Shadowverseまったりスレ 5ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
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本スレの争いに疲れた人が気楽にシャドバの話をするスレです
廃課金も微課金も無課金もどんとこい
2016年6月17日(金)午後15時サービス開始
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■関連スレ
【PC】Shadowverse Part38【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1493780611/
シャドウバース初心者&質問スレPart36
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1493783609/
【シャドウバース】shadowverseデッキ診断・質問スレ part11
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1490180150/
【自傷・相互リタ】Shadowverse ルームマッチ募集スレ part193【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1494464015/
【Shadowverse】ルームマッチを楽しむスレ6【相互リタ自傷は別スレで】
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Shadowverse 切断使い晒しスレ8【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1489736834/
本スレは流れが早いので各自で
■前スレ
Shadowverseまったりスレ 4ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1495094159/
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-
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 韓国だかどっかで最初にグリームニルの情報出た時はコラだと思ったわ >>9
一緒に出てきたのがミントだったから絶対コラだと思ったわ 神々の騒乱のピークは
グリームニルを初めて10コスで使ったとき ドラゴンで舐めプしてMP0の冥府エルフに負けかけたンゴw なんでこのゲームニュートラルがこんなに強いんだろうな
エルフからサハイスラ出てくるのがネタじゃないとかもうわけわかんねえよ グリムニールはせめて4点AoEまでなら灼熱のこともあるし許されただろうな
演出も無駄に長いし無造作に顔4点つけたのは誰なんだろうか ヘクターいつナーフすんだよ頭おかしすぎんだろ死ねゴミ運営 たしかに初めてグリームニルの演出見た時は笑ったな
今や真顔でみてる 竜爪をもっと使ってほしかった
真面目にこう考えて実装してそうで怖いが >>15
許されるわけ無いじゃん!灼熱は全体でグリムは相手だけで守護付きエンハ2点くらいに下げるべき >>13
じゃあエルフにお手軽全体2点くれよ、と
ロイヤルとエルフだけだぞヘクターの返しにサハイスラが必要なのは 次のROB×TOG構築のイラスト違いはなんだろなー
アルベール病みジャンヌは来そう >>17
昔、グリームニルはセリフだけは面白いな
今、グリームニル来るだろ、来たリタイア。 今や龍爪もカエルと似たようなデッキだよな
全体16点はイカれてるわ… 問題はクラスカードよりニュートラルの方が強いリーダーがいることだよね、古の飛龍泣いてるぞ
誰でも使えるからって考えなしに追加し過ぎ また新弾の顔はニュートラルレジェになるんだろうから
やっぱりニュートラルにターン制限は必要だと思います >>20
エルフは最短でも全体2点は6ターン目だもんな 超越も追加カード1枚で簡単に復権出来るポジションにはいる
今でも図書館おけたらかなり早く完成するからなぁ ニュートラルが強くなるって要するにどのデッキにも採用されるカードが増えるってことだから、運営的にも良くないと思うんだがなあ http://i.imgur.com/Xv5wxDb.jpg
超越じゃないと勝てないよなぁこれ、それでも顔面ボコボコだし 元凶はバハムート
サタンは今でもデッキ構築無視の糞カードだと思ってる おいおい超越を忘れてもらっちゃ困るよ
サタンと同じであいつらスタン落ち回避してんだぜ
まぁとりあえず本気で何を考えてるかわからんのが困る ウイッチは2コスで1-3守護ファンファーレでスペブ持つカードに2回分付与出来るカードくれ 唯一のまともなAOEが味方もまとめて殺しフォロワーいないと役立たずな旋風刃とかいうあのクラスやっぱダメだわ
アレキサンダーは貧弱で処理しきれないしソードウィップメイドはかわいいけど論外
せめてアレキサンダーにアテナ効果内蔵しろよ >>37
2コス22で進化すると1コス3ダメスペル出す化けもんがいるだろ ビショに怪犬みたいなアミュレットの消滅を破壊に変えるカードくれ
ライブラで消されまくって腹立つ
ただそうするとセラフの対処ができなくなるからダメだよなぁ 使えなくなったカードは別に砕けば良いんだし
ゲームそのものが終わるよりはスタン導入の方がユーザーとしても傷は浅いよな ハースってスタン落ちって何年経ったくらいでなるん?
シャドバはまだまだカードプール足りなくて個性出しにくいよな。 ロイヤルはドロソと回復マシマシで追加しよう
盤面にナイト4枚並べながら盤面だけ顔面回復&ドロとかを2コスで作ろう 相手の上振れ+こっちの下振れで絶対に勝てないようにされてる時があるのがな〜
プレイング()でカバーできない >>41
セラフは毎ターン違うカードに置き換わるし問題ないでしょ http://i.imgur.com/VjylBsL.jpg
この紙束でどんくらい戦えるかと潜ってみたら5連勝したわ
上振れってすげーな >>41
○コスト以下のアミュレット限定、とかにすれば問題なしだな 最近シャドバログインすらしてないけどまだドラネクバースなの?
ナーフまだこないのか 結局簡単に勝ちたきゃドラゴンかネクロ使えって感じだな。クソも面白くないからビショップ使ってるけど >>49
最近はビショップが増えてるナー不は来ないでスレは大会の余波で大炎上 もしかしてエルフでMP増やしてるの俺だけ???庭otk広めろ >>52
なるほど
ナーフくるまでログインだけはしておくか >>54
それは分かる割とある
2枚くれば来れば完封なんだけどな・・・ドラゴンの時来まくるとかな
まあトータルMP増えるから十分だとは思うが MPマラソンするくらいなら日雇いバイトして課金したほうがマシだわ いい加減貴公子ヘクター巫女ゼルは見飽きたから気分変えさせてほしい >>57
舞踏するだけな。他は殴れないから舞踏入れておくと楽
祝福以外は辛くなくなる 自分がレオネル庭入otk使っても事故りまくって話にならんわ 俺はMP順調に増えてるんだけどなあ・・・
勿論事故多いけど庭や最速otkで誤魔化してる感じ2ターンまでカード出せないの日常だし
https://i.gyazo.com/16ff954837c34312fd38204146c55377.jpg 刺さる相手がロイヤルとネクロくらいで、タイミングミスったら戦犯になる庭は使いにくいよ
話変わるが超越に迷子と図書館どっち入れたら安定するかな?
今迷子2枚で回してるんだけど、なんかしっくり来ない・・・ >>65
あちこっちでしょ!刃型なら必須
庭はドラ以外には結構刺さるよヴおじとかミラーは庭一枚でリノ回避になるし
ビショは重機の鳥やジャンヌでダメージ受けるの多いから使える ミッション消化なのか知らんがフリーにtier1デッキとか名前に書いてくれればリタイアするレベルなんだが 本スレのスレタイがFGOのスレタイみたいになってる
荒らしって怖い ネクロの上方修正はいつくるんだよ木村!
全然勝てないぞ 回復+ppブースト、回復+盤面処理、3点与えて手札戻って回復、ダメージソースは13点疾走
プレイし続けてる奴は何を期待してるのかわからない 日韓戦はともかく高校生大会とかやってる場合じゃないのにな
このままナーフ来ないで新環境でもっとインフレ進んだらどんな魔境になるのか ネクロみたいなアグロはまだメタれるからいいと思うんだが
ドラゴンはどうあってもメタれないからどうしようもない ブーストしてる間にライフなりボードのアドバンテージを取れってデザインだったのにな
3、4コスとゲーム最高クラスの防御力を誇るフォロワーを搭載して5コスにはぶっちぎり最強フォロワーもいる
おまけに2コス除去6コスAoE兼任の最強スペル持ちときたもんだ
完全メタのはずのアグロでも後攻とったら負けとか頭おかしくなるわ 白狼白銀でリリィの代わりに舞踏入れて回してみたんだが、意外にドラゴンに勝てるし本当にリリィっているか? ネクロはどっちみち変わらないし もうドラとやるときは7.8でotkルート取れるように立ち回ってる
最低限盤面整理で顔削られないようにして7〜8でゼルウロボバハとかくるからそこの空いた顔面に叩き込む
一気に20点削られると思ってなかったりこっち先に飛ばすほう選ぶドラ多いから楽
守護も多く無いし舞踏3枚いたずらもあるからな・・・10ppで舞踏始動20otk決まったこともあるな ドラゴンミラーお互いライフ20からのグリームニル→グリームニル→グリームニル→グリームニル→ゼルボロスは相当クソゲー感あった ほんま糞ゲー過ぎるわ ウロボゼルに貴公子ヘクターと頭おかしいわ
ナーフとか以前にテストしてから実装しろや デジタルの癖にやたら動きが遅いのも腹立つわ
ガイジが調整してんのか 最低の環境過ぎて反吐がでるわ >>78
純otkにはいらないよ遅延エルフはいるかもだが
リノ確定のがドラビショは狩れるフィーナ使いやすいし
ネクロはもう庭根源以外エルフのプールで止まるカード無いからしょうがないね・・・ 庭なんて使ったら手札で負けるだけじゃん
その後どうすんの
リノセウスだけじゃん
回復されてイージスされたら そもそもゾンパとかされたらどうすんのリノセウス通らんし
庭で延命したところで
大会ではめっちゃよわそう ランクママイナーデッキでもこの辺までは何とか行けるんだけどなあ
ロイヤルだとまずドラゴンに当たらない事を祈るゲームに勝つ必要あるのがもうね
http://i.imgur.com/dKNtcg9.jpg 庭根源でアドバンテージ下げまくってもリノセウスだけでかつってことか
無謀だな
マスターなんて根気だろ >>83
20点普通に出すから回復あんま関係ないぞ
リノ確定だしレオネルもいるから20点バーストはかなり出せる
そこまで生き残るだけだしビショはかなりやりやすい部類 リーシャというサラブレで全滅する女はなんであの性能で兵士限定なのよ 3000ちょいとかデイリー全部ランクマでやっててももうちょいいくだろ >>85
いいね!俺は凄く評価するし凄い!!
乙姫ヴァルも楽しいしMP稼げるしロイヤルも捨てたものではない(最後はほじくり狂だけど ロイヤルはネクロなら先行取れれば行けるよな
だから先行バース言われるんだが >>95
累計は8000くらいだから勝率はあって6割程度かな
ネクロ戦が大分鬼門なんだよね庭根源引かないと即死しちゃうのに1コスト少ないせいで翅の輝きの2ドロー出来なくて
ここが改善ポイントだろうなあ・・・輝き手札に重なって死ぬとか多い 俺もシャドバやる気出したいけど負けるとイライラするンゴ >>97
DMMのせいで2垢持つことになっちゃたんだよ・・・連携も出来ないしDMM起動遅いし 複数の垢でどっちもマスターでどっちもエルフって
どんだけアリサ好きなんだよその労力でエルフ勝利数一位狙えるだろ >>101
先月はロイヤルでやってたよ
今月はたまたまエルフってだけ来月はおじかな(最近はログイン時間大幅に減ってるけど 遅延しまくって勝ち取る勝利は格別だわ
ここまで勝利が気持ちいいとは 最近エルフが森の意思入れないのって貴公子に刺さらないからか >>105
ゲームクリアまで俺あと3000くらい残ってて中々キツいわ とりあえずこうしよう
骨の貴公子 自分以外にのみラスワ付与
ゾンパ エンハンス9
ゼル 3/2/3 対象はドラゴンのみ
ライブラ エンハンス時の対象は全てのフォロワーかつアミュは対象外
グリィィムニル 顔面ダメージ無し
イージス 能力を「このフォロワーは破壊されず、ダメージを受けず、消滅せず、変身せず、手札に戻らず、追加で能力を得られない」に変更
オーディン 能力を「フォロワーかアミュ1つの全ての能力を失わせるとともに消滅させる」に変更
超越 コスト24
カエル ターン終了時指揮官がいるなら発動 ドラジ煽るのは良いがオレの残りPPだと回復遅延不可能なんだから煽るならもう少し早く煽れ
そしてさっさとリーサル決めろヘタレ >>110
ライブラはアミュ消滅でいいから自分の場にドラゴンフォロワーいるとき限定発動にしろ 相手のハンドにココ2枚あって、まだ一枚もヘクター打ってない状況なんだけどどうしのぐ?
