【MTG】Magic The Gathering Arena 150【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 97
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1571455638/
※次エキスパンション「エルドレインの王権」の発売日は2019/10/4です
※MTGアリーナでは9/26に先行で解禁されています
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 149【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1571530596/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 5chにおいてはスレの立て方も知らない方がキッズなw 環境解説にある通り、今は2色デッキが強い(カードパワー高いカードをバランスよく採用してればとりあえずtier2になれる)という状況であり
これは次環境まで変わらない。青緑、赤緑、青赤らへんはスーパー白黒デッキを除いたデッキの中で一番強い(勝率なら赤単、黒単でも十分)
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強の「スーパー白黒デッキ」だ笑↓↓
メイン
コスト1・・・12枚
どぶ骨4
大釜の使い魔4
魔女のかまど4
コスト2・・・16枚
オルゾフの処罰者4
ラゾテプの肉裂き4
忘れられた神々の僧侶4
死体騎士4
コスト3・・・4枚
ロークスワインの元首、アヤーラ4
コスト6・・・4枚
戦慄衆の指揮4
土地・・・24枚
ロークスワイン城4
沼12
神無き祭殿4
静寂の神殿4
サイド
害悪な掌握2
軍団の最期4
ドリルビット3
オルゾフの簒奪者、ケイヤ2
夜の騎兵4
デッキ解説)
曲芸師+復讐ソリンの強力シナジーに対抗、匹敵する瞬発力を求めた結果、死体騎士+アヤーラ+指揮4枚という結論にたどり着いた
忘れらた神々の僧侶とアヤーラは共に全体除去に弱く、共存できないという矛盾を「指揮を4枚採用する」という荒業で解決した
相手のライフを削り切るのに必ずしも戦闘フェイズを必要としないので横並びする原野や大型クリーチャーを展開する緑系デッキにもよく刺さる
以前のデッキには除去カード(僧侶)がなかったので緑色系速効デッキに力負けするという展開もあったが、結果的にそれらも解消された
3コストクリーチャーが少なくなったことでこれも結果的にオーコに強いデッキとなり、全体の勝率の底上げを可能にした
僧侶で死体騎士やアヤーラを生贄にしてマナコストブーストからの戦慄衆の指揮という流れがシンプルに強い
6コストが増えたが、僧侶が採用されたことによってシミックフラッシュなどの相手にもむしろ勝率は増したと言っていい
復讐ソリン+曲芸師という原野に刺さるコンボは消えたものの、そもそも現在のトップメタ環境に原野は存在していないのでもはやデメリットすらない
静寂をもたらすもの対策に軍団の最期を4枚、墓掘りの檻対策も兼ねてケイヤをサイドに2枚採用
サイドから虚空の力戦を採用してきたら指揮を外してドリルビットなどを採用、速攻で終わらせることで1戦目に続き3戦目を有利に戦える
肉儀場は黒ダブルシンボルを容易に出せるトップメタ級デッキが存在しないことや、赤緑のような中型クリーチャーで攻め立てるデッキが存在すること
インスタントタイミングで使い回せる使い魔にはあまり有効ではない、ドリルビットで対応できるなどの理由から現環境では脅威にならない
これら天敵となるカードをメインから採用できるトップメタ級デッキは存在せず、全てのデッキに有利に戦える
肉裂きのトークンは基本的にパンプさせずに生贄に使う。アヤーラの効果をより多く発動させるためや、生贄として消費した方が効率がいいことがほとんど
指揮でのリアニメイト例としてアヤーラ2 肉裂き1 使い魔1を墓地から戻したら自分は10点回復し相手はライフを10点失う(アヤーラは一体場に残る)
アヤーラは伝説だが指揮が確定していれば敢えてアヤーラを自滅させて指揮の威力を増す方法もあり、一概にデメリットとも言えない
環境解説)
原野、創案といった3色デッキが2色デッキにカモられているという状況。
理由としては速攻持ちのそこそこ優秀なクリーチャーが収録されたこと、戦闘フェイズを必要とせずにライフを削るカードが収録されたことなどが挙げられる。
勝率だけで言えば赤単、黒単が一番高くなる=大会などでよく使われるようになる。相性は赤単>黒単>オーコ>赤単
tier1スーパー白黒デッキ・・・全てのデッキに対して有利に戦える。弱点がない
tier2オーコ青緑、シミックフラッシュ、青赤フラッシュ、赤単、赤緑、黒単・・・特定のデッキには刺さるが特定のデッキに弱いという2面性を抱えている
tier3原野、創案の火、エスパー、LO・・・単色アグロどころか2色デッキにもひき殺される始末
tier4騎士、出来事、黒赤・・・tier3にも勝てない ふと思った疑問なんだが
白黒ってベスト8にいたっけ
マルドゥ騎士ならいた記憶はあるんだが、うーん覚えてないなあ 3マナpwは献身ケイヤやドビンくらいがちょうどいい
ハゲの+スタートでも硬いと思うからマナコスト+1が今の適正なんだろうな ハゲ+から入ったら大体そのあと削られてただのエンチャントにならね? >>4
今って黒にタッチで白足すメリット皆無だよなぁ
白に黒足すとか、黒に緑足すならわかるんだけどさ オーコはローグ殺しすぎだから、禁止して欲しい気持ちすごいわかるけど
上位環境に与えてる影響力考えると禁止はないだろうなあ 神Jすらローテ直前まで生き延びたのにこの程度で禁止出るほどPWバリアは弱くないぞ ウィザーズを信じてるなら余計無理では?>オーコ禁止 オーコはさっさと禁止した方がいいと思うけどね
あいつの+1って-1どころか-2と間違えた可能性まであるレベル >>17
俺もゴロスに一票
んでアリーナbo1限定で創案の火 壊れPWで売るならせめて各色にもっと配ってくれ
シミック天国じゃねーか しかし昨日大会見て俄然やる気出てきたわ
紙の大会もアリーナ風の画面でリアルタイム再現するようにしたほうがいいのでは? 何気なくフェイのリストにオーコ突っ込んだら1枚で緑単完封して僕はもう頭が狂いそうだよ 原野禁止するならゴロスもついでにしてくれたらレアWC8枚貰えるからうれしい 緑単は33の壁超えるのむずいからなぁ
しかもあんな忠誠度お化け超えながら相手殴りきるのはもう無理無理無理のカタツムリ MTGやって初めてプレインズウォーカー4枚済み(オーコ)してみるけど
......自分でやっててもくそげーなのではこれ?
オーコ一枚で戦線が止まって時間経過だけでそのままひっくり返るぞ
(当然、止まらないときは止まらないで殴り殺されるけど) 2ターンオーコはゲロ吐くけどそれ以降はまあまあじやん シミックフードつよいなぁ
軽蔑的な一撃いい仕事するわ 返しでオーコ倒すために出てきたやつを狼で喰う動きが鬼すぎる イルハグロナス律動とエクスカリバーとグレートヘンジをなんとか両立できたけど
2枚挿し3枚挿しばかりの汚いリストになった上にコイルを入れるスペースがなくなってしまった… 2ターン目先手オーコ楽しすぎワロタw
2ターン目オーコくそすじワロタw
こういうゲーム 1ターン目森置いてガチョウ→投了
(多分事故ってただけだとは思うけど) オーコで時間稼いで〜ニッサ出して〜ハイドロイド出して〜
ライフ1まで削ったのにニッサ出てきてどうしようもなくなったわぁ死ね! 1Tドミンゲス2Tドミンゲス2体で先行2Tオコを殴り倒せちまうんだ 荒廃ワーム 3赤緑緑
暴動
荒廃ワームが戦場に出たとき、以下から一つ以上を選ぶ。
・格闘を行う
・マナ能力でない起動能力または誘発能力を持つ土地一つを破壊する
4/5
このくらいにして欲しかった >>38
1Tドミンゲス2Tドミンゲス+石弾もよいぞ >>39
荒廃ワーム 3赤緑緑
暴動
荒廃ワームが戦場に出たとき、以下から一つ以上を選ぶ。
・格闘を行う
・特殊地形一つを破壊する
4/5
神話なんだからこれくらいでいい、あるいは2つ目のモードはそのままで暴動、暴動でもいい あちこち禁止の話題で持ちきりだけどこれでなしだったらウケるなw 1ターン目にガチョウ置いてきたからフードだと思って意気揚々と焼いたらシミフラだったんだが。。。普通入れんだろそんなん。 オーコは+1と-1を間違えたってのが真相でしょ
+2、-1で2ターンに一回3/3出して+1残るって設計としか思えない
まあ、怨恨のマナコスト間違えるような連中だからな ・禁止改定無し、
・環境は危険な兆候を見せているので注視しているよ、みたいな申し訳程度の声明を出す
・MCQW後に緊急禁止
に1コモンワイルドをかけるぜ 今回は前倒しだから次の禁止改定は早くても1月
様子見する余裕ないんだよなぁ… まあ禁止なんて売れ行きに関わるものを簡単には出さないよな 多分ないと思うぞw マジで
個々人のカード資産を否定することにもなるし
プレイヤーがアンチ化する危険性も高い 本来11月だったのを緊急で今日にしたんだぞ
これでなかったら草生えない 友晴がTwitterで、禁止なんて必要ない!解散解散!!みたいなツイートしてて笑った。ポジショントーク乙。 大きい大会でもあってそのスケジュールの都合とかじゃないの?
例えば12月に大会するのに環境固めとかないと構築も練習もできんやん スタンダードって1枚制限ってないの?
