【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 203
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
「MTGArena」の初心者スレッドです
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方
これを機にMTGに復帰を考えている方など
どうぞこのスレをお役立てください
したらば避難所はこちら
Magic: The Gathering
https://jbbs.shitaraba.net/game/60791/
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
https://mtg.fandom.com/wiki/Magic:_The_Gathering_Arena/Preconstructed_decks
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience (旧)
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
※前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 201
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1659743227/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 202
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1661577835/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 復帰プレイヤーのためのマジック・ガイド
https://mtg-jp.com/reading/translated/0030518/
●色の組み合わせと呼称がよく分からない
https://i.imgur.com/eHOZuV9.jpg
https://i.imgur.com/fAA5fQv.jpg
●ストアの右上にあるコード入力欄に
「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」「PlayTheros」「PlayIkoria」「PlayM21」「PLAYZENDIKAR」「TryKaladesh」「PLAYKALDHEIM」「PLAYSTX」「PLAYDND」「PLAYMID」「PLAYVOW」「PLAYNEO」「PLAYSNC」
「PLAYNEOALCHEMY」「PlayAlchemyNewCapenna」「PLAYHBG」と入力することで無料パックがもらえます
※「PlayRavnica」から「PlayM20」は認識しないという報告あり
●未所持のカードの作成方法
デッキ→コレクション→
高度なフィルターで未所持にチェック→
作成したいカードに合わせてフィルターをかけてカードを探す→
作成したいカードをクリックorタップで作成画面
●スタイルって?
スタイルは、持っているカードの見た目だけを変えるもの
(3Dっぽくなったり、日本絵みたいになったり)
ステータスUPなどの恩恵は一切無い
持ってないカードのスタイルを購入してもゲーム内で使用できません
ストアなどで間違えて購入しないようにしましょう
●カード名を指定するカードを使ってもカード名が検索出来ない
デッキ構築画面と違い前方一致検索の上、内部で「戦(せん)闘(とう)講(こう)習(しゅう)」の様にカード名を保持しているためです。
まずはカード名の頭一文字(「戦闘講習」なら「戦」)だけで検索してみてください。
デッキ構築画面ではふりがな抜きで検索出来るようになりました
●カウンターが乗らなかった。相手のPWの忠誠度がいきなり高かった。英雄譚を出したのに何も起きなかった、進まなくなった。
「巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス」の能力です。相手が緑の神話レアをコントロールしていませんでしたか?
●デッキケースの絵柄を変えたい
デッキの任意のカードをデッキケースにドラッグ&ドロップ
【NG推奨】初心者スレのワッチョイ表示について
1f-(元cf-) b1-
は荒らしです
NGNameに登録するか、聞き慣れない造語・煽り・dis等の内容のレスをしていてもスルーしましょう
※後者はYahooのワッチョイのため、無関係な人も巻き込む可能性あり。発言内容で区別しましょう ■■よくある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・スタンダード・イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・スタンダード・マッチ戦
ランク変動なしの構築戦
▼イベント(無料)
・ミッド ウィーク マジック
毎週火曜日~木曜日に指定されたルールで戦う。
参加無料で3勝まで特典あり。店舗特典(実店舗に画像送ると報酬)は廃止。
最近のイベントで、構築ルールなのに途中でデッキ変更できない不具合あり。ルールはしっかり確認すること。
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。七人の小人は7枚まで採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、スタンダード・イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定。ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される。
ジャンプイン
新規・初心者向けイベント。詳しいルールとカードリストは以下参照
https://mtgfans.com/posts/id-11116
https://i.imgur.com/hhOAROk.jpg
※ドラフトを始める前に
・生物16枚程度入れよう
・色は2色(タッチで3色)にしよう
詳しくはリミテスレへ
【MTGA】リミテッドスレ 25【ドラフト シールド】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1656743347/ すれた手おつ
ついったで拾ったドミナリア環境のジャンプインリスト
https://i.imgur.com/AJ1ZXsx.jpg セラの模範の効果でセラの模範に乗り手の生まれを貼りました
相手の産業のタイタンの効果で乗り手の生まれを割られました
乗り手の生まれが除外されて2点回復したけど何故かセラの模範が墓地に行ったんだけど何これ? アリーナって所持してないカード使ったテストプレイはできない?
あと好きな手札で始めるシュミレートモードとか >>8
もってないカード使ってのテストプレイはまだない
予定はしてるとは言ってた >>9
ありがとう
早く実装してほしいな
うまく回るかわかんないカード作るのは躊躇うわ 新スレ乙
スレ立つ前に言っとけば良かったけど、
次スレはコードに「playDMU」の追加と
テンプレからヴォリンクレックスの項目は削除してもいいと思う
本当はアルケミー関連の項目も作りたいところではある ヴォリンさんは名誉バグキャラ(バグですか質問の常連)だったなぁ。 ジャンプインは狼男デッキ引けてから変える気しない。
アルケミー絡みの強い組合せ引いた方が勝てるかもしれないけど。 寓話って赤いデッキにはとりあえず入れとけば強いの? 混沌デッキで質問した者だけど
寓話入れて報復将来も入れて色やけくそにしたらさっきより勝てて草
混沌自分のくじ引きだけかと思ってたけど案外相手のカード追放して運が良ければ弱いカード出てくるし面白い
勝てんけどちょっと遊んでみようと思う
デッキ
4 混沌性変異 (DMU) 117
4 報復招来 (NEO) 21
4 日没の道 (VOW) 266
1 歩行する摩天楼 (NEO) 263
4 鏡割りの寓話 (NEO) 141
2 産業のタイタン (SNC) 159
1 耕作する巨躯 (VOW) 195
1 聖域の番人 (SNC) 30
4 婚礼の発表 (VOW) 45
3 永岩城の修繕 (NEO) 34
4 山 (HBG) 304
8 平地 (HBG) 292
4 大勝ち (SNC) 102
1 蝕むもの、トクスリル (VOW) 132
4 放浪皇 (NEO) 42
1 発展の暴君、ジン=ギタクシアス (NEO) 59
2 華やいだエルズペス (SNC) 11
4 風に削られた岩山 (M20) 260
4 聖なる峰 (DMU) 254 >>18
婚礼とか永岩城とチェンジするってこと?その発想は無かったわ
やってみよ ウェザーライト
搭乗10とかでカウンターの分だけ搭乗コスト減るとかだったらなぁ
勝手にクリーチャーにならないだと強すぎかな ちょうど紙でやってた頃がウェザーライトのあたりだから
ウェザーライトとかカーンとかスクイーとかアーティとか懐かしいな すいませんクイック、プレミア問わずドラフト平均で1-3するレベルならおとなしくパック剥いてた方がいいですか? ドラフトが苦痛ならパック剥いた方がいい
楽しいならもうちょっと知識つけてやってみよう ジェム参加のクイックを強い意志でレアコンプまでやりとげて絶対レアピするって決めてるなら0勝でもパック買うよりお得だよ パック剥いたってマジック上手くならんから成績上がることも無いよ ドラフトは慣れも大きいよ
勉強してからやったほうがいい
セット内のカードの把握(バットリ、除去のマナ帯)、強いアンコモン、コモンの把握、アーキタイプ含めた環境理解してからやるだけで全然違う 15-16さんのレスを見て思ったんですが、ヒストリックのラクドスゴブリンってアグロには分類
されないんでしょうか? 確かにマクサスまで待って勝負決まること多いですが。 でもパック剥くときってドキドキするよね
ガチャもそうだけどギャンブル要素はやっぱ心を熱くさせるなって >>29
部族は部族でアグロと決まってるわけではない
マクサス入りはコンボにされることが多い >>32
ありがとうございます、確かにコンボと言われても納得はできます 徴集兵をブレイズで行ったり来たりさせながらグールの行進で腐乱ゾンビ増やすの楽しい >>31
tier1のデッキ使って負け越すならプレイがかなりおかしいはず
見直すか似たようなデッキ使ってるやつの配信見てみ ミラーは下ブレすればこんなもんだし
エスパー相手には上手く食い下がっていると思う
赤単青単をちゃんと食えれば勝ってる実感得られると思うわ
青単に良いように嵌められてるのが気になるくらい >>33
ヒストリックのゴブリンは、マクサス要素がコンボじゃなくて、頑強無限マナ無限バーンの要素がコンボ
マクサスはその潤滑油 2/3に1/1カウンター載せて3/4のクリーチャーが切り崩しされた
なんだったんだあれは +1カウンターが乗る前に撃たれたか食肉鉤を始めとした-修正が入ってたんでしょう おかしいと思ったらすぐにスクショこれ鉄則
って頭じゃわかっていても撮り忘れることあるわ
ジャダーがゾンビ出さなかったバグは混乱して1回目スルーしちまった フェザー全返却バグみたいに使ってれば一発でおかしいとわかるようなのは稀なので勘違いの可能性は潰していかないとねぇ アリーナは呆然としてる間にすぐターン渡されちゃうからな +1カウンター乗せるスタック解決前に上から切り崩し被せられただけのオチを予想 >>45
それでも直後の盤面見りゃほぼ原因は分かるから 帆船が4枚になったんで何か使えないかなと思ってオルゾフでデッキ組んだけど犬とカード引ける天使とハンデスの虫と刻み獣くらいしか思い付かないわ。
他なんか使えそうなのあります? >>48
オルゾフということなら救出専門家とか魔導士の従者とか墓所の守護者とか敵対者シリーズとか?
神河英雄譚をもう一回!とかでもいいけど 金色の大帆船がやられたら追放中の搭乗員はどうなるんだろう
戻るタイミングで帆船がいないわけだから追放されたまま戻ってこない? >>48
壁デッキで鳥産むやつブリンクさせるとエグい動きする >>50
追放してから戻ってくるまでが効果なので何事もなく戻ってくる >>50
遅延誘発型能力はそれを生成した呪文や能力の発生源がどうなっていようと(その遅延誘発型能力自体がその発生源の去就を参照しているのでない限りは)誘発する ただアーテイとか過充電縫合体とかで誘発打ち消されるとザルファーみたいに帰ってこなくなるから注意である
滅多にないけど フレーバー的には大変不本意なのだがシステム的には搭乗は機体の発条をクリーチャー達が頑張って(タップ)巻いているだけで乗り込んでない
《金色の大帆船》の搭乗で働いたクリーチャー達は一仕事終えて飲み会に行っただけで帆船には乗っていない なるほどだからタップして(酔いつぶれて)帰って来るんだな ドミナリアの英雄たちのイメージがあっという間に飲んだくれに >>49
>>51
ありがとう試してみるわ。
緑もタッチしてみたいんだけど土地がなあ >>52>>54
戻ってくるのか
告別打つ前に逃走用の車で1体逃がすとかやってたけど複数のクリーチャーを逃がしたい場合は帆船の方が有効なんだな
帆船自体は告別で追放されるけど >>23
クイドラだったら平均4勝しないと損
プレドラだったら平均3勝しないと損
ちなみにこれはジェムで払った場合の話で、ゴールドで払う場合はそれぞれ+1勝分多く勝たないと損 個人的には、ドラフトはドラフト自体を楽しむ代物だと思ってるので、勝数少ないから損みたいな物言いは好きじゃないなぁ。 >>62
いやクイック間違ってるぞ
0勝でも700ジェムでレアピック3枚と1.2パックだからトントンぐらい
レアピック禁止なら話が別だが >>4
日本語ありがてぇ
全カードリストも見てみたんだけど
DMUパケットにレアだけじゃなくてアンコとかもいいカードが入ってるんだよね
微課金、無課金には助かるラインナップ
ほんまアホバゲ邪魔だわ リミテ好きだよ
自分はレア回収したら引き上げちゃうけどジェムが無限にあったらリミテに引き篭もるわ
経験と知識で強くなるの実感できて楽しい レアピして強引に組んだデッキで3勝以上できると楽しい ゴールドくらいまでだけど >>62
クイドラはゴールド参加でも4勝ならトントンだろ
そもそもゴールドをジェムに換えられることがメリットだし リミテッドはセットによって楽しかったり退屈だったり 冷静に考えたら課金ジェムがコイン参加のイベントで入手できるってすごいわ
この錬金術でマスタリーパス買えばあまりお金かからないもんな
良心的過ぎてアリーナがサ終しないか心配になる 日本語化リリースから断続的にプレイしてるけどやり込めば無課金でマスタリーパスまで買える所は良ゲーだと思うよ、実際。
個人的には課金するなら紙に使いたいし。 クイドラは次のマスタリー買えるジェム貯めるまでやってる
プレドラは全くやらないからチケットが大量に余ってる 基本土地カードの種類って何ですか、色の違い? 氷雪とか? >>76
どう説明したらいいかわかんないけど
平地島沼山森+各氷雪基本土地+荒地の11種類
役割は各色マナと氷雪マナと無色マナって説明でいい? 版図でいうなら全5種類の基本土地タイプが何種類場に出てるかで判定する
基本土地タイプを持つとそのタイプのマナを出せる
色マナが出るけど基本土地タイプを持ってない土地もある >>77、>>78
ありがとう、版図って結構使い辛そうね なんか今回説明文のおかしいカードがチラホラあるんだけどw クイドラ2回連続2-3してるけど200ジェム(1000ゴールド相当)1パック(1000ゴールド相当)+3パック(3000ゴールド相当?)でトントンって思うことにしてる
3勝したいなあ シルバーだけどクイドラで0-3、0-2から7連勝出来たのは嬉しかった プレドラチケットはエルドレインみたいな壊れセットが来たとき用に保存してる クイドラは自分のパックから
微妙なレアと優秀なコモンでどちらかを選ぶかが問題 さっき3パックともダメージ土地でした
開き直って版図に行ったけど版図には貢献しない使えなさ。。。 4枚持ってるリミテにも構築にも使えないレアが出るよりマシよ 明らか青増えてんな
ハンデスと墓地追放入れると黒単でいいじゃんてなるから嫌なんだよなあ… >>64
クイックドラフトはレア2.5枚で計算(好きなようにレアピックできないため)
レア1枚は100GEMとして計算(パックと違ってWCがないため)
0勝 =レア2.5枚+50GEM+1パック =500GEM
3勝 =レア2.5枚+300GEM+1パック =750GEM
3勝でトントン、ただし5000Gで払っている場合は750GEM=3750G分しかないので
パックを買った方が1250Gだけ得 働いたお金でジェム買えば強いデッキ組めます
お金はまた働いて稼げば良いのです ドラフトで1勝ぐらいしかできない人は、課金してシールドもしくはクイックをするのが傷は浅くて済む
ゴールドはパック開封に回した方がいい
プレドラは絶対にしちゃダメ
勧めてる人はカモをプレドラに誘い込みたいだけ ドラフトは単純に勝てないし回数こなせないしで楽しめない >>90
レア1枚100GEMって前提が間違ってる
パック買い基準ならWCが6パックごとなんだから1200/7でレア1枚は171GEM
レアピックが平均2.5枚としても0勝時で
171×3+50GEM+1.2パックで802GEM
資産目的なら見たレア全部取るし勝率0%ってのもありえんから実際はかなり得 課金するもよしドラフト強者になりカモるもよし、俺みたく無課金でリミテはパス買うためにゴールドをジェムに変える場所って人もいるだろうし。
クイックは予習してけばぼろ負けってこともないだろう。多分。 24枚の2種土地で片方を13枚、片方を11枚にしたら13枚と11枚の土地を引く確率ってどれくらい差が出ますか?
またそれって比重が大きくなるほど比例していくものでしょうか? クイックはコモンの多色土地の点数がやたらと高いと感じた
この影響で版図が組みづらい >>96
高校数学だね
提示してくれてる条件が少なすぎて、前半は答えが分からない
後半は数回の試行ではそこまで差は出ないけど、無限回の試行ではすごく差がある、くらいしか書き方がない
手計算が面倒なら"マリガン確率"で検索して出てくるサイトとかで自分で計算してみるといいよ 静電式歩兵と錬金術士とケッシグの火吹き入れた赤単スペルデッキ、かなり安上がりで楽しい。
絆魂持ち出てきたらヤバイが 過去の禁止改定で禁止出たコモンってありますか?