もしかしてリーサルある?
http://i.imgur.com/zhDOoiz.jpg フリマ環境でも森の意志が刺さるのってリーパーとカエルくらいだろ イージスの無敵無効化して破壊するカードとか追加してきそうそしてさらにそのカードを無効化するカードを出す >>113
蓄積でバハ引いて終わり
相手の左端にいるゴミ見たことなくて効果分からないのが怖いけど多分大丈夫なはず イージス破壊できるようにはならんだろうけど対策にカグヤみたいなカードが追加されると予想 >>113
スノーマン三体でゾンビ1体相討ち、レビィ進化顔面3ダメージ、スノーマン1体とルーンでゾンビ1体相討ち、
嵐でゾンビ手札に、(リーパーが潜伏中なら)ワイトキングをレビィで討ち取ってターンエンド
くらいじゃねその手札でできるの
次のターン守護かリーサルが無ければ勝ち スノーマン超越ってどこら辺がネクロに強いんだ?
当たったことあるけど魔法剣超越のがまだリーサル予想狂ってキツかったわ >>119
1/1リーパー潜伏じゃないから薄霜リーパーに打ってレヴィ進化の盤面処理が最善っぽい
ありがと >>108
クラスに拘らないならネクロだけど
他ならロイヤルも煮詰めればポイント増やせると思う
結局はネクロの方が簡単だけど 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW efd0-JCxV [114.178.157.79]) :2017/05/19(金) 06:10:24.46 ID:fquDpGG50
真のガイジはまったりスレの連中
脳細胞死滅しなきゃ糞ドバースは続かないというのに
ww >>123
事実だからしゃーない
こんなゲームの構築とかプレイング語ってるのガイジ イージス使ってるから超越流行らんでくれーやめちくりー >>123
脳細胞が死滅→まったり
脳細胞が癌化→本スレ
ガイジバースなんだ 庭は低PPで出すカードじゃ無いからな、中盤にポンと置いてリノコンの助走の隙を無くす >>105
お疲れ様ーランクマの胃の痛みから解放されたんやね
もうすぐマスターの上も追加されるから楽しみやね(ニッコリ) 流石にこのランク帯でこの称号取ってるのは驚いた
生粋のアリーナの民か
http://i.imgur.com/Dy3snWR.jpg ネクロとドラゴンに負けるなら全然良いんだけど、アザゼルotkとか冥府エルフとか意味わからんのに負けるの一番辛いわ
まぁでもシャドウバース楽しんでんだなって思う >>113
敵の守護ゾンビをABCと仮定して
雪だるま1体Aに自爆
レヴィ進化でB処理
紅蓮でC処理して超越
ルーンでA処理して11114で顔殴ってリーサルやが 蓄積超越から次ターン1対特攻レヴィだし進化レヴィでゾンビ破壊ルーンで減らしたゾンビ破壊雪で最後のゾンビ破壊して3+2+4で9点か
ドローでエンスナ引けばリーサルや! まったりスレなんてできてるのかよワロタ
ゲームの話をしてるようでそうでもないのがまたなんとも ロイヤルにフォロワーが居なくても使えるAoEと場のフォロワー数兵士指揮官シナジー関係なしの強い回復フォロワーくれよ
特に回復が無いのはハブられ過ぎ
エリンロイヤルにくれよ悪用しないからさ Shadowverse を含む生放送が 13 件 見つかりました ( 1 - 13 件目を表示 ) あと二週間もすりゃもう新パックで始めるんやろなあ
さらなる終わりへ 次は盤面いっぱいまでスティールナイト展開して場のフォロワーの数だけ回復ドローする指揮官が来る
サイゲのインフレ調整を信じろ >>148
それはゲームとして致命的すぎない?
まだ1年未満だぞ… 4弾のフラゲ情報に一喜一憂していたあの頃が懐かしい >>154
盤面の力弱めたカードゲームに未来はない 1年未満なのにこの環境だからみんな悲観的なんだよなぁ
15年20年かけて今くらいのインフレ度合いなのとは話が違うからね それほどまでに現環境が劣悪かつ人離れに歯止めが効はないってことで ハースも最初の拡張パックでブームとか出してきたしま、多少はね? イリスの負けセリフ「素晴らしい腕前です」は
「素晴らしい強運です」に変えて欲しい >>154
スタンの時から冥府、超越、サタンなんてあった時点でこの結果は見えていたようなもの 次弾はまともなエルフロイヤルのAoE追加は必須条件やな
さすがにこれで追加されなかったらガイジ運営がさらなる高みにいってしまう そろそろデッキの多様性がうんたらでレジェ合計10以下とかになりそう 前情報ネクロ使ってた身としては取り合えずロイヤルには負けないな程度にしか考えてなかった
粋がってるロイジいたけどメイジしか見えてなかったのかな KMR「調整は頻繁に行っていく(キリッ」
現実はミニゴブルーンと庭園禁止にしただけ >>167
前環境でロイジだったけど絶対ネクロには勝てないと思ってたよ
祝福への明確な回答ない時点でネフティスには詰んでたし 次弾でドラゴンにまたレジェ4枚増えると思うと渇いた笑いしか出ない ロイヤルのミッション出たからフリー数戦やったが殆どロイヤルとエルフで笑う >>171
ニュートラル勢が強すぎる。アグロ全般が5T辺りで来るサハイスラで壊滅してるのよく見るし >>169
ミニゴブルーンナーフ良かったが
今じゃドラネクナーフしたらまーたしょうもないデッキが台頭するだけな気もするからなぁ >>170
やっぱそうなるよな
全カード公開後のルナちゃんかわいそう的な風潮疑問だったわ
ただクイーンの効果でワナワナしてたのは覚えてる しかも、ミニゴブとルーンをナーフをするという良調整を過去にした実績が下手にあるせいで、放置されているこの惨状がより際立つというね クラス別勝利数のネクロ一位が1800勝越えてるんだが、1日何戦してんだ…
割とリリース初期の方からやってる俺の総勝利数をはるかに凌駕してる pickもスタンダード無くなってクソゲーがよりひどくなった
他弱くなってるのにネクロだけキチガイパワカのオンパレード ナーフするにしろしないにしろ声明くらい出せよと
それがないから皆呆れて去っていく 収穫祭と根源のナーフはヘタクソ立ったな
一切合切使われなくなってしもた
初期の収穫祭は確かにイライラさせられたけど
今のドラゴンだけはその比じゃない 騒乱配布開始してからまだ一か月たってないから様子見してるつもりなのかね
糞運営わ >>181
ドラゴンもライブラとウロボロスあれば大概だけどな… >>180
勝率7割として143戦
6割なら167戦
1人で回すのは無理だな サイゲが医者だったら経過観察してる間に患者が再起不能になる 前情報出揃ったときロイヤル使いでTOG環境のロイヤル強いと思ってたやついた?
ガヴェインもローランも援護射撃も使えないしルミナスメイジは結局単体除去しかできないしメイドサーチの邪魔だと思わなかった? >>182
それな
オフラインイベントに力入れすぎて普通にゲームで遊んでる層を疎かにしすぎなんだよなぁ >>183
根源は一応根源白狼OTKで使われてたんで…・ ここの運営はとにかく極端だな
ドラゴンのPPが他のクラスの倍付くのはあからさまに狂ってるんだが
そんな調整になってしまうのは本当に何故なのか >>190
ガウェイン ローランは使い物にならないってすぐ分かった >>187-188
すまん2か月だった
様子見通り越してた\(^o^)/ ルミナスメイジは強いわ
ドラゴン以外にはローランもそこそこ強いとは思う
ガウェインがゴミ >>182
庭園がバグ(笑)になったことも、その後何の報告も無いしな
一般常識から欠けてるよ >>195
恐らく故意にだろな ドラゴンを最強に仕立てあげてみたかったんだろ >>200
そらストファイの主人公スキンですもんな ルーンミニゴブナーフも2ヶ月後くらいじゃなかったっけ
はよゼルと貴公子殺せ ロイヤルの追加カードの代表がルミナスメイジだという風潮
あれ、レジェンドって追加されましたっけ? ゲーム自体を省みずリアルイベントに手を出してユーザーの怒りを買ったアプリは多い >>186
一試合3分で考えても1日9時間近くかかるのか、俺には無理だなw
こんだけやってくれたら運営も嬉しいだろう >>190
揃いも揃ってテンポ悪いなとは思ったけど前段で速度は十分貰ってたから弱いとは思わなかった 前は大会直後に発表→新弾出るまで一ヶ月のナーフ後環境
つまり今ここで発表ないとその期間も短くなる恐れすらある
んで新カードどーん 所詮スマホアプリだし意図的に最強を作り出すのは課金を促すためにも仕方ないことだとは思う
ただそれがやり過ぎだしアホみたいにリアルイベントだけやってゲーム内の調整放置してるのがマジで糞 >>201
踊り狂う暴風!
>>208
それだペンデュラムじゃなくてデュランダルだ ストファイ(笑)スキンとか誰も使ってねえしな
ガルラみたいなん増やせやカスが さっきフリーで当たったロイヤル殆ど春麗だったけどな
まあエリカ()よりはマシか ゲームのバランスが良くて競技性が高いから大会開きますってのが本来なのに
大会があるからバランス調整放棄しますってのが気持ち悪い >>190
ガウェインもローランもダメだと感じたが
援護射撃でどうにかなるかな?と思ってたら
弱くなるようにわざわざ専用のクソ挙動作られてて笑うしかなかったわw
おまけにリーシャも兵士縛りだしなあ 久しぶりにやったらミッドレンジばかりこいつらは何をメタってるのか ナーフナーフ言ってる人には悲報だけど
もうこうなるとナーフなんかしても意味が無いぞ
そもそもドラゴンの何をナーフすればまともになるんだ?
どうせニュートラルを活用されるだけだからナーフが意味を成さないぜ。 ミッション勢でフリーにしか潜らんからかもだがストVスキンは一度しか当たったことないや 全カード見直すんだぞ
一歩譲ってせめて糞の投げつけあいでメタが回るようにしろって話 まずはニュートラル、エンハンスの仕様変更から
次にゼルをドラゴンフォロワー対象に変更+自分行動不能に
巫女を5/3/4にしてウロボロスを進化時ラスワ3回復 1週間メンテしていいから全体的に調整してくれ
いや調整しろ 1ヶ月半経って終わらないものが1週間で出来るわけないだろ >>219
レジェナーフ無い前提ならゼルを進化後で3/3/3かつ疾走付与ドラゴンフォロワーのみ
水巫女ナーフしろよって感じだけど取り合えずゼルコンボ消せばマシになるんじゃないかな ドラゴンはPP加速手段をどうにかしないとこれからもどんどんインフレするから今いるフィニッシャーだけナーフしても意味ないんだよな
エンハンスもエンハンス効果が強すぎて高コストを入れなくていいから手札事故がないし序盤にも使えるから安定感も増す
シモーヌとかアックスファイターくらいに抑えろよ ドラゴンにヘイト集めて悠々と老後過ごそうとするグリムニルさんの話でもするか ドラゴンは主にバハムートとライブラが環境を壊してる
ランプ弱体してローランさえ環境にでられればメタ回る 汎用性を上げるとは総合力で勝るが局面毎に見ると劣るというセオリーどこいった >>226
ほんぽん ゼルをナーフで止まるようなクラスならここまでナーフが遅くもならんわ
高コストにキチカード増え過ぎてるからPP加速から抑えないとな まさかジークフリートとかが抜けるとは思わんかったわ >>230
グリームニルは序盤の局地戦でも強いからな
汎用じゃなくて万能だし サラブレとかどー考えても最強除去だからな
アルケミックロアさんの気持ち考えたことあんのって ずっと望まれてたレジェンド2枚体制のパック
ユーザーの期待値は初の追加のエボ時に並ぶものだったと思われる
しかし蓋を開けてみるとKING OF クソ環境
2枚にした途端これだからな。とことん才能が無い ウィッチはむしろスノーマンでここまで戦えるなら土の存在意義なんかますます無いわ・・・ 実用可能な勝率の範囲でデッキ幅増えたのヴァンパイアだけかな ミッション変更で7勝とかほんまくそ
もうやめよっかなこのゲーム 2枚にして儲かったぶんとユーザーが減ってしまったぶんどっちが損害でかいのかな AOE多すぎなんだよ
グリームニルイスラサラブレライブラバハが入っててこれが6tくらいからずっと投げつけられるんだぞ
これに加えて疾走もとんでくる糞 >>240
しかも6PPでバハを取らないとほぼほぼ確定13点顔面波動砲 AOEだらけにして、イージスやウロボロスみたいなのをどんどん出していく方針なんじゃないのか?