原野禁止、オーコ1枚制限が個人的にいいかなぁ 個人的に環境をクソ化させてるのはニッサとオーコ、原野かな
ゴロスは原野おらんなったら使われんやろ
禁止にするならこの三枚で頼みます ハイドロもクソクソのクソだけど、ニッサありきな部分もあるよね
ターボランド系のハイドロは許せる 原野禁止になったら・・・門ゴロスとか組んで出撃してみようかしら
でも燃え立つの火力上げ過ぎるとゴロス焼けちゃうな 紙のせいでバフナーフできないんだから紙banでいいよ オーコはアリーナで使えないようにして
初期忠誠度2で同型のパチモンをアリーナ限定で収録 秘守4共に逃走5枚取れてわろた
相手多分イライラしてる インスタント戻せる土地もモリモリ取れるしな
LO最強よ 今のアグロはメタられたらもう戦えないからオーコがアグロ苦しいな状況を演出するのは必要悪
贅沢言えば原野がフードに圧力かけられる構成を開発してくれればなおよし 自分の山札削りながらナルコメーバ出てきたときは何事かと思った 無いはずの戦慄の復活がよぎったけど結局はイゼフェニでなんか安心した 原野だけか
大方の予想通りだがフードノータッチは悪くなる予感の方が強い オーコむかむかガチョウ狼禁止とか言ってた奴ら息してるー?www ゴロス君はこれからは真人間になって門と再誕で細々とやっていくんや 少なくとも1月まで続くオーコザギャザリングに震えて眠れ
なおテーロスのスポイラーが始まる時期なので2月終わりまでオーコ禁止はあり得ない模様 死者の原野が死者になった(ちょっと何言ってるかわからない) この2日後にオーコ緊急禁止にしたら面白いだろうなあ… あの・・・原野にWC切ったんだけどアリーナはジェムとして帰ってきますか? まあ予想通り
禁止理由も自分の考えと全く同じだったわ
これでハイドロむかむかBANとか言ってるアホが消えれば最高なんだけどなあ 原野は風景の変容の頃から大変楽しませてもらった
代替のワイルドカードなににしようかな なんで原野だけやねん
オーコザギャザリングになるのわかりきってるだろ 一緒に新フォーマットが発表されたからこれヒストリックが
紙含めて推される可能性がほぼなくなったかな
MOとプレイヤーズツアーで採用されるようだし、そちらが優先されそう 原野に殺されててオーコに強いデッキっていたっけ……
いないよなせいぜいエスパースタックスが頑張ればってくらいか あとはシミフラとスタックス、アグロがどれだけオーコを抑えられるかだねぇ。シミフラがいなければスタックスが流行ってオーコが生きづらくなるんだけども。 原野で死んでたコントロールがオーコを倒すと信じてるぞ
俺はついていけないからお前ら頼んだ 原野お疲れ様
スケシ時代からいいカードだったよ
ヒストリックが流行るほどのプールになってからまた会おう 原野だけ消えることでグルール始めアグロも消えそうなのがなあ
青緑関連でしかデッキ生まれなさそう まぁオーコはともかく狼当たりは要監視程度には見てるでしょ 優勝グルールはday1とday2でフードに5戦全敗
しかもほぼ完敗だから、あわてて作るんじゃないゾ >>98
公式記事から抜擢
最後に、我々は序盤にプレインズウォーカーを加速して出すことが腹立たしいものになり得ることや、
緑という色がさまざまなスタンダードのアーキタイプに渡って強いことなどを含む、
スタンダード環境に関するコミュニテイのいくつかの懸念を把握しています〜
で、とりあえず死者禁止にしてしばらくメタゲーム見守るわ
基本、禁止じゃなくてユーザーがメタゲームで自分で対処するの待ちでって事らしい >>95
そりゃWOCみたいなクソ企業が最新セットが売れなくなる選択肢をここで取るわけないだろう >>104
一応上にあるフェリダー君が緊急で禁止になったけど大炎上したから二回目があるかどうかってところかなぁ。 ディミーアか拘束が少な目なエスパー辺りは戻ってきて除去でフードなんとかならんかしら
期待できないがグリコンでもいいけど 焦るな焦るな3日後にオーコ禁止になるから
オーコ禁止でプレイヤーも笑顔、運営も笑顔、3日でオーコ沢山売れて店も笑顔だ オーコ環境か
ついでにスタックスとかいう超陰キャデッキ増えそうで嫌だわ これはきっとオーコを一撃で殴り殺せる(可能性がある)律動イルハグが流行る(*´ω`*) そして新フォーマット発表でワロタ
ヒストリック君は既に忘れ去られてるのかな? 今回の禁止改定で益々環境が硬直化しそうな気がする。
アグロは息してないしオーコ主体のデッキが(というより緑が)強すぎる >>119
陰の者か?いきなり喧嘩腰で笑うからやめろ
しかしパイオニア導入はいいんだけどアリーナにこないと意味ねえ スタンをクソ環境にしてパイオニアに移動させるのか
やるじゃん みんなでオーコ対策大会か
アグロはオーコが止めコントロールの全除去は狼が生き残り……あるの対策? オーコ中心にどうメタゲーム動くんかなあ
帳さえいなきゃ黒が復権しそうだけど無理そう 生物と高級ファクト使わなければまぁオーコの価値ってフードシナジーだけになるし アリーナ売れるようになればアリーナ内でモダンの範囲ぐらいまでは出すんじゃないかなぁ 半端にパイオニアやるならモダンでええやろと思うんだがダメなんだろうか 正直スタンの次がモダンだと範囲広すぎるとは思うけど今更作るのはどうなんだ 黒5マナで全てのプレイヤーはコントロールしているクリーチャーを全て生贄に捧げるくらい刷ってくれ >>130
パイオニアの範囲ちょっと広すぎるよな
これならモダンでよくねってなる モダンは高いほうのおデッキの値段が100kとか行くようになってきてるから
流石にレガシーほどではないけど参入障壁が高くなってる スタックスは創案にはクッソ強いけどシミック相手無理でしょ
メイン微有利取れてもサイド後どうにもならんよ 「我々は環境の健全性を監視し続けますが、
さらなる評価を下す前にメタゲームが《死者の原野》の退場に適応できるようにすることを重要だと感じています。」
この意味は、さらなる評価=オーコ禁止があるってことだな
このまま新弾まで環境放置にはならなそうで安心した グルールはフードで美味しくいただけるから流行っても別にって感じ 高くなくてもメジャーなアーキタイプなら最低でも予算10万は必要だろモダン
トロンとかだとpw高すぎて間違いなく超えるし色が増えれば増えるほど土地も高くなる >>140
11/18のを前倒しして今回だから次の禁止は1月ぐらいじゃないの? スタンだって六万するしモダンの10万って別にって感じだが 緑絡みの速攻PWがクッソ強いので見張っているゾ
オーコさん見張られてますねぇ まあウィザーズらしい禁止改定
オーコでクロパー組もうかな 昨日調べた最新の大会入賞の緑トロンは金魚で$750ちょいくらいだったからまぁ
フェッチやらレン6やら多用してるのは多分超える モダン制定時のレガシーのプール=今のモダンのプールくらいだし新フォーマット制定は妥当 >>144
今日の禁止改定のところに次回禁止改定告知予定が11/18になってる ハースストーンでも見守っているって言葉よく使われてたけど実質見てなかったしあと二年は居座りそう しばらくはチェコバントかシミックフード安定になりそう 先手2Tオーコと3Tニッサ両立できないとはいえどっちも犯罪級だからどっちかくらいは触ってきそうだな
まぁ原野にだいたい殺されてたコントロール系がどれだけ復権して来るかにもよるけど 折角だしスタックス組んでみるかな
でもあれ回せそうにない メタがどう動くかわかんないしオーコ続行は今の時点では妥当でしょ
実際にオーコ一色になって一時的に禁止くらいはありそうだけど オーコ対策?帳さんに負けない丸焼き君で!
あかん、5点やんけ。届かんわ。 >>148
それ確かウギンないやつだろ?ウギン入りだと余裕で超える 2ターン目オーコ出すだけで爆発してるから15勝楽ですわ、ありがてえ
しかも禁止じゃないんですって?あらまぁ オーコ見逃すならニッサは殺してよかったと思うけどなあ 素直に新型デッキでてメタ回るといいねぇ
発売即出たデッキが来年まで1強なのは悲しい >>158
精霊ウギン1枚で灯争カーン4枚だからこの比率いじるだけで簡単に超えそうねとは思った >>151
まるで日本政府みたいな言い方で笑う、その緑を刷ったのお前らだろと 見守ってるは監視対象だろうし原野が正に今回監視されてそうって予想されてたし環境次第じゃまぁ何かを禁止はあるでしょ オーコ対策を実質無力化してる帳さえ消えればメタ回りそうなんだけどなぁ
次の改訂で帳禁止で緑弱めるとかありそう(適当) 最後に、我々は序盤にプレインズウォーカーを加速して出すことが腹立たしいものになり得ること
こんなの分かりきってる事なのにガチョウ平気で刷ってるからなぁ 3マナPWが全部腹立たしいんだが
3ケイヤくらいならまぁ 丸焼きが5点なのは妥当だと思う。3マナPWが着地してプラス使うと忠誠度6なのがおかしすぎる。 プレイヤーに飛ばせない火力なら10点くらいやってもいいよな あれだけ死者の原野は弱い!禁止ない!って騒いでた子おるかー? しかしもうスタンで禁止も日常風景って感じになってしまったな。
やはりカラデシュブロックの罪は重い よっしゃ最後に原野使うかー→LO
ドラフトでも構築でもLOとか辛えよ セレズニアポカリプスでスタン人数激減させた経験から
スタンで禁止出したくないけど必要ならやるスタンスに変えたって言ってたやん? フードはクローバー抜いてミッドレンジに寄せたゴルガリアドベンチャーかなりきついよ
4マナ圏に獣ランクルビビアンとか入ってるやつ アングラスの暴力とかで対抗したいけどマナ基盤弱いのがきつい
シミックは緑だからその点平気だし >>105
これ
グルール優勝という目くらましで現実はこれなんよ ハゲが禁止にならなかった時点でPWの禁止はないでしょ 原野がおかしいってより土地触れるカード無さすぎるのが原因だと思う(まだ懲りない)
まあ無いんだから禁止でいいけど 不毛と陥没孔と本家POXあればさすがに止まっただろ原野は >>151
元MTG開発スタッフいるから言い方まで似通っている説 ビビアンは鹿にされてもカウンター置けば突破できるし強そうだな
むしろフード側が使いそうだけど 禁止は出ないだろうと思ってました土下座します何でもするから許して >>192
じゃあフードをカモにするデッキ作って来て よしじゃあ火花魔術師ローアンとトリックスターオーコ4枚づつ作って来い >>183
虐殺少女か採取最終どっちかは入っててそれで突破されるし下が狼で止まっても上がハイドロくらいでしか止まらないからそこに軍団の最期合わせられるとつらい感じ
まあ亭主がどれだけ早く出てくるかとか帳の刺さり具合とかにもよるけどゴルガリ有利に感じる 原野中心のメタからシミックフード中心のメタへ移行するってだけでも今回の禁止の意味は一応あるのかな
原野消えたからコントロール復権あるか? MTGAって放置に対してのペナルティが遅すぎるわ
ほんとだるい ヒストリックの実装は、過去レギュは必ず作るという宣言、建前であって
パイオニア実装まで数年お待ちくださいって言うなら全然待つから
MtGAでもパイオニア実装を頼む アリーナの扱いが一切記載されてないってことは原野はネクサスみたいにWCに変換されないってことか、やっぱ辛えわ >>197
最終じゃフードでパンプアップされて逃げられる前提で考えてたけどまあ何とかなりそうなラインなのなサンクス ジェスカイファイアーズとかエスパースタックスとかシミックフードに勝てそうだけどなぁ >>203
アリーナの発効日がラグあるからその時でしょ >>203
紙は補填とかないからな
紙勢からしたらアリーナ優遇って不満があがるのかね そもそも禁止がいつからとかの発表ないから対応はその時でそ 大鹿軍団をスルーできるスタックスは流行りそうだな
それを撲殺する宝剣入りデッキも生き残るだろう >>205
スタックスはサイドアショクに天地がひっくり返っても勝てない いやさすがに補填はあるやろ…
これで下環境用意したからないでーすwとか言うほど頭ウィザーズではないやろ 禁止発表された瞬間WCで原野作った
コレクター魂で作ってしまった >>208
ええ・・・いつから禁止って意味ならちゃんと時期は書いてあるだろ・・・ スタックスはフードに強いってよく聞くけど原野のせいで死滅してたからよくわからん >>203
発表以前に原野持ってた人とかも指定してwc配れるみたい
どうするかは分からんが多分くれるだろ フードに強いって言っても知れてるぞ
まずカウンターがクッソ厳しい 結局ストロークが強そうだなって感じ
原野死んだから獣くんの役割半分きえたかな スタックスって本当にフードいけるのか?
