【xflag】ファイトリーグ-Fight League Part.12 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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※前スレ
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1501718132/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured □用語
プロテクター(HP加算)
決められた数値分、ダメージを軽減する
軽減した分、プロテクターの数値は減る
バリア/どんな攻撃だろうが1回は防いでくれるが、防ぐと100ダメージでも消えてなくなる
同時に攻撃された分のダメージは0だが同手番中、更には同リンク中でもタイミングがズレると後の攻撃は食らう
効果による退場にはダメージでないので反応してくれない
ポイズン/ターン開始時に100ダメージ食らうデバフ、3T継続
バーン/ダメージを食らうと追加で100ダメージを食らうデバフ、3T継続
バリアと同様なのか同時攻撃でもその人数分ダメージが増すかは不明
<リンク>/リンクではなく<リンク>
付随効果は様々だがリンク数によって効果量が増減するのが特徴
シイバのスキルはこの<リンク>スキル保持者でないと効果を発揮しない
地雷/ランダムに地雷(踏むと500ダメージ)を設置する
地雷は設置直後から目視可能なのでほぼ不発に終わる
なお赤の保有スキルだが召喚スキルのせいで最も爆発率が高いのも赤、次いで紫
リミット/決められたターン数が経過すると発動するスキル
相手ターン終了時もカウントが進むので注意
召喚/文字どおりユニットをランダムな箇所に出す
ランダムのせいで前述の地雷を踏みやすいが逆に言えばイベント戦で爆弾処理班として使えないこともない
ダブル/二回攻撃するだけで二回リンクを繋げるわけではない
攻撃力が上がるスキルを貰うと効果量が実質二倍になるチートだが肝心の保有ブランドは緑である
クリーン/対象のバフ、デバフを消してついでに初期化にする
ピンチ/自リーダーHP1500以下の状態の事
特殊防御/現状耐リーダー攻撃ダメージと耐アビリティダメージ がある
コントロール強奪/要するに洗脳
決められた期間内だけ敵メンバーを味方メンバーとして扱う
コントロール中の駒を強化してしまうと強化されたまま相手の駒に戻るので注意 1ナイス!
ドールのスタチェンが酷いってところからどうぞ >>1乙・・・はあなたね!
色々とイベントがぶつ切りなのが気になる
センス豆ミッションやるならイベボスはもう常設してていいレベルだと思うしスピリットアップも常設しろよ
ファイトリーグのためにスケジュール組む奴なんておらんぞ
スタミナ回復の概念なくなったから時間ぶつ切りにしても運営もユーザーも得しない スピリットアップは常設じゃなくて期間中24時間やれと言いたかった リクエストのイベ報酬もイベント指定する必要あんのか
ただでさえ抽選入って稼げないのに糞だるい 毎ターン召喚してくる奴がダルすぎる次置きたい場所をしっかり潰してきやがる
地雷置くだけのあやめちゃんを見習ってほしいわ リクまでイベント強要してきやがった
ホントやめて欲しいわ ハーレムガチャによって今週末の新ガチャの望みは消えた ハムるイベントで時間決まっててリクエストも必要で更にそこから抽選ってなかなかだよね
しかも一番面倒なハード…う〜ん。9等!! この運営、抽選好きだよな
そんなケチ具合じゃ誰も留められないんだけど やっとスピリット1個でた
これでルーシーチェンジできる ナイス煽りとか、キャラぐるぐるとかウザすぎるから、
通報とか普通に実装してほしいけど、ユーザー少ない今それは厳しいんだろうな。 トイズがソロ最強な理由って一番はなんだろ?
個人的にはリーダー候補のトイモンとハーモニーが両極端すぎて立ち回りにくいことかと思うんだけど >>16
そもそもナイスはバトル終了時に1回できればいいし
指をどう動かしてるかなんていらん情報だから表示しなくていいっていうね
どっちも煽るために作られた機能だわ イベント来る度にどんよりさせてくれる運営ナァーイス!
というかランキングももっとやりようあるだろ
シャドバのMPみたいなシステムじゃだめな理由がわからん
過疎バレるから? >>17 デメリットがあるとはいえ火力とアーツが安定してだせることじゃない?
200、300の長射ってだけでむちゃくちゃ強い >>20あとは退場スキルが豊富なとこかな
ツチノコみたいなやつとか特にGGG相手にはめちゃくちゃ重宝する 紫は一発退場がキツイね
あと早めに出てくるフランケンとニロFBのシナジーよ
ずっと言われてるけどニロのFBはほんと凄い
ストライカーなんて300ダメ当てるだけなのに加えて300回復しよる 殆どのコマが1ターンで処理されるしその中で退場スキル持ってる紫はそら強いわ 青も強いリーダーπくらいしかいないな
ごく稀にバールもリーダーやってるけどあれは使った方が強いと思う 自分が負け確の時、モンスターのスキル説明なんていらんから、敗北押させてくれよ。
テンポアップってそういうことやろ。
なんでわざわざ負けそうなことを見越してメニュー開いとかないといけないんだよ。 >>25
青に山ほどいる攻撃300アップって
盤面除去されがちな時はパイよりイケてるんだぜ
赤にいたら即採用出来るレベルなんだぜ… 紫のニロと黄色のプロテクターは強いけどリーダー専門で他に使い道ないからな
下方修正されたりリーダー能力インフレしたらガチの産廃になる運命 >>27なるほど
赤は「味方メンバーの数だけ攻撃力100アップ」みたいなのあったら化けそうなのに 前スレ982に返信
リーダー玉藻、ヤジ、ルーシー、ちゅー衛門、流助、なるこ、爆釣、メイリーフ、ハーモニー
ワールド入りは出来たけど、ここから通用するかはわからんw 赤は組み方次第で今も結構戦えるから何かちょっと強いの追加されたら赤の時代くる 各ブランドの有能B級
緑→リス
青→オーディオ
黄→ジョー
紫→木馬
赤→……………ww? 大型アプデで復活とかユーザーどころか運営自身すら無理なことわかってるだろ
ひたすら負け戦を強制されるとか大変だよな DASHなったらブラナイ路線確定という印象しか受けないから
むしろDASH化は完全終了の呼び水になりそう ハイヨー >>1乙ッチャー!
ゴールはあそこよー!! >>43
ファイトリーグNi~Ce!にしてパチモンくささアピールしよう >>43
ファイリーNICE
記念にファイマネ500プレゼント!
ナァーイス👍😁!んナァーイス!!👍😁 ファイトリーグDASH
ファイトリーグNICE
ファイトリーグBURST
個人的にはナァーイス推しだけどバーストとかわりとまじでありそう >>46
ファイリー自体がオーバーバースト中だしな まあソシャゲでなんとかRとかなんとかダッシュとか何とか弐ってつけて生き延びたタイトルはないからな付いたら終わりだろう >>47
無情にもここでオーバーバーストダメージ! >>51
-100P 降格
ドゥーン↓サービス終了… まあ、ブラナイと同じ感じに1年間くらいはサービス続けてくれるだろ 草生えた
聞きすぎたのもあるけどこいつの実況ってなんか耳に残るよな
これなかったら特徴のないただの糞ゲーだったし今まで続けてられるのもこの実況のおかげな気がしてきた
ンナァーイス!ンナァーイス!がないファイトリーグとかもはや想像できん
文句言いまくってるけど秋の大型リニューアルはなんだかんだ期待してるからミクソ頼むぞ 俺「フリーで適当に好きなので潜るか…」
相手「よっしゃワールドくだしたぁああ!!ナァーイス!!ンナァーイス!!!」
これだけでもやってよかったと思ってるよ俺は 神ゲー。異論は認める
お前らも薄々気付いてるだろうとは思うが ワールド行くとほぼ同じ構成の黄と紫ばかりでまるでCPU戦だな
ピックアップ来てるからエロティカ引いて普段使わない黄色でチーフリーダーで遊んだり
緑使ってみたり赤で舞妓ちゃんリーダーにしたり色々遊んだけど
相手が同じ様なガチデッキばかりなのでクソつまんない… >>59
遊ぶなら断然フリーかな
おもしろデッキ考えるの好きだけど 流石にワールドのガチ勢にそれで挑もうとは思わないかも 上に行けば行くほどデッキに引けるかどうかの運勝負
ナァーイスナァーイスナァーイス 真面目な話、もっとキャラ増えてデッキ自由度上がって戦略性出たら面白いと思う >>60
さっき初めてフリー行ってエロティカデッキで2試合してきたけど
どっちもフリーなのに切断されてしまったわ…
いい感じだったのに一番試したいことの前で逃げられる… 相手の所在地がkota bharuとか書いてあってググってみたらマレーシアだった(報告) ここのやつらは公式の動画見てないの?
ああいう制作秘話みたいなの大好きなんだけど さっき黄色使ってて青紫のアーカイブに今までにないくらい完封されたわ
出されたターンの手持ち悪かったけどどうしようもなかった
バトル報酬すら貰えなかったけど気持ちいいくらい完封だったわw ピリオド3終わりに期待して貯めてたマネーでハーレム90連したけど目当てのスケイル姉さん出んかった
葵のセンスが4になったからスタイルチェンジさせて赤を組む >>68
スケイル割と使えないよ
しかしGGG面白いな、シイバ引いてから楽しくて仕方ない >>69
タッグ用に欲しいのさー
後手ジーニアスには居て良いと思ってる >>70
タッグ用かあ
こちらソロ専なんだけど、タッグって先手後手選べんの?もしそうなら先手用デッキ、後手用デッキ作れるからやっぱり強いよな 選べるしパートナーのコマも使えるしUS2体使えるしええ事だらけよ
さぁ今すぐサブ機を起動させるんだ 今の新規は初期マネー凄く少ないから
サブ機に使えるキャラ揃えるのは多分凄く大変 >>59
自分でPT組む対人ゲーなんて全部そんなもんだよ
天下のポケモンですら上に行けば行くほど同じような構成になるし 緑でバッキンガムミッションやってたらファイトロード始まっててワラタ
絶望したけど手札よくて勝てたわ
ミッションやっぱクソまずいな
報酬も時間にあってないしハード縛りがほんとに苦痛
ベリーハードなら上げてもいいかなってキャラだけ行ってもいいけどハードは得るものがなさすぎる パワプロはモンストコラボで一週間1位独占したからかわいいガブちゃん出せたらワンチャン >>66
俺もああいうの大好きだからもっとやって欲しいわ
レンチちゃんの行方不明の両親かおじいちゃん絶対出てくるよなぁGGG使いとしてはかなり楽しみ ハーレムガチャ、確率アップしてない良キャラの
SもUSも普通に出る。地雷ガチャかと思ったら、回す人が少ない分還元されてるんだ ハード5勝のリクを拒否すると別キャラのハード5勝がリクに登場するんだけど…
この押し付け感腹立つわー >>82
まだ限定キャラがハーモニーしかいないからあまり気にならないだけで
限定キャラ増えたらモンストや他のゲームみたいに絶対引きたくねーってなると思うよw ガチャでUS出しても、使ってるブランドでなけりゃ意味ないし、一体しか編成出来ないし、課金しようとか全く思わないんだが、ガチで課金してるやつおるの??
対戦は面白いのに、色々と残念すぎるわ 他の奴が使ってて強かったブランドをいざ
自分が使っても全然噛み合わない
相手は絶妙なコンボばかり出してくる >>81
地味〜に新キャラ臭わせるようなの結構あったよね
Gレンチのセリフ明らかに金田一なのに
違う解釈してて面白かった
ToD編が楽しみ 完全確率で手札決定してれば
ただの運ゲー
なんだが
スロと同じで波の演出が入ってるだろこれ。
つまり北電子特有の乱数生成方式による連荘と
同じで、ミクシ特有のミク連
これにより連敗の後に連勝するから
なんか気持ちよくなって脳から汁が出てやめれなくなる。 スレが過疎っている!!!!
うーん!!苦しい展開だー!! >>89
ミクソには1円も課金してないが
クソピエロにはカナリの額を投資したわ これだけ話題がないと流石にレスも尽きるわ
ナァーイスな話題くれ 大規模アップデートで息を吹き返したアプリあったっけ? 秋の大型プロモーションがほんとにただのプロモーション(タッグってこんなに楽しい!みたいなソロ蔑ろのタッグ推し)だけで
ソロタッグ解放されなかったらさすがに身を引きますわ 最初から課金者が報われるシステムにすればセルラン30位以内には常に入っていたしYouTubeやTwitterももっと賑わっていた
世界最高峰のゲームになれる器を目先の金儲けに目が眩み台無しにして潰したXflagの罪は重い
金儲けに目が眩みこの神ゲーを潰すくらいなら他の会社に版権売り渡して欲しい モンストだけでじゅうぶん成り立つ会社だから
コンテンツを売るとかないと思うよ
金がない会社が苦し紛れにやる行為だからね
モンストの人気がある限りどんな糞ゲーで失敗しても会社は潰れない
逆を言えばモンスト終われば会社も終わり >>97
こういう設定を作ってるならキャラ詳細で見られるようにすればいいのにって思った
あとタップで喋ってその文字起こししてくれるだけでキャラ詳細も今よりよくなるのにね ハードの報酬のまずさと時間効率の悪さでほんと時間の無駄を感じる
ファイトリーグ自体が時間の無駄かw ガチ勢寄りな人にとっては
センス全部上げ終わってて
やる意味ないのに豆目当てで
ハード5勝強要イベント。
ライト勢にとっては、
イベントハード5勝×複数とか
やってられないだるい糞イベント。
どのユーザーにとっても微妙。
抽選だしせめて3勝だったなー >>100
草生えた
やりこみ要素がセンス(笑)ってまじでやる気なくすから大型アプデでこれどうにかしてくれ
とにかく秋までは待つし耐えるよ センス(ラック)は変わらんよ
ミクソこれしか無いもん センスのマックスっていくつだか知らんけど例えばS級のガチャ限をセンスの豆でセンスマックスにするのって一体何日かかるんだろうな
イベントキャラのセンスマックスですら大した害ないから出てきたら失笑もんなのにガチャ限のセンスマックスとか出された日には可哀想で降参してあげたくなるわ >>114
大型アプデでセンスマックスのキャラのクリティカル率が200%になります! 運営が盛り上げようが一部のユーチューバーな盛り上げようがソシャゲはセールスランキングがモノをいう世界
億かけて作ったゲームがセルラン圏外ってのは赤字を通り越した「不良債権」
もうおわりだよ。
残酷かもしれないけどこれが現実 クソゲーマイスターの俺に言わせれば過疎スレでは大抵素材自体はいいのに惜しいって言ってるからな
ファイトリーグもかなりいい感じに香ばしくなってきてるわ
信者だけが残って細々とゲームの話をする斜陽感がいい ハード5勝でリク埋められるのスッゲーウゼーわ
入れ替えしてもでてくるし
つまんねーからやらねーってのカスが まあ、わざわざ過疎スレに残るくらいだからグダグダ文句言いながらも結局好きなんだよな
素材はいいって言うに決まってるわな 俺ファイトリークのキャラ結構好きだからサービス終了しないで頑張ってもらいたいが厳しいか...