コモンWCは入手即使ってるんだけど4枚くらい残しておいた方が良いのかと… 直近でも成長のらせんがあるね
ミラディンのアーティファクト土地とか大霊堂の信奉者とか意外とある >>102,103
ありがとう
一応4枚くらいはキープしておくか… アジャニとガラク
ニッサとビビアン
微小術師とローナって似てませんか? アジャニはネコでガラクはオッサンという認識だから分からない
ニッサとビビアンは似てる気がする ビビアンとニッサは似てないだろ
ビビアンはポカホンタスでニッサは地雷系ってイメージ >>96
単純な確率の話もあるけどBO1かどうかって重要だよ
初手補正があるからね アジャニとガラクが似てるって体格的なことか?
そういやアバター画面のオブとジェトミアって声似てる気がする。 MWMブロール、ソルカナーばっかり使ってるけど勝つにしろ負けるにしろソルカナー出すことが無いわ >>110
お安さ故にグランプリとかよりもむしろ草の根トーナメントを破壊し尽くしたのだ ブロールまだやってないけどもしかしてソルカナー相手に渡す能力のとき統率領域に置換して渡さないとかするの いや言ってて思ったけど統率領域への置換ってルール変更あったな
現行ルールじゃ能力の解決中は置換無理か MWMジョダー強いってマジか
もたもたしてるうちに黒単に轢き殺されて全く勝てないが ジョダーデッキは蜘蛛とスフィンクスしか飛行止めれないから除去して飛行つけたソルカナーで殴り勝てた ジョダーは人気の割にそんなに強くない感じ
気持ちいいパワカは多いけど、軽くアド稼ぐ手段とか除去に乏しくてテンポスィングも難しいのが厳しい 2ヶ月ぶりくらいの復帰なんだけど、パッチ当ててから対戦中頻繁にサーバーの応答待ちになったりMTG自体が応答無しになったりするんだけど俺だけ?
解決法とか分かる人いますか セレズニアトークン?いいね
大衆蜂起さえ手札にあれば大概勝てる 新セット来てからずっとメニューのデッキのとこに新着ランプが点いてるけど、どうしたら消えるの? みなさんどうも。
色とか体格とか髪型もあるんですけど、なんというか雰囲気が似てるんですよね。たまに分からなくなる時があります。
プレイを続けていれば、その内慣れると思いますので、やり続けようと思います。 このMWMもつれる時えらいもつれてすっげー疲れる…
結局2回壮麗な日の出でトランプ付けてゴリ押しさせられた pc初期化以降、頻繁にサーバーから落とされます。特に対戦中に落ちる
クライアントを落として、再起動すれば繋がりますが、またしばらくすると落ちます
対処法ご存じの方いますか?
ファイアー切ったり、クライアント再インストール、ポート開放、ルーター再起動など試しましたが、変わらずです MWMの3勝目の報酬良くなった?
一時期コモンとかアンコモンのスタイルばかり出ていた気がするんだけど
最近はスリーブとかレア・神話のスタイル貰えること多い気がする >>127
自分も2連続で神話から出た
偶然と言われればその通りかもしらんけど
今までは大概リミテでも使わない
コモンがプレゼントされてた >>127
自分も今回は華ペスだったヽ(^o^)丿 自分も一時期よりはよくなってる気はする
ローテーション前のエクスプローラー構築だけど
ハロウィンの狼男スリーブ貰えたり
https://i.imgur.com/XssxVUz.jpeg いきなりアホバゲコモンゆらゆらスタイルかよウィザッパリらしいや アカデミーの伝承師って使える?
一枚も持ってないから試せないけど面白そう そいつとフェアリーの荒らし屋入りのデッキに当たって
どうやって対応していいか分からないまま終わったな
自分だけロックがかかったみたいな状態になる
クイドラで流れてくるレアだから
今のタイミングで積極的にWC切りたくないんだよなぁ フラッシュ系ならノーリスクなのはいいけど引くの相手からというのが難点か インスタントタイミングで動けるのは自分だけじゃないからなあ
カードは面白いけど面白止まりな印象 >>133
wiki見てきた
2マナって呪文縛りと同じコスト増だよな
「ドローしていいよ!」でうっかりドローしちゃう人を騙すカードに見える
自分でドローして得する場面あるかなぁ 何かの動画にあったけどシェオル様と並べるの楽しそう 切り崩し圏内なのがね
打ち消し警戒の3マナで即除去されたら大損 昼休み触ってみたけど軸に据えるよりデッキのスパイス程度に考えた方が良さそうやね
どう考えても2ドローしたターンに除去飛んでくる 先手は2ターン目後手は3ターン目に出して貫きかとんずら構えておけばいい 門サポートのカードはスタンに来ないと思うよ
刷らんの門だけに 自分の持ってるスタイルの確認方法ってありますか?
特に適用してないけど持ってるスタイルの一覧とか >>147
そのカードのスタイルを1種でも所持しているかどうかであればデッキ作成画面のスタイルモードでわかるけど
所持していないものを除いて表示する、とか同カードの別種スタイルを分けて表示する、とかはできなさそうな >>128-132
反応どうも。たまたまかなあ
一応ドミナリアのスタイルも貰えているから、変更が入っていることは間違いなさそう
持っているものは出ないと公式ページに書いてあったから
うんちなものを貰いつくしただけ説もあるか >>148
ありがとう!
とりあえずコレクション画面でスタイル表示にしてあるもの確認出来ました
あと別の懸案だった一度適用させたスタイルって外すのどうするんだろうっていうのもデッキ編集時にスタイルモードで外せる(というかオリジナルも含めて選択し直せる)のも確認出来ました >>145
出した後の相手ターンは守れる
問題は自分ターンに追加ドローして除去打たれた時で
3-5マナ支払ってその次の相手の妨害出来なきゃ本末転倒だし >>151
一枚引けてればアド取ってるし2マナクリーチャーとしては十分仕事したことにならんか? ジンが落ち着いて着地するまでの繋ぎとか十分に土地があるときの抑えみたいなのには使えると思う
まあでも期待されてるような活躍できるのはわからん殺しの時だけかなとおもいましたまる 結局WC突っ込んでジンデッキにアカデミー組み込んでみたら結構仕事した まぁアカデミーに除去切ってくれるんならジンが生き残る可能性高くなるしな あと警戒して引いてこないパターンとか、引いてくれたらピアスとかかき消しのマナ要求スペル通りやすくなるっていう効果もある >>153
相手が引いてるんなら2マナ押し付けてるのでドローゴーの本質としては当初の狙い通りなのではなかろうか
同型だったらまあダメだけどね 食肉ってクリーチャー戦なら無理に1対他を狙わずX=0で撃っても良い気がしてきた そもそもとして生物多めのデッキの食肉は緊急時以外はX=0で置いてダメージソースじゃないの 自分が使ってる毎ターンブレイズでしつこい標本サクって甦らせながらグールの行進で腐乱ゾンビ産み出すクソデッキでも食肉はいいダメージ源になってるぞ 多元宇宙が舞台のゲームだからSW的なストーリーではある 介入者とヴェズーヴァの相性がサイコサイコ…
とんずらや謀議スカす必要あるけど切り崩しの対象になれるの偉すぎる >>168
フルアートの基本土地とショックランドいいね >>171
MWMブロールでアーテイコピーからの打ち消し決められたのは気持ちよかった
既に場に出てるクリーチャーやPWにも触れられるしコピーは伝説ルールを無視できるからアーテイの方が対応力あるかなって気がするけどどうでしょう >>173
介入者だと自分の呪文をバウンスできるんだ🤗
>>165の状況だと青か黒かの1マナで2体増えて相手の呪文を打ち消しつつ誘発用のとんずらor切り崩しが手札に戻ってきて非常に気持ちがいい
もちろんアーテイも楽しいけど4マナがかぶりすぎるのが辛いところよね 新ベナリアの守護者の起動型能力の条件は「カードを1枚捨てる」なのでタップ状態でも発動可能と言う解釈で良いですか? >>175
YES
コストにタップを含まないのでタップ状態でも起動できる ヴェズーヴァアーテイ介入者はニコニコの投稿者がやってる >>175
×条件 〇コスト
×発動 〇起動
超動ならギリギリ許される ランク戦はまだ結構あたるが、黒赤とジャンドが増えてきた感はある 真髄の針って何を封じられるの?
例えばヴェリアナだったらどの能力? >>185
指定したカード名が持つ起動効果全て
ヴェリアナならヴェリアナが持ってる効果全部 マナ能力でない起動型能力
ヴェリアナなら忠誠度能力ぜんぶ マナを生み出す能力以外は封じられるってこと?めちゃ強いじゃない
ほとんどのpwは死ぬってこと? >>188
PWの場合マナを産み出す効果でもマナ能力として扱わないから忠誠度能力は使えない 例えが合ってるかわからんけど
ラノワールの譲渡語りだとマナクリは使えるけど下の能力は使えなくなるってこと? >>190>>191
そだね
選ばれたPWは置物になるしエルフはマナ出すほうの能力しか使えない >>191
3ハゲやナーセットみたいな灯争以降の常在や誘発効果を持ったPWはその部分は止められないけど対PWなら一番強いカードかな めっちゃ強いじゃない…あんまり使われないのなんでだろ 対策カードは大体そうだけど完全に腐る相手がいるのと
よっぽどそのカードに依存しているデッキとかじゃない限りは
コチラも一枚使って特定のカード1種類を止めたところで…ってなるからね 止められなきゃ自分のデッキが死ぬ起動型能力か止めたら相手のデッキが死ぬ起動型能力を止める用よ 置物破壊って今白もあまり使ってないから針は放浪皇とかにも刺さる 羅利粉灰やさくはつを見ると茶破壊は白以外が使ってる感じ アンタップド使ってて対人ドラフトのピック履歴が記録されないんですが、なんか原因になりそうなことってありますかね? 初歩的なとこから行くならコンパニオン立ち上げ忘れとか? >>201
マジか~~
今のところはエクスプローラーやる予定無いけど悩むな──── 鬼流の金床で鉄の弟子を生け贄に捧げたとき出てくるトークンにカウンターをのせられないのどうしてですか
他の方法でトークン生成誘発の生け贄に捧げるとカウンターをのせられるのですが 金床コスト支払い→トークン生成スタック→弟子能力誘発→対象指定(いないので立ち消え)→トークン生成解決
の順番だからです ありがとうございます!
霜剣山の精錬者のときもトークン生成と弟子能力がスタック上にある気はするんですがこちらは対象指定できるのはどんな感じです? 精錬者は「生け贄に捧げてもよい、そうしたらトークンを生成する」で一つの処理だから、
トークンが生成されるまで弟子の能力がスタックに乗らない
生け贄に捧げる→弟子死亡誘発(まだスタックには乗らない)→トークン生成→弟子能力がスタックに乗る(ここで対象指定) なるほど!
「生け贄&トークン」解決してそれから「弟子能力」の方をスタックにのせてという感じですよね >>203
クイックドラフトのドラフト履歴とかラダーの戦績は記録してるので起動はしてると思うんですがうーむ。。。
ありがとうございました >>210
カードが消えたり入れ替わったりするバグ起きると記録されないときあるよ >>211
あ、そういうのあるんですね。1回は多分それです。
もう1回は記憶無いけど最近回線不安定なのでそんなことかもしれません。
ありがとうございました レアコンプ目指している人はマスタリーで4×5の20枚手に入るの忘れないでね
未所持レアデッキ見ながら集めていた自分はパック集めすぎましたw よーしミシック行ったぞ
今期の赤単強いわ天敵は消えたし上位Tier相手でもやれないって事無いもんね
白単のベナリアの守護者が滅茶苦茶キツイけど トライオームとペインランドを全色全組み合わせ出さないのはなんで?
運営にしかわからんか トライオームは全色にある前提のものじゃないから
ペインランドは兄弟戦争の頃にない地名を優先したから 一つのパックにレアの多色土地全部入れたら次のパック全く売れなくなさそう >>217
次のパックにはミシュラでも入れとけばよかろう アリーナスレの方で動作が重くて動かないという報告が増えてきてるのですがそんなに深刻でしょうか?
自分の環境だと特に違いを感じないです 大体アリーナはいつもどこか悪いし
設定の日本語 english 切り替えの速度はむしろ向上した気がする
質問なのですがカードスタイル、ペット、アニメーションスリーブはこの環境だと控えた方が相手の端末への負荷を軽減できるでしょうか?
いつもアニメーションスリーブ以外は効果エフェクトなしにして相手への負荷は減らしたいと思ってるのですが効果あるのかないのかよくわからないです
軽い検証?で100枚ブロールでデッキをスタイル無しとユラユラスタイルを土地含めて全て有りにしたもので表示切替を繰り返したりしてみたのですが
手元のストップウォッチで雑に計測して大量のカードを一斉に表示させても時間的には大きい差が出なくて2.5秒前後でした
ただスタイル有のほうが少しもたついて表示される…気がする 長くてすみません >>219
アリーナの鯖が重くなってるわけじゃないと思うので、人それぞれだと思うよ 後手のほうが相手に対応できて有利ってことない?
ああそう来るのねじゃあこうしますって >>221
先手後手の関係はサッカーの試合で先手側がボール上手く繋げて攻めてる状況だと思えばいい
後手がボール奪ったら手札差で上手く立ち回れるけどボールを奪えないと話にならない あぁ自分の話じゃないのか
なんかNURO光が今パケロス酷くて使い物にならないらしいよ >>221
サイド後とかできちんと相手の動きを捌けるなら後手のハンド+1が有効に働くこともある 古いスマホでやってるとニューカペナのペットが現れる瞬間とか重くなったりするけど、相手の環境とかは気にしなくていいだろ。
ペットなしでプレイしてても段々重くなるし。 自分はサーバーとの接続が応答無しみたいなのでまくっててもう無理かと思ったけど、何時の間にか起きなくなってた 1ヶ月くらい前にiphoneで始めたんですが
画面上のストアとかマスタリーとか、更新あったら出るオレンジのちっちゃい光あるじゃないですか
あれがデッキのとこについたままずっと消えないんですが何故でしょう?
コレクション開いても、スターターデッキ全部確認しても消えない… >>231
BO1しかやらないせいか一時的封鎖見たことない
前環境の終盤アグロ天下だったから揺り戻しということかなあと想像しましたまる >>234
アグロにも刺さるんだけど1番刺さるのが金床型ラクサク
1枚で根こそぎ強奪してくから白主体のデッキ組む時入れてみてもいいと思うよ
盤面に残ってれば負け犬も攫ってくし >>236
ありがとう、これもバグですか
何とかしてほしいなあ >>235
自分むしろ金床使う側なんだ……
金床反応炉デッキで、フリープレイでデイリー消化してる
もし一時的封鎖が見えたら即爆発なんだけど、幸いまだ会ってない 今更だけどマスタリーの神話レア報酬が出ない時があるけど条件あったりする?
