がるまでに最低でも2分はかかるわ >>589
本当にわかるわ
さっき芋が2体そこに居て本当に苛立った 雪山のラッシュで開幕中央に向かって歩いてると後ろからロケット弾とレーザーとエネルギー弾が飛んできて数十秒経っても自軍側一つが白のままの時の絶望感 >>638
独りよがりの記述が理解されなくて、 この言い草。
触ったらまずいヤツだとわかっていても、この身勝手さ、触らずにいられないwww 俺のライノ君は前線ビーコン取ってそこでアンランス君召喚する機械と化してる… >>496
凸ライノなんて初手トラピンのおやつです。あざまーっす 凸ライノは素のHPも高いから
トラピンぐらいじゃ止められない
中央ビーコン確保のついでに多少ダメージ与えてから乗り換えれば役目は果たせる シンセンラッシュで相手にトレブッチで引き篭ってる糞コリが居たが
最後にコリ以外の周り全滅して逃亡してるのを味方が追い詰めたらゲコトレナタに乗り換えて来て試合終了…背を向けて逃げた芋は初めて見たわ 初手トラピンでビーコン取る気ない奴多いからな
>>605
コンピューターって乱数が苦手な分野だからちゃんとプログラム組まないと凄い偏るし特定の数字が出ない事もある
実際、コンシューマのゲームでサイコロの目が偶数しか出ないなんてのもあった 凸ったりリスポ合戦に参加できない中遠距離しか強化してない人の強がりなんやで
もしくはエアプ ここ見てるとトラピンにボコられて泣き言ほざいてるやつがいるからトラピングリ2機編成に増強するか ただでさえ長持ちするトラピンを二機入れるメリットってなんだ? 当てれば強いのはゼウスもテンモロもゼニットも
トラピンも例に漏れず遠距離だから垂直飛びとか多い サンランス増えてるからトラピンかなり有効
トラピンメタでトラ風神でもいい、トラフュもあっさり倒せる >>678
トラピンも遠距離でしょ
脳筋か芋、近か遠の2つしかないしな
トラピンだけ許されるみたに思ってるやついるけどトラピンも遠距離だよ
トラピン3機とか入れてる糞チャンプもいるけど 全凸編成で平均ダメ58万勝率74%の俺が断言する
ラッシュに中遠距離は要らない ヤマンタツ中央ビーコン、カンストサンダー雷神で陣取れば味方来るまで耐えれるだろうけど、来ないからな〜
このへんがチーム戦で密に連絡というものが取れれば無敵なんだが
左の敵HPが三分の一以下でそいつを倒しに味方が行ったから大丈夫だろと思って中央に進んだら左から攻撃受けてへ?!ってことが多々ある。このへんも連絡と連携が取れればいいんだが まーた射程500で遠距離と言ってしまう二元論者が降臨なされたのか >>681
そういう時はリーグとハンガー平均も言わないと説得力に欠ける トラフュは遠距離だがトラピングリは中距離というのがスレの共通認識だというのに
戦場において500と600には雲泥の差がある トライデントは昔から中距離扱いだっつーの
なんでDPMもDPSも射程も二倍差のある武器を同じ分類にするんだよ >>681
ラッシュで平均ダメ58万はヘボくないか? 固定砲台は広義の遠距離だっての
わざわざ中距離に入れたがる理由が分からない 何スレか前にもトラフュは遠距離だっていってた人いたな 広告動画でストが装備してた武器が、
トラトレで笑ったわw
前もゼウスか何かの装備してたし。
装備出来ないの装備させるとか、
誤解を招くから止めた方が良いと思うw 遠距離はトレゲコだけだと思われ
芋に射程はあんまり関係ないからな
ビーコン争奪に関与せず延々初期位置近くから撃ってるチキンの役立たずが芋言われる ラッシュは芋いらねえな
>>691
軽武器のトレビュが出る予定だったんだよ アプデ後マッチング良さげだったのに気のせいかよ!ダイヤエキスパ当たりまくり トレゲコは遠距離というか超遠距離だな
遠距離というカテゴリーではあるがそれより射程が長い
近遠二元論によれば
500までが近距離でそれ以上は遠距離
近中遠三元論によれば
350程度までが近距離600までが中距離それ以上が遠距離
近中遠超四元論によれば
350までが近距離500までが近距離800抵当権までが遠距離それ以上が超遠距離
テストに出るからここ覚えといて 超遠距離wwwwwww
近距離・遠距離・超遠距離
で分けるくらいなら
近距離・中距離・遠距離
で良くないかい? 俺の認識では350までは近距離それ以外は全て遠距離 トラピンは引き付けて逃げるもの
ダメージ吸収がーとか言われるが、タゲられて的になるまでが役割で、その上で攻撃させない、当たらない