フードってパーマネント出すこと多いし頼みの壊滅がむしろゴロス相手より刺さりにくくて辛い気がするんだが
ケイヤも狼獣には耐えられるしニッサ残ったらどっちにしろ速度負けするし
相当理想ハンドじゃない限りぼろ負けする未来しか見えないが フードを抑えると今度はアグロが強くなりそうだしバランスが難しそうなのよね
まぁ獣はコントロールが戻ってきてハゲが出てきたらまた仕事ができる
戻ってくるだろうかコントロール シミックフード使ってるけどゴルガリアドベンチャーは確かに苦手
メインは明確に不利、亭主と真夜中の騎士団でぐるぐるしだすと止めようがないしメインからPW触ってくるから盤面構築できない
フード意識して銛撃ちメインから入れてるのも多いし
サイド後は帷のおかげで大分改善するけどビビアンと銛撃ちは相変わらず止められん 土覆いで墓地全部デッキに戻されたけどLOしきったぜ気持ちいい!80枚くらい削った気がする
でもOB1でサイド持ってこれるビビアンは禁止で フード側流石にサイドからアショクガン積みでスタックスは勝てるんじゃねえの
マジでスタックス側サイドから遠眼鏡とかのメタまで回り始めたら笑うぞ >>224
その狼が壊滅に弱いからね
ニッサの土地は生け贄にならんしオーコはトークンだから生け贄にならんし
シミックフード側は壊滅出されると先置きでも後出しでもカード出すに出せずでもじもじしてる間に負ける デ〇エルリンクスみたいなリプレイ機能とかあってもいいと思うんだけどどうやろ
相手側にカラス2枚+群れ仲間&曲芸師いたから
わざと両方10/10以上に膨らむように攻撃してロナス出して、
相手が「ライフ計算もできないアホが、次のターンで終わらせてやるわ」とか思って
全スルーをキメたところにエクスカリバーでGG、とかいうクソムーブを記念に残したかった そうやってこれ対策にこれとなるのはむしろいいことだ 俺もフードでミシック帯BO3やってるけど宿屋のおっさん出てくる黒緑苦手だわ 論争帳アショクタミヨウとか雑に対策カードに恵まれてるから何きてもいけるいける グルール使ったけど原野いねーし
生皮3枚引いたときに限って軍団打たれるし散々なんだが さて、これからデッキどうしようかな
コントロールが一気に増えそうで面倒なんだがw 今まで原野に抑圧されてたコントロールは爆発的に増えるだろうね
正義のエクスカリバーでわからせていけ アショクはそんな効かんけどな
動きもっさりしてるから普通にカウンター取られるのが超きつい 除去構えてたら宝剣は全然怖くないんだよな
ドムリと呪文砕きだけは裏目あるけど ゴルガリアドベンチャー3連戦なんだけどなんなんこれ コントロール、ミッドレンジ、アグロでじゃんけんが成立するならそれは健全な環境と言えるだろう。
オーコに4枚WC切った身としてはコントロール復権してくれた方がいい。でないと禁止改訂に怯え続けることになる。 フードはミラー対策でバウンス妖精はメインから積まれるようになるだろうし
原野用の工作員とか探索する獣が抜けて
神秘の論争や軽蔑もこれまで通りかそれ以上に積まれるかも
そうなるなら、バント(ハゲ入り)にしたほうが同型に強くなるのかね
ハゲ入りバントが増えると、帳の枚数が減って
対ゴルガリとかにやや弱くなって〜
なんだかんだちょっとずつ変わりそう >>227
なにいってんだこいつ
猿とか使い終わったガチョウ飛ばされて終わりだろ >>245
それは分かる
さらに手前勝手なこと言うとミラーやるくらいなら天敵の対策するほうが楽しい スタンイベ試しに入ってみたら初期デッキみたいなのに2連続で当たって申し訳ないんだけどもしかしてこれは資産と引き換えに人間性を生け贄に捧げる儀式なのか 禁止されなかった記念にオーコ4枚目作ってシミック回してきたけどオーコ出しただけで爆発する相手ばっかりで強さがわからんな ゴルガリアドベでオーコ狩れるんだな?
信じるぞオイィ!? 最近全く使ってなかったから今まで忘れてたけどヤロクがひそかに息を引き取られたな…
この環境ではどうやっても使える気がしねえ…ただの5/3/3じゃねえか >>255
相手の場の食料とコントロールを入れ替えるカードだぞ フードは所詮生物デッキだし根の罠で嵌めるクソコンボやるかと思ったけどビーストで貫通するじゃねえかほんとこいつ最強だな >>255
4Cエレメンタル創案デッキとか組めば、1枚2枚入るんじゃね?
うまくブン回りさえすればそこそこ強そう 緑対策の呪文とPW対策の呪文が色々あるからシミックオーコがメインメタになるなら黒の価値も上がる
けどゴルガリ出来事だと回数増える分残忍のライフロスが痛いんだよなぁ ゴルガリアドベンチャーは序盤の動きもっさりしてるから
ティムールフレンズに狩られるぞ 跡継ぎ0枚だけどティムールフレンズはそんなに夢溢れるデッキなのかい? メインからpw触れるしビーストいるからまあ何とかなるんじゃねえの そうか銛撃ちって墓地肥えてたらハイドロ見れるのか
定期的に見直されてんなこいつ >>255
黒青のETB能力が軒並み残念なのがなぁ
永遠の大釜デッキ期待してたがちょっと楽しさが見いだせなかった 黒の価値は上がらんでしょbo1ならともかくbo3じゃ帳がキツ過ぎる
牢獄領域や裁きが狼への回答にもなるし除去積むなら白だよ ティムールって原野に強いから生まれたようなデッキじゃね ティムールフレンズは自分で使うとすっげーがっかりするデッキ ティムールフレンズは無難な強さに感じた夢見れるほどではない気がする ヤロクは生きてるパンハモニコンだからそれなりに面白い使い方出来るから安心しろ
原野生きてても大会採用1枚も無い時点でもともとトップメタではない マナ加速からのPWがイラつくとの懸念とかなんとか言ってるから原野禁止でオーコが支配する世界になってもマナ加速が悪いんやってガチョウをいけにえに捧げてオーコはなにがなんでも守り抜いてくるんかなって 赤では焼けないサイズ、黒の除去からは帳で守る、白の全除去は打ち消すなり速攻で殴るなり瞬速で対処
という一通りの対策をどう超えていくのか アリーナ潜ったら全員初手マナ加速のマナ加速ザギャザリングでしょうもなさすぎる
しかもマナ加速後の動きが速攻生物で殴る、PW設置、更にマナ加速と様々だから対処不能のうんちオブうんち
森禁止しろ ティムールフレンズは2T3Tに3マナpw着地できてマウント取ったら割と強い
そこできなかったら、ただのシミックフードの劣化 >>273
全くいないぞ
グルール使ったらゴルガリアドベンチャー4連戦で死んだ >>264
死亡でライブラリーに戻るのが致命的すぎるんだよな
あれなら骨への血とかタミヨウの方が柔軟に戦える >>265
バントミッドレンジ使ってるけど裁きめっちゃ便利だわ
置物見れるし殴り終わった獣とか食物無いガチョウで召集できるし 王家がやっぱ普通のデッキに対してイマイチなんだよな
場を作ってくれない
対原野は序盤マグロだから強かったけど ヤロクは出来事のデザインカードがあるのもあってETB能力持ちがね… >>264
大釜は下の下の方の環境でコンボを見つけた人がいるくらいだな >>277
一応ヴァニファール使うときは利点なんだけど
あのカードで組めるデッキはオモチャでしかなくてな... 王家はオーコの対策してたらオーコより楽につぶせるからフライゴンみたいなもの 殻デッキは使いまわしの手段もそうだけど転生先の選択肢に強いのたくさん欲しいから
プール広がれば広がるほど可能性が出るの好き プロテクション緑の虫が雑魚すぎじゃない?
あいつなんの抑止もしてないじゃん やべーわランクマが100%の確率で2Tオーコ4Tニッサしてくるチーターで溢れかえってる
今世紀史上最悪のしょうもないオブザギャザリング始まっちゃってるわ
誰が責任取るのこれ 時代の流れに逆らってやけにオルゾフゲイン関連のカード集まったから
オルゾフゲイン作っているんだけどデッキ診断とかって此処でもいいのかな? bo3で一回勝ってから原野抜くのやめーや
当然原野ないデッキには先行なら勝てるけど3回目そっち確実に先行なんやで
その態度いろいろ間違ってる プロ緑さんはタフ4接死くらいはついてても良かったと思うほんと とりあえず獣ガチョウむかしオーコ4積みして2ターン目にオーコ出せるかどうかの運ゲーになってるのクソすぎん? レアリティ優遇のケラトプスと1マナのクリコマと名高い夏の帳と色対策が非常に強い緑を見てるとね
プロ緑虫の弱さには愕然としちゃうよ 緑は帳で青と黒が全般見れ、ケラトプスで青が見られる。赤い除去ではオーコも狼も落ちない。
対策考えてもなかなかめんどくさい。
帳が間違いだったように思う。 アリーナなら、それで相手爆発させるのが
一番手っ取り早いデイリー消化手段だからだと思う
爆発する方も気軽に爆発してくるから
粘り強く戦おうって気力を折るのが一番の効率良い勝ち方
ちょっと前のエスパーコンと一緒
あれも実質的な勝ち手段ほぼ皆無だったりしても、アリーナでは勝ちまくれたし >>259
別に盤面次第で同じ対象選んで墓地に落とせば良いんだぞ、クローバー2枚と真夜中2枚で永久機関完成だし墓地に落とすのは残忍の基本プレイ 緑の4コス帯強力なの多すぎるから何入れるべきか悩む ハイドロイドむかしむかし禁止くん息してるか?
しとらんか スタックスミラーでフェイで漂流自我引っ張るの楽しすぎるw オーコはギリギリまで売る、利益優先
拝金ぐ ギャザリングw
公式で偉そうに書いてあったが、人をバカにしすぎ
w ホガーク生かす為に黄泉橋禁止したのに似てるし当然だな 禁止出たのにゴロスがまだ24日までリーガルで普通に遭遇するので、
どこでMCQWの練習すればいいか分からん 原野へってきもちー
でも原野厨がアジャニに流れてきてるなー
アジャニ流行りそう 金のことを言うならパックよりショップに対する配慮だろうな
オーコ禁止したらコレクターズパックも出した直後で店大打撃受けるだろうし ゴロス死んでエスパー復権してるぞ
最近始めたから昔どのくらい暴れてたか知らんが マナ加速からPW出たらつまらんのは知ってるよ
本当に理解してるんですかね?w ゴロスじゃなくて原野禁止にしたせいで原野関連パーツが全部まとめて死ぬからショップのことも考えてないんじゃないか
先行ぶんまわりゲーがさらに加速しててほんとクソなんだが
ミシックチャンピオンシップの結果は禁止改定には入ってない(キリッ)って最終的な上位50%がフードだったけどフードは適正!って意味なんかな
だとしたらマジで正気じゃないだろ 大会のゴロスは徹底的にメタられた結果のほぼ全滅だから
ゴロスをメタらなくてもよくなった結果どうなるかちょっと見せてねって言ってるだけやん?