裏では貰えてたりとかデイリーのカード報酬が神話レアに変換されるとか >>242
入手タイミングのせいかは知らないけど新しくカードを入手しても表示されないことがある
表示されないだけで何かしら神話レアカードが1枚増えているよ
神話レアをチェックして「増えてない」と思ったときは自分におってどうでもいい神話レアが増えていて気付いていないだけ
全部の神話レアを何枚持っているかとかいちいち覚えていないでしょ >>243
ありがとうございます
変な条件有り入手だったら次のパスは購入控えようと思っていたので 貰った後初めてデッキタブからコレクション開いたときには一応印付いてるはず
全体だと先頭に表示されなくなったけど今なら団結のドミナリアでフィルタすれば最新入手分が先頭に来る
この辺の仕様変更もバグ臭いけど
あとトラッカー入れてるとそっちでも見られるかと >>241
わかる~w
金床のサクりが0マナなのもあって1ターンの動きが多いんだよね
せめて相手を待たせないように、サクサクプレイを心掛けてる
(それでちょくちょくミスる) ジャダーの出すトークンをブレイズでサクったら、また同じターンにジャダーがトークン出すと思いきや出なかったんですがこれは解決順の問題ですか? あれ…赤単強くね?
プレイで青単にも黒単にも緑単にもまともに殴り合って勝ったんだけど
流石にエスパーとかラクドスには負けるけど
宝剣ないのに >>247
どちらも効果が終了ステップの開始時だから正常な効果解決 始めたて無課金は集めたゴールドはパック購入にあてるべき?
買うのは最新の団結のドミナリアでいい? >>250
それでええと思うよ
現状一番長く使えるセットだし 今の時期のパック判断難しいけどカードまともに揃ってないレベルのど初心者ならジャンプインにつぎ込む一択な気がする >>252
ジャンプイン賛成だけどスタン専だとアホバゲとか言う外れ枠がね… とりあえずアンコやらコモンまで足らんならジャンプインよ
いやほんとに >>244
過去のマスタリーでは4枚入手済のカードが出て40ジェムに化けることはあったが今は無いやつ優先で出る 皆回答ありがとう
二万ゴールドくらいあるから15000パック購入、残りジャンプインというのをやってみます
いやはや20年でmtgも進化しましたね、クリーチャーが強すぎる untappedのコレクションで所持率見れる
無料版で 無課金だともう一生追いつけないし、ホームレスの空き缶拾いレベルの効率で延々とデイリー繰り返しカード集めだから、
時間を無駄にしないためアンインストールするのが正解
ここの連中は俺以外嘘ばっかり教えるから信じてはいけない 決めゼリフのよう言ってるし空き缶集めがよっぽど辛かったんだろうなぁ… ジャンプインならパックに入ってるレア神話レアが公開されてるので参照するとええで
複数あるやつはどっちかがランダムで出る
自分はこれでカイト放浪皇を集めたわ
https://mtgazone.com/jump-in/ 追いつく(笑)
そもそも後発プレイヤーはやっていなかった期間の分所持しているリソースに差があり
無課金とは縛りプレイの一種であるというのは当たり前のことなわけで
古参プレイヤーや廃課金と同じフィールドの立つことに意味なんかないし
それらに追いつく(笑)ことを目指してるプレイヤーなんて想像上の存在でしかないよ ぶっちゃけ1ヵ月くらい毎日こつこつやってるだけで、スタントップメタのデッキ一つは出来るんだよなぁ
複数とか他フォーマットはつらいけど 今からエクスプローラーも!とかになると土地死ぬほど大変だけどやらなければまぁ… しばらく無課金でやってみて楽しかったらマスタリーパス買えるくらい課金してもいいかもね
3ヶ月ごとに20ドル 遊ぶ上で初期投資は必要だと思うけど、金かけたからって勝てるわけじゃねーし…
寧ろこれほど課金圧の弱いゲームそんな多くないと思ってるんだが >>265
マイナーだけどMTGAprotrackerは毎日の手に入れたカードとかが見易いかな
デッキの統計情報とかはuntappedと比べて全然だし情報見るwebページの広告がややウザいけどまあ広告収入型だからね
https://mtgarena.pro/mtga-pro-tracker/ ワイは始めて15ヶ月でレアワイルド100枚超えた、現スタンのカードはだいたいもってて(ドラフトやる暇ないセットはレアコンプできてない)溜まってるジェムは45000弱、ゴールドは20000ちょっと
なおショックランド(下環境ほぼ必須のランド)は22枚しか持っとらん…課金額はウェルカムセット?の500円?くらいだけ
課金迷ってるやつは参考にしてや >>267
ショックランドはラクドスカラーだけ作ったマンチキンです >>272
定期的にメタに上がるアゾリウスとイゼットも作っていいぞ >>257
1万5千パックもあれば次の次のローテまでwcだけで足りそう 300パックくらい剥いたらカード全部そろうからそこからレア枠はジェム変換アンココモンは宝箱行きか
全部揃ってると1パック1%ちょいくらいあがるから宝箱250くらいあけられるな! ブレイズ4枚になったからオルゾフでサクりデッキ作ってみたがいまいちだなー。デッキサンプルも見てみたがけっこうバラけててわからん
理想はジャダーのトークンサクりつつ婚礼で強化しつつセラの模範でハンデスクリーチャーなどを呼び戻す流れだが…趣味デッキですかね、やっぱ 版図デッキって力線が強いだけなんじゃないかと思う今日この頃 版図は黒のドローと全体除去、白の力戦でコントロールしたほうが強いと思うの ニショーバのパンチはつえーなと思った、ガイアの力→双業火の二段攻撃で瞬殺されたのはいっそ爽快だった ソルカナー接待デッキ作ってみたんだけどなんか面白くするカードある?
デッキ
4 穢れたもの、ソルカナー (DMU) 219
4 硫黄泉 (DMU) 256
2 ギックスの残虐 (DMU) 87
4 墓地の侵入者 (MID) 104
4 冥府の掌握 (MID) 107
3 地下室からの這い上がり (MID) 93
3 カーンの酒杯 (DMU) 234
4 絶望招来 (NEO) 101
1 島 (HBG) 296
2 天上都市、大田原 (NEO) 271
4 税血の収穫者 (VOW) 232
2 憑依された峰 (MID) 263
4 勢団の取り引き (NEO) 120
4 ザンダーの居室 (SNC) 260
4 シヴの浅瀬 (DMU) 255
7 沼 (HBG) 300
3 切り崩し (DMU) 89
1 囈語のバリケード (DMU) 95 ローナの渦は相手コントロール分しか対象に取れないデメリットあるけど裏切ったソルカナー回収には使えて趣味と実用兼ねてる サクリ台にブレイズ入れようぜ
あと土地に敵意ある宿屋とか >>283
裏切る前にサクるを目標にしてたけどバウンスもありやね
>>284
ブレイズ迷ったけどなー
考えてみる
宿屋一枚しかなくて神話切りたくないんよね… しかしシェオルが4マナであのスペックなんだから裏切りデメリットあるソルカナーは4マナでも良かったと思う多色だし 額面上1:3交換出来るしアドバンテージ獲得は高いからね… ただし誘発は終了ステップなのでインスタント除去があると1:1交換に… >>285
宿屋は1枚でいいよ保険みたいなもんだし
あとアーテイで裏切る前に自分でコロコロしてワンドロー狙うとか >>282
アーテイでスタック上の裏切りを打ち消して自分に1ドロー
はいいんだけどマナ加速とかあるわけでもないのに5マナ積みすぎて勝手に詰みそう ローナ入れたら除去にもソルカナー戻しにも使えるしくっそ役立つ
アーテイの発想はなかった ローナってローナの渦の方?
あれ自分のコントロールしてるクリーチャー戻せないはずだけど
バグってんのかな 裏切りそうになったとこでオヴの犠牲の種にすると忠誠度5なので奥義近くて圧が強いのも結構好き
でもソルカナー減らしてシェオル併用した方が強いんだよね… そういや裏切るのがスタックに乗った時にとんずらかましたらどうなるんだろう? 選んでいないものが無くなるから何も起きなくなる(裏切りは最後に選択されると言う前提において) >>296
ウルザ「裏切る前に生贄にするとか非人道的すぎるのでは?」 >>299
そうだよなあ!
(ウルザ、タイタンズを組織するを見ながら) タイタンとか出てきたら乙るの排除するのにいいよね渦 エーデリンとオーリナルから出るのが兵士だから古参兵デッキ作ろうかなって思ったんだけど
古参兵自体がパッとしないな >>302
新ベナリアの守護者・国王ダリアン48世も兵士だし天使の拳トーレンズから出るトークンも兵士だと
ドミナリア実装日に兵士デッキを組んでみたことはある
結局トークンデッキだから食肉に弱すぎて……
粗暴な聖戦士・オリバクの救済者も兵士だからクリーチャーデッキには強いけど >>303
じゃあ黒タッチしてエラス出して自分で鉤虐していくのはどうだろうか いまだにエンチャデッキ使ってる人見ると過去の栄光に縛り付けられて気の毒だと思う >>304
エーデリンが白のダブルシンボルで白緑のクリーチャーも複数いるからトライオームもない3色はさすがに無理
てかオーリナルが緑白白という色拘束だ
白緑はペインランドがなくてスローランドのみなのもちょっとつらいなーと思っているぐらいだし >>304
自分のオルゾフトークンに入れてみたらすげーいい動きしてくれた
ありがとう untapped見る限り、エンチャントはまだ勝ち組と思う ナヤルーン死んで尺八ジジイとゴキブリも死んだかと思ってたけどセレズニアエンチャ今でも普通に強いわ >>308
神聖なる憑依って入らないもんなの?
毎回あれ一枚に負けるんだけど >>312
神聖なる憑依強いよな。あれエンチャント除去できない限りスピリット除去じゃあ追いつかないし
ただ使うと4マナ域なのが意外と悠長で間に合わないときも多々ある エンチャ黒のおやつじゃない?基本切り崩し当たるし
強力とスカルド抜けたのクソ痛いよね
使ったことないからわからないけど ルーンは強力だけじゃなくて
なんだかんだ全部強かった
速攻トランプル絆魂、どれかひとつ欠けてたらまだ控えめだったろうなあ
もちろんスカルドも
あんな噛み合ったエンチャントはなかなか無いだろうな 調和の儀式ってどーなんかね
マナいっぱいかけて頑張ってもせいぜい2ドローだと思うんだが >>317
垣間見る自然のような唱えるたびじゃなく戦場に出るたびだから複数リアニとか
トークンをドバーッと出す効果とかと組み合わせるのが吉なのかな
あんまり相棒に恵まれなさそうだが >>303の兵士デッキでは調和の儀式入れてる
調和の儀式→婚礼の発表で2ドローできて婚礼の発表が他にも出ていたらさらに1ドローできる
エーデリンのトークン生成でも1ドロー
オーリナルがいたらトークンが追加で出るからさらにドロー 調和の儀式、弱そうに見えてしまうな
4枚も積んでたら序盤腐りそうだし
ジニーフェイとかトークン追加で出すやつとか入れるデッキなら分かるけど 自分は2枚積み
オーリナル・トーレンズ・エーデリンあたりでトークンが湧きやすい
https://i.imgur.com/IvHLXiu.jpg >>321
先置婚礼とか麒麟とかでいっぱい引ける
かぶると悲しいので自分も2積み バントで無情の神に好奇心つけて霊灯の罠撃ってるけど割と良いよ
動きが細かいせいで土地からのダメージがクソ痛いけど 青入りエンチャントとか面白い
せっかくだし色々混ぜてみるか >>317
神河英雄譚の三章に合わせてアップキープに唱えた後にトークンが出るエンチャントやクリーチャーを出すムーブが強い 2マナで2/2と一応対処がいるクリーチャー出せることが強み
攻撃誘発だから対処が容易なのが弱み 一章でタイタンを墓地に落とせる可能性があるのが強み
以上 まあ墓地対策にはなるのかなあ?
スピリット出す能力もあるし2マナで色々してくれる エンチャ軸のデッキならたいていうまく使える
出てくるのスピリットだし永岩城で戻せるサイズだし
黒相手だと数稼いでカティルダパンチでまくることが多い 殺戮遊戯ってとんでもないカードあるんだな
屍呆症といいぶっこ抜きカードスタンにもだしてくれよ ここでもらったアドバイスを基にソルカナー組み直してみたけどどう?
ブレイズはどこ抜いたら入るかわからん…
デッキ
4 穢れたもの、ソルカナー (DMU) 219
4 硫黄泉 (DMU) 256
4 ローナの渦 (DMU) 63
3 墓地の侵入者 (MID) 104
4 冥府の掌握 (MID) 107
1 沈黙の蜘蛛、琴瀬 (NEO) 228
4 カーンの酒杯 (DMU) 234
4 絶望招来 (NEO) 101
4 難破船の湿地 (MID) 267
1 天上都市、大田原 (NEO) 271
1 島 (ELD) 254
4 勢団の取り引き (NEO) 120
4 ザンダーの居室 (SNC) 260
3 シヴの浅瀬 (DMU) 255
6 沼 (HBG) 300
4 魂転移 (NEO) 122
1 敵意ある宿屋 (MID) 264
1 復活したアーテイ (DMU) 199
3 消えゆく希望 (MID) 51
ソルカナー回収(サクリも含む)手段多すぎ?
ローナは除去にも使えるしいいなとは思う
税血は抜かない方が良かったかなーと思いつつ
なお勝率はあまり変わっていない模様 やっぱり冥府抜いて税血入れた
消えゆく希望と冥府だったらどっちがいいんだろう?
ソルカナーを接待するなら消えゆく希望な気がするけども… 次元切開とかのブリンク系は?
サクって出すよりコスパいいと思う >>341
これめちゃくちゃええやん
チェンジするならなに? ちょっと改訂…
デッキ
4 穢れたもの、ソルカナー (DMU) 219
4 硫黄泉 (DMU) 256
4 ローナの渦 (DMU) 63
4 墓地の侵入者 (MID) 104
3 霊気の媒介者 (DMU) 42
4 次元切開 (NEO) 72
4 カーンの酒杯 (DMU) 234
4 絶望招来 (NEO) 101
4 難破船の湿地 (MID) 267
1 天上都市、大田原 (NEO) 271
1 島 (ELD) 254
4 ザンダーの居室 (SNC) 260
3 シヴの浅瀬 (DMU) 255
5 沼 (HBG) 300
4 魂転移 (NEO) 122
1 敵意ある宿屋 (MID) 264
1 見捨てられたぬかるみ、竹沼 (NEO) 278
4 冥府の掌握 (MID) 107
1 復活したアーテイ (DMU) 199
次元切開と媒介者がソルカナー居ない時に使える
アーテイにも使えるし
船も迷いどころですなあ…
ローナ1減らして船ピン刺しもアリ? ソルカナーコンセプトならそれでもいいんじゃない
次元切開やローナの渦に枚数割きすぎだしグリクシスにするならかき消しやキキジキ入れた方がバリュー出るしこのマナベースで絶望招来は(安定して)撃てないだろうなというのが気にはなるけど
そういう場合ソルカナーは抜ける可能性ある >>345
ローナは回収+除去になるから4欲しい、盾貫通出来るの強い
次元切開も使ってみて分かったけどソルカナーブリングにも使えるし、ソルカナー含めたクリーチャーと自分の中ではキモなカーンの酒杯を守れるから気付いたら4に…
確かに多いとは思うけど他に入れた方がいいカードある?
あとキキジキとかき消し等打ち消し系は試した末に抜けてる
絶望招来は打てないことたまーにあるけど5〜6マナでほとんど打ててるよ うんだから動かしてみてしっくりきてるんならそれでいいんじゃないかな
強いて検討要素(すでにしてるかもしれないが)言うならこのカラーなら墓地の侵入者より死体鑑定士の方がバリュー高いと思う
一長一短ではあるが 個人的には打ち消しはともかくキキジキは入れた方がいいと思う
マナ加速手札循環媒介者コピー魂転移を十全に使用する等の理由でだけど
酒杯とは相性悪そうなんでどっちかかなぁ
ソルカナーをWC切って作る勇気がないんで試せない >>347
アドバイスありがとう
死体鑑定士も墓地と比べて墓地かなーって思ったからこうなった
やっぱりサイズアップと攻撃時にも追放できるの強いよね
死体鑑定士は掘れるけど一回限りだしなあ
>>348
キキジキ入れたいんだけどどこ抜いたらいいのかわからない…
ソルカナーは自分もクソカードだと思ってたけど意外と楽しいよ
WC切るまでやって欲しいとは言わんけど…
自分もたまたま4枚あったから使ってみただけだし 次元切開抜いて
キキジキ、金色の大帆船でも入れたほうが楽しそう
大帆船で追放→酒盃で相手だけ除去とかもあるし
単体除去足りないから絶招も要らんな >>350
ちょっと一回その感じで組んでみる
ありがとう
絶望招来やっぱり要らない?