芋は全く相手にされないだろ? アプデ通知が来たけど、今回の変更点なんなの
前回のアプデから殆どやってないけど、UIどうにかなった? >>695
お前は間違っている
300までが近距離
350からは遠距離
500からが超遠距離
800からは超絶遠距離
これが正しい まーた皆と話の土俵の認識がズレまくってる奴が喚いてんな
いつぞやのハイスパ60万ガイジとか被ダメ分散無意味ガイジと同じじゃねぇか
昔からここでの共通認識はトライデント・トラピン共に中距離
二元論も四元論とか認知されてないただのオナニーじゃん お互いの認識が違う時点でその言葉を無理して使うべきじゃない
お互いの認識を押し付け合うなんてもっての外 芋じゃなきゃ何でもいいが初手トラピンは大抵芋だろ
特にラッシュじゃ初動重要だってのに むしろラッシュは初動以外に頑張るところが無い気がする アンサイル残ってるのに貫通ダム食らう気がするのだが 俺のガレスガラハを強化してくれ
積める武器増やすか、足速くするか、盾の性能上げてくれ 俺はシルバーなんだが、敵も味方もゴールドとダイヤモンドばかりだ。今日6戦したのだが全部そうだった。死んで二階級特進したので俺もダイヤモンドかな、ははっ。 ダイヤ3人エキスパマスターチャンピオン1人ずつの全員野良で全員チャンピオンのフル分隊と戦わされるとか何事だよ
しかも敵6人揃って開始、こっち2人開始→最後の1人は50秒くらい経って参戦
春場所Bリスで最初から最後までずっとBの防衛だよクソか 最近アンオル多いけど風神相性いいのな味方のパニ風がアンオル殺っててやるじゃん!ってなったわ テンプレ長過ぎるってスレ立て人から苦情出てるからなぁ
データまとめ好きはwikiでも作ってそのリンク貼るようにした方がいいんじゃない? 現在バグでオルピナがアンサイルを貫通する模様
オルピナグリのごり押しでアンランス潰せるわ アビ壊れたら赤くなるんだなw
こんなのやらないで、
ボタン大きくするか、
配置をカスタマイズさせてほしいわ。 >>727
未来人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>712
前から貫通バグあるのと新UIでアンサイル復活してなくてもゲージ表示されるようになったから勘違いもあるかも(´・ω・`) 昨日の更新からアンサイル貫通はかなり酷くなった
サンカネ使ってるとボコスカ喰らうのを実感する >>726
でもお前脳筋か芋の2択でしか考えられないガイジじゃん
わかりやすく言っただけよ >>661
ろくに被弾してなくても染め切らずに乗り換えてスタート地点に戻る
そして敵が来るまでひたすら粘着FFしてあげるんやぞ 風神くんと雷神ちゃんは雪山のスロープ来ないでね(´・ω・`)邪魔だお 3.01になってマッチングに3分から5分かかって開始3対6とかなんだけど俺だけ? >>735
もっと端っこ歩きなさいよ〜(チリンチリン きずいてしまった
まさかフューリーてナタの亜種でしかない?
5000Auの性能ねぇぞ 後ろについてるバーニアは今は封印してるだけだから
VRで少しお披露目してるが フューリーは使用者わりと多かったから修正遅れたな
雷神超絶強化くるしフューリーも次の段階で強化来るだろ フューリーにはホバリングが付いて高い壁とか建物でハルダウン的なことが出来るようになるから大丈夫 重武器のところにカーネージ装備出来るようになるから サンフュはビーコンラッシュで活躍すると見せかけて、特に目立った活躍してないな
200m以内だとちょっと厳しいのかも 廃墟で先行して中央ビーコン取るのは必ずしも良手じゃない?いい的になってるだけの気が 廃墟中央に向かう捨て駒役には感謝
奪いにきた敵に集中砲火よ 俺が捨て身ストーカーで中央取ってやると必ず集中砲火されて死に
その後敵が取り返しに来るところではだーれも味方撃たず敵さん余裕で俺完全無駄死に
今までこのパターンしかなったことねーんだわ廃墟中央は
ほんまゴミ >>1
そりゃそうでしょ
雪山なら最初に一機ライノ溶かしてでも取る意味は間違いなくあるけど
廃墟の中央なんてちょっと待てば隙を見て取れるじゃん
そしてまた取り返されることも普通にあるし
あれを何が何でも取る必要はないし、何が何でも守る必要もないわ >>753
でも中央取らないと戦力が無駄に分散する印象もあり
中央周辺で中央ビーコンを取り返しに来る敵を薙ぎながら周囲に広がっていくと良い展開になる気が >>755
真ん中に来そうな敵と味方の数見て決めるから