即座に自分の思い通りの結果にならないなら罵倒しても良いと思ってるのはちょっとね
もちろんこのままフードが支配するかもしれないけど11/18にはまた禁止改定するわ言ってるし BO1しかしないなら創案が相当強そう
自分だけサイド使えるようなもんやし とりあえず原野は禁止したからフードが適正かどうかは君たちで確認してくれ
ダメそうなら来月禁止するわって事だぞ 元々フードには原野メタ的な部分もあったからな
原野に抑えつけられてたデッキ達との相性は未知数か >>290
パーマネントにカウンター置けない、いやせめてパーマネントに+1/+1カウンター置けないだったらなぁ いや原野がフードメタだね
だからフード側がメタカード積んで対応した パーマネントにカウンターを置けないだと神話どころに話じゃないな オーコが禁止を免れたのは勿論最新セットのカードだからだけど
あと紙が環境の変化に全く追いついてないから、禁止小出しでメタを動かそうとしてるのかもな 消える前に原野で10戦回したけど1試合もミラーなかったわ みんな嫌いすぎだろ 黒緑アドベンチャーの採取最終どうにかしようとしたらハンデスしかないか
虐殺少女のパターンもあるし令和の思考囲いをサイドインしよう これから数日はシミックフード、バントランプを筆頭に
昨日の結果受けて二番手でグルールアグロ使う人が増えそう
そこに、スタックス、創案、ゴルガリアドベンチャーで挑んでみる人はいると思う1週間後どうなるかな
次の予選までもう時間がないからガチ勢で新しいデッキ開拓する人は少なそう
既存のアーキタイプを緑対策してくか、自分が使うかだね
というか禁止なければゴロスを考えてたから俺はどうしようかな・・・
一応バントランプ組んで触ってたけどあんまり練習してない サイドの時間まだのこってるのに表示ずれてて
サイドなしで次の試合強制的に始まるのうざい 創案はまだまだ研究の余地あるだろうし最高のインチキに期待するわ 紙以前にぶっちゃけスタンダードで記憶の壺よりも早い最速禁止なんてのだしたくないだろうしね
あとはもう原野が蓋していた盤面処理が得意なデッキ組がどうでてくるかだね
原野の影響で早い段階で発展がとまったアーキだし、さすがに変化あるじゃろ… >>336
黒ならソーサリーとはいえ壮大な破滅って割とわかりやすい除去はある
まあ白黒が絡むなら灯の燼滅が無難だとは思う、宝剣やニッサにも触れるし
白なら追放エンチャ系 灯の燼滅・・・はオーコとハイドロイド混成体とトークン鹿には効かないか
狼と獣とニッサは葬れる
ううん・・・決定打ってほどでもないのかな 白ならギデオンの勝利
フードならアタックして来るのは狼だけって状況も多いから狙いやすいぞ 壮大な破滅はMOでも色んなフォーマットで名前のせていたxfileがArenaもやりだしたんだけど
彼がミシック17位まであげたスゥルタイフードで2枚使ってたりはする >>343
それってネタが割れてるとガチョウとか猿とかアタックしてこないかね? 猿はともかくガチョウはよっぽとマナがなくて暇じゃないと 前まで苦手だったコントロールを原野で倒せてたので辛くなりそう
エスパーコンに長期戦でゾンビ1体からワンパン20点フィニッシュとか出来なくなるのか アーティファクトクリーチャー主体のスタックスとかダメなんかな
置物だけだと踊り潰されたらもう勝ち筋ないんだよね
サブプランないとやってられん よーし最後の思い出に原野使い倒すか
バントゴロス、ゴロスファイヤーズ、エレメンタル原野、ヤロク原野
他なんか種類あったか? 原野いなくなるなら拘留代理人の重要度が多少落ちるから代わりにスゥルタイフード増えるよな
アドベンチャーいけるかと思ったけどメインから軍団の最後とか入ってくるタイプが増えるとさすがにきついよなぁ >>353
それで漂流自我対策はわかるけど(原野でやってた)最後の一枚で決められなきゃ終わりじゃん
まぁ通らなかったら諦めるならそれでもいんだろうけど 赤単が増えたけど対策が意外と難しい
災厄型だけなら生物を何とかすればいいけど火力型も少なくないからなあ あと単純にフェイいれる枠もないんだよなぁ
とりあえずクッキーは入れていいと思うんだけどいろいろ試してみるかー 緑糞強状況でオーコやニッサが雑に出てくる状況も判ってるけど取りあえずプレイヤーでなんとかしろ
駄目なら次の禁止改訂で考えるわ
って(意訳)書いてあるのほんと草 夏帳に萎えたやつから黒離脱していくからオーコvs黒には多分ならんな >>356
フェイはタリスマン抜いて入れろ、タリスマン要らん、軽いが結局アレ起動できる場面が少ない、ほぼテフェリー召喚用でしかない
全除去とか一部のパーツ含めて散らしてフェイでサイドから引っ張る方が動きやすい、壁にもできるしフェイ入れるべき
スタックスは結局誰もその後研究してないからリストが古すぎる、サイドの見栄え損ないとかも必要無いと思う
ガチョウ辺り意識してるかもだが最速オーコ対処するより引き延ばして浄化してやった方が良いと思う、メインも浄化2枚くらいが適正だと思う 何を組むか思案中
しかしほんまこの環境レア要求多過ぎてきつ過ぎるなあ アリーナきっかけで20年弱ぶりに復帰したら青緑環境かー
マッドネス思い出して懐かしいわ
それにしてもまだシミックとかディミーアとかって言い方に全然慣れない
青緑とかUGとかの方が直感的に分かりやすいなー
ギルドカラーの呼称は公式が推進したのか?プレイヤーサイドでなのかね? 神話に使いやすいクリーチャー
レアに汎用性のあるスペルが増えた気がするなら 今時流行らないアジャニの群れ仲間使ってみた
案外悪くない。取り立てた良さもないけど 今回の神話生物はWC切りたくなさ過ぎる
ちょっと強いインスタント除去が来るだけでゴミ化するよ? まぁ殴る生物は環境と強さにあわせて簡単に入れ替えられるからな
入れ替えられないオンリーワンの能力持ったスペル、エンチャント、システム生物あたりは軸にしたデッキが殺されない限り使える
環境デッキになれるかどうかという問題は常に付きまとうが >>366
カウンター2、3個載っちゃえば鹿にされても苦にならないしね オーコは許されたか…ってことはシミックフード一強時代到来かぁ
スタンとは関係無いがアーカムの天測儀ってのはそんなヤバイカードなのか あとゾンビトークンいないのに獣が必要かどうかというのもちょっと気になったり 大戦落ちるまでは間違いなくpw一定数残るしそもそも火力として優秀だからそんなに減らす理由がない 探索する獣が単色なのは謎、能力的に赤混ぜるのが妥当だろ緑に速攻って >>372
許されたってより最新の拡張だから禁止にしないって言っている感じ
無先攻後攻の問題も解決しないどころか悪化させそうだな >>376
なんか遊戯王みてえなバリアー貼ってんなぁどこも似た様なもんかヒグルミ、クソ猿みたいなバリアー貫通して禁止にブチ込まなきゃいけないパターンもありそうなもんだけど
エルドレイン環境中には先手後手の格差は全く解消されないかもなー助長してるむかしむかしもエルドレインバリアーがあるし 現状PWに対する除去が残忍とかアングラスぐらいしか使いやすいの無いのなんとかしろ
PW出す側は出し得過ぎるのに除去うつ側は色高速重いやつとか
軽いやつは2色限定なのが多くてサイド後じゃないと使いにくいとかアホかと
大体悪いのはオーコだけど しかも帳でそいつら完全シャットアウト&ディスアドになるからね
キャントリか布告耐性は消すべきだったし何なら俺は帳の方が禁止行きでも良かったと思うわ色メタを建前にしてるがたった1マナでやっていい効果じゃない せめてハゲがいなければ選択肢も増えるんだがなぁ
遠眼鏡とかハゲにもオーコにも対処されてPW対策として片手落ちに過ぎる 青黒使う奴は隠キャだから青黒メタならなにしても許される
散々思考消去だの暴君の嘲笑だのクソみたいなカード使ってきたんだから大人しく死ね 思考消去も嘲笑も別にそこまで強くないのにクソって言われるのか(困惑)
思考囲いやプッシュ撃たれたらゲロ吐いて死にそうだなこいつ 思考消去も嫌だけど正気泥棒はもっと嫌です
ディミーアアグロとかあれば除去しきれなくて爆発しそう 結局オーコ突破するには一撃必殺しか無いな
ケンリス巨人ランプしかない 一応グリクシスアグロはひっそりと息してるらしくて岩SHOWが紹介してた
正気泥棒は居なかった 普通に強いし頻繁に使われているカードを
ぶっ壊れカードと比較して強くないとか言われても(困惑) >>391
なるほど、王冠泥棒オーコの王冠って、テフェリーのヅラのことだったのか・・・ 先行むかしむかし生川収集家から4t獣まで毎ターンカウンター乗せ続けながら速攻で殴ってくるのイカれてるな
短時間でグルールに二回当たってどっちも先行から同じ流れされたわ
一回目ははいはい上ぶれ上ぶれ思ってたけどそんなに高確率でできるのかよそら優勝するわな(ここまでめっちゃ早口で) オーコ最強!オーコ最強!オーコ最強!オーコ最強!オーコ最強!オーコ最強! 高確率でぶん回せるやつだけがグルールを握れる
後攻取ったり途中展開できないと死ぬ バントじゃなければ遠眼鏡サイドインもありなんだけどな…
カーンが絶妙に機能しない環境だわ グルールカラーだとジンジャーとかひたすらパンプして殴り殺すデッキ良かったぞミシック到達デッキなだけはある ディミーア家としては思考消去と水難と虚報活動の相性の良さが嬉しい ゴルガリアドベで4ビビアンってトリシン出るん?
残忍とか漆黒軍で黒もそこそこ濃いのに事故る未来しか見えないんだが 2Tオーコを難なく返せるデッキってある?
島立てて神秘の論争構える以外思いつかないんだけど 害悪な掌握くらいか
それでも3/3のガチョウかトークンは確定だが >>401
返すというかスタックスはオーコ自体出てきてもそんなにきつくないな
こっちで潰されて困るようなパーマネント無いし3/3は誓い射程内だし >>401
霊気の疾風
1ターン時間稼げばなんか出来るだろ(適当) あぁアングラスでもいいな互いに最速で撃つなら一手でも遅れたら3t目以降帳構えられてもう手遅れになるが
いやー超高速環境ですなぁ 着地後でも良いなら掌握か古呪かアングラスの暴力あたりか
借り手のバウンスとかガチョウ処理じゃ遅らせるだけだからなあ シミックフード流行るならセレズニアトークンの時代が再来!?
ゴロスデッキの全体除去減るならワンチャンこねーかな >>400
晴れる屋のリスト回した感じだと
亭主のドロー、むかしむかし、豆の巨人の出来事
辺りで最速でなければなんとかなってた
ビビアン最速ルートは厳しい気はする
出来事でアクション数多いからビビアン最速ルートに入らなければならないことの方が少ないとは思う 先行後攻関係なく使える1T目にデュレスしない奴が悪い
まじでこうなりそうだな クローバーエンチャントにしてくれねーかなー
ハゲはインスタント殺すしオーコはアーティファクトやシステムクリーチャー殺すし使えるカード制限されまくりでつまんねーや どうせ後攻で勝てないならハンド枚数差利用して死霊の金切り声入れよう
2tで即爆発するくらいなら序盤ごまかすくらいしたい >>411
あー晴れる屋のはクローバー入れてアド稼ぐタイプなのね
ビビアン採用するなら獣とかランクルでもっとアグレッシブに攻めるタイプを考えてた まぁクリティカルな場面で帳使われると吐きたくなるけど
常に帳持ってるわけでもないから帳があるからダメとか言い出す奴も大概
基本サイドカードだし 4ヴラスカとトロフィーガン積みしたゴルガリコントロールでも組むか ガラク使いたいし ソーサリータイミングで動くデッキだから帳構えてない隙はまあある 死霊の金切り声は何とも絶妙なバランス後手ならハンド差五分やろ!とタカをくくってるとそのハンド差に苦しめられる
同色メタで論争以外だと乱闘は意外と有効な場面があって驚いたな赤単なら土地1枚くらい安いってことか オコの初期値2とかだったら絶妙な調整だったのにな。4は高すぎる。 対原野のためにストロークやらアショクやら積みまくってたシミックのサイド枠が解放されてしまう クローバー入ゴルガリアドベンチャーはクローバーある時無い時で差が激しいんだよなぁ
4ターン目の4枚ハンデスはインチキくせえけど 鹿変化はプラス能力にするならヤンリン跡継ぎみたいに1Tだけが相応だった
頭廃墟の地かよ >>425
創案使ってるときに4枚ハンデス食らって終わったわ・・・ 緑ベースにするだけでデッキの安定性が段違いだからな クローバーからのハンデスとか熊6、9体展開とか割と糞ゲー感ある クローバーはかまどみたく1マナだったら別だが、2マナだから1テンポ遅れる。
それならクローバー入れないで緑親父の1ドローだけにして、その分は除去積み込んだ方が安定しそう。
害悪な掌握を2枚ほど入れるとか ゴルガリ物語だとライフ回復手段が欲しくなるなぁ
主に残虐な騎士のせいで 1週間ほど回してみたけど思ってた以上に鼓舞する指揮官と原野の組み合わせが強い
7マナの時点で動けて次のターンの8マナ全部展開とドローに使えるのがハイドロイドより使える場面多い
ライフゲインもかまどや赤単の最後の詰めを無効にできること多くて馬鹿にできないわ ゴルガリアドベにむかしむかし悪くないけど楽園のドルイドとどっち採用するか悩むな PW用に魔術遠眼鏡使ってみたけど成功した試しがないな
ビーピング出来るからまだ良いけど オコニッサ型のランプは1マナがガチョウと入れる人は猿くらいしかないから
そこを突くしかないかなー 3ターン目からオコとかが来たら詰むけど。 マナクリからPWが肯定されるならクローバー4ハンデスもいけるんじゃねって思わなくもないけどな
先行なら強そう 鼓舞する指揮官ってBO3スタンだと使えないけどBO1スタンだとリストにでてくるから使えるって事なんか?