ここにきてハード5勝でリクエスト潰しに来る運営だからなぁ... >>121
はあくっそめんど→どうせ2マネー→モチベがなくなる
まじで今のファイトリーグって開いてもやることがない
ただポチポチゲーと違って対戦自体が楽しいからたまにやりたくなるしアンスコまでは踏み切れない
1日1ナァーイスがノルマ 2マネー馬鹿にするなよ課金したら120円分だぞ
という違う意味で恐ろしい事実 >>123
課金画面開いたことすらなかったけどマジかよ 俺 ワールドの下位で400番台なんだけど
10人ぐらいの人達としか会わない。な〜ぜだ?! >>126
人数盛ってるかワールドのアクティブが10人かどっちか ハード以上は最初バッキンガムやって負けて以来やってないわ
報酬が20マネーでもやらん リクエスト放棄いつになったらさせてくれんのよ
タッグの奴も邪魔なんだよね 運営さん何やら誇らしげに「ワールド到達者は全体の0.18%!!」とかいってるけど
え?……ならアクティブユーザーってどんだけ少ないの?ってユーザーに不安抱かせるだけなのに
恥ずかしくないのかね だめだ 紫対策されまくって全く勝てなくなったもう無理だ レディースガチャ引いちまったし、タッグでマネー稼ごう
ここは新規サブだ! シルバーAからスタートに・・・ リア充向けっぽい宣伝してるのにハーレムガチャって名前からキモオタ臭を感じる
なぜレディーガチャとか女の子ガチャにしなかったんだろ リア充はこんなゲームやらないって今更気づいたんだろ
キモオタ向けにするのは正解なんじゃね 紫対策なんてしきれるもんじゃないから
単にデッキが悪いか運が悪いか下手なだけなんじゃ… 紫ってどう対策しても突破されるから嫌い
相手の手札運の無さを祈るしかない >>134
覇権のモンストがその路線だしな…なんでもかんでも女体化萌え萌えでセルラン常にトップ3 >>135 おそらくその通りなんだと思う
ニロ ToM くるみ割り デュラハン 屍姫白
王面犬 木馬 着せ替え バッキンガム ポーラ
ゴールドBとC行ったり来たり
御指南頼みます >>134
そのくせネーミングはパロとかもじりばかりで低学年向けっぽいのがな… >>139
紫でトーテムちんいらないっしょ
ちん入れるならほかの退場スキル持ちのほうがいい ハーレムガチャって何がハーレムなんかよくわからんなこれ >>139
すまないが紫使いじゃないから的確なことは言えないわ
でもパッと見どっち付かずな中途半端感はあるから
生け贄で攻めたいのかゴリゴリ殴りたいのかはハッキリさせた方がいいよ
とりあえずバッキンとポーラをメイリーフと除外系に変えるだけでも戦いやすくなりそうだけど >>140
そうするか
>>143 >>145
間違えたポーラ→メイリーフだった
バッキンガムの退場スキルシナジーいいと思ってずっと使ってた変えてみる
ありがとうございます ポーラであってたわ…
中心取られると処理できないんだよな… >>130
ガチ勢全然いなくてワロタ
そもそも過疎ってるのにガチ勢ですらそんなんじゃワールドクラス同士のランキング戦が成立しなくなるのも当然だわな
たくさんの人が夢中でリーグ戦をやり込むとかいう夢物語想定でサービス開始したのだろうか そういや日本的には終わってるけど海外コミュニティはどうなってるんだろ
割と外人見るけど シャドバぐらいのユーザー数は当然集まるだろうみたいな甘すぎる計算でリーグポイント決めたんだろうな
蓋開けてみたら人足りなくてワールドリーグ同士の試合が成立しないことの方が多いという惨状 >>147
http://iup.2ch-library.com/r/i1839595-1502595897.jpg
今適当に生け贄デッキ組んでワールドで3回戦ってきたけど運もあって負けなかったよ
フランケン持ってないからうちだとこんなのしか作れなかっただけだけど
まあこんなのもアリってことで参考まで 日本でこれだけ終わってるゲームが海外では大人気ですなんてことはないだろうな… 開発会社の社長がわざわざ「ホームランを狙える」とか株主向けに言っちゃうくらいだから関係各社みんなファイトリーグにウキウキしてたんやろなぁ…
メジャーの4番バッターをとったつもりが実は独立リーグの控え選手でしたってぐらいのオチ >>153 新USいいよねありがとう
バッキンガム抜いてツチノコ入れたら
気持ち勝率上がったわ 正直リーグランク一個上げるポイントが高すぎてやる気しない あまりにも負けまくって
なに時間無駄にしてるんだろうと自己嫌悪 >>155
リク消化は修行だからな
弱音を吐いてたら真のファイトリーガーにならないぞ 2ランク下がる負けっぷりのあとに7連勝したんだがクソゲーすぎない? >>161
嫌味でなく2ランク下がるほど対戦やった後にさらに7連戦するモチベがすごいとおもう
1〜2戦で限界です リーグやらなかったらマジでやることなくないかこのゲーム 俺も最近よく2ランク下がるんだ。
これ操作されてると思う。
黄色使って連戦すると青ばっかり当てられてラストの配牌かならず相手が有利。
じゃあ紫使って青を刈り取るぜ、とブランドを替えたらすぐ今度は黄色ばっかり当ててきやがる。偶然じゃない。お前らもメモを取ってみろ。連敗モードが存在しててある期間は勝てないようにマッチングしてやがる。
もうヤメだこんなの。
遠隔だ! あああああああああバッキンガムハード5勝ダルかった!!このリクエストを考えたのは誰だぁっ! >>164
このゲームのプレイを続けてるのにリーグやってないってのはモンストで降臨1つもやってない位イミフ >>139 木馬かくるみ割りかポーラ抜いていちまさんと箱入りジャック
見た限り退場の恩恵大きいパーティだからケーキ姫もあり(木馬入れるなら断然ToM) 紫はまず真ん中2マスを取らせないこれで勝率上がる? >>167 他のイベントはちゃんとそれ用にデッキ作れば安定して勝てるけど
バッキンガムだけは運要素がどうしても入ってきてイライラする
リーダー周りに固められるとどうにもならん >>171
トイモン一強時代はそれでいけたけど最近はハーモニーリーダーとか増えたからあんまはまらない印象
まあ相手がどのブランドでも真ん中2つ占拠することで多少有利に働くのは間違いない 連勝の流れ、連敗の流れは確かにあるわ
理不尽な相手、引きが続くとイライラする。
南、イライラする。 >>163
もちろん2ランク下がった時点でそのピリオド放置したよw
負けた時は「運じゃん」って声に出すことが大切やね。
これ割りと精神衛生に良いから負けた時に実践してみて。
イベントとリクエストが噛み合わない時が多いからリーグしかやることねーわで連勝に至って日本Cまで来たけどワールド目指す気力はないかな。 青でリーグやってるけど紫が本当にキツイね。
レンチみたいな高体力も退場スキルあるし、縦中央2マス塞いでも左キャラで消されて右デュラハンってパターンも普通にあるね。
トイモンの火力が退場スキル持ちみたいなもんだから赤や青はほんとキツイなこれ。 休みだからか今日はナイス煽りが凄い
ゴールドABあたりの黄色がすっごい煽ってくる
他の事しながらで音も消してるからなんともないんだけど
アレ相手のターンもずっとタップし続けてるんだよね…マメだよね やっとワールドいけたわ、長かった
ワールド降格ってあるの? >>182
俺500位まで下がった事あるけど 降格する気配無い >>182
ないよ。ほっといたら勝手に600位とかなるけど降格はしない。 降格が無いから逆にユルいワールド
ゴールドほどギスギスしてない ワールドまで行くとナイス煽りのしょうもなさを皆分かってる感じがあるよね シルバーAからゴールドB位までの煽りが酷いもんな
特に支那畜は煽ってこない方が珍しいレベル
あんなん負けても2度目に対戦したら徹底的にボコられるから
その辺りの階級の常連になってしまったんだろう
行けるならさっさとワールド行った方が楽しくプレイ出来るで これ強いやつがみんなワールドいったピリオドの後半にちょちょっとやっていくのが賢い気がする
今めっちゃすんなり連勝していけた そういや青ソロでランカーっておるの?
少ないようならチャレンジしてみようかな。 ランカーがトップ10を指すなら中間発表時点ではいないね
ワールドにいるかって話なら青ソロはちょいちょいいる
ソロなのに的確に前シイバ後リンクを2ターン続けて引いたりしてくる 単純にナイス非表示つけてくれればいいだけなのにそこだけは頑なにやらないな
正直相手から恐らく称賛的な使い方のナイスされてもうれしくもなんともないからナイス機能は個人的には単なる害悪だわ ガチャから何のキャラが出るか全然公式の情報ないから手を出せないわ はいはい今日もポーラはでないでない
10連ガチャしても10枚ともシルバーばっかり
(´・ω・`)
イベント周回終わった奴多いのかイベントキャラセンスMAXちらほら見かける モンストはやってるけどファイトリーグはやってない自分だけど
2ランクダウンはそうなりやすいように操作してると思うよ
それが面白さとプレイヤーの感情揺さぶりにつながってファイトリーグにもっと夢中になる
天然か自分に嘘ついてるうちに信じるようになったか知らんが、xflagはそういう企業だ >>194
なんでファイトリーグやってないのに来てるのw ほんと紫だけ他に比べて1レベル強いわ。
ジャンケンのような三つ巴ならぬ五つ巴にしたいのかもしれんけど、バランス悪いよなぁ。
まぁ運で勝てますが。 今思うと真ん中2つ占拠してればどうにかなったトイモン、ピンチの前に自陣埋めつくせば負けなかった先生とかは可愛いもんだったな
今は全く正反対の性質のUSがはこびってるから対策に困る 6連勝しても2位ずつくらいしか順位あがらないのに、
2連敗でごっそり順位落ちるのどうにかしてくれよ。
修行僧じゃねえんだぞこっちは。 相手先行
体力700で殴ってくる
俺後攻
引きが悪くその700を2手で処理
相手
左ズキュン→スキルで攻撃600アップで1000ダメくらう
さらに右キャラリンクで合計2200くらう
2ターンで敗北宣言出来るのがファイトリーグ
運でも勝てねぇ ズキュン使われて負けるのはもう仕方ないだろ
4分の3で使った側に不利な事が起きるんだから自分の不幸を嘆くより相手の幸運を称えるべき 2ランク落ちの操作やめてくれませんかね
マッチングも配牌も勝てないゲームに急に変わるおかしい
戦術もデッキも変わってないのにおかしいやろ >>199
それは相手がファイトリーグうまいから仕方ない
たまにくっそうまいやつと当たると理不尽すぎて笑えるよな 運営の意図としては今までのデッキで順当に勝ち上がってきたけど急に勝てなくして(遠隔操作)してガチャ引かせたり
やり込ませたいんだろうけど
やる気なくしてる奴多いのに
気付いてくれませんかね。萎えるだけだわ まず2ランクなんておちねーよw
操作ある無いは置いておいて最低限勝率50%は超えてれば良いんだからヌルゲーではある そのうち
悪い手札を配り直すアイテム(課金)
と
クソ強いAIが代わりに3ターンプレイしてくれるアイテム(課金)が出てくるぞ ファイトリーグは後にも先にも運ゲーなんすよね。
運の前にはどんな強者も廃課金も勝てない。
これが魂揺さぶる全力ファイトなんだよね。
どんなに連勝してもジャンケンでたまたま勝ってるような感じだ。
マスの少なさとキャラ選びの選択肢の狭さでお互い出来るベストな手は毎回出来てるはずなんだ。
それで拮抗ではなく差が出る試合ということは運ゲーと呼ぶしかないわな。 黄でワールド昇格
リダリカバリ ジョー スカイ J9 社畜
ピッケル ネネ チロル メイリーフ ポーラ 面白いYouTuber見つけたぞ
・ピリオド2をタッグでワールド1位
・運営にタッグ登録を削除された上に何もしてくれない(といってる)モチベ下がった連呼
・翌日にはシルバーリーグからワールド1位に返り咲く
・そのまま燃え尽きて動画が途絶える
チャンネル登録者数300人以下 ファイトリーグじゃなかったらもっと登録者数増えてただろうに
と思ったけど過疎ゲーのファイトリーグじゃなかったらそんな簡単に1位とかなれないから他のゲームじゃそもそも無理だな オセロニアも運ゲーなの?
オセロって運ゲーのイメージないけど >>211
オセロニアはガチャ運
駒の育成(強化合成)
プレイヤーランク準拠のデッキコスト(やりこみ)
結論:課金ゲー >>212
そういうバランスがいいね。
ガチャ(運)
先行後攻(運)
デッキ内の手配(運)
センスによるクリティカル(運)
やり込み要素も運に直結してるからなぁ。 運ゲーと嘆く前に、まずおまえらのリアルラックを運極にしてこい。話はそれからだ 運極にしようとしたらドッペルゲンガーに出会って死ぬんですねわかります オセロニアって最初は全然で、徐々に人気が上がってきたパターンだから
ファイトリーグも1年後とかには人気出てるかも どうやったら神ゲーになるのか色々考えてみたけど難しいな。
キャラストック機能だと決まってガーディアンとか夏夜ストックのパターン化だし、左→右ではなく好きなキャラ4体から選べだと火力さらに上がってバランスがおかしくなるしな。
配置したキャラを1手消費で「周囲」に動かせたら面白そうじゃないか?