そこまでこっちが付き合えるかは別として。ジンジャーとかいうのがいた気がするがあれは気のせいだろ エボんときに冥府乙姫リノをさっさとナーフしときゃこんな壊れカードばかり追加せんでもよかったのにな この環境はとっとと見切りつけてルピとエーテル溜めにはいるのが一番賢い もう多分回収期に入ってるよ
始めはまともにやってある程度したら一気に回収するのがサイゲのやり方だし まあヴァンプは今回の追加で復讐軸と心中がほぼ確定したから、これからもその連中が出る前にゲームを終わらせるだけだ アルケミックさんにはエンハ2 1体に3ダメージ与えるをつけてくれ 躊躇するなってのは最初から言われてたな
そろそろ○以下は攻撃出来ないとかダメージ受けると+1/1とか来そう >>235
そういえばハースも初のリーダー固有レジェ2枚体制なんだよな
あっちは歴代最高の環境とか言われてるのにどうしてこうなった シャドバの環境ってボジョレーみたい
近年稀に見る糞さとか
最糞と言われたRPB前期を超えるとか 蝙蝠ヴァンプでディスカと当たって楽しい戦いになるかと思いきや結局巫女ウロボという悲しみ ハースのレジェンドは一枚制限だからこそのユニークなデザインがされてる
シャドバのレジェンドは単にパワーが高いだけ シャドバ開発陣が大体8T目くらいには決着を付かせ、そこから長引いたらお互い即負けのあるパワーのぶつかり合いを意識したゲームバランスにしてるって言ってるしな
それが人気の秘訣らしい >>353
あーそういえばあっちは1枚しか入れられないのか ヴァンプもガイジだよな
悪魔ベルフェシップの理不尽ヴァンプはドラネクと同じくらい戦いたくない >>258
0ゴブからリリィ引くか甘えて次リーサル祈るかで甘えた選択してしまった俺も悪いわ >>255
リリィがいればリリィ導きリリィで全滅出来た
お前が悪い >>256
そもそもあっちは通常カードも2枚までだがな
新レジェのクエスト呪文は必ず初手に来る設定されてたり、ちゃんと調整されてる
まあクエストはウォリアーとローグ以外あんま見ないけど このゲームいつのまに2クラスになったん?
他のクラスどこ行った? 託宣ナーフはよ
ハンエンスの仕様変更である程度抑制出来る
ネクロは骨ナーフ5コスで全部収まる いろいろナーフした上で導きをニュートラルにしてほしい
なんだかんだエルフが一番カードゲームしてる感あるから レオスピってクソじゃね?
俺のコウモリヴァンプ壊滅なんだが? 土が一番カードゲームしてるだろ。マナ消費して発動的な。 超越の方がカードゲーしてないか
ずっと私のターン! 土はマナごと破壊するクソカードのせいでな…
コンセプトは好き レジェ5枚ゴールド7枚シルバー10枚までに制限すればバランス良くなりそう
あるいは総エーテルで制限するか ガーディアンゴーレムが戦闘ダメージでしか破壊できなくなるアミュ作ろう
今あいつら全然ガードしてない ビートダウンデッキが好きだからコンセプト的にはロイヤルが好き やたら土ウィッチと当たるんだけど今土ウィッチ最強環境なの? >>272
もう守護持ちイージスを全クラスに作ろう >>271
それだけはねえわ
まだ遊戯王みたいな制限 準制限みたいな方がマシ
てか初期からスタン落ちは考えてはいるとか言ってたけど拡張ごとにインフレ進み過ぎててどうスタン落ちさせるのか >>272
ガーディアンゴーレムだけじゃなくて守護自体機能してなくね
攻撃力インフレしすぎてて時間稼ぎにもならんし守ったところで勝ち筋ないってのがデッキの幅せばめてる >>274
rageもひと段落ついたし真面目にやってないだけでしょ >>276
サーチ少ないシャドバじゃそれこそお祈りゲーにならね? >>276
スタンダード+最新だけにしても、結局冥府とか超越とかが帰ってくるだけだろうしな
>>277
グリームニルとラハブは活躍してるよ
ドラゴン何であんなに守りも固いんだ >>276
運営「ドラゴンのAOEが強力すぎるという点からファフニールをスタン落ちさせることにしました >>281
インフレをさせない為にスタン落ちさせてサイクルさせるものなのに
インフレさせる事で実質スタン落ちさせるとは... 守護なんて結局進化で上から取って取られてだからな、中盤は普通のフォロワーと何ら変わりないよ
終盤複数出しが効く、なおバハムート >>286
先行ネクロにその動きされたらほぼ勝てないし妥当
無駄に粘らずとっとと終わらせるわ ミッネク7コス帯優先度は
ヘクター>>>>>>>>>>>蝿>不死の大王だから 守護が使えない最大の理由がドラゴンのせいなのにドラゴンの守護は強いとか言ってるやつなんなの 1コス2コス貴公子リーパーリーパーケルベロス死の祝福ヘクターミミヘクター 7マナ8マナまで伸びるだけマシに思えるネクロ戦
大体その前に死ぬけど クイブレ不屈フェンサーホワジェネオーレリア乙姫セージは? 序盤で返せない動きあるのは糞。全リーダーに回答よこせや。 序盤でこれされるとどうあがいても返せません、負けですみたいな動きあるのクソすぎるだろ
2T王ぐらいの難易度ならわかるけど、こんなんホントにただのじゃんけん HSみたいに1年分ごっそりスタン落ちして仕切り直すのが
一番簡単にリセット出来るよな
メンコやりたい奴はワイルドでやってりゃ良いんだし >>299
2T王なんかは一回見たことあるか無いかだけど先行12貴公子とか親の顔より見たわ まぁ次の拡張で一周年だからね 新要素含めて色々改善されるんじゃないかな
そうじゃないと続けてられないし 運ゲーなんだから割り切るしかないだろ
解説がドローを褒めるゲームだぞ >>303
ドローを褒めるのはいいけどドローしか褒めてないからな
プレイングによる見せ場なんてほぼないしコンバットトリックとかもできないから仕方ないんだが 2T託宣で誰でも勝てる
3T貴公子猿でも勝てる
4Tベルフェでアホでも勝てる
楽しい楽しいシャドウバース 先行の理想ムーブ返せないのは正常じゃね
そうじゃなきゃ先行のメリットなんて無いよ
そして後攻の12貴公子返せないのはそういう構築にしてるからじゃないの
そりゃ引ける引けないあるだろうけどそれは相手も同じだし 昨日MTGのプロが「最近のMTGのスタンダードは4ターンで勝負が決まりつまんない。4ターンで勝てないデッキに居場所がない。シャドバでも4ターンでバハムートは来ない」って言ってたけど、12貴公子あるよね… >>308
4T目には飛んでこないけど6T目にはバハムート飛んできててわろ 2t目託宣されてもアグロネクロなら殆どの場合問題なくないか 12貴公子で勝ちだから
なんなら先行は1なくても大体勝ち >>307
ある意味バハムートより最悪な12貴公子リーパーリーパーあるから似たようなもんだと教えてあげるべきだな 123まで決めたらオルトロスでもリーパーでもバニラ2マナでも何でも良いくらいには123が強い 乙姫が使われなくなったらゲームの終わりって言われてたなあ
当時は乙姫が使われなくなるとかねーよって思ってたけど半年後には使われなくなってるんだよな 12貴公子本当にくだらねぇわ
スタン初期の先攻ロイヤルみたいなもん
まぁあれは後攻2ドローにすることでましになったけど ネクロで一番おかしいのはリーパー
正直リーパーなかったらクソ雑魚だし 何が糞って、画面に出てくるネクロは8割方、12貴公子決めてくるんだよな。嫌悪感で盛ってると思うが。 消滅使えるクラスが限定されてる上に低コストでは使えないからラスワが強すぎるんだよなぁ
おまけに全体消滅は破砕かライブラとかいうね
弱クラスの弱カードか強クラスのぶっ壊れカードだけとか() スタン期の先行クイブレ不屈フェンサーホワジェネは犯罪級だったわ
ヴァンガ歴戦わがプリあたりも強かったけどね >>319
まぁリーパーなくてもそこそこは強いだろうが
他クラスも大概狂ってるから今みたいなレベルは絶対維持できないわ 貴公子コスト4にするかリーパーのバフにネクロマンス1消費つけろ
リーパーリーパーはないわ ネクロ、ドラゴン、ビショップは絶対クラス特性に積み込みが追加されてる
12出せないネクロとかほぼ見ないしドラゴンは大半が2T託宣5T巫女してくるしビショップは4Tハゲが出てこなかった試しがない 先攻12貴公子を阻止することができるクラスがまず限られてるし、完成難易度と阻止難易度は前者のほうが低い
そしてなによりネクロマンスというシステムのせいで阻止してもイーブンではなくネクロのほうがアドがあるという・・・ 適当にやってるだけで普通にタイラントが13疾走するのほんま >>324
貴公子はネクロマンスつけて欲しい
気軽に墓地溜めすぎなんだよ ネクロの123ムーヴなんてもう対策されてて滅多に決まらねえよ
ブレブレサラブレ飛んでくる >>308
本当にクソ環境だよな
高校生大会とかやるみたいだしキッズ向けに簡単なゲームにしたかったのかね 今のネクロ本当1、2マナ多いからな
序盤握りさえすれば後は祝福かヘクターで押し切れるし >>305
ミミココハウルなりゼルボロスが6tに飛んでくるから霞んでるだけでベルフェとかアグロが使えばただの4/4/4でドロー付きとかいうぶっ壊れだもんなあ
ドラネクナーフしたところでアグヴイージスで糞ゲー糞ゲー言う流れになるの見えてるのがもうね ドラゴンさんはPPブースト1するたびにライフ上限-2とかになると許されると思う ドラゴンナーフはニュートラルとエンハンスにターン制限を設けた上で巫女のスタッツ下げ回復をユニコ方式、ゼルドラゴンフォロワーのみ疾走、ウロボ進化時のみ3回復
で手を打つ ちょうどいいレジェ性能
エンシェント、マーリン、ベルフェ、パメラ、ケル、フォルテ、アルミラ、闇ジャンヌ、ローラン、蝿、オリヴィエ、骸
これ以外は上か下やと思ってる今なら乙姫入れてもいいくらいだけど >>335
ブーストするたび進化権を1つ失うでいいと思う
オリヴィエすぐ出せるんだからいいだろ? 水巫女はヴ担当が調整してればあの3点は自傷だったよね 最初はドラゴン見てハースストーンのドルイドなのに練気(0コスト ターン中のみ2マナ得る)無いとかどうするんだこれって言われてたのにどうしてこうなった >>339
ファンファーレ:5ターン目に場に出すと覚醒状態になるがライフが半分になる
位はやってくれそう ドラネクナーフは当然としてイージスあたりも消せ
存在させるだけでつまらなくなるわ >>337
蠅アルミラパメラあたりはすげえちょうどいいけどエンシェントケルはスタン期からまっとうなデッキタイプなら必須ってパワーカードだろ まず7〜8ターンで終わらせるように設計するのやめようぜ
これやってる以上どうやっても大味になるから。平均9〜10でいいよ イージスが活躍するターンまで長引いてるのはイレギュラーってバランスにしてるらしいから多分イージス消えても同じ様な試合終わるカード追加するぞ >>344
イージスは次のパックで狙い打ちスペル出そうだけどねw 先行1/1/2を返せるスペルってブレブレしかないし先行12貴公子返せるのドラゴンとエルフくらいじゃね
エルフはメイと森荒らしになるけど >>348
相手の場のフォロワー1体を攻撃力0に、とかそんな感じかね >>350
場のコスト8以上のフォロワーの攻撃力を1にする
見たいなのじゃない?w >>340
8コス、モル、5/5、4/4出して敵2体破壊、1体の攻撃力分回復とかいう壊れ性能だゾ
>>345
必須カードだけどそこまで含めちゃうとレジェ弱いってなりそうやん そんな12貴公子できるか?まず貴公子自体引かないと始まらないし