アリーナオリカがどういう扱いなのかよーわからん 非実在カードだと川の好意とかいうカードをキラキラオーラに使ってるわ兎に角軽いオーラが欲しい MCV見て復帰してゴロス使おうとしたら禁止かよ
なんか面白いデッキ探したいんだけどデッキリストってどこが一番規模ある? オートタップが前よりひどくなってる気がするんだが何これ オートタップ使うのが悪いって言うなら、もっと手動タップのテンポよくしろよ
MOの方がよっぽどマシじゃねえか 場の全マナ使ってハイドロイド打つ時いちいち手動やってるやついるけど
足し算出来ないのか? ニッサいて森っぽい土地がばらけてるとタップしていった方が間違えないから・・・ 手動タップのテンポ悪いからなー
荒野使ってる時は本当だるい この環境でエスパーは有り得ないんじゃ。3ターンとかクリーチャー何も出さないって自殺行為じゃない?
エスパーヒーローもキビしいと思う。ショボいクリーチャーでどうにかなる雰囲気じゃない 原野が禁止になった後はゴロス何に使おうかな
X呪文抜いた5色タッチブーストニッサ辺りに落ち着きそう ラス系じゃ狼が飛ばないしオーコもいなくならないし
ラス撃った返しで探索獣が走ってくるよなあ
で本体ダメージのついでにハゲとかのPWが余裕で死ぬ
エスパーコントロールとかほんとに生き残れるのかね オートタップはスパーキー同様頭おかしいもんな
あと手札同様、数が多いと操作し辛いクソUI何とかして欲しいわ 原野で土地が2ページ目まで出てる時のハイドロイドむずい
マジで数えられない 土地二段出てるレベルなら最高効率諦めて適当にX=10とかで打つのがいいかもしれん ものは試しで使ってみたガジーの目覚めがたまに活躍しそうでしない
回避能力くれ 創案ミラーで囚われの聴衆送りつけたら役割交代使われて創案奪われた上に聴衆こっちに来てワロタ 原野はパックとデイリーで4枚引き当てたからWC4枚交換してくれたら有り難いが
4枚もしないだろうなー 1枚か最悪30ジェムとか? パッと見て土地が何枚出てるかわからないなんてマジで健常者ばっかなんだな
俺はサヴァン症候群だから残りデッキに何が何枚入ってるかまで瞬時にわかるわ ゴルガリフード
シミックフード
バントフード
スゥルタイフード
好きなのを選べ…
多分ゴロスいないと、創案来るよな >>456
落ちる前ならオラーズカで目覚め20/20飛行オラァ!が楽しかった >>459
公式に所持数分レアWCが配られるって書いてあるって初心者スレにリンクあったと思う
基本的にネクサスと同じでは? >>432
折角良いおもちゃなのにクローバー無しとかありえないわな
多少弱くなっても回して面白い方が良い 創案は別にゴロスに弱くなかったしあんまじゃね
逆に序盤攻め立てる辛い相手増えてきつくなる可能性ある そっか創案だめかな
ならエレメンタルまた組むかなー。 オーコで耐えて、エレメンタルで土地伸ばして、ニッサだして、ハイドロイドで殴るかな シミックが借り手入れるようになるし対原野の意味強かったから地味にランクルが死んだ >>466
アグロはフードがきついしそこら辺でメタ回りそうな気がする >>464 そうなんですか 4枚WC貰ったら何を作ろうかな
とりあえず残忍な騎士4枚でも作ろうかな。引きたいのに1枚も当たってない。 いや創案はゴロス不利だったでしょ
序盤マグロでランプさせ放題な上サイド後は創案割られる クローバーコピーデッキって実際のとこはどうなのよ?
シミフラには強いだろうけど、赤単には強そう 淫夢くんの0/3到達も意味不明だわ
なんでついでに到達つけてんだよ馬鹿じゃねぇの 逆に考えるんだクローバー抜いて対策サイドを無効化すればいいさと考えるんだ 出来事で石の雨出来るカードとか来ねえかなあ
デメリット2点ライフくらい払うから クローバー置くだけで土地2つも3つも壊すのはちょっと… 不毛の大地は許されません
黄塵地帯くらいなら適正だと思うんだけどなー 不毛の大地は特殊地形でアドを稼ぐゲームを許容するかどうか
原野みたいなの刷るならカウンターとしてあってもいいと思ってる クローバーで動かすフェアリーコピー、8/8クリーチャーや!
と思ったけど1回目でクリーチャーになっちゃって対象不適切になるな
悲しい 直近のM19にるつぼがあるのに不毛とか許されませんわ だめだって
普通に二色土地もバリバリ割られるの念頭に置いてるかい?
石の雨だのなんだのが普通に生きてた時代ならまだ許されるけど
それをストレス要素として排除した今不毛の大地が許されるわけがない 原野禁止でランプする意味が薄くなったけど2ターン目のテフェリーオーコのためにデッキの土地多くしてまで草食獣まで入れる意味あるんかな
ハイドロイドでなんとでもなるといえばなるけど 土地増やす前にむかしむかし入れてそれでも足りないなら土地増やす感じやろな
緑以外はどうにかして頑張れ ティムールエレメンタルオーコが来そうな気がするけどな
ただ強PWみんな入るし >>493
白抜きでテフェリー捨てることになるからそこと相談だろうね。白自体が弱いと言われてるけど牢獄領域や栄光の終焉はやっぱり強いし 置物ばかり何枚も置いてこちらの邪魔ばかりして攻撃も何にもしてこない奴いるけど、あれ楽しいのか? 模写あるから使われてないけど覆滅複製が場合によっちゃ2マナ土地破壊になるのな えっ、だってトミクはラルの恋人だってwikiかどっかに書いて
あっ MTGは政治的に正しいゲームです
いいですね?市民 ランク上げするなら改定後がいいですか?確かにこの時間は原野ばかりに当たる >>498
今の白ウィニーで使うとこいつスタッツいいやんってなる。 むしろ原野多い今のうちにアグロで稼げ
グルールエンバレスでも赤単災厄でもマルドゥナイトでもいい 乳首いじってたの7年前だからもう知らん子もおるんじゃよ ホモくさいずっと言われてたカードが本当にホモだってわかった時の背景スレ民と黒スレ民の困惑よ 前回のラヴニカ健全な話だったからな
みんなで楽しく迷路ゲームやっただけだし 小柄(2コス)だけどしっかり筋肉ついてて(良スタッツ)
残業しがちなラルに代わって、家庭(土地)を守ってくれる弁護士だ トミクは腕に赤と青の布をつけてて
副長ラルは白い布を握ってるんだよね
これには魂消る >>525
飽くなき探求心が高じてメスドラゴンに興味なくなってそうな気はする 戦親分よりもクレンコのほうが強いんだって信じてええか? >>529
MCVベスト4の赤単にはどっちも入って無かったぞ ドラフトでオーコと辺境狼とライブラリーアウト用のカード来まくって7勝ワロタ
オーコ出した瞬間グッドゲーム爆発も2人もいたし初めてオーコ使ったけどプレッシャーすごいね 優勝したグルールもシミックフードにはボッコボコにされてるんじゃよ シミックフード対策と思ってシミフラを久しぶりに組んでみたけど相手が使うシミフラと比べてとてつもなく弱い……
初手ベスト配カード運&右手力がなければやってられない 負けたときの印象が悪い意味で強いだけで実際はBO1番長だし
トーナメントには全く出てこないし 頼むからラルのアバター使うのやめてw
対戦マッチロード後のジャジャーンで毎回吹きそうになるw 確かにBO3だとフードがサイドからトリケラトプス持って来るだけでシミフラや終了しそう(こなみ) ラルアバターって目がキラッキラしてるよね
伝道者ラルはかっちょいいと思います クレンコの子分は出てきても棒立ちなのがな
攻撃状態で出てくれば行進に必須だったのにな 攻撃状態でトークン生成しても行進は誘発しないんじゃない?