赤のカエルや青のレンチなどが更に活きるうえ、4枚のカード以外にも選択肢があるっていう。 運要素はあるし手札の関係で戦略立てづらいけど操作されてる感覚はないな ワイは先行不利と手札、色の使い分けをなんとかして欲しいかな
将棋モチーフだから動かせてもいいけど
再配置+攻撃だと強すぎる気がするし配置だけだとターンに見合ってないかも 先攻はデッキから好きな1枚を切れるでいいでしょ
それでかなりバランスとれると思うけど 再配置+攻撃を見越して、その駒を倒すのか、ボス叩くのか、バフに回るか。
相手も同じく、残した敵駒が思わぬ動き方でリンクしたり、アーツが全ヒットする動き方したり、戦略性は少しだけ増すのかなって。
スキルの面も登場ではないからさらに強化ってこともない。
でも考えてみたら1手目のみ動かせるとかにしないとおかしなことになるキャラおるね。
再配置は新たに駒を置けないデメリットとツモ運ゲーに選択肢を与えるメリットでわりと良い案と思えた。 >>216
リリース前〜初動が良くてそこから一気に人気が落ちたファイトリーグとは違うのでは
まあ秋のファイトリーグDASHで再燃してほしいけどな
もしこれで失敗したらミクソのやり方知ってるやつはサービス終了悟って撤退なりするだろうし確実にブラナイルート辿ると思うわ ファイトリーグはほんまいいイラストとキャラいるから対面限定タッグ押しとかいう自爆じゃなくて
各チーム押しみたいなやり方で宣伝してればなあ
死ぬときはモンストに逆輸入してから死んでくれ 一駒ずつ交互に出し合うルールとかちょっとやってみたいな
戦略性出そうじゃない? キャラもイロモノの集まりやんけ!ってバカにしてたけど続けてたら好きなキャラ増えてきたわ ファイトリーグの敗因は廃課金を捕まえられなかった事だからな
面白さを追求する前に廃課金で得られる物がセンスとかいう微妙極まりない物っていうのを変えないとセルランが上がらん
普通に限界突破みたいにUSは同キャラ10枚被りで攻撃力100アップ、もう10枚で体力100アップとかで良かったと思う 完全確率ならまだやれる運ゲーだった
マッチングで連敗するように遠隔操作されたらソロはもう自分が努力してやれる事などないわ。 連勝しても操作されてるから
前ほど面白いと感じなくなった。
モードに入るとあからさまに相性良い相手ばかりくるし、
手札も、はいどうぞ、勝ってくださいね、
みたいに運営に用意されたのを
たいして考えずに並べてるだけで
ガンガン連勝する。
クソつまらん。やめた 手牌、先攻後攻ならともかくマッチングにイチャモン付けてる奴
パチスロで負けたら「遠隔操作だ!」「顔認証だ!」ってゴネてる中年パチンカスと一緒だな
わざわざ付けるかよそんなもん 勝つと負けるは表裏一体
お前らが連敗してると言うことは 他人が連勝してると言うことだ。つまり理不尽はない 長文の書き方が似てるから同じやつじゃね?w
先手で出たら嬉しいキャラ、後手で出たら嬉しいキャラ、人によって異なるアーツの合わせ方、USよりSやAが出た方が嬉しい場面
色々あるのに事細かく遠隔操作なんてできるわけねーだろ
この運営に至ってはサキュバスの活躍が想定外で下方修正するレベルなのにそんな事細かい設定ができるほどバトルに精通してるとは思えない 遠隔操作とかwwww
ファイトリーガーの思考ンンツナーイス 俺が言う遠隔ってのは、
運営が個人を狙い撃ちしてるとか
さすがにそんな馬鹿げた話じゃないぞ
マッチングと手牌を
意図的に偏るようにプログラムしてると
いう意味だ。
試しに連勝中と連敗中に棋譜記録してみろ。
自分が出した手札だけじゃなく、
配られだ順番も記録してみろ
気付くはずだ ファイトリーグ公式はフォローしないけど
ザキはフォローしたいでもアカないぽい 連敗したから遠隔だー
勝ったときは実力だーとか
そんなのはパチンカスだが
勝ったときも
連勝したときも
露骨な偏り演出されて
まるで嬉しくないんだよ! >>235
連勝連敗は先行後攻の偏りだけで説明つくと思うが
棋譜弄りは考えすぎじゃないのか? 連勝モードだと
TODから木馬を繋げるような配牌が
何度も出現するんだぜ?
相手の残りヒットポイントに丁度
足りるように。
興ざめだわ。 ツイッターフォローでマネー2とかポカポカやん
ンナァーイス!ンンナァーイス >>240
それを読んでそこを埋めとけばいいんですね
でもそうすると敵メン残ってデュラハン出てくる罠 遠隔はさすがに無いと思うけど麻雀でいうところの波や流れってのは感じるね。
勝ちまくり、負けまくる。
全ては手配次第だけど、それらすべて「運」なんだよな。
運要素が強すぎて戦略性が弱すぎるから遠隔という発想も出てしまうんかもね。
運営がガチャの確率をいじれるように、毎ターンの手配を「デッキ内からガチャで選ばれた4枚が配られる」とガチャ感覚で考えたらそう感じてしまうかもね。
でもさすがにそれはないかと。
だってただの運ゲーだし。 >>244
キャラ取得だけじゃなくバトルでもガチャやってるなんて最高やん
だっておまえらガチャ大好きだもんな! 諭吉くん とか
遠隔くん とか
ウシジマ君のタイトルみたいだな ディープラーニング系でゲーム内確率を調整していく、とかは
サーバーに情報集めるゲームで実験するのは向いてると思うし
ミクソは元々web屋系だからファイトリーグがそういう実験兼ねて
作ってる可能性はあると思う
その中で勝ち負けのムードとかが入力パラメータとしてあったりとかってのは
自分がそういう実験で遊ぶこと考えたらありえる話だな
大前提が単なる妄想だけど、そういう技術の実験場として対戦ゲームは良さそうだね やたらこのコンビ二枚で揃って出てくるな。
みたいなのはある。
先生とドカッティ、クレイジーホースとドカッティ。 まぁ今は淡々とワールド行っておけばいいだろ
このゲームはいつか必ず化ける この状況でこのキャラが有利って どうやって瞬時に操作出来る?
万能キャラとか 強キャラがやたら出てくるってのなら分かる いや、秋には化けるぞ、ファイトリーグNICEとして
そしてさらに半年後にはサービス終了と共にソシャゲ史に残る伝説の爆死ゲームへと昇華する
俺たちはその伝説の目撃者となる e-sportsとして楽しめるようにシステムを一新するのか
課金要素ましましにしてソシャゲ路線をひた走るのか
どっちに舵切るのか楽しみですね 1個のガチャを1ヶ月置きっぱなしの采配してるようじゃ
どう変わったところで儲かりませんわ サービス終了前のグダグダな雰囲気が好きな者としては半年以内に確実にそれを楽しめるファイトリーグは最高のゲーム >>260
それだと今のキャラ性能のままじゃ
アスクリかトイズ無双だろうな >>252
将棋ソフトは普通にそれをやってるわけだが
まぁ遠隔操作云々はアスリートの妄想と思う どうせユーザーいないから既存ユーザー離れなんか気にしないで思い切った変更できるのはいいね
今いるユーザー残してたところで売上には全く役に立たないのは数字が証明してくれてるから遠慮なく切り捨てられるだろ >>255
楽しみだなwww
ユーザー爆増間違いないわ リーグで連勝してるとき、その相手は本当に人だったのか?
もしかしたら運営が用意したダミーCPUかもしれない いっそマスとか撤廃でいいな
んでもっとアクション性高めるためにコマを置くだけじゃなくてコマを引っ張って敵にぶつけるシステムにしよう
対戦は煽り合いがひどいから協力プレイにしてグッジョブで讃え合うようにするべき >>266
君以外ここの書き込みは人じゃ無いかも理論 Neuroshima Hexみたいに六角駒にすれば場保ちもよくなって戦略性が出そう
面白ければプレイ時間は気にならんし おはじきとかオセロとかなんか取っつきやすいゲームをベースの方良いのかね? ファイトリーグDASHじゃなくて
ファイトリーグneoにしよう >>272
将棋さんだって取っつきやすいゲームやろ・・・ 試しにネネメタルで黄色やってみたら負け確の時は死ぬほど煽られるな
いつも立ち回り上手いやつによっぽどやられてるんだろうな 一週間ぶりぐらいにやったけどやっぱりツマンネー
勝っても負けても何も感じない
次のキャラ追加でもアスクリ冷遇なら引退だな >>281
黄色に煽ってくるやつが多いからだと思うそれ
先生でもネネでも自分が勝ち確手配だと楽しそうに煽ってくる黄色がめちゃ多いよ
雑な脳筋プレイ多いから前に緑使ってたのがまとめて黄色くなった印象
ソロだとそれで勝てちゃうんだけどね ワールドでも赤より更に少ない印象受けるけど
今も緑使ってる人は上手くて強いね
そしてタイガー不敗先生を意外と見掛ける やっと日本Cまで来た。盆やる事なくてやってたけどやれば上がるなこれ。アスリート向けだわ ソロ緑ってもうどう勝てばいいか分からんわ
実際負けんし >>288
トーテムちんや長射いれたらいいんでない これまで戦ってきた感想だと緑はライオンリーダーのやつが強い
デッキがというより打ち筋がいい 連敗後の連勝があるのは認めるが遠隔だろうがプログラム操作だろうがみんな同じ条件でワールドまで行ってるんだから、とやかく言うならワールドまで上がってから言えよ
語るなら指で語れ >>287
上がろうと思えば一日でシルバーリーグからワールドリーグ1位まで上がれるからな
やる気さえあればね またドラフトガチャか
メンバーが若干劣化してるのは気のせいか 緑は実質 手札良いと自分ターン2ターンで終わるからな 対策しないと >>289
努力した分だけ上に行けるというニュアンスだったんだが気に触ったなら申し訳ない これハードやってもカウントされないんか?
クリアしても回数増えないんだが 単緑はついついクレインやトーテム使いたくなるけど雑魚処理せずに手札運で三ターンで決めるつもりでやった方がいい気がする
手札運悪ければ負ける覚悟で
クレインやトーテムで凌いでも次のターンはしのげないから結局1ターン攻撃させるだけになってる気がする
敵のFB前にレンチいたらさすがに処理するくらいで
全然緑使ってないけど緑相手にするときに相手が守りに回ったらもう勝ち確定の印象あるので 緑弱いつっても後攻1ターンでライオンコアラされると流石に勝てない 青の強いUSがきたら貯めてる1500マネーで全力
リンク関連のFBがいい リンク関連のFBってどんな感じだろう
難しくない? ファイト7かリーグか忘れたけどやってたらチェーンソーのおっさんのミッションクリアになっててわけわからんかったわ 青なら攻撃力0でもあら不思議 いつの間にか攻撃力500〜600に ゴールドリーグでもよくいたんだけど
先攻メイリーフ7置きって何か意味あるの?
確定10置きだと思うんだが
何か意味あるんなら教えてエロい人 >>315
あ、自分から見て敵が置いてくる場所ね7とか10は >>316
どこが7でどこが10なのかよくわからん >>316
次のツモで高確率正面置きしたいキャラが出る時等
相手が1ターン処理出来ない前提だけど500あれば2発大抵いるやろ >>318
自分が赤青使いってのもあるけど
7置きってことは4置きで初手からリーダー攻撃と処理も出来るから
無駄は無いんだよなぁ >>319
こんなのあったのか知らんかった
ありがとう変に絡んですまん それはわかってるがリーダーと合わせて500出すには300のキャラが必要やろ
すなわち自分は次のターン7における可能性が高い >>311
HPが高めかスキル持ちなら強そう
ダメージ100のシイバスキルとか >>322
違う違う
なんで相手は10じゃなくて7に置くのかってこと
敵が真正面置きたいとしても7も10も変わらんやん?次のキャラのリンクにもよるけど
こっちからすると4にすみれ5になるこだったりルーシーだったり1サーキュレーターでもいけるしって感じで
その点敵10メイリーフだとほぼほぼ先手で敵リーダーは攻撃できないから
なんでゴールドリーグにもなって7置きしてくるのか不思議だったんだよ >>325
あほなのか?
相手からしたら、7においておけば最低限相手に真ん中あなたに2個取りされて自ターンが来ることは
かなり確率が低くなるだろう? だから正面に置いて置くのも別におかしい話ではないってこと 実はメイリーフは無視される可能性がある
逆に攻撃されやすい所に置くと無理な配置をしてでも処理させるという 配置アド取りと言うのは どうかな? 正面に置くのは分かるけど7に置くくらいなら10置くかなぁ 10に置いて12にオーディオガールとかくると逆に後々めんどくなる可能性はある トーテム メイリーフは手札次第で無視って結構戦法的にあるよね 開幕メイリーフの7置きはうぜぇw
1手で削れねーし放置もできねーから実質1ターン消費するんだよな。 まぁどっちに置いてもゴージュに瞬殺されるのが俺なんだけどな はぁ通信エラーでタイトル戻され
しっかりポイントも下がってる ワールドまで来るとビス緑や赤もやべえな
てかほんと勝てない手札来る流れ萎えるわ 俺GTKさえ出たら今残ってるFM全部ハーモニーにつぎ込むんだ
メイン@678
さぶ@569 メイン@278
サブ@69
ようやくGTK!!!!!111 JPでやってた時 青の相手がアーカイブ出して来た時の絶望感
ピンチなっても何も出来ん >>343
黄色にアーカイブはもちろん痛手だけれど
ネネのバーンパは先生パよりもアーカイブ置かれても戦いやすくはなったよね アーカイブの能力はJPに出して欲しいわ
そしたら JPの弱点の攻撃力をトレロでカバー出来る >>346
トレロもそうだが登場封印で一番恩恵受けるのはズキュンちゃんだろ ネネねえさんの黄色、結構使えるけど
黄色対黄色になって相手が先生持ちだとピンチ後の火力合戦で大体負ける
そう考えるとネネねえさんの立ち位置は配布USとしてかなりよくできてる
選択肢として選べる程度には強くてでもやっぱり負けてる部分がある
ネネねえさんを下方修正されたらかなりげんなりするから下方修正せず、これ基準に赤の子もなんとかしてやってくれ >>341
ワンちゃんなんて言ってるか?
ウォッチャーとしか聞こえんが >>349
ハイヨーシルバー的なやつなんだと思ってる >>351
チンカスは良くないと思う
わざとだろあれwww >>315
手札が良ければ無視して総力をかけて短期決戦に持ち込む。相手は処理に追われメイリーフを活かせないことが多い。 寝ずに三時間やり続けたら
ゴールドBに下がったやめる 友達と会う度に3連勝のマネー取ろうとやってるが全然ダメだわ
手持ちうんこ同士のタッグはまさに地獄なり >>358
うんこひとりでやるよりダブルうんこの方がまだ強いぞ ワールドあがると半日開けるだけで順位下がってくるから
もはや止め時は3連勝してから負けたら終える感じになってきたわ
ワールドよりゴールドAの方が強い奴多い気がするんだが気のせいかな
必死さが違うだけなのか >>353
時間帯変えたらあっさりいけるときもある そういやフェスって月一みたいなことをどっかで見たけど
フェス限増えたりは流石に無いかな >>362
フェス限増えないなんてむしろありえないんでは… 今月増えるかって意味なんじゃね?
