>>243
簡単に言うと攻撃にもコスト使って何かするのも全部リスクがある

攻撃したらタップ状態ってのになる
この状態になると相手の攻撃をブロックできなくなるから相手の打点とか考えてどれだけ攻撃するとか考えないといけない

あと相手のターンにも使えるインスタントってのがあるから相手がコスト残してると何かあるなって考えて動かないといけない
例えばさっき出てた対抗呪文ってやつだと相手の呪文打ち消せるからおとりの呪文使うとか相手がコスト使い切ったときを狙うとか

1試合30分くらいかかることもざらだよ