【MTG】Magic The Gathering Arena 187【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
全ては鹿だ。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 111
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1579263722/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 186【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1579950469/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙
ファイレクシアとエルドラージの戦争とか見たいなぁ
ついでにその余波でボーラス復活しろ 今そっちに悪夢を現実に持ち出せるPWが向かったじゃろ。
悪夢にねじ曲がったウルザvsファイレクシアくらいあるかもしれん。 アショクがファイレクシアの存在を知ったし順調に次回のフラグ建ては始まってる感じがするな
次の新次元紹介してローテ後にそこが戦場になるのかも知れない レアワイルド10枚以上使ってグリクシスクロクサ作ったけど弱すぎて草も生えん ボーラス討伐されて沸いてるよ
ウルザ出てくるならカーン消えそうだしミラディン消えそう 今カーンに入ってるのってウルザの灯で良かったっけ
ザンチャの心臓とかの話を含めて良く分かって無いのよね 今のグリクシス不快指数は高いけどそんなに強くはないんだよな
何が足りないんだ 絶望感を与えるフィニッシャー
ボーラスは結局相手が一番いらないものから無くなっていくからプレッシャーがちょっと足りない 馬鹿みたいにドローしたりアド取るカードが横行してる中一枚一枚ハンデスしたり除去したりしても間に合わんのよな そうそう起こることじゃないけど夢さらいが複数並ぶとやべーな・・・ グリコンはもうネタにふりきって伝導ラル-2、反復する反響
からのボーラス+1だの瓦礫読みだのやってる方が楽しい。 実質1ドローするだけの能力になってるからな
選べるか3枚追放なら 選べたら7ボーラスより強くなると思ったけど黒トリシンなんだからそれくらいさせろとも思う 今のグリクシスは蓋性能はそこそこあるんだけど勝ち方が悠長なのもね
夢さらい見たいに出てターン帰ってきたらほぼ死が確定するみたいなカードが無い >>12
今カーンの中に入ってるのはヴェンセールの灯
ウルザの灯はカーンがトレイリアの裂け目を閉じるのに使ったはず >>12
カーンはザンチャの心臓が埋め込まれた銀のゴーレム
中に入ってる灯はヴェンセールが渡したもの 環境初期よりも赤単増えたのが珍しいな
普通はアグロが最初に流行るって聞いたが 他のゲームにあったドラッグして一気にアタックとかブロック指定できるのが楽で気持ち良かったからmtgaにも導入して欲しい 資産がないため組めないとかなんか拘りあるでもないならメタ的に有利なら選ぶだけだしね
もっさり気味なマナランプや3色がちらほらいたからそこを狙うのはまあ自然 環境初期にアグロが流行るのはミッドレンジやコントロールはメタに合わせた調整が要るからなんだけど
色々過程飛ばして青白コンが隆盛したからそれを狩りに行くアグロが研究されたんでねーかな ギミックが楽しいデッキを作っても結局勝てないとつまらなくて、
開発側の意図したデッキじゃないと勝てなくて、つまらないな >>32
なるほど
確かに夢さらいヤバいってかなり早くから言われてたな(僕はハズレレアだと思ってました!) クロクサ試した感じ相対的にラザーブがましだと感じた
ねずみのぼっさん返してほしい >>33
ギミックが楽しくてそこそこ戦えるデッキを組むのだ
さあ君も屋敷の踊りで鏡の行進を出してガチャするデッキを組もう! ヴァニファールでも回してろ
BO1なら結構勝てるぞ クロクサは2マナのソーサリーハンデスとして見たときにクソザコなのがな…
ウーロも弱いらせんだけどテンポで使っても一応望んだ通りの仕事しやすいのが救い ガチガチって程でもなくてそこそこ遊べるヤロクデッキこそ至高毎期ちょこちょこ改良を加えて遊んでるわ ギミックが楽しくてそこそこ戦えるデッキって聞いて真っ先に思い浮かべるのが青単信心
デザイナーズコンボ的な雰囲気はバシバシ感じるけど使ってて面白いから許せる アショクの悪夢ってどれくらいのものまで具現化できるんやろな 来期でハゲと工作員落ちるのは最高や!
二度と出て来るな 猫釜とか言うアリーナにとって害悪でしかないデザイナーズコンボ
コントロールが霞んで見えるほど糞だ
まぁ自分のウンコくってる食糞猫コンボだからお察しか なにも落ちないよ
ゼンディカーが出たらラブニカ3つとM20が落ちる m20の代表カード何になるかな
自分的には騎兵サイクルだが 創案使うなら三色にこだわる理由がない
今ラザーヴクロクサどぶんから重ミッドレンジに変えたの試してるけどBO3プラチナで3連勝したわ ラヴニカ落ちたらグルールどうなっちまうんだ
呪文砕きが居ないグルールなんて考えたくないよ…
出来事寄りで行くしかないのかねえ コントロールに創案積みたくない全部それ創案じゃんってなるから構築の楽しさ0になってしまう 文句なしに原野と帳だろうよどっちもモダンレガシーでメインボードにまで入る始末 創案フレンズやるならフルカラーで遊んだ方が楽しいや。
タミヨウで掘れるし、ペス打ち勝つで擬似最古再誕やれるし。 グリコンやフレンズは結局ラスが無いのが全てなんよ
4点のはPWにも飛ぶから絶望的に合わない結局糞の儀式頼りっていう スタン落ち近いのにM20と大戦にWC使いまくっちゃったわ勿体ねぇ それを言うのはイコリア出てからだぞ今はまだ問題ない
赤単回ったら強えなアショク2ボーラス1投げてやっとマウント取れたわ煤も投入もなかなか引けなかったせいだが 未だに赤単といえば災厄な自分
適当に1/1で組んで投げるだけや! むしろM20以前に試してみたいカードがあるなら今のうちに切っておかないと
まだそこそこ楽しめる時期だ コントロールデッキだからと脳死で占術ランド積んでたけど全抜きしたほうが強くて悲しい
コンボデッキじゃないと使う価値あんまないのね 重要なターンにタップインしか出来ないのはまずいから占術土地はデッキを選ぶというより割合が大切だと思う 1〜2ターン目はマグロで良いデッキでも3色で8枚とか積むと4ターン目にタップインになってラス打てなくて死ぬぞ4〜5枚が限度 コントロールがミッドレンジ殺しまくってるから極端に早い赤単が流行るのは自明の理
普通に赤単相手にも別段有利ってわけでもないしミッドレンジしんどいわ 嵐の怒りはラスなのに夢さらい倒せなくてつらい
ニッサに撃つときは幸せだけど… >>80
その話が出る度にどこが強いのか勢が現れで喚き否定します
青は色自体廃止が妥当 4マナエンチャントで禁止になるのは相当難しいだろう
単体だとタッパーなだけだし 破滅の龍さえ帰ってくればもうすこしまともになりそうな気はするんだがグリクシス
ラザーヴクロクサのミッドレンジも楽しいしそこそこ勝てるけど タッサでシコれる場面はいなくても勝つから抜けるんよな タッサなんぞに好き放題やられるのはこっちがもたついた時だけだからな
大抵動き出す前に大勢決してる 他のデッキにも言えるけど勝ったor負けた時の印象が頭に残ってるだけかと
ツールで戦績や該当カード使用時の勝率とか付けてみたらどの位の強さかハッキリする グリクシスで5連勝したわクロクサくんはイゼフラ相手ならMVP名乗れる アナックスと悪夢の番人がいるとき、死んだクリーチャー追放してもサテュロスってでる? タッサは強さはともかく弱いものいじめしたときの理不尽さは突き抜けてるよな タッサとかグルールの神に比べたら黒の神はマジでゴミすぎて何でこんな性能なのか頭おかしくなるレベル パーフォロスだったかは世界棘がスタンにあれば使った >>85
BO3だと、アゾコン、エスパー、白青黒緑4色(なんか当たるけどデッキリストいまだに分からん。エレメンタル系?)、ジェスカイ、シミフラ、シミラン。
BO1だと各種アグロ、セレエンチャもいる パーフォロス4枚揃ったから使ってみたけど
速攻イルハグシュートでの方が強いやろこれ感が凄い
何故生け贄に捧げてしまうん? なんならガルタでも妥協してなんとか使ったかもしれない
今シュートするならファイヤーズが優秀だからわざわざ劣化スニショする理由もないしな 最近サクリ系とオルゾフに当たらんけど、単なる確率問題で一定数は居るはず パー様でシュートできるのは赤とファクトの生物限定だよ
リミテレベルでも弱い >>97
bo3は大概青が絡んでるけど、タッサは含まれんのか。他にも優秀なカード多いからな クローティスは能力は強いと思うんだけど色が悪いよね
あと演出をもうちょっと派手にですね… シーズン2はエイスリオス白黒コントロールデッキを検証予定
↓↓これが現在ランク324位で放置中のMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強「スーパー白黒デッキ2」だ笑↓↓
〜メイン〜
コスト1・・・12枚
どぶ骨4
大釜の使い魔4
魔女のかまど4
コスト2・・・12枚
ラゾテプの肉裂き4
残酷な祝賀者4
死体騎士4
コスト3・・・8枚
ロークスワインの元首、アヤーラ4
悲哀の徘徊者4
コスト4・・・4枚
秤の熾天使4
土地・・・24枚
沼12
神無き祭殿4
静寂の神殿4
磨かれたやせ地4
〜サイド〜
敬虔な命令4
軍団の最期4
死より選ばれしティマレット1
忘れられた神々の僧侶2
灯の燼滅2
ドリルビット2
デッキ解説)
全体的に低コストでまとまっておりアグロ、コントロールに強く、相手のライフを削る速度が早いので墓地対策をされても致命的にならない
悲哀の徘徊者が加わったことで中〜長期戦になっても息切れしにくく、対ミッドレンジ戦も優秀で弱点と言える弱点がない
ジャンド猫に対しても中盤までに勝負を決める確率が高まりメインからでも戦える上、サイドからの敬虔な命令で波乱の悪魔を完封すればその時点で勝ちがほぼ確定
白単、黒単、赤単、白青コントロール、シミックランプ、フラッシュ系、創案、白青黒コントロール、アドベンチャー系などに互角以上で戦えるので弱点がない
静寂をもたらすものにはサイドから軍団の最期や忘れられた神々の僧侶で対応
赤単にはどぶ骨4死体騎士4OUT、軍団の最期4敬虔な命令4INで盤石
環境解説)
tier1
白黒ドレイン・・・弱点と呼べる弱点がない。BO3で赤単などのアグロに有利をとれるかつ、コントロールに勝ち越せるデッキは現在このデッキ以外に存在しない
tier2
赤単・・・アナックスがそこそこ優秀で宝剣赤単が安定した勝率を持つ。明確な弱点がいくつもあり当然tier1はないが、勝率が高いのでアグロデッキの一つの基準となる
創案・・・エンチャント神、悲哀の徘徊者、タッサの介入などが向かい風で弱体化は否めないが、構築の幅が広く可能性はある。赤単に勝ち越せるかが一つの基準
ジャンド猫・・・主に赤単や白青コントロールデッキの強化により相対的に弱体化していると言える。強化点がほぼ皆無なのが厳しい
tier3
白青コントロール・・・攻める側に転じた時に勝ちまでに時間がかかりすぎてしまい赤単、白黒ドレインデッキなどに押し切られてしまう。tire1にはならない
黒単・・・コントロール系に弱い。ハンデスを増やすと赤単などに力負けする上、絆魂デッキに対してかまど必須、灰色商人で土地を増やさざるを得ないなど制約も多い
フラッシュ系統・・・軽いデッキでそこそこ優秀なデッキが増えていることや脱出カードが実装されたことなどがありやや弱体化している
tier4
白青黒コントロール・・・勝ち筋を屋敷の踊りにほぼ依存しており、フィニッシヤーとして夢さらいに明確に劣る。対赤単などに弱くしてまで3色にする必要性がない
白単・・・コントロール系にやや弱い。静寂をもたらすものをメイン積みすると貧弱な序盤の攻撃力がさらに弱くなる上、攻撃フェイズが必須なのもマイナス要素
シミックランプ・・・黒単などのドレイン系に弱い。終末の祟りを採用することで勝負はできるが勝ち越すのは厳しい
白緑エンチャント・・・一部のデッキに刺さるが、忘れられた神々の僧侶など明確な弱点も多い
黒赤アグロ・・・現状サクリファイスデッキとしてはジャンド猫の劣化デッキであり、アグロとしては赤単の劣化の位置付けで存在意義がない
赤緑宝剣・・・神話のクローティスがかみ合わず強化点がほとんどないこともあり、現状アグロとしては赤単の劣化の位置付けであり存在意義そのものに欠ける スニークして嬉しいデカブツがいないからなあ
せいぜい5-7マナで出るんだったら創案なりランプで素出しなりでいいや…ってなっちゃう
そもそもその創案使わないと神置いてスニークしてで都合8マナかかるし プレビュー時はパーフォロスもナイレアもポルクラノスも強い強い言われてた
プレビュー時期に現れる強い連呼軍団はなんなの? >>102
完全に忘れてたこれならビッグレッド系列になるけどパイオニアの構成の方が強くなるしどこにも需要ねえな >>106
5マナから妙技→パーフォロス→ドラクセスくらいですかね...