単純な打点だけで見たら攻撃状態で出て欲しいけどねー 親分3クレンコ1とか散らして採用してた事があるけど、ほとんど全ての局面で親分の方が丸くて結局抜けたな。 クレンコはサムト疾走とセットにしないと使う気がしない
あと疾走入れたくない >>546
結構早いな
気付かんうちに禁止になってた人いそうでこわい >>500
アグロ相手にコピーも使ってカラス8枚用意して貼るのクソ楽しいよ >>500
こっちのLO待ちしてるアグロに最後まで隠しておいたジェイスでエクストラウィンするのは絶頂する かったるいLO相手にフェイから精神純化引っ張って来るの楽しいわ >>556
フォグ撃ったのに何故か殴られて死んだ、バグ?とか言わんようにな 頭グルールかよ、ってまだ冗談になるけど
頭アゾリウスとか頭オルゾフかよって本気で戦争なるよね 赤巨人に獣に行進と居るのに根の罠頼みとかもう自殺行為だよ 探索獣の軽減無効化が自分だけじゃないの謎すぎでしょ… 正直原野消えるだけで他全く環境変わらなそう
つまりさっさとオーコだしたほうが勝ち うーん、何かモチベ下がってるな
安くて面白いデッキが欲しい 大シミック時代でサイズと格闘に頼るデッキが多いから接死とジャイグロが強い
尊い騎士とリムロックが時代についてこれなくて抜けてった >>565
よく見るとデコ広いし頬骨出てるし若干ブサイクだな >>565
拡大すると思った以上に乳首いじりだった ティムール再生使う奴のプレイングの遅さはいったいなんなんだ腹立つわ >>570
黒の濃度を上げて穢れ沼の騎士を採用する
出来事側の事は忘れる 荒野の再生デッキと当たった時だけ
テフェリーはやっぱり必要かなと思ったり シミック一強になったら獣の価値下がるな
オーコの返しに獣出しても落とせない上に狼に一方取られるのが本当にゴミ オーコ最速で出てきたらイラつくよな、分かってるよこっちも
頑張って潰せるか試してみてくれたまえ、俺らはしばらく鼻ホジりながら監視してるから >>573
シミックが使う分には鹿+獣で通りさえすれば速攻で7点だせるからな
ひたすらに先行ゲー 獣は対原野想定だから今後はメインボードから外れるかも ミラーマッチを制するのにまた構築が歪んでいくのか
スゥルタイフードが増えてバントフードは減りそう テコ入れでわざと壊れてる3ソリンでも単独じゃ何もしないしマイナスで入ると除去はしやすいのに
2Tで出て来て単独で盤面作れて相手が何出しても台無しに出来て盤面触りながら少なくとも忠誠度5
味見を繰り返すと分からなくなるみたいに調整中に感覚がバカになったの? 獣の数はアグロの数次第かもな
シミックミラーだとぼちぼち止まりだろうな トロールの王、性能は申し分ないのに原野にもオーコにも無力であまりにも力を発揮できない環境だな
かといってオーコが死んだらそれはそれで自分も死ぬという悲しき定め シミック増えるからアグロも終わりでしょ
宝剣だってゴロス殺すためだし獣も宝剣も終わりやね エスパースタックスがかなりあがってきそうな気がする シミックフードやってると2tオーコ着地で相手爆発するし狼で除去してついでに獣出して殴ろうとすると爆発する エルドレイン環境土地がゴミすぎるせいで緑が強いのではと気づいた
死者の原野の代わりに真鍮の都出すしかないよ
緑の入ってない2色のアグロが成り立たないじゃん >>579
新PWは獣で死なないデザインにしたかったんでしょ
それにしたってね、って感じだけど >>585
むかしむかしが強すぎるわ
混色組みたいなら無理にでも緑絡めないと安定しなさすぎる 原野禁止になったらハイドロイドも減ったり…はあまり無さそうだな オオカミは効かないし壊滅でフードは生贄にできないし
メインならやや有利くらいだろ スタックスは現状のメインなら有利っぽい
工作員の代わりにタミヨウ入って来ちゃったら知らなーい ゴルガリ出来事も楽しそうだけどwc切っていま作るならシミックフードが安定なんだろうな >>595
スタックス相手にタミヨウはあんまり効かない。出してもすぐに除去られる。帳とセットなら効果はあるけど。 禁止来たらWCが帰ってくる
禁止来なければ、対抗するデッキが出てきたとしても
tier1デッキとしてしばらく使い続けられる
対抗するデッキ使う側になるとしても、対抗するためにも自分でまわすべき
作らない理由がないレベル シミックフードも今後リストが大きく変わりそうだからWC切るのは怖いな
まあ少し様子見かなあ 原野がいなくなって、原野に強かったアグロ系は立場悪くなりそう。 確かにやってて思うのはデッキ全体のバランスやシナジーをプレイヤーが考えて勝つゲームじゃなくて、強いカードを引けたプレイヤーがその強いカードに勝たせてもらうゲームになってるな。
特にオーコ、宝剣、トーブラン、探索する獣はそれを加速させてるように感じる。 オーコとか初期忠誠度2でも
鹿にする能力がマイナス1でも使うレベルだわ >>598
まあタミヨウ帷軽蔑入ったサイド後は普通に2本取られそう感あるよね たしかに組み合わせて強いカードより単体で強いカード増えてるな クソ環境のときはプレイしないに限る
冗談抜きでそれが1番いい対策方法 せっかくアリーナで新規誘い込んでこの環境はほんとアホだわ スタンやめてパイオニアやれというWotCのメッセージ ウィザーズは先後差を是正する気は一切ないぞ
むしろ先攻で強いカード作って雑魚でも先攻取れば勝てるようにしてる >>610
ご丁寧にむかしむかしで事故りにくくなってるしなあ まあ今回の改訂で次の禁止までスタンがオワコンにならなきゃいいなぁとは思う
他構築フォーマットへ一旦脱出がやり難いArenaだと結構致命的だし パイオニアは禁止でるまではコンボ全盛期だろうから、そこいらが整った後にどうなるかは楽しみかな パイオニアも地味に広いからアリーナ実装なんてまず無理だしな
ヒストリック?奴は死んだよ パイオニアの最初期なんか間違いなく壮絶なクソ環境だし手を出す奴なんかそうそういねえだろ パイオニアはキルターンの基準がサヒーリ前後になるのかなあ、初っ端から嫌な環境だ GPがあるんで一定数は構わず触ると思うよ
それに今回は禁止改訂以外でも禁止してくって話だし ヒストリックなんてスタン落ちの補填したくないから仕方なく作ったフォーマットだしな
やる気がないことなんて最初からわかってた
それにしても腹は立つが あほゆとりデッキの頼みの綱であるはずの帳でも止められない&1枚で終わらせる戦慄衆の指揮4枚積みデッキが最強って気づいちゃったか?笑
メインから打消しは当然無理だし、何度も言ってる通り結局は初戦を勝ったデッキが有利だからな笑
2戦目からは1コストで唱えられるドリルビットで帳は消費させられるしそうなると掌握、神々の僧侶、特に指揮が止められなくなるからな
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強の「スーパー白黒デッキ」だ笑↓↓
メイン
コスト1・・・12枚
どぶ骨4
大釜の使い魔4
魔女のかまど4
コスト2・・・16枚
オルゾフの処罰者4
ラゾテプの肉裂き4
忘れられた神々の僧侶4
死体騎士4
コスト3・・・4枚
ロークスワインの元首、アヤーラ4
コスト6・・・4枚
戦慄衆の指揮4
土地・・・24枚
ロークスワイン城4
沼12
神無き祭殿4
静寂の神殿4
サイド
害悪な掌握2
軍団の最期4
ドリルビット3
オルゾフの簒奪者、ケイヤ2
夜の騎兵4
デッキ解説)
曲芸師+復讐ソリンの強力シナジーに対抗、匹敵する瞬発力を求めた結果、死体騎士+アヤーラ+指揮4枚という結論にたどり着いた
忘れらた神々の僧侶とアヤーラは共に全体除去に弱く、共存できないという矛盾を「指揮を4枚採用する」という荒業で解決した
相手のライフを削り切るのに必ずしも戦闘フェイズを必要としないので横並びする原野や中型↑クリーチャーを展開する緑系デッキにもよく刺さる
僧侶で死体騎士やアヤーラを生贄にしてマナコストブーストからの戦慄衆の指揮という流れがシンプルに強い
6コストが増えたが、僧侶が採用されたことによってシミックフラッシュなどの相手にもむしろ勝率は増したと言っていい
静寂をもたらすもの対策に軍団の最期を4枚、墓掘りの檻対策も兼ねてケイヤをサイドに2枚採用
サイドから虚空の力戦を採用してきたら指揮を外してドリルビットなどを採用、速攻で終わらせることで1戦目に続き3戦目を有利に戦える
肉儀場は黒ダブルシンボルを容易に出せるトップメタ級デッキが存在しないことや、赤緑のような中型クリーチャーで攻め立てるデッキが存在すること
インスタントタイミングで使い回せる使い魔にはあまり有効ではない、ドリルビットで対応できるなどの理由から現環境では脅威にならない
打消し呪文に関してはシミックフラッシュ以外のデッキでメインから採用できる余裕のあるトップメタ級デッキが存在しないことにより、問題にならない
これら天敵となるカードをメインから採用できるトップメタ級デッキは存在せず、全てのデッキに有利に戦える
肉裂きのトークンは基本的にパンプさせずに生贄に使う。アヤーラの効果をより多く発動させるためや、生贄として消費した方が効率がいいことがほとんど
指揮でのリアニメイト例としてアヤーラ2 肉裂き1 使い魔1を墓地から戻したら自分は10点回復し相手はライフを10点失う(アヤーラは一体場に残る)
アヤーラは伝説だが敢えてアヤーラを自滅させて指揮の威力を増す方法もあり、一概にデメリットとも言えない
環境解説)
3色デッキが2色デッキに押し負けて2色デッキを中心にメタが回っているという状況(原野が禁止になったことで環境に変化が起きる可能性はある)。
理由としては速攻持ちのそこそこ優秀なクリーチャーが収録されたこと、戦闘フェイズを必要とせずにライフを削るカードが収録されたことなどが挙げられる。
勝率だけで言えば赤単、黒単が一番高くなる=大会などでよく使われるようになる。相性は赤単>黒単>オーコ>赤単
オーコ青緑に勝ちたいなら黒単が有利。掌握、ドリルビット、戦慄衆の指揮、神々の僧侶など青緑に刺さるカードが多く、帳だけでは対処できない
tier1スーパー白黒デッキ・・・全てのデッキに対して有利に戦える。弱点がない
tier2オーコ青緑、シミックフラッシュ青緑、青赤フラッシュ、赤単、赤緑、黒単・・・特定のデッキには刺さるが特定のデッキに弱いという2面性を抱えている
tier3原野、創案の火、エスパー、LO・・・単色アグロどころか2色デッキにもひき殺される始末
tier4騎士、出来事、黒赤・・・tier3にも勝てない ヒストリック(笑)なのは元からわかってたことだけど
イベントをする前からモダンとスタンの中間のフォーマットを別に作ってくるとは思わなかったわ、アリーナ民に対して容赦なさ過ぎだろw 補填したくないでござるってだけなのは皆分かってたことだし
取り繕う気すらないのは笑えるけど >>621
まあたぶん過去にスタンダード禁止食らったコンボ組は早い段階でBANされてくとは思う あからさまにヤバいのはフォーマット制定と同時くらいで禁止したほうがいいのではないかと思うけども
フェッチだけ禁止なあたり、十分に環境予測する暇がないままでの発表なのかね アリーナでMOやテーブルを殺しにかかるのかと思いきや
pauper公式化だのパイオニア実装だのしたり、ほんとブレブレだな
つかアリーナプレイしてて体感できるレベルで人が減って来てるし、やっぱあんま調子よくないんすかね historicのケシスはエムリーの落ち次第で3t無限マナ出して来やがるからパネエ 2年のプールでさえ調整しきれてるか怪しいのに、5年以上のプールを調整できると思う……? プレイはもうマッチングに時間かかり過ぎてやってられんよな
デイリー消化すらランクマでクソデッキ使ってやってる
もうやる気出ないってのもあるけど 久しぶりに覗いたら勢い増えたね
相変わらずオーコオーコ言ってるんだな
黒握ればよくね? 黒握ると何かいいことあるの?
オーコのカモが増えて嬉しいってこと? 黒のメリットは害悪な掌握だけど、サイド後はほぼ間違いなく帳が入ってくるのがなあ
害悪のライフゲイン無くして刹那になればよかったのに こんなじゃんけんがeスポ名乗ってんだろ
まだシャドバのほうが頭使うんじゃね そもそもなんで帳だけ1マナでしかも1枚引くんだ?
他はサイクル統一されてるのに プレイはマッチングもおかしいからなあ
ミラーマッチを避けてるはずなのにバンバン当たるし 帳がきついのか
おれがやってた時はわざわざサイドにいれるのネタ扱いされてた気がした。
黒単で絆魂と接死と出来事多めならシミックや赤単相手はすごく楽だった ラダーもラダーでランク差マッチが普通にあって正常とは… 黒単とかアリーナ始まって以来一度もメタに食い込んだことすらねえだろ 帳はヴィンテージでも使われるレベルだからな
ウィザーズが無能なのは今に始まったことじゃないとは言え色々と酷い >>640
白だけさりげなく虐めるのはやめるんだ
まあ天界の粛清が強すぎるのはわかるけど、もう少し間を取るとかの判断をですね… 帳は元々下環境を意識して刷ったカードでしょ
当然上でも暴れるわけだが それをただでさえ緑のカードパワーがやばい時に出してしまったからなあ カードゲーム初心者ですが、今からこのゲームやってみたいと思ってます
どれぐらい課金が必要か教えていただけないでしょうか かなり強化されたイメージだったけど黒は人気ないのか。
黒を他の色と混ぜるくらいなら単色の方が強いって結構バランス壊れたイメージだったけど >>654
MTGおじさん達は金銭感覚崩壊してるから聞いても無駄だよw
とりあえず無課金で遊んでみるといいよ ぶっちゃけ無課金なら赤単回してたらそれなりに勝てるよな
上振れしたら勝てるゲーム繰り返すだけだし まあ来年レジェンド・オブ・ルーンテラに虐殺されることが確定してるからあと1年遊べればいいかな >>654
異論はあるだろうけど3ヶ月に1つ新パックが出て概ね5000円+期間中の無料配布で上手くやれば大体揃う
今はカードプールが最小の4パックだから2万円(99ドルセット2個)分で始めると1年間遊んできた人とも一般的なフォーマットではなんの遜色もなく始められると思う
本当に大体の目安 そらパワーカードが多すぎるシミックフードが最強だけど
初手と数ドローで試合は決まるわけでな 赤単ってシミックフードに最速オーコされたらどうやって勝つの? 4じゃねえよ!5だよ!