取れそうなら加勢して取りに行くこともあるけど
基本は俺はサイドから行く派だわ
あそこはサイドからクロス取りやすいってのと
エイフィドが厄介だけど俺は持ってないってのが
積極的に真ん中を取ろうと思えない理由かな
まぁどっちもありだとは思うんで文句はないけどさ
良手と言い切れるようなもんではないと思うよ
ほかの選択肢も有力だよ
状況次第で何とでもなるマップって印象 >>749
取れるに越したことないけど失敗しそうなら狙ってるフリだけして、敵を引き付けとく
「よし、こっちから…いやいや!危ないわコレ。やっぱ別方向にしよかな」みたい動き回って焦らす
すると敵側も「何だ!?どうしたどうした?」と大勢集まってくるので
その隙に味方に左側を取ってもらい、気付いた敵が慌てて奪還しに行くのを見計らって
悠々と中央を染める 取れそうであればもちろん取る、
奪う側であれば撹乱しつつサイドを取り、クロスを交えて攻撃する感じか とりあえず取ったビーコンはすんなり渡したくねぇがなあ
武器使用率均等にしたいならECUも攻撃できるようにしてくんねーかなー
威力弱いか超至近距離にするとかで ガラハでトレビ受けたと思ったのにガッツリ当たってた
シビアやのぉ 新しいモードのカウントダウン伸びたな iOSと合わせたのか ビーコンラッシュ期限延長したね
サクサクこなせるから動きが雑になる
今のうちにAg稼げよってことなんかな? ビーコンラッシュが導入されてからビーコンラッシュしかしてない
これがメインバトルスタイルでいいよ
いまさら移動がダルい支配モードなんかやってられんわ どうでもいいけど平均待ち時間って何の目安にもならないクソ表記だよな
何を平均したらあんな数値になるのか 平均4秒とか出しておきながら実際は20秒以上待たされたりな
全く必要性を感じない 平均時間の倍以内にはマッチングするかなって印象。ただそれだけ 表示より短かったり長かったりするんだから平均なんでしょ テス鯖インスコしたら曲がアレンジされて偉そうになってる ドミネ、死んだ魚しかおらんのだか。
遠くからピーピー、近接になってもビビリ弱腰のお芋大集合になっとる。 新Zenitが結局ウンコじゃね?
ビーコンラッシュのせいで ドミネだとかなり有用
近接4ゼニフュ1が完成系ってぐらい
DPMトライデントとほぼ同じで山なりで壁超えるのはかなりいいね
350付近で撃つゼニやばい サン雷神の真後ろにアンタランスでぴったりくっついて歩くの楽しすぎる
制圧力はんぱないな >>771
ラッシュでもハイドラやらトレビュやら見るから単に皆ラッシュに集まってるのかと思ったらドミネーションはやっぱそんななのね ラッシュ行っても活躍できない、ドミネは過疎、お芋さん達はここいらが潮時だなぁ
wrは脳筋チンパンだらけだからラッシュが常設されたら本格的にお芋チンパンの居場所なくなる さっきあった出来事なんだが聞いてくれ
俺が雪山で中央ビーコンを取ったんだけど誰一人として中央にこない
仕方ないから俺が1人で中央を守って死んだんだが
その後に味方を見てみると俺以外全員芋だった
俺以外全員芋なんて体験初めてだったからびっくりしたわ ラッシュにも芋が混ざり込んできたなあ
初手からビーコン取りに行く気のないハイスパグリとかスパ風とかやめてほしいわ 雷神がバスティオンで+30%なのか(´・ω・`)今回 +50%から下がったんか
まあそれでも重2.6分だから強いけど と思うじゃん?
結局ビーコン湧きのオルピナグリのぶっぱで消される未来しか見えない 雷神はビーコン責めじゃなくてビーコン守備用だからオルピナグリとは用途違うぞ
オルピナ全弾発射で息切れするグリとは違って継続火力で複数体倒せる可能性ある
ビーコンラッシュなんてまさしく出る場所選べるから爆発じゃない相手選んだりできるしな 結局ビーコンラッシュは全然やってないわ
殴り合いになるから編成仕上がってる古参が有利すぎる ライノ強化してる人なんてライノ黄金期を過ごした人くらいだしな オルピナグリの目の前を、
アンアンカネで歩いてみたいわw >>786
外付けアンサイルは貫通するんじゃないか?
トラピンは大丈夫みたいだが、いまアンランスが使い物にならない ラッシュモードのカウントダウンリセットされたけどなんなん?
10日間でランキング集計でもしようって企画だったのか?
運営に問い合わせても「今問い合わせ殺到しててキャパオーバーだ、このメールが届く頃には問題解決してるといいね👍」みたいな回答だし iOSに合わせて延長じゃね?
