>>224
100MB、以降32ページ、以前8ページに設定してる。
前は250や300MBくらいで使ってたが、メモリ多く使うゲームと落とし合うので絞った。
進んでる時と戻る時のメモリの割り振りの読み込みタイミングもイメージ通りで良い感じだった記憶があるな。
バッサリ消さず、読んだら遠いいのを消す感じ。
絞ってるので画像でかいと数ページしかキャッシュ出来ないが。
CPUのマルチスレッドも対応してて、更にスレッド数絞れるので他のアプリに迷惑にならんのも良いよね。
>>223
>comic screenは2ページ先まで先読みしてるようだから、
だと、少なくない?
画像小さいのだと32ページ先読みで、雑誌の様な感じだとページめくりエフェクト0.2秒毎に設定してペラペラめくって次の漫画に行けるし、一挙に移動するのでも早い。
16、24、32の8の倍数の漫画が多いのは大きな紙で印刷するので、その単位だと編集が構成し易いからだろうから、そこまで一挙に行って8単位で行ったり戻ったりしてる。
移動後でも以降を少ししか読んで無かったらキャッシュはまだあるので16ページとか素早く戻れたはず。

2ページだと雑誌で広告ページが続くと読み待ちになる。この辺が一寸前に出てた読み込み速度の話に繋がるのだろうけど、環境に合わせて設定出来るComittoNは良いな。