【MTG】Magic The Gathering Arena 413【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
◇ヒスホラ収録リスト
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035340/
◇関連スレ
※初心者スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 180
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1634359947/
※リミテスレ
【MTGA】リミテッドスレ 12【ドラフト シールド】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1634093201/
※モバイル版
【MTGアリーナ】Magic The Gathering Arena【モバイル】 Part.3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622834756/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 412【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1634891713/
おいこラ
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【NG推奨】アリーナスレのワッチョイ・IP表示について
1f- (元cf- 非競技志向のプレイヤーへの暴言 意図的な誤変換によるレス乞食を行う事も多い)
アウアウウーT (晴れる屋アンチ よく使う言葉は、マッチ操作・後攻・信者・おじ・爺など ただし、ワッチョイ被りは多数)
113.144.19.102 (晴れる屋アンチ よく使う言葉は、マッチ操作・信者・おじ・爺など)
180.197.73.33 (ジャップ連呼 よく使う言葉は、ジャップ差別・マッチ操作・信者・mtgプレイヤー全般に対する煽りなど)
125.30.33.226 (本スレでの晒し行為 主な言動は、受けるカード及びそれを使用するプレイヤーに対する暴言・晒し行為など)
106.166.161.118 (公式配信及び本スレ・初心者スレでの荒らし行為 よく使う言葉は、無職・職歴・紙遊びなど)
223.219.83.186 (上の106.166.161.118と同一)
これらは荒らしです
NGNameに登録するか、煽り・dis等の内容のレスをしていてもスルーしましょう 【NG推奨】アリーナスレのワッチョイ表示について
[153.199.243.121]
[114.188.36.35]
[126.158.147.110]
[223.218.182.11]
[106.133.44.221]
はイカサマ詐欺師・晴れる○トモハルとMTG信者で荒らしです
勝手に自分ルール作ったり仕切りだします
NGNameに登録するか、煽り・dis等の内容のレスをしていてもスルーしましょう 乙
今まで取り除いた事の無い物を取り除く新メカニズムって紋章取り除くのか?
それ取り除くのは流石にやばくない? 予顕ガンメタの追放領域の裏向きのカードを表向きに取り除くカードかもしれない 俺は手掛かり宝物食物に続く新たなアーティファクトトークンってのが楽しみでもあり怖くもある もはや天啓か猫戦車使わないやつ舐めプしてるとしか思えないわ
勝つ気ないのか? >>8
どんなゲームでもこういう奴をしばくためにメタデッキ模索を続けてるところある https://pbs.twimg.com/media/FCi_aV1WUAQz-9R.jpg
データ見たら黄金架天啓戦車ぶち込んだ滅茶苦茶頭いいティムールミッドレンジが一番勝率良くて笑った >>10
気になってヤスペラマグタエシカ黄金架ドラゴンの火エシカレン天啓残り適当で雑に放り込んで組んでみたけど思ってたより強くて吹いたw 全部のせは安定感がないのよね
今までもちょこちょこそういうリストは出てたけど 黒単氷雪クリーチャーに勝って青に負けるわかりやすくて草 生け贄:好きな色のマナ1点
タップして生け贄:好きな色のマナ1点
2マナと生け贄:カードを1枚引く
2マナと生け贄:占術1してカードを1枚引く
2マナとタップして生け贄:ライフ3点
黒の2/2ゾンビ
今までの定義済みトークン デルバーがイゼットに不利付いて緑アグロに有利付いてるのよくわからんな
普通デルバー系のデッキってアグロに弱くてコントロールに強いもんじゃないのか? 安定感は確かに無いね
あとは欠点も明確だから対処されやすいかも
エシカレンか黄金天啓決めないと基本勝てないから押し付けられずそこ対処されると中々辛かった 神々の憤怒
嵐の怒り
家の焼き払い
破滅の刻
ヒストリックで赤の全体火力入れるならどれがいいんだろうな
展開速いから神々の憤怒あたりか >>18
ヒストリックで見かけるのは大体憤怒か焼けつく双陽じゃね3マナ+@の能力で採用ライン、4マナ以上は確定破壊レベルじゃないと速度的に間に合わんかと >>4
全然ヤバくないよ
ピンポイントすぎてヘイトベアでも許されそう
ノリで紋章付けるのティボルトと6チャンドラくらいだし
アリーナの紋章付き特殊ルールでさえ出禁になれば大丈夫 マローのヒントで倍増の季節っぽいものが示唆されてるけどエシカや天啓からトークンが倍出てくるって考えたらしんどいな >>22
イニストラードだし、似通った生命の再録じゃないの? 青単デミリッチデッキのうねる曲線のトークンも倍だ!w
マナ軽めだったらバウンスや単体除去だけじゃ対処厳しくなるね ・これまで追放できなかったものを追放する新たなメカニズム
とうとう対戦相手を追放する呪文が来るのか。 自分のコレクションからレアカードを一枚永久に追放することで好きなマナ4点を加えられることにしよう
札束バシーンのソシャゲらしくなってきたな そういやクリボーのプレビュー28日からだったか
まだかまだかと思ってたけどいざ来ると早いもんだね ・特定の派閥のメカニズムとして最初に登場したメカニズムが戻ってくる
レン7考えたら発掘はまずいか赤黒吸血鬼のために無難に絢爛かなぁ >>31
最初ってイニストラードの事じゃない?
最初の最初って事ならイニストラード単体だから陰鬱、呪い、格闘、両面なので呪いと格闘と両面はあるから陰鬱が戻ってくる感じかな
ブロックならそこに不死、窮地、結魂、奇跡、明滅、単騎と増えるけど 送還やショックの強化版が出たから手札と追放領域にあるカードを追放できる強化版強迫来るぞ >>36
サイドボード(ゲーム外)を追放領域(ゲーム内)に追放
予顕(追放)されたカードを追放ってこれもう分かんねぇな 伝説のクリーチャーが吸血鬼として再登場って誰だろ
元々吸血鬼なら伝説の吸血鬼が再登場になるし元は違うって事だと思うんだが
そうするとミケウスはゾンビになってるし、サリア、オドリック、ゲラルフ位だっけ?
サリアが吸血鬼化してたらちょっとウケるんだけど そもそも飛べる吸血鬼と飛べない吸血鬼の差はなんぞや? 日替わりのジェムはまた右端に置いてるのかよ
公式はセール品を買わせたくないのか? 需要が高いモノを奥に置く()事で
目当てじゃない途中の物にも目を向けさせるドンキ方式 >>45
サリアさん人間のままで再録してください… >>48
吸血鬼は最初からみんな飛べるわけじゃなくて技術を会得する必要があるらしい デミリッチはリーアのせいで完全に影が薄くなった気がする
ノーコストで唱えさせろw どう考えても攻撃した時とかタイミングを選ぶよりFBでいつでもの方が強いもんな リーアも天啓も入ってないディミコンでミシック行けた
時代遅れのパーミッションもまだまだイケるで 今までにないものを追放
唱えられたクリーチャーを追放する逆僧侶とか ヒントとか言ってるけどこれまで何か大きな変更やサプライズがあった事ないからどうせ今回も蓋を開けてみればしょーもないコモン能力だったりするんだろうな
こんなしょーもない事するより早く時代に合わせたルール改定しろよって思う ジャンプインでデリーナ集まったからスパーキー君に相手にピクシーとバーバリアン使ってダイス振りまくったらフリーズしたw >>59
直近だと、スペル何でも追放だけど、アショクの消去があるから、違う ジェムと合わせて隠遁者スタイル買っちまったわ
2年使うでしょこいつ >>63
封じ込める僧侶の逆だから唱えられたクリーチャーが戦場に出る場合代わりに追放
アショクの消去何も関係なくない? >>49
パックやジェムの必需品セールはもうあの位置固定ぽいね
毎回日替わりセールタグ押して最右見ないと見逃すの狙いやね
>>56
デミリッチ使われてるの見ないわりに紙の値段1500円ぐらいに持ち直してるんよね。 今日は何やってもダメだわ
土地1→土地0
ばっかやわ >>66
etb誘発した上で追放なら別物だけど、戦場に出ることを代替するなら、アショクの消去と挙動一緒でしょ
クリーチャーが常に追放カウンターされることを意図してるなら、6マナPWの-10奥義クラスの置物やらクリーチャーとか考えたくもないわ >>62
デリーナは薬物みたいに中毒性あるからなw コンボデッキってたいてい中毒性あるよな
デリーナ然りヴァドロック然り 今まで追放できなかったもので、もっとも追放したいものと言えば
紋章だな、やっぱ でも統率領域に触れ始めると追放領域との差別化がいよいよわからなくなるな
まあ統率領域にアクセスするカード自体は既に前例があるっちゃあるんだが あと可能性で言うとマナとか?
んなもん追放してどうするって話だけど 紋章は触れないオブジェクトとして作られた物だから壊せるようにしたら本末転倒だな このターン○○になる、っていう、アリーナで言えば左側に出てくる効果
幅が広すぎて適当に言ってるのは自覚している >>72
ヴァドロックもデリーナも気持ちよくなれるよね
感電天啓もなかなかの紙ドラッグ、やってみな?とぶぞ 感電天啓は最初から全部材料揃ってすぐ爆発させるのはあんま面白くないけど
一回感電天啓したあとにドローとかで次の天啓引いたりブロッカーどかす手段探したりでソリティア始めるとめちゃ楽しい >>75
ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で基本でない土地をタップした場合、
そのマナは追放される
こう? そろそろ"インスタントとソーサリー"を指すワードが出てきて、それを打ち消して追放とか
もしくは、それがフラッシュバックを持つなら追放する。とか プレイヤーをトーナメントから取り除けるソーサリーじゃね? 追放領域から呪文を唱えられなくなる紋章を生み出す1マナインスタントください お、手札にある土地をグシャっと握りつぶして相手と自分をトーナメントから追放するソーサリーだな
世界王者にもなったし旬だな ライブラリートップ含む裏向きのカードを追放する予顕メタワンチャン まあ確かに、天啓を予顕した後にハンデス打たれたときに
「ざまぁっw」て気持ちになるのは否定しない。 >>70
半分冗談の思考実験でぐだぐだやるのもアレだけど
スタック上の呪文そのものを追放するのと
戦場に出るイベントを追放に置換するのでは全然挙動違うぞ
同じだという論は他の置換効果が存在するだけで前提崩れる
まぁ唱えずに出すのしか認めませんなんて能力は
8~10マナの踏み倒し不可でもないとありえんので考察するだけ無意味だが プレドラ、試しに青黒で強いの組めるか試したら案の定微妙な組み方になったわ
さすがに今の時期だと組みにくいんだな >>83
予見が使われなくなるだけで環境壊れないな!ヨシ! >>88
強いの組みたいならクイック行くしかねえな対人ピックはtier1より2以下をどれだけ上手く組めるかが肝心アーキの強弱に惑わされて不人気色の強レアスルーとかはご法度 >>83
せっかくだから手札以外から唱えられないようにしよう マジで紋章除去しか思い付かん
きっと2マナインスタントでタイムワープ紋章消させてくれるんやろうなぁ(純真無垢) タイムワープってアリーナだと紋章みたいな演出ついてるだけで実際紋章得てるわけじゃないでしょ? 相手硬鎧100匹出てたけど勝てて脳汁出たわ
天啓様万歳 相手がクレリック送り火デッキだったけど踊り食いのおかげでろくに再使用許さず真っ白撃って勝った。オラーが回りだすと面倒だから良かった >>93
ルール上は自分のターンを追加するだけで紋章じゃないね 「自分のサイドボードのカードをX枚追放」をコストにするとか?