んでビーコンラッシュが終わったらダッシュ追加とかくるんじゃないかな 若い頃は身軽でそこらを走りまわっていたが今じゃブヨブヨ太って歩くのも億劫だ
だからマップ選びしていたら味方にデスコサが混じり始めてな、仕方なく全マップで戦うぜ ストーカーのステルスは発動してから効果が出るまでに1,2秒のラグが生じるけど、これは仕様なよの? 前にアンケートで色々モード上げてたけどそれが順次来てくれるのなら嬉しいのだが
キャプチャーフラッグ?やら候補にあがってたよね? >>782みたいなのって普段から芋ってる陰キャなんだろうな
まともにオルピナグリ使える奴はそんな発想にならんぞ
むしろ雷神()自体がサンダー積んでようがアビ強化しようが動かない的でしかない件
そんなの爆破武器持ちにとっては銀箱なんだから距離250以上でボコられるだけだぞ
ビーコン湧き→射線切りつつ接近→400前後から飛び越えてぶっぱ→死亡
この現実から目を逸らすな >>794
最初期からその仕様
プレイヤーとしてはより厳密に改善してほしくても、開発としては難しいんだろ多分
仕様だと思って諦めるしかない >>794
仕様だよ
ステルス切れもラグがあるからステルス効果が短くなるわけでもないよ レッテル張りに無駄な改行 うーんこのキッズ
ビーコン湧き前提なのに400mから接近とかまともに読んでないだろ >>797-800
元からなんだ。誘導ミサイルが飛んできてから発動しても意味なくてもどかしい。 >>771
>>776
>>778
結局芋も人が多いドミネに集まるという訳だな 円卓が出たときもアンサイルが強化されたときもトラピン強化されたときも
オルピナの餌だとかクロス取れば雑魚だとか長文垂れ流す雑魚認定おじさん湧いただろ 途中で送っちゃった
ビーコンラッシュじゃない方、いつものゲームモードね >>802
間違えたラッシュだ
ドミネはドミネーションで支配のほう >>805
>>806
>>807
サンクス、聞き慣れない単語だったわ 先に始まって終わりも同時
銀稼ぎで損してねぇかios 春場所でB取りに行く奴いなさすぎだろ…
毎回2対1やらされるのキツいわ 海外ゲー特有の日本語と外来語のごちゃ混ぜ
なんだよ支配ってドミネーションでいいだろ 春場所のBC間スタートだとBビーコンが遠い
遠距離に睨まれるとスロープ登る間完全に肉で萎える ビーコンラッシュの場合、Bは諦めて一丸となってEに向かうのが良策だと思う ドミりたいけどマッチングしないからラッシュやってる
ラッシュも楽しいけどごっちゃな感じがするからドミネのほうが好きよはーと お前らがラッシュばっかりやるもんでドミネぼっちでマッチングしないんだよ! マッチング改善したから少し時間かかっても我慢できる ラッシュは乱戦過ぎて苦手な相手からは距離を取りつつビーコン奪う&守るがし辛い。そして勝っても負けても一方的すぎる
ドミとラッシュの中間くらいの実装はよ、芋ばかり近接ばかりってのはつまらんわ ビーコンラッシュはこのままダッシュ独壇場になり実装されるだろうし、今まで芋編成で遊んでた奴も遊びたきゃ全凸編成カンスト課金ヨロって事だろ。運営は タスク消化のために盾コサ持ち出してたときだ
雪山だったから真っ直ぐに中央に向かったんだが敵のライノがほぼ同着でやってきてオルピナ食らって盾コサ溶け死んだ
ライノあんなに早いのか ライノ速くなったよな最高速度60 今更だが買おうかなグリの装備移せるしな コサック 58km/h
ライノアサルトモード 60km/h
コサックはジャンプすると少し速くなるけど同着だったとしても不思議ではないな >>821
2分弱以上
アプデはした
ゲーム1試合やるのに2分も待ちたくない 俺も今更ライノか雷神欲しいけど強化してるうちにラッシュモード終了するからなぁ
ダッシュが出るまで動けませんわ ろんぱっぱされた腹癒せにレッテル貼りながら同時にブーメラン投げていくスタイルのクソ雑魚ガイジにわろた オルピナ使ってるくせに高耐久サンダー持ちに突っ込んでくとかそれこそ下手くそ以外の何者でもないんだよなあ アプデするついでにレビュー見たけどデータ引き継ぎできないとか言う書き込み意外にあるのな
GoogleplayGameのアカウントで普通に引き継ぎできるのにエアプ多すぎる
iOSへの引き継ぎは知らん ガレスとか軽機体で、うまく敵の攻撃をかいくぐって懐に入り、
重量機体などを倒すのがこのゲームの醍醐味だったのに、
それを告知なく出来なくするとか、何考えてんだ?