ロマンですなあ パー様ナイレアポルクラノスそんなに騒がれてたか
ウーロヘリカスタッサの影に常に隠れてた印象
あとこのスレプレビュー期間でもあんまり新カードの話しないし ランク報酬があるからドラフトやるかーってはじめて7-1,7-2でゴールドランク。美味しい。 オーコ禁止解除してくれよ
ストーリー的にも重要なポジションだったろ アジア系ゲイのPWを非難したことのないものだけが石を投げなさい オーコ4マナにして食料プラス1
鹿マイナス3で許される お前らきっちりストーリー追ってるんか
正直全然わからん オーコってファイレクシア戦争にも参加してくれるんだよな?
いきなり出てどっかにいったとか悲しすぎるわ パー様リミテでも弱くね?
信心達成できる状況には滅多にならんし
5マナ出るなら起動能力使うよりも普通に生物出した方が強いし >>122
ファイレクシア人を片っ端から鹿にするとかこれもうミラディンの救世主だろ・・・ トリックスターのオーコはいるんだからストーリー上は問題ないでしょうが タッサに比べてナイレア雑魚すぎん?
コスト軽減に加えてクリーチャー打ち消し無効とかつけとけよ すべてのアーティファクトを鹿にするため、俺様はゲートウォッチになる >>128
オーコの誓い GGBB
土地以外の場のパーマネントは全て能力を失い緑の3/3大鹿クリーチャーになる ナイレアは介入か元は緑ゼニス亜種でフィナーレと被るから変えられたと思ってる
でないと弱すぎるしイラストも全く合わない PWが強くないとつまらんわ
2ターン目オーコ、3ターン目ニッサを狙うのは楽しかったわ 亜神も飛びぬけて弱いしな緑
サイズまで亜神の中で一番悪いし >>135
3オーコ使いたいならリミテッド逝ってどうぞ オーコって最後とどめの寸前に双子に助けてもらったんだっけ?ガラク? >>138
10~12月に1200位以内に入ってないやつなら、ミシックポイントチャレンジの出場権を獲得できる
実質的に意味なさそうではあるが >>117
エムラクールは封印されるとともにスタン禁止となり
オーコもエルドレインを去るとともにトリックスターも消える
ストーリーで重要だから禁止しないとかないしむしろ完璧なストーリー再現なんだが? >>144
双子もエルドレイン去ってるんですがそれは ナイレアにクリ打ち消し向こうは付けるべきでした
起動能力は呪禁付与で >>148
トリックスター出て来たら違う意味でビビるよね >>98
勝手に死んでくれるから死亡誘発持ちを出すとよいぞ >>148
とんでもないコンボが発見されたのかと思って警戒するわ 死者の原野「オーコ・・・死んだはずじゃ・・・」
6オーコ「残念だったなあトリックだよ」 今ニッサとテフェリーの次に見るPWって誰だろう
次点がケイヤとかアショク辺りまで行くのか? ハゲニッサの次だとサクリファイスやアドベンチャーに多少入ってるブラスカかピン差しされてる双子じゃね? 見る回数なら流石にケイヤな気がするわ
ヴラスカというかサクリファイスあんまり当たらねえ 3チャンドラとかもはや採用するデッキ絶滅危惧種なんだがBO1か? >>127
むしろ糞ハゲの能力を緑に付けるべき、
クリーチャーをインスタントで、相手だけインスタント禁止 純粋白ハゲになって平等にインスタント禁止しろ
白だからバウンスとアドも無しな そのヤバい能力を一番糞色の青に渡してるのがヤバいって気付こうぜ PWに常在能力を与えたのは完全に失敗だったよなハゲに限った話ではなく >>172
せやな
ライフゲインを禁止するPWがいるらしい ドローに対してハンデスが弱く設定しすぎなんだよ、
ドローをもっと重くするか、ハンデス軽くして1ドロー付けろ 常在が悪いとは思わんけど強いの常在を3マナpwに着けようって発想が最高に頭ウィザーズ ハンデス強かったらお互いハンド尽きて
坊主めくりが始まるからノーセンキュー ガドウィックが許されるならXBBBハンデスレジェンドも許されるはず
多分弱いけど さすがにハンデスは今くらいが適正だろ
思考囲いみたいなのはもう勘弁してくれ 普通ハンデスなんてやってたら殴り殺されるから、
ハンデス強化に文句言ってるのはカウンター系のコントロール使うハゲ予備軍かな? コントロールがハンデスでテンポ握ってくるって発想はないのか… >>185
ミラージュのと6thの持ってるけど、当時はヒムに比べると弱いよなーと思ってたけど今見ると強いやね 今はパイオニアシーズンでメタの回転も解明も遅いし
自分の好きなデッキをこすり続けてればそれなりに勝てる楽しい環境だと思うけどね
唯一の不満は夏の帳の1ドローを占術1にしたカード刷って欲しいことくらい 軽いキャントリ付きハンデスが大量にあったら2ターン目にゲーム終わるからお前の言う中盤なんか来ない キャントリハンデスで相手のキャントリハンデス落とすところからゲームスタートだろうから
尋常じゃなく先行有利になるだろうね 1ドロー付きはやり過ぎでも、先攻有利はすでに現状変わってないだろなにってんだ こう見ると昔のカードって強いも弱い振り切れとったな >>197
一瞬同じ事思った、占術1もつけようぜw ハンデスは無作為も捨てがたいが相手の手札をピーピング出来るのが良いよね 1、2マナ圏の指定ハンデスはテンポで打つならロンマリ採用されてから相対的に強くなってるはずなんだよな…
それ以上に雑にアド取ってくるカードが多くて一枚二枚落としたくらいじゃあんまり意味がないという
ハンデスが強すぎても困るけど意味が薄いのも何というかさみしい 対カウンターを山ほど積んだデッキには
ハンデスいるわ
ないとアグロやるしかなくなっちゃう ・打ち消されない
・1枚で2枚以上捨てさせる(低コストで)
・インスタント化
ハンデスは上記のいずれかの強化欲しい、
今のハンデスはクソ雑魚ナメクジ過ぎてまったく使う気にならない エンチャとオーラ軽くする奴並べて出現領域からヤツメの様相出すんだよ 低コストなインスタントハンデスとか許されるわけねー ハンデスピーピングは強化しすぎるとそれこそ先行ゲーになりすぎるし今ぐらいがいいかなぁ
先週までシミフラでかなり勝率よかったが明らかにアグロが増えてきてきついわ あとはハンデスに何らかの付加価値付けるとかな
そういう意味では苦悶の悔恨は最低限墓地も触れる点は評価したい 今のハンデス弱すぎるし、先攻ゲーなのはすでに別に変ってない
せめて刹那付きで2〜3枚くらい手札捨てさせて
青白とかクズ陰キャが使うデッキを壊滅させたい 青白が絶滅して青白黒が大発生するだけだってことくらい何故分からないのか ハンデスを中心にしたデッキを組むと一部のデッキやマリガン相手以外に弱くなるだけで
適切なデッキに入れた思考消去やドリルビットなどのハンデスは強いと思う 白黒で、ネズミヤロク壊滅ラスXドレイン3ドロー
みたいなデッキにあたったんだがどっかにリストある? 青白黒も絶滅させるんだよ、色拘束厳しくすれば多色どもが使い辛いし 絶対値として今のスタンのハンデスは別に弱くはないけど
ハンデスでちまちま一枚二枚落とす間にそれ以上のハンドアド稼ぐカードがあるのが悪い ハンデスが強くなれば陰キャデッキが更に増えるだけだわな 単体除去10枚のうち8枚が下20に眠ってたせいで負けたの流石にキレそう 直接の原因は狩猟者と合わせた透明麻雀化なんだろうけど
思考囲い再録されんかったしスタンダードでは当分1マナ万能ハンデスこなさそう >>220
ぶっちゃけカードゲームやってる時点で陰キャだからどんなデッキも陰キャデッキだぞ、いやマジで 確かにハンデスって陰キャ向きかw
カウンター使うゴミクズがそれで死滅するならそれでもいいかと思う。
あと2マナでたった一枚ハンデスが強いと思ってるとか笑える ハンデスを強くするには、土地を捨てられるようにすればいいかもしれない 1マナで土地以外選んで捨てれるドリルビットさんがいるぞ! >>220
ハンデスが強かった頃って、マナ加速しながら酷いと1・2ターン目にかけては相手の手札4枚くらい捨ててた覚えが。
1ターンで少なくなった手札をさらに二枚捨てろとかされて3ターン目には土地捨てられて死亡してたってイメージ。 じゃあ1マナで2枚捨てさせてそのあと1枚ドローさせよう
見た目の手札は減ってるからハンデス 追加で(2)支払えばインスタントタイミングで唱えられるソーサリーあったよな
それついてればハンデスも腐りにくい せめて最悪でもドローをもっと弱体化しろと思う、
全体的に2マナくらい重くして、絶対ソーサリーとか 今のカードパワーならヒッピー再録もありえるか?
ランダムディスカードはダメか ヒッピーは復活しても今は弱いカードになったっていうことは、
ヒムもワンちゃんあるのか? 去年の今頃はピーピングハンデスが2マナは強過ぎるとか言われてたのに >>233
大人しくパイオニアを…やれるスレじゃなかった でもハンデスデッキとは戦うの嫌だから勝てそうなデッキでもさっさと爆発して「次次」ってなっちゃう…… たまに先行引くとびっくりして第二メインまで飛ばしちゃう そういやトラッカーが新しいデータだしてきたけど、BO1でそれぞれがだいたいがスタンで55:45
シールドは50:50、ブロールだと56:44
ブロールが少し高めなのは統率者の着地が先かどうかが響くのかな >>238
そのために本気で紙再開しようか考えてるわ
まあやる相手がいないんだが >>249
お前のせいでガチで笑っちまったわ悔しい 夢さらい執政官ヘリオッド入りのデッキを除去ほとんどない白緑で捌ききって勝ったのマジ気持ちいい
いくら何でも神ピック杉やしませんか 配信とか見てると希にコントロール対決のサイド後に後手取る人見るけど、禿げ先置きされたら死ぬって分からないのだろうか >>252
先攻取っても最速ハゲとかどう考えても打ち消されるしサイド次第ならありなんじゃね フラッシュもランプも青白コンより時間かかるからやりたくねえ使うのやめろ 執政官って白版エレメンタルみたいなイメージ
今からでもクリーチャータイプの和訳をアルコンに変えて欲しいね 久々にダイヤに到達した
うーん青白コン青黒コンとよく当たったけどふつーに青緑+黒か+黒白かのランプが一番強いような
マナ加速してハイドロって均衡した状況一気に傾けるし打ち消されてもドローされたんじゃパーミッション側はやってられないな... シミック使いはハイドロでもガドでも全マナ注ぎたがるから旋風で一発よ
ただ旋風って固定値の不確定カウンターだからあんまりメインからは積みたくないんだよなぁ ヒストリックマッチイベで黒単彩色で5勝達成したぜ嬉しい
1年以上アレコレ調整しながら使い続けてたけどアンソロジーの追加群と苦悶の悔恨で仕上がった感がある
強迫でいいじゃんと思ってたけど強迫の5倍強いわ マジでメインから12分もやりたくないし一生ライフゲインしてくるし長考するしタッサで無限にタップしてきてゲーム終わらないから消えてくれ ハイドロはともかく青マナ立ってるのにガドウィック全力は脳筋が過ぎるだろ >>267
「南無三ッ!」って感じでお祈りキャストはままある
相手がこっちの呪文確認してハンド確認も始めたらもう爆発よ ハイドロはまだしもガドは打ち消しなら旋風以外でも無理だから旋風はあんまり関係ないな エルドレから初めたけどショックランドって2色土地の中やとどれくらいの評価なん?
