【BS】バトルスピリッツ 534コア目【バトスピ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2020年11月28日にオールキラブースター【プレミアムディーバセレクション】が発売予定です。
2020年10月31日に転醒編 第3章:紫電一閃が発売予定です。
2020年9月26日にコラボブースター【仮面ライダー 相棒との道】が発売予定です。2020年8月29日に転醒編 第2章:神出鬼没が発売予定です。
2020年7月25日にGREATEST RECORD 2020が発売しました。
2020年6月27日にコラボブースター【オールアイカツ!ドリームオンステージ】が発売されました。
2020年5月30日にコラボブースター【ガンダム 宇宙を駆ける戦士】が発売されました。
2020年4月25日に転醒編 第1章:輪廻転生が発売されました。
2020年4月11日にバトスピダッシュデッキ 創醒の書が発売されました。
2020年3月28日にコラボブースター【仮面ライダー Extreme edition】が発売されました。
2020年3月14日にコラボスターター【ガンダム OPERATION SEED】/【ガンダム OPERATION 00】/【ガンダム OPERATION UC】が発売されました。
2020年2月29日にコラボブースター【デジモン LAST EVOLUTION】が発売されました。
◆次スレは>>950の人が立てていきましょう。できなかった場合は速やかに他の人に託しましょう。
ワッチョイ適用はスレ立ての際本文一行目に「!extend:checked:vvvvvv::512」を挿入すること。
==================================================================
※スレを立てられない人は>>950が近いときは書き込まないようにしましょう!※
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・コテハンお断り。名前欄は空白にしましょう。・荒らし煽りは烈神速にスルー。 触った人も同類です。・カードの種類やルールは公式サイトやwikiを熟読すること。 ルールの質問は質問スレへ。
・バトルスピリッツ公式サイト http://battlespirits.com/
・新バトスピwiki http://batspi.com/
【BS】バトルスピリッツ 533コア目【バトスピ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1599694705/
◆関連スレ【BS】バトルスピリッツ ルール質問 37【バトスピ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1533218040/?v=pc
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.初心者なんだけど何買えばいい?
A.全くのゼロから始めるなら、バトスピダッシュデッキ 創醒の書 がおすすめです。現在のバトスピの基本を学びやすく、値段もお手頃です。
また、メガデッキ【ダブルノヴァデッキX】は値段はそこそこしますがその分ドリームデッキやダッシュデッキよりも遥かに強力です。
コアは倍量、限定スリーブや差し替えカードも入っているので、誰でも手軽に強力なデッキを作ることが可能です。
Q.普通にプレイするのにいくらくらいかかるの?
A.最低ラインは2000〜3000円程度。
シングル価格はネット通販やヤフオ/ク参照。
Q.○○ってカードが当たったけど強いの?
A.調べたり実際に使ってみた自己判断が一番信用できます。
Q.必須カードって何?
A.そのデッキでの戦法や構築、または環境によります。
すべてのデッキに必ず入るカードはありませんが、CS優勝デッキなどで多く採用されているカードの中には必須に近いものも存在します。
Q.最強のデッキって何?
A.オールマイティは存在しません。CS優勝デッキやショップバトルで使われるデッキを参考に。
Q.デッキの組み方がわからない。
A.ネット上のデッキレシピや構築済みデッキのコスト・種類配分を参考にしてください。
コンセプトを絞って構築し、何度も回せば要不要が見えてきます。
自分1人でやるのも大事ですがいつかは限界が来ますので、他の人にアドバイスを求めるのも大事です。
Q.どこにも説明が載ってないルールがあるんだけど。
A.まず公式サイトやwikiなどを見て、ルールやカード内容を自分で調べましょう。
どうしてもわからなければバンダイカードダスルールナビに問い合わせればだいたいのことは分かります。
あとは質問スレで。
Q.初心者がショップバトルに行っても大丈夫?
A.むしろウェルカムです。公式サイト内のオフィシャルルールマニュアルを読めば大丈夫です。PDFファイルでダウンロードできます。
込み入ったルールはジャッジもしくは店員に尋ねれば教えてくれます。
元気に明るくプレイすれば対戦相手も気持ちよく対応してくれますので、緊張するかもしれませんが頑張って下さい。
Q.ショップバトルに初めて出るけど注意することある?
A.ステップ宣言やフラッシュタイミングの確認、効果の発揮などはハッキリと伝えること。
持ち物はデッキ、コア(30個程度、ソウルコアも忘れずに)があれば大丈夫。
プレイシートやライフカウンターなどがあればカードとコアの置き場所を分かりやすくすることができます。
Q.コラボブースターやコラボスターターからバトスピ始めたいんだけど、コラボカードだけでデッキ組める?
A.デッキを組んである程度戦うだけならコラボブースターやコラボスターター内だけでも十分可能です。
しかし、大会などで使われるようなメジャーなデッキ相手に勝てるかどうかとなると話は別ですのでご了承ください。 やめてください何するんですか!
>>1乙は人類の夢なんだ! >>1乙
エターナルデッキ考えたけど
コラボオンリーじゃとても無理だった...
なんか紫グッドスタッフみたいになっちまった >>6
あの能力を活かそうとしたらグッドスタッフみたいになるのも仕方なし エターナルは生贄を釣ってきて自分を出せるジークネクロとかと相性良さそうよな コスト合っててジークネクロと相性悪いカードは中々無いからな ジークネクロ考えたけど
降臨元が確保できなくて抜けてしまったな
紫の下級中心に闇騎士ランスロットRとか
ホースオルフェノクで釣り上げて
エターナルで仕留める方向になった ガイアメモリと同じ名前の26種揃えられないか検索したけど無理あった エターナルひめ先輩トリガーで引っ張ってこれるしサイクロンの対象になってるのホント笑う
トップアイドルの秘訣はNEVERになることだった…? >>9
ピュアパレット蘇生しまくるネクロって絵面的にどうなんだと思うがそれはそれとして相性良いのでお世話になってます wikiに3コス竜騎士きてるけどvジャン情報なのかな?
創界石サーチはヴィーナも世界も拾えないの使いにくそうだけどどうなんだろう… 世界がクッソ高くなってるからシナジーを切り離してなくても組めますよって方向にしたいんか?
無駄な抵抗って感じがあるがなあ
さっさとディケイドに(各色の)世界(ネクサス)を破壊してもらえ 相手の効果で防げない破壊したネクサスの効果は発揮されないネクサス破壊するチェンジディケイド出して ディケイドといえばガイドについてくる奴
めっちゃいい効果してるのに本が高いんだよな...
3枚欲しいカードで一冊3kオーバーはとても辛い 性能はいいはずなのにいざ採用するとなるとどこにはいるかわかんない本ディケイド君 割とマジで1コスで撃てるチェンジを大量に積んだライダーくらいしか居場所ないと思う
青か緑だと海賊レッシャーって強い競争相手もいる キャッスルドランもあるしキバとは中々相性いいんじゃないかと思う トラッシュ肥やしたいしゴーストとかに入れといたら良いんじゃないかな
地下も創界神もムゲンもトラッシュに居てくれて構わんし ゴースト、基本的にチェンジ使わないし、デッキに入るチェンジの枚数も少ないんだよなぁ。
新弾のリョウマとテンカトウイツは置いといて、現状だとノブナガ1枚とグレイトフル2枚くらいしか入ってないわ
普通の動きがオレ魂[2]アタック→置き換え闘魂ブースト魂→ムゲン煌臨とその派生パターンで完結しちゃってるし。 ディケイドデッキにおいて手札に欲しい証明写真ジオウ,ディケイド2018,コンプリート,がどれもサーチ対象外でディケイドファンにも刺さってないのツラい。 それなりにチェンジ使う、墓地肥やししたいで剣とかどうだろう ふと気になって、手持ちのゴーストデッキ開いてみたらスピリット14種で、1枚くらいエターナル[2]挿しといたらオシャレなんじゃないかと思い始めてる。毎ターン生えてくる生け贄要員おるし >>20
ビルドならスパークリング使えるしベストマッチ系の若干めんどくさい軽減満たせるしアリかも
でも上で言われてる通りカイゾクレッシャーとかあるしサーチも十分あるからなぁ…
優秀なのに活躍しないまま忘れられた頃に弾けそうな枠 ズゴオマグとかもエターナルの生け贄に良いんじゃないかな 残りのライダーでチェンジ使いそうなのは、タイヤ交換のあるドライブだろうか。ただファイズみたいに敵との混合デッキになりそうな気もして、
ディケイドがいるのかは分からないけど。 カウント増加時バーストがいつぞや言ってたバーストゾーンを使った新しいギミックらしいが
どっちかと言うとバーストメタをすり抜けながらライフ減少時に破壊飛ばしつつスピリットが出てくる青の世界が新型バーストの気がするわ・・・ バーストギミックは次のメガデッキで本気出すから…多分 龍騎って派生フォームがほぼないからチェンジ無しなんだろうか ガンダムコラボ第二弾も来てほしいけどデジモンコラボの新規と転醒が欲しい デジモンはアドコロ版のパック出すんだろうか
放映中に出さないと販促にもならんだろうが、裏番組のライダーでCM打ってるから難しいのかな? デジモンは自分たちでTCGやってるからもうないんじゃない 龍騎の時期はそろそろチェンジ使わないライダーも出すかってのもあったろうな
個人的には仮面のチェンジまだ全然やりきってないと思うが トライ、ラストエボリューションの続きの映画でもあれば出そうな気もしなくもない>デジモン
打ち止めになるにしても無印組の残りアニメキャラ創界神と●●(パートナー名)の成長期ぐらい出し切って欲しかったな >>36
手に入る機会もコロナでなくなったからねぇ
チャンピオンシップとかワイルドバウトとかないとどうにもモチベ上がらないから再開してほしいけどまだキツいのかなぁ 転神が来たときに、これは絶対マサルダイモンが創界神でくるだろうと思ってたら、ずっとフロンティアが来ない
フロンティアのデジモンの扱いが難しいのはわかるけどさぁ、とか思ってたら転生ですよ。こんなんスライドレボリューションするしかないじゃん。早よ出せ デジモンもウルトラマンも、10代後半が世代の作品が殆ど参戦してないのがちょっと残念。 Zさん人気だしここでブースターとか来ないかなぁと思ってるウルトラシリーズ 今シーズンでデジモン、ウルトラに新カード出るとしたらリミテッドパックあたりかねぇ
ウルトラはすでにベリアルスターターが出たから望み薄い気もするけど… 今更思ったがウィザードは次弾に強化残してる分賢者の石とかウィザードリングで創界石のカード出せそうじゃね? うーんデジモンの話もそうだけどコラボで最新のシステムもらえるかどうか毎回怪しいからな…ブレイヴは特に渋られるし… 転醒も貰えてないのにさらに新規のシステム貰えるのは夢見すぎでは ウィザードは宝石モチーフだし創界石は設定的にも見た目にも面白いな ライダーで創界石に合いそうなのがそんなにいないしね。後はクウガのアマダムとか、BLACKのキングストーンとかかな。 ウイングフォームの煌臨、アクセルのアクセル、イマジンの異魔神、大体実現しない 画面に反映されてない設定やダジャレはまた話違うと思うが… コラボだとどうか知らないけど既存強化するときよく旬のシステム無理やりねじ込まれてるイメージある 創界石賢者の石/ホープリングとか?流石にコヨミを直接は出せないだろうし
デジモンはプレバンで出すならロイヤルナイツデッキセットとか七大魔王セットみたいなのになるかなー? 転醒見てたら久々にバトスピやりたくなってきたぞ!!
どんなデッキあるかな >>56
転醒使いたいなら2章で6色分のキーカード出揃ったから好きな色で遊べるぞ!!尚転醒xレアの金額
構築済みのクロノドラゴンと新しき世界はどの色でも使いやすくて強い転醒カードだから取り敢えずそれを買って試してみるといいよ とにかく優秀な転醒ぶち込んで高速で転醒連打するデッキと各単色転醒起幻デッキとガンダムかね転醒デッキというと ヴィーナアレックス無し導魔組んでるけど普通にヤれてるわ 創界神デッキに新しき世界クロノドラゴン足すだけってのもなかなか構築は優しいんだが創界神の再録遅れてるのがな 安く転醒で遊びたいならガンダムSEEDかな
カウント遊びするなら緑起幻がたぶん一番カウントの進みが早い
どのみち○色起幻すると転醒Xが驚くほど高いけど WBSも結構安くて強そうだけど青の世界絶対欲しくなるから入れ込みたく無いジレンマ 導魔とwbsお試しレベルなら世界もヴィーナもアレックスも無くても楽しい
持ってたら絶対入れた方がいいけど 導魔は選択肢多いから組むのも楽しい
一通り色世界や醒皇揃ったけど次の弾からは創界石が各色の転醒X枠になるのかね、そして時冠はいつ出るんだろう… WBSはヴィーナもアレックスも置いてまずは世界三枚揃えることを優先した方がいいと思う 7000円あったら遊精かアマテラスのパーツほぼ揃うんじゃないか? ライダーコラボのカードの数、調べてみたら赤より紫の数が多くなっていた 遊精とアマテラスは雑に強いのでオススメしやすいんだよな……。 デジモンは選ばれし子供たちの究極体を作り直して創界石デジヴァイスを実装していけ
B面は創界石タグ&紋章にしてループ転醒でよし 雑な強さに飽きたのでアマテラスに戦国ジークヴルム入れたがなかなか面白い >>75
青の世界1枚と同じ金額でデッキ1個作れるの偉いよね 結果を残してないから多分そういうことなんだろうけど、異合LOがあまり強いと聞かないのが不思議でたまらない
1人回ししてるとあれかなり勝率高いんだよね… クロノドラゴンと新しき世界の雑な耐性とバースト封じのせいで
どのデッキタイプも青世界依存になってしまった青に救いの手を >>47
グラニが悪いよグラニが
>>63
青の世界とヴィーナ入れずとも筋肉神殿と大海門と新世界で殴り抜けて姉さんからのロマカタで割と打点は足りたりするもんよ
後ろ見てたらキリないから殴り切れを地で行くのがWBS
どんな技でも全部受けきるのがプロレスってもんよ! クロノドラゴンは強いが6色がネックで世界の効果を100%活かせないのが絶妙だな 6色と言えば全色カード多すぎて3色のカードの方が珍しい問題
っていうか3色ってミクスリリア以外にいたっけ…? >>57
アルケーと世界のカードの値段がエグくて笑った
とりあえず構築済みデッキ買ってきますありがとう
WBS面白そうだね むしろ各色の起幻サポート受けられる李典のが大きいんだよなぁ>クロノ 化神サポートも受けられる
ゼクスやアポロXもそうだが長く使えるスターターのキースピ好きだわ 軽減シンボル2個とか転醒がLv2からで維持コア3とかシンボルが神とか
強いが強すぎない構築済みの切り札には定評があるバトスピ
永らく環境に入ってたアポロXはブレイヴの初代キースピの風格を見せ付けたなっつーか今でも使ってる >>81
ラビットタンクスパークリングが1と2で2枚でミクスリリア合わせて計4枚
3色ってフレームから色把握するの面倒だし増えなくてもいいんじゃないかな 正直多分6色なんだろうなって思いながら使ってるカードいくつかある。緑と紫がどこにあるのか分かんない時ある。 2色なら平等にその組み合わせを他にも作れる
3色も同じ
4色や5色だともう6色にしたほうがキリもいいって感じなのかも コストの反対側に軽減シンボルで使ってるアイコン並べるなりして色表示すればいいのにと思わなくもない
>>85
なおブレイヴの最終キースピ 一応は6色とそれ以外の多色ではフレームやコスト枠の作りが違うから大体はわかる
でもレアカードはフレームまで光ってるせいでよくわかりません。はい。 >>93
Xに防げない指定アタックくらいつけてもよくなかった?
ダブルブレイヴを推すなら召喚時にデッキからブレイヴ持ってきて欲しい グリーンフラッシュドラゴン「赤です」
火の精霊サラマンダー「黄色です」 もっと白を混ぜた薄い金色なら見栄えもよかったんじゃないだろうか
あれは黄ばみすぎて「オイオイオイ、これ不良品じゃねえの!?」とか思っちゃうほどだったな… 当時のスレでハジメデッキ買った人から次々に黄ばんでるけど大丈夫なの?って不安の声が上がってたの覚えてる 覇王編までのXって傷が付きやすい・目立つから正直苦手なんだよなぁ
リバイバルも当時の仕様を使いまわすのではなく全面 できれば新規イラストにして欲しかった 剣刃編の粒パラ仕様は即やめる判断できたのに覇王の黄ばみは最後までそのままで通したのなんでなんだろうな・・・ぶっちゃけ不評しかなかったのに 加工といえば転醒Xって正直しょぼくない?
両面だから難しいって部分もあるのかなとは思うけどやっぱり10thに比べると物足りない 両面とも豪華な加工にするのってやっぱカードの厚さとかの都合で難しいのかな?
別ゲーの両面カードでも表裏どっちもザラザラしてるのあんま見ないし アマテラス使ってる人オオヒルメ入れてる?
最近はアタック後バーストなんてまともに使わせてもらえないことが多くて抜くか迷ってる >>108
入れてたけど抜いた
現環境アタック後バーストは一番使い道ないね
ライフ減少後は白の世界や転醒時破壊とかと組み合わせれば使えるけど >>108
自分は抜いてるかな。結局はオモイカネからグラン・テラス含む主力アタッカー出すのがいちばん手っ取り早い勝ち方だからそれに特化させてる
守りは神技、白マジック、オウジンで充分足りてるし 転醒Xって何で裏面がレリーフなんだ、あれスリーブの上からでも手触りでわかっちゃうから公式マーキングみたいなもんだぞ ヴィーナのイラスト(名前未判明時)が出たとき絵的にこれがアテナバストかとウキウキしてた時期が俺にもありました…
メガネの方も好きなんだけどね イラストレーターが描いた困り眉のヴィーナめっちゃかわいいよね
あれ何かで再録するときにイラスト違いで使ってほしい 箱プロモ単体転醒リストみたいなゴミじゃなくてイラスト違いヴィーナとアレックスとかにして(強欲) 龍騎士が増えたところでアーサーが強くなる気がしない 申し訳ないがしれっとブランク体のサーチ対象に含むのはNG 竜と龍の漢字の違いがサーチに露骨に関わってくるのひどい ブランク体が召喚されたので光龍騎神サジット・アポロドラゴンとアドベントドローを手札に加えさせてもらうぞ・・・ >>121
現状装甲は突破できるけど除去手段がコアシュートばっかりだからコアシュ耐性突破できる指定アタックは貴重だし勝ち筋が数の暴力になりそうだから転醒時効果も通れば強いしで強くはないけど必要にはなりそう 条件を無視して発動できるバーストってさ、MtGで言うスタックが乗るタイミングでならいつでも発動って解釈でいいの?それとも気が向いたから発動するわ的なノリ? >>127
条件満たしとるやん!発動するわーって感じ
ただバースト効果だから最後に解決される 即座に解決ならただちに〜の表記がある
ないならバーストのルールに準拠 >>127
テキストに「ただちに」って書いてあるかどうかで解決タイミングが変わるぞ
「ただちに」が無い場合は>>129であってる
逆にクローズのアタック時にクローズチャージを発動する場合、「ただちに」があるので他のアタック時効果より先にバースト効果を解決する必要がある
(クローズのアタック時効果のドロー結果を見てからクローズチャージを発動することは出来ない) >>127
2種類ある
バーストを発動させる になってたら
あくまで発動させるだけなんで、バーストの発動ルールに則って、他の効果の解決を待って、最後に解決される
起導とか創界神ケイみたいに
ただちに発動させる って書いてあったらそのタイミングですぐ使う スタックで例えると常にスタックの最後に処理される感じか ああただちに発動はカードの効果なのでルールより優先されるぞw なるほど…?
例えばなんだけどエルサルバドールを引き合いに出すが、カウントが1以上の場合自ターンメインなら発動するのになんかアクションがないと発動できないから、真っ先にメイン入ってすぐバースト発動したい、とはならないんだよな?
相手ターン中の場合例えばそれをアルティメットの召喚とか、ライフ減少時とかのなんらかのアクションに置き換えても使用できるってことであってる? >>135
エルサルバドールなら【バースト:自分のカウントが増えた時】みたいにバースト発動条件がもう一つあるものと解釈すれば良い
条件を無視してって構文はエルサルバドールならスピリットの召喚煌臨時っていう"本来の条件を無視して"別の条件で発動できるって意味
セット状態から任意のタイミングかつ宣言のみで発動可能なバーストってのはなかったと思う >>135
エルサルバトールはカウントが1以上になった瞬間に【バースト:相手の(中略)発揮後】を無視して発動できるってことで、カウント1以上の状態なら他の任意のタイミングで条件無視して発動できるわけじゃないぞ >>135
カウントが増えたときにバースト【】って書いてある条件を無視して発動できるだけなんだからいつでもできるわけないでしょ >>135
条件を無視ってのは本来の発動条件を「カウントが増えたとき」に置き換えるみたいなもの。
このゲームは「効果を発揮したらその場で即処理」が原則だからスタックとかのが概念はないし、
効果で記述、ルールで定められたタイミング以外ではそのカードを使うことは絶対にできない。 確かにバースト条件カウント増加時(〜以上)でいいよな
これが新ギミック...? 最近初めて遊戯王やったときに
このトラップはいつ使えるのかを友人に聞いたらいつでも使えるって言われてパニックになった まぁカウントが増えた時バーストだから何らかのアクションが必要なのは間違ってないわな
メインで真っ先に発動するならロロか、メインに消滅や疲労飛ばして紫か緑の転醒するのが簡単かな >>137-140
ありがとう、あくまでいわゆるインスタントとか、遊戯王で言うフリーチェーンになるわけじゃなく本来の条件+カウント上昇時って意味か
たまにバトスピのテキストは難しく感じてしまうな… ガチャあったから友人と新弾遊んできたけど転醒ナイト強すぎて草
効果盛りすぎでしょ フォーゼ以上にタイマン張らせてもらうぜ!みたいな性能してる… 他のライダーがオーディン以外皆脱落したから仕方ないね >>146
フォーゼは4人まとめてタイマンしたりするからな 導魔の創界石、ウィザード割と相性いいやん。オールドラゴン自発出来るのでかいぞ。 転醒Rの異魔神連中は系統さえ一致してればコスト関係無く合体できるの結構な強みだよな
導魔神めちゃくちゃ強いし >>149
表面ただのシンボル無しの置物だけど入るか? >>152
表面だけ判明してる時はそこがどうかなと思ってたんだけど、裏面これだけ強かったら入れてみる価値はあるかなと思った。 >>151
場に着地してから転醒時効果発揮だから無理でしょう 転醒したとき、 転醒時効果と転醒時解封が同時に発揮するのでターンプレイヤーが選んでください
転醒時発揮します
その効果で召喚します
続いて解封します
コアが3つになったので転醒します
転醒した時、場にあるスピリットに合体します
でいけるのでは? やっきぃは安定だけど小川さんも大概だな
ここ最近のあの人最初のメインステップで手札見て唸ってる印象しか無いww ああ、導魔魔神の転醒時の召喚か
誰かの転醒時に召喚できる効果で呼び出した別人に付けたいみたいな話と勘違いした こういう時なぜか不安になるけど流石に裏返る効果と裏返った時に使える効果が同時に発揮されるわけないでしょ
ドラグノのやつは根幻回帰潰せるけど手間の割に1枚しか処理できないしなんか微妙に見えるな 転醒して解封して3つになったから転醒して〜ってまたごちゃごちゃした処理が増えますな
これ例えばエルネーゼでアタックしてエルネーゼ転醒→導魔の創界石解封3つで転醒→エルネーゼに合体しても導魔神のアタック時は使えないよね? 竜人はリューマンクロウみたいに小型いっぱいいるから下手にブレイヴとしてぶっ壊れ性能出せなかったんじゃないかな >>160
回復効果は使えないな
コスト0の方は適用されると思うが 回復使えたら使えたでエルネーゼ自身の回復効果が腐るけどね >>160
導魔神のアタック時効果なら、前半部分は問題なく使えるぞ
後半部分は無理だと思うけど
(転醒QA22番的に考えて) 結局トラッシュなのかマジックなのかライフなのかよくわからんが
楽族と同じく真実はいつも速攻でダブシンを2回叩き込むゴリラ戦法一つなんだな 相手より先に素早く、少ない攻撃回数でライフを削りきれば勝てる
それが常にバトスピだと思う
つまり魔界神様を讃えるのだ 魔界神様が来るらしいぞ
マグネティックフレイムで丁重にもてなしてさしあげろ デメテールってシンボル追加ではなくダブシンにする効果だから導魔神付けてもダブシン止まりだよな… 逆に考えるとデメテル来てない時ダブシンで殴れるうちのデメテル良く下の方に固まってて苦戦する うちのディオニュソスくんも恥ずかしがり屋なのかよく下の方にいるわ
守護騎士がただのバニラにしかならんやんけ ライダーコラボ仮組みしてるんだが
Wデッキさてはこれ創界神いらねぇな? せめて緑単色とかなら、CJGXにカニキリつけて殴ったりするのに使ったけど
神域はともかく、神技もイマイチだし使わなくていい感じするよな 変身1号って緑の創界神として割と優秀なんだけど未だにワンコインだよな 龍騎もなんか微妙に感じてきた
オレ魂かゴウラム辺りで良くないか? ゴーストはそもそも創界神と相性がいいしな
効果も強くてよかった
ウィザードは無いと戦えんレベルなのが逆に辛い
Wなぁ...正直探偵事務所がサーチできてたら
そっち使ってたわ ゴーストは創界神でついでにトラッシュ肥やせるのも噛み合ってるしね 全部3枚ずつ入ってるから1つ買えばいいのは良心的
その分内容は控え目でお高いけど
しかし相変わらず詳細なーんもわからんのに予約だけは始めるよねぇ 『バトスピ大好き声優の生放送!』10周年メモリアルバトスピセット| プレミアムバンダイ
ttps://p-bandai.jp/item/item-1000150242/
…ゲスト枠のカードは入ってないわけね
スリーブが50枚なのは助かる 「転醒チェックリストも9枚ついてくる!」
公式の中の人もそろそろこの余計な手間しんどいなとか思ってきてそうな気がしなくも 9枚いれるなら、もうそこはチェックリストじゃなくダミーカードでいい気がする 声優プロデュースカードって良くも悪くもその人の趣味に振り切ってるからなぁ....イラストも効果も... 中身薄めだしカード強くして価値上げてきそうな気がしないでもない
傾向から考えれば杉田は詩姫、阪口は詩姫かデッキ破棄、菅沼は流行りの色で来そうだけど転醒だしどうだろうな プロデュースカードのシルエットが緑黄(オレンジ)紫になってるけどカードの色もそうなんだろうか
一応緑と紫はプレマで使われてる演じたキャラの使用カードの色と一致してるけど たった世界2枚の値段で
3種3枚コンプリートできるとか実質タダみたいなもんだろこれ 孫市はもう一枚くらい欲しい。杉田は今回もテキストの限界に挑戦するんだろうな。 竜人の創界石ってアタックしているドラグノを除去っちゃえばバトル終了時にアタックステップ終了する効果普通に発揮するよね? お前の罪を数えろって緑の効果でオープンされたときだからジョーカーじゃ手札に加えれないのな
鳴海探偵事務所もそうだけど一部の過去カードを蔑ろにしてる感があってやだなあ 単純にジョーカーを忘れていたのかデッキとしてのパワーを考慮したのか きっとヨハン兄をアインに乗せられないレベルのバランス崩壊を起こすんだよ >>195>>201
竜人の創界石とドラグノ魔神勘違いしてない? >>199
記憶が曖昧だけどジョーカーのとき言ってなかったような >>203
あれ言うのWの時だけなんすよ…
ジョーカー単の時はハードボイルドのくせにフィリップ居るとすぐハーフボイルドになっちゃうからね いちゃもん野郎がただのエアプってことで終わりでいいんじゃない? サーチ豊富だし思い切ってジョーカー抜くのもあり、ビッカーはもう流石に入らんだろうし ビッカーはエクストリームの召喚にも対応しててほしかったな 言い方が悪かったとは言え新しいサポートカードの一部に昔のカードの一部が効果対象に加えられてないの嫌だなあって言っただけでエアプ認定されるんすね… メモリの色合わせをやめた時点で旧カードとのシナジーは切ってるようなもんだからなぁ
旧弾のWとは別物と考えた方が楽だ レスしてから4分の間に悔しくて仕方なかったんやろw お前の罪を数えろと同じ条件で手札に加わってアタック時バースト効果を発揮できないシンボル付きのビッカー[2]が待たれる 地球の本棚入れたいけどこのカードをサーチできるカードがないんだよな
神託の邪魔にもなるし入れないほうがいいんだろうか ウルトラギャラクシーファイト大いなる陰謀のキャストが発表されて面白いことになってるからバトスピでももう少しウルトラマン関連の欲しいわ 例年通りなら12月はメガデッキだけって事は無いはずだし12月末にウルトラマンコラボ来ないかな 12月にZの放送終わるからそのタイミングでもいいし、もうちょっと待って劇場版まで入れてくれてもいいな >>219
ウルトラマンはプレバンで出す流れあるし来るとしたらガンダムな気がする ウルトラマンはなぁ
名称にウルトラマンって入ると来たぞわれらのが悪さする以上当分来ないと思うわ 10月にべリアルだしそんなすぐ来るとは思えないのが悲しい 何回も言われてるんだろうけどバトスピ部で龍騎デッキ作ろうと思ったらサ「バイブ」がNGワードで面白かった Zやセブンガーがこんなに人気になるなんてバンダイも全然予想できてなかっただろうしな。ウルトラマン本来の商品すら追いついてない状況だし、商品スケジュール組むタイミング的にも今年中は難しいんかな? まあデッキ名はしゃーない
無法地帯だった時代もあるしな >>215
ワッチョイあんのに別回線煽りって君ね… 例年通りだとプレバンのスターターとCS限定のカードセットって連動してたからCS開催されてればベリアル関連の強化セット来たのかな 今更ながら黄デジモン軸の天霊デッキを組んでみた
ライフいじるのが難しいけど、楽しいです。 ゼロワン組み直して考えてるけどやっぱりゼロツーよりランペイジの方が普通に強いよなぁ……
イズもゼアも入れるなら完全に名称ゼロワン特化にした方がよさそうだし 未来予測ならフラッシュ封じがこっちにも欲しかった感 煌臨元に手札追加とか、トラッシュのコアをボイドに送ってフラッシュの使用を無効とかでもよかった 回復するのに2コアボイドにするのがマジ意味分からんわ
しかも急にアルティメット触れなくなってるし 速攻で決めに行く分には強いんだけどね。下の効果はもうちょい何とかして欲しかった。 一人回しでだけどアークゼロが予想の1000%便利で強いな ウィザードの中に本家導魔で使えそうなのあるのかな
白魔ぐらいならいけそう? >>245
ヴァルシャルク対策のウォータードラゴンとか、序盤にクロノドラゴンの転醒防ぐためにランドとかは考えたけど、流石にピンポイント過ぎるかなと思う。ランドはまだ環境によっては採用を考えなくもないかもだけど。 ヴァルシャルクを最近青くないデッキでほぼ無軽減なのに出してくるのなんなの
あと、拾ったカードでヴァルシャルク拾うのなんなの 誰がどう見てもコスト6のスピリットの性能じゃないんだよなヴァルシャルク
具体的に言うとやってることがハイドラノカミ以上なのでコスト10くらいの生物 湊みおは一人でライフバーンしたり無限に回復したりしないんだよなぁ… >>247
これ無軽減で出しても強いんじゃねーの新型のマグナマイザーだわとかカジュアルユーザー視点の冗談で言ってたのに
まさかマジでやるとは・・・いや強いけど・・・ ヴィーナとか新世界があるからこそ出てくるのはわかるけど
無軽減でも出てくるのか… カウントあればコア1個だけ乗ってれば全力行けるからね…
その辺もマグナマイザーと同じだね 紫は今のところ起幻持ちの多くが最大軽減で2コスになってるのが辛い 青の世界とヴァルシャルク強すぎて出張も多いし今回で醒皇2種目が来た赤と白以外の起幻はほぼ単色で見ないしな、青は醒皇が微妙というか方向が違って結局他と合わせる方が強いというか 拾ったカードは弱いって弱いカード拾われたためしがないんだけど、というか悪さしかしてないし規制かかるんじゃねーかと睨んでる 当時はアクセルを持たないコスト6以下が弱かったの? >>261
フィニッシャーはコスト7,8とかが多かった気がするのと、赤と紫以外墓地肥やしがそんなに使われてなかった アニメ知らないんだけど拾ったカードのwiki見て来たらめちゃくちゃなこと書いてあって笑った 創界神やらシーカーやらが勝手にトラッシュを増やすので強くなったってのもあるな バトスピではコスト6以下は弱いカードだし
コスト7以下は実弾だゾ 今回のライダーCPのピロー袋、えらくちゃちいけど前からこんなだっけ 実際化神時代は極一部を覗きコス7以上が明確なフィニッシャーで少数の6以下はサブエースやサポーターの扱いだったんだよね
醒王見る限りその辺のバランスは踏襲してるように見えるのに
コス6以下でゴリゴリに殴り殺せるヴァルシャルクとクロノがやっぱちょっとおかしく見える ジャガンナートが>>267の手札を数えたそうにしてるな
まあ甲竜はこれがサブウェポンなのがやばかったか これで青がカウント貯めるの難しい色まらまだ青にこういうユニットやネクサスがあることに多少の納得の目があったかもしれないけど
今の所明らかに6色中一番カウント貯めやすいんだよね青
ついでのように無限にカウント貯められるユニットまでいる始末だし ダメージ食らうのがどちらでもいいっての反則だよな… というより転醒編は世界ネクサスやヴァルシャルクにクロノドラゴンそれに主人公カードのソーディアスドラグーンのエース級を意図的にコスト6あたりに設定してるんじゃ?
むしろこの流れでコスト8のリバーサルとかユニコーンテイカーがおかしいまであるルシフェルドとレオジーヴェンは強いけど スカイクレイブの亡霊思った通りに使いやすいわ…テフェリーも神も怖くないしバイアルミラーでも仕事してくれるし
ただ5テフェテメーは(対象できないから)ダメだ >>274
気付いたらグランロロじゃなくゼンディカーにプレインズウォークしてたわ
冥主は色々揃って楽しいから早くハデス来ないかな
存在の示唆はあるから起幻としてどっかできそうな気はするが ロロがこっち来てるのがクロノスの権能っぽいから
全部終わってアレックスも連れて戻るってなったときにまた出てくるんじゃね 一通りオリンのパストフューチャー出てから来るんじゃないかな しかし人数合わせとはいえどデメテールに早くもパストフューチャーかぁとは思った
仮にハデス来てもその頃にはエジットやアマハラのパストフューチューブが焦点あてられてそう 時冠は全能みたいなことにならなければいいんだけど
ハデスは導魔と闘神がそれぞれ系統一致してる醒皇出てて冥主も醒皇がいるって状況だけど紫は竜騎士で忙しそうだし流石にまだかな? >>281
へぇ、赤の冥主ねぇ
その発想は面白いわ >>283
ごめんごめん赤縛りはしてないね
紫以外の冥主が出ると
なるほどなるほど 6色持ちに限定したアルティメットフレアなんてサポートもあるしな冥主 冥主とか縛りきつくしないとコラボ創界神になるし別色とか魔界縛りとかは無くはないと思う 魔界神様にシンボル2つ追加してブロックされなくなるブレイブください ちょっと聞きたいんだけど最近は自販機からはX以上は出にくくなってる?
今日ライダーのやったらX1枚出るのに2.6kもかかったし
そういや前ガンダム回した時は2k以上回して1枚も出なかった
昔は新しく出た時に頭くらいにX出たのに… そりゃあその出方は最初のXで止められてるだけだからね ガチャの開封動画みたいなのもあるけど一箱でX2枚にCP1枚とかだし
普通のパック買わずにあれ買うメリットなんて数日早めに引ける以外ないでしょ >>291
自販機頭のXが浅めなこと多いからね
最初じゃないなら掘らない方がいい >>292
ガンダムはそんな感じだけどライダーは今日業者が入れ替えるの待ってから回したんだけど…
なんかMの排出もX直前に2枚出て今までの均等じゃない感じだった
ついにランダムにでもなったのかと
と今気づいたがこれセットされる時に順番に入れなかった奴だ…自己解決したわ >>291
ガチャは抜かれてる可能性もあるし最近高レアは後半にある事多いからどうしても早く欲しいとかじゃなければ予約でBOX買うの安定だよ なんか想像以上に滅亡迅雷が強かったけど、相手がウィザードとWだからだろうか ウィザードドラゴンシリーズ同じ状態じゃなくて回復じゃダメですか 新カード表のテキストは映ってたけど転醒しなかったから3章に入るなら裏面は別で公開されるの待たないといけないのか ウィザード、ガチで仮面ライダー最弱まであると思ってる 1話ちょっと不完全燃焼だったけど2話すげぇ良かったな 一瞬シャイニングドラゴンXが見えたんだが不意討ちやめろw ストーリー良いね さすが深夜31時アニメ
でもUジークフリーデンの使い回しは悲しいゾ!!
新規CG欲しいんじゃ この面白さで全5話はもったいないな
1クールは欲しいな にしてもキースピリットの名前が爆破かー・・・
ストーリー嫌な予感しかしないわ こいつ竜人なのか
竜人の創界神の解封条件がドラグノじゃなかったのはこいつのためってのもあったのかな 3話は3章発売から結構空くんだな
合わせてくるかと思ったが めちゃくちゃ字ちっちゃいけどシャイニングドラゴン]のテキスト最後のデッキいじってるシーンで映ってるな
手札の異魔神がどうのこうのって書いてあるように見えるし元と同じく踏み倒しかな? 先生のデッキにサジットが入ってるんだな
ユースの子孫がサジット手に入れてるってすごいよな >>315
今サーガブレイヴのラストで持ち逃げされた十二宮探す話しようとしてない?
Xではないとは言えそこにあつとていいカードなんやろか 状態も10thじゃなくて通常だし、弾の冒険も終わったんでしょ(適当) ブレイヴと地続きの世界でガレットの親父が探してた世界を変える力を持ったカードっていうと12宮では?ってなるしな 十二宮が今度は転醒カードになってリメイクされるとかかね…
それともあれとは別の転醒十二宮があるとか? ナイトサバイブデッキ絶対弱いと思うんだけど凄まじい浪漫を感じる
組んじゃおうかな… >>308
マジかよw調子こいて2枚出さずに1枚をLv3にして殴ってたら
フラッシュ前にライフ減らして転生できてたやん・・・
裏面次第ではプレミやん。逆に裏面がそれだけ弱いって事か?w ガレットもヴァルトも普通にキースピリット複数積みなのね
現実だと当たり前だけどアニメだと新鮮に感じる 切り札のインフィニティがマジック使わないと
回復できないのにそもそも使いたいマジックが無ぇ 新規参戦のライダーは次のパックの追加強化枠で本気出すとこあるからしょうがない
そこでどうしようもなかったらもうどうしようもない コストを1から6に変更できるダイスサーベルが欲しい。 ソードガンと変身ウィザードとインフィニティ揃えれば今でもわりとどうとでもなりそうだけど
逆に言うとそれ以外もうどうしようもない感じ なんかやたら創界神のW高いんだけど
みんな人気で値段決めてない?
テキスト読めてるのかな? 弾さん絡みのカードが性能より高くなるのと同じなので平常運転 強弱とか以前に値段っていうのは需要と供給で変わるんだからそら当然よ 性能求めてる人間はコラボブースターのカードそもそも買わないしな
アルケーやパラディンモードみたいなバグレベルのカード出ない限り コラボはその作品の好きな人が買うもんだから、人気の方が優先される事も当然多いよね。 相棒との道4box買ってコモン3枚揃わなかったのあるんだが…
なんかめっちゃ偏ってる あれ今回の創界神、カブトとかの時みたいにパックからじゃないのか? 予想は出来てたけどウィザードきつい……フレイムスタイルとウォータードラゴンと白魔以外に強みが感じられない…… 次段でさすがに強化もらうだろうけど何枚ぐらい必要なんだろう…… 創界神の依存度ライダーでもトップクラスなのに、召喚時にサーチ出来る手段ないってのが辛い。デメテールの力借りれるけど、ウィザードを大会で使うとしたら基本使うのは基本コラボ限定戦なんだよな。普通のショップバトルなら通常弾の導魔使えばいいじゃんってなるしな。 ウィザードは次の弾でビーストハイパーとかインフィニティードラゴン系が強くなって来てくれることを願う…
ライダーがアルティメット苦手なのはいつものことだけど今回は特にアルティメット触れないカード多い気がする でも本編のアルティメットだけ対象に取る効果みたいな腐りやすいのも困る >>296
今日とあるデパートで2章見つけたから1回回してパストだったからそのまま8回回してその枠来るかなって思ったらその次の転醒R来て????ってなりながらあと1回回したらX来てガチャ抜きカスの存在を初めて認識したからもう二度としないと決めたわ ウィザード救ってやりたいが
救うにはほぼほぼ新規で作り直すしかねぇよな....
キーカード複数枚集めて墓地肥やしてやっとこさ
スタートラインにしか立てない現状は酷すぎる
しかもやったところで弱いのが致命的
カードゲームって基本どれだけ1枚でアド取れるかだし ゼロワンは完成度かなり高いのにな…紫もサウザーとバーニングファルコンとフライングファルコンあって十分だし
序盤にサウザーバーストからのランペイジは超鬼畜 サウザーの裁定がよくわからん
なんでこいつブレイヴの召喚時効果パクったら
ブレイヴが効果発動した事になるんだよ
お前自身はスピリットやろがい 何がわからないのかがわからないわ
『このスピリット/ブレイヴの召喚時』効果1つを、このスピリットの効果として発揮できる。
なにか難しいこと書いてあるか? グレムリンとか来て欲しいなあって思ったけどそれどころじゃなさそう サウザーの効果(スピリットの効果)として使用できると書いてあるのに処理的にはブレイヴの効果判定になるのは確かにややこしい 公式Q&Aのカード効果汎用のブレイヴの欄のNo36にて
『ブレイヴの召喚時』をスピリットが発揮で発揮していてもブレイヴの効果として扱うってあるからそこらへんかな
こっちはそもそもスピリット状態のブレイヴを前提としたテキストだけど ヘラと矛盾するでしょって話だろ
原作再現考えたらブレイヴの効果扱いの方が納得できる 現状インフィニティーが光り輝く事故要因にしかなってなくて抜くしかない、効果も光芒に毛が生えたくらいにしか感じられないし
6/7/8コスの増加とミラエルの効果を持ったウィザードとインフィニティーの鉄壁再現が必要 サウザー、強いのにゼロワンデッキにも滅亡迅雷デッキにも居場所がないの原作再現完璧だな ライトニングデリバリー系のフラッシュ1ドロー、もしくはBPプラスくらいしか効果ないけど1(1)or2(2)みたいな軽減込み0コストの軽量マジック
せめてどちらかあればマジックサポート込みでもう少し組めたんだがな むしろインフィニティ以外の仮面導魔がいらねぇ気がする
インフィニティの効果用に数枚は必要だけどランド系以外のウィザード邪魔 >>359
同じ記述のエースキラーのときはスピリットしか対象にしなかったから考える必要なかったもんな
ヘラの場合は「ネクサスの神技として」と書いてるからまた別ってことか スピリットの転醒なんて悪く言えばテキスト枠が増えるだけのもんだが
ない代わりに渡されるのがソウルコアトラッシュに置くだけの効果やマジック扱いするだけの効果でパワーも下げられちゃうのはあんまりだよなぁ
デメテール入れればワンチャン…と現実逃避してたせいでウィザード手に取った今でも未判明カードを待ってるような気持ちだわ 何でウィザードだけここまで微妙なことになったんだろう
同じパックのやつらは割とどれもまとまってるのに ウィザード大体ランドスタイルのおかげだけどチェンジ系のライダーにはまぁまぁ勝てるな マジックデッキとしてはベントのまとまりと完成度が高すぎてウィザードが勝ってる要素がない
やはり愛媛か聖遺物に頼るしかないか?ただそれだと煌ミカファデッキと差別化できないか デメテール入るからってのも俺らの推測に過ぎないしどっちにしろ1枚1枚を無駄に重くする理由にはなんないから本当よくわからん マジックの査定自体が辛い感じなのに黄色で劣化になってるから目も当てられないんだよな
ただでさえスピリットカードとしても扱う時点で弱いのに デメテールと相性良くされてもそれはそれで本家導魔の劣化にしかならないしなぁ… チェンジをマジックにしただけならまだしも
回復状態で入れ替えできないのはマジで意味不明 回復状態で入れ換えられないのに効果が弱いのは草生えるな ハリケーンドラゴンは将来性もあるし普通に強かったけどなー 実際使って分かる何もかも重い感
ソードガンあったところでどうにもならんわって何回もなった もしかして原作では不遇だったランドが並列フォームの中じゃ一番活躍してる…?
せめて軽減もっと多くしてほしかったよな
軽減満たしてもどれも最低2コスくらいかかるしコア足りんよ〜 正直発売当初のキバ、ゴーストと比べると普通に戦えてるからそこまで弱いと言われてるのは理解できないな コア足りないし撃ちたいマジック無いし回復状態で入れ替わらないしとデッキとして割と致命的な点が目立つ 今は2020年9月で転醒編なんだよなぁ
ゼロツー出れば詰めにいけるし、理論上は初手にカリバー引くか1コアブすればすぐ出るから何とか使いこなしたい
コングさんから卒業するんだ キバ組んだ当時まわりがコラボ(主にライダー)しかなくて対コラボだとあんま展開しないゆえに強さを感じなかったな… キバは弱くはないけど「丸い」っていうか普通すぎるくらいに普通な紫だったので
飛び抜けた1枚を処理できずに悶々とするケースが多かった バンダイはレンスト時代は「魔法」優遇のイメージあったんだかなぁ ゴーストはびっくりするくらい強くなったし、Wはファングジョーカーが2ハンデスし続ける狂戦士でヤバい
ゼロツーはピン刺しに収まってしまった……でもサウザーはじめ紫シンボルが意外にあってアークワンが自然にフル軽減できるのは嬉しい 怪人もそうだよな
シナジーは結構ちゃんとしてるんだが、1体にコアいっぱい乗せて攻められるとか軽減1つ1つ焼かれるとかすると黙って死ぬしかない
創界神枠がテーマごと配られるようになってきてよかった ゴーストは団蔵とかエンオウ辺り組み合わせたら、結構行けそうかな? アークワンやアークゼロを見つけて嬉しそうに飛び出てくるバーニングファルコン… Wとゴーストはびっくりするほど強くなってたけど龍騎とゼロワンは強さ自体は全然変わらない気がするな 龍騎は元からそこそこポテンシャルあったし今回の追加はむしろ何抜けばいいの状態 龍騎の神託、ベントマジックも対象にしてほしかったな ゼロワンはフィニッシュ力はそのままに攻め手が増えて器用に強くなったよ
ドーパントは墓標テラーがエグい あのー、マギアデッキってどう組めば…?
迅入れるなら滅亡迅雷ライダー特化した方が強いし、5枚制限のドードーで改軸組むとか無謀すぎて 墓標テラーって何がエグいんだ・・・?
龍騎はナイト軸と龍騎軸でデッキが2つになったわ >>395
今回のドードー除いた全部+前の迅と滅で普通にデッキになるし強いよ よっしゃテラーと墓標とバァラル組み合わせたロックデッキ作ってみるか >>395
あ、ヒューマギアも4〜5枚入れてもいいかもしれない アドベントカード仕様のベントマジックパラレルコンプの龍騎デッキとかプレバンででらんかな
サバイブのアドベントカード欲しい 次のライダーは青でセイバー本格参戦、黄がウィザード続き、赤でアギトか響がお初って感じかね
転生枠はどの色になるか気になるけども Wみたいに初期のリバイバル路線も来てくれないと困る セイバー、ディケイド、ビルド、キバによるExtreme edition2かもしれない 50周年で昭和勢参戦はあり得ると思う。来年のプレバンデッキ枠かもしれないけど。 昭和ライダーってあんま詳しくないんだけどそんなに人気あるの?
初代とアマゾンくらいしかわかんない 正直昭和ライダー見ていた層はもうお爺ちゃん世代
若い子だと知ってはいるけど本編は見たことがない
そんな感じな存在になってはいると思う
BLACKはギリギリ平成差し掛かるからか
結構いろいろ優遇されてたり人気あるのを感じる >>408
実装されるなら取り合えずBLACKは何が何でもチート性能にせにゃならんな
日和って半端性能にしたら許さん てつをさん、平成の客演だと割と空気読んで負けてくれるから… ブラック参戦で環境トップ取って欲しい
耐性貫通のRX、ライフバーンのロボライダー、完全耐性のバイオライダーでその三種に入れ替えられるBLACKとか来たら完璧 更に不思議な事が起こって全種類を踏み倒し召喚出来るんですね分かります
なお全然無敵じゃないムテキゲーマーを見るにそんな上手いことやらせてくれないのは明白な模様 >>409
こういうのがいるから出し渋ってるんやろなあ まあオーマジオウとかいうやべー奴もバトスピじゃあんなだし… そう考えると転神ゴジラの貫禄やべえな、燃費は悪いけど サードアイズスネークのテキストのわりにラーテンがコアブ効果もってないゲームだからムテキゲーマーとか全然再現されてる方かもしれない
完全生命体イフとかみてると思う あるとしたらプレバンでしょうね
Wデッキ考えてるんだけど創界神ダブルいらなくないか
むしろ変身一号を入れたくなってきた 変身Wは構想の段階でも抜けかけてたけど改めて普通にいらんって思った、おま罪も回収できないし痒いところに手が届かない
本棚とCJGXとCJX[2]くらいしか前のカード残ってないな……U対策は不安だしサーチャーが全部緑になったから英雄獣の爪牙で誤魔化してるけど ドーパントというかエターナルデッキ回してたけどマスカレード入れた方がいいかもしれないな
ホッパーとかで破壊しつつ肥やしとサーチ出来るから克己ちゃんサポートが捗る エターナルデッキがほぼ数年前の紫速攻になった...
低コススピリットの枠がドーパントに変わっただけや 龍騎軸とナイト軸とW軸と克己ちゃん軸作らないと…
お財布ガガガ サバイブで龍騎ブランク→龍騎サバイブってできないって認識で合ってるよね?
龍騎デッキ作るの難しすぎるんだが 3章で本格的に竜騎士がテーマになるっぽいけどXレアにも竜騎士来るんだろうか >>420
ルナがマスカレイド生み出して戦ってたから劇中再現って観点でもポイント高いしな >>423
QA3でサバイブで龍騎サバイブ拾ったらそのまま出せるんだから、ブランク体だろうが「仮面ライダー龍騎」を含むカードなら出せる 龍騎ブランク体からサバイブは不可能だよ
Twitterでも公式回答で不可能と回答されてる
龍騎は色々試して大体今までと同じになったわ
やっぱ龍騎サバイブとナイトサバイブとゾルダが完成されてる
ファムは強かった >>428
どこ見たら載ってる?
サバイブ戻してサバイブ出せるのにブランクがダメな理由が知りたい >>429
そのカード名とサバイブを含むだから ブランク体って文章のせいで入れ換えれない 「そのカード名と」っていう記述見逃した…
仮面戦騎戻してサバイブ踏み倒す効果かでめっちゃつえぇと思ってたわ >>430
龍騎サバイブ+サバイブだから出せるってことかよ
面倒臭い裁定だな >>434
何言ってるかよーわからんが今回は文章よく読めば理解できるんで裁定関係ないが 龍騎ブランク体サバイブでも龍騎サバイブ含んでるから出せると思ってたわ やっぱ、出せないよな…サンクス
サバイブ絶妙に使いずらくて中々デッキの軸が定まらないわ ウィザードの一番ダメなところはフレイムスタイルやランドスタイルでウィザーソードガン引っ張ってこれないことだと思う。 そういや昔のフレイムスタイルと被ってるのどうなったの 同名だから3枚しか入れれないぞ
でもどうせ昔のフレイムスタイルなんて入れないんだしどうでもいいわな 大抵のコラボ勢が零転醒入れるより世界入れた方が強いの地味に結構問題だと思う Wに種と零転醒多くもらってる奴はそうでもない
それ以外だと転醒に拘る必要ない連中ばっかりだし別にいいんでね? 転醒同士、しかも表がスピリットとネクサスじゃ枠を争うことはないから実は全然関係ないんだけどな これから紫や黄あたりで零転醒が勝ち筋のコラボデッキ出てきたら悩むかもしれん 選択肢があるのはいいことじゃないの
公式が零転醒をコラボ勢が世界入れずに済む口実として用意してたなら機能してねーなってくらいで いうて零転以降のコラボでユニコーン以外に確定で世界系入るやつあるか?
ザフトの白とかはイージスの分好みだし >>447
レアリティに転醒Rも転醒Xもないから多分来ないよ 選択肢としてある分には確かに良いな
正直種00wザフトくらいしか零転醒入らないと思ってた >>447
転醒あったらもう言われてるから多分無いよ
ただしやっきぃが過去の詩姫のリバイバルあるって言ってた 作品間でも転醒の枚数差はあるけどどういう基準なんだろう >>449
貴重な耐性貫通のデュエルASを忘れるなんて… 私服から舞台衣装に変わる挙動とか詩姫こそ転醒得意な感じはあるんだけどな
ないのは意外 詩姫転醒して元ネタのスピリットになるとかやったら面白そうなのにな(逆でもいいけど) アイカツ、ウィザード、詩姫、全く共通点がわからねえぜ! >>457
不足コストの使用で消滅した時に転醒してランになるブレイドラなんかが誕生してしまうな 平成二期開始のWと令和初ライダーゼロワンに前回の二ライダーの強化で今回はバランスがいい >>462
劇中でこの4ライダーが揃って映ったことが無いところを除けば良いなこれ 4人揃うことなかったから気にしてなかったけど迅と雷色被ってんな
これ何か印刷して滅亡迅雷デッキで使いたい 転醒もダメだし学園はただのネクサスだし意味分かんなかったな
詩姫のサポートが使えて強いってこともなく普通に消えていった 代償のある力の再現としてコラボに普通の転醒があったら面白いかも
世界とか通常弾のカードが混ぜやすくなるってのがオチだろうけど 仮面ライダーのネクサスも普通のネクサスだったしガンダムは特別に強力なネクサスにしたんだな >>466
学園がただのネクサスなのは別にいいけど4コス2軽減なのが特に辛い…
3コスサーチが殆ど軽減1なのも辛い… ライダーは作品それぞれに創界神もらってるからな
何使っても思うがデッキの足元のカード最大軽減で2コスか1コスかは大きいわ 確かに言われてみればガンダムは最大軽減1コスばかりだなぁ
それでカード少ないのにあんなに動きやすかったのか 変身W思ってたより悪く無かったわ
神域は龍騎とか相手してるとかなり助かる
まぁ別におま罪でも弁護士の体制はすり抜けるけど 滅亡迅雷の足回りでダノヴァごり押しするデッキを見たがクソウザいな(誉め言葉)
衛星アークで耐性つくのが優秀 無駄だよアークは進化しているからね(衛星アークを割られながら震え声で) 滅亡迅雷使ってるけど滅を手札からトラッシュに送る良い手段ないかな
スペクターいれてるけど凄い邪魔なんだよなー 悪意の感染は止まらない!(滅亡迅雷を除外してデッドリーオメガドライヴ) 滅亡迅雷デッキのキースピリットって、もしかしてコンプリートフォームなのでは……? セイバーが勝手に手札に来るし思ったより使いやすいけどやっぱ場に青シンボル残るのが青使わんデッキだとキツイ 龍騎デッキ、思いきってスピリットを龍騎フル投入〜ゾルダとナイトサバイブを添えて〜、にしたら割と引き締まった感じがする 紫電一閃のパケ絵ヴァルトと炎魔神みたいなのだけどエクスプロードの裏面がこれなのかそれともXあたりになりそうな異魔神なのか エクスプロードがブレイヴになったら運用に凄い困る気がする 銃を用意していた事と言い武装蜂起の計画と言いエクスプロードドラゴンと言い嫌な予感しかしないヴァルトの行く末 ところがどっこいマジック除去強いデッキだと簡単に吹っ飛んでいくよ コラボは基本スピリットばっかりやからハマっちゃうとね ベルデでバースト防ぎながらサバイヴ突っ込ませられるのも強化点だな
後はフラッシュ無効があれば白マジックでのシャットアウトも突破できる 鎧武→龍騎と多色の強みを持ったテーマのカードパワーがどんどん上がっていってるな Wは選択肢多いように見えてスカルからのファングかCJX(3)で脳死で殴りまくるのが一番つよいと思う 最近スピリット/ネクサス耐性ばかりだから除去マジックはどうしても抜きたくないんだよなぁ うちのWは結局降臨軸になったな
新規の高コストはCJGXピンだけ
FJも採用考えてはいるけどどうすっかなぁ...
Wデッキで6コスはマジで重い Wは身内が使ってるけど緑で6コストって厳しいのか?
それにネクサス被破壊やスカルで踏み倒せるけど FJネクサス破壊で出たところで相手ターンに何も
役割が持てんからな
Wは言うほど序盤から大量コアブは出来ないし
盤面のスピリット焼かれやすいから
シンボル確保もそこそこキツイ 今回のFJはスカルとかで早出ししてひたすらハンデスじゃよ
ハンデスにターン制限ないの割と怖い 序盤からのコアブと言えばゼロワンフライングファルコン[2]が思ったより使いやすかったな
シューティングウルフのアタック時をレベル1から使えて軽減も多い ファングジョーカーは出せば出すほど相手のハンデスが加速するからな……というか序盤でも多少無理して出していいスペック 龍騎あんまり要らないかなと思ったけどやっぱり必要だった
雑に耐性配れるのは強いわ 今弾のライダー全部触ったけどWが一番勝てなかったなぁ
デッキ構築がOOに近い何かを感じて難しいわ・・・ Wはなんか通常弾と混ぜてコントロールデッキ的なの作れそうじゃない? 汚ぇブレイヴは滅びろとか言いながらダノヴァ入れようぜ リバイバル版使うなら結局コスト下げるためにブレイヴ欲しくなりそう ヒューマギアとか入れて緑シンボルあるなら龍魔神は良さそう 滅の効果でフィニッシュ決めるとかなら紫魔神とか?
アークワンとかでちまちま打点出るからあんまりブレイヴ使おうとは思わないけども アークワン、アークゼロ、各種迅が合体出来るアタッシュカリバーはどうだ アクセルもやっぱりちょうどいいシンボル付きブレイヴないのがな ウィザードフレイムの名前被りってなんで今更発生したんやろな
なんのためにダセえ表記までして数字振ってたんだよ 任意のスピリットをサーチとかいう謎の汎用性の高さが警戒されたとか? きっと二種類のフレイムスタイルを入れることでとんでもないバランス崩壊が起きるんだよ ついでにインフィニティーに煌臨ない不具合も直すなら今だぞ 仮面と導魔に無条件で軽減追加するウィザードペンタンください。 次のパックのインフィニティーも【2】じゃない可能性 フレイムスタイルの名前被りは入手難易度的な意味で新規勢への配慮な気はする
あの構築デッキのカードは、一番酷かった時期はシングル価格2000円超えてたからな……(特にラビタン)
まぁ色々あって今は安くなったけど パーフェクトガイド買ったけどテキストで見えない下半身とかXXレアの背景とか見たかったもの見れて満足
けどデッキ紹介でWデッキがコラボの枠を出て環境デッキと渡り合えるって書いててほんと?ってなる アマテラスは環境入りすると疑ってなかった連中の言うことを信頼してはいけない 4章の時点では無理だったけど、オモイカネが来て環境入りしたじゃん… W環境無理やぞ
最低限のフィニッシュ力はあるが
それを通す力がない
GX2は条件面倒だし重いし
シングルシンボルだし回復無いしで使いづらい
ダブルオーライザー見習えや 俺自身ゼロツーの煌臨時フラッシュ馬鹿にしてたけど、手札切らずコストも実質払わずに除去出来るって何だかんだ強く感じたわ >>527
オモイカネとかいう超パワーカード配らないと環境入りも難しいデッキが遊精抑えて環境トップに君臨すると思ってたのは普通に無能なんだよなぁ…
開発このゲームやったことある? 俺はむしろアマテラスは中堅だろうと思ってたらオモイカネで一気にヘイト集める存在になってビビった
調整版アルテミスとして平和にいけると思ってたのに・・・ グランテラスは強さの代償として下準備が割と煩わしかったけど、それを解決しちゃあな… 後2ターン目にグランテラス出るくらいだからな
しかも強耐性持ち いうてアマテラスは大抵の防御札でしっかり止まってくれるのでかなりマシ 当時の遊郭相手はまじでなんもできんで死ぬパターン多すぎたからな バースト発揮できないとクワガタムシでマジック潰しが合わさってシャドバ言われてたのは流石に微妙な感じになったわ
でも大会中の遊精殻人しか入賞してないの見ると言われてもしゃーないってもんよ クワガタ対策のためだけに神世界ラムディエル入れてたのもついこの間のことだったな 世界を基準に設置・発動系のカードパワーが上がっただけで今でも遊精の査定は全部異常だと思う
オモイカネなんて可愛いもんだと思うよ パーフェクトガイドのコメントってカードゲーマー編集部じゃなくて開発なの? ゴースト組みたいんだけどユルセン寺創界神にムゲンとオメガドライブの他に後は何が必要なんですん? 作品ごとにこのライダーはこのぐらいの強さでとかやっぱ考えてんのかなって ライダーの強弱は人気順かと言われたらそうとも言い切れない部分あるが、なんにせよデジモンと比べると汎用性や本家ブースターと比べると見劣りしがち…もちろんたまに光るものはあるんだけどねえ
まあコラボはそれくらいがちょうどいいのかも知れないが クウガがあんな感じだし人気順に調整とかはしてなさそう コラボの中でも既存系統付いてる連中は組み合わせたりそいつだけ出張したりすることあるけど、コラボ専用系統だけだとなかなか活躍できないよね
アルケー?あいつは例外過ぎる 電王とかジオウUみたいな奴も毎回ブン回れば環境行けそうだけど安定感には程遠いもんな デジモン好きの友達誘ったけど、オメガモンとインパラの値段見て辞めたくって言われたことがあるんだよね。やっぱりコラボで獲得できる筈の作品のファンの人が、1番使いたいであろう人気カードがあの値段ってのは、あんまり良くないのかな。
それ考えるとライダーは始めやすいだろうし、ガンダムなんかは最初にスターター発売したのがうまく作用してたよね。 オ、オメガモンはマーシフルモードでご勘弁を.... とりあえずチェンジ(亜種のウィザードとかも含めて)の調整ちゃんとやってもらって
と思ったがインパラより後に出たデジモンやウルトラマンのは良調整だからマジで本家のライダーのチェンジだけ物にならず足踏みしてるのか >>540
ゴーストなら過去パーツで言えばオレ魂[2]、闘魂ブースト、グレイトフルくらいじゃないかな、他のはちょっと使いにくい
あとはディープスペクターとネクロムに紫の仮面を他ライダーから拝借 チェンジサポート全振りのディケイドを3000円もする本に1枚付けたのに、最新弾ではWがチェンジ捨ててたりするからちぐはぐ感がすごい ディケイドなんかよりセイバーの方がよっぽど汎用性あるな 汎用性あってもセイバー入るデッキが思い浮かばない
最近の仮面ライダー、仮面+系統や名称縛りが思ったよりキツい インパラもオメガモンも再録したはずなのにどうしてこんなに高いんですかねぇ…
なんでもいいからプレバンでばら撒け(本音) セイバーはあらゆるオープンで手札に入るドロソだから、適当に1 〜2枚挿せばいいんじゃない?
自前でドロソ足りてる作品にはいらないけど…
とりあえず、ディケイドコンプリートから3ドロー狙ってみる >>559
この前大阪で2000円ちょっとだったぞ
XXって考えたら普通の値段なんだよなぁ… 感覚麻痺してるが普通コラボでやろうとする人間にとって2000円は高いからな? じゃあ1箱6000円のパックすら買えないのでは????
ていうかデジモン再販もされないし始めるなら本家デジカやったらって感じだ 1箱6000出せば相応にいろんなカード手に入るのと基本複数積み前提のカードを1枚あたりで過度に高いものはよほど欲しいとかある程度カードゲームなどにおける金銭感覚慣れしてないと高くは感じるだろうよ
特にコラボから入った元々カードゲームにやや疎い人なら1枚にこの値段するのかってなりがちなのも頷ける 何も知らないとシングル1枚1000円でも高いよ
構築済み40枚1500円で悩んで買うか買わないかってところ
遊びたいなら買うしかないが何が当たるかわからない箱6000円とかねーよとなるのが当然の感覚
正直ドイツゲーばりに5000円でフルセットにしとけやと言いたいね シングル1枚100円でも高いだ
1000円はある程度やってても高いわな 561 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウカー Saa7-Vzxq [182.251.62.13]) sage 2020/09/29(火) 10:00:33.84 ID:UHu9tqxqa
大阪民国か…
あっ(察し) >>563
カードゲーマーと今までやったことなくてコラボから始める人の金銭感覚が違うぞって話をしたいんだからあるだろ 実際デジモンで始めたいです!って言ってるやつで一回もTCG触ったことない人間は
インペやオメガモンどころか太一やヤマトみて始めるのやめる
ってかやめた TCGには課金ガチャがあるがスマホゲーと違って無料でやってみて面白かったら課金とはいかないのがネック
周りの連中が初期デッキになるコモンデッキを作って渡してやるくらいが限界かな 一時期、プロキシデッキ丸ごと配るの流行ってたけどどこもやらなくなったな
草分け的だったゼクスは今でもダウンロードして印刷できるって形で残ってるが パック開封するのも楽しみのひとつだからシングル価格と比較はできない >>572
あれだって物理的な製造コストは普通のコモンと変わらんからな
簡易包装の構築済みを作って無料配布してるようなもん >>554
遅いかもだが、ノブナガ魂は手札に帰って来てくれる防御札だから便利よ。今弾来る前に自分が使ってたレシピでよければホイ。
33 スピリット
3 ユルセン
1 オレ魂
3 オレ魂[2]
3 スペクター
3 ムサシ魂
2 闇騎士ランスロット(RV)
2 ノブナガ魂
3 闘魂ブースト魂
3 ネクロム
2 グレイトフル魂
2 エボル BHF
2 ディープスペクター
2 ナイトサバイブ
3 ムゲン魂
2 ブレイブ
2 ガンガンセイバー
5 ネクサス
3 創界神ツクヨミ
2 大天空寺の地下 セイバーはどういう戦法になるんだろう
コンセプトから失敗のパターンは勘弁 >>573
パック剥いたこと無い初心者の話してるんじゃないのかよ 平成ライダーファンならコレクション商法とかガチャには多少の耐性はあるだろう まぁ今回初心者すらパック剥くの躊躇ってるけどね
ガチャのX出るまで2800円掛かるクソ配列とか速攻で拡散されて笑うし ぶっちゃけイズも必要ないし
パック剥く意味がマジで無いからな今回...
というか初心者はゼロワン組みたくても組めんしな... イズはあったらあったで便利いいぞ
ゼロワン耐性ボロボロだし
アタステ以外でもフィールドに残してコアブまでする来たマンがおかしいんや 買えるうちにユートピアとかそこらへん買わなかったの凄い後悔してきた
テラー強いとは思ってたけどドーパント組むとは思ってなかったのよな バトスピの2000〜3000円のオメガモンが高いならデジカのオメガモンなんて見たらどうなってしまうんだ >>576
取り合えず抜刀かブレイブ踏み倒しがあると良き
んで青だからメタ効果は欲しいな
後は何だろ……本開くからAT時にどっちかのデッキ1枚オープンからの何かとか? セイバーの怪人のメギドがやってきそうと思ったが怪人は紫で固定だっけか いくらだったら身内に限らないあの層が始めてくれるみたいなことは特になく、ただ安ければ安いほどいいという願望の話だから多目に見てくれよな
セイバーは刀が固定で鎧を足していく、本は創るか創り変えるだから剣使はいいとしても若干ややこしいな イズは2枚くらいあると結構便利だった。イズのある無しで、速攻する時の安定感も違うし。オーズとか他の連パンで決めるライダーにも相性が良いと思う。 紫緑混合ゼロワンは触ってて超楽しいけど、オルトロス・リアライジング・エデン・ヘルライジングがまだ残ってると思うとデッキが破裂する こないだちょっと調べたけどリアライジングってアークワンよりスペック上なんだよな ゼロツー[2]にはシンボル減らしていいから是非とも何かのコストでフラッシュの無効をお願いしたい ジオウll[2]もそうだけどゼロツー[2]もややこしいな ウィザードはフラッシュにドローするマジックスピリットがあったらかなり使い勝手変わるはずなんだがな 滅亡迅雷組んでる途中なんだけどやはりコアや軽減シンボルが足りなくなる
プロモのフライングファルコンが今めちゃくちゃ欲しいぜ… 滅亡迅雷はこれ雷と亡が抜けて滅をアークの意思で使い倒したり3コス迅を紫ゼロで釣り上げてバーニング使い倒すデッキになっちまった… むしろ滅亡迅雷手札モリモリ、コアも紫にしては増えやすいからエターナル軸より大分使いやすく感じたなぁ
薄汚いモブヒューマギアをガンガン破壊してこうぜ! モブヒューマギアの存在忘れてたわありがとう!
軽減要因になれるし亡や滅で壊してコア増やせるしいいじゃん
それはそれとして焼き鳥のためにフライングファルコン入れてぇな… ホッパードーパントって場のドーパントを破壊することでコスト3になるから破壊したドーパントのシンボルは軽減に使えないで合ってる? >>601
あんま機会ないかもだけどアークワンいたらモブヒューマギアが産んだコアもそのまま使えるんだぜ!
まあフライングファルコン入れるのも良いとは思うけどね ウィザードがコラボ同士だと割と戦えるな。殆どランドのお陰だけど。 コラボで鬼の様に強いゾルダの弱点、マジックが主体のウィザードが有利やろ
そう考えていた時期が(ry >>609
純マジックがストライクだけになるのはマジで予想外だったわ
せめてディフェンドぐらい貰えるもんだとばかり…… >>609
そもそもコラボでゾルダを簡単に処理できるのがマジック主体の龍騎くらいなので。
そこは諦めてストライクウィザード入れるしかないね。 つーかストライクウィザードは普通に有能なマジックでは
ハリケーン以外のドラゴンよりマジックとしてはよっぽど使える そら効果がキャントリップのみで軽いウィザードあればインフィニティーとかは使いやすくなるだろうが
それはマジックでできる限り何もせずスピリットの連パン効果だけ使うということだからまぁやる意味あんまないよね >>610
ディフェンドでガード出来ましたか……?(震え) >>611
もうクウガアルティメットフォームで焼き払えw ビーストが半分ぐらいしか来てないし新規来るならそっちが来るのかな…… 龍騎デッキはゾルダも王蛇もライアも皆優秀で使ってて楽しい
今回の新弾で組み直しになるけど未だに誰入れ替えるか悩ましい ウィザードラゴンの名前が挙がる度に起幻のやつがちらつく・・・ 龍騎はベントマジック優秀だけどあんま入れると神託失敗しちゃうジレンマ 対CBに置いて無類の安定感を誇る蟹刑事もいるしな。ダブルオーライザーがシザースに何も出来ないの本当に面白い。 パーフェクトガイドなかなかいいな、ただオーマジオウの背景が無いのは解せない…
あと付属カードが使えそうで使いどころが思いつかない >>574
>>572がいってるのは普通の紙に印刷してるようなやつじゃないの? PRってそういう絶妙なくらいがちょうどよくね
下手に必須クラスになるとあとでみんなヒーヒー言うし ベリアル軍団デッキももうじき到着か
今やってるZの展開的には丁度いいタイミング、と言えるかしら 付録に必須カードは転売ヤーがたかるって遊戯王が言ってた ノヴァ5万超えてる世界でバトスピやりたくないな…怖い シクかと思ったらノーマルで草
再録前の初動っていくらくらいだったっけか 1万前後じゃね?
グレレコのシクノヴァのガチャの初動なら5万で出品してるのはあったな ノヴァガチでドラマデビューしたんか。ネタかなんかやと思ったわ。 関東の主に溝の口周辺の界隈キツすぎる
高校生以上の集まりであんな幼稚なのありえんだろ https://i.imgur.com/Rv72I0L.jpg
故・三浦春馬出てるやつらしいな
状況が良くわからないがポンと差し出せるようなカードでもないよな…5万も高いけど >>622
わしも買ったぜ。オーマジオウとXXクウガが無いのは地味にショック
詩姫みたくカード紹介の代わりに沢山イラスト載せて欲しかったな
あるかわからないけど次回に期待 twitterでそのドラマの画像見たらノヴァが5万はさすがに草
物価が現実の10倍以上の世界なのか? 5万はあれだが最大限高いカードにしたのとトップローダーに入れた努力は認めよう メルティアナと同じレベルの除去発揮するエルフィーリアやべーな
緑デジモンに朗報な感じのアイビィエッタと樹魔神いいな フローラモン以来の樹魔サーチウレシイ…ウレシイ…
これで俺のビオランテが輝くんだ…! この詩姫は新規カードなのか新規絵なのか
なんか星麗持ってそうな絵だけど やっぱ色々条件あっても4コス以下で場に出せる異魔神あると考えるだけでめっちゃデッキ回りやすくなるような気がしてくるな 進化したリリモンに直接付けられるのはメリット過ぎるな メガグランストーンはある程度はサイクルなのかと思ったら何から何まで違うのな
残りの紫黄も全然読めないな なんかTwitter漁ってるとネクロループ型のデッキ破壊が流行ってるみたいなんだけど、なんで今さらなんだろ
ノブレスとネクロのループなん創界神前からあるようなギミックなのに グレレコで再録されたのと、起幻系でのデッキ破壊メタ採用率が低いからでは?
(パイオニアとヴィーナロロで落ちる) レシピ見てるとトリトーンの召喚時の除外をループするみたいなのでそもそも破棄メタ効かない感じだな
世界でゲームスピード低下してループ準備が間に合うようになったとか? グレレコの再録も大きそうだし構築によっては破棄メタ貫通の方法が超煌臨の最後に出たブリスター使うタイプもあるからそんな今更感でもないな
ゲーム速度少し遅くなったのもありそうね >>659
ストンスタチューループならともかく4コス絡めたループは遅くて弱そう 詩姫の再録見るからにプレバン商品の再録は絶望的だなこれ 公式のオールキラ詩姫商品情報にはプレバンから背景変更したカード出るって書いてるから落ち着くんだ 紫速攻withエターナル、突き詰めれば紫の世界要るよな
たけぇ >>661
そういえばトリトーンはネクロだと直接は釣れないコストなのか
こういうデッキあまり詳しくないから釣り上げるルートがわからんな Wは新規カード多くて構築の幅が広すぎるから己の信じた道をゆけ W一人回ししてるけどコラボの中だと結構いい線行ってるな
SEEDにかなりの割合で勝てるとは思わなかった 煌臨Wにしてるけどなかなかエクストリーム2とゴールドが揃わない
ルナジョーカーとか変身一号でコア貯まるしゴールド2が思ったより出しやすいしで煌臨抜いてもいいかも >>668
まだ回し始めて調整前のやつでよければ
https://www.gachalog.com/list/73437552
ちょっと回した感想としてはハードボイルダーが思ったより強い
ファングもやばい
ライダー大戦やるならゾルダに対する回答が欲しい 樹魔ってパイオニアに加えて転醒ネクサス2種の転醒後とも一致してるんだな
代わりに他の樹魔起幻いないっぽいけどどうせ増えるしなかなかに強そう 個人的には2枚刺しが多いと気持ち悪く感じるから1号抜いてジョーカー・スカル・サイクロンジョーカー3枚にしたい 個人的には2積みを信用してるからその辺は置いといてくれ
基本的に手札に2枚来ると困るカードを2積みにしてる
スカルは増量したいけどジョーカーはサイクロントリガー5枚目だし転醒CJは2枚来ると困る枠筆頭だし WはCJGX2種にFJにCJX[3]とどいつもアド取りとフィニッシャー両立できるカード揃いで面白い Wは強いとは思うんだが、転醒枠あんだけ持っていくなら1枚くらいフリーダムとジャスティスみたいな大型が欲しかったな。CJXからのCJGXとかで。 確かに表が逆さに落ちて風受けてるエクストリームで裏が今のCJGXなら風都の風が!ってなって良さみ増したかもな ここ最近ガーディアンってエイジスにしか勝てなくなってるな やっきぃの時は負けたけど
そもそもガーディアンの手札事故率が高すぎw 手札事故が多いのは高コストカードを積みすぎな構築が表面化しているだけの必然なのでは?(煽り)
まあバトスピの場合はマナカーブを綺麗に組むと横展開しかできなくなって死ぬ難しさはありますけども >>679
というか普通にCJX→CJGXはあると思ってたわ。
せっかく1枚でフォームチェンジ表現出来るんだから最終フォーム→限定最強フォームみたいなのやらなくてどうするんだよって感じ 今回インフィニティーからゴールドドラゴンになる転醒カードは来ると思ってたんだけどなぁ… 前にジョーカーでおま罪が拾えないのは原作再現って言ってたの見たけど昭和vs平成で言ってんじゃねーか 三章のポスターきたかど新情報特に無しか。転醒X封入率アップはいいけど箱一とかになるのかな >>685
クソ映画だから脳から消えてても仕方ないね… >>685
結局言ってたのか
エアプですいませんって謝ってた子かわいそう 超星のワンサイドゲームっぷりがすごい
覇王と魔王はどうなるかね >>691
覇王はバースト無効に諦めてバゼルとセイバーで自ターン発動がメインになりそう
魔王は全てが六天連鎖の内容次第にかかってる このバーストが発動する時、あなたは相手の効果を受けない
みたいなバーストが現れればバースト発揮しないは抜けるんじゃねえの
そのテキストがスマートかはともかく 魔王はどういう感じで纏められるのかが気になる
一番槍とか切り捨てて天魔王で纏めるのか既存のリバイバルもやって起幻にするのかゴッドゼクスらしく系統無視で行くのかもっと別の方法なのか 新規カードで相手のバースト効果を発揮できない効果を無効にするとか? 今のカウント増えたときに発動する系がそれやろ
ターン中発揮封じる狐は忘れろ 公式の動画勢なんですけどソリティアデッキが流行りなんですか?
見てて全然面白くないんですけど ガーディアンエイジスがほとんど何もできてなくて片側しか動いてないくらいになってるのがソリティアに見える原因じゃないかと思う 創界神3つ以上並べられたらもうきついところあるしブルーフィールドが遅すぎたってのはある ガーディアンエイジスが新カード使ったまだバランス調整が甘い販促もしくはエンタメデッキ使ってて
店舗勢がガッツリ精査されて完成されたガチデッキ使ってるんだから腕の差があっても番組側が負けるの自体は当たり前
基本低コスで大きく動作できるカードを大量に仕込まないと強くないのに新カード見せようとするとそういう構築厳しいから番組デッキは大体弱い 正直機人はもっと練度上げて来て欲しかった
アテナパスト入っただけで全弾でほぼ完成されてるテーマなのに 皆さんありがとうございます
バトスピ的にはあの程度ではソリティアとはならないのですね
正直、前のチーム戦方式に戻って欲しいところです バトスピって普通に強いデッキでも噛み合わせ悪かったりしたら普通に瞬間で沈むからなんだこれってなるかもな 番組側のデッキマジで販促が首絞めてるんだよね
新カードメインの構築でも強いデッキはあるけどまず「ヴィーナ」が柱でそこに「各色世界」「新しき世界」「クロノ」「パイオニア」が絡まって足場作るデッキだから
番組のルールで同じカード使えない以上ヴィーナを主軸に世界やパイオニア等が使えない起幻系デッキ全部が弱くなってて話にならない
挑戦者側はその辺も考えててフルパワー出せないデッキは基本使ってない ガーディアンに至っては色の指定もあるからな。やっきぃが詩姫で色々言われてたけど、前の月に小川さんが起幻の汎用全部持って行ってた上で、最近出た黄色のカード使わないといけなかった訳だから、最初からかなり不利だったんだよな。楽族も中々厳しかっただろうし。 見せ物としてエクリはあんまり面白くないもんな
強いデッキの動き方が知りたいなら撮り直しが出来る他のYouTubeの動画でいいし
エクゲのチーム同士の会話なりを楽しみにしてた層もそこそこいたはずだろうし エクリになってからマジでつまらんからな
エクゲ面白かったのに ずーっとSEEDvsW回してて途中からW側が全然勝てなくなってなんでだろうなぁってずっと思ってたけどよく考えたら単純にガンダムがつえーわ
最初にWが勝ち越してたのはチェンジフリーダム引けなかっただけだった エクリはオマケで販促するスポンサー側のこんだけ強いプレイヤーいますよというアピール動画かもしれない ライダーも創界神とシンボル付きブレイヴを安定して1つはもらえるようになったとはいえ
相性悪い相手と当たっても戦いになるようメタやメタメタをもらえてるデジモンやガンダムほどではまだない
手札保護や手札増加メタで速攻もする間もなく即死するダブルオーは知らん…助けて… >>711
強いと思うけれども人格がなぁー
まだ若いから仕方ないんかな カードゲームするためにネットにちょっと顔出しした若いもんの人格攻撃をする5chのおっさん のが遥かにヤバいが むしろ延々勝って当然のハンデ戦強いられてるんだからちょっと可哀想に感じる
どんなに素晴らしいプレイングが出来てもそれは明らかなデッキパワー差がある前提の上で成り立ってるだけの話だし >>714
人格について語るのに年齢関係なくないか? まあカジュアルプレイかガチかでかなりデッキパワー差が出ちゃうのはどうしようもない デジモンが一括りに強いと言われてたりするけど、主人公組以外は中々の厳しさやと思うんだよな。そもそも最初からコラボだけじゃ組めないようにしてるのかもしれないけどさ、ライダーとかガンダムみたいに好きなキャラクターだけで組んで、コラボ限定戦に出れるくらいのパーツが欲しいよ。 デジモンも強いのは青緑関係の一部と滅竜だけで他の色や系統は微妙だよな
テイマー華実とかテイマーアヌビスとか既存の創界神がちょくちょく使えるのは強みと言えば強みだが、それも一部のデジモンにとどまるし
今は樹魔の創界神がどこまでデジモンに組み込めるかが注目点 エクゲでWBS使うのは時期尚早だったな 今の所は3章の強化待ってからの方が良いデッキだし
まぁ小川さんが何回も出てるのが1番の謎だけど
そろそろガチデッキで顔色1つ変えずにバトルするしゅくりが見たいわ ゲームそのものから少し離れてるとか?いつぞやの諏訪部みたいにさ クーゲルホルン潰して優勝した昔のしゅくり好き
肥ったしゅくりあんまり好きじゃない 公式の動画含めると最近はほとんどやっきぃと小川さんしか見てないからお腹いっぱい
たけしとか新井さんのバトルがもっと見たい 公式に出して欲しいのは個人的にはカジュアルな和気藹々として「興味あるなー」って人が手を出しやすくなるやつなんだよね
コラボが出たらコラボデッキ同士のバトル、新弾が出たら新弾のカードを使ったバトルみたいな
バトルはエクリ、動き方や回し方の解説は同好会みたいにしてくんないかな 見間違いでなければただの青い汎用カードなんだが俺の気のせいかな・・・ シンボルないのは大きいが1枚くらいならどこにでも入れられるね 阪口さんに至っては、今年度に入ってから1度も出てないのか。確かご家族もいるし、他のメンバーよりかも出るのが難しいのかな? 紫のXレアは竜騎士シリーズかな
出来れば創界神も来て欲しいけど 青石、便乗ドローも止められるのは強いな
手札増えたときバーストも止められるのかな?
逆に直接手札狙ってくるのは防げないからそこで用途分けか WBSはなんか使っててこれラクシュミーが実は邪魔なのでは…?といけないことを思ってしまう 創界神たまに3枚も積まんくて良いな…ってなるときはある(それはそれで来なくて死ぬ) このタイミングでWBS使っちゃった小川さん涙目やん……
無難に他の青握るか番手変わって貰えればよかったのに やっぱりやっきぃは9月に出て、導魔の販促した方が良かったよな。大人の事情もあるんだろうけどさ。 滅亡迅雷に素ヒューマギア8枚位入れてなるべく6コスの滅で食べるようにしたらかなり安定した 赤紫、白緑ときて大創界石は残りは青黄になるのか
緑抜きのアマハラみたいなことがあったから確実とはいえないんだろうけど >>743
そうだった勘違いしてた
ということは黄紫か 神出鬼没より前のカードでWBSに使うのって世界以外で何かある? ヴァルシャルク対策目的でキングスコマンド
招雷目的で孔雀明王
好みの範疇だし無くてもいいけどね 贅沢言わないから情報出たの以外にもあと1種類ぐらい3,4コストで軽い上に手札交換できるWBS欲しいなって >>746
誰も使ってないんだけど、アルテミックシールドとかは?
ラクシュミーやヴィーナの神託で回収できるから強いと思うんだけど… ずっとガンダムと対戦してるとCJGX2はどうしてダブルシンボルじゃないんだって言いたくなる
打点足りなすぎんよ アルテミックシールド入れてるけど、普通にありやと思う。ただ環境的にはやっぱり白晶と悩む。2枚ずつとかがいいのかな? 強い新規が見えるたびにそこに放り込まれるベリアル様を不憫におもう
マジでウルトラブースターこねぇかな 一応今回の闘魔神がウルトラマンに味方してくれてるし… Wと滅亡迅雷の話題を毎日見るけどそのへんは足元に限ってはガンダムより安定してんじゃないかな
足元が苦しいコラボデッキは何度もチャレンジする気になりづらい 無理に混ぜずに煌臨をメインにすれば安定することに気づいた
マジックを書いてあることが強いおま罪かゾルダを倒せるジョーカーエクストリームか悩む Wは本当に火力全振りみたいなフィニッシャーが欲しかった。足元は充分なんだけど、最後の一押しが足りない時があると言うか。 逆にウィザードの強みって?
解説とかレシピとか見ても大体次に期待とか微妙ってなってるけど エクストリームリーグ地獄だな
もう結果見えてるのにあと数ヶ月も同じメンバーで回すって… 溢れ出るクウガビルド感
通常弾のマジックデッキもそうだがターン1制限とかつけつつXレアでシンプルに相手殺せる効果のチェンジ出せばいいのに
Xレアがダブシン煌臨とかいつまで平成に生きとるんや、強いけど あれはもうゲーム内容ではなく、出演者を出演者の身内や囲いの人が見て楽しむだけの番組でしかないと思う 前は面白いかどうかは置いといて番組として作ってた感じはあるけどいまはただのバトル動画だしな
どのチームが賞金獲ろうがどうでもいいし ゲーム内容を語る層と出演者に執着してる層で流れが定期的にぶった切られるから話題がループしている 6月のコラボ限定戦みたいな、素人が出てない時の方が楽しみになってきてる。 企画段階でやばそうと言ってるのここにもいたけどその上まさか同じ面子で3ヶ月×3の期間やるもんだとは思わなかったわ
普通に3ヶ月で区切って入れ替えするものだと思ってたのに9ヶ月これって… 新弾のカード情報だけ確認したら中のゲームも出演者も見てないって人も結構いそう Wデッキは勝ち筋がほぼFJでハンデスして
エクストリーム→ゴルエク降臨って感じになってる
やっぱなんだかんだハンデスは強いね こういうのもなんだが、ショップ代表組の陰キャ感って言うと言い方は悪いが喋り方や話し方があんまり番組映えはしない感じはある
その点ガーディアンたちはやっぱ番組慣れしてて話し方の抑揚の付け方はしっかりしてるよなと思う >>774
カード情報はここかTwitterに上がるからカード情報目当てで見てる人ほぼいないんじゃないか なんかこう素人が出てるだけで見たくないわ
できればガレットの前の茶番なくして監督の解説だけにして欲しいくらい 番組へのご意見と自分の好き嫌いを押し付けるのは違うからな? 昔ならいざ知らず自分が見てるネットの意見なんてめっちゃ少数派かもしれんしな
ゴーストの対ゾルダ吸血爪でやってんだけどコラボ限だと何がいいんかな あの3人て言う程素人か?アニメはほぼ全部見てるっぽいし まぁミラクルはサーガからみたいだけど
nightは販促の役割もあるからその部分が多少尺取っちゃうのはしゃーない 汎用マジックのコラボイラスト版もうちょい欲しいよね。王蛇かサガのイラストのスネークビジョンとかあれば、構築の幅も広がるだろうし。 ブレイドイラストでフォーガードとかロイヤルストレートフラッシュ出されてもあれなのがなぁ… モウヤメルンダ!
龍騎対面やったことないんだけどゾルダは除去しないと詰む盤面ありそうで怖いな
おま罪で足りるかな コラボ杯は別に優勝にこだわらないでいいから好きなデッキで楽しむの精神 >>788
連邦・MSにしてくれればガンダムと相性いいんだがなあ >>786
マグネティックフレイムとヒーローズクローズも頼む…
オープン回収マジックは有無で構築変わるからマジでコラボ版出してくれ わかりました!ウィーザードイラストのイシスの力再録します!!!! >>792
好きなデッキで優勝したいやん?
…ですからアイカツの強化をですね…プレバンでも… らきちゃんでサポートしたエルザ様も割とというか普通に強い これ煌臨Wにファングジョーカー2いらないな?
ハンデスは強いけどコストが中途半端だから素出しもスカル経由も重いしドロー阻害が無いから制圧力もそんな無い
そもそもCJ2とか転醒CJで雑に殴りつつ回復しながら煌臨かましたほうが強い アイカツスターズの新規カード来たら次は「エターナル○○コーデ」増えるだろうしエターナルデッキが潤うな ユニコーンサジットコーデとかいう詩姫ダンさんみたいな名前好き やめてくれよ…
プラネットが始まる事実は受け入れたけどプラネット自体を受け入れるにはまだ時間かかるよ… パーフェクトガイドのウィザードデッキレシピ
チェンジいないのに付録ディケイド入ってるの草なんだが 最新のソリッドビジョンバトスピで使うとチェンジとして引いてこれるし踏み倒せるのかもしれん
転醒(スピリット)もらえれば必ず強くなるわけではないが、転醒もらえない作品は弱くなる傾向あるから結局もらった方が得だな ウィザードに関しては他と違って[2]使ってなかったり塩査定だったり全体的に何なんだろう 転醒無しに関しては、本弾の導魔と合わせやすいようにって事で、ギリギリ分からなくもない。だったらカードパワーをゴーストくらいにしてくれと言うね。 変身Wは2コスだから初動に最適なのと転神で耐性付き1打点+トラッシュだけどコアブになるから優秀
この創界神なんか貫禄あって声が太いけど多分気のせい 変身1号だけ他のライダーGWと違って系統付きなの何でだろうな まぁどのライダーでもある程度使えるようにする為では 仮面ライダーっていうカテゴリーが固まる前の原初の存在だから?
コアチャ対象的に出張できないからほぼファンサじゃないかな 一応アレスの神域で1号同士のダブルライダーキックは出来る恩恵(?)はある そういや変身!ジオウほぼ汎用だけどジオウ専用の創界神は出るのだろうか 変身!シリーズが出始める前は、常盤ソウゴ初変身の像が創界神になるのではと予想されてたりしたな。 我が魔王デッキ専用の創界神欲しいとは思うがジオウ2もグランドジオウも色んなライダー入るからあれで正解な感じもする変身ジオウ 回数制限ないのを活かして本来転神とセットのはずの神話がきたら強くなると思う
ゴーストくらい色の弱いところ押さえてるような性能じゃないと赤で2コスは重い
煌臨軸だとあんま軽減関係ないなとかも感じる どこかに、新たに魔王が召喚されるたびに祝ってくれる創界神は居ないかなぁ 色んなライダー入れても結局魔王の下敷きになるだけだから変身ジオウの恩恵は… 我が魔界神様は頂点の存在であるがゆえ、その上に立つ創界神など不要なのです
いや、いっそ魔界神様が創界神へ格上げなされるべきなのでは? 最近ずっと龍騎回してるけどやっぱ必殺技でトドメさせるのすげぇいいな・・・ コラボに武器ブレイヴあんまりくれたくないなら必殺技マジックでもいいんだよな
決められたスピリットでしかフィニッシュいけないのはファン・実用どっち目線でももどかしい ノブ兄デッキにウォズいれてさすがは我が魔王するデッキ >>835
ファイナルベント挟みながらの龍騎サバイヴやナイトサバイヴで決めた時が最高に脳汁出る オメガドライブあれ軽減取りづらかった強化前は扱いづらかったけど強化後はイかれた性能してるなって トラッシュから撃てるのもあって採用枚数減らせるしかなり好き
というかゴーストデッキオンリーワンが多くて好き アイカツ使ってて相手がスプラッシュザッパー握ってるときってどうすりゃいいんだろうな アイカツオンステージ中にフラッシュタイミングを飛ばすカードがあるらしい ゴースト、ヴァルシャルク気にしなくて良いって言うだけでSBに出していい気がしてる >>842
俺は逆に限界まで撃ちたいから3枚入れてるわ
減らすも増やすも選択肢取れるようになったのはデカイね >>844
フラッシュ飛ばしてもゼロカウンターは防げないだろ 単純に「オメガドライブ!!」って名前を叫ぶだけでもカッコいいカードだと思う マキシマムドライブもマジックになって欲しい…軽減を紫としても扱うで ビルドとキバを救ってやってくれ
アギト響鬼ドライブも待ってるで キバはまずコンセプトをちゃんと決めてくれ
現状ほぼほぼ典型的な紫でしか無い このゲームでスーサイドするならかなりのフィニッシュ力いるからキバは辛いな キバ好きだしキバそこまで弱いとは思わないけど使っててそんなに面白くないのがつらい プレイングの柔軟性が高いデッキのほうがモチベーションは保ちやすいよな
どうしても展開が単調になりがちなデッキは飽きやすい ワイは逆に勝ち筋綺麗に決まった時の快感求めて
Wやらオーズ使ってるわ キバは何をするにもひたすらキャッスルドランだからな……次の強化は結構魔改造されそう 次のライダーは青がセイバー、黄がウィザードの続き、赤がアギトか響、紫でキバ強化か転醒枠って感じかね キバの初期フォームがイラスト最高なのにバーストとして足りなさすぎる >>862
今までに出てる響鬼のカードは軽減もシンボルも全部赤だから多分赤だと思うよ >>865
でも響鬼は呪鬼持ってるんよな。あんまりイメージとは合わないけど。 赤ライダーは正直もういいです…アギトも響鬼も赤だったら平成1期で7/10が赤になるし
そもそもディケイド響鬼は1コスだし軽減云々は関係ないっしょ アギトは何か白っぽいイメージあるんだよなぁ……バーニングからシャイニングの変身とかG3とか、ギルスは知らない
でもメカメカしいバースも青だしイメージというか願望8割だし当てにならんか セイバーのシークレット当たったけどコレどうしよう
ドロソとしては優秀だしピン刺ししてみるか アギトと響鬼は売り上げの為に超ヤケクソパワーカードのオンパレードや! ドライブは爆蒼で青にするか?
龍騎方式でタイプごとに別の色だけど全部青としても扱うとかも有りか ドライブは赤、青、緑のどれかだろうなぁとは思う
白にしては硬いイメージないし、黄や紫要素はほぼないし 純粋な青ライダーってオーズしかいないからドライブ君は青であって欲しい ドライブは終盤の展開的に、少しはロイミュードとも組めるようにして欲しいな。敵側からライダーになったのが2人(チェイス以外に)もいるし。 龍騎の実質赤単みたいなのすげえ使いやすくていいと思う アギトは龍騎とか鎧武みたいな多色(単色)で良いかな 本来最大勢力であるはずの殻人ライダーが一向に来ないという不具合 >>881
死んだら後3人ノーコス召喚する完全耐性持ちで耐性貫通するチートライダーが環境ぶち壊すから震えてマッテローヨ! ドラグレッダーの合体条件に龍騎+仮面を付けつつブランク体のテキストに合体不可を入れてくれたら完璧だった 自粛のやめ時がわからなくて未だにショップとか行かずに通販とかしてるんだけど、もしかしてみんな普通にショップに行くしSBにも出てる...? 普通にSBやってるしフレンドリーも出てるぞ
こっちは検温とかかなり厳しいけど
アギトは赤じゃ無いかなぁ
そもそもアギトの力が火のエルが元だし そういえば今ってsbの時デッキカットってどうしてる? 対面に仕切りがある店だと、自分でデッキ3つか4つに割って
どう入れ替えるか相手に聞くってやり方になるね 今月中旬までには再販されてショップに並ぶらしいが(転醒1章) グラウンドオブロロ使わない限り最初以外はデッキカットしないバトスピの特徴が活きる日が来るなんて… WBSって何の略なんだ?
ワールドバトルスピリッツ? ワールドバトルスピリットってガヒーアくんが言ってた つまり事実上世界のバトスピであり日本のバトスピの危機と言うことだ >>883
デッデッデッデッデッデッデッ(カ-ン!!)
デッデッデッデッデッデッ(カッカ-ン!!)
デッデッデッデッデッデッデッ(カ-ン!!)
デッデッデッデッ(ウェィクアッ!!) 煌臨で煌(きらめき)ノ型
転醒で醒(めざめ)ノ型
異魔神ブレイヴで魔神ノ型・・・
うーん エクスプロードドラゴンも名称ロードドラゴンだけどメガデッキとシナジーあったりするのかな… >>907
転醒推したいだろうから表が転ノ型で裏が醒ノ型とか?
表裏合わせて転醒になる可能性は…ないかな… デッキカット普通に相手のデッキ触って切ってるわ…… マスクしてるとはいえわざわざ外出して机に対面で座ってる時点でカットごとき今更だとは思う 全国のカドショでゲートオープン出来るようにして欲しいわ カードを一枚一枚アルコールで吹いてファイルに仕舞わないと アニメやマンガのカードは異常に頑丈だからガレットもいつカードで銃弾を弾き返すか カード手裏剣やカードで撃鉄を止めるの遊戯王の特権ではないのか!? まあ魚座だかマグマの中をさ迷ってたらしいしバトスピのカードも強いかもしれん 凄い力を秘めたカードさ(サーガブレイヴ期すら使わない)
そう言う意味では神皇は全部使うぞ!と言うやる気はよかったですかね…? 光導はサイクル内の格差激しかったから…
神皇はハズレ枠と言われたの酉と亥くらいだったし全体的に高水準だった 全部使うのは全部使うので全体的にちょっと薄いっていうなんとも言えないバランスになるので難しいのはソードアイズとダブルドライブで学んだ
バトスピのアニメはCGっていう制約があるから特に 素の酉も入賞デッキにピン挿しはされてた
亥はなんというか創界神なくてダブシンネクサス以外足元皆無の頃の青だからなぁ カラミティボアは書いてあることは派手だけど使いたくても相手が突進出来るほど並べてくれないし、消滅で回避出来るのも悪かった。
あとそもそも爆蒼自体がマジでパッとしなかった 系統といえば滅亡迅雷に機人が付かなかったのは何でだろ
3つ系統付いた仮面ライダーも過去にいたのに 滅亡迅雷白の機人だったらそれはそれでかなり良さそうだったな… ヒューマギアたちはちゃんと機人なんだよね
最初の迅と滅が出たときは設定が確定してなかったから付けなくてそのまま流れたんだろうか ヒューマギアは悪くないぞ
悪いのは汚ねぇ人類だからな ヒューマギアは全て廃棄すべき、私の結論は1000%正しかったと証明されましたね それもこれもすべてディケイドと乾巧ってやつの仕業なんだ >>939
ディケイドははよ破壊時効果無効のスピリット/ネクサス破壊持ってこい ○○の世界、が弱めの根源回帰転醒ネクサスなら満足です ライダーでいうとWがここまで結果出せるデッキだとは微塵も思わんかった まあ他のカードゲームでもそうだけど強い動きを知られてない状況で優勝出来てもそんなに意味ないからこっから結果出し続けられるかだな ゴーストを使って週末にSB出てみたけど、起幻相手は割と普通に戦えたな。連勝して調子に乗ってたところを、数ヶ月ぶりの異合にボコボコにされたけど。 Wなんかで優勝したのか
まぁサイクロントリガーとジョーカーの2種サーチが強いわ 紫速攻寄りエターナル組もうとしてるけどヒートドーパントを入れようとすると途端に構築が難しくなる
いっそ速攻よりはシュバルツィオーネと紫世界とかにすべきか アニメのネタバレしないために今回も新規カード紹介は無いっぽい? そもそもネタバレ防止にしてもアニメに出るのなんてほんの数枚だから公開できるカードいろいろあるはずだしなんでやらないのか謎だな
>>959
たておつ >>959乙
あと3週間ちょいかぁ……情報源はラジオとエクゲとVジャンプくらいか 転醒編に入ってからカード紹介まわりの動きがなんか以前よりもぎこちなくなったように感じる
担当変わったのかな 今回どれくらい箱予約するかマジで悩むなぁ
今月は給料に余裕もないだろうから、ほんとに箱1で転醒Xに変わっていて欲しいところだが 紫速攻寄りドーパントやばすぎて草
ユートピアのテキストと軽減バグってるだろこれ ウィザードはまず変身ウィザード無いとデッキにならないし… ゴーストのグレイトフルとテンカトウイツの使い勝手がよくて、やっぱり回復できるからといってマジック効果が弱いチェンジいらんなってなる 回復も出来ず効果も弱い入れ替えだってあるんですよ! アンダーワールドサーチさせて?手札保護と後ソードガンからフラッシュ消してくれ 相手にフラッシュ回す効果は-1,2査定で良いのになぁ アンダーワールド入れるくらいなら愛媛か聖遺物入れた方がよくね?っていうところがデザインのちぐはぐさを物語ってる >>971
どっちも入れ替えた後も役割あるから強いよね。テンカトウイツはメインで打って、最初のアタックで相手の使えるコア減らしたりもできて本当に器用だと思う。 ウィザードの新規どういうのならまともになるんだろう ソードガンあってもコアカツカツだから取り敢えずコア何とかするものだな スピリットに関しては総入れ替えできるレベルで追加配った方が早そう まずはマジック扱いを止めて普通の召喚かチェンジにする
ハリケーンは仮面と導魔限定で良いからもっとコアブする
後はインフィニティ―を軽く出せるカードの追加 ウィザードのマジックは、楽族みたいな系統持ちでよかったよな。イクリプスとかクリエイトをフィールド系にしたりしてさ。
創界神への依存度がダントツで高いのに、召喚時にサーチも出来ないってのはどう言うことなのかと思う。ドラゴン系入れるくらいならシグルドの方がよっぽど仕事してるように感じる。 ウィザードらしい特色だしマジック扱い自体はいいよ
問題なのはそのマジックがどれもこれもこんな効果使わねーよって性能なとことサポートのビーストがゴミなとこ
インフィニティ出すことだけに特化してランドドラゴン以外ウィザード抜いて全部他のカードにした方がマシ ブドウアームズもインペラーも2コア増やせるのにハリケーンが1コアなあたり査定の低さをひしひしと感じる マジックが得意なライダーと言えばバトスピだと龍騎だからな 龍騎絵のアドベントドロー出してくれるならもっと降臨増やしてくれればよかったのに 毒刃は一歩間違えるとデッキ破棄の方に振り切れちゃうから、調整が難しすぎて放り投げられたんだろうなぁ…… >>990
毒刃の無限ループデッキも複数パターン既にあるしな このターンの間、ブロックされなかった相手のスピリットのアタックでは、自分のライフは1しか減らない。 そういやブリザードウォールってまだリバイバル版出てないんだな
もし勇貴のメガデッキみたいなのが出るならそこで出してほしいな グレーテストレコードとかいうのほんとなんだったんだ ラグナロックが安い男に成り下がってくれただけでも有り難かった このスレッドは1000を超えました。
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