軽機体使うなと? 旋回速度を機械的にあんなただ速くして、一気にクソゲー臭が漂いだした。
重量機体は旋回が遅くて当然だろうに。
今までは神バランスのゲームだったのになぁ。。 バック避けはできなくなっただけでロガとかでジャンプでは回避できるじゃん
ダッシュきたら回避しまくれるし
ガレスさんはご愁傷様 やだー遠距離装備で作業ゲーしてた人時間全部無駄やん
こわいわーこわいわー >>834
俺にとっての醍醐味はガレスでランスロットを翻弄するって事だったのよ
>>836
そもそもバック回避とかせず、軽機体で楽しんでたので。グルグル戦法が
軽の醍醐味だったのに。。 >>833
ピクソ「おう!軽機体で1戦2体倒したら40Auやるぞ!」 軽でバック回避しないとはなかなかのサムライだな
でも今時グルグル戦法なんぞ通用するかね 旋回はやくなったこともロックしにくくなったのもみんな同じ条件だからそれ前提に戦略立てればいいだけだけどな
それならそれでやり方変えるわってくらいにしか思わんけど >>840
敵の様子をうかがい、油断してるところに飛び込み、右に左に翻弄する。
それが成功したときの快感と言ったら、なかったね。
それを一気に奪われた。ガレスは盾特攻機体みたいになってしまった。
それでも、それなりに楽しめるけれど・・
>>839
よくわからんが、2体とか余裕でラッキータスクだったわ。 盾をあえてしまって、最速状態で敵の後ろに回り込む、という戦法は、
あれほど旋回力が上がると無理っぽい訳で、
まぁ愚痴でしたわ。 >>838
俺もガレスで接近戦すきなんだけど、ライノ以外は密着しながら左右に振って照準狂わしてるな
これでサンカネも倒せるしアンタランスはまず左右どっちか盾割れて無防備になるが、現状特に不満は感じてない
それよか爆発系の範囲がまた戻ってしまって、全然かわせなくなったのが厳しすぎる 雷神強化とかどうでもいいから早く新機体出してくれよ…せめて実装日を… >>842
ガレスは乗ったことないけれど軽の機動性でノロマを手玉に取る楽しさはわかるよ
今は火力バカ編成になってしまったが60km/h程出る軽四脚が実装されたら複数調達したい ガンダム、出していいんじゃないかな
著作権のことはいったん忘れて 軽量機なら跨げるくらいの大きさになるな、ガンダム。 ガンダムて18mくらいだろ
ガレスとあんま変わらんぞ
ガレスにパニとタラン積んで
バルカンとビームライフルごっこでもしたら? ガレスにモロと月光つんで
バルカンとビームライフルのガンダムごっこはたまにやるな
ビームライフル弱すぎだけど あと持ってないロボットって風神雷神なんだけどどっちから買うのが良いのかな
WPもうちょいでこいつらどちらか買うだけ貯まるんだけど ビーコンラッシュに芋太郎めっちゃ流れ込んできてるじゃん
PPで味方6人揃ってるはずなのにどの地点行っても一人か二人くらいしかいねぇと思ったら
初期リス地付近でハイ風トレフュトラピングリのポテト三兄弟が仲良く固まってじっとしてやがんの
モード選択間違えたかと錯覚したわ 芋太郎はラッシュだと移動中のチリチリすらできないからマジで役に立たないな ラッシュで平均ダメ20万上がった
終わったら通常モードが退屈になりそうだな 動画見てると新UIでも大きいボタンの人が多いけど大きさ変更可なの? 芋ばっかりやってた人は、ビーコンラッシュ使い物ならんね。
芋ばかりしてたのと、常に近接で鍛えてた人じゃ差がありすぎる。 >>851
どちらも育てるのに時間かかるので、手持ち装備を転用しやすいほう買えばいいと思うが
俺は雷神ファンだけど使い勝手は風神のほうが上だね
スピードアップのせいか廃墟の右手前も登れるようになってる ラッシュも芋増えてクソ試合が増えてきた。
相手より射程長いのに隠れてるし。
ごっつぁんゴール狙ってるのか知らんが、
撃ち合うまで援護もしないし。
デスマッチの実装は、まだか? テス鯖の新マップでも即高台芋でワロタ
テストしろや 先発倒されて20秒〜30秒くらいは傍観タイム
芋がボコられて乙ったら次出したの確認してからこっちも再出撃 テス鯖でパニ風神使ってみたら想像以上に使いやすくて驚いた ビーコンラッシュはレベル不利だとやってられんわ
破壊ログくっそ見にくいから上にしてくんないかな >>863
野良でドミネやってるときより分隊でラッシュやってる時の方が稼ぎ悪くてワロエナイ
相手にチャンピオン平気で混ざってきて勝てるわけないわ 俺もガレス好きなんだけど編成から外してるわ
ロガ並みの体力ないとキツい むしろ遠距離が活躍するモード作ってくれよ
そしたら隔離できるだろ ガレスの耐久を上げたらデストリアの説明文を
コサックよりは耐久に優れた機体の一つと改変しなくてはならないので却下 ラッシュは期待レベルもろに出るから分隊チャンプは餌稼ぎに来てるな
試合中にプロフィール見せてくれたらチャンプ見えた瞬間即抜けできるのに 遠距離が活躍するなら殲滅戦だね
ハイドクで延々と走り回りながら撃ち続けるだけだし いま、au8500も貯まってて特に欲しいもの無いんだけど、
何かオススメある?