リミテでは無制限で構築では回数が限定されるから、普段扱わない能力を持たせられそうではある 紋章除去は、新セットで手軽に出てくる紋章がないと使い道が殆どないわな。 紋章じゃなくて昼夜とか昇殿とか統治者とかのやつだったり
アレも紋章なのか? アリーナでは紋章と都市の承認と遅延誘発と追加ターンとetc...にアイコンの違いはない
カーソル合わせないと違いがわかんない 土地追放とかは今までなかったんじゃないか
考えたくもないが 何のことかと思ったら、・今まで取り除いたことがない物を取り除く新メカニズムってマローのヒントが出てたんだな
ほんといったいなんなんだろうな プレドラ何だかんだ赤取り放題できると強いな
先制攻撃で相手にブロックさせづらくする生物が多いから割とアグロが成立する
火力が顔焼ける奴もいくらかあるし序盤細かいダメージ稼いで後半は顔焼くかトランプル付与のバットリでフィニッシュする赤+タッチ黒で7-2だったわ 紋章割れるカード出てもアリーナでは弱いよね
下環境では効きそうだけども むしろアリーナのティボルト以外に割りたいものがない
奥義はどうせ負けだしそもそも戦ギデか5ハゲ以外は紋章ですらないことが多い
6チャンの自撮りみたいにバカみたいな数押し付けられても紋章を得られないって書いてなけりゃ止まらない タップしたマナ追放とか
瞬速より刹那より早い能力だな ただ紋章消すだけのカードはそりゃ弱いだろうけど
クリーチャーやPW除去のオマケで付いてたら嬉しいかもしれん メカニズムだから一枚だけが持ってる効果じゃなくて色んなカードがそうできるんだろ?
紋章なんてニッチなものとは考えにくいような、とはいえ紋章くらいしかないよな マナ能力はスタック挟まないからそれが追放できたらルールを超越する何かだな 能力を追放するとかは?ないか
破壊不能という概念を追放するとか クリーチャーに限らないトークン全追放とか今まであったっけ?
これだとヒントとズレるか? モダホラリマスターに入らなかったけど生物の能力を失わせる瞬速エンチャントがモダホラ2にある
追放ではないけど マナプールのマナを消すだけならMana Short / 枯渇とかあったしね。 スタック上の能力を追放するは今までない気はする
まれに消されてるけど あとターン強制終了で追放されるけどそれは指定ではなく全部スタック追放って処理 >>118
ヒントの内容とは合致してる
カルドハイムで非生物トークン4種、真夜中の狩りで手掛かり、今回新しいトークンが来るから個人的にはコレが最有力だと思う 異界月に他のすべての呪文追放して能力すべて打ち消すみたいなカウンターはあった 能力を打ち消すが既にあって能力を追放って新たに追加しても意味あるのか?って感じだしな。 求められてるのは予顕された裏伏カードにタッチ出来るカードだろうけど
予顕領域があるわけじゃないし、追放領域をタッチしちゃうと色々バグりそうだよね 明後日からもうプレビュー開始かあ
絢爛来ないかな楽しみだな 紋章消せたらダブリエルの提案のデバフだけ取り除いたりできて楽しいかもしれん 永遠からの引き抜きとかその手のカードあるから追放したカードを墓地に置くキーワード的なのも出来なくもないが
それって逆に何度も使っては困る様なもんをせっかく追放してるのに墓地に戻して再利用とかされたらですねぇ 実際ファミコンことMOは予言中に続唱やるとバグる時期があった スタンではヨゲン、下環境では相棒強いからそろそろ独自の追放領域に触れるカード出してきそうってのはあるんだけどね。その場合追放領域にあるカードを追放?っていうのかは知らんけど。 次は吸血鬼主体と言ってるけど、中身は実はコズミックホラー…は前やったから
今度は神河ホラーだったりしないかな
58枚…59枚…1枚足りない(失格) >>132
CR406.7で既にカバーされているので追放領域のカードを追放すること自体はできる
「追放領域にあるオブジェクトが追放された場合、領域は移動しないが、新しく追放されたのと同じように新しいオブジェクトになる。」 戦場を追放してクリーチャーとかエンチャントとか出せなくなったりしてな >>132
相棒と追放…?あぁヨーリオンか
でもそれ相棒自体は関係なくない? 追放領域を雑に使いすぎだからそろそろ分けろとは皆思っている エルドラージが追放領域にある相手のカードを墓地に落とす能力もってたな
ルール的には一応予顕された奴を引っこ抜けるのか そういやこのゲーム全部まとめて戦場だからおジャマキングみたいなのできないな >>126
一時追放ならまぁ、なんぼか可能性は出てくるんじゃないかな >>134
予顕つよつよ問題の回答になるな、追放され直したなら予見されているわけでないし 俺、次のパックの情報よりネオ神河の発売日を早く知りたい
発売日によって予定が変わってくるんだ >>139
それな
実際追放領域はごっちゃごちゃだよね ラクドスドラゴン組んで遊んでるんだけど、カレインも黄金架もイマースタームもよろめく論争コンビも雑に強くて楽しい
たまにティボルト裏面で出せるともっと楽しい 魂焦がしがいなくなったせいで今までそんなでもなかったイマースタームやトスキがが赤使ってると急に脅威になった 追放領域ってアリーナだと、クリーチャーの下と手札の横と、墓地の横の3つあって、どこに追放されるかで意味合い全然違うし、もう名前分けた方がいい気もする。
アリーナだからわかるけど紙でやったら辛そう。 Twitterで見たのだと自分の土地とか生物のダメージなんてアイデアもあった >>148
406.4
追放 領域にある裏向きのカードは、いつどのように追放されたかによって別々の束に置かれるべきである。
プレイヤーが追放されているカードを選ぶよう指示された場合、そのプレイヤーは、
カードのオモテを見ることができる場合にのみ特定の裏向きのカードを選ぶことができる。
そうでなければ、裏向きで追放されているカードの束1つを選び、その束から無作為にカード1枚を選ぶことになる。
こうしてカードを選ぶことが呪文を唱えることや能力を起動することの一部だった場合、
その選ばれたカードはそのコストが支払い終わるまで公開されない(rule 601.2i 参照)。
406.5
追放されたカードで、戦場やそのほかの領域に戻る可能性のあるものは、その戻る方法が解るように、別々の束にして置かれるべきである。
追放されたカードで、それ自身の能力(憑依など)や追放したカードの能力によってゲームに影響を及ぼしうるものも、同様に別々の束にして置かれるべきである。 いつか将来
追放以外に消滅とか粉砕とか
新しく領域作られるんかな >>151
AWOL「すでに10年以上前に通過した道だっ」 >>146
同じようデッキの人と当たったわ
さては、お主だな! アリーナからmtg始めた人の中には予顕されたカードが追放領域にいることを知らない人が結構いる テキスト読まないアホと相対的新規を同列に扱ってはいけない フラッシュバックとかスカイクレイブの影とかも墓地に居ることがわからない人もいるからなぁ 実際紙でやる時って墓地を2つに分けてやったりすんの? 予顕3枚墓地のフラバ5枚ノーハンドの状態で手札8枚とか表示する方が悪いよ
アルカイック実装した時点で直さなきゃならない部分だった 順番が影響することもあるから一つの束に重ねて置かないといけない >>163
wikiによると、墓地の順番についてはこうらしいよ
ただし、マジック・イベント規定3.13により、ウルザズ・サーガ以降のカードのみを使用するフォーマットにおいては、自分の墓地のカードの順番を変更してもよい。 相手がフラバのカードが落ちまくってて予顕2枚くらいで手札ない状態だとパッと見脳みそバグる アルカイックの教えみたいな両者の手札を参照するときなんかは結構事故りそうで怖いわな そもそもアリーナって手札表示見づらいよね
一応数字でもチェックできるけどさ レガシーヴィンテは浅すぎる墓穴とか死体のダンスとか使えるからだっけ、他にもちょこちょこあったわね
統率者もそうなるのかな?統率者のカードプール何処まで使って良いのかよく知らないんだけど マジでスマホ民はただでさえおせーのにコントロールとか使うのやめてくれ
相手のこと考えろよカス コントロールなんて相手をイラつかせてナンボだから大成功やん >>170
自分は基本、数字で見てるから、「手札無いな、よっしゃ殺せる呪文」からの「そーいや最初の頃に手札裏にしてましたね」がよく発生する。 MTGも飽きたなあと思ってきたけど
ブロール始めたらモチベ少し持ち直してきた これから少しずつ新カードが判明していく流れだな
MTGにおけるローテーションのハイライトだ! >>170
無限ドローして手札山盛りだともっと酷いよw
手札大量にオーバーからの7枚になるようにディスカードするのもやり辛い 逆に無限ドローしても見やすいデジタルカードゲームなんてあるのか 墓地や追放領域のプレイできるカードも一緒に並べるからなぁ やっぱり天啓コピーは相手に何もさせない時間が長すぎてダメだ
同じマナ使うならターシャ2、3回コピーして一気に倒してあげた方がまだ親切だわ >>187
大人しく降参しない方が悪いから気にするな
俺は青絡みの土地置かれたら投げてる コピー天啓だけならストリクスヘイヴンの頃からやれた定期
同じマナコスどころか、なんならコピー呪文が混成マナで楽まである。 ローテ前は7マナカード1枚で勝ちに行ける根本原理があるのに8マナカード2枚のコンボを狙う理由がなかった。 フラッシュバック付いてて使い回しできるかどうかって重要よ だからこそ真っ白とかついでに墓地対策出来るのが流行りだしな墓地の侵入者とか好き というか根本も天啓が選択肢に入って強くなったわけだし。 なんか狼男デッキ握ったときだけ手札の回りがいいなぁ。
アゾコンもブロッカートークンをトランプルでぶち抜いたし緑単もレントークン無視して3体アタックとかで削り切れる。やっぱドロー増えるとめちゃ強いので不自然な月の出が意外といい 猫戦車も似た感じよな
ローテ前は野獣先輩がまかり通ってて立場ないカードだった 自分、共闘で汚れた契約とタッサの神託者が統率者です良いですか? カルドハイムさんは3年が引退した後の調子づいた2年みたいな感じだよな
エルドレイン世代がいた頃は大人しかったくせに あらー対戦終わってホームに戻る時に情報取得なんたらで落とされて入り直したらホーム画面のBGM流れてるのに画面が真っ暗w イヌサルキジの代わりに猫野獣巨人を従えたMTG版桃太郎、それがウィノータ >>202
伝説のエルドレインパイセンが〆てたから仕方ない 駄目だ…何度入り直しても画面真っ暗w
ホーム画面のBGMは流れるけど画面表示されないw >>205
エルドレイン先輩はヤクザの事務所(エターナル)まで〆てたからな ゼンライ「カルドハイムさん、スタンでイキってても下じゃ通用しないっスよ」 誰も触れないけど今夜からのヒストリックブロール展覧会を楽しみにしてるのは俺だけか
展覧会だからデッキが用意されるんだろうけど統率者がデジタル専用の5人だとしたらキオーラをどう組めば良いのかが見たい 下で通用するカードを排出したストリクスヘイヴンを買おう!!! ミッションでプレイやるとマジでミラーばっかだな
白単×3で全部ミラーの後黒単×2ミラーとか頭おかしなるで 世界大会優勝したイゼットドラゴン丸パクリで作って使ってみたけど流石に強いな、自分で作ってたイゼットよりも遥かに安定する
ただ縫い師がいまいち機能しないことが多いんだよなこれ、天啓撃ったときの爆発力という意味では分かるんだが、イゼットミラー見てのinなのか? やっと繋がったw
変な落ち方すると繋がり悪くなるね…
>>215
わかるわかる
デイリー消化で白単使ってるとミラー多いから後攻からでもワンチャン捲れるタッチ天使火でやってる 六冠泥棒を産み出したエルドレインの名は伊達じゃないな…
トーナメントレベルじゃないだろうから心配ないんだろうけど硬鎧の大群をちょくちょく変容して増やしたら紙じゃ無理じゃ無理だよねこれ
増えすぎてわけわからなくなった場合ってジャッジも対応できない気がするけどどうするんだろこれ 冗談抜きでプレイのマッチ補正効きすぎだろ
試しにやったんだけど
白単×3 全部ミラー
黒単×3 ミラー×2 緑黒コン
緑単 ミラー
白単 ミラー
黒単 ミラー
どう考えても偶然じゃねえだろこれ >>218
ローテ前にプレイしててコブラ出てる状態で虫にスターリクス重ねてゴチャらせたら人間じゃ素早く正確なジャッジはまず無理かと
もうこれ完全に紙プレイの事考えてデザインしてねえわとも思ったw >>220
前こんなに補正キツくなかったよな?
