【シャドバ】Shadowverse3845ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ガイジ集団ALsee うんこ体臭マトモ 淫行パンダ 天皇のマブダチ松尾 盗撮未成年飲酒ことるの上付きまんこ】Gaijiverse3841ill目【シャドウバース】
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下野普也 江島知之 ガイジ集団ALsee うんこ体臭マトモ 淫行あやぽんず 淫行パンダ 天皇のマブダチ松尾 盗撮未成年飲酒ことるの上付きまんこ】Gaijiverse3843ill目【シャドウバース】
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【シャドバ】Shadowverse3844ターン目【シャドウバース】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今の環境めっちゃつまんねえな
ナーフ前の方がよかった これまでクソすぎて文句だったり皮肉だったり言えたけど変にクソ度を下げてただのクソゲーになり下がったせいで語ることなくなったわ バフォは色んな使い道あるし残してほしかった
倉木のスタッツ下げればよかったのに…… 流行ったデッキはナーフ
そんなんでゲームが活性化する筈ないだろ オラオラー!神バースプロデューサーのKMR様がお通りだー! バフォ悪用しかないって大概サーチ先がキチカードなだけでしょ サーチ先を全部ナーフするかバフォをナーフするかだったら当然バフォだよな
N以外の選択肢がなくなるくらいのゲーム環境になればバランスとれるんだけどな >>22
サーチ先に何があったと思ってんだ
倉木だけナーフで何の問題もなかったわ こんにちはガイジです!しゃどばすチャンネル見て最近始めました!
よろしくね!よろしくね!よろしくね! >>24
よ"ろ"し"く"お"ね"か"い"し"ま"〜〜〜す" >>23
6ターン目にサーペントとかも十分おかしかった
アザゼル軽くしてライラで疾走つける19点もそれなりに強かった
6ターン目にカラボスを3コスで出すのも十分おかしい
ほかの2コスサーチがエンハンスでコスト軽くする効果や特殊がついてないのに3コス重くなって3コス軽減するってほぼメリットしかないのもおかしかった
あと拳骨と緋色とエメラダがナーフされれば文句ないわ >>25
6ターンサーペントはともかくライラアザゼルとかそこまででも無いでしょ
守護1体置かれてたら入らないしライラの方はサーチできないしな
しかもバフォエンハにメリットしかないって5コスで2/1単体召喚ってだけで結構なリスクだろ
ていうか最近キチカードしか出してないんだから
アザゼル以外のサーチ先ナーフでいいでしょそもそもサーチ先がイカれてんだから
あとこれ以上ヴァンプナーフするなら他のリーダーも均等にナーフしないとヴァンプだけ糞弱弱くなるぞ 別にそれを理由にナーフされたわけでもないし
ワンキルなんて何かのついでに対策されても別におかしくないでしょ 5/2/1を出すデメリットがあるじゃろ?
相手も進化切れる状況でその間に取り返せないほど盤面固められることもよくある
拳骨緋色って明らかなOPがあんのにとばっちりもいいとこ >>27
アザゼルはあくまで例だからそこまで気にしなくてもいいよ
バフォは攻撃5以上ヴァンプ限定って流行ったデッキみたいに暗きだけにして確定サーチと高コスを中盤にだせるのがヤバイ
今の効果ならエンハンスは消す必要ないとは思う
5コス2/1単体がリスクだが優秀すぎる4コス以下のカードがあって問題なかった
あとバフォのサーチ先をナーフだと今後追加されるサーチ先が暴れる度修正って流れになるからならバフォをナーフで終わりで良い
当然ほかにもナーフされないといけないカードはたくさんあるがまずは一番暴れたヴァンプを凹ませるのは必要なことだと思う
>>29
間違えました すいません >>33
かわいいからね、なまえまちがえてもしかたないね 前からだけどビショの回復&回復の遅延デッキに勝っても負けてもストレスしか貯まらない糞だわ
今さらだけど1回で回復する数値高すぎだよな >>33
いやバフォサーチで暴れるならそもそもそのカードが壊れなんだからその都度修正は当たり前でしょ
攻撃5以上のカードって条件が指定されてるんだからそれを踏まえてカード作れば良いだけ
ナーフされても尚くらきを確定サーチできると不味いって思ってるんだろうけど
そもそもくらきのナーフが雑すぎるのが原因だよ
あんだけの効果もってるのにスタッツ高すぎるからな
てかカラボスもそうだけどカードバランスめちゃくちゃすぎて対処難しすぎるだけで
ムーブの形その物は悪くないでしょ
ムーブ奪うナーフ続けてたらバランスまともになっても面白くはならないよ パワー5以下にしろとかそんな制約作るならバフォメットを直接ナーフすべきだろ
もう超越やゴキブリの枷と同じやんけ バフォメットとか倉木登場以前にどんな悪さしたってんだよ
倉木あってこそ5Tバフォメットだったろ >>35
一応ココ でいいのかな?