黒入ってるならとりあえず積んどけの精神だったけどキキジキに全替えしてみる
船も入れてみる
そうなると媒介者4にしたいなあ デッキ
4 穢れたもの、ソルカナー (DMU) 219
4 硫黄泉 (DMU) 256
3 ローナの渦 (DMU) 63
4 墓地の侵入者 (MID) 104
4 霊気の媒介者 (DMU) 42
3 次元切開 (NEO) 72
4 カーンの酒杯 (DMU) 234
2 金色の大帆船 (DMU) 230
4 難破船の湿地 (MID) 267
1 天上都市、大田原 (NEO) 271
1 島 (ELD) 254
4 ザンダーの居室 (SNC) 260
3 シヴの浅瀬 (DMU) 255
5 沼 (HBG) 300
4 魂転移 (NEO) 122
1 敵意ある宿屋 (MID) 264
1 見捨てられたぬかるみ、竹沼 (NEO) 278
3 冥府の掌握 (MID) 107
1 復活したアーテイ (DMU) 199
4 鏡割りの寓話 (NEO) 141
これどうかな?
ローナ、次元切開、冥府1枚ずつ減
絶望招来→キキジキ
媒介者+1枚
船2枚
ちょっと潜ってみる 序盤からガッツリ動きたいタイプのデッキじゃなさそうなんでダメラン7枚より一部スロランに差し替えよう
土地のダメージだけで瀕死になりそう >>353
個人的にはクソ強いと思ってる
現スタンでPWまとめて消せるの酒杯だけだし
告別じゃPW触れんもんね
あと負け犬特攻と穢れシリーズのφ能力も封じる
4まで積む俺は珍しい方だと思うけど
入れても2〜3枚じゃないかな普通
>>354
やっぱり?それ思ってた
一試合3〜4点くらいは自爆してる
絶望招来抜いたからまだマシかなって感じ
スロランに変える あ、船とキキジキ積んだら雑に強かったです
絶望招来いらんね。 トークンぱしぱし出してオーリナルだして、のデッキで理想的な勝ち方できて楽しかった。
最後にフルアタックしたところにバウンス撃ってきたが交渉団の保護で打ち消すというところも完璧 ソルカナー使ってるデッキって相手に渡る対応策大量に積んでるデッキ多いけどそんなに必要か?
4ターン目までには削り切ってるかソルカナー自体除去られてる気がする スピリットデッキって弱いなって思ってたらドロテアと審判官入れたらかなり化けたわ
テンプレ化した黒単をこれでボコるの気持ち良すぎだろ! >>359
「全盛期のアーナム・ジンは何回攻撃したというのか」的なやつだな >>359
それ実際そうだけど裏切られた時の精神的ダメージが…と思うと怖いのよね
ちなみにあなただったら何枚積む?参考にしたい アーテイとローナの渦みたいな汎用性の高い腐らないカードぐらいでいいのでは?<ソルカナー対策 裏切りそうになったから二人目三人目と出して切り捨ててけ ジニーフェイとオーリナルいる時に家の焼き払い使うと速攻つきの犬×3と猫×3ってなるんだっけ? >>367
オーリナル1体なのはいいとして人のまま生まれてしまうのか
3/1速攻×3は素直に強そう 「デビルトークンを3体生成する」というイベントに対して
「追加で兵士トークンを1体生成する」
「デビルの代わりに犬(または猫)を3体生成する」という2つの置換効果が適用されるので
結果として犬(または猫)×3+兵士になる 置換されても同一のイベントなので同じ置換効果は再度適用されない 置き換える順番を、「兵士一人追加で出す」→「出てきたトークンを犬猫に変える」で置き換えてもだめなんかな? >>367
試したら犬四体でたよ
ちゃんと設定いじんないとダメっぽいけど 白でシェオルドレッドなる邪悪を打ち砕きたいが、持ってるときに限って出てこない 試しに組んだエスパーフラッシュ面白くて久々にダイヤまで来た
リソース枯れる&単騎のフェアリーがクソザコでどうしたものかと思ったが
リソース回復役として目を付けた密航者が構える動きと噛み合ってて中々良い働きをしてくれる
ローテ以降BO1擦ってたけど真面目にサイドボード考えるか…ってジャパンオープン以降のBO3全く知らんわ >>375
おかしくね?それじゃあ我らが古老が邪悪みたいじゃん🦍 妨害されまくって長期戦持ち込まれて負けるのってイライラするな
まぁそういう戦法なのだからしゃーないけどやっぱムカつくわw カードプール貧弱ながら頑張ってたけど、アグロや直ダメで頭おかしくなるくらいボコられ続けて気付いたら白で延々と回復するデッキ廻してた ゲインで耐えて全体除去で流すのは王道みたいな所はある…のかな? 今だとヴェズーヴァの複製術あるからより組みやすいかも?
無限ゲインは単騎でもできるけど無限バーンは複数体必要だし オールアクセスでもない常駐フォーマットと同じMWM苦痛でしかないな
特にヒストリックやアルケミーだと壊れカードにボコられるだけだから勝てそうな盤面になるまで即リタしまくったわ 前も言ったけど釜の悪鬼と祭り壊しのパンプしてワンショット狙うデッキ組めばアンコモン以下でもそれなりのができるぞ
勝つのも負けるのも早いからヒストリックやヒストリック職工向けに一つ持っておくのおすすめ ↓だいたいこんな感じ
デッキ
4 祭り壊し (MID) 140
4 祖先の怒り (VOW) 142
4 窯の悪鬼 (ROE) 153
4 タイタンの力 (THS) 145
4 撃砕確約 (KLR) 115
4 突き破り (ELD) 112
4 ラムナプの遺跡 (AKR) 326
4 立腹 (THB) 141
4 ティムールの激闘 (FRF) 116
4 一攫千金 (MH2) 143
4 突破 (M19) 133
14 山 (XLN) 273
2 無謀なる突進 (MH1) 144 エクスプローラーのラクドスミッドでサクサク片付いて良かったわ、少し前〜現スタンのカードでも割と作れるし汎用性高くて暫くは勝ち組でいられそうだからキチンと作るならオススメかも 来月のミシック到達に向けて対青黒組みたいけど全然組めないよ!
デッキ
4 虚空裂き (SNC) 230
3 さびれた浜 (MID) 260
4 沼 (HBG) 300
1 島 (HBG) 296
3 放浪皇 (NEO) 42
4 未認可霊柩車 (SNC) 246
3 黙示録、シェオルドレッド (DMU) 107
4 冥府の掌握 (MID) 107
2 華やいだエルズペス (SNC) 11
3 かき消し (SNC) 49
4 ラフィーンの塔 (SNC) 254
2 否認 (STA) 18
3 策謀の予見者、ラフィーン (SNC) 213
4 中略 (VOW) 83
3 アダーカー荒原 (DMU) 243
2 コイロスの洞窟 (DMU) 244
4 難破船の湿地 (MID) 267
1 平地 (HBG) 292
2 砕かれた聖域 (VOW) 264
2 魂転移 (NEO) 122
2 輝かしい聖戦士、エーデリン (MID) 1
アドバイスくださいまし
霊柩車4は入れすぎかもしれんけどジンのパワー抑えられるからどうしようって感じ >>388
ですよね。
上のは忘れて下さい。
デッキ
4 影の予言 (DMU) 105
4 ラフィーンの塔 (SNC) 254
3 コイロスの洞窟 (DMU) 244
1 さびれた浜 (MID) 260
4 未認可霊柩車 (SNC) 246
1 沼 (HBG) 300
4 アーテイの嘲笑 (DMU) 48
4 冥府の掌握 (MID) 107
4 島 (HBG) 296
4 否認 (STA) 18
3 アダーカー荒原 (DMU) 243
3 虚空裂き (SNC) 230
4 ジアトラの試練場 (SNC) 261
4 難破船の湿地 (MID) 267
3 底への引き込み (DMU) 91
4 傲慢なジン (DMU) 52
3 かき消し (SNC) 49
3 雲散霧消 (MID) 49
ジンにはジンを、ということで組んでみました。
青には相手のジンを霊柩車で封じる
黒にはジンと打ち消し、クリーチャー並んだら引き込みで殺す感じです。 連投すみません。あんまり勝てないのでちょっとマナベースとスペル少し変えました。
デッキ
4 影の予言 (DMU) 105
2 ラフィーンの塔 (SNC) 254
4 コイロスの洞窟 (DMU) 244
1 さびれた浜 (MID) 260
3 未認可霊柩車 (SNC) 246
1 沼 (HBG) 300
4 アーテイの嘲笑 (DMU) 48
4 冥府の掌握 (MID) 107
3 島 (HBG) 296
4 否認 (STA) 18
4 アダーカー荒原 (DMU) 243
3 虚空裂き (SNC) 230
4 ジアトラの試練場 (SNC) 261
3 難破船の湿地 (MID) 267
3 底への引き込み (DMU) 91
4 傲慢なジン (DMU) 52
4 切り崩し (DMU) 89
3 雲散霧消 (MID) 49
2 ザンダーの居室 (SNC) 260
ご教示願います。 さすがに迷走しすぎだろw
カジュアルじゃなくてランクマ用だよね
BO1なら素直に押し付ける動きがつえーし青単ばかり見ていると他に勝てなくなるぞ
エスパー使うなら変に受けにまわるオタクコントロールよりも純粋なミッドレンジが良いと思うわ エスパーでジンは最低限確保しないといけない青3つが無理無理の無理 対黒青って最初言ってるけどディミーアでジン使う?
やたらとジンをメタの中心に置いてるのが気になる 根本から間違ってるということですね
青と黒両方に勝とうなんてあうのが無理な話なんでしょうか? マナベース的にエスパーにした方がよくない?
エスパーなら大会のレシピをラダー用に組み替えたらいい >>395
一応エスパーです
白混ざってるの虚裂きだけなんですが…
デッキ
4 島 (HBG) 296
4 ラフィーンの塔 (SNC) 254
2 アダーカー荒原 (DMU) 243
3 未認可霊柩車 (SNC) 246
4 さびれた浜 (MID) 260
4 アーテイの嘲笑 (DMU) 48
2 砕かれた聖域 (VOW) 264
4 否認 (STA) 18
1 コイロスの洞窟 (DMU) 244
4 虚空裂き (SNC) 230
3 記憶の氾濫 (MID) 62
3 食肉鉤虐殺事件 (MID) 112
4 傲慢なジン (DMU) 52
4 雲散霧消 (MID) 49
3 銀の精査 (DMU) 65
4 冥府の掌握 (MID) 107
5 沼 (HBG) 300
2 島 (ELD) 254
版図回らないのでやめました。
というかこういう時に限って黒単青単と当たらないので改善点が自分ではわからないです。
虚空裂き抜けるとディミーアでやれて安定感増すと思うんですけど、ジン青単に打ち消し消されまくってて怒りの四積みです。
虚空裂き抜いて青で打ち消し合戦にした方がマシですかね? ダニサちゃんに長所食い付けたら強くてえっちかもしれない
あの時はそう思ったんだ…
https://i.imgur.com/H8zAmiE.jpg 青黒に勝ちたいと青単と黒単に勝ちたいだと意味が違うよ
生物4じゃ霊柩車も乗れないし船砕きとか他のフィニッシャーにしてコントロールにした方がいいんじゃない >>396
クリーチャーをジンだけにするなら墓地の侵入者入れたら?
そんなに青単憎いなら強迫いれたら? ジンにはジンをってのが気持ちはわかるけどよくない
ジンに強いのはジンじゃないから ジン憎しで虚空裂き打っても消えゆく希望やとんずらで逃げる未来が見える見える… MWMでアルケミーやヒストリックやってもスタン専のプレイヤーはスタンのデッキそのまま使うだけだろ
オールアクセスにすれば興味を持ってそのフォーマットに手を出してくれるかもしれないのに まず黒と青両方に勝とうと思うのが頭ハッピーセットプランなのは分かってるけど、たぶん来月のラダー青と黒ばっかりだと思うんだよね
>>398
青単と黒単に勝ちたいすな
ディミーアに勝ちたいということではなく…
船入れてみるかな。
>>399
強迫入れたデッキは別に組んだから違うテイストが欲しいんですよね
>>400
何打っても打ち消されるから赤単で速攻するか青同士で打ち消し愛するかしか俺の乏しい頭だと浮かばないんだけど、どんな手があるんですか?
>>401
ほんまやん
なんだこのクソカード
抜いて船砕き入れよ 大会で強いデッキとラダーで強いデッキって何が違う? メタもあるし大会はBO3前提で組んでるからBO1中心で回すならまた変わってくる デッキ公開制のプレミアイベントだと除去やカウンター散らして裏目を作ったりするけど普段のラダーでは安定性落ちるだけだしな… めっちゃわかる。瞬速の踊り手とアスターも入れて組みたい >>403
・ジンの出たタイミングに適当に2除去で狙う
・マナや手札の枚数や打ち消しに使われた呪文の種類見てクリーチャー通りそうかなって思ったらニコニコしながら墓地侵出す
・自分のターンで動くようなのは赤ちゃんだから自滅するので諦めない アゾコンでクリーチャー1枚も入れてないのよく見るんだけど放浪皇だけで削り切るってことなの?
個人的にはトライオーム入れて力戦の束縛とスフィンクス何枚か入れてるんだけどイマイチシナジーがない
ドロー楽しいから抜く気は無いんだけど >>410
ライブラリ修復するカウンター入れてLO勝ちとか
アド稼ぎ兼フィニッシャーで銀行破りとか
ピン刺しで7/8とか
明確に勝ちたいなら放浪皇以外に何か他の積むはず
完全なノンクリコンはファンデッキレベルだし今の環境勝たないよ >>410
半端なクリーチャーは余ってる除去が飛んでくるだけだからなぁ。
とはいえ、今はクリーチャー強くて、スペルとPWで相手のクリーチャー抑えるのも難しそうだしね。
ローテ前は、霜柱で相手のクリーチャー抑える昭和のアゾコンで遊んでたけど、今はそーゆーのもないぁらなぁ。 単にシャコ引けてないだけなんじゃないの?出されるとやっぱり厄介ではある 対戦で見たやつ以外だと例えばuntappedggにあって勝率54%なんだよね
たぶんアゾコンで1番勝率いい
やっぱりファンデッキの印象で弱そうだよね
Deck
6 平地
6 島
4 アダーカー荒原
4 衝動
4 中略
4 平穏な入り江
2 悪賢い隠蔽
4 運命的不在
2 記憶の氾濫
4 さびれた浜
2 告別
4 放浪皇
1 皇国の地、永岩城
1 天上都市、大田原
4 アーテイの嘲笑
4 銀の精査
4 カーンの酒杯 >>414
うんうん、謎のピン刺しのない素晴らしい構築 >>408
これダニサちゃんの話だよな?
試してみたいけど流石に作る気も作るwcもないのよね… >>416
そう、返信外れてた。
俺もダニサも踊り手も一枚しか引いてなくて、わざわざあと3枚ずつ割くか?と思って組んでないw 明確なフィニッシャー入れないデッキは大概弱いんだよなあ そう考えるとストームジャイアントの聖堂は便利だったんだな ストームジャイアントとマスコットのアゾコン二大フィニッシャーが落ちちゃった ストームジャイアントとか強すぎるから無くなっていい 青単で1ターン目に生物置かれるとかなりきついんだけどバウンスしか対処法無いよね?