一つ前のローテーションの土地と比べるとかなり強い感じするが >>10
もしウルザが復活するならザンチャの核を捨てたカーンに激おこしてぶっ壊しそう >>270
フェッチ使える環境なら上から2番目に強い
デュアランの次がショック 問題はウルザの生首成分の行方がどうなってるかだな
心臓とセットだと今頃はΦ化してないか 相手の場にニッサとクリーチャー化した繁殖池だけ出てて、土地は全部タップしてる状態から
厚かましい借り手のインスタント使われた
ニッサって緑マナが2倍になる能力だと思ってたけど実際には
マナを引き出す目的で森属性のある土地をタップするたびに追加で緑1マナを加える
だったんだね
森属性のある2色の土地ならタップした時点で確実に緑ともう片方のマナが出せるぶっ壊れカードやん ああ、ショックランド君が居なくなるのは寂しい
まさか占術だけで何とかさせるとは思わないけど 門デッキよく当たるけどテーロスで何かいいカード増えたっけ? ナイレアの介入入れるスペースあるのかは知らんけどまぁ相性いいでしょ よく当たるならそのなんかいいカード入ってるかどうかわかるやろ >>264
追放だからケシスやネクサスの再利用を許さんのは良いねティマレットもそうだけどhistoricの黒単マジで強そうなんだよな ケラトプスさんあのクソッタレの青デッキ使いを粉砕してください 占術ランド悪くはないけど多色地形これだけだと単色アグロにはどう足掻いても轢き殺されるしかなくなるな マッチドラフト5勝5回目ワロタ
まあ土地事故さえしなきゃ勝てるデッキではあったが(なお土地事故しても持ち直した模様)
ttps://i.imgur.com/nVuIOBc.jpg
ttps://i.imgur.com/93IsbHY.jpg プレイの遅めな赤単おるなーとおもってたらこっちの戦闘フェイズ前に立腹つかってたから初心者かね 一応は毎年に年10種類追加する状態だし、まあ来年にはなんかくるんだろう
次の基本セットはテーロスのローテあわせで占術継続だろうとは思うが
ただローテのときにゼンがくんだろ、まだない対抗色バトルランドと再録の友好色がすんじゃね 占術土地が半分だけ落ちるという事実
もう土地のデザインって空き領域ないのだろうか
出すと相手だけ占術するとか やろうと思えばいくつでも作れるだろうけど評判よくて強さがよくわかってる土地の再録よりメリットがあるかというと まあ全種類がまだないバトランかゲートウォッチ以来きてない
色付きミシュランあたりがなんだかんだ無難そうよね
友好2色が白緑しかないキャノピーランドもなくはないけど、スタン範囲では妖しそう >>283
https://i.imgur.com/A1uAr7G.jpg
https://i.imgur.com/rDFLyGE.jpg
黒単彩色は無限の型があるからあくまで参考までに
悔恨はメイン3〜4でもいいのかも、アグロのメタ次第だけど
精神石は絶対に外せない、3ターン目の4マナアクションで全マッチアップが劇的に改善される
サイドも個々人の個性出るけど啓示の終焉引っ張るのがとにかく強い コントロール増えまくってるけどお前ら毎日デイリーの10勝してんの? クロマティックブラック?って言うんだっけドミナリアカーンが入るイメージがあったけど闘技場あるなら肉壁作れるくらいだし必要無しか そういや昔シャドーって能力があった気がしたけどあれどうなったんだろう BO1プレイやってるけど青白コンとまったく当たらん
使っているデッキパワーの問題か
もしくは短時間プレイに向いていないから使っている人数が少ないだけか >>298
ワンショットキル狙いのデッキでたまにシャドーの裂け目が使われてたりする
飛行とシャドー一緒に出すと初心者に説明するのが面倒になるから再録は無いと思う 青白コンも弱点多いから単なる強デッキの一角程度ってきはする >>300
確かに説明がめんどくさくなるし
それ考えるとわざわざ再録するような能力でもないか シャドーカッコいいからスタンでは無理だけどモダホラ2あたりで見れそう ファストランドとマナの合流点があれば文句ないよ(アグロ脳)
まだ出ていないものである意味一番恐ろしいのは対 抗 色 シ ャ ド ウ ラ ン ド >>306
こんな貧弱な鳥が熊と同等ってなんかおかしいよな
あと、この怒ってる人好き 遠近法と先入観でちっちゃく見えるだけで実はクソでかい鳥がでかい魚くわえてるかもしれない クソでかいおっさんがクソでないカモメにクソでかい魚を取られている可能性だってあるだろ アナックスなんかつええな
宝剣との相性も良いし何気にやべー奴だわ ファンデッカス名乗りそうなクソゴミ混ぜたデッキで打ち消し12枚以上ハンデス4以上とかゴミ過ぎだろ消えてくれ 苦悶の悔恨で墓地が優先して表示される条件なんだあれ
相手のハンドも墓地も残り1枚だったからまた間違えたわ
死ねよほんと 最強デッキ()のやつ某所の配信に絡みに行ってるやんけ本物か? 賢ちゃんかヤソがやってるのかと思って見に行ったら違った😭 対戦募集してるところに最強デッキで絡んだ後スレにリンク貼ったりしてたから間違いなく本人 そういや糞コンボデッキでプレイ行ったら白黒紙束を真に受けたっぽいデッキに当たったことあったな
こっちも紙束だから勝負にはなったがまぁ害悪だわ なんか晒したら向こうに迷惑かなって思ったんだけどこれ某管理人の人なんだな
じゃあ別にいいか 最強君 瀬端→即BAN ヤソ→完全無視、チャットに参加してるやつも完全無視 ゆーやん→少し構ってもらえた
良かったな初めて構ってもらえて 前後見て気づいたけどコメントで暴れてただけで0-2で負けた相手は別人か
勘違いですまん こっちで構ってもらえなくなったからツイッチに出張してんのかな
お前らのせいだぞ構って差し上げろ ほもやんに「不正で黒になったのによく語れるな」って言ってみたら追放されてワロた
>>331
コメント削除されてるから俺のコメントは反映されてないぞ ミシックなんて根気さえあれば誰でもいけるんだからここにいる奴らはみんなミシックだよ 俺は300位とかまで行ったことねーからわからんけど
・廃プレイしない(定義が曖昧だけど)
・勝率55%
・ミシック300
これって成立すんの? 虚言癖持ちの発言を真面目に検証するほどアホらしいこともないぞ なかずとばず君と最強君は似てるところあるし通じ合えるかも CFBの記事だとブロンズの底からミシック到達まで勝率55%で500戦くらいが理論値だったと思う
うちブロンズ〜シルバーは50合計戦くらいだったはずで毎月ミシック到達ならゴールド1から再開だから必要回数は400戦くらいかな?
まぁ毎日の15勝デイリーを全部ランクで消化してれば月末にはミシックに到達してるけど%帯抜けるどころか数字の300台で月末迎えられるかは知らない
55%で15勝デイリーこなすってことはBO1なら一日に27戦くらいしてるってことでBO3ならその2.5倍くらい
これを廃プレイと見做すかどうかは君の目で確かめてみてくれ いやBO3でもBO1でも15勝消化の戦闘回数はかわらねーわめんごめんご >>344
まぁかかる時間はそれぐらいってことやな >>343
想定してたより具体的な数字がきて恐縮しているありがとう ある程度の人口のゲームだとマジモンも1人や2人は混じってきちゃうんだよな その人ってDotPから延々やってる最強云々の人でしょ?
