負けはloseなのに勝ちはshoriなのは草
資料投げて分析しろっていうのは良いんだがそれが何を表してるのかわからなきゃ意味ないんだよなあ、意味なさそうな資料だしガン無視で答えてみる
・対戦イベントの参加者の増加
→アプリをDLしている人の累計は増える一方のはずなのに対戦する人の数は横ばいって事は対戦する人は常に一定数しかいないという事なのでおそらく負け越している人は結局やらなくなるって事なんだろうと思われる…負けても何かしらのメリットがあれば参加者は増えると思う、例えば負けてもポイント貯まってそれで引き換え出来るようにするとかガチャれるとか
・一人当たり参加数の増加
→これは多分上の質問と解決策は被るな、負けてもメリットあれば増えるだろう…別の視点から答えるなら一試合を短くするとかかな、あとは楽しいとちゃんと思える環境を整える事も重要
・ガチャ数の増加
もっとチケット入手を容易にする、使えるキャラをちゃんと入れる
9時間も分析した結果彼が一体何を得たのかこれから先の対戦に注目しなきゃ(使命感)