でも多分200ドルで大体今のデッキに必要な物揃うのはさほど金額的にズレてない気がする 最速オーコに対しては実際トリプルドミンゲスしか勝ち筋無い
つまり諦めろ フォースドミンゲスからの3ターンエクスカリバーで殺せますよ 逆に考えるんだ
最速オーコにすら勝てる最強デッキだと >>654
初期投資で最初2〜3万はいる感覚はある
汎用カード(8割土地)揃えないと話にならん
1つの最強デッキwとかいってる脳みそやられてる奴いるけど
最強デッキwにワイルドきりまくって汎用カード疎かにし結果
いまのレア・神話至高主義においてけぼり食らってる無課金だらけや >>654
MTG経験あれば無課金で楽しめるけどカードゲーム初心者ならある程度課金してパック買ってプレイング難しくなくて強いデッキ作った方が良いと思う いろいろエアプで検討した結果ガーゴイルくんをスタックスに刺すことに決めたわ
獣と相打ち取れて、鹿にされても大して困らなくて、死んだら踊りで戻せる
懸案のタミヨウも向こうの能力起動で勝手にガーゴくんを攻撃モードにしてくれる、よし勝ったな! >>654
ポケカやるぞポケカやるぞポケカやるぞ! ローテ後とはいえセット数多いし何より今はレア神話レアバシーンゲーと化してるから課金しなきゃ無理でしょ 最初は15個もらえる初期デッキでプレイで遊んでりゃええんや
初期デッキの相手に当たること多いからそれでも戦える ミシックチャンピオンシップに鼓舞されて半年ぶりに復帰したけどやっぱりMTG楽しいわ
宝剣を勾留代理人で取られた後、勾留代理人除去したて、戻ってきた宝剣のマナコスト装備3支払い直すことなく自分の任意のクリーチャーに付け直せるの始めて知ったわ
多分この処理紙でやってたら分からない… >>675
今のスタンはエロメンコのエロが無い状態か
いやメンコの様にひっくり返せないからシールを地面に叩き付けている様なものか コントロールだろうがアグロだろうが先行とったほうが有利ってのはクソなのでまずそこ変えてくれ
後攻は一回無料マリガンくらいできてもいいだろ 毎日15勝までやったら1万の課金でワイルドカード余りまくる >>679
流石にひっくり返せないに関してはエアプすぎだろ、何もやってないのと同じだな
エロ無しはまあうん、そうね みなさん回答ありがとう
初期投資はそこそこ要るみたいですね…
とりあえずDLは終わったのでしばらく遊んでみます これウィザーズの社員読めよ
マジックを健全に保つ鍵の一つは多様性です。イベントでプレイヤーが選択できる強いデッキが、必ず複数存在することが極めて重要です。なぜでしょうか?
もしもプレイで使い物になるデッキが1種類しかなかったら、プレイヤーはそのデッキを使うか、それともそのデッキ専用に対策したデッキを使うかの二者択一を迫られ、イベントはたちまち停滞してしまうでしょう。
そもそも、プレイヤーによって好みのデッキは様々です。有効なプレイの選択肢が多数あれば、多くのイベントに多くのプレイヤーが集まるでしょう。 ブーイモで遡ってもクソみたいなレスしかない
うんNGでいいな てかもう単純に先手が強すぎるだけでおもんねえわこれ どういうスタンスでやるかでかかる費用が全然違うからアドバイスしにくいよね。
1.無課金でも時間かければなんとかなる。
2.少し課金するぐらいなら1セット3ヶ月毎に100ドルもしくは50ドルのプレオーダーぐらいって人が多い。
3.フル課金でデイリーなんかやりたくない+フルコンプなら1セット3ヶ月毎に300〜400ドル。
て感じじゃないかなあとは初期投資。
初期投資も我慢するなら0だしいきなりフルコンプなら1500ドルくらいはかかるかな、ざっくりでしかないけど。 禁止になっても施行まで間があるのね
アリーナではいつまで原野使えるの? >>682
後攻の勝率が先攻の勝率とほぼ変わらないならひっくり返せていると言えるかな
例えば最速オーコを害悪な掌握で処理してそのまま相手がもじもじしているって展開は数十戦に1度くらいはあるけど大体焼け石に水で終わる事が多いよ シミフラ使って余裕でミシックまで行けると思いきや、ゴールドですら連勝できません。
なんで? 行けるハズなんですが、カードは揃えてます。脳死プレイでも確実に行けるデッキって
ないんですか? >>681
最初からやってる奴は改悪ウィクリー前にパックやラヴニカのリミテ参加できたからな
いまからやる奴は初期デッキあるとはいえ1からラヴニカ集めと
レアと神話の必要数が異常なエルドレインも並行して集めないとあかん メインから霊気の疾風入りに当たったぞもう滅茶苦茶すぎんだろこれ >>690
ランク上げ必要なのはデッキの調整能力だからなあ
無課金ミシック自慢してる人はデッキも一見しょぼいけど調整のあとが見て取れるし
課金してもなかなか上がれないって人はコピーデッキそのままが多い >>683
2色ランド揃えるのに2万ぐらいかかるでw
お金ないなら赤単で遊ぶといいで 糞みたいな先行糞ゲーオーコマウント楽しめない人は単純につまらんから辞めたほうがいいね 昔はあんまり文句言わずに遊んでいたが、人口と情報共有が増えるとやっぱり粗が露出されるな
先行有利は仕方ないにしても、後攻はマリガン1回ノーリスクでやらせるぐらいしたほうがいい >>690
脳死ならそのままシミフラでいいんじゃないか
塩水だして全部打ち消して殴れば勝てるよ
俺はそれでシミフラに負けてる 赤単も騎士トーブラン城その他で結構レア食うからなあ
まあ無課金初心者なら気に入った構築済デッキを少しずつ強化していくのが良いんじゃないかな >>690
ゴールドだから相手が弱くて楽なんてのは昔の話
結局やりつづければミシックまではいけるからがんばれ >>659
>私たちの多くは子供の頃からカードゲームをプレイしていました。
>ですから、別のデッキを試すために半月分の給料を投じたり、
>勝敗が運に左右され過ぎていたり、同じデッキばかりと対戦させられたり、
>バランスが壊れたカードが長く放置されていたりする、このジャンル特有の問題点を認識していました。
こういう声明出してるし期待はしてる
先日の配布でやったけどストレス要素の減ったmtgって感じで良かった ティムールフレンズつえーな
負けたら止めようと思ってからもう何戦したか分からん アリーナもスタイルとかアバターの方で金取れるようにすればいいのにその辺の要素がゴミで完全に切ってるからなぁ こんなこと言ってるくせして0/1、1/1…7/1、8/8の中からランダムに1体みたいなクソ運げカード作っちゃうのがルーンテラ 遊戯王のバランスなんか適当で強いカード刷って売って禁止制限でバランスとればいいという姿勢はクソだと馬鹿にしていたけど
今はmtgも変わらないな禁止出すのはカードデザインの失敗で恥ずかしいことだという姿勢は失われたんだろうな 速攻が増えすぎてフレンズはかなり厳しい
結局やる事はPw並べてサルカンだしてフレンズ側も速攻飛行で殴るだけっていうね ガーゴイルスタックスってx=2の爆発域大丈夫なのか
手札減らない、テフェリー使える、こっちの墓地肥しもやる意味あるで相性いいのはわかるけど >>703
フレンズ具合も自分で調整できるし、おもろいわ >>692
創案なら自分の戻したりとかでコピーでもメインあるぞ。
無茶苦茶な時代だということには同意する。オーコ滅べ。 >>707
禁止制限前提で刷ってるか死んでも禁止は出したくないか
真逆だけど両方クソっていう 創案はガチデッキには一歩足りないと思うけど、適当に遊ぶにはいいよね
好きなカードを使い放題! MTGの良さってクソランダム効果、ランダム除去がない(たまにある)ところやろ、もともと紙媒体がメインだからな
ランダムが不利に転んだらイラつくし
ちな今回のパックにも荒れくれたちの笑い声(赤白)ってランダム効果のカードが一応ある 荒野もメイン疾風があり得る
荒野以外にニヴ先生を守れるから相手が何でも腐ったりはしない >>692
原野回してる時は負ける原因って赤か緑に速攻かけられるだったから普通にBO1でも積んでたぞ
ミラーとか創案とか相手でも腐ることほぼないし、黒単とか相手にはまず負けないし 相手のライブラリ見て緑があったらゲームに勝利するカード刷ればいいよもう 多大な犠牲払ってオーコ倒したらまた出てくるのが最高にブチ切れる ニッサハイドラオーコに帳と緑はガイジカード満載でうんざりするわ >>707
むしろ自覚ある分遊戯王のがマシな感あるわ
しっかり再録してシングル価格安くしてくれるし
ウィザーズはとにかく言い訳ばっかりでユーザー舐め腐ってんのが丸わかりなのがほんとクソ >>721
オーコなんて4積みに決まってるんだから無理矢理退かそうって考えてる時点で負けてる つまりオーコとニッサどかさずに即勝てるコンボデッキ作ればいいんだな >>723
もはや同レベルなのになぜかお高くとまってやたらカード高いからな
アリーナはその点まだマシだけど トーブラン算慣れんな
リーサルかなり見逃してる気がする 七人の小人をコピーしまくるデッキと当たった
分身や模写だけでなく、アイレンクラッグの妙技から鏡の行進のカスレアムーブとか草生えまくった >>721
出た瞬間6点吸収、ソーサリーかインスタントなら2:1交換強いるからな
黒で即対応したところで次のターンに獣や狼が出てくるから手に負えない 今のスタンはカードが只々高い遊戯王
リアルでトップメタ追いかける人本当すごいわ ゴールド帯抜けるのに何戦くらいやってます? 自分は30回ほどやって半々です。
もっと勝てると思ってたんですけど、動画でシミフラで驚異的な連勝してるのを見て
これではじめてゴールド帯は抜けれると思ってました。オコニッサもありますが
2ターンめオコが出ないと勝率が上がらなくて オーコはコントロールで何とかならんかな
そもそもオーコやニッサ自体コントロールに強いカードなのが問題だが >>735
3/3作られても勝てるプランを用意するの >>738
シミフラがコントロールを潰しちゃいそうなのがなぁ。 オーコ使うデッキはサイドがコントロールに強くできすぎるから厳しいわ クリーチャー多いから全体除去で流されたあと壊滅置かれるときつい
引きも悪かったが 原野逝ったからエスパーコンが息を吹き返すって話よく見るんだけど
ほんとにシミックフード捌ききれるの?という疑問がねえ パワカ依存症の糖質ボッチの相手なんかしないで青みたら爆散したらいいわ >>743
エスパーコンじゃなくてスタックスじゃない? 青白系のコントロールってPWがつらい印象だけどなんか処理楽なコントロールとかあるのかね
PWに除去撃たされてる時点でだいたいアド損な気もするが >>556
そもそもフォグは
1つのカウンターだけで致命傷になるし、
相手が砕骨の巨人を握ってたら即終了するからきついぞ
特に後者は赤入れてるビートダウンなら大抵入るし
本体火力で終了するケースもあるしな スタックスは構成が発展する前に原野にやられたからねぇ
ただまああのあたりでやった限りメインに関してはフードが不利でいいと思う
サイド後は互いのスロット次第でだいぶ変わりそうな印象はある >>745
いや原野にコントロールが殺されてるから
いなくなればコントロール増えてメタが回るって論調をよく見かけた
ラス撃ってもオーコもニッサも消えないし狼も生き残る場合があるし
返しのターンで速攻付いてる獣走ってくるしで個別に除去構えないとしんどいから
特に有利と思えないんだけどなあ