バウンスしてもまた出されるからこちらが生物出すまで殴られっぱなしになる気がするけどなんかいい対処法ない? >>422
お互い様じゃね?
向こうも先行2ターン目の人狼とか帳簿裂きキツいと思ってる 1マナクリーチャーに数ターン殴られるのなんて無視していいんじゃない 青単なんてライフ一桁になるまでインスタントで墓地肥やし続けるもんだし焦るなよ 青単側の1マナ生物が3点クロック刻んでくるんですが 3マナ3/2アンブロは今までにないコスパではある(ただし一押しや渇きが効く) 確かにまあ1マナクリーチャーを気にする必要ないか
1/1/1とかならいいけど2点クロック出してくるやつだと結構痛いんだよね…
ローナの渦そういう使い方もあるのか!目から鱗です、やってみます。
ありがとう。 >>422
ライフで耐える
流石に1~2ターン目に出てくる放置できないクリーチャーはそうそうないと思うよ >>432
1ターン目の生物は耐えられるかもしれないけど2ターン目の負け犬さんがね…かき消しで消しても突撃されるし
霊柩車で吸い込むしかない 青単がなぜ中略も雲散霧消も使わないのか
これが使いづらいなら仕方ないが、とりあえず霊柩車しか選択肢が無い訳じゃないよ >>434
雲散霧消は入ってる
中略は最初入れてたけど俺マナ引けないマンだから消せない事が多くて抜いちゃった 霊柩車は元々全然使ってなかったんだけど、ジン、リアニ、墓地肥やしデッキにドヤれるから入れたら楽しくなっちゃって 1T目に出てくる痛い生物は青のデルパーと黒の潜入工作員くらいじゃね今の環境 なんでデルパーだと思ってる奴がたまにいるんだろうな >>438
白の1/2/1の機体乗れるクリーチャーが地味に嫌 他には隠し幕はタフ4が嫌らしい
手札捨ても結構強いし
でも自分が使うとなんか強く感じない
フェニックスかなり強いけどはたぶん環境が悪い
次点は滅ぼし勇者と気前訪問者と有望信徒かな クイックドラフト変更するけど、次環境の簡単なアドバイスください >>445
とにかくエスパーカラーメインで組む
赤緑の組み合わせは禁忌
日和見主義者がトップアンコ
腐乱ゾンビ付き2/2飛行と3/4がトップコモン
4マナまではゆったりした環境だけど、5マナ以後の展開は早く残り10点あっても一気にライフが無くなる 基本的に青黒最強
特に日和見主義者がボムレアクラスの仕事をする 霊柩車がそんなに使えるなら4枚引いてるはずだし使おう、と思ってよく見たら逃走用の車だったときの悲しみ >>434
負け犬を負け犬にするのに便利だから中略にはお世話になってる >>449
好き嫌いは分かれると思うよ
墓地侵入は攻撃しないと取れないから墓地掃除にだけ焦点を当てるならって感じ
黒入ってるデッキだったら墓地侵入使った方がいいと思う
ただ霊柩車結構なサイズになってたりするから侮れん ローテを一つの区切りとしてカード集めしてきたけど
燃え尽きたのかモチベ低下中だわ
カードもそこそこ集まって自由にデッキ組めるようになったハズなのに... >>452
自分がオールアクセスのとき「ヒャッホゥ!デッキ組放題だぜ!」ってなるタイプの人間なのか考えてみるといい
デッキを作ることを楽しめるかどうかって結構資質なんよ >>453
デッキ見つけてコピペして終わらせてる
リミテはデッキ作るのも必須だからデッキ構築もそこそこ楽しめてるけど
構築は一個デッキ決めてコピペで作ったら後はそれをいかにうまく回すか(+微調整)って感じだった
構築のデッキ構築はやるとしても時間の取りやすい週末にって思っちゃうしその資質はないのかもね
とりあえず自分が楽しめる遊び方中心で続けてみますわ、サンクス デッキ組み放題はしたいけどオールアクセスはなんかちょっと…
あると思います 自分でデッキ作るとだいたい軽量単色アグロになる
頑張って2色までだわ
多色ミッドとか上手く組むのも上手く回すのも自信ないなあ 勝率悪くないからその気になれば行けんじゃねと2日ガッツリやったら久々にミシック踏めたわ
切り崩しの評価下がってるけどさすがにBO1だとメインで盛っても正当化される印象 スマホ版だと戦闘フェイズ入る前に優先権の確認来なくない?
不自然な成長とかが誘発してしまうんだが そういやスマホでの操作わからんの俺もあるわ
トークン量産したらトークン数の数字出るじゃん
PCだとその数字クリックしたらアタックやブロックの指定がまとめてできるじゃん
スマホだとそれのやり方がわからん
特にブロック時は便利だから知りたい 食肉鉤虐殺事件を今更作成考えてるんだけどどうかな?
現時点での評価、今後一年の使い勝手予想とか知りたい 食肉は黒が濃いならアグロでない限り入るな
アグロでもサイドに入れたい
ライフダメゲインが優秀すぎる アグロでも入るぞ
置いとけば生物死んだらダメージ行くし思うように展開出来なかった時に除去とライフ回復になるし ローテの初めの方だから1日4戦でも1000戦以上はやるから全然いいと思うよ
ていうか4月のパックからでも500戦近くやるからそれこそローテ直前でもない限りは作ってもある程度満足感はある ありがとう、皆のお陰で骨とゾンビが盤面にこびり付く面白デッキ作る決心が付いた 対青黒単組んでみたけどどうだろう?黒アグロになるのかな?
青単自分でしばらく対戦してみた結果、1〜2マナの生物が嫌だったので軽量を採用
どうせ打ち消される食肉や絶望招来は外してハンデスを多めに採用
霊柩車枠は隠し幕に変えてもいい
対青には除去が多い気がするけど青以外には除去欲しいなと思って。
シェオルは出せたら儲けものくらい。
ジンには霊柩車でパワー奪うのと戦闘バエで牽制
デッキ
1 見捨てられたぬかるみ、竹沼 (NEO) 278
4 切り崩し (DMU) 89
3 未認可霊柩車 (SNC) 246
4 魂転移 (NEO) 122
4 黙示録、シェオルドレッド (DMU) 107
4 強迫 (STA) 29
4 戦慄の遁走 (VOW) 107
4 冥府の掌握 (MID) 107
21 沼 (HBG) 300
4 戦闘バエの群れ (DMU) 81
4 しつこい負け犬 (SNC) 97
3 進化した潜伏工作員 (DMU) 93 >>462
全体除去系でかなり優秀でしょ、数値選べるわけだし
初心者に有りがちだけど一回やったら終わりじゃなくて上書き出来るから何回でも除去可能 >>468
回してみたけど青と思ったほど当たらないっていうね
黒メタの青が多くなると思ったんだけどなー
こんなら普通に黒単で組んだ方がいいかもしれん
あと霊柩車いらんかな
墓地の侵入者とチェンジだな どうも対青単でもヴェリアナは入れた方がいいっぽいよ
ソースはuntapped >>422
消えゆく希望でテンポ稼いでる間にデルバーとかジンとか恐怖でクロック上回るのが青単の戦い方 >>471
どうもというか効く代表格だと思うけどなぁ
bo1で明確に青単ボコれるデッキってなにがあるだろ? >>471
確かに青単使ってた時はヴェリアナ効いてたなあ
ハンデスされるわ少ないクリーチャー出せば消されるわで
ただ3ターン目まで打ち消されずに済むかっていうと結構厳しい場面多いとおもうんだよね
何回か上記デッキ使ってみたけど結局先月から使ってる黒単の方が汎用性あって強いなあ…それはそれでつまらん >>466
紙束だけど自分の使ってるアンデッドデッキどうぞ
デッキ
4 しつこい標本 (VOW) 125
2 しつこい負け犬 (SNC) 97
3 食肉鉤虐殺事件 (MID) 112
2 グールの行進 (MID) 102
3 甦りし悪夢、ブレイズ (DMU) 84
3 魅せられた花婿、エドガー (VOW) 236
4 残忍な巡礼者、コー追われのエラス (DMU) 198
2 忘却の儀式 (MID) 237
4 砕かれた聖域 (VOW) 264
4 ラフィーンの塔 (SNC) 254
4 婚礼の発表 (VOW) 45
4 コイロスの洞窟 (DMU) 244
1 皇国の地、永岩城 (NEO) 268
1 見捨てられたぬかるみ、竹沼 (NEO) 278
4 平地 (NEO) 293
5 沼 (NEO) 297
1 ネファリアのグール呼び、ジャダー (MID) 108
3 勢団の取り引き (NEO) 120
1 邪悪を打ち砕く (DMU) 17
2 切り崩し (DMU) 89
2 ヴェールのリリアナ (DMU) 97
1 英雄の公有地 (DMU) 252 結局青使い出す。
デルバーって相手が出すと嫌だけど自分が使うとなんだかイマイチなのはなんでだろ BO1でメインから特定デッキだけみた対策に傾倒するくらいならBO3やったほうが多分楽しいよ BO1黒単ならメイン強迫だけで構築そこまで歪めず青単やエスパーコンみたいなカウンター多いデッキ見れると思うよ
同系の銀行破りや絶望招来も抜けるし意外と腐らない
確定カウンターの採用が少ないから攻め側が手札覗けるだけで動きやすさが別モンだわ 上の人は霊柩車とかハエをメインに複数枚いれてるから デッキ構築は自由だから全否定はしないけどピーハン8枚とか構築においてはバリューの低いハエとかメインから入れてるとデッキ歪む
ガンメタするって意志の元ならいいけど元来サイド向きの限定的なカードを沢山入れてるなら想定から外れた相手には無駄か効率の低いカードばかり引くことになるのでそりゃ負ける
特化するのは悪くないけどそれなら対応するためというよりは押し付けたりシナジー重視で特化した方が大体上手くいくよね
bo1は特に ハンデスと霊柩車だけ置いて投了するようなデッキたまに遭遇するけど普段どうやって勝つつもりだよとツッコミたくなるもんなあ こっちクリーチャー1体とそいつにオーラ1つ付いた状況で絶望招来喰らったとき
クリーチャー生贄の後そいつについてたオーラが生贄になったんだけどこれ正しい挙動なん?
ああいうのって同時に解決じゃなくてテキストの順番で解決だったと思うんだけど >>484
状況起因処理でクリーチャーがいなくなったからオーラが消滅するんじゃって言いたいんだろうけど絶望招来の効果の最中なので状況起因処理が挟まるフリータイミングがないからそれで正しい >>485
そういうもんなのか
いや正しいなら問題ない。食らう側だし ごめん
フリータイミングじゃなくてチェックタイミング このゲーム最近始めたんだが
明らかに土地というものが欠陥ルールだと思うのだが... エドガーで攻撃して殉至と相打ちされたら墓地の侵入者を出されて
墓場からエドガーが追放された
同時に死亡した時って先にスタックにのるのはメイン側だから
エドガーがスタックに乗る→殉至スタックに乗る→侵入者が出されるからまだ墓地にいるエドガーが消される
って解釈でよいの? 追記
相打ちになったのは
婚礼裏返っていたからです 質問なんだが第二メインフェイズにジャダーを置いてそのままターン終了した時って
腐乱ゾンビが発生するよりも前に除去出来たっけ?
ずっと出来ないと思ってたんだけどどうも普通に除去される >>494
フルコンなら除去できるけど
その感じだと止まってくれないのか
昔のアリーナの大会で軍勢の戦親分出す前に申告するのが義務だったりしたらしいけどそれみてえだな >>495
いや、割り込みタイミングがないと思ってたけど終了ステップの移行前に割り込み可能なのか
どうも >>496
ルール上、双方が優先権パスしないと終了ステップに移行しないからね >>497
トン
頭でわかっていても実際にプレイするとやらかしてから後で分かるな これジュンジがエドガーリアニメートしたらどうなるのかってちょっと考えちゃった
エドガー状態でジュンジ側プレイヤーのコントロールで出るでいいよね そう
死亡したらオーナーのコントロールに戻るから棺桶は返還されるけどね 私は前環境でティボルトでエドガー追放して手にしたら棺桶向こうに帰って行って自爆しました タッサと同じだろうという思い込みでパクったクリーチャーをテレポーションサークルに投げ込んだ どちらかといえば、タッサのほうがレアケースだよねぇ。
鉾をパクられたタッサの恨みが借りパク能力に繋がったのだ。 今月青単と黒単ばっかりのラダーにならなくてよかったな
いろんなデッキ見れるわ 最近デイリー勝利報酬とかで貰えるアンコもレアが出る確率上がった気がする
というか今が設定通りでドミナリアリリース以前は異様にレア出ずらかった気がする
データ取ってないけど 敵対者シリーズの誘発効果について質問なんだけど、
自分が2点火力持っていて、相手が最大6マナ出せる状態から幽体の敵対者を出した時、
誘発効果を解決させてからだとタフネス3にされて除去できなくなる可能性があるって理解でOK?
言い換えると、誘発効果を解決→相手が2回(合計4マナ)支払う→それに対応してこちらが2点火力で除去
って動きはできないって理解でOKかな? >>508
コストを支払ったあとに能力が更に誘発するからできるよ
白敵対者の時は払わせた上で除去できた >>508
戦場に出る、能力誘発、コストを払います、何かありますか?
↓優先権移行
除去するタイミング
↓除去せず優先権を放棄した場合
能力解決、カウンターが乗って強くなる 名前は基本的に空欄でいい
最近は気にする人もいないけどメール欄にsageを入れよう
画像は向きを気を付けよう 伝説のパーマネントを"残す"方選ぶの直感的にわかりづれぇ…
またミスった >>512
なんのことかと思ったらこれは草
微笑ましいね >>513
複数体が同時に出てもワンクリックで済むから残す方を選ぶのが合理的なんだよ 名前欄なんて入れたきゃ好きに入れればいいし、メ欄のsageもいまどき必要ないし、画像の向きぐらい見るやつが見たい方向に回転させればいいだけだぞ その辺は個性を廃した匿名掲示板においてある種のチェッカーとして機能してる側面が有る
振る舞いで初心者は初心者って透けるしキチガイはキチガイって透ける あと直撮り叩きとかも時代遅れのオッサンって感じだよな スマホにもPCにもssあるのに直撮りしてたらそりゃ笑うでしょ 直撮り叩きはググれカスと同じ理由の馬鹿にされ方だからこういう匿名掲示板ではなくならないだろう 匿名掲示板の専スレにいる時点で時代遅れのオッサンだろ >>510
戦場に出る→能力誘発→何かありますか→解決してコスト払います→再帰誘発(青、赤、緑はここで対象指定)→何かありますか→解決だぞ しつこい負け犬で奇襲できなくてなんでじゃって思ったら
カーンの酒杯のオマケ能力が刺さってた その状況でカードチカチカさせてる状態は楽しかったりする
でも酒杯置いてて負け犬奇襲されたくないand全消ししないとヤバいって状態の時にどうしようかクソ迷う時がある
手札に予備がありゃいいんだが お前の真髄の針《金輪際》内蔵してるのか強いな
じゃあ俺ヴェリアナに刺すわ ヴェリアナはそもそも刺す甲斐のある相手だわファクト対処できない色だし
シェオルドレッドって書くつもりだった
ファクト増えるであろう兄弟戦争で黒一強に歯止め掛かるんかなあ パック剥いたら「このセットの神話の神話レアをすべて集めました」って出たんだけど前からこんなのあったっけ?
しかもいくつ貰えるのか書いてないし >>534
ジェムの絵の書いてあるカードのこと?