前普通のデッキ使ってたのに8/10くらいティボ計とかやらされたことあったのに 事実陳列罪でマッチ操作を否定している信者爺が発狂しちゃうぞ 補正きつくなりすぎてプレイで調整とか絶対できなくなった ティボはプレイヤー側で専用のマッチ操作デッキ作れたからなその少し後にマッチングの仕様変えたのかやや当たりにくくなったからプレイの補正はブロール並みに強力かつ逐一更新しながら作用させてると思うよ 改悪ばっかしてんな
素直にティボ計禁止にしときゃ良かっただけなのに 赤単最盛期は9割ミラーだからみんなレッドキャップの乱闘入れてたしな 補正無くしたら隠していた天啓とかの使用率や勝率がバレてしまうやん むしろコロナ禍でなくてIQがくっそ高かったら
虫変容でぐちゃってスタックが1000以上のるプレイをして
わざと少し間違えてジャッジを試してニヤニヤしてみたいわ リミテやってたせいかほぼ1日4勝でやっと構築ミシックなったわ
先月は50だったのに60マッチもかかってしまったけど、大会多くてスタンもヒストリックも新鮮な面白デッキ回せて楽しい月だったな
もう2週間で新パック早いなあ 初めてミシック#600まで来たんだけどこれどのくらいまで上げれば最終日1200に収まるんだ? 月の帳の執政ってなんで手札0だと単純ドローになるの?
引く効果の誘発条件が捨てることじゃないの? 悪意の熟達はあんま見なくなったけど青が多くてバウンス無限にとんでくるせいでコーマが全然着地できんわ
でかい生物どうしようもないな
ベイロスは鳥チャンプで終わりだし 1枚以上捨てた場合とか書かれてないからって言った方がいいか 贅沢言わないからベイロスは打ち消されないをなくす代わりに刹那とトランプルつけてほしかった >>221
やっぱ無理だよねあれは…見た目は仝なのに何パターンのトークンが出てくるんだって感じがすごい
コロナで紙の大会が難しいからデジタル前提のデザインなんだろうか あー、今日は負け当番の日か、もうマリガンの時点で溜息しかでねぇや
先行ガン回りアグロに轢き殺されるのは兎も角、初手のゴミみたいな偏りは絶対に勝たせないという意思すら感じるわ >>234
マジかー なんか自分でもびっくりするくらい勝ててるから今のうちに上げられるところまでやってみる >>230
ジャッジ逆ギレしてきそうで怖いわw
>>240
あれは刹那はともかく本当にトランプルかあったらなぁ…あったら使われただろうか >>219
ディミコン握ってデイリー消化したんだが全然ディミコンに当たらなかった。
プレイのディ未婚率は低いんじゃろうか。 そりゃあこんなカードゲームやってるやつの未婚率は高いだろうな >>223
公式がやってるって言ってるプレイのマッチ操作を否定する信者? マッチ操作は良く分からんのよな
ずっとプレイでディミコン回してるけどミラー率は低いのはマッチングする程ディミコンが居ないからなのか
かと言ってメイン脅迫や才能の試験なんか入れるといきなりそれ入ってるデッキに当てられたり
アーキと特定カード両方でフィルターがあるのか >>251
マッチ補正の仕様については公開されてないからよくわからんねぇ。
レア以上なしな織工デッキで突っ込んでも普通にデッキと当たったりするし。 マッチ操作はとにかくやってますってだけの公表だからなー >>252
下僕の分際で結婚なんておこがましいのだわ >>256
プレイはMMRとデッキ補正って話だけど、普通の構築とかについてはフォーラムやredditに公式からつけられたコメントとかを細かく追わないといけないみたいね
大まかにはMTGA ZoneのBeginner's Guideの該当項目にまとまってる
https://mtgazone.com/inner-workings-of-arena/ はー、7ターン連続土地を2連戦とかやってらんねぇ
あんまマナフラするから1枚減らしたのになんやこれ >>230
ジャッジ常駐するわけじゃないから、1000以上のスタックをまず解説するのつらそう
その前にそんなめちゃくちゃできる状態になったら投了されそう 紙の場合は「〜〜を千回やります」とかで解決するからわざとミスるもなにも無いよ
むしろ一回一回プレイする方が遅延行為でアウト BO3のスタンダードイベントやってるけど大体5日で1万ゴールド稼げるな
貰えるレアの枚数も多いしBO1より報酬がうまい >>261
変容したトークンの管理しきれなくない?って話では?
あれトークンごとに変容情報乗るから >>261
土地が6枚以上コブラも出てる硬鎧にスターリックスがすでに重なってる盤面で
さらに硬鎧を変容させるプレイを人間の天才レベルの処理速度での意地悪で少しだけ間違えたら
それをジャッジが正確に追って把握して間違いを指摘なんて無理じゃない?て話だよ。 ジャッジをイビるなよ
試合前にジャッジともトレードでファイルの見せ合いとかするやろ 高貴なる行いの書で、不朽の天使のような変身前の天使に悟りカウンターを置いてから自分のライフが0になったら、どうなりますか?
不朽の天使を変身させたら悟りカウンターが消えるのかどうか?
変身を選ばなくても悟りカウンターの影響でゲームが続くのか?
が気になります 土地出た分2のn乗変容トークン増えて土地と同じだけコブラがマナ出す以外なんかあったっけ >>261
それは無限コンボの場合だろ
まあ変容硬鎧増殖はカードに20面ダイスでも乗せて何体並んでるか示せばいいんじゃね?
土地置く度に数字倍するだけでいいし >>266
変身しても同一のオブジェクトであり、悟りカウンターは載ったままだし敗北できない継続的効果も維持される
変身条件はライフが0以下になるなら、代わりにだから変身が普通に行われる。敗北するならではないので >>266
変身する両面カードで表されるパーマネントが変身した場合、それは新たに戦場に出たのではなく変身後も同一のオブジェクトのままである。
ついているオーラや装備品、負ったダメージ、配置されているカウンター、受けている修整などはそのまま残り続ける。詳細は変身の項を参照
ついでに言うと悟りカウンターの有無自体は「あなたはこのゲームに敗北することができず〜」っていうのの目印みたいなもんで、カウンターが無くなっても能力ついたまんまだよ
他にも気になることがあれば「両面カード」でググるか初心者スレで訊いてみればいいと思うよ >>266
変身しても変身前と同じオブジェクト扱いなので乗ってるカウンターその他もろもろは消えない
悟りカウンターの効果で負けないけど、それとは別にライフが0になるのを置換して変身はする
不朽の天使の変身は強制なので変身しない事を選ぶ事は出来ない アリーナ関連の質問スレはより活発な初心者スレがあるしね >270-272
ありがとう、変身は強制なんやね
カウンターや修整、オーラなどについてもよくわかったよ
次からは初心者スレで質問することにします やっぱ猫かまど不快
毎ターンエンドに止まってちまちま
その相手が携帯だと時間かかりすぎる
なぜ禁止にせん 猫はソーサリータイミングとタップイン書き忘れてるからなあのカード エシカの洗車って猫を奴隷にして引かせてるんだべ?