それ言ったら顔ロイヤルやらアグロヴァンプだろうが理想ムーブされたら勝てんけどな コスト7以上のカードを全部コスト+2して10超えたカード削除したらバランス改善する間違いない ブレイジングブレスとサラマンダーブレスは前までのドラゴンにはちょうどいいカードだったけど今のドラゴンには強すぎる
1コス2点除去とかいう破格の使いやすさで序盤の隙を潰せるしサラブレも2コス3ダメって時点で強いのにAoEにもなるとかいう優遇っぷり 貴公子の本領ってどんぐり集めもだけど
場にフォロワーを残すほうが凶悪じゃないかなぁ レジェだから強くあるべきって概念が間違いだったよな
試合中はレジェだろうがゴールドだろうが3枚入れられるんだし 貴公子からのリーパーが強すぎる
捌いても墓地たまりまくってヘクターだので死ぬ 貴公子の残りカスが3体残ればヘクターで9点だもんな
両方おかしい
ヘクター2点バフ許されるならルミナスナイトナーフする必要なかったじゃん >>354
そのぶん構築縛ってんだよなあ
相手してるだけなら壊れだけど構築まで含めればちょうどいい強さ
効果が完璧にレジェンドなのも高評価 素コストにしてもエンハンスにしても新し目の10PPはどれもおかしいのがドラゴン(ニュートラル)の質悪い所だよな
特にライブラだけど相手だけ無条件全消滅て実際何PP相当の動きだよって感じだわ 貴公子は正真正銘の壊れだけどそれ以前にネクロは壊れカードたちのおかげで1と2はバニラで許されてるのが凄い >>360
レアリティってクラス間のパワーバランスを近郊に近づけるためにあるというのが大前提だと思うんだが、平気で強さ偏らせるから、デッキに入るレジェンドの枚数が違ってきてしまうんだよな
調整方針がおかしいと思う >>364
その辺は提督に持ってかれたんだろうね
KMRは環境がもっと減速してコス8前後がもっと動くと思ってた節がある 1〜2tに出してバニラにならない1/1/2やら2/2/2は一体何枚あるんですかねえ ドラジとイージスとセラフと超越がある限り環境が減速する事など無い >>367
ヴのユリウス犬とビショのリノマイニュ犬はホンマ羨ましくなる性能してるわ特にリノ 結構いい感じの秘術アグロウィッチできた
勝率50%はいくと思う
http://imgur.com/a/FrOWs
http://imgur.com/a/xOzIK
奇術師ラッシュと夜進化パメラが強い
守護は変異でシャットアウトできる
秘術はまだまだ強くなる可能性あるわ ヘクターのゾンビネクロマンス4ごとでもいいんじゃないかと思いはじめたわ
まぁ貴公子のナーフによっては妥当なラインに収まるかもしれないからなんとも言えないけど なお木村様いわく「同じデッキで勝ち続けられるほど甘くないゲームなんで」とのこと >>376
レジェナーフ出来るんなら水巫女と合わせてやってほしいんだけどね >>378
ミッドネクロもランプドラも突き詰めていくなら微調整は必要だから間違っては無いな! >>376
ヘクターの強みはネクの展開能力の高さに依存してる所もあるからね >>369
その辺はインタビューで言ってたな
昆布、ランプ、ミッド以降のネクロあたりを強化したいって
ランプを強化した結果ミッド並のスピードでコントロールのカードパワーを投げてきてミッド以降がほぼ死滅したが アグロネクロ1強だからミラーが起きて圧倒的勝率は出せないって事か 不滅がほんとに不滅だったらドラゴンキラーになれただろうか >>382
強い農薬を畑が白くなるまで撒いて作物が育たなくなった感じだねぇ そもそもこのゲームにコントロールデッキなんてあったっけ >>385
ならんよ
回復ない時点で4点ジャブ連発で死ぬんだから 1コス→2コス→貴公子→リーパー×2→ケルベロス→ココミコハウル
→託宣→ラハブ→闘気→水巫女→ウロボロス→10コス祭り
あーあ 2コスが落とされなかったらそりゃ勝てるけど2コス落としてこない人なんて滅多に見ないな 前環境でドロシーメタった昆布やらリノメタったコンロがいたのをご存知ない…?
ランプやらネフティスもコントロールと言えるし… >>385
余裕でなる
ローランさえ出せば遅延が出来るわけだしルシフェルやオーディン入れても良いしこっちのフォロワーの耐久力がかなり上がる ドラジは巫女ラハブウロボライブラゼル大鎌
ルナカスは貴公子ヘクターゾンパオルトロス破魂とぶっ壊れカード追加しすぎ
こいつら神々の騒嵐の他の追加カードも強いしどうなってんだよ
ウィッチとロイヤルの不遇っぷりとかちょっとは考えろや >>391
ミッドレンジにしか見えないって意味ね
あとランプは元来ミッドレンジデッキだ 8T目までに決着着けれないならシャドバ界ではコントロールだぞ >>394
オーディンセクシー凌ぎネフティスがミッドなのか
よく分からんな
サハルシランプはフィニッシュ9以降が普通だったしミッドより遅いと思うけど カウントダウンアミュレット0のビショップ
土の印0のウイッチ
サービス開始1年経たずして既に自分たちで決めたリーダーの特徴を踏襲できなくなってる >>398
すまん
シャドバの中ではコントロールデッキ扱いって話じゃないんだ >>392
体力4点以上のフォロワーじゃないと意味ないし
コントロール寄りにした時点でバハメンコ始まってるから無駄 破魂やオルトロスはある意味面白い性能だったんだけどねぇ >>400
知らねえよこのゲームではそう定義されてんだから混乱させないでくれ >>399
ビショにカウントダウンが入らなくなってたのはむしろスタン後期で、今は獣姫神鳥を筆頭に、儀式裁判所やらなんやら入ってるやん コントロールって盤面処理しまくってリソースで勝つデッキじゃないの?15ターンとか平気で突破する 進化で突進つくところからゲーム製作間違ってると思うんだけどな
守護がろくに役に立たんわ >>404
ごめん
最初からそう書いてるからちゃんと読んでくれな 相手のターンに動けないから他のカードゲームでいうコントロールってのは厳密にはないのよね
まあその辺はハースも似たようなもんでフィニッシュターンとかを基準で呼ばれてる感じはある ジャンヌ入りビショップやったら増えてきたから
タイラント突っ込んでやったら勝てるようになってワロ
墓場製造機っすな このゲームでコントロールとかやろうとしてもバハメンコにしかならん 秘術とかいうバハ(とライブラ)のせいで完全に死に絶えたコンセプト >>407
このゲーム始めて最初に思ったことが何で守護ないと守れないんだってのと、何で守護ついてるのに破壊耐性ないんだ、だったな 土はネクロにならまだ割りと勝てるんだけどね
ドラゴンがノーチャンすぎるな、あれ インさんが前さらしてたネクロいじったらめちゃくちゃ勝てるな
デスタつよない? コントロールはマジでバハムート何枚引けたかで勝ち負け決まるからな 進化 アミュレット オリジナル要素全部失敗してるよね
素直にパクればいいのに >>408
2レス目で言えよ
盤面コントロールするんだっけ?コンロも昆布も盤面コントロールしてたと思うけど >>413
だけど強いスペルを迂闊に追加してしまうと超越がどうしようもなくなるから秘術カードメインで新パックもいくしかないウィッチ シャドウバースの中でコントロールならそれはコントロールデッキだろw
シャドウバースのスレでなんですべてのカードゲームを定義にコントロールとか言う必要があるのか
もともと1試合の時間が短いゲームなんだから 進化とアミュレットが失敗してて、特徴付けようとして作ったサタン超越冥府が全て悪さをするというセンスのなさの極み >>419
いやランプは別にシャドバ用語じゃ無いし元々ミッドレンジデッキに付く名称なのに何言ってんだろって思って 結局、現環境で盤面上で準備して埋め込んで待ち受けてってテーマは全滅した スペル→スペブが壊れるのでNG
スペブフォロワー→ドロシーが壊れるのでNG
土の印・秘術→どうあがいてもゴミor全てをひっくり返すほどの壊れ性能
これぞまさに八方塞がり 結局このゲームはやれることがマナを使うしか出来ないんだよね >>425
唯一それが出来るのがネクロだけというね
ドラゴンとビショップ相手だとマジで盤面意味無い どうせ運ゲーなら確率で攻撃回避させてよりクソゲーにしてくれ 秘術が壊れるところ1回は見てみたい
相対的に一番強かったのはDRKかな? RoBでも「結局ロイヤルが強い環境が一番まとも」と言われてたけど(そしてロイジ扱いされる)、まあ盤面でやり取りするのがマシだわな 3/7/2/命中率20% 疾走
こんなんでどうですか? ネフでタイラントが死んで瓦解する結果しか見えない
宴タイラントにヘクター混ぜとくとリーサルルート増えて良いぞ スタン落ちさえすればそこまで人口が残ってるかわからんけどバハムートとライブラ無くなればアミュレット使えるのに 目標リーサルターンが
6ターン→アグロ、フェイス
7〜9ターン→ミッドレンジ、ランプ
9ターン以降→コントロール
ぐらいの認識 一応今のアグロ土も悪くないと思うんよね
土にしては アグロ土は壊れそうな雰囲気あるけどね
低コスで強いの増えてきたらヤバそう
メルヴィとかいうぶっ壊れアド稼ぎカードあるからな ドラゴンがまだそんなに多くなくてドラゴン以外ではほとんどバハムート入ってなくてOTKエルフが流行ってたバハ前期は秘術は中々勝てた
ドロシーもブン回らければ6t以降だし破砕警戒しないアホもたくさんいたし 土は今くらいの立ち位置が1番平和そう
弱めながらも楽しいし >>432
今もドラネクに隠れてるがかなり強いぞ
優秀な除去あるし巨兵が選択不可持ちだから必殺かランダム除去が無いと最速巨兵が止まらない
巨兵パメラは浪漫 >>418
エンハンスはオリジナルじゃないの?知らんけど
一部のゴミクズ除けばエンハンスは良システムだと思う 323ラストワード土印とか221秘術疾走
1コス土印12召喚とかほしい
3コス土印ゴレ召喚も今なら2コスだよなあ 環境初期の力比べイージスはフォルテジェネシス多くて勝てんかったけどサハ軸なら控えめに見ても7割は出てるわ
もっと早く使えば良かった エンハンスは「低コスで便利なカードでも後半になると火力不足になるからそれを補うんだぜ」みたいな効果かと思ったら低コスからクソ強くてエンハンスつけたらさらに強いみたいなアホカードてんこ盛りにしてくるし意味わかんねえわ
エンハンスなんてアックスファイターとかシモーヌくらいでいいだろ 一番平和なのはヴァンプ
強いのは前評判や新環境初期だけでいつの時代も強過ぎず弱過ぎず エンハンスはシモーヌとかアックスファイターみたいに序盤も中盤も腐らない良カードならいいんだけどアルベールサラブレライブラグリームニルゾンパみたいな壊れが本当に癌 エンハンスは効果両方微妙な感じでいいのになんでどっちもくっそ有能なんですかね 土のはカードパワー高そうに見えるけど2枚使っての効果として見ると微妙
進化をバンバン使わないと盤面抑えるのキツいから土の秘術でEP回復が欲しいわ >>440
警戒してないんじゃなくて駄目元で出すしかないんやで ウィッチでランクマで勝ちたければ超越スノードロシーが一番
ウィッチの中でネクドラに一番勝てる
ヴァンプとかはしんどい ゾンパサラブレは強過ぎ、どっちもアドの塊
問題は一部リーダーにこういうのが偏ってる事だけどね >>453
こっち盤面土印しかないのに5/5ドロシーと3/4ゲイザーどっちも進化させないでターン回す人がたくさんいたぞ シモーヌは有能
2/2/2と6/5/5守護
エンハンスなんてこういうのでいいんだよ 後攻で1Tスカピーを殺せるのが同じく強いドラゴンだけと言う皮肉 アルベールは何を思って5コスにしたのか謎
インプ6なんだからエンハンスあるし6/3/5で適正だっただろ >>465
一振りって2コス3点除去だったんだ!