荒れてるスレタイには4000超えてるのもあるから次からそこに合わせようかね? >>38
踏まえて作れっていったけどパワー5以下にしろ何て言ってないだろアホか ネクロと超越とカエルロイヤルばっか当たるんぽ…
それとヴァンプとドラゴンとビショップ あああああああああ
ネクロもうやああだあああああああああああああああ ネクロだけ1人別ゲーしてんのマジでクソ
そしてなによりお手軽消去を大量に与えようと思いつく運営の貧弱おつむだと未来がないっていうのがクソ >>37
バフォでコスとを下げられる前提で今後のカードを作っていくとそれこそ意味がわからないバランスになるんじゃないかな?
カラボスはデメリットが大きいからまだわかる
し納得できる
でもヴァンプ下方してようやく他のデッキも使えるようになって多少は面白くなった
前の先行ヴァンプかヴァンプメタデッキしか人権のない環境よりは良くなってる
カードゲームだから仕方ないけど全リーダーが使える環境になるまで使用率が高いカードはナーフして欲しい
まずはヘクターナーフは必須 ウロボ下方してヘクタースルーは意味がわからない >>46
なるんじゃないかなって思う根拠を語ってくれないと話が進まないんだが
しかも環境が良くなった理由がまるでバフォをナーフしたからみたいに語ってるけど
くらきを適切にナーフしてればバフォナーフなんてアホな事せんでも全然環境良くなるんだよ
今のくらきでも十分壊れてる事を理解しないと会話にならん アルベールとかいうイカれ疾走カード本当いつまで経っても嫌い
そもそも疾走自体が割と頭おかしいとか最初に思わなかった時点で今更だけど開発の頭おかしいわ >>47
流石に未来のカードを例に説明はできないからそこは自分で考えて欲しい
他の2コスサーチに同じエンハンスがあって全リーダーにあるなら6ターン目イージス レオニダス モルディガイみたいな事が出来るから許されたかもしれないが
倉木が文句言われてた最大の理由が6ターン目に出されるとランダム選択除去か雷撃しかなくてそれが引けなかったらほぼ負けビショネクロは除去できても6or8ダメージってことだから2ターン猶予がでて出来ることも増えたし対策しなくても速攻で殴り殺せば間に合う様になった
今の倉木はが8コスとして使うならとても強いくらいの性能だぞ そもそもバフォメットナーフされて切れてる奴は何者だよ
特定カードがナーフされなかったことに文句言うならわかるけどこれはおかしい
要するに俺が使う強カードが使えなくなったからムカつくって事だろ
デッキタイプが云々って建前は通じないからな 白雪ナーフに関しても同じような奴いたな
結局は「俺の白雪が」に行き着いたキモオタの怨嗟の声だったが >>50
意味不明すぎワロタ
お前は何か根拠があって意味のわからないバランスになるんじゃないかって言ったんだろ?
説明出来ないとかそれもう根拠がないのと同じだし
そういう考えに行きついた本人が説明出来ないのに意見の違う俺が考えられる訳ないだろww
しかもなんでまたくらきの強さ語ってんの?
今のくらきも壊れてるから適切にナーフしろって言っただろ?