ならおkよな いたいけな猫たちをミートフック!超エキサイティン!! ミッドウィークのデッキざっと見てるけど格差酷そうな悪寒がする いつも申し込んでる店にスクショ貼りにいったら
すでに返信してる奴みんなソリンだったけど クエストの都合でホフリやってみたが普通になんとかなった これ系のイベント格差あるのはまだしもミラー対決しないように設定するから余計目立つんよね 今日はイゼットに当たりまくった
なんか流行っているのかな ミードウィーク、ソリンだけ強すぎる気がするんだが・・・ オーコの名前が甘美すぎるのかやたら当たるんだけど
なお当方チビボネ 久々にオーコ使えると思ったらトリックスターだったわ >>291
真紅から3ヶ月か。普段通りのローテだとその次がめっちゃ長いのか? 均等に三か月ごとに1セット出るようにしたいんやろう 均等になってくれりゃいいんだけどな
毎年どこかが歪になるのは印刷の都合とかなんだろうか >>302
イニストの間隔が狭いからそのペースでいくと最後がめっちゃ長いことになるでしょ? ブロールマジでぶん回られた時の不快度がやべえわ
モミールのがマシなレベル ローテ直後のプール狭い期間が長いよりはプール最大になってからが長い方が飽きにくくていい BO1用の天使火デッキ結局これに落ち着いた
デッキ
4 天使火の覚醒 (MID) 209
5 山 (MID) 383
4 光輝王の野心家 (ZNR) 24
9 平地 (MID) 380
4 戦場の猛禽 (KHM) 3
4 農家の勇気 (MID) 24
4 クラリオンのスピリット (KHM) 6
3 フロスト・ドラゴンの洞窟 (AFR) 253
2 ガーディアン・オヴ・フェイス (AFR) 18
4 精鋭呪文縛り (STX) 17
4 素拳のモンク (AFR) 25
2 怒静の交錯 (STX) 266
4 針縁の小道 (ZNR) 263
1 バグベアの居住地 (AFR) 254
2 傑士の神、レーデイン (KHM) 21
1 パラディン・クラス (AFR) 29
3 運命的不在 (MID) 18 >>309
何度か入れたけど結局抜けてったんだよね
デッキ回転と土地事故起き辛い方を優先した
不在抜いて軽量クリーチャー増やすかレーデインか敵対者入れても良い気もしてる
勝率はそこそこ デッキ回転じゃなく初期手札だw
事故率低いからこの構成でも悪くないよ >>308
おおありがてえ
ブリッツに足す感じかぁ
1,2マナ域が薄くて気になってたから参考になる 天使火とか2アクションとかで忙しくて置く暇ないのか
相当横並びしそうだからエーデリンとか入れたいけど >>311
確かにw
農家と天使火の警戒が中々仕事するのと1マナクリーチャー出したターンに天使火で速攻付けたり思ってたより結構便利 >>315
エーデリンも良いと思う
全体除去の返し諦めるならガーディアン抜いて入れるのあり
ただあくまでBO1用の構成だからBO3だと中身は変わってくるね しかしメインガーディアン2は気になるな
リセット躱したいのはわかるけど、構えるのきつくない? >>319
構える為の軽量クリーチャーと農家よ
序盤猛禽モンク野心家クララリオン辺りで盤面取りやすいからイゼドラや黒やらアゾリウス辺り相手だと結構構えられる
アグロ相手だと相手の具合でガーディアンで何かかわすか天使火でライフアド取る選択も行ける
天使火で逆転やリーサル取れる事も結構あるけど農家と軽量クリーチャーだけで押し切れる割合もそれなりにある感じ 他にバウンス特にゼロの除算空振りさせるのにガーディアン悪くなかった
とは言え腐る時は腐るけどサイズ的に普通に出して農家と天使火でも使えない事も無いから完全に腐る事も無いかな
割り切って抜いて他の物入れる選択は余地あるとは思う
時分が使い易いように構築しただけだからカスタマイズする余地は結構ある
ただあまり重くするのはオススメしない なんやかんやで不在とガーディアンの枠は一行の余地あり
押し切れなかったら諦めるで粗暴や亡霊や1〜2マナのクリーチャー増やすかレーデインかエーデリン辺り入れたり
ただ亡霊と粗暴は除去られると不味いケースもあるから悩み所 >>308
軽いデッキでBO1といえどフラッド対策がなく舐めたキープから詰む可能性がありマリガン基準が難しそうですね
4マナでマナフラ受けれる軍団の天使か赤執政か花の大導師あたりからどれかは欲しいかなと このデッキなら敵対者がマナフラ受けには一番よさそう >>323
確かに
どれか入れても良いね
無難なのは序盤抜けた後に使い易い軍団の天使辺りかなぁ
余り枠と農家と天使火の絡みを考慮すると 無難に纏めるなら軍団の天使ピン刺しで余り枠は敵対者かなとは思う
刺さると便利だけど別にそこまで必要に感じないガーディアン抜くとして他に減らせる枠は不在でそこの具合もあるからね 無難にこんな感じかなぁ
今作業中であんまり手が離せなくて試せないけど
デッキ
4 天使火の覚醒 (MID) 209
4 山 (MID) 383
4 光輝王の野心家 (ZNR) 24
10 平地 (MID) 380
4 戦場の猛禽 (KHM) 3
4 農家の勇気 (MID) 24
4 クラリオンのスピリット (KHM) 6
3 フロスト・ドラゴンの洞窟 (AFR) 253
2 剛胆な敵対者 (MID) 25
4 精鋭呪文縛り (STX) 17
4 素拳のモンク (AFR) 25
2 怒静の交錯 (STX) 266
4 針縁の小道 (ZNR) 263
1 バグベアの居住地 (AFR) 254
2 傑士の神、レーデイン (KHM) 21
1 パラディン・クラス (AFR) 29
2 運命的不在 (MID) 18
1 軍団の天使 (ZNR) 23
サイドボード
3 軍団の天使 (ZNR) 23 稀にヒストリックでスタン落ちした寄せ集めみたいなデッキと当たるんだが…悲しくなるほど弱くて配布デッキでスタン行った方が勝てそう
それとも初心者が間違えてやってんのかな
ありゃ一生勝てんだろ 復帰勢が様子見で行ってるとかもあると思うよ
そしてアンソロジーとかいうとこから来た知らない奴らにボコられるんだ >>329
稀とはいえ複数回そういったデッキに当たるなら、対戦相手も同じようなデッキに当たるだろう。 メタ外ならヨーリオンとかヒストリックでもよく見るなまあ懐かしさからデッキ回すってのは下環境ではよくある話じゃねえの 最後の別れと宝物庫の学者と全知でどれ選んでも死ぬみたいな トリックスターオーコとかいうガチの紙束
相手が派手に事故ったとき以外勝機が見えない
プラスカウンターを乗っけていくコンセプトはわかるが、乗せる元になるクリーチャーが重すぎる
シナジーとか関係なく手札に重たい呪文抱えたまま死ぬ オーコにはチビボネで速攻で引導を渡してあげるといいよ 過去2番目に謎なMWMだったんだが、どんな報酬寄越す気なんだろう…? かつての作業場を思い出すわ。
まあ、テーマに沿ったデッキをバランスよく複数作るのは大変だとは思うんだが。 間違ってヒストリックBO3に根本でいって、そのままジェスカイコンに勝てたことあったわ スタンより押し付け強い分対応カード薄かったりするからな
やりたいことやりあったら圧殺されるけど マスタリー完走出来た
みんなもそろそろマスタリー終わるよな? 今回のマスタリーはバグのせいでみんなスタート位置がバラバラだったな ティボルト死んで環境から判事消えたし根本原理はありかもしらん ハロウィン特集でお化けのコスプレが3人いて
ホフリがお菓子貰いにきた子供でオーコがお菓子あげる大人じゃない? オーコ「お前の鹿とこのお菓子を交換してやろう」(強制) マスタリーあと10レベルくらいあるからコレ終わんなくね?ってなってるわ オーコの怒り すべてのクリーチャーとアーティファクトを3/3の鹿にする >>348
10ぐらい余裕でしょ
残り15日でウィークリー15勝消化とクエスト数個クリアだけで60いく 黒コンの血痕一発でクリーチャーデッキ押し返すのは気持ちいいんだけど、1ターン目に島置かれた時点で投了したくなるのはつらい
BO3のサイドでなんとかできたりしないかね、無理だね 来週と再来週のウィークリーで250x30の7500経験値で7lv
あと2500なんかで稼げばいいのかな >>351
クリーチャー除去引っ込めて手札破壊呪文を増やせばいいのでは? クリーチャーデッキで黒コンの相手する側からするとズルズル時間稼がれてラスぶっぱで投了させられるのが辛いよ 宝物を活用すれば赤単アグロが黄金架から天啓を打つ事すら可能性 >>354
アイデア豊富で良いな、今回の記事は。つーか結構な良メタゲームじゃないか? >>354
見慣れないカードが多く採用されています。
って酷い
2022じゃプイプイ言わせてたカードなのに。 添え色に近いけど世界選手権でもグリクシスカラーは普通にいたわけだしなあ オーコとしか当たらず相手が事故死でそのまま終わった
マナクリとマナファクトぶっ壊したらそれで終わりだろうなあと思ったら案の定
ああいうので10マナ位のコンボ決めてたのしーってやるのがアメリカの陽キャなのかな陰キャですまん まぁなんつーかオーコのデッキはシミックの精神が形となったようだというか
やっぱ+1/+1カウンターをガチャガチャやってこそのシミックだよな 戦闘中のクリーチャーが並べ直されるのわかりやすいけどその前後で誤操作の原因にもなってる 緑単同士でやってるとどうしても黒入れて全流ししたくなる ブロールのソリン強くね?って思ってたけどやっぱ強かったのかあれ… クエストが白青30枚だったからホフリ使ったけど3回くらいソリンにけちょんけちょんにされたの悔しい >>367
他のコマンダーはガチで作ってもゴミだがソリンは普通にそこそこやれる子
3T目高塔は除去無かったら詰みまで見えるし pwってほんとクソだと再認識させられた
もう無くしてしまえばいいのに レン7「5マナで土地の数に等しい戦闘力を持ち場に出た後も土地が増えるごとに自動で強化されるトークンを出します」
オーカージェリー「くそーちくしょー」
レン7「君には立派なトランプルがあるじゃないかあと分裂」
オーカージェリー「ファッキュー」 真紅の契りでPW推しは辞めて欲しいな
アーリン、レン七と来てるから怖いわ ソリンは出るんじゃないのかな
あとちょっと気になってる二人を一つにした的なヒント
ソリンナヒリで両面PWとか出したら爆笑するんだけど ソリンはジェイスチャンドラに継ぐ3枚目の神としてレガシーぐらいまで見かけるぐらいの強さで来てくれ きも
こういうキモオタの萌え絵とコラボしてほしくはないわな
チー牛が絡んでくるし 周りから見たら変わらんしカードゲームってかなり女ウケ悪いぞ どっちでも良いけど、6番はどこ行ったんだろうね。俺は6番のほうが好きだよ >>383が382の絵に萌えてしまうから困るって意味か… プレイズンウォークする度にツリーフォークを変えなきゃならないとかそう言う話だっけ? 緑単のリーア対策にギモス入れて見たけど墓地対策するより除去積んだ方が安定するな >>レンとツリーフォークは能力面だけでなく、精神面でも強い絆で結ばれている。
>>ツリーフォークに限界が来たとき、別れの悲しみに心を苛まれながらも、レンは彼らの願いに従って望む場所へ植え直してやる。
6番くん普通の木になったんか >>393
漫画から飛び出してきたみたいなやつ一人いるだけで他普通やん >>394
レン自体がPW覚醒のきっかけとなった山火事のせいで燃えている
ツリーフォーク(元はただの木)と共生することで何とか耐えているが、木の方にも限界があるので定期的に乗り換えてる。6番を解放して彷徨ってて、偶然テフェリーに助けられた 6番さんはレンちゃんとの旅に耐えられなくなったのでケッシグに植えてきた
そこで新しい若い彼氏の7番くんを居合わせたハゲと一緒に見つけた
あとレンちゃんは8番くんは6番の子供から選ぼうと決めてる レンは良いキャラだけど出演するたびに数字が増えていくだろうからどんどん出してほしいとも言いづらい複雑 そもそもモダホラ初出のキャラクターってちゃんとストーリーに組み込まれてるんだな 6番に未練持ちつつも急場を凌ぐ為に7番と付き合ってるけど
ゆくゆくは6番の子供と一緒になりたいって文面だけみたらとんでもねー女や PWだし無いんじゃなの?
まあ昔みたいな超強力PWみたいなもんとは違うけど >>405
ドライアドの寿命がよく分からんからなあ、でも6番から離れたら結構衰弱してて危なかったから、事故で亡くなる方が先にありそう ホンダもかなりいいけどやっぱ次はトヨタ車に戻すわ的に言うと台無し感が強い 今のpwは寿命あるからこそぼっさんとかおばさんが必死だったんじゃ ソリンとナヒリが石破天驚拳使ってオーメンダールを倒すんだ 1000年以上の喧嘩を超えて和解の石破ラブラブ天驚拳
これは熱い 次にイニストラードに来るときはレンと13番くらいになっててほしい >>409
ニヴさんとかPWでなくても素で10000年以上生きとるしなあ、ギルドパクト当時から実力者だったことを鑑みると15000歳とか
地球上でもロブスターや魚などで寿命が実質的にないような奴もいるから、ドラゴンも無限じゃないのかな?
ぼっさんは力を失ったことそのものを嫌がってたみたいな経緯じゃないか(初めて老いを感じたともあるけど) ナヒリは半ば強引に故郷をエルドラージ封印使われてボロクソされたし
有事には助けるって約束したのに誰も来ないし抗議にいけば封印されるしでソリン絶許ウーマンになったし
ソリンもナヒリの嫌がらせでイニストラードボロクソされてアヴァシン殺すハメになってナヒリ殺すマンになってるからある意味お似合い レンってそんな深いキャラ設定だったのか。適当にトークン出してるだけなのに、実際はちゃんと植えてる感じなのかな 7番だけで単体カード化され、そっちばかり使われる運命かもしれない レン(木植えたらなんか増えてる)
猫戦車「ガガガ、ドーン」 ミッドウィークの統率者にPW入れるのおかしい
ソリンだけ抜けて強い気が 今のPWって次元移動出来て寿命がないウィザードなだけなのかな?