へー知らなかった! 改めてエンハンス効果持ち一覧眺めてたら知らないカード結構あるもんだな 今は2コス3点+なんかが当たり前だから
まだ2コス2点使ってるクラスは雑魚 一振りは三点除去より強いまであるから許さないよ
法典は許すアイラもっと消せ 全キャラ500勝目指してて
あとエルフだけなんだけどゴキブリ嫌いだから
白銀とか薔薇とかやってみたけどまったく勝てない
6コスのでかいやつとアンリで勝率3割くらいかな
毎月のBP報酬を戦った回数にかえてほしいなあ 漆黒の法典 エンハンス6 体力に関わらずフォロワー消滅
一振り エンハンス5 4ダメ、条件なしでスティールナイトとヘヴィーナイト召喚
森荒らし エンハンス5 フォロワー破壊、フェアリーコスト0に 「2コスで強い除去であるだけでなくエンハンスしたらアドの塊」がなぜか「2コスで強い除去」の話になり、さらに「2コスで強い除去は3点出さねばならない」になる カエル使ってるときの最前線一振りってめっちゃ得した気になるわ 例のスノーマン入り超越ドロシー、ランクマでもそこそこ勝てるな
俺は白霜抜いて力場とか入れてるんだけどクソ楽しいわ ヘルス低いのに先行1ターン1/2、2ターン2/2って普通のムーヴへの回答が未だにドラゴン以外用意してないってのは凄いわ
高コスト脳死AoEばっか作ってないで軽量ダメージスペル増やせよ この感じだと次のアプデでエルフロイヤルにも2コス3除去行くんだろうな >>378
ある意味本当のこと言ってる
システムのカード配布のせいだけどもな
10連敗したデッキが翌日10連勝するとか普通にある つか一振りが一番分かりやすい爆アドカードだろ
2Tで出せる殆どのフォロワーに対して倒して盤面同等まで持っていけるカード
サラブレゾンパはエンハンス無しなら倒すだけだからアドはそんな取れない 1/1/2
2/2/2
3/1/1
2/1/1 2/1/1
5/3/3
1/1 1/1 1/1 3/1 3/3 + 2ダメ
これな〜んだ! ドラゴンさえ消えればメタ回るんだよなあ
ドラゴン削除はよ ローラン強いって感じるのはロイヤル以外やってる時で
自分で使ってると性能不足しか感じないわ http://i.imgur.com/YuUYRie.jpg
最近気に入ってるコンボ
ホワパラ、エミリア、オーレリアも3積みだからネクロとも五分は戦える
ドラゴンはムリリン ローランはデュランダルが本当に不滅で3ダメに抑えてくれるならまだなんとかなった
というかいつものロイヤル担当ならそんくらいするだろ! ドラゴン消えればガンメタビショが少しは機能するんじゃないかな ドラゴン相手しててほんとつまんねーわ
強い弱い以前にゲームしてて面白くないデッキ増やすな 2ダメと3ダメはラハブと進化水龍神を殺せるか否かで価値観が全然違う
ロイヤルは2ダメじゃ足りないんだよ ドラゴンは回復する超越だからな
超越2回決めれば勝ちの簡単なゲームだ こっちがPP6ぐらいの時に13点パンチが飛んでくる
アボガドバナナこんなの一部のアグロしか勝てへん カエルって潜伏のコンセプト完全無視だよな
そもそも対策なかったら詰みなのになんであんなカード出したの?
ほかのガイジカードたちはまだ高コストって言い訳できるとしてもカエル3コスなんだが 潜伏強化のために潜伏のコンセプトを潰したんやぞ
アホ過ぎる >>500
3コスじゃ対策できず、4コスでも返せるクラスはごく一部
あいつはぶっ壊れだよ ヴァルフリートとアンリエット入れた潜伏ロイヤル結構勝てて草
イナゴ共超越スノーマンとかいう下らねぇデッキ使ってないで真似していいぞ 明確なメタが無いのがドラゴン
一見メタがあるように見えてそのメタデッキですら5割勝てないのがネクロ リーダーのコンセプトからして崩壊しまくるゲームだから... ニュートラルで疾走ハンサ出してほしいわ
脳死バハムガイジ消えてくれ 正直シャドウバースをE-sportsとして扱うのは無理がありすぎる
格ゲーとかFPSの大会だと前回優勝者が実力があるからのし上がってくるけど、今回はまもふぇぐも1回戦落ち
それもそのはずこのゲームに実力なんてないから ロイヤルは7コスの疾走をくれ
アルビダとファングの間のムーブが弱い >>500
どうせインフレしてぶっ壊れ除去増えるから平気だぞ カエルはクラスによってはほぼ対抗策ないからなあ
環境に食い込んでるわけではないけどこいつも糞なのは間違いない 森荒らしと一振りはネクロのカードなら間違いなくゾンパと2枚はチェンジされるアドカードでしょ
2点と3点で違うって言ってる奴は冥府神でも入れてるのかね 別に害悪がどうとかいう気はないけど、カエルこそオナニーデッキの骨頂だよありゃ 後攻3ターン目にカエルだして裁判所くらってリタイアするのなんなん
ビショップなら来ること容易に想像できんじゃん フリーのロイヤル9割カエルじゃねえか
ゴミクラスにおちぶれたなロイヤル カエルなどエラスムスで駆除してくれるわ!
はいカエル二枚目
なんのもう一枚!
はい徴収カエル
わしの負けじゃな >>509
ハースみたいな大会ルールにすればいいのにな。運ゲーとは言え、あそこまでやればプレイングの差は少なからず出るはず >>509
正解
少なくとも今の大会のシステムじゃ絶対に実力は出ない
そもそも運ゲーで実力出したかったら麻雀みたいに対戦数増やすのが一番なんだよな >>509
BO5にするかBO3でも何回かやらせれば実力出るんじゃない
ドラネクバースの現状でBO3を1回勝つか負けるかで結果が出るトーナメント制にしてるのが悪い >>513
一降りは考えるけど森嵐いれるなら絶対ゾンパだわ 裁判所テミスと死者コンバアサシンの使えるクラスならいいけど
他のクラスで育ったカエル処理は辛すぎるわ
守護も効果薄いしな シャドバのインフレスピードはちょっと類を見ないけど
ある意味ではこのおかげで毎拡張新鮮なのかもな カエルは除去手段ないとどうしようもないってほんとクソカード
カエル見るとイライラするわ >>509
ランクマは最低限の実力は必要だけど大会なら実力無くても勝てるんだよな! >>526
でもメタ回らなくて一週間で飽きるんでしょ? >>516
リタイアしてくれるのがいるなんて珍しい。カエル1、2匹吹っ飛ばしたら切断しか見ねえわ 他のクラスの称号とかスリーブなのにネクロ使うやつほんと腹立つわ
プライドねーのかカス
AA帯でネクマスドラマスのやつがきたら負けてあげるようにしてる そもそもRAGEとハースストーンの大会なんかは参加資格からして違うしな
何でまともにやった事もない奴らがうじゃうじゃ出てる大会が1番の祭りなんだよ カエル? だいたい旋風刃が動く辺りでどちらかのライフが0なるから大助かりだよ >>526
3ヶ月毎に新鮮なストレスをくれるゲームです? 称号と使用クラス違うだけでカス呼ばわりされるのウケるな 大会見た人はわかると思うけどデカいプレミしてもトップでライブラやらヘクターやら引けばお手軽大逆転だしな
>>533
向こうは参加条件あるんだっけ
詳しくは知らんけど 出場資格なし参加者は抽選の
BO3トーナメントとかやってる時点でなあ
どんだけ実力あっても3戦3勝して6戦1敗までを安定させれるやつなんていないだろ カエルは顔面ぶん殴ってりゃ勝手に死ぬよ
顔面力無かったり扇風機来たら知らん >>536
別クラスのフォロワーのエンブレム使ってても文句言われそう カエルは対策できれば勝ち出来なければ負けってのがクソすぎる
運ゲーしたいなら超越でも使ってろや ア フ リ カ で は 1 分 の 間 に 6 0 秒 過 ぎ て い ま す >>537
選手権なんかは3ヶ月でランク戦、公式大会で集めたポイント上位が招待されてその上位数名が年間王者決める大会に招待みたいな感じ カエルは回転率いいしクソゲーしてる感が簡単に味わえるから嫌いじゃない 3ヶ月練ったところでこのざまなんだからいっそ1ヶ月ごとに新カード追加してくれ
ろくに調整しないしTOGの糞カード群も分散して追加だったらマシだったかもしれない >>488
今回のドラゴン担当だったらすべて-4点、イージス耐性だったな 始まりにつどいし者ワイ、
リザエンブレムでネクロヴァンプを使う。 >>547
それなりに結果出してないとダメなのか
こっちもせめてマスター限定とかしないのかね ナーフ告知するタイミング今週だったのにしなかったな
もうオワオワバースやね このゲーム開始手札が少なすぎるから
どこまでいっても運ゲーにしかならん
今さっきやったら7ターンまで全部1〜3コスで
なんもできなかった
どんな構築してもこういう負け方するからゲームシステムに問題あると言わざるをえない 何がすごいって万近い規模の大会優勝者に、初めて1週間のDランクでも勝てる可能性が余裕である。
初心者に優しい夢のあるゲームだね! 確か賞金の法律関係で形式上では全国民が参加できる様にしなきゃいけないとかじゃなかったっけ 実際低ランが出るとフレスト君みたいなこと目に合っちゃうしある程度のハードルほしいわ 今のシャドバは麻雀大会を1局勝負でやってるようなもん
1半荘ですらない シャドバが大会抽選BO3なのって人数集めた実績をアピールしたいからやぞ
競技にしたいならハースみたいな予選形式取るわ
運営が言ってることとやってることがバラバラなんだよな まぁシャドウバースはe-sportsではないと思うけどそれはそれで良いと思うカジュアルなんだよなシャドウバースは
ハースストーンはもっとオタクっぽいというかカードゲーマーがやる感じ >>556
手札増やした所で結局ブン回りプレイング皆無は変わらないわけで
システムやルールからして欠陥があるわ シャドバの開催方式ならいくらでも賞金だせるよ。出さないだけで
国内でもモンスト大会とか調べたら? まぁそうならそうで割り切ってくれればいいんだけどさ、運営も実況もあたかもそこに実力差があって勝ち上がってるかのように仕立て上げようとするからな ゴミ環境すぎて真面目にやるのが馬鹿らしくなる→プレミで負けてストレス溜めてしまう
悪循環だわ・・・ FRESTくん初心者ではないぞ
一応少なくともAAはある
ただ3月からほぼプレイしてなくて大会前日に初めてアグネク使っただけなんや フリマ2つに分けてくれないかな
遊びミッション消化用とガチデッキ調整用
お互いがお互いに邪魔すぎる 先攻初期手札4
初手1ドロー
後攻初期手札5
初期ドローなし
手札最高8枚
体力25
これでいいんじゃね?もちろんドラゴンナーフな どうしようもないけど足掻いてくれ運営
頑張って調整してる感を伝えてくれ >>567
いやあ、ちゃんと序盤から構築の意図通りの動きがしやすければ運要素は大分軽減されるんじゃないか
結局初期手札少ないからマリガン時点で大分バクチ撃たされる、あるいはリスク恐れて弱手札で妥協させられることもおおいわけだし
序盤思い通りに動けない、てことが極端に多いゲームなんじゃないの現状は
まあ手札増えると先行強ムーブが安定しちゃう点もあるとは思うけど 大会も3クラス用意させて、相手に1クラスだけ使用禁止を選ばせるだけでもだいぶ運ゲー感減ると思うんだが
あとは残り2クラスで普通にBO3するだけだし ガチデッキ調整をフリーでやるか...?