モンスト的には半年に一回増える
あとは月の半ばにも別の獣神祭やる >>364
フェス限でなくともユニット追加しないと刺激が足りなさすぎるからなぁ
なんでもいいから増やしてくれって感じだな 画太郎ガチャ長すぎるよな
画太郎引いても赤がマシになるだけで他の色使うし男だし
このガチャで放置してるのホント意味不明 画太郎はまだしも他のは惹かれる要素全然ないんだよなぁ
それなりに強いのもいるがそれで1ヶ月は無謀すぎ 黄色のやつだけまだ引けてないが長射黄色いないしソロラーには全く響かない イベリクは同じのを三つ揃えてから一気にやってるわw ワールドで一回負けただけで270位くらいから781位まで下がって吹いた
1位目指す気なんて更々ないけど
どういう計算でそうなってるのか知りたいわ 初心者「アスクリは守りに入ったら負け」
中級者「アスクリは攻めと守りを両立しつつ盤面を〜………」
上級者「アスクリは守りに入ったら負け」 イベリクはセンスMAX勢をガン無視してるのがな
センスMAXの時はB級のでもいいから豆くれないと辛すぎ
夢子はセンスMAXです!って知ってるわ >>360
ワールド入ってから降参グセついた気はする
手札噛み合わない状態でカエル呼んで、負け確ぽくなったら即降参とかな
前に名前が「ゴールドに帰りたい」とかで開幕即降参してくるやつ見たことある笑 >>374
他のゲームと一緒で ある程度先まで読めるから 諦め早くなるよね。しかも 上級者ならミスもほとんどしないし と思ってしまう >>372
初心者「運ゲーすぎwww」
中級者「運ゲーじゃなくて実力なんだよなあ」
上級者「いや運ゲーだよ」 ワールドのランクだけど勝数より勝率が重要な気がするわ
上がって3連勝とかで15位くらい。3日くらい放置したがまだ50位にも落ちていない 今日で3日目の初心者だけど
ファイトリーグって駒の交換で盤面が振り出しに戻るのが基本だし
手札もシャッフルされるから3手以上の先読みとかできるのかな
運良く1手番2手番の定石がハマった方の攻撃が刺さるだけのような気が… センスMAXのやつはやる意味ないけどセンスMAXのやつのほうが得意というジレンマ >>378
全くその通り
後は 相手が嫌がる所にキャラ置いて妨害したり
連携させにくくするとかかな 自分の手札は読めないから相手のデッキ構成を読んで勝率を上げる それがファイトリーグ! 普通の戦略ゲームならそこまでの流れから相手の手を読んだりするんだけどな
このゲームはその相手自身が次の自分の手札をわからない手探り状態で置いてるから読み取るべき相手の作戦がないという斬新なバトル
結果、ブランドごとのよく使われる手をとりあえず塞ぐっていうフワッとした戦略だけがある >>380
なるほどな
利き筋の表記有無がオプションで欲しいね
一番重要なのに…いちいち長押しがめどい >>382
上級者でもフワッとなのかw
でもお互い退場しまくるぶん見た目は派手で楽しいね 新しいガチャ置いても自分が使ってるブランドのキャラ持ってたり弱かったりすると全くイベントしないのと同じようなものだよね ポッと出嫌いだからリクエスト更新したらポッと出出てきて草生える
氏ね イベリク消化するだけで疲れてリーグやる気力でないわ センス1がセンスレベル1ならまだいいんだけどね…
まさかの経験値1でしかも抽選だから… >>378
1手番2手番
次のターンの1手番2手番は読める
それでデッキが1周する
1ターン目先攻 2/10
2ターン目後攻 2/10
3ターン目先攻 2/6
4ターン目後攻 2/6
ここでデッキリセット
5ターン目先攻 2/10
6ターン目後攻 2/10
.
.
.
といった具合になる この期間中全降臨、常設だったらまだやりやすいんだけどねえ。
開いたタイミングでリクエスト内の降臨やってるとは限らんし。 >>394
メンバーの数は9体なんだが
どこがどうを読めるのかもちょっと意味不明すぎるし この際こだわりは捨てるから
ワールド行った時のパーティ教えてください >>397
2/9スタートだったな
相手がソロならそれこそ
USが出るタイミングと、
そのターンに出されたキャラは最低でも来ないとわかるからな
それだけでも牽制で相手キャラのリンクを潰すのか
ガン攻めして良いのかの判断はできるぞ >>399
あんまり検証してないから詳しくわからんが、シイバとバールがニ連続セットで出てきたことあるから必ずしも連続で出ないとは言い切れんのでは >>397
ソロの場合は1ターン目の4枚と
2ターン目の4枚が被ることはないのよ
最初の2ターンはリーダー含めてデッキの9枚が重複しない形ね
なのでお互いのブランドと初手で序盤は多少の予想は出来るのよ
その後はランダムなので3ターン目からはUSを連続で出せたりする
逆に最初の2ターンで漏れた1枚がずっと来ないこともある
と感じだったかと 引きの運ゲーはそういうゲーム性として全然許容出来るけど
クリティカルだけはマジで糞だわ…
ユーザー全体の泥キャラのセンスレベルが上がってきたのか
最近クリティカルのせいで負ける事が多くなってきた 奇数ターンの4枚と偶数ターンの4枚でワンセットだぞ
だから読めるとすればせいぜい奇数ターンで出てきたキャラは次の偶数ターンには出てこないってことぐらい
8枚ワンセットだから端数1枚は出ないままリセットされる
奇数ターンでUS来なかったから次来るだろとか軽く考えてると痛い目みる 序盤の予測なんて相手が先攻なら場に出た1駒後攻なら2駒が出ないってのがわかるだけじゃん
というかその駒が最低でも来ないとわかるとしてそれを処理するかしないかの判断ができるって意味がわからん
単純にその駒の危険度で判断したほうがよくね
自分の次の手札にしたって5割未満の精度で一手目を読んでそれ前提に配置してるやつなんているの?
その駒が残るかもわからんのに
制限時間も長くないんだから普通にその手札の中の最適解を考えたほうがよっぽど有意義だと思うが
まあたいした選択肢なんてないけど 1順目→9枚中から4枚
2順目→残りの5枚中4枚
3順目→リセット。再び9枚中から4枚
4順目→残りの5枚中から4枚
以降繰り返し
リセットが存在するから2回連続US引きは起こりえる 相手の予測を狂わせると言う意味で jp使いの俺は バーンデッキとピンチデッキを使い分ける時ある 今の流行はバーンだから 相手はこっちがピンチでも 油断してるわ ワールドだけど黄色で先生は本当見ない
当たった黄色の8割9割はバーンデッキなんじゃないかな
かく云う自分が使ってる黄色もネネ入ってるし
個人的には先生より安定するわ >>406 が仕様として正確な場合
4ターン連続で特定のキャラが出ない確率は9%
(3ターンなら17%、2ターンなら30%)
相手が黄でピンチで2〜3ターン猶予を与えてしまったら先生が出て来るのはほぼ確実 >>410
ピンチ直後に出てくるんですがそれは
こちらのシイバは2手番にしかこないのですがそれは >>411
それは運が悪すぎΣ(・□・;)
ゴメンなさい!(>_<) >>411
それは運が悪すぎΣ(・□・;)
ゴメンなさい!(>_<) なんでいつも自分に流れがくるか相手に流れがいくかのどっちかなんだよ。
拮抗する対戦よりどちらかに片寄る対戦の方が目立つぞ。
金Aまで来てみたけど運ゲーなんとかしろや。
戦略も糞もなくてかなり飽きてきたぞ。 デッキも同じ、実力もほぼ同じ…って場合
じゃあどちらが勝つのか
ってなるとやっぱり「運」
スポーツだろうがカードゲームだろうが
勝負事においてそれは絶対なんだからプレイヤーがやれることはせいぜい実力を磨くことだけ… >>415
対戦ゲームなんて大抵そうだぞ
特にカードゲームやボードゲームは作戦決まった方が勝つから拮抗したゲームになることはなかなかない
このゲームは手札運の影響大きいから自分が不利なときの印象強いだろうけど対戦ゲームで拮抗した素晴らしい試合に会えないのはこのゲームに限った話じゃないよ マジクソゲーだな。
明日仕事なのにこんな時間までやっちまったわ。
ファイトリーグの一番楽しい時間はデッキ構成考えてる時。 なんでイベクエこんな腹立つクエばっかなんだ
ノーマルでもイライラするわこれ 降臨しているイベントを5勝(種類・難易度問わず)
なぜこれが出来ないのか せめて3勝だったらなぁ...
ハード5勝でマネー2とセンス(笑)の豆抽選は割に合わないにも程がある ぜったい手札操作あるよなぁコレ
初手トーテムちん来て以降来ないとかザラだもんホント >>423
おまえが今トーテムちんほしいか他のキャラほしいか毎回判断してるんかいなw
トーテムより出てほしいキャラも割といるだろ
一つのキャラがしばらく出ないのは9人中1人がお休みになるから先行でいて次休みになったら4ターンみないとかになる クソ無能運営体制が変わらん限り大型アプデなんてしたところでなぁ バッキンガムのクソミッションチェンジしたらまたバッキンガム出て殺意沸いたわwww
タッグ押しの宣伝決めた奴とこのミッション企画した奴は首にしてくれ もうちょっと盤面が展開するバランスだったら面白かったかもしれんね
現状盤面の処理できないとほぼ負けのバランスだから毎ターントップ勝負処理合戦の綱渡りから先に落ちた方が負けの運ゲーになってるのが残念
手軽さが欲しかったんだろうけどそれなら演出をもっと抑えて少しでもゲーム性を生かすバランスにすべきだった 自分黄色で相手赤でお互いに自陣前に2体置いて延々とボス無視で雑魚処理する試合になってちょっと楽しかったわ
最終的に相手が雑魚処理できなくなって俺がネネメタル置いた時点で相手が降参したけど既にオーバーバースト始まっていた
たまに逆転もあるけど雑魚処理できなくなったら勝敗見えてくるよね >>426
オランウータンのパンプアップコンボ狙ってるからトーテムちん後半に来てくれないと意味ねーんだもん
毎回判断しなくても○○のカード初手に出やすいとかのテーブル設定すればいいんじゃね
よくわかんないけど 前に一回だけあったブランドリクエスト以外ほぼほぼ滑ってるよなイベントリクエスト >>431
その状況が特殊なだけでトーテムちん先出た方が嬉しい場面もあるでしょ
操作してなくても先手ゴリラ後手トーテムちん限定の組み合わせってそんなぽんぽんでる確率ちゃうぞ そんな必死に擁護しなくてもええんやで?
ワイも愚痴っただけやし モンストとかでも「ガチャ先月当たったから今月外れるよう操作された」とか言う奴いるよなぁ…
そんな一人一人対応するか!w 擁護してると言うより自分が求めてる確率の低さも考えず手札操作みたいなオカルトを言われると否定したくなるんよな
ミクソ嫌いだから擁護扱いされると不快だわw そもそも猿トーテムちんコンボなんて対どこ想定なのか知らんけど邪道すぎて見たことないし発動してもあんま強くなさそう ワールド1000組いくっぽいな。もういってるかも
放置してたら700位台だわ
USや主要な駒も行き渡ってるしそりゃこうなるわな
こっからどうプレイヤーの格付けしていくか 煽りで苛つくぐらいハマってるんならええことやん
ワールドまでいくと煽る価値もないクソゲーって皆分かっちゃってるからな ワールド行ってないが煽られても何も感じない無の境地に入った淡々と裏か表かの運ゲーが繰り返されるのみ
無とは一体…うごごご クソリク無視してるからやることねーな、はやく新イベ始まんないかな >>436
一人一人対応しとるわけないやろ
そんなん思ってるのは君だけだ
波の操作が含まれたシステムになってると思ってるんじゃね? 勝ち目ないなって時の作業感
FB打って1500まで削って白旗〜 ワールド上位の奴と当たって圧倒的優位で勝てたのに嬉しくないのは
自分の技術や思考が優れてるから
勝てたわけではなく、運だからだ 手札が完全確率だとみんな
似たデッキ
似た戦術だらけで毎回
シーソーゲームになって
爽快感無いから
勝つときに爽快感が得られるような
プログラムにしてあるわけだ。(意図的な偏り、ミクシ特有の乱数生成方式による)
人間同士のバトルゆえ
逆に負けた時の理不尽感もデカくなるのに
なんちゅうプログラムだよ >>440
そもそもワールドの敷居がくっそ低いからな
一日やってシルバーからワールド1位まで上がったって話を聞いてびっくりしたわ 自分の体験や体感じゃなくて
他人がちょろりと上がったから敷居低いって… ファイリーはナーイスとファイマネという単語を生み出した神ゲー
おおっとぉ!なんとぉ! >>452
論拠のひとつを挙げただけなんだが
ワールドの敷居高いと思ってるの? 低いか高いかと言えば低いやろ
しかし>>454くんはワールド何位やろな? ゲーム自体が過疎ってる中でワールドリーグを成立させるためにはとにかくガバガバにして上にあげまくらないとならんから敷居低いのは仕方ない
運営さんの苦肉の策よ ワールドリーグ17位で放置してたらずるずる下がって44位まできたから一戦し、負け、一気に150位くらいまで落とされた
何ぞこれ 上がれないやつは認めたくないのかもしれんがこのゲームのワールドなんてめちゃくちゃ敷居低いぞ
1日2、3時間やるやる気あればランカーにもなれるでしょ
>>458
ほんとこれ
ワールドの順位変動が不鮮明すぎてモチベ下がるから普通に累計ポイントでランキング作ってくれね
過疎隠したいのか知らんけどもっとやりようあるだろ 確かに順位計算がブラックボックスなのはモヤモヤする
とりあえずゴールドリーグまでのポイントシステム使えばいいとは思うけどな
でもそれだとタイが多くなるのがあれか ワールドリーグの人数確保するためにとりあえず敷居下げまくったせいで今度はランキングが異常に乱高下するようになっちゃったな
もう運営もお手上げだろ そんなに乱高下する?
一桁〜50位近辺でだいたい推移してるけど このゲームセンスマックスにするとクリティカル出なくなるんか?
全く出なくなったんだが マベツムですら一応セルラン390位とか入ってる中で540位までに名前が出てこないファイトリーグさん アレはツムっていう出来合いの物とマーベルていう固定客がいるじゃない
これと比べちゃあいけねぇ >>465
スタミナもレベリングもなくスピリットや豆も売らないというかショップすらない
スキンもスタイルチェンジがあるし…もしかして本当にユーザーからのお金いらないのでは こりゃリアルにスマホゲーム史上最大の赤字で終わるな
これの失敗に比べればブラナイなんか規模の割に頑張ったんじゃないかって錯覚してくるわ × 新キャラを出さない
◯ 新キャラを出せない
開発費、制作費は売り上げ出さないと親会社から予算を出して貰えない
つまり新しいの作りたくても作れない
作るお金(予算)を出して貰えない。
新要素がないからユーザーも離れてく、ただでさえ低い売り上げも下がる
その先に待ってるものは何か?