ガレガラハフゥーリーは持ってない。
オルカン二個、ゼウス三、エヒィ三、
オススメありますか?これ買っといたらって奴。 Zenitをラッシュで活躍させたいんだがなかなか難しいね 雪山とかで真ん中籠城してるやつらまとめてゼニット浴びせたら強そう >>876
買うならオルカン追加かな
まあダッシュ控えてるから取り敢えず様子見安定な気がする >>879
やっぱりオルカンかーー。
再調整前に、使うのやめて、最近オルピナで使ってんだけど、わんぱんで溶けるから、
オルピナ育てようと思ってたから、そうしようかなー。
やっぱり追加するなら、二個ですかねー? >>851
風神からだねー。
雷神は趣味機体だねー。 >>880
確かにおやつだな
殲滅戦来たらハイ風やゼニハイランスやアンハイランスだけで良さそうだな >>881
1個で使うなら選択肢狭まるから2個だね今後の環境で必要になってくるかは解らんけど最低4個は有っても困らないと思われ 風神にオルカン3つの機体もたまにみるけど、接近戦仕様だとバリアの特性が活きないからな WPトレビタラマグカネジ買ったんだけど次何買ったらええの?
雷神かライノ?カネジおかわり? >>873
ドミネで遠距離なんて今まで通り役立たず以外の何者でもないわ >>884
ありがと、取り敢えず、オルカン二個買った(´∀`)
>>885
そーなんよ。近接だと風神生きない。
トランバスが一番風神には向いてると思う。 >>886
ライノ!ライノ!ライノだよ!!
ライノが好きでずっと使ってるけど、
修正入ってめっちゃ機動性が上がって強いよ。
一番目に中央ビーコン取りに行ける。
大体その時出くわすのは、おなじくビーコン
取りに来た高確率で軽機体だから、簡単に中央とれる。 >>890
中機体じゃん。
装備にもよるじゃん。
正確には倒せる(ことも)あるじゃん。 オルロガは仕留めきれないことあるし息切れキツいわ
やっぱオルピナグリ ピナグリはステルスジャンプ来たらゴミになるから無し ピーコンラップのおかげでかなりの機体が生き返ってんな
ピクソはいい加減遠距離ゲーは糞だって認めろよ ステルスジャンプの機体あり得んぐらいカッコ悪くない?ブリキ製の金魚のオモチャみたい
わからん奴はググってくれ 遠距離なんて大して強くない。野良で勝つためには基本要らないんだからピクソというよりユーザーに芋りたい奴が多いだけ テス鯖報酬どう貰うの?(´・ω・`)アンケートするURL無いんだけど ゼウスとトライデントはわかるけどトレビュとゲッコー持って来てるやつなんなの…
てかほとんどビーコン関係なしに機体破壊で勝負つくな
機体ないからビーコン取りに行くやついなくて逆転されるか全機体ロスでビーコン圧倒的有利で負けたりとかとにかく機体勝負
近4ゼウフュ1がベストだわ 遠距離淘汰していくとゲームのポテンシャルという意味で単純化しすぎてそれはそれでつまらない
このゲームって、シンプルな枠の中でユーザーが遊びを掘り下げて楽しさを見付けるとこが肝かと思ってるんだけど、ラッシュの導入で棲みわけできて、ドミネの雪合戦みたいな戦いもこれはこれで楽しい
重武器なんて遠距離5つもあるんだから使わないのはつまらんし >>897
テストアプリの右側メールアイコンから行けるけどテスト期間過ぎてアプリ起動出来なくなったら回答出来なくなるから注意 WRが遠距離ゲーになった時代なんて1回もねぇわ
相変わらずお荷物の遠距離がそんなに強いと思うなら盾機使えよ
なんの対策もせずに遠距離ゲーとか失笑なんだが >>903
誰が遠距離ゲーになった事があるって言った
遠距離淘汰しちゃったらそれはそれでつまらないって言ってんだと思うが >>901
とんくす!(´・ω・`)アプリから直接いけるようになったのね >>903
こういうシンプル頭脳してると何でも表面的に楽しんだ気分になりやすくて
その代わり意に沿わない事態にすぐ苛ついたり ゲームを単純に理解し過ぎてて飽きるのも早そうだな サンダーは近距離インフレで取り残された感あるのにテス鯖だとナーフされてんのか(´・ω・`) 遠距離ゲーになった事はないが、日糞が遠距離ゲーにしたがっているのは確定的に明らか
>>901
報酬欲しけりゃ動画上げろっての無くなったの?
あれ以来テストやってないんだがw まあ遠距離機体とラッシュのバランスは良いということか
遠距離機体も只の固定砲台では生きていけない >>889
めっちゃライノ推すなw
分かったライノ買うわ >>911
それはあれからずっと要求されてる
PC持ってりゃ大した手間でもないしyoutubeに上げたところで誰が見るわけでもなし気にせず上げてる >>908
遠距離ゲーやらアンランスゲーやらトラピンガーエイフィドガーと毎度騒いでる奴のが苛ついてそうじゃね?