プレインズウォークした先の次元の猛者にやられそうになってる奴も多いし >>416
最期お互い止めをさして退場しそう…
>>426
3ソリン来てるからまさかの3オーコかと思ったらゴミの方だったって言う… 今回のミッドウィークどうせやるならデジタル専用PW5人でやれば良かったのに ナヒリは無名の石鍛冶の神秘家から出直してきて
弱すぎる ソリンよりウモーリ入った奴のスタッツの暴力で潰す方が楽だと思った ソリンとナヒリはアホほど強大な力を持ってるのにコミュニケーション能力があまりに貧弱すぎる ヒスおばはともかくソソソは説明より先に自分がやったほうが早いわってのを繰り返して失敗し続けてるだけだから…
いやこれもアホなのでは? ドビンは盲目ながら生きてるからそのうち物語のキーマン的なので出てくるやろって話したら
スレ民にあいつなら物語のエピローグみたいなので殺されとるでって知らされた衝撃 旧PWって性格おかしい様なのがデフォなんだろな(ウルザ見ながら) >>425
大修復後のPWは寿命あるやろ、だからこそ元が短命種のリリーは焦ってたわけやし
一方、元が長命種のボーラスは力が衰えたことしか気にしなかった グルールのそれギルドじゃなくて門無しで良いよね感
ラクドスだって鍛冶関連で役立ってるんだから反体制じゃなくて役割与えて良かったんじゃない 大修復前のPWが複数人がかりで叶わなかったエムラクールは異常 ドムリ君ストーリーであんなんだけどカード性能割と恵まれてて死んじゃったのちょっと残念
ゼナゴスといい赤緑の有能PW退場しがち 3ドムリとアロサウルス他打ち消しメタデッキはブロールでたまに見るな 青黒白打ち消し除去バウンス天啓ふぁああああああ
陰キャ過ぎるわ >>436
プレインズウォーカーの正気の度合いは、判断が難しいからな… >>436
新PWにまともなのが居るみたいな書き方は止めるんだ 旧世代のプレインズウォーカーながらテフェリーは普通の感性をしている
協力的だし裂け目修復で自分の命を差し出す自己犠牲の精神もある
ファイレクシア戦争でイモひいて逃げた挙句、故郷消してるけど いずれザルファーがどっかに漂着してストーリー作るつもりなのでは? 月のはじめにランク上げするひと多いみたいだけどなんで? ザルファーはもう消えたんだよ
ハゲは罪を背負ってもう再録されないでくれ タイヴァー君の陽キャだけど主人公の引き立て役ポジ感
今後も強い能力貰えんのやろうなって >>456
瞬間1位にマウント取れるのは、1位行ったやつだけだ
みたいな理由だろ どうせザルファー帰ってきたらフェイズアウトさせた時既にファイレクシア紛れ込んでてファイレクシア化してるんでしょ? トリックスター・オーコ一択に決まっとるだろ・・・んなもん・・・ 白ばっかりでうんざりする
平地を禁止カードにしてくれよ >>328
あれからガッツリ試して見たけど>>308の時より良い感じだった
サイド次第でBO3でも使えそうかも
不在と敵対者の具合が悩み所 ザナサーさん見直されてるのか?と思ったら違った(´・ω・`) >>469
軽くて速攻持ちのクリーチャーが跳梁跋扈する環境なら悠長になるのではないか トークン戦略が中心になっても触らないからぐぬぬするな ブロール展覧会除去少なすぎてボム定着されたら挽回無理すぎてつまらん >>473
普通の人間はそれを研究が進んだと言うのさ 研究と言うかローテで環境が変わったからでは
結局今あるカードを使うしかないから バウンスならフィニッシャーが付いてるアレがあったし、カウンターならUで打てるアレがあったし 相棒も強力な打ち消しもサイドいらずの厚かましいヤツも落ちたし テフェリーに関しては今回のサイドストーリーでレンの協力のもと狂った時魔法の修復やってて
いつかやらかした故郷の修復手伝ってという約束を取り付けてたよ Attach failed to drop another attach
とか
Timeout
とか出てログインできないんだけど俺だけ? インフレの必然性ってないと思うからこんな感じで進めていってくれ 残念ながらウィザーズも商売でしてそういうわけにもいかないんですよ デフレしすぎるとバランス調整が逆に難しくなるんだってさ
ちょっと強いだけですぐ許されなくなるから まず大前提として売れないとコンテンツが終わるからね
デフレさせていながら売れて、しかもバランスの良いものは少しずつインフレさせるよりずっと難しいよね ストリクスやレルムは下げ過ぎてるからもう少し上げくれた方がいいけど 流石にローテあってバランス取れないのは甘えと言うか…
ここ最近は緑がだいたい環境ぶっ壊してんのにその反省が見られないと言うか… 白単ブチのめそうと火力積むと天使とかばっかりあたるのおかしいやろ
タフネス高くて焼けないんじゃ 近場で一軒だけパック置いてあるところにずっとイクサランだけ残ってた思い出 イクサラン3パックドラフトはまあまあおもろかった記憶 マジで?この世の終わりかというくらいつまらないリミテッドだったけど 明日から真紅の契りのプレビュー開始かあ
真夜中の狩りと同じくらいのカードパワーだといいな イニ影は赤が構築リミテ含めてかなり弱かったから
次回は期待したいところ 真紅っていうくらいだからリミテでは赤がクッソ強くなって
混在ドラフトでバランスがとれるのかな? ゴールドが全然貯まってないなぁ
また無限ゴールド頼む 真夜中の狩の赤が構築で弱いとか嘘だろ…
卵もロケット人狼も暴れまくってるじゃん 去年の今頃禁止連発でクソゲーてなっててあれ以降スタン禁止は出てないけどなんかパンチが足らんよな 赤敵対者は再利用できるスペルのコスト2以下にしてカウンター乗せるためのコストも2にしてほしかったわ
それだと強すぎたのかな >>504
4/3/3でCIPで火力
仮に火遊び撃たれてもえぐいぞ… >>498
実は密かにイニ契のアプデにも期待してる
(前回のラッシュ分でイニ狩フルアート土地貰った) ラヴニカドラフトはいいんだけど灯争が混じるとPWに引っ張られそうだな チビホネは手札破壊が結果論的にあんま強くないのがつらい 俺が当たるのチビホネばかりなんだがこのモードすらマッチング補正あんのか? 昔ぺス対アショクのイベントでマッチング成立しない事件あったよね よほどの事が無いとミラーにならないようになってるよね ソリン確かに強すぎるな
2戦でどっちも4ターンくらいで終わったからカード全然覚えられんかったわ >>499
プレオーダーで
Olivia, Crimson Brideと
Sorin the Mirthlessの記載があるね >>514
あれは必ずペスvsアショクになるよう(ミラーにならないよう)に設定されてて
かつ、パッと見のデッキパワーに差があり過ぎたからね… ソリン3マナなのがインチキだと思うw
PWの能力専用とは言え4なのが嫌らしい とりあえず2勝稼ぎたいなら、トリックスターと黒緑は避けたほうが良さそうだな。 ゴルガリドレッジも強いと思うんだけどね。ただ、墓地肥えて無いとあんまり機能しないから、序盤どれだけ耐えるかになる
上手くいけばロッテスの巨人で15点くらい飛ばせて面白い 枝指くん確定で墓地にやべーやつ仕込めるから結構楽しいんだよね ソリンだけ頭一つ抜けてるし同デッキと当たらない仕様上さっさと終わらした方が良さそうね >>527
>>520にも書いてあるけどこの手のイベントは絶対ミラーにならない仕様だったはず
仕様変わってたら分かんね こっちにモダンフォーマット来ないのな
ウィザーズはMTGOをMTGAと並行して続ける気なのかな >>524
>>525
楽しそうというのはわかる。
一人変なことやり始める統率者だよね。
他の統率者は、やりたいことわかりやすいのに。 チビボネでソリン2タテして終わったので本当にソリンが強かったのか実感がない
その後クエストが青緑だったのでオーコやったが何というか古き良きシミックだったな…組み方が悪い ニクス咲きの古きものが運良く除去られなかったから枝指くんにめいっぱい注ぎ込んで墓地を肥やしロッテスの巨人で30点くらい叩き込んで勝ったわ
ギミックの楽しいいいデッキだね ゼロ徐さんある環境なら打ち消されない呪文もっと刷っていいだろハゲ 打ち消されないカウンター(青)
打ち消されないドロー(青)
打ち消されない大型フライヤー(青)
打ち消されない追加ターン(青)
こんな感じにしかならないんだよなぁ 夜群れの伏兵みたいな瞬速の脅威が増えれば構える系デッキは辛くなるんかな 昼夜でも自然主義者や侵入者みたいなハイスペックな奴らは一度通るとウゲッとなるからそういう報告でもいいかもね >>535
シミックフラッシュっていうデッキがあってぇ >>537
だからなんで青対策を青に与えるんだとあれほど 唱えることを許さない赤のランデスと黒のハンデスが退潮なので、唱えはするが解決させないカウンターが強くなりすぎてるんだよな >>541
3ハゲ+ハンデスの恐ろしさを忘れたのか 青にしかカウンター無いのが問題なのだから、赤にもカウンターを与えよう! ドローステップ思考消去別に大したことしてないのに不快すぎてやった瞬間降参されたことが1度や2度ではないからな ハンデス最大の弱点は手札0の相手に腐ることだからね
インスタントで撃てたら弱点克服できる ヒストリックで青力戦と一緒に使うの楽しいよ
ドローした次の瞬間に叩き落とすんだ ハンデスが強くてお互い撃ち合うゲームなんて面白いわけないんだから一生弱くていいです >>534
打ち消されないカラーパイは緑だから…
なお役立つカードは無い模様 ゼロ除算、地味に取れる幅狭くて辛いんだよなー
3マナなのも辛いんだ >>537
当時のシミフラは今から見ると、なんであれで覇権が取れなかったのか不思議なくらいグロパーツが揃ってた。
答え 他がもっとグロかったから。 ヒストリックしかやってないけどここ見る限りスタンしかやってない人のほうが多そうだな 両方やってるわスタン専よりはまあヒス専のが数は少ないんじゃね 土地のせいで色んなデッキ組むには至らないからなあ、気まぐれで色々握りたいんじゃ シミフラってアドベンチャーの先攻2ターン目クローバー設置で死ぬザコじゃん
あと亭主いたら野獣や砕骨カウンターしてもアド損だし 環境には大していなかったのにスレでは結構ヘイトが高かったシミフラ >>529
続けるしかないよね、既存ユーザーが怒るし、当然の怒りだし。
というかカード資産方式のデジタルカードゲーム出しといて
同じ会社が実質カード資産の概念の無い同じTCGタイトルを出すことが異常だと思うけど。 クロパはマウント取られると禿げるからね
やってる側からしたら綱渡りの連続でいつ天秤があっちに傾くかヒヤヒヤもんだけど 幸運のクローバーってそんなにいたっけ?