まぁほら……そのーね 一瞬でも300位に到達したらそれで名乗れるんだからうっかり5連勝とかで入ってしまえばいい。動画タイトルでミシック4位到達とかで釣ってるやつもいるし順位の意味って思ってるほどない なんなら月初に超廃プレイしてミシック一桁二桁取っても名乗れるしな
月末数日間にその数字維持してるほうがすごいけど月末は一日放置で100位くらい変動するらしいから まーじ夢さらい出てるコントロール相手にかまどと猫だけで遅延するガイジ死んでくれ
勝ち目あるわけねーだろ ある程度高ランクまでいったら月末は放置が板だからな 意味がないは正確じゃなくって、意味があるのは最終ランクってのが正しいとは思う
この手のランク系リセットあるやつはそこが大切だからね ランク戦はMCQ目指してるわけでもないから虚無すぎてもう真面目にやってないけど
月末以外のミシック帯の方がプレイよりもクソデッキいっぱい居る良環境と聞くたびにちょっと羨ましくなる マラソンで1位になる→すごい
マラソンで1位を走る→小学生でもできる
マラソンと違うところはほぼ全てのプレイヤーは走ってない時間の方が多くて、プレイヤー間の距離は意外とギッチギチになってるところあるいはバイクか車で走ってるところ 自分の見たら今月プラチナからミシック到達は312戦だったわ
ミシック300位以内はなぜか561戦だけど勝ちやすいデッキ使えばもっと早く行けるんじゃね
一応勝率は55%らしい なんかドラフト青めっちゃ流れてくるよなAI評価そんなに低いのか? ドラフト初手でキオーラ英雄譚引いて青優先してたらゴミしか流れてこなくて死んだぞ テーロスリミテの青は弱くね
コモンで使えるクリーチャーがカモメとスフィンクスしかない 緑単にナイレアと亜神両方入れてるんだけどなんか両方そんなに強くない気がする どっちの能力も4マナでやりたいことじゃないしマナ域被ってるのも酷い ナイレア様は旧ナイレア様のトランプル付与のままの方が絶対に強かった 初手ボムレアに引っ張られて弱い色やって負けるのはドラフトあるある ナイレアは4マナ出てるのに1しか減らせないコスト軽減とか
3マナ払って1枚しかめくれないサーチとかやる気がなさ過ぎる >>363
これとかストリップマインとかはイラスト違いが4枚有ったから楽しかったよね
4種類入れてるのにまたこのイラスト引いたーとか レナータはこの手のには珍しく、カウンター乗るのが無条件(トークンも乗る!)なので変なデッキに意場所あるかも
ただ4マナなのに3マナの青赤亜神と同じP/Tの時点でやる気が感じられない、せめてタフ4にしようよ 直接的に強化するからCMC=3だと2Tに出てきてテスト中にめっちゃ暴れたのかもしれない >>372
なるほどガラクトルシミールトロスターニケシスなデッキにレナータ入れればいいのか >>374
それ多分最終的にレナータ抜ける奴じゃない? 3マナでもちょっと強いグラングリーだから構築ではそこまで使われなさそう
リミテは壊れる ナイレアは亜神のレナータとお告げが本体だから・・・
イラストはどれも綺麗なんだがなぁ ナイレアお告げはインスタントタイミングで土地を増やせてマナ余ったら占術できるのえらい リミテのレナーテはよっぽど優勢でないとマスト除去の一枚だからなあ
青は除去がエンチャントの擬似除去になるからエンチャント除去複数積むのが当然のテーロス環境だとあっさり除去が無駄になりやすいし ナイレアはまずP/Tの合計がタッサと同じなのがやる気を感じられない リストによるだろうけど8枚も入れ替えるとかデッキの設計大変そう
個人的な意見だけどサイドから入れるもののためにねことかまど1枚づつ減らすとか猫だけ1枚減らすとかはアリ寄りのアリ さすがに2色デッキでナイレアのお告げ入れるのはあれだと思うけどな
3色だと優秀だが
そして介入のリミテゴミっぷり… ナイレアの介入はスタンにトロンやポストが来たら…みたいなこと考えたけど
パイオニアにトロンやポスト参入させる気は今のところ無いだろうしモダンだったら地図ええやんってなる >>274
ウルザの生首から灯を受け継いだわけだからつまりウルザの生首は時の裂け目の中よ >>379
対コントロールデッキには猫1枚
対アグロデッキにはパンくず1枚抜いてる
かまどはどんなマッチアップでも抜くこと無いなぁ キオーラ英雄譚で遊びたいけどこれにワイルドカード切るのは流石に躊躇われる 面白そうだけど大抵出す迄に勝負が決まる系のカード
あれ見た時打ち倒すんなら相手の場に8/8呪禁を出すべきでは?と思ったが
流石に7マナ払ってそんなアホな事しないわな ガリアサテュロスタイプが貧弱な分ロードとしちゃ破格だな 一章:騙りがバレたキオーラさん、クラーケンを呼び出してタッサにケンカを売る
二章:タッサ「何言ってだこの定命の者・・・(困惑)」とキオーラの召喚物を無力化
三章:キオーラさん苦し紛れにタッサの槍パクってプレインズウォークする
という流れで被害受けるの全部相手にしてるだけだから正しい ガリアちゃんって絵の中の陽キャの方だよね?ヘッドロック掛けられてる陰キャじゃないよね? >>390
そもそも事実としてはPWで三叉鉾取り逃げしただけで打ち倒してないし本来の目的も阻止されてんだよな
ここでのbestは打ち倒す(負かす)というより出し抜くの意味
まぁ英雄譚なんて割とそんなもので誇張があったり実は逆だったりとかよくあるやつ あの8/8クラーケンってキオーラの目的のクラーケンと、タッサに対して応戦するために召喚したのとどっちなんだろうな >>395
キオーラが目的にしてた超巨大クラーケンは統率者セットでカード化されてる
12/12でちゃんとコジレックと殴り合えるサイズ
多分英雄譚で呼び出してるのは神々の軍勢でカード化されてるトロモクラティスかその同族のクラーケン アリクスメテスに相手にされなかったキオーラちゃん
ロートスとは心通わせたけど見事な出落ちになったキオーラちゃん 青含む多色のカードはめっちゃ強そうに見えるだけに、テーロスリミテ難しそう
やっぱ脱出クリーチャーいないのが弱いのか >>398
緑の脱出の質がいいから
やっと1体処理してもすぐ強くなって復活されたらかなわん
黒もファリカの落とし子を無限に脱出されると為す術がねえ 放置するにはデカいし テーロス青コモンが貧弱過ぎてな
マントサーチして構える動きは強いから
青白にすると比較的マシ 1マナで脱出する目が予言壊滅対策になるのが凄くいい あとは青緑の伝説クリーチャーがアンコモンなのにボムだからそれくらいかな
勿論アショクみたいなスーパーボムがあるなら青黒いってもいいし テーロスドラフト、エルドレインや灯争大戦みたいに決め打ちできなさそうでリミテ下手としては及び腰 デイリーこなそうとBO1に赤単持って行って6戦後攻で赤単に負け
まじ糞ゲー ヒストリックプレイにガチ赤単いるのイミフ
デイリー達成できないだろうに 脱出のマナコスト、追加の+1カウンター、脱出した時の追加の効果と調整弁幾つもあるんだから、追放枚数は統一して欲しかった
ほかの能力多いと見にくくてしんどい とりあえず緑白オーラか緑黒脱出に行っとけば安牌
赤が空いてたら赤黒アグロorサクリファイス 傲慢の翼や雑なゲインで青の得意な飛行クロックかけていく戦略も簡単に崩壊するのも辛そう リミテ下手だけどマッチドラフトの収支が+3000ジェム近くなってるからむしろテーロスドラフトは簡単だぞ 赤単ミラーは基本アドゲーになるから後攻でも勝てる方
変にマリガンしなきゃさすがに6回に1回は勝ちそう +3000ってマッチドラフト5勝の+600×5回で負けなしか
俺は-1500だというのに まあただ、ランクドラフト始まったらピック基準変わるだろうから、とりあえずセレズニアオーラでいけるのはそろそろ終わると思う
威厳ある存在が安いのとか今だけだろうし
AIは赤の火力をどうも高めに見る節があるんだよな トーブランを4枚引いて山が3枚で止まるのがMTGだぞ >>415
一応2勝や3勝は挟んでるけどね
早い段階でセレズニアオーラが強いことに気づけたのがでかい
あとどうせレア4枚揃うから無理にレアピックしてないのもある、神話はさすがに取るけど 脱出8
とかいう表記にしてくれんとわかりづらいよな 夢さらいに1番効くのってポルクラノスなんじゃないの?
毎ターン格闘連打しとけば死ぬでしょ んん!?死の国からの脱出使えばクロクサも2マナと3枚で出るの?もしかして強くね?? 絢爛は条件達成しても脱出コストの元々のマナコストが適用されるんだよな
クロクサは試してなかったけど多分これも死の国が適用されんじゃね ブリーチ使い切りエンチャントだからな
事前設置するのがほぼ無理だからあの2マナはかなり重い 死の国1枚使ってクロクサ脱出に必要な枚数が2枚減るだけ…
一度は悪いこと出来ないか考えちゃうけどこれではねぇ historicで適当にドローと火力撃ちまくって死の国で再利用してるがマシンガンの様な連続バーンは気持ちが良い
ただし墓地が多いと表示が大変なことになるので注意 上の方にあったキオーラ英雄譚はランプミラーとか盤面硬直しやすいマッチだとかなり有効
緑騎兵が複数いても無視してフィニッシュ狙えるのは強い
パクられたらしらん キオーラ英雄譚はランプよりスタックスやコントロール系のフィニッシャーな気がする ニッサランプでにらめっこ打開したいなら涙の氾濫ぶっぱなすといいよ
無料でニッサおいた上で先に再展開できる ニクス咲きって配信者が面白デッキで遊ぶようのカードじゃないのか ランプミラー壊すならタッサで充分だぞ
場に残り続けるタッパーが弱いわけないだろ おかしなバランス調整におかしな補正のせいで、北米のピークタイムでも全然視聴者おらんくなったな ニクス咲とか典型的な強いけど出せる頃には出さなくても勝ててるカード 集団強制やハイドロイドならニッサ倍で十分だし
使いみち思いつかんわ 典型的なオーバーキルだよねニクス咲き
まぁEDHだとモノリスから無限マナ絞りだす別ルートになってるけど あいつ何気にトランプル持ってんだよな
なんであんなオモチャがトランプル持ったんだよ せっかく力線があるのに緑の神がコモン以下の雑魚で困る ティムール荒野にアーク弓入れて
ニクス咲き+ケンリス+荒野の再生で結構遊べる 1番メイン導入しやすい緑力線があるから丁寧に調整された説 間違ってないけど具体的に何に、どうやって達成感を覚えるかは個々人の趣味嗜好に大きく依存するから
よほど仲が良くない限りそうだねーって緩やかに肯定しながら聞き流した方が面倒が少ない
ソシオパスが認められたと思って喜んで調子に乗ってきたらNG追加
ってマジレスをしておこう ライズ統率者で遊んでみたけどなかなか良いな 1マナで出せて能力も強力だわ スタンダードの黒を強くするためには陥没孔こそが必要なのかもな 四国からの脱出は0マナカードが多い環境で強いんだろう。
多分ね。 メムナイト、、、
ガラクタ、、、
オパモ、、
うっ頭が 還魂記のストーリー読んできたけどヘリカスがエルズペスに槍奪われた経緯ホント草生える MTGのストーリーなんてとんでも話から、よくわからない実験や戦争の末に、
裏にいるのはファイレクシアとかニコルだけど、世界線変えたり時を撒き戻したら
ハゲや髭が悪いの繰り返しやろ? エルズペスで遊んだ後さっさと別の場所に遊びに行くだけのアショク好き タッサといいヘリカスといい
なんで槍はパクられんねん 君たちは何か勘違いをしている
ファイレクシア次元は放っておけば崩れ去る運命だった
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戦乱のゼンディカーでギデオンが3メートルくらいのエルドラージにちょっと苦戦してるのに山サイズのウラモグを何故か一人で食い止めてる描写があった
いくらなんでも適当すぎる
コジレックの帰還はニクシリスのせいでこいつが何もしなければコジレック何してたんだとか 8連勝くらいでミシック100位から30位までいったのに2連敗で100位まで戻ってきたんだが?
賽の河原かな? 上に行くほど順位やポイントが渋くなるゲームってすげー苦痛だよね別ゲーで似た様な体験何回かしたからアリーナ含めて他ゲームはカジュアルな遊び方を追求するようになったよ… レートに限らずひたすら積み上げる系はそんなもん
まぁだから最終順位100位以内とかは勝率含めて凄いことになるけど 上がり幅の方が大きいゲームだと○連勝しても1桁しか上がらない(´・ω・`)ってことになるから良し悪しは別れる
MCQの権利貰うだけなら1位も1200位も変わらん 最初、無課金でろくなカード無かったのにダイヤまで登ったけど今は課金したのに4勝したらログアウト
モチベーションって大事だなあ… 俺も課金したらモチベ下がりそうだな
デイリーしてもしなくても一緒ならインする理由が一気に減るんだよね >>468
あれ?1位から何位かまでは別枠でなかった? カード資産が無い頃にどうやり繰りするか考えたりするのは楽しいよね
資産が出来ても最新のバジェットデッキはどんなものかと確認したりもする カード揃うとモチベーション落ちるのは解る
特に不自由なカードプールで考えるのが楽しいってタイプだと最終的にリミテッドしかやる気起きなくなるな 無課金で毎日コツコツやって貯めに貯めたゴールドで新弾のパック百数十剥くのだけが楽しみ リミテでレアコンプした後集めたカードを特に使わず終わる 既に3日に1回クエスト消化くらいしかやっとらん
エルドレイン終盤はやってなかったからそれよりはマシか デッキ組むのが楽しいのであって
プレイ自体はそれほど楽しくないからな ドラフトやらメタゲームやら全くやらずにパック剥いてひたすらプレイしかやってないんだけど、そろそろ手を出すべきかなぁ 組んだデッキの勝率による俺は6割り越えたら延々プレイしてられる >>475
やめてくれカカシ
その話はスタンパックの全カード4枚コンプしたのにラクドスナイトしか使ってなかった俺に効く リミテがもっと安くできるなら多分リミテしかやらない 開催頻度はそこまでだが全知ドラフトもクソゲーと割り切れば楽しかったわ 全知ドラフトは簡単に勝てるから資産増やすのにはよかった
灯争全知20回くらいやってジェム消費0でむしろ微増した リミテの方が滅茶苦茶頭使う
デッキ組からプレイまで、ランクマみたいな雑な事出来んわ 紙のリミテと違って決められた資源での戦いじゃないからMTGAリミテランクはクソofクソ
ほぼ無限の試行回数と試合をするかしないのか決定権すらユーザー側
こんなんだから強PICしか存在しないプラチナ以上のリミテッドランクは死んでる クエストで45体攻撃が出たから久々に青白飛行使ってたんだけど
相変わらず攻撃前に爆発されて全然攻撃できないな、セファラは強いけど痛し痒し 序盤からトップギアのデッキよりミッドレンジ的な速度でわちゃわちゃした方が攻撃カウント稼げそう アリーナのドラフトはリアルと全然違うっていうのは確かにそうだけど、お互い同じ条件なんだから別にそこまで気にならないけどなー。プラチナ超えたら相手がリタマラしててボムばっかりでてくるなんて印象もないし。 こちらイゼットタッサ、相手ノンクリ神聖な訪問という久しぶりにものすごく不毛な戦いだった
タッサも他のクリーチャーも全部追放されて4点まで削ったけど膠着
最後相手が一気に召還した4/4飛行天使4体にこちらも残り4点まで削られたが返しで初子×2、反逆×2で奪って相手爆発
……ごめん、手札で炎の一掃と一緒に腐ってたんだ 自分サイドで赤単を使ってみればそんなの幻想だとわかるぞ サーフェスタブレット買ったからそれでやってるけど、お目目が痛いザマス… >>494
俺たちが先攻取れないだけ……いやマジでそれ
後攻って最大のプレミばかりしている 最強君、勝率51%とか言ってるけど、体感できちんとトラッカーで統計取ってないの笑った。
来月はトラッカーで結果取ってね。 勝率50%なら最強とかいう謎理論
最強のハードル低すぎて普段どんな紙束使ってるのかと どんなデッキにも勝ち越せるから最強なんだと。
その勝率で廃プレイ無しでミシック行ったとか自分の発言の矛盾はスルーしてるけど、そこら辺の釈明して欲しい 毎日4勝で終わっててテーロス来たらモチベ上がるかなと思ったけど
結局宝剣アグロかまど猫シミフラランプ青白コンだし
まあ特級汚物のかまど猫どうにかせんとやっぱ無理だわ >>504
bo3マルドゥ騎士楽しいぞマルドゥ騎士 リースフェザーの立腹をケイラメトラの恩恵に入れ替えようかと考えてるんだけど相方にちょうどいいオーラある? bo1プレイってマッチング補正あるんじゃなかったのかよ
デイリー消化のためにテーロスの持ってるカードだけ使って3分で適当に組んだコモンアンコモンベースのデッキと
トップメタのレシピに載ってるようなレア満載のガチガチのエスパーとがなんでマッチするんだよ
エスパー遭遇率7割超えてて萎えるわ すごく適当に組んだグリクシスミッドが中々強い
大体王家の跡継ぎが強いんだけど マッチング補正あっても同時刻におんなじレベルのデッキがいないと意味ないじゃん?
お前は二人組で余ったやつなんだよ 使ってる方だけどかまどが苦手なのはティムールクローバーとクレンジングマシマシの青白コンかな 内部レートとデッキパワーだけど、まあ日本の時間帯だとプレイヤーの母数が少なそうなのも絡みそう オレ勝ち確グッドゲームチャットマンだけど
腹立って遅延するよりも素直にグッドゲーム返される方が効くからオススメだぞ コモンアンコモンといっても猫かまは大抵の神話より評価上だろうから使ってるカードによる >>506
1マナ脱出の歩哨の目、次点で赤の脱出速度
軍団兵育つし成長の季節置いてればドローもできる、再利用しやすい、地味に警戒と強化も役立つ(秘儀術師で使用済み待ち伏せ持ってこれるとか)ので
恩恵引けなくても気軽に使ってける
ただそうやってるとセテッサの勇者入れたくなってコンセプト崩壊するのが問題 プレイのマッチング補正を突き詰めていくと、WCを切ってデッキを強化するという行為がとても無駄に感じる謎の状態に >>514
勝ち確GGは全ての可能性を考えてかまさないと思いもよらない捲られ方した時に顔から火が出そうになる諸刃の剣…
マナなしハンドなしでも油断してはいけない グッドゲームしたほうが遅延される回数より時短になる回数が多いと思う 4戦やって3戦エスパーて。テフェケイヤ粉砕夢ぜんぶ見飽きた
テーロスオンリーの寄せ集め白緑がエスパー様に勝てるわけないんよ
>>511
MMRてなんや? >>519
なんかそんな話だよね、実際は知らんけどさ 現環境での3色フェザーは右手ピッカピカじゃないと安定して勝てない
マナ基盤がキツすぎる
ボロスカラーでアド損しにくい構成を考えれたら良いんだけど…
>>506
ドムリの待ち伏せの代わりに戦茨の恩恵とかどうだろ
脱出エンチャ入れることも考えたらそのまま秘儀術師抜いて別のエンチャシナジー持つ生物に変えてもいいかも >>518
墓地に落ちるってだいたい除去食らった時だし、大抵2枚くらいはある感じ
どうせ1試合に2回も脱出すればいいほうだから気にならないかな
墓地が貯まらないような状況だとそもそもつけ直す必要もないことが多い 色的に覆すの無理だからさっさと投了してくれってggすることはある
けどそれが分かってる相手はすでに投了してるはずなので馬の耳に念仏でしかない マッチングくそだよね
同じデッキに連荘で当たるし
ヴァニファールコンボ三連続はおかしいだろアリーナ
4ターンでグッドゲーム三連発されて俺も作ろうかと思ったぞ GGに発狂し負け確遅延する奴もいるけどね
ご丁寧にこっちのアップキープにチェック入れるとか、カード光らせてバレるとかいう間抜けとかも >>522
matchmaking rating
隠しランキングのこと 60枚沼の沼単で創案と当たるシステムだからな
完全ランダムのほうがマシな気がする 沼の使用頻度は極めて高いわけだから沼60枚デッキは超高評価なのでは? >>529
Thank you!
雑魚の俺には隠すものなんて何もないがな
俺が好きな黒単のエスパーに対する勝率が良くないから、他のデッキで当たると余計にストレスだわ シミフラみたいな退屈なコピペデッキと当たらないようにしてくれるならマッチ補正も歓迎するけどなあ >>536
宝剣でトドメ指すときなんてまさにソレよ 正義の色が卑劣の色と組んでキッペッパーしてくるんだが シミフラなんてほぼ見ないけど未だにヘイト向けてる子はなんなの まだランクドラフトあるのにドラフトやり過ぎた
16回して−1600ジェムだから戦績は良かったけど オタクくんさぁ...ゴブリンみたいな顔で赤単使うのやめてくんない? 陰キャくんさぁ…フードで頭隠しててもバレバレだよwww 昨日たが一昨日ぐらいのユーチューバーのコピペデッキと当たったわ
いるんだなこういうのも そも後出しジャンケンの陰キャブルーより、
自分で進む道を選ばないといけない赤の方が知性を必要とされるんだがw >>547
毎度思うんだけどその当たった相手は自分自身で組んだかもしれないってなぜ考えないのか
人間の発想って大体同じだから似たようなデッキは自然に組まれるもんだし まあ動画配信で変なデッキが一時的に増殖するのはよくあることだからね 手なりで出せるもん出すだけの赤も
相手が何かしてから考え始める青もゴリラ
やはり知性は黒にこそある 投げ捨てればマナくれるとかマジっすか!?
バントミッド使ったら20戦でダイヤ帯駆け抜けられたが、土地事故以外で赤単には負けずに75%(対赤単)だったわ
フェニ4積みしてる人が一番鴨だった マッチング操作の実験のためにゴミ比率を圧倒的に高めたデッキを組んでみたけど、やっぱりまともなデッキと結構当たるなあ アナックスつええ
全体除去の後続詰めれるのこんなにありがてぇとは 青使いは陰キャで風呂に入らない
赤使いは乾いたウンコの臭いがする猿
緑使いはヴィーガンでカルト宗教やってる
黒使いは勘違い系ちょいワルおじさん(頭悪い)
白使いは重度の糖質患者で要入院 トーブランも良いけどやっぱり宝剣かな、宝剣用の頭数が減りにくいのは偉い
アナックスに貼るとそれだけで打点6点増えるとかちょっと 初手ガチョウからの2ターン目ウーロがクソムーブすぎるけど2tオーコ極めてた頃と比べたらそれほどでもないな 2T目ウーロしても盤面ガラ空きだし
返せないとそのまま死亡確定のオーコはレベルが違い過ぎる 2Tウーロって食物余分に消費して成長のらせんやってるだけでは 白足して2T唇からの3Tウーロの方がまだいいんじゃ 色ちょっときついけど ガチョウからウーロ出しても殆どの場合使えるマナに変化ないんだよなぁ・・・
フルタップだしあんま嬉しくない動き、ウーロはバントランプ辺りで唇お化け出してから出すのが一番強いかなって思うわ 赤単覇権だったらガイジソードとか言われてただろうな宝剣 前に白緑のシールドデッキ相談したやつで7勝できたぜ
見てくれた人ありがとな! 今まさにティムール荒野の再生でウーロ君活躍してるやん ウーロンは跡継ぎと組ませると中々強そうに見えるけど、そういうデッキはまだ無いのかな 空気なケイリクスのためにエンチャントデッキくんだけどこれさてはケイリクスいらないな? BO1の赤単に嫌気がさしてBO3始めたけど変わらず赤単と当たってつらたん ケイリクスの代わりに除去エンチャでも突っ込んでおいた方が強いぞ >>578
睡蓮使ったコンボ型の動画が何本か投稿されているし実際時々見ることあるので全くデッキ案すら出ない緑単に比べれば ほんと後攻がクソなゲームだ
1ゲーム目先攻が圧倒的有利 緑単はなぁ
ビッグマナ出したところで使い道がないのが 緑単の3マナのサイズがデカくて宝剣無いと突破困難だから赤単には有利つきそう
あえて単色にするメリットは無い えぇ...
終焉Xから先陣出して殴ればゲーム終わるのなんてランプのメイン勝ち筋じゃん... 緑単は逆に宝剣出されるとゲロきついけどな
つまり先行が有利 緑単にはコレができれば勝てるって方法が具体的じゃないから緑だけでデッキを組む必要がない 緑単はアグロがいいぞ
生皮と2/2がいる1マナ
豊富な2マナ
ようやく枠の埋まった3マナ
4マナはいつもの面子に除去兼マナフラ対策の大食 4ターン目にアナックスが7とか8の2段で殴ってくるから勝てないでしょ 4マナまで展開したところにラスブッ込まれて死ぬか宝剣で突っ込まれて死ぬか
いずれにせよ遅い んー今からドラフトやりたいけどピックだけで終わりそう 白単なら並べてロクソドンor不敗の陣形
黒単なら信心ためて灰色商人
青単なら睡蓮を何度もアンタップ
赤単ならトーブランor宝剣
緑単はそう言うのがない 先手のぶん回り以外はブロントでどうでもなるぞ
他に入れたいものも無いのが緑の強みでもあり弱みでもある アグロならグルールにした方が絶対強いから
単色にするメリットが見つからない 宝剣やら商人引いてないといけない他色に比べてシンプルに総合力で勝負してるだけだからこれといったムーブはない
カードを叩きつけているだけとも言える 普通にナイレアがトランプル付与だったら良かった
グレートヘンジあるのに何で似たような効果で出すんだか こっちウーロ握ってるのに唇出してくれた
除去されるのかと思ったらそのまま放置してくれた
ありがてぇ >>597
生皮、楽園、探索、ケラトプス、ヘンジ、ニッサと単純なカード性能が強く、爆発域も入れられる。待ち伏せ劣化な狂気の一咬みも、実際に使うと構築レベルでも機能して笑えるで。 プレイタッサ工作員ばっかで宝剣アグロか猫釜波乱してればデイリーさくさく終わる
サイド入れ替えなしじゃ準備間に合わねえって マナが充実する色でわざわざ単色にする理由がないだけで青信心みたいなオナニーを引き合いに馬鹿にされるほど弱くはないわな 5t目くらいの相手の場が土地4枚とニクスの睡蓮1枚だけの状況で、土地4マナからフクロウ出してフクロウサーチで鍵持ってきて睡蓮アンタップ、フクロウ模写して・・・
っていうコンボされて負けたというかX=20くらいで啓示の終焉使われてカード引き切るまでコンボつながる状態ぽかったからコンシしたんだけど
これの成功率どんなもんだったんだろうか
初めて見たコンボだったからぶん回り見れてよかったけど ナイレア介入でカーン土地引っ張って来てニッサ土地を巨大化させて殴る糞デッキなら作ったぞ 青単やるなら信心とかブリンク捨ててフラッシュ&パーミにする方がやれる マッチング調整対策の赤単ゴミ楽しい
初心者白単に負けるのはご愛敬 >>570
ヘリオッド入ってたやつか?
とりあえずオメ 脱出コストじゃなきゃちょっと強くなったらせんだし何よりバウンスに弱すぎる 灰のフェニックスちょっとお気に入りなのに
使ってる人少なくてかなしい 相手青単だったのに使われた打ち消し1枚だけでクリーチャー7体くらい並んでてわろた やっぱり青白使うクズって遅延カスばっかりで蹴り飛ばしたい >>503
けどその理論ってヤソのデッキ構築理論と一緒やん
どんなデッキにも5分程度までの相性に持っていってあとはプレイングで勝つってのがヤソコンやろ? 別に自分が使えば全有利目指すのは自称スパイクとしては何も間違ってないけどそこの算数が明らかにおかしいのと日本怪しい長文消えろって というかそんなにアピールしたいなら動画化して説明しろよ他所を荒らすな 20戦くらい土地事故が続いてて俺も「手札操作されてる!」的な糖質の仲間入りしそう
デッキ半分めくって土地6枚とか
ヴァントレス城4回起動して全部土地とか... 有利取れるっていうのも毎回有効牌引ける前提だし後出しじゃんけん出来るならそら大抵のデッキに有利つくわな 初手→操作されてる
対戦相手→操作されてる
あといったいどこまで操作してるんだろうな ブロール、ゴロス7割テフェリー2割のクソゲーと化している
かくいう俺もゴロスなんだけど
除去されなければ起動でアド
除去されてもマナ加速分ですぐ再キャスト可能
押しつけが強すぎる
唯一まともに対抗できるのは着地自体させないパーミッションだけ そりゃまあブロールは主流がエターナル環境でやる多人数統率者戦だし
性質的にはパーティーゲーム、それをスタンダードの1v1なんて形にしたらねぇ
あれ統率者のよい点を全潰ししちゃってるし せめてパイオニアやモダンのプールで多人数戦にしますと仕切り直せたらよかったのかもだけど キオーラ使ってるけど廃墟の地が追加されたから今のゴロスは結構なんとかなる
パーミッションは相性的にゲーム出来ないから爆発安定なんだけど ゴロス側は誘発で確実に原野揃えられるけど対処する側は自力で廃墟引いてこないといけないから勝負にならないんだよなあ ゴールドなんだけどBO3最近ランクマッチに赤単めっちゃ多くねえか
6回連続赤単多分全員デッキリスト同じ見たいのにあたったんだが >>636
強くて速いデッキは人気、古事記にもそう書いてある しかも今の赤単は灰フェニ入れてみたりカスタム性も高いからな ブロールはパーミorLO→5cゴロス→アグロ、ミッド→パーミ(ryで成り立ってる感じアグロなら回り方と向こうのaoeの枚数次第ではゴロス捲れるかもしれんけど
ゴロスに勝ちたいならまあパーミかLOが無難後者は安いのも良いね 赤単のサイドによく2〜3枚入ってるアクロス戦争って何奪う用なんだろう 赤単のサイドなんて溶岩コイル増やすかどうかぐらいだと思ってた 緑単作ろうとすると3マナ域で悩む
鉄葉は偉大だった クリーチャーの色を名乗りながら神も亜神もサイクル最弱の疑いがあるの草 緑がクリーチャーの色ってのももうなあ
最大サイズだけはキープしてるけどそれだけだろ ヒストリックの赤単が血染めの太陽出してくれた
こっちの2色土地が全部デュアランになってくれた上に睡蓮のアレがタダで3マナ出る土地になって笑った
こういうの友情コンボっていうんだっけ 言うほど最大か?
亜神なんて青と同サイズなのに1マナ重いんだが? えっ緑って1マナでキャントリップ付きカウンター撃つ色じゃないの 黒を混ぜるとポルクラノス、青を混ぜたらハイドロイドが生まれるから緑は強い() >>648
神も青の神とマナコストとP/Tの合計同じなんだよなあ レナータは信心でTも伸びたらまだ許せた
それでも弱いけど お兄さん達、3ヶ月前は「緑優遇されすぎ」って言ってたじゃないですか… 今月テーロスのデッキ色々試すも勝てなくてプラチナ1で足踏みしてたけど、創案にしたらさくっとミシック行ったわ
コンボのが楽しいけどカードパワー叩きつけるのが正義なのか >>656
思う存分王冠泥棒する場所はどこですか? >>659
も、もし制限から解除されたらhistoricで遊べる…よ…? >>660
サスペンドとかいうイミフ拘留してるんだからもう有罪で懲役でしょ >>657
結果的に禁止カード3枚も出したんだから優遇されてただろ ウィザーズ的には、エルドレインではオーコが強かったがテーロスになったらエンチャントを無力化できない!良設計良バランスだ!って褒められる予定だったんだろうな 相手を鹿にするのがこんな強いとは思わなかったなどと意味不明なことを供述しており 帳 青多かったからしゃーない
オーコ 青じゃん
むかむか 多色サポートだしほぼ青のせいじゃん
結論:青が悪い むかしむかしはグルールにもゴルガリにも5cにも入ってたから青の影響は高くない
まさに緑を使うなら何にでも入るカードだぞ 土地2枚だけどむかむかあるからキープ
どころか土地1枚とむかむかとガチョウとオーコあるからキープ
がまかり通っていた時代 >>666
わかる、悪いのはすべて青なんだわ
夢さらいといいテフェリーといい青がすべて悪い >>672
あいつ出たときだいたい繁殖池立てて構えるから実質青だわ むかむかのフリースペル化は初手かつ後攻限定なら良デザインのカードとして受け入れられたんじゃないかと思う 先行2オコのえげつなさマジやばかったからな
そら害悪積むしかないって返しで殺せるのこれしか無いもん このターンにあなたがカードを引いていて、かつ、この呪文があなたがこのゲームで唱えた最初の呪文であるなら、あなたは、これのマナコストを支払うことなく唱えてもよい。
こうすればええんちゃう 自分が土地をコントロールしていない時にマナコスト踏み倒しでいい 今の条件+手札を公開ならいいんじゃね
オーコいたら爆発できるし >>682
人の楽しみを邪魔するMTGプレイヤーの鑑だな めっちゃ単発に煽られてて草
世界よ!これがmtgプレイヤーだ! >>470
王権に1万課金したけどデイリーで剥く度に20ジェルで萎えたわ
課金は新パックが出る度3000円とか使いたい色揃うまででいいなって思ったわ マウント取れそうな相手見つけたら一斉に飛びかかって叩き始めるめっちゃゴブリンっぽくて草 >>682人気すぎだろ
よっぽどこのスレの住人に刺さったんだろうな ゴブリンのマウンティング 赤 インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体をそれぞれ無作為に選ぶ。前者と後者は格闘を行う。 いまのTwitterインスタマスコミも全部マウントの取り合いだからな
正しくネットの姿をしているということだな アリーナスレなんてキッズばっかりだから
アリーナも中二臭い名前の奴は高確率で煽ってくるしな 帳に比べたらオーコは適正だった
それぐらい帳はイカれてる >>699
俺もアナックスだから君はサテュロストークンになってね シャドバとコラボしてゴブリンマウントデーモンmtgに追加しようぜ 最近黒単信心全然当たらないんだけど
発売前は来期のトップメタくらい騒がれてたしパーツが揃ってきたから組みたいんだけどもうオワコンなのか サクり台+番人+灰色商人の三枚コンボが完成するまで
傍観してくれる優しい相手には強いよ 緑が強いんじゃなくてニッサハイドロが壊れてるんだよな ニッサが居なければハイドロは良カード止まりってのは献身環境で証明されてる
ニッサはプロに緑で入れない理由が無いって言われるレベルだからナメクジ女が全て悪い 商人で押しきれなくても徘徊者と城塞揃ったらほぼ勝てるから悪くはないけどなんかしっくりこない黒単信心 えすぱーこんめちゃ勝てて楽しい
プラチナからほとんど負けずにダイヤ1まで来た
今月ミシック諦めてたけど間に合いそうだ 最強君は2月はトラッカー使って色別マッチの勝率とトータル勝率、試合数もちゃんと解るようにしてね ハイドロイドは打ち消されたときのダメージがでかいとかいうエア評価あったよな X=4ハイドロイド強すぎ!とか言ってた平和な時代だった 今日このゲーム始めたわ
黒単信心目指していけばいいかね?
Redditだと好評みたいだし 黒単信心でも白単ライフゲインでも赤単宝剣でもいいぞ 黒単信心は安くて強いし
必要パーツが後に無駄になることもなさそうだし
いいんじゃね 黒単全く見なくなったなアリゾウスコンの餌になりすぎたか 9点ライフ吸ったところで帰りのターンに10点くらい吸われるからな 乗り換え先があるのか
ありがてぇ
取り敢えずこのデッキ一本で行けるとこまで行ってみるぜ! 灰色商人出す前に全除去されると単なる2点ドレインだもんな ハイドロイドは爆発域でカウンター2つで吹き飛ばせるからシミック相手の時にはいつでも爆殺できるよう準備しといてる ハイドロイドは引いてきた2枚目以降のハイドロイドごと軍団の最期で吹き飛ばせば……
軍団の最期見なくなったけど
原野が猛威を振るっていたときには成長室の守護者が環境から消えるほどには見たのに ↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強「スーパー白黒デッキ3」だ笑↓↓
〜メイン〜
コスト1・・・8枚
命の恵みのアルセイド4
死者の神のお告げ4
コスト2・・・12枚
メレティス誕生4
静寂をもたらすもの4
騒音のアフィミア4
コスト3・・・8枚
ティマレット、死者を呼び出す4
裏切る恵み2
ケイヤの誓い2
コスト4・・・4枚
予言された壊滅4
コスト5・・・2枚
暁の騎兵2
コスト6・・・2枚
埋葬布を纏う者、エイスリオス2
土地・・・24枚
平地6
沼6
神無き祭殿4
静寂の神殿4
磨かれたやせ地4
〜サイド〜
敬虔な命令2
苦悶の悔恨2
忘れられた神々の僧侶2
灯の燼滅2
オルゾフの簒奪者、ケイヤ1
ケイヤの怒り2
エレボスの介入2
ヘリオッドの介入2
デッキ解説)
弱点がないというスーパー白黒デッキ2のベースを維持したまま、対ジャンドの勝率を改善、さらにスーパー白黒デッキ2に勝てるデッキを模索した結果誕生した
勝ち筋としては相手がCIPを利用するデッキであれば死者の神のお告げで静寂をもたらすものをしつこく場に出して予言された壊滅などで完封する
相手がCIPを利用しないデッキであれば騒音のアフィミアをしつこく場に出して暁の騎兵やエイスリオスのシナジーなどで盤面を制圧する
アルセイドの効果は静寂をもたらすものが場にいても発動するので共存できる上、壊滅やエイスリオスをプロテクションで守れるので堅実な動きが可能
静寂が場にいると暁の騎兵とエイスリオスの効果は発動しないが、静寂は序盤から場に出していくカードなのでこれら高コストカードとは役割が違う上、
静寂を自滅させる手段はあるので干渉しあうことは少なくこれも共存可能
現環境でCIPを利用しないデッキは赤単、白青コントロールなどかなり限られており弱点という弱点がない 3マナ分あらかじめ使っておいて
土地と3マナと交換とか
お相手美味しいな 軍団の最後で消したい奴が白い方の猫と1マナ吸血鬼位しかいないしな 青って本当にクソみたいな色だな、WotCはアホだから
これからも優遇を止めないだろうな、下へ行くほどさらにゴミ 青だけならまだええねん
白が混ざるとアカンねん
なんもかんもハゲが悪い アナックスの死体から出てくるサトゥロスってどういうフレーバーなんやろ 軍団の最期増えたらクロクサ捨てるしかなくなるからまだ待て ポケモンで防御能力に優れて自分でHPを回復する手段を持つポケモンを複数使いまわして
15分時間切れ→残量HP割合?か何かで勝つってのが強くて、陰キャとか害悪とか呼ばれて嫌われている
それを見てどこも同じだなあと思った
今はどうか知らんが一時期上位陣はそういう構成ばかりだったとか ターボフォグに適当にウーロ積んだが良い相性だな軽量ドロソ撃ちまくるから脱出コスト確保がすげー楽4枚積んでもいいかも 軍団の最期で消したい1マナ2マナめっちゃ多いからメイン4
これが全く効かないデッキはまともにやると長引くデッキだろうから逃亡コンシ 時間切れループ…いたずらごころ…ねこのて…うっ頭が
今もう無理なんだっけ >>740
クロクサ君が不甲斐ないから軍団の最期が積まれてないとも言える ハイドロイドに軍団の最期撃って後続消したい
ニッサの土地クリーチャ2体飛ばせたらラッキーだがあまりないか とりあえず話題ついでに紙束はっておくぞ
ヒストリックプレイでは7-2だった
https://i.imgur.com/BThzsSy.jpg >>716
シミックってもともとマナ加速とドローはできるけどフィニッシャーがいないって感じだったのに
全てを兼ね備える最強の布陣 赤足してルーター役を跡継ぎにしたいな或いは3ドローエンチャ1捨てのインスタント
ラスが無いのが漢気を感じる(適当) >>750
最初は空の粉砕と時の一掃入れてたんだけど、エンチャント出始めたら除去は足りるし
秘本綴じのリッチが出れば相手の地上はわりと止まるんよね
使わないから抜いちゃった
赤は屋敷の踊りで鏡の行進出したらロマンあると思って入れてたけど巣出しすると弱いから抜けちゃった
その流れでエンチャント捨てる意味が薄くなったから意味の渇望が海の神のお告げと入れ替わっちゃった >>751
アショクの下は全部土地
PWは英雄譚で戻ってくるので・・・ >>748
最強くんもこういう風にしてくれたら少なくともデッキリストは見ようと思えるんだけどなぁ… 屋敷の踊りって最近どう?
フィニッシャーは夢さらいにしようか迷ってるんだが >>752
なるほどなーベナリアお告げリッチ出せたら確かに鉄葉や探索みたいなのじゃないと地上戦は無理か >>755
夢さらいとかアショクとか使いたくなるけど結局のところパーマネントは全て使い捨てと割り切った方が強いと感じた
青白コンと1時間の死闘の果てに夢さらい全部始末して爆発させてやったぜ 夢さらいって除去に対応した呪禁に対応して除去って続けるとどんどん捨ててくことになるかね
ハンド消費なし除去とかで一度でいいからかましてみたいなぁ 久しぶりにすっげえプレイ長い奴と当たった
毎回砂時計出るまで悩むの アリーナって土地事故が基本ないって聞いたんだけど
マジですか? シミックフラッシュランプ
去年のミシックチャンピオンシップに3人が同じデッキ持ち込んで全員トップ8うち1人準優勝してからテーロス直後までずっと環境にいるやつ >>767
シミフラにニッサ入ったタイプか
あれはニッサ着地するとタチが悪いもんな 実際ニッサハイドロが未だに現環境最強ムーブなのは誰も疑わないやろ 確かに狼のエンチャントとかはとりあえず4マナ欲しいからパラドルとか入れてたフラッシュランプには合うけどサイド後が正直意味不明な相手だった
アショクとウーロ入ってきてその構成でこっちのライブラリ削るの流石に理解し難い つかフラッシュランプって4マナ既に充実してね狼、エリマキ、眼識で充分強えと思うんだけどな
まあデッキ構築探ってる最中ってパターンかもな 4マナカードが強いから4にさっさと到達することが可能なカードが噛み合うって言ってるのに日本語読めてない奴おるな あぁ狼エンチャってマナ出すやつか…てっきりあのレアのオーラの方かと >>774
http://mtgwiki.com/wiki/永遠の大釜/The_Cauldron_of_Eternity ランプじゃないシミフラは土地24にするとスクって25にするとフラる 赤単強いけどドミンゲスじゃない方の1マナ域クリーチャー悩むな
ここさえ埋まれば次のローテーションまで戦えそう テーロスランクドラフトくるぞおおおおおおおおおああああああああああ マッチドラフトは緑白無双だったけどピックbot変更来るのか とりあえず焦がし吐きと、なんだろうと1点入れたいなら身かわし、盤面残したいなら修練者かな
1マナ8枚(ショック込12枚)の構成もそこそこ見る テーロスランクドラフト開始から新シーズンまで数時間あるからまだ今月ドラフトしてない奴は覚えとけよ 61枚の25枚もありだけど、60枚の23枚もあり
素数がお勧め >>755
エスパーダンス使ってたけど踊り抜けたわ
地味に墓地消されること多くて弱いシーン多かった 5マナ使ってニッサたてたと思ったら否認構られてるバグがあるから
フラッシュと同居できるんだね >>786
完全に諦めてたけど数時間空きがあるのか
よっしゃ 赤単のサイドの実験の狂乱ってどういう時に入れるんだ でも実験の狂乱って脱出は出きるんだよな
なんか悪さ、、できないか >>798
早く死の国から脱出しろ
真面目に言うとラクドスカラーでちょいちょいサイドにいる ドローできてフラッド受けれるはずなんだが
弱すぎるのは何故か コントロール以外フラッド受けとか悠長なことできないんだよねもう 実験の狂乱はってトップ土地をウッキウキセットランドwして次のトップも土地で一瞬で止まるんだが >>792
3チャンドラ・狂戦士・狂乱が対コントロールによくいれるサイド
あとは除去合戦になるミラー時なんかのリソース回復手段で後手なら1枚いれたり 今の赤単は3マナにフェニックスと伝説がいるから速度と場に戦力維持しやすいのは実によし 黒単のくせに静寂で爆発するやつなんなん?
静寂に思し召しで迅速弾いて爆発とかならまだわかる >>809
二行目で言ってるように除去できるだろって話 黒単で商人出せるターンまで唇野放しにするデッキはどこかおかしい ランク報酬でテーロスの1パック狙いで必要ないエルドレインやってしまったわ
なんだよ被ってる時間あったのかよ・・・ >>807
唇は入れたいが自分の被害も大きくて二の足を踏むわぁ >>808
青緑の占術土地置いただけで爆発するやつもいるんだからそういう奴もいるだろうな 証人、徴税人との相性も良くないし基本的な白単には入れ辛い
信心系とかなら ランクドラフト始まるのか
ほとんど使われたことないし2マナの呪禁ファクトって過小評価されてる気がするわ
ピック微妙でもあれ装備してハイドラの成長貼るクソゲーで勝ち拾えるから俺は評価してるんだけど >>818
メインから入れてるけど、アナックスや悪夢の番人を全除去する際にお世話になってる
1/2飛行絆魂も延命に向いてて、割と使いやすい印象 ピックAI変更でどうなるか知らんけどマッチドラフトは
オーラ盛って除去飛ばしての環境だったから呪禁ファクト強かったな
地味に多い接死持ちを無視できるのも良い >>821
過小評価されてるかな
みんな入れてるし凶悪なイメージだわ しかしスタンの大型大会が無いせいでイマイチ環境がつかめないな
一応MOの大会は青白が優勝だったらしいけど 静寂をもたらすものをメインから積んでコントロールにも勝てるデッキは、アフィミアと死者を呼び出すで序盤から攻め立てられる白黒エンチャントデッキだけだぞ笑
ソリン型とかでも組んでみたがCIPクリーチャーを採用できないとデッキ弱体化は必至だからエンチャントデッキにするがFA
俺が独自に編み出したオリジナル最強デッキを↑にリスト載せてあるからパクりたければパクれよ笑 初戦勝った後画面フリーズでサイド入れ替えできないのがいまだに起こる
勘弁してほしい 青白コンだらけで時間かかるな
猫かまに続いてグダるデッキばかり 光角海賊、水底生術師、ヘリオットの無限コンボでplay勝ちまくってる
みんなほぼ無警戒だし
さっきは白青コンに夢さらい出されてggの返しから無限で即死させて快感 糞コンボでplay7連勝中
多分補正で弱めのデッキと当たりやすいんだろうが
結局ハゲのおかげで妨害もされないし、相手ターンエンドに破滅の終焉か採取でコンボパーツ持って来れるしハゲは害悪 ペス死入れてたけど素直に払拭の光いれたほうがいいとようやく気づいた ペス死は2章目に何も書かれてないのが嫌
ハンデスとかでいいのに 置物割り蔓延ってるからリング使いたくないのはわかるけど5マナのペス死置いてマスカン通す隙を与えるの嫌だわ
エスパーコンならわかるけど 払拭は雑に強すぎてつまらんな
色拘束少なく重くなく範囲が広い
色々制約があるのを何とか使いこなすのも楽しみの一つなのに エスパーでも払拭でいいぞ
割られるリスクがあるのは結局変わらんし制限付き単体除去に5マナはあまりにも重い ニッサもハゲもタッサもいなくなったらなにがブーブー言われるんだろうな オーコ亡き後のPWのパワーは
ニッサハゲが突出してるけど次点は何だろ 参加費なしのBO3激動スタンを常設してくれるだけでいいんだがな 払拭とかに対処できて強すぎないヴラスカは神デザイン
最初は微妙とか言われつつ使われ続けている
ケイヤもいいね
強いのはタミヨウでは? 半年近くストレスだらけのクソゲーだけど大丈夫かよMTG ケイヤはわりとトップのプロでも下環境用だねって評価だったのにアグロ対策やら墓地対策にと大活躍
かまどみたいなほぞ処理用にもいいし頼れる存在になってる 下手したらペス勝つの第三章にも何も書かれてないことがあるのがねぇ
強いとは思うんだけどリアニ効果ででかいの釣りたいと思うとデッキが歪む >>847
自分もギルド献身のPW好きだけど
常にテフェリーと比較されるドビン
灯争のデザインが秀逸で比較されるドムリ
あたりはちょっと可哀想
ラルはイゼット強い頃はよく見かけたんだけどなあ ケイヤは3マナPWとしては理想的な強さだな
この後にあの鹿野郎を作れる神経どうなってんだろ 自分でハンデスして自分で引っ張ってくるウンコチンチンってすごかったな ケイヤは前環境では役に立った
かまどと1マナクリーチャに強いのがいて白黒の除去が見れる対象も多くインスタント除去コンがシミフラに合ってたので白黒コン作った ロータス監視者、ニッサデッキみたけどすげぇな
どんどんマナでてくる アゾコンvsエスコンえぐいわ…
BO1で1時間掛かった >>855
1時間て先にライブラリアウトしないの? >>858
一ターン1分かければ大体1時間だから
まぁ、、、不可能ではない
ただドローカードがないという前提だけど >>835
ケシスコンvsスケシとかいう環境を生んだ戦犯だからなあ お互い墓地確認したり出るマナ確認したりライブラリーの枚数確認したりフィニッシャーとハゲの数数えたりしながら読み合うから死ぬほど時間かかる 半分くらいコントロールみたいな重ミッドレンジ使っててサイド後LOプランも仕込んでたら相手(コントロール)も同じことやる環境ここは本当にスタンなのか?