レア20ジェム神話40ジェム >>535
しょーもない誤植してたわ草
>>536
ありがとう
神話WCの方がええやん… 今最も弱い2色って何だろうと考えた時に、ステロな気がしてきて悲しい気持ちになる 赤緑ならこの間プロがvtuberボコボコにしてたよ >>538
先手取られて速攻持ちだらけだと黒単じゃ間に合わないこと多いな 友好色であまり見ないのが白青だな
赤緑の方がよく見る 赤緑使ってるけどそこそこ勝てるよ、偶像破壊者が強いわ
対シェオルの為にメインから引き裂く炎ガン積みしてるけど ヤヴィマヤ入れたグルールアグロ使ってるけど熊野から2ターン目に4/3トランプルで出てくるのが偉すぎる。
まあたいてい除去されるが、3ターン目以降でも速攻いけるし
でもシェオルドレッドが出てきた瞬間沈黙しちゃうのが悲しい こういう状態ってカード2枚手に入る訳ではないんですか?どういうことなんでしょう
https://i.imgur.com/VJB79Zl.png >>545
アルケミーで調整された方も入手出来てるってこと >>545
よく見てみると後ろの食肉は頭にAの文字が入ってるのでアルケミーナーフ版なのです >>545
後ろのはアルケミー用にナーフされたバージョン
よく見るとカード名の先頭にAの烙印が押されてる ありがとうございます
アルケミーのほうはライフゲインなしに変わってました! >>544
シェオ意識すると3マナ5点火力がほしいんだけど、あいつ以外にはオーバースペックなんだよなぁ 絶望招来って生け贄じゃなくて破壊だったら評価変わってたかな
呪禁破壊不能護法貫通できるの強いわ 絶望は受ける側がサクるか引かせるか選べるんだったら微妙だったろうな 緑で絶望招来いなすカードないかな、エンチャントとトークン作ってくれる奴。レンクラいたら良かったのにな >>554
もっと夏の帳みたいに強烈なやつ行こうぜ
無理だとは思ってるけど、冬の帳みたいな名前で秋の帳の再リメイク来ないかなぁ 使い所のなかった不朽の天使が絶望招来にめっちゃ強いと知って早速天使デッキ組んだぜ
まあ普通に単体除去は食らうけど >>555-556
あー、君たちがいるのか。圧低すぎてノーケアだった… 麒麟はマジで良さがわからん
相手に回して困ったことも一度もない 本体とトークン両方小粒だから食肉でまとめて流されちゃうのがな‥‥それさえなければ以外とウザいと思う 単品で強いというよりも対策カードだろうな
負け犬や無常の神、カティルダ等の墓地対策、及び絶望招来対策
2マナエンチャントとしてはまぁ、そこそこの性能
トークンはスピリットだから地味に神聖なる憑依ともシナジーが有る つったって墓地対策できるの最速5ターン目の1/1パンチからでしょ? 麒麟はうまぶりカードって感じするわ
いくらなんでもカードパワーがなさすぎる
3/3一体で永久に止まるし 珠眼寺置いてランプしつつサイズアップも出来なくはないから絶望招来見るついでも兼ねるならありなのかもね
とは言え婚礼や永岩城修繕に比べると単独の弱さは否めないな… 黒単相手はめっちゃめんどくさい
食肉3回黒行進2回英雄の破滅3回切り崩し1回冥府の掌握1回絶望招来1回ヴェリアナ1回と散々除去されて回復されてものすごく試合が長引いた 2T 麒麟
3T 婚礼
4T アップキープに調和の儀式→2枚目の麒麟でそのターン4枚追加ドロー
ただ入れて強いカードではない 記憶失うくらいボコられ続けた結果、気付いたら日和見主義者置いて延々と除去するデッキ廻してた 日和見主義者は見ること増えた気がする
今日当たった黒は全員出してきた
こっちはとある動画の瞬間ミシック1位白単機体コントロールで
黒には強いデッキだから勝てたけどという勝てたけど構文 3マナで出したいカード多いから2マナなのは長所だな 時間が惜しいなら自分が優勢だろうがとっとと爆発して次
勝ちが惜しいなら我慢 勝ちなんか欲しくないが放置するクソ野郎に勝ちをやりたくない
のでなんとかしてください ハナクソほじりながらニヤニヤ待ってたらいいじゃない 「グッドゲーム」
「よろしく!」
「グッドゲーム」
「よろしく!」 自分の手札あんまり強くなくてむしろ放置してくれてラッキーと思うこともある 砂時計ギリギリまで使って無駄に引き延ばして負ける奴も居るしそういうのはどうしようもないよな 相手に除去あったら負けってなかったら勝ちの状況で放置されたから引かなかったんだなって思ってたら
タイマー切れぎりぎりで撃たれて負けた みのもんただろうな
引退してマジックプレイヤーになってたのかいやらしい こっち手札ゼロ枚なのに俺のグッドゲーム無視するの何とかしてくださいよ
俺が爆発するの待ってるとか趣味悪すぎですよ エモートオフが板だけどたまにちゃんと挨拶してくれたんだろうなみたいな間に遭遇すると申し訳無さがある 散々煽り散らして遅延しておいて、足し算間違えたり先制攻撃見落としたりして死んでいく道化を見るだけでもエモートオンの価値あるぞ 先制攻撃持ちを自分で使ってる奴がこっちの先制攻撃を見逃して死んでいくのは面白いよな
自覚って大事だわ 先制攻撃マークは赤い矢印にでもしてほしくはあるね
マーク全般をキーワードの漢字、アルファベットの一文字や選べるといいのにね
そういうミスで勝っても負けてもつまらん 護法は確認してくれるのいい
伝説の2個おきは残す方を選ぶのは逆のほうがいい こっちがエモートoffでも相手にエモート送ることってできるの? >>594
伝説の方は最初俺も納得いかなかったけど
鏡の行進使ったらこの仕様で当然だと分かったわ 残すのを選ぶのはmtgaのUiの話じゃなくて、もともとのルールの話やしね 今回からプレオーダーのブーストないとカツカツ仕様になってたはずだぞ 京大戦争の発売日が2022年11月18日
アリーナ・MOへの実装日が2022年11月15日
つまり14日から15日への日付変更より前に終わるので
13日までに完走しておくのが望ましい デイリークエストは必ずこなすという前提で
今30にもなってないようならたとえ10勝ノルマに移行したとしても完走できない
4勝ノルマで完走できるラインは36辺り?
ちなみに一例としてレベルブーストなし毎日10勝で現在50 ドミナリアってつい最近出たような気がしてたんだけど
なんか早い気がするな
まだ一月半あるといえばあるのだけど >>605
念のため自分で再計算してみることをお勧めする
そのうえであまり余裕のない数字の場合は1日あたりの勝ち数を増やしておくと余裕が出る ウィークリーとデイリーこぼさなければ43レベル上がる
いま残り約40日だから毎日n勝するならnレベルもついでに上がる >>601
現地時間の11月15日がアリーナリリース日なら日本時間では11月15日がDMU最終日だね
今まで通りなら日本時間で16日に切り替わってから1時間後には大体メンテ入る感じ
しかし今回日本時間での金曜実装じゃないの珍しい
普段アリーナの大型メンテは金曜だったんだけどね >>603
今41なら安心ですかね?だったら嬉しいです ぶっちゃけ今回のマスタリーは密度が濃いから完走出来なくてもかなりリターンがある
前回はスカスカだったし…… まぁ前回はパックがいつもより4パック分少なく神話レア報酬もなかったからな リューアル分だよね?
マスタリーの方は特に普段通りじゃないの ちんぽ算メタとして萌え皇と霊狩りケイヤを組み合わせた全く新しいちんぽコントロール考えた 丁度今回の初期に初めて30しかないけど73の神河パックくらいまで取れれば1200ジェムと神話レア9枚その他で許容範囲かな…。
そこまで来たら見逃す方が損って気もする。 マスタリーの神話レア報酬って出る奴決まってるのかな?
ジョダー4枚そろったんだけど >>625
今回のマスタリは番外カードが4枚一気に出る枠がある(逆にパック剥きでは出てこない)けど、ジョダーはたまたまでしょ カード名忘れたけどドミナリアの青の墓地のインスタントソーサリーの分だけカード引くやつってどうやって手に入れるんだっけ? >>626
あの枠ゴミ神話しか引けてないのは俺の引きが悪いだけって知ってますます腹立たしいわw マスタリー報酬でセラの救い手4枚もらったから
トーレンズとシガルダ召喚と組んでみたら面白かった(こなみ) >>629
逆に考えるんだ、ネタデッキが作れるさ…!と考えるんだ
こっちは期せずしてシェオルドレッド4枚とか出てラッキーだけど、適当に出たクソレアで変なデッキを渋々()作るのも好きだからやや複雑ではある。WC切るのは覚悟いるからね… サリアがカッコいいから白単組んでみたんだけど食肉相手ってどうすればいい? >>628
ありがとう
てかこれWCでも作れるんだね
ジンデッキに入れようか迷うわ
6マナソーサリーは重すぎる気もする
ディスカード多いだろうし >>633
邪悪を打ち砕くで食肉を割る
全体除去はされるけどそれによるライフ回復は防げる
今強い白単はミッドレンジみたいな構成になってるからサリアと相性悪いよ 質問です。産業のタイタンが着地したと同時に除去されたのですが、アーティファクト破壊とサイトークンを選んでいたのに、アーティファクト破壊だけされてサイトークンが出ませんでした。何かタイミング的な問題はあるのでしょうか 相手の宝物トークンとか血トークンを対象に取ってたとしたらフィズるとトークンでないよ タイタンの能力スタックに乗ってる間に解決する前に相手が対象のトークンサクれるタイミングある
そこでサクられると能力たち消えてトークンはでないってこと
確認したらWikiにも書いてあったよ 宝物トークンとか血トークンを対象にしていたのなら
破壊されたんじゃなくて相手が使っただけかもね 呪文や能力は対象が「全て」無くなるとルールによって打ち消される
ひとつ大事なことを覚えたな ルールによって打ち消される?解決されないの間違いでした 6版~イクサランの相克まではルールによって打ち消されていた
~5版、ドミナリア~は解決されなくなった 昔は打ち消されないカードに「呪文や能力によっては打ち消されない」って付ける必要があったんじゃ 進化する未開拓地ってどんなデッキにも4枚必須ですか?
単色ですらデッキから土地を抽出してデッキを圧縮するのはドローの質を高める事に繋がるのでよほど短期決戦型でなければ強いようにおもうのですが >>651
タップインのデメリットは想像以上に重いぞ >>651
実質的にタップインランドなので、あんまり強くないよ。
デッキ圧縮効果より、1マナほしいときに引いて展開が遅れるパターンのほうが影響が大きい。 >>651
・上陸系カードを採用している
・墓地の枚数増やすことが嬉しいカードを採用している
このいずれかがなければテンポ損の方が大きい
そもそもフェッチランドにしてもそうだがデッキ圧縮効果はたいして大きくない >>651
上陸みたいな土地が出たときに誘発するギミックがあったり
セラの模範で回収して使い回す墓地利用が無いとほぼ入らないぞ
単色だとデッキ圧縮のメリットよりもタップインして遅くなるくらいなら普通に基本土地引いていたほうが嬉しいって場面のほうが多い
多色でも1色しか選べない未開地より2~3種類のマナが出るタップイン土地素直に置いたほうが強い 相手が中速デッキとかでも序盤のタップインによるもたつきで大きく不利に傾いたりするし、相手が高速アグロだった日にはもうね 昔同じこと思って青白コントロールに進化する開拓地と旅行者の護符4積みしてたことあったから気持ちはわかる ちなみにインスタントタイミングで誘発させたい上陸カードとかがなければ
(5色デッキであっても)基本的にニューカペナのフェッチの方がマシだったりする たくさんの回答ありがとうございます
タップインのデメリットが勝る状況が多いんですね…デメリットを軽視し過ぎました タップイン許容できるならコモンのタップイン土地もっと使われてるよ
3色土地が使われてるのは3色出るのとサイクリングあるから どちらかと言うとアンコモンのサクると最大2ドローできる奴が気になってるわ >>662
この話出て思ったけどむしろ寓話の小道で強かったあの時代はマナベース結構弱かったんじゃないかなって
両面土地が支えまくってたけど ラヴニカのギルド~M21だと
ショックランド、トライオーム、神殿、寓話の小道だっけ
ガバガバや KHM開始だからショックランドアウトの両面小道インか。SNCのボロスアグロみたいな2色の速いデッキはなく、アグロといえば赤単が猛威ふるってたけど全体的には多色(つか根本原理)が栄えていたような
寓話の小道はノータイムで4枚作ったし… 産業のタイタン質問したものですが、アーティファクトをサクられた可能性あります。電圧のうねりをサクって撃ってきたので…。
ありがとうございました 不調気味になってイライラしながらプレイしてたらアホみたいなプレミしたわ
勝ったけどやらかしのせいで最高にダサかった >>669
色アクセスに関しては良好だったけどタップインの比率が高いから複数色のアグロはやりにくくてランプとコントロールが優位(根本原理)になってたって感じかな 呪文や能力以外によっては打ち消されないってオラクルのカードあった気がする
あいつは今のテキストだとどうなったんだろうか 対象を取る打ち消されない呪文(ウルザの激怒とか)のテキストがその形式だったけど今は単に「打ち消されない」だけだよ >>673
When Gilded Drake enters the battlefield, exchange control of Gilded Drake and up to one target creature an opponent controls. If you don't or can't make an exchange, sacrifice Gilded Drake. This ability still resolves if its target becomes illegal. >>674
「呪文や能力によっては打ち消されない」じゃなくて「呪文や能力以外によっては打ち消されない」ってオラクルだったカードの話をしてる
何のカードかは思い出せないが1枚だけそういうカードがあった クラーケン出したら何故か相手のターンに唯一のクリーチャーをタップして魚出してくれたので、自分のターンになって魚と一緒に殴ろうとしたら爆発された。
そうだよね ウギンで騒乱の落とし子を除去ろうとして3を指定するのはよくやらかした >>672
そうなんだよねえ
遅いデッキや早いデッキどちらか片方しか得できない土地は好きじゃないわ ジンデッキに星界の天啓ピン刺ししてみたけど強いね
手札ディスカードになると思ったけどインスタントソーサリー捨てればジンもパンプできるし
2枚以上入れたら重くて使えない気もする
入れてる人いる? ドル100円になったら間違いなく日本にも影響及ぶんでイヤです >>683
4ドローでやっと銀の精査に追いつくって思うとなかなか手が出ない ヴェリアナ
負け犬
シェオルドレッド
切り崩し
冥府の掌握
食肉鉤虐殺事件
絶望招来
黒相手だと高確率でこれら来るよなぁ… それらのカードを何枚ずつ積むかで独自性を出すくらいか 中核になるのがそれってだけでサブの選択肢は結構ある
1マナ域
「隠し幕」「進化した潜伏工作員」「大牙勢団の襲撃」
2マナ域
「ネファリアのグール呼び、ジャダー」「勢団の銀行破り」
3マナ域
「墓地の侵入者」「不吉の棘刺し」「病的な日和見主義者」「蘇りし悪夢、ブレイズ」
4マナ域
「不笑のソリン」
5マナ域
「真夜中の空、殉至」「ギックスの残虐」
除去
「不憫な悲哀の行進」「魂転移」「英雄の破滅」 その中で1マナ英雄譚は全然圧力感じないけどなんで採用してるのかさっぱり分からん >>687
6マナだしピン刺しってことも考えるとだいたい6〜7枚くらいはドローできるよ
銀と比べると、と言われたら銀のほうがいいかもね
銀はインスタントだったらさいつよだった >>691
1マナで2点ライフドレインして2/2のクロックを残す
銀行破りに威迫が加わる
終盤引いても確実にライフを詰められるので腐らない >>694
機体が威迫を持つはインクの染みすぎて失念してたけどやっぱり採用レベルには感じないなあ
いぶし銀的な活躍を期待するカードだろうし実際回してみたら何か発見あるか >>695
絶望よけになるだけでも結構いいとおもう 熊野がおかしいだけで襲撃も2点ドレインして2/2威迫が残るって結構なバリュー持ってる 1マナ枠は工作員強いけどアグロ寄りなら大牙襲撃だな
更にマナつぎ込むのはテンポロスするし
逆にコントロール寄りなら工作員や隠し幕採用する 今のスタンは黒が支配的過ぎるから1,2枚は禁止きそう
食肉あたりが怪しい 黒から全除去取られると白強くなりすぎる気がするから食肉は残してもらえそうな気がするけどな 最先端で相変わらず黒単使ってけど食肉鉤ないとなかなか除去しょぼかったな、機能不全とかでは昨今のデカいのはなかなか取れんし、逆にこっちの負け犬とディスシナジーすぎて腐る場面が多すぎた
まあ黒に全体除去はやりすぎだから使いにくいのが残るってのは割と妥当かも 来月の新パック発売後でも黒が支配的だったら食肉は危なそう デッキでの採用枚数だと食肉よりシェオル、絶望招来の方が多いし禁止されるならそっちの方が高そう
あとは赤だけどキキジキとか
食肉は0枚デッキもけっこうあるし禁止はされないと思うけど 一応危難の道もあるで…
ナヤルーン全盛期はわりと役に立った そんなのよりパーミッションの数減らして欲しいわ
精々デッキに4枚ぐらいまでにしろって
ひたすら打ち消しだけするデッキとか全然面白くない ひたすらカウンターは割とそんな事言われるけど、
ひたすらクリーチャーで殴るのは余り文句言われないのは割と面白い
決着が早いからかな アグロが殺されてるといろんなオナニーにふけるデッキ蔓延するからね >>708
えっ5枚以上入れられる打ち消し刷ってもいいのか? こないだジン以外は全部打ち消しとドローみたいなデッキ当たったぞ。最終的にパワー19とかになってた。ブロッカーいたから大丈夫だったけど >>715
ジンデッキって大概そんなもんじゃない?