何が流行ってその対策考えてシンプルに楽しめてるならそれでいいじゃん >>916
まぁそれ以前の話で対人ゲーム向いてない奴多過ぎよ そーいやサンエキュナタ見たけど一瞬で溶けてたな
一瞬有りかと思ったけどそんなことはなった ライノそんな強くなったか?
正直ラッシュでもそんな強いと思わん ビーコンリスポンを想定してサンフュを育てたけれど期待ほどは活躍できなかった
この高レベルサンダー3丁どうしよ >>921
中央とれるのはいいけどすぐ逝っちゃうからね
盾硬くても爆発多いから意味ないんだよなー ビーコンラッシュで近接ナタワンチャンと思い使ってみると一瞬でとろけるからね ライノ強いか?
オルロガでいつも倒せてるが
こっちも瀕死になるけど 今ドミネやってたら、雪山でライノが開幕ダッシュで中央取ってそのまま踏ん張って集中砲火食らって爆死してたけど、ラッシュと間違えてたのかな
両方やる人はモード毎に編隊変えるだろうから間違えたら無惨だな 最近久々にやったけど相変わらず雪山のステージって面白くないよな
新ステージはわりと好きかもしれん ラッシュの中央争奪戦はライノとロガは五分五分だろうな ロガって跳ねてるうちにビーコン外に出て
肝心のビーコン奪取されて召喚される印象なんだが 対オルピナライノはジャンプしたら着地で即死確定だけど
オルピナ発射させてジャンプで被弾を減らせればギリギリ勝てないことはない
、がやっぱり不利
でもロガの移動速度はアビ込みでストと同等で先染めの可能性があるから中央争奪戦では結局互角よ オルロガって中央特攻してなにもせず死ぬ奴アホなん? グリフィンで敵味方のロボットに密着したままジャンプすると一緒に跳べてちょっと面白い。軽量機だとよく跳ぶし。 >>934
>>935
ロガの魅力はスピードと体力と中武器2つでしょ
ジャンプはいつでもジャンプできるだけって存在だな
着地後の硬直がとにかく駄目、無防備になるし >>938
さっきカネジを敵ウジャウジャしてるとこにぶっこまなかった?w
一瞬でやられたけどカネジの大ジャンプワロタ
カネジ飛ぶなー >>939
それ体力も火力も上な重機体のグリでよくね? >>941
スピードが無い
オルピナグリにもオルロガはタイマンで勝てるからな >>938
一緒に飛ぶって言うより跳ね飛ばす感じ
どこに行くかわからないしものすごい飛距離がでる オルロガがオルピナグリ相手に勝てるとは言わないまでも対等に戦えるならそれはもう上位互換といってもいいと思うけどな
でもAu機体ってことを勘案してもロガの採用率はオルピナグリと比べれば低すぎる >>947
いや、タイマンでオルピナグリにも十分勝てるよ
中の人が同じならもちろんオルピナグリの方が強いけど
ロガはオルピナグリと違ってトラピングリとかの芋ボコりやすいのが魅力
トラピングリやってそいつが顔真っ赤にして出してきたオルピナグリも返り討ちにしたりすると「ざまぁw」感がたまらん >>948
「オルロガがオルピナグリ相手に勝てるとは言わないまでも対等に戦えるならそれはもう上位互換といってもいいと思うけどな」
ちょっと何言ってるか分からないですw
オルピナグリの方が使用率高いのはもちろんオルピナグリの方が使える場面が多いからw >>949
お前格下ボコってる自覚はあんだろ
格上ボコってからザマァしろよアホ グリでロガに負けたことなんかまじでないかもしれないわ
まずほっとんど見ないけど 近接信管無くなったときは強かったけど今じゃグリやろ(´・ω・`) >>951
レジェンドなんでだいたい格下になるけどどうしたらいいのよ
>>953
「」つけた部分がわからんてことね…
いちいち「」つけてるんだからわかるだろ… プレイヤーの腕は同等で考えなきゃダメだろ…
だったらサンシュッツェでランスにも十分勝てるは >>957
それ言ったらキリないけどねw
オルピナグリ同士でタイマンやったら先に飛んだら負け
ここまでは誰でもわかると思うけど
今のオルカンの火力だとロガ対オルピナグリでも先にグリ飛んだらやっぱり負ける
じゃあ飛ばない同士の削りあいでどうなるかっていうと壁や距離使った立ち回りでロガが優勢に削ることは全然可能
まあオルピナグリの方が楽に結果出せるのは間違いないけど グリばっかり使ってるけどロガ1機欲しいわ
ダッシュ来るから様子見してるけど遅すぎんよ ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
>>962
止めといてごめんねお願い 直したテンプレも置いとくね
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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こちらでは隔離マッチの話は厳禁、専用スレでしましょう
【最凶】War robots 隔離鯖スレ【最悪】 [無断転載禁止]©2ch.net
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・わからないことがあれば公式サイトか過去スレを参照
・次スレは原則>>950が立てること。無理なら代行を頼みましょう
但し、開き直りやわざと無下にする行為は許されません
・前スレ