半分くらい墓地対策にもなるかもしれないアショクとそこそこの速度でライブラリ自ら削るランプやサクリファイスのせいなんだろうが コントロールや重ミッドが多い下環境ってどこなんですかね... いやスタンで積極的にクリーチャー以外で勝つ環境滅多にないだろ?って意味 3テフェ出す出さんで長考するハゲはテフェ使うんじゃねえよ マスタリー報酬のランクドラフト券、あれ表示バグで実際はBO3ドラフト券が貰えるのか デイリー消化してたら1勝しただけで#1000から#600ぐらいに跳ね上がってしまった
ある程度上位確保したら放置するのがセオリーになって見た目ほど内部レーティングの差がつかなくなってるんだな 新しい環境になる度、とりあえず入れとけば強いのに蹂躙されるのはうーんってなる
TCGである以上しょうがないんだろうけど >>867
除去構えてようと無意味な上に壁無しでマイナスから入って返しに落とされてもアド損しないから出し得だよな
…何でこれで3マナなんだ?ウィザーズはハゲなのか? 駆け込みで上がったけど90%スタートで勝っても負けても1%変わるかどうかだなあ
今月はもういいか… 唇、クロノス、ケイヤで絶対かまど殺すデッキができた (´・ω・`)テーロスランクドラフト逝くぞ!!!!!!!! どれも波乱や残忍な騎士でさっくり処理されるから今一信用出来ないんだよなあ
猫釜相手ならサイドから遠眼鏡入れた方が 残り4時間で941位に滑り込み出来た
起きたら圏外とかだったら笑う ティムール荒野と三連続で当ったけど何か結果残したのか?
みんな同じような構成でタッサの介入とハイドロイドやウーロ入れてたが
ハゲとナーセット置いたら何も出来ずに爆発していったけど (´・ω・`)すまん、テーロスドラフトのアーキタイプおしえてくれや ティムール再生はどっかのプロが配信や大会で回してたって聞くから多分フォロワー シミフラかよめんどくせえな
からのティムールで一安心 >>881
アンコみてね
赤緑:パワー4以上
赤黒:生贄
赤青:相手ターンにキャスト
赤白:英雄的
緑黒:脱出
緑白:オーラ
緑青:星座
青白:テンポ
青黒:セルフミル
白黒:リアニメイト ハゲ警戒してない荒野やフラッシュは沈んでて当然と言える マナクリにハイドラ変化つけたらそのまま殴り切って草
やっぱリミテが一番おもれーわ 今月1200位頑張るくらいなら先月頑張れや
先月なら予選参加もできたんだし 1戦目からヘリオッドからアナックスの勝利2連してくるのはインチキと思いました
8/1トランプルライフリンクとかふざけんなよ やばいな。この環境のドラフト無限にミスるわ。誘発忘れとか多すぎる… オーラ環境は大味すぎてつまらんな
でかくして除去されなければ勝ちって雑すぎる >>886
楽ドルなら呪禁あるから放置してるだけでいいよね こっち手札0でライフ5
相手がこっちの飛行持ちバウンスしたせいで啓蒙の敵で殴ってもリーサルじゃなくなって草 初戦からお互い神を出し合いハイドラの成長を貼ったフライヤーが睨み合うクソゲーになった
考えること皆同じかよ >>892
あぁ
リミテか
すまんかった
いまさっきスタンでその勝ち方したもんで 3RRで7/3のバニラのやつ5枚ピックしたったw
しかも4体並んで流石におもろい とりあえず
緑白か緑黒、黒赤が安定
テンポ重視のアドを重ねる環境だから、2マナクリーチャーは割と大事
置物に触る系は絶対に腐らないので入れ得
脱出オーラは全部神話コモン特に白
青はキオーラ英雄譚か緑青アンコ居ないなら無視、青エンチャントクリーチャーは強く見えるけどかなり割られやすい
バットリはあんまり強くない
こんなとこか 傲慢の翼を装備しようとして生贄に捧げる
みんなやっちまったことあるよね? >>901 乙
15勝ノルマ達成までに実に5人もエレボスくんに破壊撃ってくるやつがいた
迫真エフェクトに焦っただけのマヌケなのか
それとも俺のデッキパワーが周りから見たら実はクソ同然で初心者と当たっているのか 今月ランクやってなかったから急いでゴールドまで上げた
毎月言ってる気がする ドラフトマジでNPCなのかこれ
チケットもらったから初めて行ったんだが強すぎないか? 一回ゴールドまであげてからゴールドから落ちると報酬も下がる? ドラフト無限にマナフラして負け越し
土地16にしても土地ばっかり引くんじゃどうしようもないわ 土地詰まったり引きがかみ合わないとかで弱い場合もあるよ
勝ち数で報酬増えるのでガチな人多い分強いと思うけど ドラフトのAI変更ってなんかアップデートとか挟むの?
現状白も緑も全く絞られてる感じしないが シナジー無しレア無しのデッキ完成、今回のドラフト分からんなー
印象的に白が多かったけど白が強いのかな 毎日、後攻9割くらいの確率なんだが、何だこのクソゲー?
無課金で高ランクになると後攻に操作されるんか? テフェリー、夢さらい、払拭の光、全除去
ホンマつまらん 悪いな、糞デッキが蔓延してるから
こっちも糞デッキ返ししないと勝てないんだ なんか1月はランクマッチで先行譲られる事がちょいちょい有って謎だったなんかバグってたのかな AI変わった感じしないな…
ハイドラの成長も威厳ある存在もなかったけど、まあUだからとも言えるし さっきドラフトやってこれで今月分だーと思ったら先月の集計だった
まあまだやるからいいけど 神2体に殺されたり、マリガンしても土地2枚で6tずっと殴られて殺されたりほんとドラフト楽しいわ 2回しかドラフトやってないけど今の所地味な印象だなあ
速くもないしカードパワーが高いわけでもないし ウーロの評価ってどうなんだろう
ハイドロみたく一撃必殺のカードではないけどコントロール相手に何回もゾンビの如く復活するのは強かった
少し評価上がったわ2枚ぐらい入れてもいいのかな?
青黒緑白ランプ使ってて思うけどグリクシスとかとは1枚1枚のカードのパワーが違いすぎて負ける気がしないぞ 赤単白単メインの俺からすればウーロもらせんも大差ないなぁ 基本的に青白コンが強いんだけどメインから墓地対しにくいのよね
エレボスの介入がほんと強い >>932
エルドレインのガラクといいオーコといいpwは出たら勝ち状態だよね
ボム環境だからカウンターと置物除去メインって上手い人が言ってた
まあオーコはスタンでも出れば勝ちだったがw ハイドラの成長貼って
ケイラメトラの恩恵で守るの強すぎる 黒信心は時々、場ゼロ手札ゼロから今引き城塞商人商人商人とかで捲られるのほんと酷ぇ 混乱したサイクロプスの効果がずっと画面に残り続けてるんだけどなんやこれ… スタックの表示残るバグ邪魔よね
俺もテーロス以降から2度発生してる
蔵再起動以外に消す手段がわからん エフェクト途中で投了したりされたりするとずっと残ったりする
墓地や追放画面のカード拡大で見ててもたまにずっと画面に残ったりする(もう一度同じカード見ると消せる)
もうみんな慣れちゃってるけど、(日本語問題も含め)こういうゲーム性以前の初歩的なバグがずっと放置されてるのは如何なものかとたまに思う
カードの挙動とかそういうのは割と間違いないし、あってもすぐ修正するのは正しく良い事なんだけどなあ… ランクドラフト、墓地に落とすカード&脱出大体強いから緑黒が一番安定するな ドラフトおもしれー灯争とm20足して2で割ったくらいのカードパワーが丁度良いわブッ壊れではなくかと言って地味過ぎない感じ
>>943
俺も緑黒だわピック率高い気がする緑黒に余裕があれば白か赤をちょい足しするのが今んとこ良さそう 青黒で7勝
相手の葬儀とか接死ゴルゴンのETBで重要カード墓地に落としてるのは笑えた
戦場に沼しか出てないのにデッキから山墓地に落としたりとかGG 神引けてても意外と顕現難しいし、緑と白(顕現したら黒も)対策あるから案外なんとかなるんだよな
アショクだけU以下にまともに対策なくてやばい
夢さらいですら一応竪琴があるんだが 赤黒で7勝できたけど完全に黒ゲーだった
黒の除去1枚もピックできなかったけど脱出ゴルゴン強過ぎ ランクドラ パーフォロスってボムかな?
1-1で赤ラス引いたけど赤ラスって、
使うタイミング無いんだよなあ パーファロスはゴミでしょ顕現出来るぐらい赤濃いめならともかく初手で来ても赤決め打ちしないレベルだと思う >>904
X=2ってくまが全滅する大災害なんだよなぁ (´・ω・`)テーロスドラフトは黒絡みがかなり強い
(´・ω・`)黒はコモンからレアまで隙の無いカードが多い、色の強さは、黒>緑>白>赤>青だと思う ランクドラフトで遅延プレイするやつと初めて遭遇した
頭おかしい グリコン使ってるけどこれ正直アゾコンと比べて強みが何もない気がする テーロスランクドラフトって14日までなのかよ
やろうと思ってる奴は気をつけろよ ランクドラフト初プレイ0-3
もしかして軽いカードいらない? 環境は重めだけど調子こいて後ろ寄せるとタコ負けするよ
ドミナリアドラフトに近い >>954
ボーラス様使える以外に赤である意味がないんだよな
一応6チャンも居るっちゃいるけど テーロスには赤黒アグロみたいな速いアーキタイプもあるから
重いデッキなら序盤の壁は欲しい
フライヤーは少ないから地上壁がいつもより仕事する クロクサの押し付けが強いけどそれだけ
あと入る赤がほぼない >>956
緑の2マナ格闘とか黒の-3修正とかコスパに優れた物を優先して主軸の生物は3マナ以降からって感じ
一応カブト虫とか2マナでも強めのクリーチャーいるからそこはデッキと相談かなぁ たまたまうまくいっただけど運だけ雑魚
自殺しろ
ゆうのじ@pennePenne@yunozzet
https://twitter.com/yunozzet
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>958
除去薄めのデッキだと5tくらいでコンボ成立だからね
初見だと除去相手間違ってだいたい死亡
ハゲいたら抵抗不可能 間違えてマッチドラフトばっかりやってたわ
ランクドラフトってのが別にお安くあるのね
ピックの練習したかったからそっち回せばよかったorz そろそろ未知なるものの魅惑が入るデッキは開発されたかな? >>966
2色で狩猟の神のお告げはいらないと思うぞ テーロスドラフトは名古屋のツアーで
大体4コストの取り合いしてるぞ 60パック剝いて神話wc2枚と神話2枚だった
これ運悪いよね? >>969
流石に弱すぎるよなこれ
5マナ払って一番強いの相手に取られるって終わりすぎ バーンなら強いがバーンに使えるカードが絞られまくってるからね
優秀なの危険因子くらいか あれはEDH用のカードだから…
流石に即撃たれるのはヤバい クロクサはスタンならグリクシスが1番じゃねヒストリックだと焼く札の枚数が違うし普通にバーンデッキ組めるけど テーロス全然揃ってないけどもう欲しいカードがない(・ω・) >>978
これが普通でエルドレインが異常
まあ占術ランドも4枚必要じゃないからね >>966
脱出が6枚も入ってたり
二色なのに緑お告げが入っていたり
エンチャントシナジーないのにセタッサ式訓練が2枚入っていたり
6マナ3枚入っているのに土地16だったり
ツッコミ待ちかな (´・ω・`)エンチャントシナジーがない?
(´・ω・`)アフィミアで爆アドやぞ、とりあえず今2勝シルバーランクだけど モーギスの魂刈り中々優秀だよな除去に合わせてサクったり山羊おじさん二回サクれるしサイズも悪くない ネシアンかハイドラ化+セテッサor飛行でezwin!
できるのにしないんだね 何勝行けるかね このファクトの戦車って強いんかね?パイパーで動くからちょうどいいか? イノシシってボムなんだ
相手にドローされまくって使いにくいなぁと思ってたわ リミテの機体ファクトは除去されにくいから大体強い
今回はメイン置物除去入ってるし
オーラと機体の相性悪いからちょっと評価落ちるけど 構築だとドローされまくった挙句に除去されて終わりだけどリミテだと盤面取ったらもういくらドローされようが勝ちだから [118.5.171.40]に構うやつがまだこんなに居ることに驚きだわ
こいつに触るなら安価つけろよ連鎖NGするから 10/6の猪が立ってたら盤面膠着するからその間に横並べして
猪ブロック強要して他の生物でリーサル取れる
放置したら負けのシステム生物除去にも役立つ
相手のマナが立っている時は攻撃時ドロー効果スタック除去に注意
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