>>52
だからバフォのどこが強カードだったんだよw >>52
バフォメットがナーフ必要なほど強かったならメイルストローム軸でtier2以上取れてたわ 反論が「強くないだろ」だけなら「俺の使うカードが弱くなった」で切れてるのは認めるんだな >>55
サーペントは復讐がないと5/5が2体でそこまで問題にならなかった
倉木も復讐時に潜伏付与のファンファーレなら問題なかった >>56
とばっちりナーフは良くないよねって話じゃねーの? >>58
私怨って事にして煽りたいだけっぽいし触らない方がよさそう そもそもバフォメットなんてどうでもいいカードナーフしただけで何を怒ってるのか >>61
どうでもいいカードをナーフした無能さを嘆いているのでは? ヘクターイージス超越以外に
グリームニルとバハムートもナーフしよ
後半が大味すぎる バフォはどうでもいいカードじゃなかっただろ
6PP倉木安定させてたし、ナーフされなかったらヴァンプの構築の柱やってられたと思う >>65
いや倉木が登場する前からバフォメットがヴァンプの鉄板ならわかるけど、違うじゃん?
それがバフォメットのデザインじゃなくて倉木のデザインが悪かった事の何よりの証明でしょ >>66
バフォ前提で今後のヴァンプのインフレ抑え気味にするか
バフォナーフで頭シャドウバースなカード一緒に追加するかの二択だったんじゃね >>67
それはバフォエンハでサーチした場合「にも」マジキチにならない様にするかどうかって話であって
バフォがヴァンプデッキの柱になのかどうかとはまた別の話でしょ
てかその二択でもまともな思考してるなら前者選ぶし後者選んで叩かれない理由なんてないでしょ
既存カードを踏まえてカード作る何て当たり前の事だし
それ放棄するからキチカードばっかふえるんだよ >>68
まともな思考ならバフォナーフしないって思考が念頭にありすぎなんじゃね バフォナーフなかったらどうなってたのかなって考えたけど、カラボス確定しかなくね コストダウンだけ消して他の効果そのままエンハンス4くらいでも良かった >>69
>>70
アスペ乙
>バフォ前提で今後のヴァンプのインフレ抑え気味にするか
バフォナーフで頭シャドウバースなカード一緒に追加するかの二択だったんじゃね
この二択だったらまともなら前者選ぶのって言ったのに
まともならバフォナーフしないってレスに脳内変換してんじゃねえよww
まともな奴が頭シャドウバースなカード追加する事前提で既存カードナーフなんてするわけねえだろ まあ倉木の攻撃力を4以下にすればいいだけの話なんですけどね 8コスで4以下は無いだろって思ったけどジンジャーとか言う産廃いるし問題ないな 五十歩百歩でぶっ壊れカードなんてほかにいくらでもある
レジェンドでインペリアルマンモスに毛が生えた程度のフォロワーとかありえんだろ ゴリアテに毛が生えた程度のレジェンドがいるらしいっすよ >>75
ていうか能力でほぼほぼ5点確定だし潜伏ついてて
体力も7と高いんだから攻撃力低くても全く問題ない よくよく考える8コスとはいえ1枚で最大13点出せて除去耐性もあるカードが使われない体力20のゲームってヤバくね? >>79
もっと簡単に削れるコンボがあるから
ゴキブリとか ミントは墓地を消費しないじゃなくて場にある間墓地を無限にするなら強かったのにな 今日シャドバ始めたからおすすめのリーダー教えてくれ
とりあえずパック引いたら暗きそこよりとかいうのが出てきた >>83
ロイヤルが比較的安くて強い
金はかかるがネクロが今一番強い
時点でビショップやヴァンプもいい
エルフ ウィッチ以外なら戦えると思うよ >>83
倉木はナーフ食らって補償ボーナス価格だから今すぐ砕いた方がいい
いつアップデートがあって値段戻るかわからんし
現状、1枚あっても使い道無いからな >>83
倉木は好きなレジェンドなんでも交換券だからとりあえず砕け
あとで倉木欲しかったらもう一回倉木に交換してもいいし >>88
理解してるよ でもそうでもないとミントの価値が薄い ヘクタームカつくからアレキサンダーでもいれるか(ロイジ並感) >>93
勢いがほしいなら
まったりに行ったらいいぞ ヘクターナーフで
骨とリーパーそのままのが良かったな 先行に有利な種族と高校に有利な種族に分ければ運ゲー増して面白いと思うんですけど 3時間かけて昨日よりポイント下げたわ
かけた時間ムダになるのは精神的にきつい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています