【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 170
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※前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 169
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1626448612/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>931
確かにそれは負け筋だけど単体除去してるくらいならPVでの遅延含めて白単の展開力が勝つ事の方が多いよ
それよりもよろめく怪異→検体探し→スカルポートみたいな感じで壁だして雪上の血痕してくるオルゾフの方はほんと無理だな オルゾフはコントロールも天使もどっちもきついなー
セット沼でウッてなる 黒単除去コン組んでるけど同型や青絡みのコントロールと当たった時の読み合いはなんだかんだで好きだな
1戦がめちゃ時間かかるがw 黒好きで黒メインばっか使ってるけどエンチャントとアーティファクト置かれるとキツイ 個人的には殴って0点にしたいから途中で爆発されるのはちょっとモヤモヤする
なもんで自分が負け確定な時は相手にしっかり殴ってもらって負ける どう見ても殴るだけで終わるのにいつまでもドローしたりタップしたりガチャガチャガチャガチャやってる人は発達障害なのかな >>960
殴られる側ならプレミに感謝すべきでは?そんな人に負けたんでしょ君? どう見てもってことはハンドかマナが無い状況なんだろうけどデイリー消化とか気持ちよくなりたいとかあるからなぁ
対応出来ないのが明確なら爆発すりゃいい話だし土地起きてて何か持ってるならガチャガチャするほうが正しい >>960
デイリー消化してんだよ、カード使わせてくれ 未だにヴェクナを見たことがないというか目以外ほとんど見てない デイリーもあるけど負け確でも一通りのプレイはするわ
勝ち確でも同じだし相手にさっさと爆発しろとか思わんな別に
その積み重ねがコンバット含めて経験になってくしな
切断や放置されるよりは全然楽しい >>960
フルタップや手札0で何やってもオールアタックでOKって状況でもない限り最善を尽くさないと怖い
デイリー消化が残ってたら……ごめんガチャガチャやる プレイでジェスカイ変容使ってすまん
完全にループ決まってるのになかなか降参してくれる人少ないんだよなぁ
プリコマ2点ループ×8回とか本当にやりたくない
んで、宝物から2マナ出すタイミングで降参されてフリーズとかちょくちょくあるし
まぁ全部気持ちいいんですけどね >>960
どうみても負けなのに投降しないお前も大概やぞ フルパワーフルアタックした時に受けずに投了されると空振りした感じでモヤる ブロールのアーティファクトマシマシガラズマリでアイオブヴェクナが大役立ちしてるわ こっちの勝ちが見えてても
相手の手札がカラじゃない限り油断はしないぞ 赤の火力はもう少しパワーあげれないのかな
黒は平気で2マナでも追放するけど赤は昔の威力のままでしかもプレイヤーダメージのカード少ないしさ
昨今のカウンター載せまくる状況だったらパーマネントのみ1マナ4点とかしないとやってられない
ドラゴンの火とか霜噛みとかがそれに当たるけど制限あるし 相手がどこ見てるかチカチカするのいらんくない?
地味に鬱陶しいんだよあれ 分かる
でもあれで相手の手札予想できる時もあるから……
やっぱ要らないわ >>960
そう思ってた状況からひっくり返されたことあるので、徹底的にやるわ あれ、次スレはと思ったけどちゃんと立ってるな
誘導なかったのは連投で弾かれたのかな
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1627720811/
テンプレないから貼るわ そんな余計なチカチカ機能実装する暇あるなら手札に変な角度つけて選択しにくくするしよう見直せと
手札多いほど不自由になる仕様とか少し頭使えばわかりそうなもんだが 手で持ってるイメージで扇状になるのは100歩譲って分かる
枚数少ない時はともかくどれだけ増えても墓地だろうが追放領域だろうがライブラリだろうが同じUIなのは設計思想がイカれてる
デジタルの強みゼロじゃんタイル状に並べるとか色々あるだろ >>982
試合中にUIがいきなり変わったらそれはそれで統一感ないだろ >>983
統一感維持した結果プレイ出来ないとか本末転倒すぎる カード光るのって相手がそのカードの詳細見てるってこと? それならそれで、段を増やすとかページ送りにするとか7枚だけ拡大選択とかボタン一つで表示切り替えできるようにするとか、そういうある種当たり前の設計に…って意味で… 20枚以上のカードが手札(+墓地)にある状態の見た目は
手札少ない時と見た目全然違うから統一性も糞も無いぞ
荒野の再生+発展発破があった時代からクレーム頻出してたと思うんだが
未だに改善されないのはマジで不思議 >>983
いやいや同じ試合中にライブラリーサーチする時のUI切り替わったらびびるわ
毎回「次はどのUIでくるんだ」ってドキドキする楽しみはあるかもしれないけどね
>>985
そうだぞ >>986
ごちゃごちゃそういう機能がついてるの嫌いなんだよね
とにかくシンプルにしておいて欲しい >>988
手札あふれるデッキ使った事ないんだろどうせ
そもそもライブラリサーチ時は最初からスクロールバーあるだろうが 別に全部つけろなんて言ってないし幾らでも違和感なくスマートに見せる方法あると思うけど、まあそれならそれでいいです
でも余波呪文だけは本当になんとかしろ
なんでカードゲームでドット単位のエイミング練習せにゃならんのだ サーチと言えば、土地サーチは土地が一覧の右側に全部来るし、
願い爪のタリスマンみたいな1枚サーチはデッキ構築時の順番に整列するのに
根本原理とか燃えルーンの悪魔みたいに複数サーチしようとすると並びランダムになるんだよな
1差しのカード探すの時間かかってマジで困る 手札120枚になった時は時間内に捨てるの無理でした >>990
手札溢れるのがあんまりないからな
まあ手札多いと操作性は悪くなるのは確かだ 大量ドローなどで手札が十数枚以上になると目的のカードを選ぶだけで大変なんだよな
それなのに時間制限が無情にもあるからとてもつらい
扇形に広げるんじゃなくてカードコレクションみたいに並べてくれよって常々思う 光るのは紙プレイの目線なんかのメタ情報にあたるから大事だろ、アレが無駄とかどれだけ漫然とプレイしてるんだか 過去スレにもいろいろあったね
「残したいカードを選べ」と「捨てたいカードを選べ」が混在してるとか
「半真実の神託者、アトリス」が縦に移動させるのが分かりにくいとか >>996
無駄ではないけどリアルなら目線ばれないように努力出来るのにデジタルは出来んしな
インスタント持ってる時のラグもしかり フルコンにしたらインスタント持ってなくても間が出来るとかあるのかね >>998
まあ、そこまでのテクニックは再現無理やろw
インスタントは、素早く押すとかたまにフルコン混ぜてブラフ掛けるとか公式TIPSにもなるぐらいのものだし このスレッドは1000を超えました。
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