ケシスやら荒野の再生やら風景の変容やらばっかでそんなに印象に残ってないな オムナスさんが来るまではクローバーはBランクデッキだったね
チャレンジャーデッキのゴルガリアドベンチャーで出すときと
オムベンで出すときでは2Tクローバーの相手の反応全然違ったし。 アグロ絶対許さないデッキだったからティムールクローバーとかは多少いたけど
創案の火とかさらにとんでもないのいたからねぇ 原野 シミックフード ルーカリオン 創案 再生 サクリ 城塞 シミックランプ
の下あたりにアドベンチャーがいたけど全部消えてトップに躍り出た そういやチャレンジャーデッキのジェスカイファイアが発売すぐ創案の火が禁止になって
デッキがチャレンジャーデッキのままなら使えるとか訳わからんことになってたっけ
前にここで、チャレンジャーデッキ2020買ったら秒で中身が禁止になったんだが?と聞いたらそう教えてもらえたから覚えてるわ しかしアリーナ実装まで2週間未満のプレビュー期間なんだなぁ
怒涛の勢いでカード公開されていきそう >>559
アドベンチャー系も辛いが3ハゲがシャバに居た事のほうが問題なんだよなぁ。
カード1枚でコンセプト全否定よ。 ギサまったくゾンビ関係ない性能だったし
弟君どうなるか楽しみだわ >>574
貴重なゾンビでない腐乱
腐乱自体がゾンビのフレーバーだし そういえば今回のギザはよくある、そればゾンビでもあるとかそう言う一文無いんだな 「テキストが長かったから削った」みたいな話だったっけ、そりゃないよと思った >>575
というか、ゾンビスレイヤーしてくるんだけどホントかよ >>578
ちゃんとゾンビ使いならおばさんやジャダーみたいに屍術師って書かれるけど元設定はともかく今回のカードは違うから本当に別物の可能性が微レ存 MWMのソリンさん久々に使ったけどやっぱつえーわ
西門踏み倒して影槍つけてクソデカサイズになって終わりを2回繰り返してすぐ40ジェム増えた >>554
トークンとかに触れない代わりに、マナコストさえ持ってればパーマネントになら何でも触れるのがゼロ除のいいところだから使い分けかなって
〇〇クラスとかバウンスできるの偉い >>583
微妙だね、しかもシングルトンだるいつーねん前回は負けても良いからドラゴンの接近やってたけど ヒストリックブロールだけどカードプールもだいぶ広くなったしもうPW統率者は取り止めても良いんじゃない? 非実体化は今なら使われたんだろうか
当時は借り手がいたから悲しみ背負ってたが なんだかんだ最近のマジックおもろい
インフレ暗黒期をアリーナが盛り上がる時期に合わせた采配は流石ウィザーズだったが イベント内のソリンが強えだけでpwって余程のモノ以外生物のが強いから大丈夫っしょ あまりに勝てないのであんちゃんのデッキそのまま使ったらめちゃくちゃ勝ててやっぱプロってすげえんだなと思った
一枚一枚の役割と噛み合いが全然違うわ アゾコンは弱い弱い言われてるけど、ゴールド帯なら割と戦えるじゃない。
白単や緑単にも耐性はあるし、黄昏と消えゆく希望で濁しながらアールンドまで引き延ばして
ミシュラランドで殴る といたって普通だけど。青黒コンには弱いけどそんなに見ないしな ソリン自体がヒストリックやパイオニアで
結果出すレベルのカードだからまあ強いよね そりゃあ3マナ使ってタダで5コスとかの吸血鬼を召喚できるなら破格だわな
しかもソリンが残れば延々とアド稼げるし 久しぶりにラダーやってて青白コンでプラチナ1だけど
ローグすぎて誰とも被らないから楽しいわ >>583,584
nightfallの紋章は、昼でも夜でもなければ昼になる、夜になるたび1枚引いてライフを1点失う、か
手札増えるのは分かるけどそもそもそんなに昼夜入れ替わらないというかお互いに引くからそんなにメリット無いというか
そしてスタンダードで引くたびとか引いた枚数参照するカードあまり無いんだな 記憶の氾濫が2枚当たったから2枚追加して青白コンがやってたけど
そこそこ強い。でも狼デッキにもけっこう弱いかな。黄昏、希望、スカールないと
すぐ負ける。特に黄昏がないとすぐ詰む >>594
カード引けるならドラゴンの接近もまだ行けるかもな、もう少しルーティングが強いと良いんだけど
安堵の火葬は素晴らしいんだけど、他の2枚捨ては青絡むしなあ mtgのストーリーをざっくり追える読み物しらない? セレスタス流行ってるけどコントロールなら脳死で入れていいんだろうかついでに割られるのが嫌だから入れたくない派なんだけど アゾコン普通にナンバー帯でも見るけどな
ツイッターでアゾリウスエンジェルとか言うデッキでラダー昇った人いたの見たけどあれくらいオリジナリティないとローグって感じしない イゼドラで相対する分にはあんまり脅威に感じないアゾコン、イゼドラの方が仕掛けるターン早い分不利なはずだけど除去でアドそこまで失わないせいかな 闘技場とかテフェリーとかtier低い割には専用カードが多いからなぁ
余裕あってメジャーどころ嫌う人しか使わないってだけでドマイナーでもない ベイロス「そろそろ出番か…」
赤にも星山脈がいるね
たまにサイドに入ってるの見る 星山脈いいよね、あえなくバウンスされることも多いけど意識の外から大ダメージねじ込めるから爽快 >>597
公式「未踏世界の物語」
あと時代とびとびだけどあなたの隣のプレインズウォーカーって記事が
かなり色んなこと書いてある >>602
効果が噛み合ってねんだよヤツぁ
ベイロスを4マナにしろ4マナに 言っといてなんだけど未踏世界の物語はざっくりとか言えるレベルじゃないな小説だし
マンガで分かる!Magic Storyてのも公式にあるからそっちの方がいい?
あとぐぐったらこんなのも出てきたわ https://storyofmtg.com/ マンガの方はセット毎にまとめも出してるからそれ見りゃいいんじゃね 緑は2マナ2/2打ち消されないくらいの
「かといってこれ入れるのかぁ?」なラインの
打ち消されないコモンをもっと刷るべき 打ち消されるけどリバーボア君カムバック
変容トリケラトプスも欲しい 再生持ってるのはあかんやろ、スクラーグノスやクァーグノスの令和版が待ち望まれるかな 本人は打ち消されるけど、後続に打ち消し耐性をつける運命を紡ぐ者/Destiny Spinnerってのが居たんだが、パットしなかったな。 エンチャントレスでは強いねあとブロールの緑入ったビートにはアロサウルスと一緒にほぼ入ってるだろうってレベル
ただ紡ぐ者自身が退かされて打ち消されるってことがちょいちょいあるのがマイナスかな ライブラリアウト好きとしては今のスタン過去最高に楽しい
カニ騒乱ラフターのモダン級パーツに天敵赤単の少なさ、邪悪なケラトプス野郎も居ない
希望とゼロ除算でアグロにもチャンスあるの偉いわ うーん、ソリンのデッキだけ飛び抜けてるな
と言うか相手のカードどこからでも墓地に落ちたらデカくなる飛行絆魂吸血鬼がウモーリのヤツにぶっ刺さりまくっててアカンやろ 前スタンでは2/3/3居なかったし、ローグ多かった頃は運命を紡ぐ者1〜2枚差したりしたな
2T紡ぐ者から3Tガラクの先触れ通すのが好きだった
まあ1マナ接死が飛び出てきて死ぬんだけど プレビュー楽しみだなあ
初日だしPWと基本的な除去とかから公開なのかな まぁまずはニューソリン公開からかね
名前も割れててバンドル看板だし LOは初代ゼンディカーのカニに剣持たせて殴ってたときも楽しかったしやっぱゼンディカーって神やな 5はロルス6はオニキスいるから4がいいな
3だとM20のと被るし いつもと同じデッキ使ってるのに今日はマリガンしてもターン経過しても3枚目の土地が来ない 今だと3マナじゃ競泳ジェイスみたいな微妙なのにされるでしょ イクサランで鍛えたマッチョボディまだみせてもらってないよ ソリンって本人吸血鬼でカードとしては実際吸血鬼を従えるタイプの能力持ってるわけだけどイメージとしては白兵戦の方が強そうだよね 4マナプレインズウォーカーは調整難しいから大抵へなちょこなカードになるからなんともなぁ
灯争大戦のソリンは+2と−から入れば自分を守れたからわりと強かったけど 最近PW弱くしていってる感じあるから4マナだと微妙にしかならないイメージあるな ザリエルみたいなビートダウン向けのpwだといいね吸血鬼デッキだと更にハイスペックになるとかならなおよし 5マナ白黒ケイヤ・5マナ黒ロルスといるから5マナは要らんよね
4マナなら居場所はある(使えるとは言ってない) >>583
マジで参加費払うイベントは確定で報酬出してほしい
勝ったらすぐ使えて勝てなくてもイベント終了後にもらえるとかにしてさ
もうめんどくさすぎて本当に欲しいスタイルでもなければ参加しなくなった
どうせいつかセールに並ぶし 令和のmtgならザリエルプラスでデビル出せてもおかしくないよな? 令和元年のmtgなら出そうだけど令和3年のmtgだと無理めじゃない? 平成の終わり頃くらいにたまたま生産された試作品のPWなら可能性あった ホームランドの失われた第二ブロックのシートが発見されて、ダリアとかがPW化されてるとか >>634
ビートダウン向けのPWは悪くないが、ザリエルみたいなと言われるとな 4マナだとタイヴァーケルみたいなまあ使えなくもないけど
別に抜いてもいいかなみたいな枠の部族専用PWになりそう なんかアリーナ立ち上げるとPCがクラッシュするようになった…
どこがイカれてんだろ… マイオナデッキ組むと環境デッキと当たらなくなって楽しい 新しいアーティファクト出るみたいだから、4マナPWソリンで吸血鬼の盃トークン
とか出ないかなー 0能力で生産して1マナ出してサクると1点回復の1ドローとか
常在能力は吸血鬼は全て +0/+1カウンター -1で+1/0 修正 +1で吸血鬼をサクって
好きな色1点とかで 奥義は吸血鬼のパワーが2倍とか 初期値は3 で奥義は9 野獣ってヒストリックの緑入ってるストンピィであんま見かけないのなんでなの
老樹林のトロールのが見かけるくらい
スタンに同居してた時は野獣のが見たのに さらに攻撃的な鉄葉とかいるしアイツが活躍するのはどちらかというと受けのデッキだと思うまあ緑単も今はほぼエルフな気がするけど 新ソリン(黒)(黒)
[+1]:カードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
[-4]:プレイヤー1人を対象とする。悪鬼の血脈、ティボルトはそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
[-6]:ターン終了時まですべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
2 除去引かれても勝てる場面でトップ天啓→天啓→黄金架って引かれて負けた 最近のソリン→ふてくされて座ってるだけ、シガルダさんに怒られる
最近のティッボ→神
すっかり立場が変わっちまったなあ >>646
PCクラッシュまではいかないけど最近アリーナ中に固まることが多くなった。PC自体は動いててアリーナが固まってる感じ。なんなんやろね。 天啓がいなくなったら青は壊滅するからな。さすがにすぐに禁止にはしないと思うけど
次ので何らかの対策カードを刷るでしょ。といっても思いつくのがないな 黒赤緑、赤緑白、、、みたいな3色伝説クリーチャーサイクル出してその対抗色スロウランド出して欲しいな >>665
2マナ
アーティファクト
プレイヤーはパーマネントや呪文をコピーできない
これだけで反復天啓、エシカの戦車抑えられるんやないの?
天啓直接にはならんけど 対策カードって結構刷られるけど殆どが役立たずで終わるんだよね
サイドボードのコラムみたいなのでもお勧めしてない
墓地利用系にRIPや虚空の力戦がぶっ刺さるのは、環境に出てくるそう言うデッキは墓地を無くされると勝ち筋がなくなる位に依存してるからだし 俺こんかい楔3色疑ってるんだよね
こないだイベントで青白赤のスピリットあったやん?
吸血鬼はソリン然りイクサラン組しかり赤白黒やん?