デルバー外してテラー絞ったらそんな感じに見えるだろ >>714
ああtype0だどんどん入れろ、Force of Willもいいぞ BO1では最近リリアナ見て銀行破り入れる代わりに青単みて霊柩車メイン入れてるな クウィリーオンの獣呼びって強いよなぁと考えていると、光輝王を思い出して
奴が如何にイカレていたか改めて感じた マナカーブ通りに7並べするようなムーブが雑に強くて
どこかで2マナカウンターで咎めないと勝てないから打ち消しは必要だと思う
プール初期なのにパイオニアでも通用するような出し得、入れ得のカード多すぎなんだよなぁ そんなこと言ってみんなカウンター大好きだろ?
画面の向こうで顔真っ赤にしたおっさんが怒りの放置してるとおもうと完成するわ 青単は相性と引きの比重が高過ぎて自分で回しててもくだらんなこのデッキと思った
デルバーいると運ゲーが更に加速するし
開始2ターン目ぐらいで大体勝ってるゲームに出来たりするから擦る人の気持ちは分からんでもないけど カードゲームなのにカード出せないってゲームの根本から否定してるだろ
ワンポイントで数枚なら許せるけどひたすら打ち消しは面白く無いでしょ レア4枚の激安デッキだし対戦相手のプレイングの巧拙も感じられるし初心者にこそ向いてると思うんだけどな青単 全てを否定だけしてくる奴との会話に似て不毛だなと感じることはあるメガパーミ相手は、適切にいなして本命を置いてゲームセットや!してくる相手はしてやられたぐぬぬってやったるんだけど メガパーミッションでも全てのカードを打ち消すのは不可能なんだから対応したプレイングしない方が悪い 宇宙ランドはまだ値段未発表か
いくらぐらいになるんだろう >>726
たしか土地は打ち消しできなかったとおもう 打ち消しアレルギーはビギナーがかかる麻疹みたいなもんだから初心者スレである以上は大目に見とけ 打ち消し、ハンデス、ミル、全体・単体除去、チカチカ、よろしく!とmtgはアレルギー性物質でいっぱいだからな 盤面以外の相手の領域や行動に干渉できないならできないで
ソリティア見てるだけという
新しいストレスの種になると思うが
某DCGも相手のインチキ押し付け対策で渋々ハンデス実装したくらいだし 打ち消しアレルギー治る気しないというかアレルギーの息苦しさのなか生きるために自分も打ち消し使う感じ。 青と当たったら打ち消される前提で
消されても痛くないやつを順に出していくしかない
それで通ればラッキーって感じでやってるべ? 打ち消し偏重型青単相手は、長引いたらもう終わりだわな。速攻クリーチャーばっか出しても間に合わないときあるし >>747
暗黒の儀式もあったからスーサイドブラックにはよく凹られたが 1ターン目に暗黒の儀式から黒の万力3枚出された先輩の話する? ETBでアド取るカードや致命的なインソーを使ったことのないものだけがカウンターに石を投げなさい。 インスタント除去なんてものがあるからそういうのを使わざるを得ないんだ!
インスタント除去に石を投げます >>747
対抗呪文強すぎたな
それと白の防御円シリーズも訳分からん
赤単バーンは防御円張られたら完封されるとバランスおかしすぎる >>757
呪われた巻物 「おいすー」
ネビニラルの円盤 「おいすー」
黙示録 「仕切り直しや」 大昔だと防御円そこまで強くなかったぞ
他にもっと頭おかしいのあったってのもあるけどサイドの採用率あんまり高くなかった ヒストリックアンソロジーとエクスプローラーアンソロジーが明日ストアから無くなるから早めに買っとけよってさ 後再調整記事も(英語オンリー)
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/mtg-arena-state-game-alchemy-dominaria
目玉としては調整状態だったカード群でスタン落ちした奴らがヒストリックでは釈放されるとさ
全部そうなるわけじゃないそうだけど(今回で言えばアールンドの天啓とかはそのまま) そもそもスタンとアルケミーだって別のフォーマットなんだから
スタンで禁止されたカードをアルケミーで調整すること自体おかしいんだけどな
アルケミー環境で強すぎるカードを調整する、ならわかるけど アルケミーごときの調整にヒストリックも巻き込まれるアリーナの仕様が問題なんじゃねえのコレ
ていうか本来ローテのタイミングでやるべきと認識してるのにも関わらず釈放が1ヶ月近くずれ込むとかウィザーズの体制の問題じゃねえかアホかコイツら >>765
>アルケミーごときの調整にヒストリックも巻き込まれるアリーナの仕様が問題なんじゃねえのコレ
アルケミーできた時から言ってる
アルケミーのバランスではナーフがちょうど良くてもヒストリックでちょうど良いわけないだろって >>759
巻物はともかく円盤はタップインだからすぐ割られてたし黙示録はなぁ‥ キーワード能力の発掘がDredgeなのも紛らわしい アリーナのベータからはじめたからおじちゃんたちのおもいでばなしはよくわかんないや! クエストはクエスト専門のデッキ作ったら良い
死亡クエストなら除去呪文の他に、相手にトークン出すカードとかを入れる
土地置きクエストなら土地40枚くらいに加えて複数回セットランドできるカードを入れる うちはPCとスマホでアカウント分けて
PCの本アカウントのクエストが3つ溜まり次第指名対戦で消化してる
自然に終わるならそれでよし、終わらず3つ溜まったら指名対戦専用デッキで消化って感じで 末尾に数字ついてるリストはどの言語でもOK、付いてないリストはカード名を合わせる必要がある…だったかな? なんかアップデートしたらログインできないんだけど俺だけ? ステータスページ見てメンテ中だったらそういうこともあるかくらいに捉えてる。 宇宙基本土地10種25000ゴールド/5000ジェム
宇宙ショックランド10種15000ゴールド/3000ジェム
基本土地のほうが高いのか... アンケートに答えたいのですが、ところどころ自由記述の欄がありました
日本語で答えても問題ありませんか? wotc「日本語なんてマイナー言語使ってんじゃねーよ読めねーよ」 やっとアンケート終わった
アルケミーを最低ランクに評価してパイオニアやモダンの実装を最優先にしてほしいとした
>>788
google翻訳使えばいいよ
それから不自然なところを手直しすればいい プレドラ1敗しただけで強制退場になった
恒例のことだけど
アプデ直後は危険すぎるな 今回のケミー調整でジャンプインのカペナパックが全体的に強化された
特に【墓地】が強くなったかな
組織の潜入者に護法がついたのは大きい
興味ある人は少ないだろうけど >>795
モダンのプール全部は無理だとして環境の中心になるやつ持ってきてモダンもどきなら出来るかも
エクスプローラーみたいに たまにデッキ枚数200超の奴(多分黒?)がいるのは何者?
リアニメイトってやつ?察するにドローが良すぎてデッキが枯れるからそのくらいの枚数でデッキ組むのがセオリーになってる? LOに親を殺された人がめちゃくちゃな枚数のデッキでやってる説がある カニとラフターに親を殺された人かあるいはアレもコレもと欲張りすぎてタワーになったガチ初心者だろうな リアニは60枚で組むのがセオリーっていうか250枚だと狙ったカード墓地に落とすの大変よ LO対策とかあれもこれも突っ込んだデッキでもせいぜい100枚ぐらいが限度じゃないかね
200枚オーバーのデッキって土地事故無視しても組むだけで一苦労だぞ なんだ、流行りのデッキスタイルという訳ではないんですね
1日一回は見てる気がしたので変な誤解をしてしまいました 初心者「あれも欲しい!これも欲しい!もっと欲しい!」 >>805
自分も初心者なんで気持ちは解るんですがね、自分でデッキ組むと80オーバーになりがち
削る勇気が… 質問させてください。
他DCGではごく一般的な観戦機能が未だに実装されていないにも関わらず
ゲームタイトルに「アリーナ」(観客席で囲まれた舞台)という単語を冠しているのは何故ですか? アルケミーイベントクソつまらんな
ゴブリンばっかじゃねえか使用デッキ寄らないように調整できねえのかここの運営は >>812
コロナ全盛期で無観客開催してた頃のプロ野球みたいだぁ(しみじみ) >>813
ゴブリンクソ強いからしゃーない
単色だからって理由で選んだけどあっという間に三連勝したわ 基本土地が使えるようになる条件ってわかりますか?
宇宙土地みたいなものは買えばいいんでしょうけど、以前のセット(例えばエルドレイン)の基本土地はもう手に入らないんでしょうか? 今試しにドミナリア剥いたけどパック剥くだけだとダメだったな、でもKHM開始でもカラデシュリマスターの基本土地持ってたりするからリミテッド参加すればもらえるのかも カラデシュリマスターを剝いてみたことがあるんですけどやっぱり土地はないんですよね
次に昔のリミテッドがあったときに試してみます
ありがとう 新ベのいつでも好きなタイミングで好きなだけ手札捨てられる能力なんか悪いことに使えないかな >>813
単色だから使いやすいだけじゃない?
試しに使ってみたけど基本サイズ小さいからドラゴンとか相手にすると5/5飛行にボコボコ出てこられてあっという間に捲られて死ぬよ 昨日の夜中と今朝やったときはゴブリン全然当たらず10勝2敗ぐらいできたわ
インチキやんって思いながらゴブリン並べてたわ ミラーはよっぽどマッチングしない場合を除いてしないんじゃなかったかな この手の構築済デッキイベントはミラーを極力避けるようなマッチ補正があると思う
ゴブリン使うとゴブリンに当たらずゴブリン以外を使うとゴブリンに当たるから分かりやすい >>826
かなり前のイベントで公式にそう言っていたよ 教えてもらったプレドラの補償請求しようと思ってたら
メアドのアカウントが無くなってたわ…
アプデで見れるようになったコンプ率達成度
微妙に足らない分作りたくなる イベントの話題多いなと思ったらイベントに参加するだけで1000EXP貰えるのか
確かに外せんな ヴェールのリリアナって下でも使われている話をよく聞くけどイマイチ強さが理解できない
ただ相手にクリーチャー1体サクらせるだけのPWになりがち
自分の手札を捨てるのが痛くてプラス能力の有効的な使い道がわからない >>830
アルケミーやらなくともパック開封でWC進むのも美味しい
ゴブリンならすぐ終わるしクエスト消化と合わせてやっておくのオススメ プロフィールからコレクション進捗見れるようになったのか
持ってない神話があると金色にはならないっぽいね
神話パック買えということか、買わんけど 自身はアグロでハンド使い切り相手だけに捨てさせる
そんなこともわからないって・・・ >>831
使われてるのはパイオニア&エクスプローラーのラクドスミッドとパルヘリオンだけど前者はハンドアドバンテージ互いに削りきって盤面で殴りつける戦術なので手札消耗があまり苦にならずクロクサで墓地食って出てくるとか場に出たシェオルドレッドを間接的に守るという盤面を固定するアイテム
後者は手札から機体捨てて脂牙ちゃんで拾って殴りつけるムーブの安定感増すから >>831
下になればなるほど呪禁持ちが気軽に出てきたり墓地がリソースになるから・・・
特にレンと6番ってPWがいて+で墓地から土地を手札に戻せるからリリアナで捨てたカードが無駄になりにくい
スタンだと自分はしつこい負け犬とか墓地から戻れるカードを捨てるとかウィンドグレイスの魂みたいなのがいるとデメリットが薄らぐ ヴェリアナも出た当初は環境も相まって3マナソーサリー布告除去って言われてたね 大好きなラクサク調整していたら
美食家みたいなパワーが低いカードから抜けていってシナジーが薄まって
寓話シェオル押し付けて絶望招来連打するだけの黒単タッチ赤になってしまった
せっかくブレイズとか作ったのにかなしいなぁ ・負け犬を捨てればそれほどロスにはならない
・ギックスの残虐で相手のクリーチャーをパクる事も出来る
・墓地の侵入者で相手のクリーチャーを1点ドレインに変換出来る
・奥義が比較的撃ちやすい割にかなり強力な部類(単純に土地or土地以外かで分けるだけでも強い)
ただ3マナ枠は人気だし当初程はヴェリアナのインパクトも収まってるとは思う
黒単でも3枚程度? >>833
見た目がUntapped.ggのそれなのに得られる情報が少なすぎる
どうして後発のしかも公式の機能なのに不便にして再発明するのか ゴブリン全然勝てない
闇からのなんちゃらで一掃されまくる >>840
わかるなぁ、オリジナリティ出したくていじってるのに、勝率気にしていじりだすと結局既存リストになる
コンボデッキとかなら負けも込みでやってるからいいんだが。
ラクドスリアニや3色の八百長デッキは負けても楽しい >>840
アルケミーにおいで…
論争も使えるよ… >>847
よろめく怪異も使えるぞ
>>836-838
皆さんありがとうございました
特に>>838の動画はとても分かりやすかったです あっ上と下で口調違ってしまって泣きたい…
真っ白食らって頭真っ白墓地は追放されてしまった気分 黒単といえば鷲掴む苦悩強くない?銀行破りにペッてつけるだけで毎ターン1点 >>850
リミテッドで並べ合って膠着してるといやらしいけど、構築だとほとんど仕事してないよねそれ…ってなる シェオルが毎ターン4点差つけてるのに1点でどうしろと 2点ならもしかしたら使うかもレベル
1点は悠長過ぎる アルケミーパックからレアwcでたあ!!!