もちろんサービス終了よ 新ピリオドで赤の新US面白いの来てほしいなー
画太郎だとワールドで全然勝てないけどハーモニーだとあんま面白くなさそう といった途端新キャラ10体とかきてワロタ
やるやん
毎回やれよ ワールドの敷居が低いって言われるとなおさら行けない自分にイライラするわ 本気出しすぎだろw
てか黄色のやつやばくねぇか
Sで劣化草薙並みの火力かよ 赤は探り探りではあるけど強化させようという意図が伺えるな
緑は下手にいじると環境ぶっ壊れる可能性あるからとはいえ見捨てられてるだろ笑 >>479
新キャラ来ちゃったねw
通信兵リン欲しいなぁ やはり紫だけ微妙にしてきたな
これは面白くなってきた >>481
゚(゚´ω`゚)゚。
リンは紫対策の為に出したっぽいな
木馬とかフランケンみたいな高火力長射にブッ刺さる 狼はかなりの盤面リセッターだな
そしてタイの4発ダメージ入れないといけないってのも強い 勝っても負けても運ゲー。
いつ面白くなってくれるんだこれ。
よくこんな戦略性皆無のカードゲームが売れると思ったな・・・
これ本気でヒットすると思ってんならユーザー舐めすぎだろ。
というわけでワールド手前まで来ました。 黄色のイケメンは劣化先生になれそうで更に US枠使わないから 優秀やん 運営自身が運ゲーだからいいやと思ってんのかもしれんけどこんなに頻繁に環境いじくる戦略ゲームってなんなんだろうな
完全にモンスト感覚の素人運営だな 黄色SもなんならAも必須なような
黄色Aはスカイはまれば攻撃力600だよな リカバリーのFB→アカデミー→先生で1600ダメージかw
(FB→先生→アカデミーなら1700)
疑似的に先生みたいな使い方ができるな。
とはいえアーツとHPが弱いから手放しに強いとは言い難いか 黄Sは効果のトリガーがピンチじゃなくリーダープロテクトってのがやばい
やろうと思えばHP2000から打てる 黄色勢とタイ子とリンやばいなw
リンのコントロール終わるタイミング書いてないから永久ならだした瞬間ほぼ勝ち確定じゃないの
緑USは手番終了で退場するくせにhp500あるの意味分からんと言うかアーツ的に雑魚処理できるとはいえ弱くね? ガチの戦略性求めるやつなんてもう残ってないからいいだろ
新キャラで話題出してなんとなくそれっぽいこと語ってれば今残ってるユーザーは満足よ スクリーナーズアイリーダーなら新キャラどっちも任意で強化できるなこれ >>498
ピンチにならなくても使えるというメリットも一応あるし ネネとも先生とも組めるのはデカイ 黄色S強いけど、剥がされたらアーツゴミ100のうんこか…
プロテクターって結構剥がれるの早いからな。
意外とハマらないかもしれない。 >>504
HPも400だから場に残って殴り続けるというよりは
一手目で配置できれば合計1000ダメ与えられるってのが効きそう ただなにげに赤がすごい良いキャラ出してる気はする
勝男とかいうやつバランス良すぎ GGGのリンジーもシイバに次いでリンク軸の要になるかもな タイ子ちゃん寄生虫に寄生されてるじゃん…
かわいそう 緑US以外中々面白いな
GGG勢がおかしな性能してる 青はGの名を持つやつが楽しみだったんだがな
やっぱ焦らすか >>508
俺も思った
しっかりオノウエおるやんって ファイトリーグのキャラとセリフ数でモンストやりたいわ。
賑やかなのは良いことだ。 リンは永続的に味方にできるってのがやばいな
味方に出来るものさえいれば利用価値ゼロってことはそうそうないしレンチで強化されたネズミとかシイバあたりを味方に出来るなら攻撃力元に戻るとしても活躍機会相当多い 黄色もまた増えそうだ
勝男は左右の矢印が逆なら嬉しかった TODの効果ダメージ軸はもう少しで完成しそうで怖いな トイズは貴重な(?)スタイルチェンジ枠でドールちゃんクソゴミにされたばっかりだしあんま極端に弱体化させるのもやめてほしいわ TODは自分が受ける効果ダメージは相手も受けるというスキル来たら完成する TODはさきゅぱすからずっと弱体化とか弱キャラ追加ばっかな印象
JPが代わりにどんどん強くなっていってるような >>516
US枠使わずにビスのFBと同様に使うことも出来るぞ
状況次第でダメと退場使い分けられるのはいいかもね
カカオやチューリップ対象でもスキルダメと回復選べるしね 無ガ夢虫のFB、退場でリーダーダメージ用やん
しかもこれどこに再登場するかわからんだろ 今ピリオドワールド諦めた
新キャラくるしエンジョイ勢で行くわ タイ子おばさんは先攻で敵陣の1か3に置いたら
大抵は456帯に1対置かないといけないから
先手番のリーダーダメージは受けにくい
でも58に2体置かれる可能性も高いから
アスクリだと次のターン苦しい配置でのスタートの可能性もある諸刃の剣 タイコは無理して倒そうとすれば負けるから放置するなり自陣埋め尽くすなりの立ち回りが重要になりそうという意味では良モンスターだと思うわ タイ子は個人的にはちょい強すぎるというか対策法が退場スキルしかないのがつまらないかな
スキルダメージは普通に食らうとかなにか欠点あってもよかった気がする 自分が使うとしたらタイコは1に置いた方が良いと思うわ
47埋められても58埋められてもトーテムちんで処理しやすい
相手ブランドによって使い分けはもちろんあるけど 自演タッグでワールドリーグ先んじて到達して
メインのソロでも頑張ってたけどようやく到達したわ
ネネJPは面白いくらい簡単に勝てるわ
10連勝とかザラだったもん ファイトスピリットって所持上限とかあります?
気のせいかもっと稼いでた気がする 先日300使ったのにマネー550以上あるぞ
三連勝したら3マネー貰えるしリクエストやロードで結構くれるし無課金には結構優しい気がする
ミッションと違ってリクエストは復活しないから調子乗って使うと半年後くらいに後悔しそうだけど、一年後続いてるか分からんw ロードマネーも使ったら終わりだからなぁ
ロード毎月リセットしてくれたら手の平くるくる侍 1日1回限定パックとかって名目でもいいから、新ガチャに合わせてファイトマネー安売りしたほうがいいよ
10連2000円くらいにしてくれたらみんな買うよ
薄利多売よ >>536
俺もそう思う
マジでシャドウバース路線にして薄利多売にすりゃ流行るしそっちのが儲かると思う 同じデッキレシピなのに時間帯によって全く勝てなくなった デッキと戦術が同じなのに
激しく連勝
激しく連敗
何故か?もちろんそれは >>540
正直配牌とかじゃなくて時間帯ごとのアクティブユーザーの実力だわ 勝ったり負けたりするのは だいたい同じぐらいの実力のユーザー同士だろうよ
ブロンズやらシルバー前半で連敗は無いよな キャラ大量追加は嬉しいけど、イベクエは無いのかな? >>538
まあ、どんなに薄利多売にしたところでこのゲームがシャドバと並ぶくらいに流行ることはありえないけどな… シャドバは萌えキャラ増え過ぎてデッキの絵面が美少女図鑑みたいになったあたりで萎えた 美少女図鑑が一番儲かるから
流行りに乗るなら避けて通れん 課金設定がぶっ壊れてるのはたしかだけど
たとえシャドバ並に優しくしたとしてもセールス圏外には変わらないだろうな
そもそもゲーム自体が面白くなきゃ誰も課金しようとは思わない 本当の戦いはワールド到達してもリア友に自慢できないジレンマ、それがファイトリーグ リリース時はけっこうな人数が一緒に始めてたし自慢できるぞ
まだあのクソゲーやってんのかよって馬鹿にされるけどな
それがファイトリーグ 新アスクリUSの体力設定は手番終了スキル無効化への布石なのかね 価格設定も排出設定も狂ってる
確定よっしゃー!からの被りUSセンス1ナーイス! >>551
すまん、無課金なのにハモ以外の全US持っててすまん。Sも夏夜とリカバリーないだけで本当にすまん >>552
ワイも無課金や!画太郎とライオン以外はUS揃ってんで
こんな価格設定でも課金してくれるのはほんま仏のような人やろなぁ >>553
すまん、完全ソロっての言い忘れてすまん
さらにマネー200残しで本当にすまん >>554
ワイも完全ソロですまん
ハーモニー持っててすまん
マネーも100残っててすまん ガチャ限のセンスはなんとかした方がいいと思うわ
BやAはアホみたいに出るからいいけどSやUSは確率低い分最低10とか20にした方がいい
運極と違ってバトルに影響あるのに最低10でもモンストのガチャ限運極より遠いとかアホだと思う 実力というワードが出てきたけど、このゲームにおける実力って相手の色によって置く傾向のある場所、置かれると厄介な場所を予測して対処出来るかどうかなんでしょ?
その最大効率もキャラ次第だし、そのキャラが引けるのも運なんだよね。
実力が発揮出来るかどうかもツモれるかどうかの運ありきで、結局は実力云々の前に運試しなんじゃないの? >>559
こういう奴って麻雀とかも運ゲーとか言うんだろうな >>560
麻雀の牌効率から始まる読み合いとファイトリーグの読み合いを同一に語れる自信あるなら続けてくれ。
ファイトリーグにおける実力とはなんだ?
隙のないデッキ構成か? 実力関係なしの完全運ゲーとはいわないけど
麻雀と比べるのは真のファイトリーガーすぎる
ンナァーイスに頭やられてる 麻雀もそこまでじゃないけどね
宗教化がうまくいってるだけで >>562
俺も実力皆無の全力ファイトとは思ってないけど、鳴きなどで選択肢が多岐にわたる麻雀は比較にならないかと。
それに勝利条件は似てるが勝利方法が違うからね。
実力は運ありきなんだよこのゲーム。 手牌が悪い時の挽回する方法が少ないからなぁ
FBがその役目なんだろうけど押し切られることのほうが多い というか試合自体はある程度やってれば選択肢なんてほとんどないし実力の出ようがない
一番実力でるのはデッキ構築かな
過疎ゲーだし攻略サイトもやる気ないし有名プレイヤーもいないしテンプレデッキが生まれないからな
まあまだ駒のプールも少ないしデッキ構築にもそこまで幅があるわけじゃないけどあと一年もして有能な駒が多くなれば構築力も重要になる
駒揃えるのとセンスは運だけど札束力と消費時間で解決できるからこれもある意味実力 運ゲーかどうかは さて置き 運ゲー言ってる奴が泣き言言ってる様にしか見えんと言うのが、印象悪いんじゃ無いかな?
そんなん別にどうでも良いやん 楽しめばええやん精神で行こうや >>568
もっと面白くなってほしくない?
俺はこのゲーム、ムカつくけど好きだよ。
終わってほしくないわけさ。
GACKT使ってお祭り騒ぎして、現状はどうよ?
これだけ過疎ったのには理由があるわけじゃない?ならクソなところはクソと言って、提案のひとつも運営に送ってやる方が良いと思うけどな。
まぁTwitterや公式に俺が送った意見も読まれてるかもわからんけどw
印象悪く感じたらNGしといてね。 >>569
そんなにファイトリーグの事思ってるとは思わなかったわ
いいゲームになると良いね まあ完全運ゲーなら勝率50パーセント前後で落ち着くはずだし
運要素もあるけど実力関係ないゲームでもないでしょこれは
戦略やコンボはあるけど戦略の元になる手札が運な辺り麻雀や将棋よりスゴロクに近いかもしれん 俺だけかもしれんが
俺はこのゲームよく考えられてるし
バランス取れてると思うけどな。
ソロ対タッグでやってももちろんタッグのシナジーは大きくて有利なのはあるけど
手札周期が5ターン分と考えるとタッグでやりたいコンボがうまく決まらないことも多いわけだし
そもそもの運ゲーとか言ってる部分がこのゲームの色だろ
ただソロのFM報酬だけはもう少し格差をなくすべきってのには賛成 解決策出さなきゃ結局愚痴よ
とどのつまりTCGなんだからカードプール次第 運が悪い=その時に刺さるアーツ、スキル、攻撃、体力を持ったキャラが来ない、または順番が逆。
それなら現状ユーザーが出来ることはその運を上げること=デッキ構成しかないんだよな。
前にテンポ改善アプデ前に「ニャニャコロビ2体がマタクルニャーした時には同時に消えるようにしたらどうか?」と送ったけど、それを実現するのって難しいことなんかね。 運要素無いと新規勝てない=衰退に繋がる例もあるし 難しいね
ファイトリーグは特に対戦メインだし 優秀なガチャ限新キャラだしまくって廃課金者を育成せんと。あと新規優遇500マネー+US1体プレゼントくらいしてもいい。 >>550
としか思えないよな
あるいは「HP500以上のユニットは登場時攻撃力ダウン」とかのToDユニに布石か 何気にこのクソゲーで一番やばいのはタッグの報酬が組むだけで個別に貰えるくせにゴールド以上がタッグ組むと自動的にタッグもシルバースタートになるところだと思うわ
罷り間違ってもし大流行してたりしたらソロ専の不満やばかっただろうな >>578
連勝FM取れにくくしたり
ブロンズリーグのソロがある程度勝てるようにじゃねーかな
それぞれソロでゴールド行ってたらほぼほぼ負けないだろう >>576
確かに新規はもうちょっと優遇してあげて欲しいね
ロード始まってからなんとなくサブ機で新規にやってみたけど
初期デッキと配布マネーの少なさに最初こんなだったっけ…ってなった >>579
そういうことなんだろうけどおかげでQRコード読みこむだけで20マネー貰えるからな
しかもタッグごとに報酬だからもし30組組めば600マネー貰える
もし流行らせたいなら絶対に報酬は1つに統一でいいわ >>581
いつの間にか5マネーに修正されてるんだぜ >>581
でもリアルタイムQRで果たしてリアルで30人もファイトリーグユーザーに出会えるだろうか 一年後の展望とかいってるけどお前ら一年後にファイトリーグ続いてると思う?
というか前提として流行る必要があるけどこのゲームとこの運営でこれから流行ったりするか?
頼むから運営一新して手遅れにならないうちにモンストとコラボでもして人増やしてくれ
このまま過疎リーグのままじゃブラナイルートまっしぐらだろ 質問なんだが黄色の新キャラ レッグスターってプロテクターが付いた時ってもしかしてプロテクター対象は 全ファイター対象なのかな? >>588多分レッグスター自身にだと思うが全ファイターだったらやばいな 巻いていきまーす!
キンチョーするなあ…
↑
こういう台詞回し好き >>589
対象をちゃんと説明文に書いて欲しいよね 基本的にはメンバーやファイターに影響するものは書いてあって自分オンリーだと省略されてる
でも分かりづらいだけで誰にもメリットないから自分って単語省略する意味ないよね キャラ増えるのは嬉しいけど1ヶ月同じガチャは長いな…
半分にして2週間で入れ替えでもよかった気がする セルラン1位のモンストでさえ2週に1回新ガチャなんだからセルラン500位圏外のファイトリーグが同じペースで新ガチャ出せるわけないっショ?
ガチャ作るのにも金がいるんだぜ? 10体を1回で出すのと5体ずつに分けて入れ替えるのでそんなに掛かるお金が違うとは知らなかった
無知で申し訳ない 負けるときの手番の順やべえな、相手の手番も合わせてどうしようもない
てか赤青は完全にタッグ用だろ、とっととソロでタッグできるようにしろや 概出かもしれないけどキャラ絵の矢印部分のデザイン、ブランドごとに関係してるものが描いてあるのね
18>日本の伝統品、詩、絵
GGG>でんかせ 途中で送ってしまた
GGG>電化製品や電子的なもの(Wi-Fiとか)
アスクリ>元になった動物
JP>なんか英語
トイ>おもちゃに憑依した魂?
フリーランス>元になった国
JPがよくわかんない
あとGGGと18の元ネタがよくわかんない 今回の新キャラもそうだけどToDってアンデッド要素もトイ要素もなくなりつつあるな
全ブランドの中で一番デザインが迷走してるというか多分、ヘタにデザインすると他の版権物のパクリになる可能性が一番高いから迂闊に描けないんだろうな >>600
JPは「先生」「サラリーマン」「スチュワーデス(CA)」など『職業』をモチーフにデザインされてて矢印にはその職業に関連した言葉が英語で書かれてる例えば先生の矢印には「TEACH」と書いてある >>601
新キャラはアンデッド感出てない?