黒い人間と緑込みゾンビもたまに居るやん?狼男は知らん 裏返しの追放カード1枚を指定して表返してそれが天啓だったら相手を殴ってもいいくらいの対策カードが必要 天啓対策カード、実はもしかしたら
追加で99体追加ブロックできる到達持ちかもしれんぞ 5Cニヴ中々強いな
縄張り持ちのカヴーが2ターン目に4/4で着地して次のターンに5/5で殴る事もできる
サイドも充実してるし高級感あるデッキって感じが好き
>>668
何かしらのシナジー無ければメインには突っ込めないしサイドも多くて二枚が関の山だしなぁ 置物系対策カードは雑にキャントリつけて欲しい
サーボの網のように 呪ごんと刹那付いたガドック・ティーグでええわ
3マナ1/6で >>679
標準語も喋れない穢多は標準語も喋れない穢多の輪切りだけ食ってればいいよ 天啓より反復だわ
天啓だけならまだなんとかなることも多い 今スタンbo3ランクで天啓4連発でトークンだけで20点きっちり持ってかれた 初手に天啓3枚とか腐ったハンドで、場の準備すら整わないままほうほうの体で3連打したら相手放置で動かなくなって爆発された。正直返しのフルアタで死ぬと思ってたからラッキーだった >>691
ソもリもンもこれ以上なく反ってるだろ! >>696
左に曲がってるだけじゃん
全然反ってないし名前負けしてる感じ 中年のハゲデブしかいないので剃るという発想が存在しないのだ ミッドウィークのヒスブロ長考マンばっかりじゃねーか >>708
知らんカードのテキスト読んでるんじゃないの?
俺もいつもより時間かかってるわ。
相手してた人すまん。 文盲(ぶんもう)だから読み難い漢字は雰囲気で自分で読み方を付けて呼んでる 文(ぶん)盲(もう)で検索しないとアリーナでは探せないので注意です 英語でやれよ英語で
でもアールンドってどういう綴りだろうとかパッと出てこないから英語も微妙か カードによってAlrund's Epiphanyな語順だったりEpiphany of Alrundな語順だったりするゾ MWM君さ、手札破壊デッキにドレッジだけぶつけるのやめてほしいんだけど。 英語でやってるけどカード名指定する時は前のターンくらいから必死こいてググッてる このスレに一人…ナヒリがおる
>>719お前やろ? ブルナーさんをキャストしたマジック英会話番組を見たい ストーリー的に出そうなPVってソソソ、チャンドラ、ケイヤ? >>726
PWならストーリーで既に出てて真夜中の狩りでは収録されなかったのはその3人だけど今回プレオーダーでソリンと共にオリヴィアが選ばれてるからワンチャンオリヴィアに灯が灯る可能性があるかもしれないと思っている >>727
長時間放置してるとなる
アプリ再起動で治る スタンまったくやってなくて崇高な天啓愛用してるから天啓言われるとそっちが浮かぶ >>717
スペル間違ってるよ
それじゃアールンドじゃなくてアルランドじゃん
って書き込もうと思って一応ググったら正しい綴りだった… イベントのソリン強すぎて笑うわ
マナ踏み倒しやっぱりろくでもないな
他におもしろそうなデッキ用意してあるのにもったいない PWの作り自体がどうしようもないので…ちょうどいいPWて誰よ バランス良すぎて後の緑PWがすごく苦労することに… 初代ジェイスは今だとちょっと弱いか
神チャンドラは? 確実に強すぎの部類でしょ
すごい本当にすごい拡張で基本採用されてたわけですから 単に入れ得でもなく、それでいて完成度高いとするならギルドの女王ヴラスカ 神ジェイスとかオーコより弱いしスタンにぶち込んでも平気やろ 今スタンダードにいる人たちの中だとロルスがすげえいい塩梅だと感じる 海賊ヴラスカが倒せねえってなってた頃のスタンダードは何処へ… ドミナリアハゲや灯争ニッサがいい感じのPW
ちゃんと強いけど禁止もされないレベルが理想 1時からクリボーのプレビューあるんか
ワクワクしてきた トラッカーとかで連勝も記録に残しておくと
クソみたいに連敗した時の精神衛生にも良い >>723
経験上、読めるようになるがかけたり話すのは難易度高い MTGがアーケードとかであったらリアルファイト多そうだな アーケードで目の前のやつとやるくらいなら紙でやれば良いのでは >>751
ちょうど近くに世界選手権で優勝したやつおるやん 天啓対策のパーマネントが出るにしてもゼロ除算対策で呪禁かもしくは0マナでお願いしたい 5ハゲがちょうどいいとか頭ハゲかよ
スタン完走したのが有り得ないくらい糞の塊だろ 真紅きても確実に天啓が長々環境支配して結局禁止されるの目に見えてるから萎えるわ 猫戦車は場に残ってたら2枚目出してもトークン出ないようにしろ 天啓が強すぎてそれに対抗できるのが緑単か白単しかいないだけじゃね? 相手が時折1マナ少なく呪文唱えることがあるんだがどうなっているんだ?
ラグか何か? >>762
対抗出来てるデッキが2つもあるならまともだよ
過去に禁止された奴らはもっと酷かった 未だに天啓が環境に蓋してるの理解してない人いるんだな 普通に除去コン→白単→緑単→天啓→除去コン
みたいな感じでいい環境じゃね? >>765
どんな形にせよ一番遅いデッキとして最後に蓋する役割はどんな環境でも最低1種類が担わなきゃ環境ぶっ壊れるとは思うけどね
蓋はしてるがその蓋自体は必要なものじゃない? 自分が苦労したからって後に続く人にまで苦労背負わせるなよ
典型的な老害やんけ
天啓がいなくなれば今の3択ジャンケン環境からもっと選択肢増えて面白くなるのは確実なのに紙に配慮してんのか知らんけど腰が重すぎる >>765
環境に強いカードがあるのにそれを使うか、それに勝てるかどちらもせずに文句言ってる人が多いだけ 天啓無くなると除去コンが蔓延って何出しても除去られるつまんねーとか言い出しそう ゲームをちゃんと終わらせる蓋が無いとお互い延々アド稼いだ挙句ゲームが終わらない地獄環境見える見える これが正義とは言わんけど、現状に疑問持つのは必要かもね
そうやって始まりの無法地帯からここまで進化してきたんだと思う 蓋したら閉塞感やべぇよ
緑相手なんかは弱点突きやすいからある程度はデッキ遊べるけど
イゼット相手は対応力高すぎて環境最高のパワーカード群、展開力でゴリ押さなきゃ無理とか酷いよ
イゼットだけじゃなくて白もなかなかクソ
豊富な除去が悪さしてるわ >>770
本当に?確実ってほど言える?
メタゲームが白単と黒単とグルールに変わるだけで、青が一人去る時になるだけじゃないの? そうは言っても、5ハゲでライブラリーアウト待たれるとこっちまでハゲそうだったからなぁ
コントロールのフィニッシャーはさっさとゲーム終わらせるカードにしてほしい
遅いレンジまで持ち込んだら勝ちってのがコントロールの基本だし、天啓の設計に不満はないわ >>765の言う蓋は環境における特定デッキの存在を許さない的な意味で
>>769の言う蓋は対戦中の決定打的な意味だよな
言葉は同じでも意味が全然違うものだと思う まあ天啓がいるから黒コンが減ったってのはあるもんな
天啓消えたらこんどは黒コンうぜー連呼するのかな アグロ使ってると天啓というか青赤には割と勝てるけどアグロがきっつい…緑単とグルールティムールと白単でそれ >>779
ローテ前のスタン2022がまさにそれだったからなぁ
うろつく論争スカルポートロルス雪上うぜーうぜー 特に今の黒決定力が酷いからな
どうしてもダラダラアド稼いで何となく勝つみたいな形になる >>782
m20からイコリアまでははずっと一強環境だったよ >>778
いやもうちょい広い意味かな
既に書いてるけど環境における最遅デッキがゲームをキッチリ決めてくれる有難みはちゃんと考えてあげた方が良いよ
それは当然一段階速いデッキの存在を困難にするけど、それが居ない環境はより良くないものである可能性が高いと思うって感じだね プロ16人中10人がフィニッシャーとして採用した天啓はもうそれだけでお察しもんだろうに 夜の果てにのスタイルってどこかで見れない?
公式サイトはどのカードかしか書いてないし 黒コン流行っても火力と速攻で顔面殴る赤系デッキが盛り返すと思うぞ >>752
一日中運命のきずなをキャストし続ける、つとむスピンがMTGAでも見られるのか…… >>788
デッキ→コレクション→蓮ボタンの隣にある光り物ボタン押せ >>775
イゼット系はハンディスディミコンで余裕で狩れるんだがなぁ。
ハンディスディミコンがイゼット以上にアグロに勝てないだけで。 >>786
16人もいて10人しか採用しないカード
の間違いじゃね? 10人だとアゾリウステンポも含んでる?
流石にあのピン刺しはフィニッシャーというより安易なフルタップを許さない見せ札だと思うけど… 真面目な話。天啓嫌なら手札破壊と打ち消し山盛りで良いじゃん。
6マナのソーサリーアクションとかカモだぞ。 天啓なかったらスケルトン出すエンチャントとかも結構強いと思うなぁ >>800
2022でちょくちょく使われてたね。
結局、防御にも使えて血痕で戻せるロルスのほうが安定してるきはしたけど。 天啓消えたら激遅コントロール合戦だらけになって地獄のような環境になりそう イニストのスタイルはオリジナルのほうが良いのばかりだから収集欲を掻き立てられないな
対してゼンティカーは美麗で最高だった >>801
エシカはクリーチャー少ないデッキだと使いにくいんだよなぁ。
相手が除去てんこ盛りだとパワー4が遠かったりするし。
なので、入れるデッキのタイプが違うと思う。 黒握りたいので天啓と戦車とPVとかいう聳え立つクソども消してくださいなんでもしますから 夜の果て3つスタイル取って全部イニスト白黒しかなかったけど、もらえるスタイルってクソダサモノクロスタイルだけ?
全体からランダムなら死ぬほど周したんだが >>806
この前黒単が結果出してたし、今でもいけるんじゃない?
MOの大会だったと思うけど イベントで貰えるクソダサスタイル全14種
https://i.imgur.com/TLgBKQu.png
欲しいのあんまないな 緑単もイゼットも狩れるデッキ組んだ俺の勝ち(><) >>793
あーそこで見れたか
>>816
めっちゃ助かる
サンクス オリヴィアなかなか面白いなデメリットが結構痛いけど ロッキーホラーショーで見た顔
あるいはパパフォイがこんなんだったよーな コントロールで+1起動するとワンチャンで死にかねんからアグロかミッドレンジで使いたい感じ サリアきたら白単と緑単の争いが更に白熱するねぇ
ノンクリデッキはだいぶキツくなるねぇ 黒単の弱点が4マナだから、これで新たな追放うんぬん次第では使われそう 今まで追放したことないものってテキストだったのかよ ソリンも大概ジジイな見た目だったと思ってたけどおじいちゃんの結婚式ともなるとガッツリ若作りしてくるのな
やっぱナヒリいると老け込んじゃうだけなのか サリア、呪文縛りとか
もうヒストリの白単と変わらんやん
てか白でハンド見れる呪文縛りマジで消えてくれ サリアの伝説が消えるらしいから天啓とかもう打てないだろ どうせ怪物はしょっぱくて生き残った人間側が強いとか言ういつものイニストラードだろとは思ってたけど
サリアそのまま再録は衝撃すぎる 今のところサリアが1番ヤバそうなのがなぁ…
ただでさえ白単パワー高いのに 白単同士で亡霊と聖戦士でメンコしあう環境になるのか? サリアの伝説無くなるから複数戦場に出せるようになった
これにより相手は呪文唱える事が出来ず死ぬしかない 伝説無しサリアとか冗談抜きでゲーム壊れるだろありえねえよ お前らってこのゲームの事なんて呼んでる?
マジック?
ギャザカード?
