>>462
@ホスト(パソコン)視点
LDPlayerのコア設定数はあくまでゲストOSに認識されるコア数
LDPlayer自体はホストOSに支配されているので、たとえLDPlayerの
設定でコア数を1にしていても、ホストOSのスケジュールに従って
マルチコア(この事例の場合は3コアのうちのどれか不定)で動作して
いる

ゲストOSが4コア目を要求した場合、ホストOSでは3コアしかないから、
4コア目はタイムスケジュールの待機リストに送られ実行待機になる
ホストのどれかのコアが開いたら、4コア目の要求以降が順次そこに
埋まる
これの繰り返しになるだけ


Aゲスト(Aandroid)視点
ゲストOS内のアプリには4コアに見えているため、アプリからは1コア
分が理不尽に仕事をしていないように見える
実行スケジュールがぐちゃぐちゃになるため、最悪の場合デッドロック
や値不変や別コア実行完了待機を引き起こしてエラーを吐くことも・・・

こんなところかな