文字盤はパッとしなかったけど ちなみに明日JPに追加される2キャラの職業は「俳優」と「野球選手」ってまあ言わんでもわかるか…w 野球書いた奴バット振ったことないのか?
その構えからどうやってバット振るんだ?
自分の頭ぶち抜くんか? ドリップの単体でリンク数増やすってGGGの特徴を根底から覆すというかそれやっちゃうの?感が凄い >>605
内容よりアシダが「コメント力が弱い」てダメ出しされてて実際にぐだぐだコメントだったのが気になった 赤の新キャラハネトはリーダー向きかもしれない
2体までだけど πみたいなリーダーになれるんじゃ無いかな? もうめんどくせーから!A級1000円S級2000円US級5000円で売り出せや!! いやあこのゲームのキャラに5000円払うならアンスコしてCSゲー1本買うわ… >>610
すまん、ソロ無課金なのにハモ以外の全US持ってしまってすまん >>612
すまん無課金ソロなのに配布とかだけでUS全部あって明日に備えて300FMキープしててすまん すまん嫉妬する奴がいるわけないからネタにもならなくてすまん まぁどうせ一年もたんやろこのゲーム
やってる奴哀れ
頭悪い ほんと頭悪いよな笑
まぁせいぜい哀れな童貞どもはシコシコとやってるんだな笑 いやもうつまんねーからこのゲームやってないw
まだこんな一年たらずに終了するのが確定なクソゲーやってる奴らがいるのが不思議でならない
年内には終了する 新キャラガチャ来る前にマネー全部使いきっちゃったのか
それは愚痴りたくもなるな ファイリーやるなら地獄を見る覚悟をするべきだ、耐えられないのなら黙って去れ 明日から新ガチャくるけど解禁直後は絞られてるから注意な 終わってもおかしくないけど終わってほしくはないねぇ。
ゲーム性も運要素が強すぎてイマイチだしこの勢いだと1年もたないかもな。
でも好きになっちまったからこの想いは仕方ない。
ムカつくから終わる瞬間を見届けてやるよ。 >>631
やっぱり運営の確率操作っていうのはあるんかな... 今のタイミングだと新規はマネー不足でろくにガチャすら引けないからキャラ集まらないの辛いね 新規って今いくつ貰えるんだ?
事前登録の分は無くなったけど他に貰えたっけ? 思ったんだけどソロでもタッグを組める仕様にするより
味方もマッチングする仕様にしたらどう? >>641
今更すぎるでしょ
なんならリリース初日から言われ続けてるしそれをやめないからこそ今のファイトリーグなんだよ
ナァーイスな運営だな >>640
初めは60くらいかな?
それからリーグでリタイアして20入手
新規チーム作成で20入手
ガチャで10使って20入手
これでやっと10連引いてダメならリセット もはやリセマラ不可能なレベルで草
リセマラしてようやく欲しいusゲットしてそこから進めて2、30連爆死して引退が今の新規かな 超獣神祭の時はなんか最初に貰えるマネーアップしてたらしいな
具体的な数は知らんけど >>641
マルチタッグは考えたけどあんまり現実的じゃないかな
先手後手どっちがやるか、相手に合わせたデッキ組み(互いに色を決めて駒も選ばないといけない)
顔の見えない意思疎通もまともに出来ない相手とやるには敷居が高い フリーバトルならギリありだろうけど >>645
USだけじゃ闘いきれないからな
同じ色の有能S級揃えようとすると相当のマネーが必要 アドリブでも野良で組みたいよ
今はシングルスの試合に行ったら相手だけダブルスみたいな状況だし 例えば今後青のリーダーキャラで、リーダーなのに長射で火力100ってどう思う?
まぁ1マス増えるだけなんだけどね。 >>650
いや
毎ターン敵リーダーに100って壊れだろw ピリオド1:諭吉くん
ピリオド2:遠隔操作くん
ピリオド3:ゴミゲー引退くん←New! >>643
USはファイトロードの使うにしても12連じゃS揃えるのが無理ゲーだな
300マネー復活しないと新規はやり辛そうだな なんかこっちのターンが勝手に飛ばされた
なんだこれ(´・ω・`)クソゲー 飛行機知らないとか新参かな
成功率は低いけど極めれば雑魚でもランカーに勝てる必殺技だぞ 飛行機って成功率とかそういうものだったのか
最近めっきり見かけないからアプデで撲滅されたのかと思ってた 上で予想されてるように手番終了無効化スキルがどこかのタイミングできそうだけど
緑のUSよりブリザーッド!が壊れそう
そしてなぜか緑じゃなくて青が持ってそう 次回あたりにJPにクソアーツのダブル持ち来そうじゃん?
あー、タッグやらせたいから他の色で来るかな。
黄と組んだ青の長射にバーン持ちとかいたら俺のお尻は耐えられそうにないわ。 >>647
例えば先攻と後攻で募集の場所変えたり
盤面に数字書いて「ナーイス」だけじゃなく
チャットで数字と手札用の左右をとか送れるようになればいけるんじゃない??
でも変にチャット機能増やして更に通信悪なってもらっても困るけど
顔合わせボーナスは欲しいかな
今後s急が増えていけば
ログインボーナスの2枚とか途方もないチャレンジ報酬だけじゃファイトマネーが足りない ピリオド4開始から今日まで戦績と、
その先攻後攻率を集計しました
目的としては「本当に後攻有利ゲーなのか?」を求める為です
ピリオド4 (シルバーA〜ゴールドA)
88戦52勝36敗
52勝のうち先攻25回 後攻27回
36敗のうち先攻24回 後攻12回
以上の結果
勝率59%
先攻勝率51% 後攻勝率69%
…という結果になりました
本当は100戦したかったのですが間に合いそうになかったので。
結論からいってファイトリーグは後攻絶対有利です。
質問あったらなんでも受け付けます(なんでも受け付けるとはいってない) >>631
そういうのってほんまにあるもんなん?
あんまりメリットなくない? >>664質問です
なんで、ワールドリーグ行けなかったんですか?
後最後の文の真意はなんですか? >>667
シルバーAスタートで勝率6割程度ではワールド到達は無理のようですね
ちなみに1度だけゴールドA→ゴールドBの降格が起こってます
ゴールドB以上はレートが上がりにくくなってますからね
最後の文の真意は特にないです 先手の一手目が刺さるかどうかがめちゃデカいわな
簡単に処理されたらまぁそりゃ不利だよ 後攻有利なんて言われ続けてきたしだいたい体感でわかるだろ >>669
先攻一手目のキャラが処理されなければ、
あるいは後攻がリーダーを1回しか殴れなかった場合は先攻に(ある程度)分がありますね
>>670
言われ続けた、体感 ってだけでデータは取られてなかったので今回取ってみることにした訳です
やっぱり後攻有利でしたね 現状だと、JPだけ先行有利。
他後攻有利な気がする。
結局は引きと運と読み。 ミスオールデイズスカイ……
オール…全て…
デイ…日…
スカイ…空…
全…にっ…く……
A…N…えー……? サブもワールドリーグにとシコシコやってるけど
あと10回勝ち越さなあかん >>673
昨日の動画でxflagのアシダが「アスクリは先行有利だけど新USは処理に向いてるから後攻でもいいかも」言ってたから公式見解はアスクリ先行有利なんやね >>678
それタッグの先手後手ってことじゃないか? リーグの変動が緩やかになるらしいが
現状の時点で格下に勝っても上がらんからなぁ
その辺のバランスは考えほしいわ 昨日初めてワールド来たけど、ワールドで負け続ければゴールドAに降格するの? そうなんだ、今日ワールドで3連続負けて1117位になったから降格しないか焦ってました たとえ降格してもピリオド報酬は最高到達点で決まるから大丈夫 ワールドのランキングは誰に勝ったかがかなり重要だな、したの方のやつに勝っても全然ランキングあがらねぇ
そして上の方のやつはもう価値逃げするためにゲームしてないからランキング入れ替わり絶望的
50位以下のやつの方が圧倒的に試合数多いんじゃないか、これ 元々は完全ガチ勢だけがワールドリーグに上がれるバランスだったところを過疎りすぎて慌てて人数増やすためにポイントだけ緩くしたからな
ワールドリーグで何回かちょろっとやって後はゲーム触らないなんて人を想定してなかったからそのまま勝率をメインのランキング要素にすえてるせいでぐじゃぐじゃになっちゃってるんだろう
多分勝ち数の重要度上げて調整だな 下の奴は下の奴同士で不毛な戦い強いられるからな
ランキングなんてあってないようなもんだ
上の奴はたまに潜って格下狩ってれば維持できるという クリティカルいらんなあ…
引き運は我慢できるがこれはあかんわ >>688
勝ち数メインにすると廃人有利ゲーになるからそれもイマイチだよな
もうそうなると上位とか狙えないしいいやってなりそう
詰んでない? ギルギリワールドあがったわ
それで満足してワールドで戦う気はない模様
緩和されたと言うけどゴールドA〜B辺りは相変わらずきついし1000人ちょいしかワールド到達者いないみたいだし
ワールドよりゴールドDに行きやすくなったって感じがする >>690
クリティカル負けすることはよくあるけど
こっちは無駄なクリティカルしか出たことないわ… ここまで過疎るとか運営も夢にも思ってなかっただろうな
話題性さえあればそこそこ人が集まるスマホゲームでネットからテレビからCMうちまくってたのにここまでクソスベリするって異常事態だろ GACKTもヒカキンもまだやってるとかじゃなくてそもそもやってない ちょっとだけ課金したらクソ高級な買い物で草
もうちょい安くするかキャンペーンしてくれよ… とりあえずはリンとアカデミーとタイ子を確保するだけのガチャだな あ、あと青のリンク増やすやつも要るわな
狼の強さがわからん 狼さんは今後の追加で後から強くなるタイプかもしれん リンク増やす奴めっちゃ強いと思ったけどソロか両方GGGじゃないと使いにくいか ライオンだー!出したら早速リンに取られて酷いことになった
狼サムライならこんなことには… 1ターン目左から
先生、J、アカデミー、ドカッティとか イベント周回でセンスMAX狙うも海馬だけベリーハード勝てない
何色で攻めるのがよい? リン編成で15戦程回したが思った以上に発動する機会がない
400以上って意外といないのとリンがクソアーツのせいで味方リーダー正面以外の周囲に配置されると洗脳できてもプッシュができない
特定の相手・場面特効って感じで今のところは微妙 タッグ組むとキャラ選択ってどうなるの?
任意で色変えられて、その色に2-2な感じなの?
それだと有利過ぎるしさすがにないか。 >>713
黄色
河馬は斜めアーツしかなくてだるま親父は正面アーツしかないからそこを封じる置き方すれば勝てる >>715
青相手で3体相手リーダー前に出されてたから
一掃しようとライオン自分リーダー前に出して片付けたら次相手ターンでリン出てライオンくるり。しかもリンの登場もライオン洗脳の瞬間適用されるらしくスキル発動で味方死亡、そしてリーダーに直殴りw 黄色キャラ狙いで20連引いたら青が両方出たから編成してみたけど両方入れると普段の雑魚処理不安になりそうだな
シイバポーラ頼りになりそう レッグワンはハマれば強そうかなぁ
スカイと合わせられれば600/800 生き残ったらさらにプロテクトでアップ
ただバーンデッキ崩してまで入れるものかは疑問 アーツも黄色にしては物足りない 新黄色使ってみてるけど正直微妙
今回の一番はリンクババアかね
新紫とか話題にすらならない 花人形でたから
切り裂きパペット軸で使ったけど
火力300でターン終了200で確定500はまあまあ強い 紫虫は黄色と組めばマリン姐さんやオカマやテクターが覚醒する
ホースが巻き舌になるかは知らない 狼のHP500って手番終了で消えるのになんか意味あるのか
ピッケルと組めば残せたりするのかな カードゲームなんてどうせある程度までいくと運ゲーなんだし、シンプルな操作で気楽にできるのは評価してる やっぱ単色デッキでも先手後手振り分けないと繋げるの難しいわ 試しに青で1リーグあがるまで遊んでみた
上でも書かれてるけどリンちゃんはなかなか出番ないな
出番来たと思って飛びついてもアーツ無意味とかある
紫相手にしたとき相手が先手Tomしてきたからきたああああと思ったらそのときに限って手持ちにいなくて泣いた
一番うまく利用できたのは黄色の社畜レイパーかな アーツ盛りだくさんでよかった
でも基本赤や黄色は終盤まで400越えづらいから死にキャラになりやすい
青同士でお互いにリンちゃん持っててキャラの奪い合いしたのが一番面白かったかも 逆にドリップはかなり使いやすく感じたアーツは少ないけどステは悪くないし本人は雑魚処理のついでに出しとくだけでいいし
リンク持ってるキャラは色々いるから活用しやすい
特にロボがリンクしたらかなりえぐいことになってた
シイバドリップリンクパは流行るかもしれない 明らかにプレイングド下手なのに
召喚うますぎてぼろ負けした
あんなの勝てるわけない こっちが連敗モードに入ってるときは
相手の蛙画太郎キツネは横に並ぶよ
夫人ヤジとか夫人夏夜もバッチリ繋がるよ
別に相手が赤に限った話じゃないけど ゴミゲー笑
本当に面白いゲームを知らないお前ら哀れ笑 無課金は遠隔操作されて強制連敗!笑
Xflagは過去にこういうことやっていたらしいし
Xflagの社員はガチャ8割引で引ける笑
ファイトリーグをやること事態が無駄笑
オナニー笑 まさにクソゴミカスウンコゲー笑
日本のスマホゲーの中でも極めてレベル低い笑
開発費何十億円もかけてこのゴミカスハゲクズ小便クソ幼稚園レベルゲーなんだからもうまいっちゃうね笑
タカトシもGACKTもヒカキンもこんな糞に仕事とはいえども関わっちゃったんだからね笑
末代までの恥だよ笑
ガチャ笑 どうせ無課金だと遠隔操作されて負けちゃうから笑
やめといたほうがいいよ笑
まぁ俺はとっくの昔にもうアンインスコしたけど笑
このウンチゲーがどのような終わり方をしてXflag側の人間がどのような顔をするのだけが楽しみ笑
ファイトリーグマンセーしてた奴らが終わる時にどのような反応なんだろな♪
ゴミゲーにふさわしい終わり方だね!笑 ドリップをフリーで運用してみた
一言で言えば短射なのが痛い
火力の要になるロボとドライヤも短射でドリップを味方リーダーにリンクしようと配置したら肝心の火力上がる側が敵リーダーを殴れないという事態が起こりうる
要するにドリップは敵リーダーを殴る配置に設置した方が良い(たぶん……)
その必要がないバーナーとランタンとは相性よさげ(ランタン持ってないので未検証) 展開終了するのに一生懸命考えちゃってるよー超ウケる笑
ゴミゲー笑 あと
>>714
の続きだけど
リンは敵のデュラハンと相性が最高に良い
デュラハンのスキルと火力で盤面掃除してくれるお陰で左下味方を置かない限りにリンの配置に困る事は100%ない
デュラハン絶対仲間にするマンだな ゴミゲー引退くんが遠隔くんを取り込んで負のオーラを増大させていると聞いて 紫虫つえーなこれトーテムちんとコンボでどんな高HPキャラ達も沈められる
赤や黄相手に滅法効くぞ また我武者羅しか引けなかったのか
早く返金要求しな? その執念で7でも周回すれば良いんじゃないかな
うーん、残念! ゴミゲーくんとか遠隔操作くんとかは置いといて
このゲームにヘタに関わって(関わらせて)しまったGACKTとヒカキンとタカトシが可哀想って意見は同意できるね
いいこと言うじゃねーか まあまともにプレイする気もない癖に小銭稼ぎで宣伝乗っかって以降一切プレイしない彼らにも誠実さのカケラも感じられないからお互い様じゃないかな いや彼らだって盛り上がって面白そうだったから宣伝に乗っかったんだろ
フタを開けてみればソシャゲの闇や負の側面を凝縮したような中身が無いくせに課金の価格設定だけはおかしいゴミゲーだったから離れただけで
彼らが悪く言われる筋合いないよ? ガチャ 50連で
欲しかった蛾とアカデミーとUSだけでなかったそういうもんか 狼USだけは俺も出なかったな
出た人いる?使用感どう? 遠隔くんとゴミゲーくんと諭吉くんはラジオとレンチとガーディアンの関係なんだ。
1遠隔くん 3ゴミゲーくん
5諭吉くん 単なるCM契約なのにプレイしてないってだけで誠実さがないとか何言ってんだろうな
ヒカキンにしたってやってみた結果これの動画出しても再生数のびないのわかったから切ったってだけだろうし
面白けりゃ続けてただろ >>753
今まで苦手だった相手の処理とリーダーへの攻撃を同時にできていい感じ。しかもネネミなどの上向きのみのやつらとアーツの相性がいい。特に後手に来た時はかなり強いね
ただ、デッキ自体の爆発力が少し減るかな 狼はちょっと使ってみた感じだと>>758と同意見 処理しながらリーダーへ500はでかい
ライオンに比べて先手番に来た時の残念感がある シイバのスキル発動に必要なリンク持ちってのはどういうやつら?なんか見分け方ある? >>760
スキル説明欄に<リンク>の表記があるキャラ
ロボ、ランたん・ドライヤーとか >>685
スキルに<リンク>って書いてあるのとリンクするとシイバのスキルは発動する
例えばバーナード、ドライヤー、ランたんとか
<>←リンクにこれがついてることが重要 ネタにマジレスカコワルイ
ワキガ@PGどもが氏ね! オオカミ引いてデッキ回してるけど
アスクリ自体が弱い
jpにもどすか 狼 HP600だったら地雷で死なない強みがあったな >>768
ほんまそれ
まあ地雷デッキ使ってる人見たことないけど 赤の名前忘れたが味方登場でリーダー100ダメスキルのあいつよ、ニャニャコロビ出現の度にテンポがアプデ前以上に悪いな。
まとめてダメージ来いよってなるわ。 初めて10連敗したわw
一応ワールド手前までは行けてたんだけど新キャラでやられてるっつーよりかは引きの弱さを感じたな。
エンカクダーエンカクダー! ファイトリーグはい終了ー!終了ー!人気ないカスゲーだから終了ー!