このイベント最強の大勝ちだわ 1点ダメージだけで勝つとしたら相手に何もさせない相当いやらしいデッキになるだろうな… シェオルドレッドも1点ずつだったらあのタフネスでもしゃーないとなったかも 全然起動で入れん
おまかんだとは思うけど、もしかして、一定以下の通信速度だと入らせてくれないとかある? >>844
まあ、好きなデッキは他にもあるから
めげずに調整してみるよ
>>847
そうか、バルダーズゲートで怪異論争が延命しているから完全体のラクサクをスタンで使えるのか
教えてくれてありがとう 土地25枚中13枚タップインランドにしてて、最初の3枚がタップインになる確率って12%よな?
めちゃくちゃ引いてくるんだけどどうなってんだ? シェオル一点でも多分入れてた
4/4/5接死は強い 黒のシステムクリーチャーが持つP/Tじゃないよね
ジンギタが7/7/7、ウラブラスクが5/4/4速攻なの考えたら… ウラさんだって445のスペックあれば使われてるわな 4/4/4速攻だったら肉質に不足なし能力も息切れしやすいアグロとも噛み合ってるからなあ まあ雷獣が実質4マナ4/4速攻みたいなもんだしなー
アグロ使ってコントロール系を追い詰めるとき、あと2、3点までいったけどそこで防御体制が完成したときって粘る?だいたい殴るだけ殴ってすぐ爆発してしまう 5ならシェオルとぶつかれるんだけどね
5相当ではないよ 神話ダブシンとはいえ4/4/5接死なんて黒が持ってて良いスタッツじゃないよねぇ…
生物が強いはずの緑4マナ域なんか今悲惨すぎる 戦闘時は∞/5
ブロッカーいなければ6/5に相当
4マナ6/5バニラがあったとしてそれより上の性能とは言える 追加では緑は偶像破壊者、シルバーパックと緑後家蜘蛛はマナレシオ良好だがシルバーパック以外は多色専用みたいなところあるしな >>875
何引いたら勝てるか考えて無いなら爆発以外にないでしょ 綠単4マナ域で強いクリーチャーなんて前環境でもそんなにいなかったでしょ
2マナ3マナは強かったけど >>883
猫戦車に追い出されいたが教授は結構強い 久々にプレドラやろうとしたら、見慣れないカードがあってなんだろと思ったらAマークが
付いてたときの絶望感ったらないな
俺と同じ失敗してる人絶対いるでしょ。ひたすらレアピックに走ったわ 今日のデイリー緑青だったので、デッキ持ってないからスターター借りとこって
フリープレイに入ったら青単ジンにぶつけられた
勝てっこねーよ ちなスターター緑青でさらっと4戦したところ
青単ジン
青赤バルモア
3色シェオル(しか出てこなかった)
赤緑の偶像崇拝者
と対戦した
バルモアさんには土地事故で勝たせてもらったが 昨日からアリーナ始めたけど面白過ぎる
ザ・アンツというゲームでアリ育ててる場合じゃない マイクラみたいなもんか
誰とも競わないゲームもたまにはやりたくなる >>889
俺含め教えたがりのおじいちゃんが常駐してるから、質問歓迎だぞ
とりあえず、
・50試合まで初心者同士(50試合まで同士)の対戦なので、そこからが本番
・「土地」「相手のターンに行動(妨害)できる」とかシステムに癖が強いので課金は1週間ぐらい待て
・「イベント」「ドラフト」などの参加料取られる奴はある程度自信がついてから
・バグと思ったら即スクリーンショット。たいてい何か見逃してる
・暴言荒らしが常駐しているので一人の発言で凹まない
辺りは覚えておくといい >>889
>>2にあるコード入力も忘れずにな!カードがタダでもらえるぞ!
もう古いカードも多いけど無いよりはあった方がいいだろ アルケミーのイベの機体デッキクソザコすぎてどう使ったら勝てるかわかんない🥺
うまい人教えて 【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 204
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1665234632/
ゴブリンデッキ全然マッチしねえな… >>895
なんで?パーミッションとかコントロールが嫌いとか?
今の黒単みたいにとりあえず4ターン目シェオル置ければ勝ち。みたいな方が微妙な感じするけど… >>901
やるな!
>>884
今教授使わせてくれーはマジで思う
まあ乱闘あればパワー4でシェオル食えるからもっと楽だけど 最初は何もわかってなくて楽しめるかもしれんが、
スタンの真夜中~カペナすら集まってないからカード集めが苦痛になるだけ
ヒストリックやエクスプローラーはいうまでもないしアルケミーもある
なので「今から始めても遅い」と真実を教えてやるのが経験者の役割 >>905
彼が初心者スレ名物低レおじこと6e-です そういえばシェオルドレッドも亡霊がいればいなくなるのか…そう考えるとローテーションでの変化って面白い。いま黒相手にしてても重いやつ出せてたら全除去の心配あまりいらないし 安い青単でデイリー消化できる今こそ丁度良いけどなw つうか普通に考えてスタン入れ替え直後で
最もカードプールが狭い今の方が参入好機だって誰が考えても分かるだろ アリーナは高いカードボッタ値で買わなくていいから参入はいつでもいいよ ゴブリンデッキなんだこれ強先行3ターンで終わったわ
そして機体デッキが弱いし遅いしでやっぱ使い物にならん🥺 過去セットのフルアート土地がストアで買えない仕様って
マジで何が目的でそうしてるの? 低レおじは本スレではしゃいでる分にはともかく初心者スレで初心者に嘘吹き込むのが完全に害悪なんだよなあ 版図もなかなか強かった
5/3ニショーバとか群れの渡りでビースト5体とかカードの強さを最大限引き出せるの気持ち良すぎだろ >>915
デッキの内容把握せずに始めたらいきなり8枚場に出てきて次のターン勝った
意味わからんまま終わってもう二度としないだろう ドラフトはやった方がいいのは分かるんだけど難しそうでやれてない >>919
童貞みたいなもん
捨てたらこんなもんかってなるよ クイックならレア集め感覚でレア取って
あとは17landsってサイトの評価高い
カード取ってけばプラチナ未満なら
そこそこ勝てる
ドラフト専用ランクもあるので一度はやらないと損 クイックなら
他の人と関わるのは通常の対戦のときだけだから気軽にね お前らプレミアが本当に人間相手だと信じているのか? ドラフト不安なら
配信者がやってるの見て流れだけでも掴んどくと
緊張が減るかもしれない デイリークエって1つしか残しておかなくても3日で消えちゃうんですね 750ゴールド&500XP消えてショックです
どれがいつのか分からなくなるんですが、あと何日で消えるか期限が分かる方法はないのでしょうか? クエスト溢れるか新セットでクエスト3つリセットされない限りずっと残りっぱなしじゃなかったっけ? >>928
あれ、そうだったんですか
では取得したのを消えたと勘違いしたんですね ありがとうございます >>928
溢れたときも新しいのが追加されないだけで消えはしないはずだしね >>902
なんか自分がされて嫌なことを相手に押し付けてる感 全知で一番強いのはティミー?
2Tウラモグ着地とか、ちょっと申し訳ない気持ちになる リセット用の500クエを残しつつ750クエを消化するのがベスト
500クエが3つ貯まったら一つだけ消化
まあ、クエの内容によってはそう上手く行かないけど
土地クエなんかはすぐ終わるし おはようございます
挨拶代わりの思考囲いをキャストします >>932
たいしたことないな
ヴォーソスがヤバい
2回使ったら勝利でライブラリー7枚目に戻すカードとかあってドローも豊富だから
1ターンキル出来そうだった
その前にギブアップされたが
ただでさえ複数除去もゴロゴロ入ってるし ニコルボーラスの化身になったボーソスをジョニーがオタクコンボで翻弄する構図だよね
このルールだと他の二人はインチキ度が足りない ジョニーのデッキて無限コンボとかの知識がなければブン回せなさそうで敷居が高い
自分は新参だからボーソスのデッキにもあんまり魅力を感じなくて
結局ティミーばっか遊んでる
スパイク? いや自分マゾじゃないんでw 位置付け的にはスパイクが一番強そうなんだけどな、大会フォーマットでないと正統派は勝てんか デッキ見ずにスパイクのデッキが一番強いんやろ~ってイベント消化しようとする人をカモるシステム
まあ友だちと遊ぶときくらいは(自分の技量込みで)パワーレベル揃えるんだろ マリガンしたら初手にラノワールのエルフがあって
全知ルールで何がしたいデッキなんだと思った ルール読んだだけならティミーが一番分かりやすく強そうだけどね
スパイクは今日のボロ負けを糧にして
今晩徹夜で全知ルールに沿った完璧なデッキを準備するんだよ >>942
・手札以外から唱える
・代替コスト系能力を使って唱える
・能力を起動する
などに際して5マナ以上かかる場合やダブルシンボル要求される場合に必要になる
…軟泥2回起動したい場合とかか?
ところでこれアールンドの天啓予顕したら詰むんじゃ イベントのデッキ(版図の支配、ドラゴンの休息地)をコピペしてデッキ編成からワイルドカード使えば、未所持のカード作れますよね?
完成化したタミヨウとヴェールのリリアナに惹かれているんですが、どう思いますか?
実際タミヨウはあんまりですが、リリアナには結構ボコられたので欲しい気持ちがある ・作れます
でもフォーマットはアルケミーなんでそこは理解しといた方がいい
・ヴェールのリリアナは団結のドミナリア発売前から注目されていたトップクラスレアで実際カードパワー高い
環境的に採用枚数絞られてきたけど基本的に作って損はない
ただまあリリアナに限らず結局そのデッキに必要なカードか?って視点の方が大事 >>945
未所持を表示すれば未所持なんでも作れるよ >>946
回答ありがとうございます
知識が足らず理解しきれないのですが、
でもフォーマットはアルケミーなんでそこは理解しといた方がいい
というのは、アルケミー(アリーナ調整盤)だからスタンダードでは使用できない的な意味でしょうか? >>947
マジですか?初めてしりました、わりと親切な設計ですね >>948
アルケミー用デッキなのでアルケミー(+ヒストリック)でしか使えないカードが混ざってますよという意味です
スタンダードのカードの調整版はカード作成時に通常版と調整版両方手に入るので問題ないです
質問の文脈よく分かってなかったですが未所持カードも別に特別な手順不要で作成出来ますしタミヨウとリリアナに関してはスタンダード用カードで調整版は出ていません 他ゲームだと一枚も持ってないとWCみたいので増やせないって話?
アリーナしかやってないから親切なのかよく分からないけど >>950
噛み砕いて説明頂きありがとうございます >>951
いえ、他に比較対象は知りません、あくまで僕が勝手にwcで未所持カードまで作れるとは思っておらず、所有済カード複製券だと誤認していただけです ソシャゲ感覚だとスペシャルチケット5000円で未所持交換!みたいな意識になるのは仕方ない 後攻ってだけで相手の対処に追われ続けて負けるのがなんだかなー
てかそのもそも後攻故に対処そのものが間に合わない・できないってことも多いし 一対多交換ができるデッキだと後攻の方がアド取りやすいこともある 後攻になった時のことも考えてデッキ構築する必要があるのかな デッキ微調整して後攻のときのマリガン基準見直して
後攻勝率少し上がったよ
先行勝率少し下がったけど ほとんど1、2ターンで終わるから早くていいけど、ほんとクソをぶつけあって終わる感じだな、今回のイベント。 セールのドラフト券
普段なら1350ジェムと9000Gでいつもより安いね あれっ?
こっちではドラフト券が10%OFFで6750ゴールドって書いてあったわ
7500Gの10%引き?
プレドラ一回、1万だよな?
ゴールドの減り方にもちゃんと注視しておくべきだった 言葉が足りなかったです
普段のセールが9000Gで今日が6750G
ジェムでの入場料をゴールド換算してるような
値付けが戻される可能性もあるし興味ある人は買っておくと得かも ドラフトトークンが日替わりセールに来るの年に3回くらいだっけ
いつもこのお値段でお願いします >>957
それはそう
プロも無意識に先手前提でデッキ組むのをやめろとなんかの記事で言ってた 大抵の一人回しは先手でやってる、後攻までやる人はまずいない
みたいな話だったね なんか久しぶりにインしたら青単のカウンター全部乗せみたいなデッキと5戦中3戦あたったんだけど流行ってるのこれ?
すごい嫌だった >>967
今期から現れたデッキ
安く作れて相性差と引きだけで勝ち星稼げるのもあって結構擦ってる人が多い
ちなみにサイドから対策されるとボロボロになるので競技シーンに出てこないBO1専用デッキ 青単カウンターで思い出したけど、リーアで自爆してる奴結構いる気がする カウンターいっぱい入ってるデッキにリーア入れてる人全員バカです >>968
教えてくれてありがとう。
たしかに初心者ぽい印象でしたね。
中盤くらいまで蟻も通さない勢いで打ち消して、終盤息切れしてしまう、みたいな。
上手い人には手も足も出なかったです\(^o^)/ >>967
ほら見ろ
まともな神経してたら青単ジンなんて不快なだけだって
ちょっと前にシミフラ問題有るって何枚か禁止されてたろ
やっぱジンを禁止にすべきだわ シミフラから禁止???
関係あるのせいぜい成長のらせんだけどシミフラのせいで禁止じゃないよ??? >>974
シミフラのせいかと言われると疑問だけど荒野の再生 >>973
こんなところで必死になるよりも
アンケートに書いて来れば?
義務教育受けてなかったらゴメン 不愉快でうんざりさせられてるって話を倒す/倒される 勝つ/負けるにすり替えるウジ虫定期的に湧くよな >>977
スペルを墓地に落とすのは望むところでは? 昨日のプレイインでも先手青単に2敗くらったので気持ちはわかる
1T目からクリーチャー出していけると何もできずに爆発してくれることもあるけど 青のカウンターはたまに当たるけど、完成度の高いデッキで、試合運びも巧みな奴にはまだ当たった事がないかも
リーア入れちゃうレベルだったり、そもそもクリーチャー多すぎてカウンター足りてなかったり、プレイにしてもあっという間に手札使いきったり、自分のターンにマナ枯らしてクリーチャー展開したりドローしたり。
とはいえ強い青短とは戦いたくない 資産ないから青単使ってるけど不快と言われても仕方がない 野良対戦ゲームは相手の嫌がること=強い動きだからしかたがない
煽りとか遅延みたいな盤外戦術は論外として
楽しみたいときはフレンドと通話しながらプレイするのが精神衛生上良いと思う 赤単別に安くはないんだよな
火力と1マナ生物がレアじゃないだけであとはレアガンガン使うし 青短って嫌う人も多いけど、駆け引きの醍醐味があってなんか楽しい Untappedの安価赤単
データ見る限りそれなりに戦えるはず。
Mono-Red Burn
勝率52.0%
試合680
平均試合時間5.4 min
Deck
20 山
4 稲妻の一撃
4 火遊び
4 無謀なる衝動
4 実験統合機
4 神の火炎
4 熊野と渇苛斬の対峙
4 兎電池
4 増員された浪人
4 高速ホバーバイク
4 継ぎ接ぎ自動機械 これで勝率52パーなら負け組はどんなデッキ組んでるんだ? 神河のアーティファクト多めの構成にすれば赤単も安くあがるけどね
浪人出し入れしながら継ぎ接ぎデカくして殴る
シェオルは結婚式の招待状とかで無視して終わり 青単みたいのは使う側が駆け引きしてるつもりになってるだけ系デッキの典型 デッキにもよるけど青単だと分かった時点で
駆け引き無視で全力殴りだしな 青単嫌いなら無認可霊柩車メインから積めば良いじゃん(良いじゃん)
墓地利用はそこそこいるからそこまで腐らんさ ジン強いよな。コスト軽減強いしケツ4も強い。これでも下では使われてないのかな? カウンターとハンデスは不快
ゆえに夏の帳には道徳的優位性がある そうだな
たい肥も青黒2色カバーしてついでに呪禁もオマケでついた上位互換出ても良くね 甘えんだよ瞬速とこのターン相手がUBプレイしてたら追加ターンもつけろ このスレッドは1000を超えました。
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