>>26
そうだけど、69%引くと31%も空いてるよ。足りないと?
そもそも30分で500GBとかマジでダウンしてるの?500MBくらいの30分弱の動画を3本で1.5GBとかじゃ無く?
200MB/secから400MB/secに規格をアップする時に、将来200MB/secではボトルネックになるケースは想定してアップしてたかも知れないが、フラッシュメモリの多層化で今じゃ200層超えも有って、コントローラーと記録素子部の極端な多チャンネル化がやりやすくなったので爆速出るのも有って、UFS4ではバス12倍有るけど、実際に使ってると思ってるの?
それにストレージはRAM上のキャッシュ経由でアクセスするから小さな大量のファイルは遅延書き込みで当たりを回避出来る。
昔、PCの600MB/secのSATAではバスが原因でランダムアクセスでは遅いって言ってた奴もいたが、今じゃ300MB/sec以上出てる。SLCでのキャッシュモードやコントローラーと記憶素子部の多チャンネル化でチャンネル増しての高速化だよな。
HDD時代もバスが原因でと言ってた奴も結構いたけど、HDDって平均シーク時間が6、7msecくらいだから読み書き時間を考慮しなくても1秒に150回しかシーク出来ない。4KBランダムだと150掛けて600KB/sec。NCQ使って2倍出たとしても1.2MB/sec。ベンチマークでは端の0.1%とかでやるからシーク時間が短いのに。
ハスがボトルネックって、昔っから信じられん。