俺の部落ではギャザカードって呼んでるんだが 猫戦車ガー天啓ガー言われたから
うっせーな!じゃあサリア再録しまァーす!?(キレ顔)って感じなのかな 伝説消えるってなんの情報だよ
ツイの公式垢に画像上がってるが伝説普通にあるだろ サリア強いけど伝説だし、コントロールは優先除去すればいいからそこまでじゃなかろう 救済者ヤバすぎるやろ
白の3マナバグり散らかしてんな このゲーム定期的に3ハゲみたいにゲームシステムそのものを制限してくるよな 救済者つおいけど白単の3マナ域はもっとヤバいのがいるから入らないねぇ >>871
使ってみるとあんまり動けないような気がするけどねぇ ソソソ夜鷲出せるのかと思ったら接死ないじゃん
やりなおし サリアとか精霊縛りとかヒストリック人間レベルにしたいのか?
バランス考えろ シガルダ教のアイツは誰吊りあげんだと思ったけどサリアを吊る訳ね
人間セレズニア路線だしカンパニーも再録しようぜもう 同型見据えてサリアとPV以外は横並びに特化するのが強いのかな >>870
構えたマナが上手く使えないのって結構苦しいよ
後手棘平原構え→先手2ターン目サリアで以後一手遅れで除去が間に合わないのが確定するし 吸血鬼あんま面白味ないな
投血士は2マナ飛行ウィザードでえらい
ザグラスが実用範囲内に入ってくるかな 犬が落ちたのが悔やまれるな
てかパラディン置いてサリア置いたら赤青死ぬなマジで いきなり血とか言うクソギミックぶちこまれて吸血鬼の未来は暗い >>884
同型見るとよろめく怪異とか入れてミッドレンジ寄りのオルゾフになる スピリット用マナリーク来ちゃった…
始まるのかクロパの隆盛が… 吸血鬼クリーチャー連打想定してるんだろうけど、そこまで試合長引かないわ
フロリアンが盤面に固定された時点で、あとは4マナ5マナのデカいクリーチャー出して勝負決めるだけやろ 白はドゥームスカール有るのに中途半端なラス出されてもね… 4/3/2の血サクりで吸血鬼踏み倒しとか
重くて踏み倒し前提としか思えないオリヴィアとか
吸血鬼に求めてるのってそういうことじゃないしサイズクソすぎるだろとしか これ横並びから相手だけ全滅させて殴るためのカードだろ
トークン出しまくればいいだけだから簡単 呪禁系のアーティファクトいい加減よこせよ
クリーチャーがアホみたいにバウンスされ続けるのやめろ 踏んだからたてたよー
【MTG】Magic The Gathering Arena 414【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1635440484/ 冷静にこの先2年スタンにサリアがいるってヤバすぎるだろ >>904
大半はキッカーで書けるってマローも認めてる
>>905
乙乙 どうせこの先絶対どこかで救助犬とかアルセイド的なクリーチャー実装するぞ >>905
たておつ
>>893
破壊不能クリーチャーが暴れるようならサイドに挿したい >>905
おつ
白に先行取られたらもう負け確なんだ アンソロジー買ってる人はすでにサリア4枚持ってるからノーコストで即投入だしな サリアって青にとって完璧なメタカードだよな
青の基本戦術である、とりあえず強いからタッチして使おうー戦法できないし デイリー消化しようとしたらログイン出来ない…何故だ…
アドレスもパスワードも合ってるのにw mtgの醍醐味はインスタントで動けることって本当ですか? 本当です
そして相手の邪魔をするのもまたMTGの醍醐味なのです >>918
なるほどwありがとう
難度も試してログイン後に一瞬表示される奴を撮影したら
このアクションには適切な表示がありません。
アクセス拒否――あなたは現在、接続が許可されてません
って表示されてたから普通に遊んでて特に心当たりも無いから焦ったよw
ここ何ヶ月か何戦かやると対戦中に落ちる事が増えててそれが原因で規制か垢BANか?とか思ってしまったw え、メンテしてんの?
普通にシングルトンのイベントで遊べてんだけど iosだけど1時間くらい前にアップデートしたら普通にログイン出来たよ
布団の中だからパソコンは知らん サリア再録って感電天啓とかコントロール系が死ぬんじゃ?
白単ブリッツ辺りとでワイルドカード貯めてる人とかも困りそうだね
1 パラクラ
2 サリア
3 レーデイン
みたいに出されたれ詰むデッキ出てきそうw さっきまで無かったアプデが更新来てたw
アプデしたらログイン出来そうだね 先行2ターン目サリアのエゲツなさはヒストリックで嫌と言うほど味わったわ
絶対スタンの白単トップメタだわ 緑単は今でさえ白単に相性悪いのにヴェールまで重くされたらしんどい 次の環境はビートダウンデッキめちゃくちゃ増えるだろうね
そら天啓反復様子見で禁止にせんわ
ジャンドフードのいないヒストリック白単みたいなもんじゃんこれ >>927
乱闘が2マナになるのはかなり痛い
レンジャーもエシカもレン7も重くなる もともと緑単は対白単キツいのに更にどうしようもなくなる まだ他のカード見ないとわからんやろ
まあ確かにサリアつおいけどモグ狂きたら途端に弱くなるし 理想:サリアにより天啓が淘汰され白メタのミッドレンジやコントロールが息を吹き返しメタが回る
現実:目の前まっしろ 緑単は現時点で白単に厳しい状態なのに乱闘と蛇皮が2マナになるだけでもむちゃくちゃキツイんじゃないかな
ぶっちゃけ先行取られたらどのデッキ握っても勝てる気しないわ
今後公開されるカードに期待かね 最近少し話題になってる黒単も増えるかもなあ
1マナゾンビ君は白単に効果抜群だし新しいソリンも悪く無さそうだし サリアレーディンってコントロール全般が悶絶するからどうなるんだろうなPVも居るし
ソリンは強そうだけどライフ払うの糞痛そうだしいつもの土地が捲れたら宇宙さんやね
2/3とか壁にならんやろ・・・ ソリンいいねもっと弱いかなと思ってたが4マナpwギリギリのラインって感じ 緑単は除去どころかレンジャークラスすら重くされるから無理だと思う >>941
途中送信
緑単だとサリアの影響受けるのは
乱闘ヴェール
レンジャー碑文
戦車
レン7(不自然な成長)
……厳しいな? 先手とってもサリアレーデインもしくはPVで戦車出せなくなるのはもうね メンテ明けスマホからアリーナ入れないの私だけ?
パスワード打っても読み込み後パスワード入力画面に戻される それアップデート出来てないだけでは
アプリストアで更新した? ラクドスで6マナとか踏み倒し前提か
でも踏み倒しできる呪文ってラクドスにあんのかな 怪異カレイン論争で4T目くらいに出せばいいんじゃね そこまでしなくても黄金架が一回殴れば大丈夫
黄金架最強 オリビィアのおかげでヒストリックのおもちゃリアニデッキにウラモグ入れる理由が出来て嬉しいわ
早くエムラコジレクも来てくれ デイリー消化終わった
やっぱり天使火デッキ消化に良い感じ
デイリー消化のみしかしてないのに終わった頃には#1219になってたw
アグロは戦績悪くないのが良い所かも
天使火で逆転が多い
基本ブリッツベースで魔技抜いてる感じだからアグロ以外のデッキもそこそこ勝てるし >>946
自分も何時間前それになってたけどアプデしたら入れたよ
落とされてた時に何度かストア見に行ってアプデ来てなくてここで入れないなと話してる間にアプデ来た感じ サリア対策で棘か火遊び欲しくなりそうな気がするからタッチ赤か白ポータル入れる事になりそう
白単か緑単使えば良いんだけどさ
少し遅れるけど乱闘でも対処出来なくもないし
サリア対策入れたくないけどアグロ以外のデッキは特に入れなきゃ不味そうだよね 対策で燃え殻地入れてた枠は弱者粉砕にしないと不味そうな気もするし…予兆必要で更にソーサリーなのちょっと困るけど入れざるえなそうな気もする クリーチャーに1点飛ばせる2マナ生物が来てくれるって俺信じてるから 来てくれないと困るよねw
今は怪異とか火刃の突撃者辺りだとサクリファイスするかブロックで殺すしかないし…
怪異出しても論争が撃てないのも地味に困る 2マナ生物辺りだとタップでクリーチャーに1点辺りのでも欲しい気がする
場に出た時に1点飛ばせるのがベストだけどさ 訓練持ちとレンジャークラスでどんどんサイズアップしていく緑単とか組もうかな プレイのマッチ操作のロジック考えたやつクビにしろよ 新ラス(最大13体まで生贄)は面白そうな効果やね。
クリーチャー数で勝ってれば自分のクリーチャー残せるし、負けてれば更地。
入れるデッキがぱっと思いつかないが。 おかしいな...スタンダードってこんなにつまらないフォーマットだったか...?
明確な回答がハンドにあることを2,3ターン以内、下手すりゃ初手に要求されるんだが >>967
破壊不能処理できるから、そこで差別化するっぽい
現状コーマとトスキとサクリ台赤黒ドラゴンしかいないけど >>970
その部分にはあんまり魅力を感じないねぇ、自分は。
色的に破壊不能が困る色じゃないし。
ターグリッドデッキに入れてみたいとか、そんな感じの感想はある。 サリアを獄庫にぶち込む
ついでにエシカとアールンドもぶち込む >>972
夜面は流石に強いと思うが夜の維持難しいからなぁ。 なんで4/4なんだろうな、あれだけの能力持って飛行までついてる同じスタッツの黄金架がいるのに 2週間後、そこには禁止連呼キッズが夢見た天啓弱体化が果たされた環境と、サリア禁止連呼キッズの姿が! まあ、サリアに関しては、スペルが多いデッキは軽い除去ぐらい用意しとけってことでしょ。
そもそも、コントロールがアグロに弱いのは適切だしな。 ぶっちゃけコントロールより緑単の方がサリア効きそう >>976
パワーは実質5みたいなものやろ
黄金架とちがってマナの使い道なくても打点叩き出すから差別化はできてると思うよ。 サリアはヘイトベアーの別名があるくらい荒し性能高いからな
スタンに出して大丈夫なのか心配だわ 棘平原は増えるだろうなプッシュとまでいかなくても見栄え損ないくらいでもいいんだが >>979
一番悲鳴あげてるのは白単ブリッツだと思うよ。 サリアは下環境に行くほど強くてスタンでは普通に強いくらいの性能でしょ サリアが刺さるデッキは悪いデッキだからしょうがない サリアがスタンでは普通くらいってサリア未経験か?肩の力抜けよ 初代イニストのスタンダードではそんな言われるほど暴れ回ったイメージ無いわ 初代イニストはビート、クロパカードが強すぎて中低速以下のデッキが絶滅してた異常な環境だったので 自分でプレイストアに飛ばないのか
和ゲーに慣れすぎて気付かなかったわ サリアが100%性能出せるのって生物除去が少なく0マナ1マナのスペルまみれのレガシー・ヴィンテージ
スタンはストームみてぇなソリティアコンボ無いし生物除去だらけでサリアは普通に強い止まりじゃね wiki見たら、守護者から異端聖騎士に転職してるんだけど、また復職したの? 初心者スレでデイリー消化に白単マギおすすめってアドバイスしたのすげえ後悔している
サリアさすがに再録ねーっしょwって根拠の無い確信があったわ >>996
サリアがどれくらい使われるかわからんけど、出されたら即爆発レベルのアンチカードだわな。 サリアと野心家が出たらどうするん? 3ターンでゲーム終了じゃない? このスレッドは1000を超えました。
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