無課金だと遠隔操作ー!Xflagは以前にそういうことをやってましたー!はい終了ー!
フ ァ イ ト リ ー グ
オ ナ ニ ー と 同 レ ベ ル
ちね。 ゴミゲーくんは諭吉くんとかと違って論理性がないから飽きて来たな 戦略性のかけらもないただのコイントス勝負!運ですべてが決まる!ウンゲー!カスゲー!ゴキブリゲー!
オナニーだ!レンチはクソ!ライオンもリカバリーもクソ!持ってない奴はデッキが組めないし人権ない!だから当たるまでガチャを引けー!
ハーモニー!オナニー!終了!ファイトリーグサービス終了!タカトシ大勝利!GACKTをないがしろにしたファイトリーグとXflagは地獄行きー!はい地獄行きー! ガチャ笑
Xflagは課金ゲーで廃課金者をうみだして儲ける悪徳ぼったくり企業!だー!
GACKT!オナニー!オナニー!オナニー!オナニー!オナニー!オナニー氏ねサービス終了
大量赤字!セルラン圏外リーグ!Xflagは赤字でバーン状態! ぼったくりぼったくりぼったくりぼったくりぼったくりぼったくりぼったくりぼったくりぼったくりぼったくりぼったくりぼったくりぼったくりぼったくりぼったくりぼったくりぼったくりぼったくり
ぼったくりぼったくりぼったくりぼったくりぼったくりぼったくりぼったくりぼったくりぼったくりぼったくりぼったくりぼったくりぼったくりぼったくりぼったくりぼったくり
詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺 あああああああああああ!!?
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!?!? 74455538353535335383838535383
2572868690966686337327576
686858286868353383838513さああかかたかあかあかたなまはやは でもパチンコでもギャンブルでも負けて暴れてる人見るのってたまんない 課金して当たりがS一体で文句ダラダラ
↓
グーグルに迷惑かけて凍結の代わりに返金
↓
スレが楽しそうにしてたら別垢で復帰する(金は受け取ったまま)
↓
勝てなくて遠隔操作されてると文句ダラダラ
↓
結局ワールドに行けなくて文句ダラダラ
全部同一人物だろwww
なさけねえ >>781
前にババアが店で「もうお家に帰らない!」ってカウンター横のソファーに寝転がって妖怪化してるの見て、このバイトだけは無理だわと思ったものです。 ピリオド4ワールド到達しましたけど?
ちなみに十八番街
リーダーバッキンガム
はじき、萌歌、風助、ポールライオネル、オヨン、アロハーニカメハメ、タ・カージョ、二度打ちのシゲ爺、太鼓の鉄人まつり
ワールドいけない雑魚は参考にしていいぞ、簡単にワールドまでいけるわwwwww 最高14連勝したったwwwww ピリオド5になってからスピリット落ちやすくなった?
ピリオド変わってからもう3つ出たんだが こんなスレだからこそやろ
他に話題がないから構って貰えるからね あれよな、モンスト見てると究極→激究極→超究極→超絶→爆絶って中2っぽい感じになる傾向あるから、きっとスペースランクとか出来ますよこれ。 超銀河ランクファイトリーグ!
俺を!俺たちを誰だと思ってやがる!
ナァアーイス! >>783
社員でもそういう光景を見ると話のネタ1つ増えたと思って対応してるよ
そういうのって出禁にしない限り絶対しれっとまた来るから ソシャゲの闇凝縮したようなゲームだから潰れて大赤字になってほしいね 出禁になったのに皆が楽しそうだからしれっと戻ってきた諭吉くんがいるらしい ファイトマネーの渋さよりガチャ1回で1キャラしか出ないの見直すべきだわ
新規どころか初期プレイヤーでも既に追いつけてない
シャドバをライバル視してるくせにガチプレイヤーの土台整える気が無いんだもん
1ガチャ5〜10キャラ排出、シングルでカードクラフトできるゲームと戦う気あるのかよ シャドバをライバル視してるなんて失礼な会社だね
向こうはカード一枚一枚でクラフトできて1パック8枚入り、有能レジェンドは大体構築済みデッキに入ってる、パックも構築済みデッキも良心価格と流行る要素満載なのに
こんな価格設定でライバルだとか草も生えないよ
ファイトリーグの運営は全員小学生なのかな? >>785
ちゃんとガチャ限抜いて並べてるところにこだわりを感じるぞ、ンナァーイス! 新キャラ入れてない紫ソロでまた軽々と金Aまできたわ
フランケンとデュラハンでまだ全然やれるな ワールド行ってるのに今回はクソ引きでゴールドCから上がれん
相手はクリティカルばっか出しやがるのにこっちはクソ手で何も出んしランダム要素も常に悪手
運ゲーも極まったなマジでクソゲー 上手い奴から抜けていくんだからワールドいったタイミングにもよる
今は時間有り余ってる人でなければゴールドにも上手い奴いっぱい残ってるだろう
あとは少し環境も変わったしね どんな良いキャラを手に入れようが引けなきゃ意味が無いんだよな 課金してる人、実際どのくらいいるんだろ。
セルランみる限り、かなり希有な存在だよな モンストの発案者は役員
ファイトリーグの発案者は一生窓際
こんくらいの差はでそう 広報のアシダの喋りが下手過ぎるわ
先輩のzakiに動画中でダメ出しされるレベル
zakiが実は剣道やってたってネタ振りしたのに一切話広げられなかったし そうか?この惨状であそこまでテンションあげれることがスゴイなと思ってみてるわ ローテンションな宣伝動画いややろ
アシダ「…てっぺんファイター…」
zaki「わ〜…」
アシダ「じゃあ引きます…どうせサービス終わるけど…」
zaki「…そういうこと言わない」 >>804
一番罪が重いのはコラボ押しした奴とその宣伝考えた奴だと思うけど
しれっとゲーム自体がわるかった、イラストが受け入れられなかったとかいって逃げ切ってそう それな「何が起こるかわからない!俺とお前の運試し!」ってコピーでゲーム画面バンバン出してりゃキャラの魅力で多少は惹きつけられたし運ゲーって文句もなかった完全に売り方失敗してる
運ゲーと割り切れば結構楽しいのに >>809
さらにタッグ推してるのに直接となりにいないと組めない仕様とかね。
それが出来るのは金の無い学生くらいなもんで、課金してくれるであろう社会人はそんなこと出来ないし需要に反してるんよな。 >>809
いや、やめてった人は運ゲーだからやめたんだろ
運ゲーを楽しめる人が残って運ゲーだからつまらんねって人がやめたってだけの話 日本Cリーグ煽る奴はいるけど基本下手だし勝率五割あれば上にいけるからイライラしない
Bリーグは煽り、切断が連発する治安が悪いけど時間かければ上にいける
Aリーグはワールド上がりたいのに上がれないピリピリした空気感がある中で煽られるとやばい >>811
だから初めから運ゲーって断っておけばガチゲー好きが手を出す事も無かったでしょと
ポーカーとかチンチロリンとかジャンケンとか運ゲーでありながらサシの対戦ゲーとして成立してるんだからその類だと知らせておけばよかったのよ >>813
開幕から試合終了まで休まずナイス連打されたけど想像したら笑ったわ ドリップ入れてみたんだけど使い道無さすぎてヤバい
先攻だろうが後攻だろうが先手だろうが後手だろうがどこで出てきてもリンク軸だとほぼほぼ二択に有用なアーツ揃ってるから出すことすらない 確かにリリース当初はお祭り騒ぎでどんなゲームかと期待してたけど、ここまで運ゲーだとは思わなかったな。
やり込み要素であるイベントはセンスMAXにしてもクリティカルが運だし。
勝負が長引けばオーバーバースト分も計算して配置するのに、そもそもクリティカルの要素がそういう緊張感をぶち壊してしまってるわ。
事故ったように呆気なく終わって勝っても負けても「運じゃん」ってなる。 タイ子面白いけど
緑はやっぱりアーツが少なすぎると思う
生き残っても繋げられない >>802
課金してるやつが希少というよりファイトリーグをやってるやつが希少
母体が少なきゃ課金するやつも少ないのは当然だからな タイ子が場に出てるとぴちぴちぴちぴちずっと跳ねてて絵面がうるさい いっこもスピリット落ちませんがほんまにスピリットタイムか ランク気にしないならアスクリあたりで1500与えて即白旗で数こなしたほうが時間効率いいよ ワールドやってるより ゴールドの方がリーグやってる感あっていいね 今までスピリット13個かな?リーグで取ったけど、スピリットタイムに落ちたの1個だけwww
まあスピリットタイムは毎回3時間もやってるわけじゃないけど
プログラムミスで二倍設定が実際は半分になっててもおかしくないくらい落ちない 青で後攻2Tキルできた
相手も青の癖に何故かメンバーよりリーダー殴りたがる脳筋だったからだけど 新キャラきたけどブランドの勢力図変わったか?
今のところ特に何も変化ないよな 勝男くんの登場でかぐや様はソロでも少し息を吹き返しましたかね 全ピリオドから全然ファイトマネーたまらなくなったなあ〜とか思ってたけど、
ワールド行って連勝しなくなったのもそうだけど、
リクエストがイベント関連で埋まったままだからなんだね。
リクエスト報酬って地味に大事だわ。 画太郎わ出すと必ず自陣リーダーの脇に達磨が出るのは仕様ですか? 今日相手が切断してんのか通信不安定になって待たされた挙句にCPU戦になるのばっかり
勝てるから良いけど面白くはないわな 赤は使うにしても相手にするにしても惨めすぎる
ただでさえ運ゲーなのに召喚のお祈り要素とかいう運ゲーの中の運ゲーしなきゃいけないの可哀想すぎる
そろそろ地雷メインで組めるような赤メンバー4体ぐらい出してくれないものかね……
先生構築一択だった黄色ですらバーンデッキ作れるようになったんだから 地雷を唯一出せる赤がHP500以下ばっかで自爆しやすいのが頂けないな 地雷はJPとのタッグ向けかな
DENDOほど露骨じゃないけどタッグで有利になるキャラかなり多い 地雷パというかあやめちゃんがクソかわいいからあやめちゃん使ってあげたいけど
この子アーツクソなんだよねえ
なんとかならんものか 狼とタイ引いたからアスクリ使ってるけど弱いわ
弱いというか純粋に強化されてはいるんだけど単純に環境についていけてない感が否めない
タッグならワンチャンあるけどソロだと相変わらずザコですわ
ちなワールド ゴミゲーだよなぁ?
ゴミゲー我慢してやる必要ないよ?
さっとアンインストール♪ 相手がナイスした分バトル報酬のキャラにセンスがプラスされる「ナイスボーナス」システムを取り入れよう
煽られても良し、ガチのナイスも良し 平和な世界が待っている 狼は相手が使うと強く感じるが
自分で使うとそうでもない典型
タイは残るけど緑のウンコアーツじゃ繋がらず置物になりやすい >>839
敵リーダー側に地雷出せない未来が見えた サービス終わるまではクソ!
エアプ野郎ども!さっとアンインストールしやがれ! まじくそ!こんなサービス終了するのが決定だゲーは廃止するのが決定! >>839
あやめちゃんもベリハくらい地雷蒔けるならね…
黄色とのコンボは確実に100に出来るのが紫に来ちゃったので
どこに出るかわからないあやめちゃん使うのも…てなる
地雷も自分で置く場所決められたり相手に見えなかったりしたらアリなんだけどね… >>848
ナイスを相手を讃える意味で作ってたのならマジでボーナスあってもいいよな ワールドまでいったけど雑魚しかいねーなー!
