バトルがつまらなすぎて切ろうかと思ったが、カードが育ってきたら案外面白いかも、と思い始めた。
プレイヤーの介入度が低いぶん、デッキ構築のセンスが問われる…ように…なれば…いいな…。
バトルの演出自体は良いと思うんだけどなー。

シナリオは進みがゆっくりなので、いまだ評価できず。
現在チャプター5の終わりのほうだけど、まだまだ序章という感じだ。

とりあえず、シナリオ中のバトルが、ストーリーと全く関係ないのはどうにかならなかったのか。
FGO名物の「話の腰を折りに来るワイバーン」どころじゃないぞ。
シナリオの内容となんらリンクしてなくて、「そんなことより今はワイバーンを!」すらないからな。