ただ気軽に勝ちたいからフリー行ってるだけじゃ シャドウバースのゲーム自体について語るのがこのスレ
そしてゲーム自体について談義したら文句出まくりなのがシャドウバース
ただプレイヤーの特定とか大会の炎上とかはどうでもいいやつが来るのがこのスレ >>582
アイコンかっこいいのにトップ画ちょっとぽっちゃりしてて残念なんだ😭😭😭 http://i.imgur.com/LR0ecgv.jpg
ルナちゃんそんなチンケな守護ゾンビ並べてもおじさんの蛇は止められないよ 12貴公子までなら続けるけど
12貴公子リーパーはもう諦めた方がいいよな?
長引いたあとに勝っても負けても次やる気なくすわ >>578
特殊勝利やリノコンとかも調整する羽目になるから今の手札少ない運ゲーでお茶を濁しているんだぞ
手札増やしたならその辺も調整し直す羽目になる フリー1(勝ってもミッションの勝ちに入らない)
フリー2(勝ったらミッションの勝ちに入る)
ランクマ
こういうことじゃね?
フリー1クソ過疎りそうだけど 手札増やさなくていいから手札事故った時に取れる行動を用意してくれ 先攻12貴公子リーパーリーパーを返せるリーダーが存在するのか問題 >>575
エンジョイ用にガチで来て荒らす奴が出るから無駄w
ポケモンもそうやって過疎ったから >>591
事故りにくい構築にするのがプレイングだぞ
なんでもかんでもシステムで補ったらそれこそ技術介入不要のクソゲーになる http://i.imgur.com/wQlsJvV.jpg
まだまだ神バハには恵まれたイラストが大量に残っている。
恵まれたイラストにクソ見ないなテキストと数字を付けるだけでまだまだ稼げるぞー! 2コス1コス合わせて15枚も積んでるのに4試合連続で2Tまでに一枚も引けないんだけど
まじでなんなの >>595
あっちのヒロパが割と羨ましく感じるんだが
あれはあれで糞要素だったりすんのかね 横展開ロイヤル使ってたらビショにグリームニル3連で負けてあったまるわ
グリームニルのエンハ消せ >>595
長い目でみると構築でそういう事故りにくさをもちろん軽減はできると思うんだけど、
結局事故率を軽減はできても現実的に引き得るラインの外にはできないわけだから、
ランクマの勝率などはともかく、例えば大会なんかでは結局そういうのを引くかどうかにもなりがちだよね
まあそういう運要素すらも嫌うならカードゲームなんてやるなって話になるんだろうが >>599
平日の昼間から2ちゃんのクソゲースレに書き込んでる男の人の時点でみんなお仲間やぞ >>600
ヒロパに不満言ってるの見た事ないし神要素だと思うよ
だからって事故ったらどうにもならない デュエルエクスマキナはヒロパのせいで露骨にリーダー強弱ついてるし調整次第だな ルシウスとかいうカス相手にだけ2ダメージ与えてイキッてるゴールデン級のバカはなんなんだ >>600
あれは事故回避というよりリソースが増えてる感じ
2コス払ってやってることは0.5コス相当なんだけどテンポアドを捨ててハンドアドを得る形になる
何もできないからヒロパ撃つってのはそれ自体事故なんで回避できてるかは微妙 乙姫を殺そうとしたついでにぶっ壊れたサラブレと乙姫だけを殺そうとして産廃になるルシウス
サラブレも1ダメージにしろ 海賊ハゲとかもうヒロパ使わんしな
マルグルトン帰ってきて シャドバの早いゲーム展開にヒロパ追加したとしてもなぁって感じだよな サラブレは選んだフォロワーに5点入れる謎に壊れた性能だからな
選んだ奴3点他2点が妥当 >>607
>>611
さすがに大事故はどうしようもなさそうだが
軽微な事故ぐらいは補えないかなと
まぁルナちゃん相手ならヒロパあろうがどうしようもないか ナーフが駄目なら禁止制限設ければいいのに
フリーマッチはレギュレーション有り無し選べればいいでしょ クエウォリとかいう殺意のクッソ薄いデッキの上決め手がランダムの雑魚 STDの時点でロイヤル以外は実用性を別にしたら全体除去貰ってたんだけどな
根源森の意思チェインアルケミックロア灼熱ファフ負の嵐黙示録デモンストームテミス
ハゲドラウォリジークみたいな2枚とれるカード増やすだけでよかったんじゃね 乙姫お守りたいを1/1にナーフしなかった運営が頭KMR 今のインフレだとセージの6/4/6が普通に見えるな
当時はどう考えても頭おかしかったが 運命をリロードにしてたら
めいふを自分のターンの開始時に効果発動にしてたら
リノを3コスにしてたら
超越のコストをあげてたら
色々まともなゲームになれる分岐点はあったんだけどね 以前のデッキ見ると1枚1枚のカードパワーの差にビビる
まだ半年すら経ってないカードだってあるのに まあ乙姫だろうな一番は
あれだけはガチであかんかった ネクドラ以外もカードパワーが上がりすぎて先行バースになってますよぉ >>539
オレも少し前までエリカでそれやってたわww ジェノとアルベにメイジとアルビダに繋げるロイヤルが環境にかすりもしないあたりヤバさがわかるな AOE多すぎてメンコバースだからな
メンコできないクラスは疾走するしかない
総じて数枚のナーフではどうにかなる状況にない 大王入りミッドならコントロールより普通にパワーあるからな 復讐ヴァンプ使ってる人って2コスに何積んでる?
今は狼、蜘蛛、一さき3枚 ユリウス、取引、飢餓2枚で回してるけどガレットとか仮面とかに変えた方がいいんかな 超越は手札上限8枚用の調整だからなあ
ベータで暴れた時点で削除が良かったかね シップ入れてるならユリウスいらないと思う
ベルフェいるし取引もいらないんじゃない?
序盤誤魔化すために眷属の召喚とか入れてるかな 超越はシャドバのオリカだからどうしても使いたかったんだろうな
冥府も
そしてその二枚が環境壊しクソゲーにするという STDで冥府と超越が実装されたってことはシャドバにおけるスタンダードは冥府超越ってことなんじゃね シャドバのスタンダードは超越・冥府・サタンだからな
スタンダードとはなんなのか スレ民の考えたオリカの方が運営のカードよりゲームバランス考えてるという この前のRAGEで、俺が1回戦で戦った相手はBランクだった
一応、勝つには勝ったけど、運次第ではCやBでもファイナリストになれるんだなぁって
ちょっと疑問を感じてしまった >>644
伊達にランクマ回してないからな
開発よりはるかに試行回数稼いでると思う RAGEはせめてスイスドローに出来たらいいのにな
シングルエリミって オリカガイジですら10コス単発でお互い消滅にしたというのに現実の運営はエンハンス10で相手だけ消滅よ 12貴公子リーパーリーパーvs託宣ラハブ闘気巫女
ネクロの圧勝 偶像に守護つけたらどうなりますかって聞かれて攻撃されない守護になるとか言っちゃうガイジがプロデューサーなんだぞ ちょっとスレ覗かなくなったら大荒れで退避スレ出来てて笑うわ
面白いところ見逃したみたいで残念 昨日の夜中初めてやっとAランいったぞ
ビショップウザすぎ なお人生ドン底 英語自信ニキに聞きたいんだけど
行進せよ果ての果までって英訳したらどうなんの アルベールロイヤルにウロボロスウザいからおでん入れてるがドラゴン以外にはファングの方が仕事するからファングに戻そうか悩むな >>638
船から降りてくるユリウスってかなり悲しいからな ウロボロス出される前に削りきるくらいじゃないと勝てない そういえばカードの英語版ボイス聞けるサイトとか無いのかな カエル、超越やイージスなど、まったく手出しが出来ない状況ってのはストレスが溜まるもんだよ
ドラゴンやネクロに対するストレスとは、また別のもの >>656
au pas camarade
au pas, au pas, au pas >>667
ピンでいれたら絶対絶命の時にリタイアする前に最後の希望を託せるぞ 巫女とウロボロスの回復は本当に必要だったのか
きっちり計算してプレイしててもこの2枚に何時も狂わされる >>666
超越はともかくカエルとイージスなんて余裕で対処できるやん
どうしても勝ちたいならメタれば勝てるし
ドラゴンネクロはそれすらきつい 英語苦手だからエキサイト翻訳に頼んだら
March, to the end of the end.
直訳臭さが残るがなんとなくわかるな >>667
バハムート→グリームニルでリーサルの所を舐めプでゼウス出したよ
リタイアするだろうなざまぁ思ってたらタイラント出てきてんでんでwwwしてたら死月も出てきて泣いた ドラゴンさん!ウロボロスとか巫女とかバハムートで散々メンコしたのにイージス一枚出しただけで切断はやめてください! >>663
勝率だけというか…
カエルみたいなサーチできないカードを3T目までに引かないといけないし、そのために2t目に兵士徴収つかう糞ムーブ
何が強いのか教えてくれませんかね… 勝率の話じゃないと言ってるのにショウリツガーとかマジの頭サイゲかよ >>684
切断ってメリット無いんだよな
どうせ負けになるし、とっととリタして次行った方が短時間で稼げるのに 相手は60-90秒待たせられるからメリットはあるぞ >>686
なにがいけるんだ?
エルフにはメイ導きメイされるだけで死亡、普通にメイ2枚、森石あるだけで死亡
ネクロには先行とれなきゃまず負け
先行とれても普通に引き殺される
ビショップはAOE豊富かつ裁判もある
マイオナウィッチとドラゴンに勝てるだけの糞雑魚デッキなのになんで文句いってんだろ、超越や出てしまったら全く干渉不可のイージスにヘイト集まるとかならわかるが >>690
追い詰められた人間は理性的でない行動を取るとターニャ・デグレチャフ少佐が言ってた なんでカエルの体力がいつまでも2でいてくれると思ったのか
これがサイゲ脳か カエルはそらやられる方は凄く嫌だわな
超越のぐるんぐるんスペルオナニーと同質 >>693
カエルうぜぇってのは勝率の問題じゃないぞ
強さだけで言ったらイージス超越もそんな強くないのにヘイト貯まるのは
デッキによってほぼ最初から勝ち負けが見えちゃうからだぞ 大体気分よくマイオナ使ってる時に限ってカエルとかに当たるとストレスマッハ カエルなんてまず全く見ない上に見たとしてもいくらでも対処方法のあるカードなのになんでヘイト集めてるんだ?
文句いってるのはミッションフリマでカード揃ってない未完成デッキを回してるときにカエルに勝てないからだろうな、ちゃんとカード揃ったデッキならどうとでもなるし カエル召喚の返しでメイ×2で殺せることがあんまりない(そんな都合よくメイ導き揃わない)
意志は5Tだからそれまでに顔ボコボコにされたあげくようやく除去ってもアルベールでENDとか普通にあるんだよなぁ 強いとうざいは別物とエイラさんが教えてくれただろ
エルフ無双環境なのに一番嫌われてたエイラさん いつの間にかヘイト集めたって話になったw
カードデザインが駄目って事だろ 泉とか進化で育ったカエルにちくちくさされながらの5ターン旋風刃は最高にシャドウバース
意外と除去できないイメージ有るけどなカエルは使ってるほうからすると違うんだろうけど むしろビショ以外に刺さりまくるけどな
ランプドラゴンを刺せるスペックもある
ビショは見た瞬間リタイア安定レベル
ただ安定感が皆無なのでランクまでは使われない カエルなんてどう考えてもクソなんだが
必死に援護するほうがわからんわ
頭カエルのロイジなの? メイ導きメイ導きメイをするぐらいには嫌い
相手はリタイアするけど 超越みたいな一方的にやられるデザインのカード多すぎるんだよなこのゲーム やってる方もこんなん使えねえに決まってんだろってイライラ
やられた方もこれどうしようもねえやつてイライラ
誰も救われないカードだな🐸 育ったカエルを妖精のいたずらで手札に戻してあげると喜んでくれる この除去バースで除去方法が限られるってだけで凄いカードなんだがな MP3桁のやつらマジで何が出てくるか分からないから普通に負けるわ
なんだよ乙姫ロイヤルにドロシーにotkドラゴンって >>698
その2つと違ってカエルはいくらでも対処方法あるんだが?