俺の二度打ちのシゲ爺軸ミッドレンジで楽勝だわ!! ファイトリーグとっても
不評やけど、なんで2ちゃんねるの住人って
批判しか書けないの?改善案とか思いつかないのに
運ゲーって一言で片付けるのよくないやろ?
運営が我々の意見を取り入れてくれるか
くれないかでゲームが、よくなるか
わるくなるかってのが
理想ちゃう? 運ゲーなりに楽しんでるから無問題
ガチゲーなら他にも掛け持ちでやってるし >>864
少なくとも俺は送ってるが、どうやら運営のナイスセンスは俺らのセンスとズレてるようでな。
例えば普通テンポの改善と言ったら一刻ニャニャコロビ×2が同時に退場とか、そういう演出面の改善だと思うじゃん?・・・早送りだぜ?
運ゲーではなく戦略要素を盛り込むにしても、それはもうファイトリーグではないんだよ。
運と運の殴り合い、ナイスとナイスの煽り合い、それがファイトリーグなんだよ。 >>864
批判というかただイライラして愚痴ってるだけかな
改善案は公式に直接要望出してるでしょここで言っても意味無いって言われてるし 運ゲーを楽しめよ
じゃなきゃ ファイトリーグする意味あるかい?
してないなら こんな所に来ないだろうしない ワールド行った人の動画見たけど
プレイングにあまり大差ない気はするんだけどなあ ワールドとゴールドはプレイングほぼ大差ないよ
デッキ構築差はあるけど 勝ち確直前で通信エラーでタイトルに戻された
煽りなんかの億倍ムカつくわ 今のシステムのワールドなんてプレイングじゃなくてプレイ時間だからな
そもそも運ゲーすぎてプレイングの差なんてほとんどないし オーバブーストの開始ターンどこかに表示しといてほしい 運営はリア充用にこのゲーム作ってるからナイスが煽りに使われてるなんて知るよしもないよ
リア充は煽りなんてする必要がありませんから 時々ここで言われるニャニャコロビ同時退場でテンポ感アップの話だけど、
退場する毎になんたらアップっていうスキル持ちが存在してる兼ね合い上、一連の見せ方から直す必要があるからすぐには対応無理じゃね >>878
1体1体の演出じゃなくて2体分とか同時に1度の演出でさ。
例えばカルメンの味方が登場したらリーダーに100ダメってスキルも猫磨婦人置いたあとニャニャコロビ×2が出てくるわけで、100ダメを3回じゃなく300ダメを1回にすりゃええんでないかってこと。 >>876
ザキあごいし美人ではないけど可愛いよな
その辺にいるお姉さんて感じで親しみが湧く >>880
それは承知の上でなんだけど、退場時におばけん出すとかいうスキルを発動する奴と同時にニャニャコロビが退場する場合や、更にそいつら全員の退場をカウントして攻撃力アップするやつとかが複数入り乱れてた場合に、
それぞれをどう線引きして見せるのがわかりやすいのかや、
今後の運営で色んなスキルが実装される可能性を残しておきたいという運用上の柔軟性を考えた場合にこの逐一カウントする方式だったんじゃないかと考えると、簡単にニャニャコロビ問題のみを切り離して対応できないんじゃね、ってこと >>880
1回にまとめるとバーンの効果が1回分しか発動しないじゃん
そこも弄れって話だがまあ面倒いんだろうな >>869
同感
運ゲー楽しめよ
どうせガチPSゲーじゃ勝てないから運任せのソシャゲやってんじゃないの? >>883
>>880の案は処理方法かわるからダメだけど
特に処理がない場合もちんたらやってるからなー
そういう場合高速処理はして欲しいわ
戦闘でダメージ発生しない時とかは演出スキップしてるわけだしね
やっぱりめんとくさいんだろうな… めんどくさいというより極限までカットされた予算の中では無理なのでは
と思ってもはや諦めたよ
じゃなきゃリリース当初から何度も指摘されてるだろう目に見えるような粗の数々が改善されない理由がわからないからな サービス終了まで秒読みwwwww wwwww
開発費ン十億かけてこれかよwwwww wwwww 画太郎と新キャラのデブ引いたから赤使ってみたけどこの色青や黄に対して雑魚処理きつくない?
トーテムちんに頼る→次のターンは出せないから敵残る→防戦一方からの崩壊ってパターンで三連敗したわw
今まで赤相手にしたとき雑魚無視して画太郎でリーダー殴りに来る赤とかいたけどもう召喚運ゲーって雑魚処理から運ゲーなのか?
サジと葵をスタイルチェンジしてないからその影響もでかいだろうけど、とてももったいなくてチェンジできん バーンパで黄色やってるけど新Sのプロテクターパワーアップくん入れるか迷うな
ピンチ時の勝ち筋は増えるけどアーツクソ&ピンチ前攻撃100のせいでピンチ前に足引っ張りすぎてる気もする
トーテムちんや看板男は外したくないし、チョコアーミーやパエリナ入れたバーン重視の構成とこいつ入れた構成はどっちかに絞った方がいい気がしてきた >>890
駒処理ならネネト、スタチェン葵が良さげかな
黄色相手なら自軍周りを埋めてリーダー攻撃を防ぎつつスタチェンヤジで一気に削る
つまり両方スタチェンさせた方がいい これならいけるんじゃね?って案を考えても、こちらを立てるとあちらが立たぬ感じで上手くいかないものだな。 笑えるんだけど
こんなサービス終了するのが決定してるゲームに熱中するなんて >>890
赤は召喚に頼りすぎると運ゲー
召喚デッキならヤジSCと夏夜も欲しい所
雑魚処理で入れるなら萌歌や葵SCかゴーシュあたり
後はリーダー輿入れで運要素少排除すれば即効性には欠けるけど安定した強さにはなる また5スピリットたまったがルーシー葵とヤジどっち先にSCさせるのがオススメ? 新キャラほしかったんだろ
でも新キャラことごとく微妙だから心配すんな 20戦したけどスピリット0
あと何戦したら落ちんねんほんまなにもかもうんこやわこのゴミゲー >>900
現状雑魚処理に苦戦する場面が多いなら葵かな
ヤジSCは条件合えば瞬間火力高いけど場に出せないことが多い
特に先手番だと高確率で死に駒 >>900
FB蛙使ってるなら普通にヤジ
初期のヤジ使ってる赤なんて何も怖くない ミクソがサッカーやらバスケのプロチームにも手出すのか
eスポーツ()のこれとコラボさせたりする予定だったのかもしれんけとゲーム自体が完全に不良債権化してる今となっては恥ずかしくてさすがに無理だな ありがとう雑魚処理は当たったマツリでいい感じにできてるからヤジSCするわ 赤やってるとレンチに殺意覚えるわ
ゴーシュいないと2体がかりでも倒せないとかざら
倒せても2体とか自陣はりつけにされるし >>911
自リーダー上にスタチェン前のヤジ、次でヤジにチェインできる何か、で処理できるやん 新キャラ試したいからウルフとアカデミーに色々組み合わせてみたけどどっちも使いづらいな
思ってたより火力出せる条件が回ってこないのとどちらもアーツが使いづらい
ウルフの左アーツが下か右下だったらもうちょっと出しやすかったんだけどな
ジャスティスってかわいいイラストの女の子多いのにスカイとネネねえさんくらいしか使いやすくないからウルフに期待してたけどちょい厳しい ウルフ用に味方プロテクター増やすキャラ入れてリーダーをアカデミーにするくらいプロテクター積んでみたけど
終盤で先手でウルフでなかったらまず負けるのと出てもアーツ下にないせいで雑魚処理しないと負けるって場面多いから出せなくてやりづらかった バッターのレッグワンのことじゃね
ウルフは社畜だし すみません遅刻しましたー!
みんな帰ってるーー!! かぐや様ちょっと前まで婦人や蛙とイチャコラしてたのに完全に勝男くんに寝取られてしまわれた レッグワンは積極的にプロテク狙ってくよりは
置いといて後々成功できたらいいぐらいの感覚がいいな
しかし成功しても200プラスは微妙だ
攻めて下に1個アーツがあれば… HP600であの矢印で強化スキルもあるのに下矢印も付けろってどんだけよ… ハネトと社畜って被ってるよね200 600から400 600 >>927
下ってか下方向ね
左下ぐらいあっても良かったと思うんだよな ウルフじゃねえワンちゃんかw
>>927
実際使うとかなり使いづらいよこのアーツ
黄色は雑魚処理一手でできないこと多いから
贅沢言うとネネメタルと同じアーツがよかった ネネメタルやメイリーフみたいな下側含む同じ方向をカバーしてるアーツすこ
ロボやシュプレガールみたいに上3下のアーツもすこ
下なしアーツや上下あるけど片方に使ったら片方死にやすいチェンジ前サジみたいなアーツ嫌い
看板男って他の黄色Bに比べて恵まれたアーツしてんのに何でステまで壊れてんだろうな サ ー ビ ス 終 了 ま で あ と 3 カ 月 紫ソロだけどネネJPに弱すぎて辛い
てか社畜をナーフしろマジで
攻撃力300で十分だろ >>935
てめぇ何語ってんだブロンズDリーグのくせによ >>937
あいつは確かに強すぎる
かぐやより強いわ ウンチビーム!!!狆か素!
ブリュブリュブリュブリュ!あーうんち漏らしたったー!!!二度打ちのシゲ爺並みの肛門括約筋!!!死ね
サ ー ビ ス 終 了 ま で あ と 3 カ 月
このスレにもエアプしかいなくて終わりだなぁ! >>942
まあ落ち着けよ
ナーイス😁👍んナァーイス😁👍 >>934
赤でいつも使ってるわその形
それに処理もしやすい形揃ってるよ黄色
チーフorマリン姐さんとジョーさんがいるだけでも他の色より全然処理しやすい
今はピンチじゃなくても火力凄いしプロテクター張れるし黄色マジ強い スレも過疎ってんのか・・・
こんだけ過疎ってたら本当にヤバくないか? いや、ヤバイとかいう段階はとうに超えてるけどな
もう終末医療みたいなもんでダメなものなりにサービス終了までは楽しんでみるかなってやつしか残ってないよ まあ俺は普通に面白いと思うから楽しんでプレイしてるし1年でサービス終了しても無課金でゲームをこれだけ楽しませてもらったら十分だわCSゲーだって買って1カ月でクリアして売ったらもう遊ばないんだし 終わったら終わったで次のファイトリーグを待つだけよ。
それに普通に考えてすぐ終わるだろ。
音楽とキャラと世界観とテンポが良く、喋りまくるカードゲームお願いします。 バーンがクソすぎるわ、次のターンからかバーン状態のターン短くしろよ
あれはやりすぎだろ じゃあそんな過疎ってる運ゲー糞ゲーのスレに張り付いて荒らしてるお前はなんなんだ? バーンは2ターンのままでいいが直接殴ったダメージに対してだけにしてくれ
効果ダメージにまで乗っけられるのはキツい >>954
察しろよ
諭吉っちまったんだよ彼もまた… 楽しいからやってるだけ
終わると分かってても終わるまで楽しむだけ
このゲームは終わらないなんて現実逃避してるバカはいないよ 終わらないソシャゲなんてないしなあ…仮に3年4年運営が続いてもプレイヤー側で飽きて辞めたらそれまで >>955
カカオとかが驚異の600ダメになるのヤバいよね
ジョーを処理しきれなかった次のターンにネネカカオと出て来て繋がると1800持っていかれるという
そしてオーバーバーストまで増えて100残るところもキッチリ負けたりする >>955
いやあれは色々な効果乗るから面白い
乗らなかったらほぼポイズンの劣化だ バーンいじるより赤の地雷みたいな死んでる要素テコ入れして遊び方増やして欲しい
バーンもネネくるまではほぼ死んでたし 地雷生かすのにどういうスキルにすればいいんだろう?味方の人数×地雷とかだったら十八番街っぽいな 自陣寄りに置くか敵陣寄りに置くかって絞ってくれるだけで大分違う >>965
攻撃力200増しとかなんだろうなぁw
色キラーとか女キラーとかあっても面白そう。
スキルでワープ出してそこに配置するとランダム配置されてしまうとかもありますねきっと! 赤 召喚 地雷 味方がいると
青 <リンク> リンク数 ポイズン コントロール
緑 特殊防御 特殊攻撃
黄 ピンチ バーン プロテクター
紫 はやく 自リーダーダメージ 強制退場
特定のブランドでしかいないスキルを
他のブランドのキャラにも追加してほしい >>969
そんなことしたらブランドの特徴なくなるだろ
タッグ組めってことだろ お前らの結束力にワロタよ
お前らならサービス終了という運命を変えられるかもな・・・・ ほんとは青が一番好きだから使いたいんだがもう一歩決め手がないんだよ
黄紫と互角にやり合うならレンチ並みの有能キャラがもう一体必要だわ >>969
フリーランスでもビスとかカルメンとか少し色に偏ったのいるからそれらを使わせたいんやろうね。
実際、フリーランスまったく入れない単色デッキはキツいと思うわ。 シイバはリンク出来なかったら劣化オーディオみたいな感じでかなり運に左右されるね。
左シイバ右ガーディアンなら1ターンで最低でも900与えられるし、5と8空いてれば1100与えられるから勝ち確モードになれるんだけどね。
シイバの強みはリンク以外に体力500ってとこだよね。
攻撃力200のキャラが多いから1手で倒されにくいのがいいわ。 赤を使う時のコツがわからないなあ。
赤相手に苦戦した時の相手の手札とほとんど変わらないはずなんだけど、
どうしても自分が使うとなると苦手だわ。
たまたま相手の運が良いだけなのかね。 >>981
赤は運ゲー度が高いからね
先手相手正面に画太郎で隣にキツネ出ていきなり700ダメージスタートとか ファイトリーグじゃなくてモンストリーグとしてリリースしてたら今の10倍は売れてただろうに
モンストに頼りたくない!!みたいな思想がある割には地雷とかプロテクターとかモンスト意識してる所ちょくちょく見受けられるし 300円くらいでUSヒーローのスタチェン素材販売ガチャは10連1000円これくらいなら課金する今の価格設定ではする気にならん 赤は運ゲーっていうけど手札抽選のみの一発で運ゲするか手札抽選プラス召喚抽選の二発で運ゲするかの違いでしかないわな
先攻画太郎とかはまあ本来やりたくない手だしたまに狐出ちゃうくらいは許してくれ そもそも赤は先攻で置きたいメンバーがあんまいない気がする。強いて言えばなるこ、狐爺、我武者羅、カルメンくらいか 黄色対黄色だったけどお互いにボスだけ殴ってたらジャスティスのパワーアップ込みで後攻2ターンで終わってワラタ
>>980
次スレ 10連で狼当たったわ ほとんど起動しなくなったというのに >>985
この価格設定はごみだけど例え10倍安くてもこのゲームに課金はしないな 980が次スレだったのか。
規制で立てられないんで誰か代わりに頼む。
知らずに踏んでしまってすまない。 >>995
ありがとう。
無能ですまんかった。
お詫びにレンチ置いておきますね。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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