【WR】War robots pilot31【Android版】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502605720/
・iOSユーザーはこちらへどうぞ
【WR】War robots pilot178【iOS版】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1502351759/ 俺は25見てなかったからスレ立てる人の判断でいいかと あとどっとうpじゃすぐ消えるからimgurにあげ直さないとやね >>967-968
おk
隔離はどうでもいいが直しとくわ <各武器・機体略称について>
基本的には名称を二文字程度に略して、「武器+機体」で機体ビルドが表される。
武器名は「中武器+軽武器」「中武器+重武器」「重武器(+中武器)+軽武器」の順が多い
例)「オルピナグリ」:オルカンとピナタを搭載したグリフィン
一部混同しやすいものは以下のように使い分ける。「Trident(トライデント):トラ、トライ」
〈マップ〉
http://i.imgur.com/XQHSPSC.jpg
<戦術・テクニック>
・撃ち分け
自機の武器が「サンタラマグ」なら、二ヶ所だけボタンを押すことで「タラマグ」のみ発射することができるというもの
ピナタなどの打ち切り武器と、オルカンのような自動リロードの武器を同時に装備している時に便利
・置き撃ち
相手が壁から顔を出す瞬間に予測着弾地点に事前に撃つことで、相手に撃たれるより先にダメージを与えることができる
オルカンなどの弾速の遅めな武器で有効な戦術
・密着撃ち
アンサイルや風神などのエネルギーシールドを無視して攻撃すること
シールドは無力化できる範囲が決まっており、密着してしまえば防がれないという仕様で、対アンランスや対風神に有効な戦術
・半身撃ち
自機を壁に隠して、武器だけ外に出して攻撃すること
敵の攻撃は壁に阻まれるので一方的に攻撃できるが、対ロケット系には爆風を当てられてしまうので注意
・ハルダウン
カネジやフュリなどの銃身が機体上部に設置してある機体は、高低差のある地形で銃身だけ覗かせるように出すと自機を標的に対して一方的な攻撃ができる
仕様上、弾は標的の機体中心をめがけて飛んでいくため敵の弾は当たらない
・クロス
十字に交差するように、味方の対角から敵を攻撃すること
狙われている味方は無傷ではすまないので素早く倒し、時には自分が注意を引き、味方に横を取らせよう
攻撃してしまえば防御手段の無い強力な戦法。逆に敵にクロスをとられないように注意
・軸ずらし
自機を左右に動かし、敵のタラマグを逸らす
タラマグはこちらの動きを予測して飛んでくるので、自機を左右に振ると横を抜けて外れる
イメージはSを意識して後ろまたは横に走ると良い
・蟹歩き
自機を垂直に移動し、敵のエイフィドを避けること
軽機体なら10割、中機体なら8割、重機体なら3割?程ダメージを減少させる事ができる >>970
まとめたがどうだろう?
マップを>>25の画像に変更
有効じゃなくなった引き撃ち、サテライト、引き撃ち表を削除 >>970
これでいいんでない?
サテライト不可になったしな 【WR】War robots pilot32【Android版】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1503219583/
アボーンリストもマスター以外消しといた 雷神いいんだけどさ、、、
ビーコン染め直せない狭い通路でバスティオン立てて、殲滅に向かう僕の邪魔しないでくれるかな、、、
しかもトレビとかやめてくれるかな、、、 ドキッ!サンカネだらけのビーコンラッシュ
(サンダー)ポロリも有るよ! テンプレ構成だらけなのは仕方がない
サンカネは育成コストが低いから手っ取り早く戦力にできる強みもある サンダーは軽武器モロットと比較すると
強化費強化時間は倍だけど
それでも軽武器一個分程度の節約になるし中機体だからその分の安い なんだったらサンシュッツェでもいい
これは本当に即席 『埋め立ては遂行する』『芋を叩く』「両方」やらなくっちゃあならないってのが「WRスレ住民」のつらいところだな
覚悟はいいか?おれはできてる ドミネやってるけどトレ大杉
盾持ち無しだとダルすぎるな そういえばEcuも耐久上がったんだよな
誰も使わないからどのくらい上がったのか全然わからない ナレッジベースだと耐久178000か元を知らんが高いな
盾ライノで突っ込むぜ そもそも耐久が低いから誰も使わないわけじゃないってことをピクソは学ぶべきだな Ecuは1〜9レベルまでの耐久が上がっただけじゃなかったか シェンロン「さぁ質問をいえ、どんな質問もひとつだけ答えてやろう…」 >>958
先に飛んだ方が負け、とは限らんぞ。
着地点によって有効に戦えるなら先に飛ぶ。
偏差撃ちしっかりしてるならまぁ負けないけどな。
ぶっちゃけWRにテクなんてほぼない。
兵装のレベルが全て。全カンストすりゃいや応がなしに分かる。そして飽きるぞw 俺、全武器カンストしたらリーグ下げてゼニットで無双するんだ… このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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