対処方法ある上に基本3T目までに引きたい、全力マリガンでもひけないことあるカエルに文句でるのは謎すぎる
超越はスペルに+1ドローついてたりドローソースが豊富かつルゥやマーリンでスペルサーチも出来るからハンドにしやすい点が問題だし
イージスは9Tまでに引ければいいから願い、レディアンス、苦罰で一枚は引いとけるからな
どう考えてもカエルより超越イージスのほうが害悪だしカエルに文句でるのはどんなマイオナデッキ使ってるのか気になる、ドラジが文句言ってたら流石に草はえるし 3tの返しで処理できなかったら次のターン3/4~5/6くらいになってて次のターンには5/6~7/7くらいになってて旋風打たれて全滅するのがカエル >>716
俺は一回だけやられたことが有る
白狼自殺でコス0化してエンシェントフォレストドラゴンお供につけられた どんなにお前が自分で正論だと思ってることを喋っても、一般的な感覚では「カエルはクソ」で結論付いてるんだよね 対カエルで一番クソゲー感じるのはロイヤルかな
守護っても旋風陣で吹っ飛ばされるし先に旋風陣使われたら旋風陣で殺せなくなるし援護射撃は遅いし 手帳ネフティス使っててドラゴン相手にマリガンで手帳、ネフティス、カイザでドローゾンパよしって思ってたら
いきなり運命やりだされて即死したことがランクマで一度だけあった アルベールともどもナーフされて欲しい糞カード、カエル カエルは死刑にしたりカムラ出すとすぐ敗北を認めるのだけは笑えて好き カエルは強い弱いじゃなくてデッキとしてしょうもなさすぎるww
ドラネクが酷すぎるだけでカエルやイージスも相当なアホカードだわ
というか神々の騒乱がとにかくゴミパック >>701
ドラゴンならともかくロイヤル相手なんだから森荒しやメイは確実に引きにいくべきカードなんだから後手なら少なくとも一枚は引ける。その二枚かサークル見えてないならエンシェすら返すし、スタッツ上がってないエンシェなんてジェノ一方だし カエルの相手するとカエルが死んだ瞬間リタイアして
こっちが勝っても全然スッキリしないのが腹立つ >>737
マジでたってて草
潜伏してなにしてんだよこいつ >>718
デッキタイプ次第ではやっぱ直接の対処ない対面も多いんじゃね
どっしり構えるタイプのデッキだとウィッチ、ロイヤル、ヴァンプ、あとドラゴン?はろくな回答ない、
あるいは対策とるなら普通はいれたくないカードいれることになるんじゃね
アグロ系なら対処ない場合が多いけどそれは攻めるデッキだから仕方ない話だが アルベールのイケボと出したときの演出は好き
ROBまではイクゾッイクゾッで死ねって思ってたけど今はそれしか勝ち筋ねーもんなーって感じで許せる >>721
あ、いや、いいんだけどさw
むしろ自分の好きなデッキで回すのが一番なんだよね >>745
コンブならしらんが普通のヴァンプなんて2T徴収3Tカエルとかしてたら普通に引きころされる対策なんていらなし
これはルナカスにも当てはまる
まああっちは一応オルトロスあるから対策カードはあるがなくても先に引き殺される
ウィッチみたいな一番の害悪カードもってるやつや環境のドラジ使ってカエルに文句いってるのは笑えるだろ? でたよ他が糞だから糞が許される理論そんなのが通じるのは小学生までだぞ 先攻理想ムーブでの話じゃないんか?それならどっちも間に合わないよ すまん超越もイージスもクソなことは前提でカエルもクソって話ししてるんだが
もしかしてマジでちょっと頭に障害ある人か? 他に糞カードあるから新しく糞カード要れてもいいだろってなった結果が今の環境だぞ 騒乱のカード全部エーテル還元してなかったことにしてもいいぞ 糞の蠱毒となったシャドウバース次はどんな糞が産まれるのか楽しみだ 結局はクソをクソで上塗りするその神経が良くないって結論になる >>755
一部に強烈に刺さるって意味では超越と似たような立ち位置かなあとは思うよ
まあ実際先に殺すのが有効な対策だけどさ、先行とバフと旋風ひかれてると切り替えされちゃったりもするし、
カエル引けるかどうか、除去られるかどうか、旋風引けるかどうか、引けなきゃリタイア、みたいな試合が多くて
なんか興が覚めるデッキには感じるねやっぱ
別にそんな勝てるデッキとは思わないし見かけたらそんなんよー使ってるなくらいにしか思わんけど、
俺はこのゲームで一番対面みてない自慰デッキしてると思うね、超越よりもね 今日だけでMP1000も減ったわ何やっても勝てねえ バハムートがナーフされるとして
ドラゴン
コスト10 13/13
効果無し
ニュートラル
コスト10 10/10
効果無し
ドラゴン
コスト10 8/8
全体破壊
だったらどれが一番妥当かね 昆布でランクマ3勝3敗今日はかなり調子がいいわ... >>765
ライブラ、バハ、テミスが無ければ割りと強いかも知れん
つい食らう演出見ちゃったわ >>758
昨日もイージスの発想が頭悪いって話してた時とアスペ何人かが「低ランがイージスに勝てないから暴れてる」って怒ってたな
そのうち一人は疾走ビショでドラゴンに7割勝てる神らしい ヘクターよりもダークジャンヌの方が壊れまである
6コスでやっていい効果とスタッツじゃない >>773
ヘクターとダジャンさんネクビショで交換したらネクロお葬式にならないかな?w 一番の壊れはマリガンで返したら場に出るイージスだろ 相手全体2点+こっち全部+2/0ならクソぶっ壊れうんちだったけどな! シャドウバースをアンインストールしたらイージスだけ残ったわw >>758
カエルのどこが糞なん?
いくらでも対処方法あるんだが? イージス見てたら3クリックさん思い出すわカッコイイ >>782
対処法はあるけどいくらでもは無いんじゃないかなぁ よくよく考えると先行ネクロで1ターン目で1コスが出ると負けを覚悟するって凄いよな >>785
いやあるでしょ
ウィッチドラゴン以外ならいくらでも対応できるわ インフレ具合で既にハース超えてる辺りもうダメなんやなって ハースで有名プレイヤーが10人ぐらい招待されて
参加者それぞれが1枚ずつ禁止カードを指定するみたいな大会があったんだけど
そんな感じの大会とか開催してくれんかね ウイッチドラゴンロイヤルには対策ないな?
リーダーの半分に対策ないカードが3コスで出てくることについて ウィッチなら秘技でカエル取れる
他に4/5エンシェントとかラハブも取れるんで結構有用
ネクロにはリーパールーレットタイム >>789
招待された選手が1枚ずつ
一般投票で票が多かった10枚だか5枚禁止のやつな
アグロ使いで有名なプレイヤーがアグロメタカード禁止にしてたりでネタにもなって面白かった >>788
ハースにはヨグ様とかいう大会運ゲーで嫌われナンバーワンの糞カードがいたな ドラゴンもその気になればフィスト積めばいいしなぁ
カエルは微妙 カエルとか確定サーチしないほうが強いだろ引けなきゃノービスとか出しゃいいし >>797
とっくにナーフされたし最大限の効果を毎回確定で出せて三枚も積めるバハムートの前ではどうでもいい 実際カエルは対策できないんじゃなくて対策用カードをわざわざデッキに入れたくないだけだろ 今の環境で大会で10枚禁止だと
バハムート
水巫女
ウロボロス
ライブラ
貴公子
ヘクター
イージス
リノセウス
アルベール
ドロシー
辺りか
ヴァンプ余裕で勝てるなこれだと カエルとか交通事故みたいなもんだし対策する必要ないわ カエルが強いか弱いかはともかく良カードなんて思う人はあんまりいないと思う
使ってるほうも使われたほうもしょうもないなあと思うカード 対策する必要はないけどやられたらうぜぇでしょ
リーダーによってはカエル返さないやつ多いんだからそれをうぜぇって言ってんのに頭カエルか? イマの環境だとぐりーむにる除外候補が筆頭だろ
マジでどのデッキからもこいつでてくるし全デッキの幅狭めすぎ これはカエルでランクマ潜ってるロイジの戦略ですね間違い無い カエルはしょうもないけど今のドラネクが普通にしてくることの方がもっとしょうもないってだけ >>806
全然うざくないわ
対応できる相手には勝てても対応できる相手にはボッコボコじゃん
そんな欠陥デッキ使ってるとかむしろ憐れみしかない めっちゃカードくだいてイージスデッキ作ったけど全然勝てなくてワロタ
使ってるやつ本当に勝ててる?やっぱダークジャンヌは3積みなの? うまくまわったら強いだけのオナニーデッキはずっとプラクティスやってろってことだろ >>814
イージスはそもそも間に合わないことが多すぎ
出るまで行けないか、出ても手遅れ フェイスドラゴンやったら全敗してMP1500あったのに0になった そもそも作るんならイージスよりドラゴンじゃねぇの? イージスデッキは弱いとは言わないけど弱点が明確だからな
何回かやり合えばわかるし
人数増えてきた今だと対処カード入れてるのも増えてる エルフ初心者なんたけど今のエルフってひたすら遅延してパーツ集めた方が勝てる? 遂にCOJに新パック来たぞ
あっちはカードで受けるか顔で受けるかとか色々考えることあって面白いぞ
デザインがちょっとダサいけど今のシャドバよりはずっとずっといい >>814
ドラゴン使うよりドラゴンとネクロに勝てるよネクロの効率勝率には及ばんが
力比べが大事 >>811
カエル作ってるロイジのことなんか一ミリも考えてねぇわこっちなんもやることなく試合が終わることだってあんだろそれがうぜぇって言ってるんだよ
なのに勝てるわ欠陥デッキだわ意味わかんねーこと言ってんなよ 勃起カエルはロイヤル要素ないのが一番キツいわ
あれが忍者ならまだロイヤルだったのになんでカエルにするのかセンスがわからない >>814
どういうイージス作ったのかわからんけど
イージスのみがダメージ元みたいなのは弱いよ やっぱ庭いらないわ
勝たないといけないドラゴン相手に完全にゴミじゃねぇか いやー疾走ビショだとビショップのミッション消化が全然ランクマだとできなくてイージス作ればいけるかなと思ったけど失敗だったわ…ドラゴンはパチドラで普通に勝てるんだがな… >>829
落ち着けw
カエルは所詮ネタの域を出ない欠陥デッキだぞ
何もできないときがあるって言うけど、その裏でカエルも何もできずにやられてんの
そんな雑魚デッキ相手に熱くなるとか器小さすぎんぞ やっぱイージスにダークジャンヌ三積み安定なんだろうか?獣姫とかレオスピにダークジャンヌするのすげーつよいしあくまでイージスは1つの勝利プラン見たいな >>836
庭はミラー最強やでリノ顔面行けなくなるからね >>834
勝利の鍵は力比べとアイアンメイデンな
テミスだけじゃ骨とウロボは止められん
今もミッネク仕留めてきた ガン回りアグロヴは今も昔もほんとつえーな
なにもできずに引き殺される アイアンメイデン強いよな
ダークジャンヌ共々前評価はゴミだぅたけど
ネクドラがあれなだけで他のクラスもけっこう強化されてるんだけどなあ
ロイヤルいまいちだけど 何故かフリーに超越大量発生してるからネクロで駆除してるわ、死ね >>842
相手「なんだこいつ…フリーにネクロで潜ってくんなよ、死ね」 >>835
熱くなるもなにもうぜぇって言ってるところに勝てるわ欠陥デッキだわとか言ってきたのそっちなんだけどなぁ...w
カエルの勝率とか気にしてないから当たったらウザいって話をしてるだけなんだよ まともなシャドバスレできたのか…あっちじゃゲームの話してもほとんど乗ってくれなくてキツかった >>509
カードゲーム自体難しいのにましてやシャドバなんて無理だよな メイデンとかランクマで見たこと無いわw4pp重いし微妙だろう ランクマにも超越がなんか沸いてたな
なんかサモンスノーとドロシーのウィッチ
2連続で当たったんだけど流行ってるの?イージスビショで当たるとイライラするから死んで欲しいわ サモンスノー白霜ドロシー出してくるウィッチは当たったわ
雪だるま全く残さないようにプレイしてたら相手のデッキが5枚になってリタイアしていった サモンスノー超越の話題いっつも同じ人が始めてるけど流行らそうとしてるの? 勝率捨てて特定の相手には有利取れるのが超越とカエルだからな
あんまりいじめてやるな なんか力場超越とやたら当たるのは、リストでも出たのかね? 実際ここで議論になってたしみんな試して見てるんじゃない? 使いこなしてる奴に当たらんだけかもしれんが弱くないかアレ >>847
使ってみないとわからない便利さ
つかビショ4PPの競合はハゲか裁判所だがメイデンの性能を見て弱いは無い >>855
俺も試したけど慣れればそれなりに強いよ
まぁ流行るタイプのデッキではない いーや俺はいっつも言ってないぞ今日ミッション消化してたら超越ウィッチばっか当たっただけだ アグロ系でもないのに燃えネズミ作って死んでいく変なウィッチも見るし、よくわからん変なマッチ増えた気がするわ
みんな糞環境に飽きて遊んでるだけなのか? 実際力場超越けっこうランクマでも見るわ
ネタにしか思えなかったけど >>855
いやいや復讐の悪魔を二重拘束したらヴおじが称賛エモ飛ばして来ましたとも メイデン使うなら裁判所でいいし4枚目の裁判所として積みたいとは思わないかな
舞踏じゃいかんのか? >>861
主語抜かしてすまん超越の事なんだ
アイアンメイデンは使いやすいと思うぞ
競合が強くて選択が難しいがバッサリ切り捨てる性能では無い http://i.imgur.com/fx0u9EF.jpg
サモンスノー白霜ドロシーは当たった時冥府かと思って焦ったけど盤面取り続けたら勝手に死んでったわ つうか大会再開かよ…
お前らも大会に出ようなんて間違っても思うんじゃねぇぞ
シャドバは1人でランクマ相手に回すゲームだと心に刻め >>865
わざわざ運ゲーしに人混み行く気なんか最初から起きないんだよなぁ ジャンケンで400万なんだから大会に行く価値はあるんじゃねえの? >>867
無名の高校生チームから上位に2人もいるような怪しい大会、流石に怪しくてリターンが 大会正直興味ねぇしなぁ
そういう話するなら旬の本スレでいいんじゃね シャドバのいいところって、ある程度初期からやってた人間からすればずっと無課金で最前線立ってられるぐらい
しかない 本スレに癒着の証拠どんどん上がってるな
まだこんな会社のゲーム続けるんか 確か大会は3000人出てたんだっけ?
ジャンケン列車を彷彿させるな 超越やカエルはシャドバらしいカードって言えばそれまでなんだけど
右手光ってないのが悪いわな、うん… >>871
余りにもしつこいならあれだけど
自治厨がさっそく湧いてるのは気持ち悪いな
そんな事してるとまったりからも人が去る事になるぞ 八百長煽りのマトモ出るってマジ??また炎上すんな
運営無能すぎ 自治厨もなにも語れることが愚痴しかないからどうしようもねえなこれ >>282
デッキ枚数50とかディスカしか扱えなさそう >>874
少なくとも手札に干渉できないゲームで、今までのボードアド無視して簡単に詰みを作るのはやっちゃいかんと思うわ
まあ、らしいといえばそうなんだが 俺がネフ手帳で出てれば俺の奢りで焼肉オフ会開いてたんだが
体調崩してしもてな、スマなんだ スノーマンでマジでそこそこ試合になるのは驚いた
低ラン相手ならドロシー超越圏内までいく シャドバはe-スポとかアホなこと言ってなきゃいくらでも軌道修正出来たろうに 環境が割と遅くなってるから超越のつけ入るスキがでてきたんかね まあそろそろ来るであろうナーフを楽しみにしとこうぜ >>884
超越がこれで来ると環境回るんじゃなくて
新しいストレスが増えるだけなのが辛い
せめて増えるならドロシーにしてくれ 超越の何がつまんないって相手の手札依存だから相手が最後まで行動までわかんねえことなんだよなほんと死んで欲しいわ なぜ遊戯王で散々文句言われたソリティアを実装してしまったのか >>889
ドラゴンの1/100つまらないって犯罪ですよ犯罪 超越使いのワイからするとゼルだけナーフしてくれればええよ 日本でe-sportsは無理だな、ブリザードの美味い汁吸おうと日本LOLも散々やらかしてたし ナーフしないと終わる 🙅
ナーフしても終わってる 🙆 5回対戦して2回も切断とかプレイヤーもだいぶ病んでるな
久しぶりにやったけどやーめた 土はカードゲームしてる気分になる
シャドウバースしてない 次はバーンウィッチ来るだろ
現環境でもスペルだけで15点削られたときは何事かと思ったわ バーン土は正直やってても相手してもクソつまんない
超越は少なくともやってる側は楽しいけど やっぱりRAGE後からマナー悪くなってるわ
最初に挨拶してくるなら勝ち確煽りも受け入れるけど
勝ち確煽りだけしてくるやつ多くて負けることが凄いストレスになる 俺はレイジ前からパチドラで殺すときは龍さえ屠る俺の一撃受けてみろ!って言ってるぞ マスター垢って今いくらで売れるんだ?必要なレジェは全て揃ってるとして このゲームで最後にエモではしゃいでいいのはヴァンピィちゃんだけ 根源せめて6コストにしてくれんかな
ミッドネクロに今のエルフは何もできないわ ライブラ警戒しすぎてモル2枚場に出すの怖いんだが
ないのお祈りしながらバンバン出した方がいいのかね >>925
結構疎らだな5000円くらいで出してみるわ マジレスするとカード揃ってれば余裕で一万以上でも売れる エルフあと一勝でランクマ200勝だったから記念に薔薇エルフ作ってそれで勝ってやろうとしたら8連覇したわやっぱ薔薇より冥府だな >>924
状況によるでしょ
バハムートの返しにモル二枚はよっぽど苦しいときじゃないならやらないほうがいいし
モル一枚でもわりと驚異だから他のカード展開してライブラ切るの待ったほうがいいし
どっちかっつとネフティスでドラゴンはライブラ切らせるより序盤に進化使わせるほうが大事だと思うわ イージスデッキ見る度にイージス2積みでよくねと思う >>933
イージスを確実に握りたいから3積みなんだぞ
確かに事故要員ではあるがw イージスデッキならイージスは3だろ
お守りなら2でも最悪ピンでもいいゾ 神の盾のイージスさん 裁判でも無罪 異端審問でも無罪
一方、唯一神のゼウスさん 裁判でも異端審問でも有罪
やっぱゼウスってksだわ(神話的な意味で 俺がMP稼ぎサボってたからかもしれないけどラダーにドラネク以外も多少当たるようになったわ
1000位ボーダーはやっぱドラネクだらけ? 白銀から乗り換えたが疾走ビショイージスは勝ち筋2つから柔軟に切り替えられるのが楽しいわ >>942
9割はドラネクじゃない? その辺の順位入ったら他のリーダーあまり見ない ビショはデッキ圧縮が豊富だから相手に対応しやすいな エイラ全盛期にダークジャンヌ出てたら神になれたな
今でも仕事するけど ライブラは3回使われる前提でデッキ組んでないやつは論外
そういった層が運ゲー連呼してんだろ >>942
今5000ちょいだけどドラネクバースやぞ
ランプミラーがひたすらだるい
もう無理だろリタイアしろ嫌がらせか >>942
今1000位ボーダー付近の俺のマッチング状況
ドラネクが7割がた、ビショップが2割、残りが全部で1割ほど
ビショップは確かに増えつつある >>945
俺はMP8000くらいしかないからビショップやロイヤルともまあまあ当たるんだよね
それ以外半分はドラネクなんだけとさ
今月頭はラダー頑張ってたんだけどドラネクミラーで先行引く運ゲーやメンコばっかやらされて萎えてたw MP1300とかだけどビショップ3ドラネク7くらいやな >>956
ビショップマジで多いよ
ウザくてたまらんわ >>954
ネクロアグヴにはかなり
先行のコイツはレジェンド >>958
アグヴなんてほぼ見ないからなあ
でもエルフには刺さるか >>957
強いからね。ビショも毎回ネタでネガしてるだけだし やっぱビショップ結構増えてるよね
今までは対ビショップって適当に上振れするか相手が上振れしなければ何となく勝ってたけどちょっとだけビショップ用にデッキいじったわ >>959
スケルトンズやリーパーに対してに決まってるだろエルフなんて考えてもなかった 先行リーパーを返しにフラム進化で取れるからな
ネクロ殺しだよ >>918
ドラゴン使ってる奴には勝ち確煽り絶対やるわすまんな(ドラゴン使う方が悪い >>962
いやネクロ対策なのはわかるけど一緒にアグヴの名前あげるからさ
あと最近エルフよく見るってのもあるけど エルフで1000位、10000位以内俺だけっぽいなwww
otk今の環境勝てるのに勿体ねえ・・・ イージス2枚引いたけど最近やってないから取り敢えず勝てるイージスのレシピくれ >>967
確かにアグヴは少なくはなったが0では無いから
1つのデッキでも多くメタれるに越したことは無いだろ? >>970は ID:EyR7O+N+dと同一人物だからな フリーで気を使ってネクロ使わない奴が増えると結局超越が出てくるんだな
それでフリーまでネクロだらけになると 純疾走でランクマずっとやってきたからテミスイージス詰んでる疾走ビショに負けまくってつらい ダークジャンヌも3枚無いと多分イージスやるのキツいぞ >>973
アグネクでウィッチ相手以外リタイアしてる暇人もいるぞ >>976
オウフ
まあ作ってもいいけどね
ランプ組めるほどはエーテルないけどそんくらいはあるし
何よりナーフ前のotkエルフくらいしかデッキ無いし
ネクロって安い? 最近はフリーでも乙姫ロイヤル勝率4割で悲しい
ドラゴン以外にもグリームニルで負けるパターン多すぎる 疾走アミュがもう少し増えれば闇ジャンヌ死ねとか言われるんかな >>978
真面目に組むとヘクターとケル、ゴールデンもいくつかあるし
3万〜3万5千ぐらいじゃないか >>981
1ダメaoe付きのアミュがゴミじゃないってマジ? >>978
ちょうど昨日サブ垢でヘクターネクロ作ったから言うけど
無料パック全部むいていらないの全部砕いたらできた
ただしヘクター2枚引いての話だけど >>517
俺は旧式ミッドだぞ
祖国や乙姫が意外とネクロに強い
ドラゴンは無理w >>984
あのアミュ、ナーフ前はランダム1体破壊なんやで・・ >>986
この環境になってから祖国要れてる奴見たことなかったけど生きてたんか 祖国はヘイト低いからな。結構生き残るし、生き残った後ルミナス入ると強い 1pp願い 2ppジャンヌ 3pp適当 4pp神鳥白翼 5ppレオorハゲ 6pp ジャンヌ
これやれば敵が盤面除去らんと勝てるからな(4ppラハブ除く)出来れば5ppでレオに進化切るんじゃなくて白翼に使いたい >>991
2ターン目にジャンヌ打てるんならそら勝てるわ それなりの砕けるレジェと必要なレジェ引いてやっただから
現実的じゃねぇからなぁ >>987
フェ院といい詠唱アミュはビビりすぎやろ
ジャンヌ2ppとか壊れすぎい! ビショのおかげかネクロは若干減ってる感じはある
三回に一回から四回に一回になった程度だが >>989
不死入れてるんだっけ
ヘクターなしで勝てる気せんわ ビショップは二回漆黒を序盤に撃たれるだけでネクロはキツイな。まあ、それでもヘクター決めたら勝つのだが、、、 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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