1体1交換繰り返してるだけじゃなんにもならんし黒い除去は二戦目以降帳におびえなきゃならんし オーコとにニッサがクロック産んでくる
更地に置いたハゲを獣が顔詰めながら処理してくる
狼はフードの数だけ破壊不能、こまごました除去増やすと帳
壊滅も踊りも軽蔑の対象
タミヨウ以前になんでメイン有利って言われてるのか分からん だいたいスタックスのことを話されていたと思うが
前からエスパーコンと分けてないのいたしな
あとはジェスカイあたりがどうでるか 言うてスタックスもサイド後帳と打消しガン積みされてオーコ獣ニッサでガンガン殴られてる内に普通に昇天しそう 今は速攻持ち生物(食物とか土地含む)が多いのにインスタント除去が弱いっていういびつな環境だからなあ
次以降のセットで調整してくるのが分かりきってて神話レア切る気になれないのが個人的に一番面倒 フードが軽蔑積み始めたのなんて最近なんだし
コントロールがどう出るかは蓋開けてみないとわからんぞ 使ってて面白かったけどそもそもスタックスは色事故ヤバいんだよね
そしてキャントリのマナフィルターとか悠長に置いてる場合じゃないことが多々ある >>748
スタックスのいいところは躊躇なく次元の浄化打てるところ >>756
色事故はそこまで気になったことないな
卵とか置いてる暇がないような相手はそもそも勝てないし
ミッドレンジ系は普通に勝てるからコントロールとしてはいいかなと言う感想 アグロ死んでゲームスピード遅くなったようにみえて実質ゲームが決まるのはめちゃくちゃ早いからな youtubeに上がってるMC5の動画から先行勝率を計算してみたら61%だった
2本目、3本目からの動画もあるからマッチ単位ではなくゲーム単位の勝率になっててサイド前後もごちゃまぜになってることに注意
この数値がBO1とBO3の中間だとしたら高いだろうか?適正だろうか? アグロに対して辛いってならまあコントロールはそんなもんだからな
鐘憑きあたりを採用できるならおそらく話はまた変わるが、今のマナ基盤じゃな 次元の浄化いいよね…
置物置きまくって好きなことやってるだけのデッキに天誅を下せる 次元の浄化いいけど対シミック最後の砦の牢獄領域が使えなくなるのが辛い(エスパー) >>760
自分で使ってる時はラスの色が足りなかったり土地タップインでズレて間に合わずみたいなことが多かったわ
まあリストも古かったしもしかしたら変わってるのかもしらん >>762
61対39って話なら高いとは思うぜ
何年か前はマッチで53対47だったはずだし 黒はクリーチャーとBWいける軽いハンデスくればワンチャンありそう >>766
最初期のリストだけど色で困ることはそんななかった印象だわ
まあラス打てないってなったことがないわけじゃないし感じ方の問題か 結局スタン入れ替えの時に
オーコとガチョウ4枚にWC使えって言ってた通りになって草
まぁ俺も作ったけどさぁ >>766
なんか言葉が足りない気がしたから追記すると2色デッキで片方の色が出ないくらいの発生率ならそこまで気にならない性分 あからさまにむかしむかし構えられてるの不快感すごいわ もともとランプ好きなんでニッサもハイドロも作ってたし最高やね >>772
でも我慢できずに最初のドロー前に使う奴見ると笑っちゃうしなあ 各色にPWにしか使えないけど使ったら爆アドってカードを作ってPWを使うリスクを持たせるべきだと思う
↓はオリカスレレベルの話だからスルーしてくれていいけど
白 対象の対戦相手がコントロールするPWとそれ以外のパーマネント1つ追放
青 各対戦相手のPWをすべてバウンス、バウンスした数相手ディスカード自分ドロー
黒 古呪でええか
赤 PWとプレイヤーを対象で10点割り振り
緑 対象のPWを破壊、4/4トランプル
このくらいぶっ飛んだメリットでいい 1ターン目むかしむかし→ガチョウで2連続即爆発された
4勝したら別のデッキ使おう…… 食物シナジー自体はかなり好きなんだよなぁ
現時点でバランス良くないのはそうなので上手くメタが回ると嬉しいのだが >>766
基本的にスタックスはあまり色事故は無いと感じる、土地が詰まったりとか序盤からラスとか屋敷とかばっかりで卵とか来なくて困ることが多い
個人的にキープ基準は緩くて土地2キープがあまり苦にならないのが良いところだとは思うけど、土地2に壊滅壊滅屋敷ラスハゲみたいな感じでキープしたくない手が来ることが多くて泣ける
キャントリだらけだけどドローはテフェリーくらいしか期待できないのがキツイところか バントフード全然勝てねえわ
結局前環境に特化してるから新しいデッキ多すぎて無理だわ オーコ使ってる方は難しいし色んなことできて楽しい。そういうゲーム 中学生のときにテフェリーの反応っていう露骨な対策カードがあったな
3枚も持ってて泣いてた時に知らないオジサンにドロマーと交換してもらったな 食物は正直失敗でしょこれ
ガチョウオーコかまど以外の生成カード使われないレベルだもん >>783
イクサランの宝物と比べたら使われ過ぎなくらいだし
そもそも使われたら成功なのかという疑問もあるけど オーコが難しい……?
勝ち筋が多すぎて難しいって事かな? >>783
そいつら以外で複数回生成できるの狩人ぐらいなのが
大抵生成しないで除去される シャドバの先行勝率が六割だったときはメンコってバカにされてたけど
ここの住人はあまり気にしないんだな >>784
使われたら成功とは限らないけど
使われないギミックが失敗なのは明らかでしょ?
こんな限定されまくったシナジーでしか使われない展開性のないギミックなんて
失敗としか言い様がない気がするけど まあ食物はエネルギーの二の舞になってる感はある
ただ一部あまりに噛み合いがよすぎる組がありからだが 食物なのにライフ回復目的で使うデッキがあまりない矛盾 シナジーとして使われてトップメタはってるとか成功以外何物でもないだろ
過去にいくつのギミックが何もせず消えたと思ってんだ >>786
割とオーコを違う使い方してれば勝てたよね?みたいな負けかたする人結構いるからね
もちろんミシックの話 >>798
えぇ…
日本版のヴラスカちゃんくらいだなぁ
素で抜けるの 原野納めにランク行ったら相手も原野納めで50分泥沼試合になったwww まぁ次の拡張で露骨なオーコ対策刷られるからそれ使えばいいんじゃない?
禁止はないから諦めろ >>762
さすがに先手勝率6割は高すぎて問題ありな気がする
先手有利と言われてる、将棋でも52%程度なんだし >>792
そもそもトーナメントレベルで使われるギミックなんて数少ないんだから、構築で使われない=失敗ってのもおかしいよ
最近のセットとかギミックってリミテ用だらけだしなあ >>796
テンポ悪いし
釜ネコなら半分回復目的と言えるか……? オーコ使いなれてないと奥義のこと忘れてるやつたまにいる >>790
MTGは勝率気にしないというか触れてもどうしようもない空気ある
一方DCGは勝率数パーセント突出すると(調整を期待されて)鬼のように叩かれるね 土地税復活させればいいんだ
ランプが強かったんだから、対策にもなって先手有利にもならん BO3前提だからかなぁ
テニスでいうサーブ権やろ先攻は MCでオーコ奥義でこっちの楽園ドルイドを渡して
拘留代理人で相手のドルイドごとまとめて消してるのはスゴイと思った オーコ使うの普通に技能いる
脳死で相手のクリーチャー3/3にしたり食物と交換してるだけじゃ本人は気持ちよくても実はあまりアド取ってないケース割とある BO1なんて超絶糞ゲーイベント以外でやらないけどBO3も先行糞ゲー極まってるよ
終わってるね 後攻はノーリスクでマリガン1回できるとか
占術1回は可能などにしてほしいね この時間は先行頼みのくだらないアグロが多すぎるな
後手なら受けきれるのに >>819
時間短いからスピード感あって楽しいけどな
乗ってる時は連勝できて興奮するしな
まあ真のMTGじゃないって意見は多いしそうだと思う >>821
こっちが先攻なら受け切れたのにってこと多いよね
もちろんそれを見込んでのアグロなのは分かるけど クソゲー連呼してる奴ほどそのゲームに固執している
どのネトゲでも当てはまる法則だよね ゴロスミラーみたいな心底くだらん試合をなんべんもやらなくてすむのがBO1 >>780
代理人がすごく弱い
狼で殺されて回収されて草も生えない まあ市川さんの記事の話を考えるとサイドある環境が60%いってるとしたら
BO1はより顕著にでてるだろうしね
過去のCFBを考えると65%あたりはありえるのかも 今月はずっと創案フェイを軸に組んだデッキでプレイしてるけどいじるたびに少しずつシミックフードに似ていくんだよなぁ
そろそろシミックフードに創案フェイ入れたデッキ状態になってしまいそう >>762
MC5はプロのうまいプレイもみれたけど、そのうまい人達の間でも先行の重要さがみれちゃったよな。
決勝が2マッチ6戦、サイド前後込みで3勝3敗。
これマッチ1戦目先行めちゃくちゃ重要やんって。 >>830
使わないようにbo1なのでは🤔 最近アリーナ立ち上げて1戦目が絶対落ちるの何なの?
お前らそんなのない? >>829
招待制の大会だから腕も同じくらいだしデッキも同じくらい仕上げてるなら手番と引きが主要因になるのは仕方なくない?
これがオープンな大会ならまた違うと思うよ ていうか上手い人らだから余計だよ
紛れが少なくなる バント・ランプの拘留代理人なんかは、今の環境で後手がまくる為のキーカードとして、MC5でも錚々たる面子が4積みしてて、すごいプレイもあったけれども
何せ扱うのが難しすぎる
軽い気持ちでポンと追放して役に立つカードじゃないから、相手のデッキ構成と手札読み切って、トッププレイヤー中のトッププレイヤーが使わないとただのゴミになりかねん 上手い上にサイドボードまで全部事前に丸見えだから余計に組み合わせと運要素くらいでしか差がつきにくいよな 代理人はゴロスが居る前提で入れてるカードじゃなかったっか 代理人は除去られて解放したら困るような奴には余程の事がなけりゃ使っちゃアカンて話してたな
リストわかってれば使うべき対象がハッキリしてるし公開制ならではの4積みだったのでは 代理人は正直トークン以外には使いたくない
追放エンチャとは除去されやすさが段違いだからなー まずゾンビ追放する必要無くなるからそれだけでも需要は減る 予防線として
この手の話だと上手い人たち以外は関係ないとか言い出す奴が出てくるけど
「先後の差」と「腕の差」とは全く別の問題だからね ハイドロイドとオーコの作るトークンなんかにはかなり使えるしサイドには残るやろ >>842
予防線を張ってまで文句を言ってる暇があるなら、やっぱり練習したほうが身のためだと思うぞw 後攻フリーマリガンはガチで入れてほしいわ
ちょうどいいくらいだろ たまにミシックでも勾留代理人をゴロスに使う人いるけど、どうなるかわかってやってるんかね
次のターンの起動能力妨害と少しの打点だけじゃリスクリターンあってないと思う 自分でやると精々食物トークンとかガチョウ止めて相手のニッサ遅らせる程度の事しかしなくて微妙な使い心地なんだよなあ
あとちゃんと見たらメイン4積みまではMengucciと他一人ぐらいだったわ
メイン3以上だな マリガンしたらマリガン前より1枚減っただけの同じ手札ってことが少なからずあってつらい 先攻取って2Tオーコ4Tニッサするだけのくだらなすぎる環境
いつ終わるのこの環境
てかPWってシステムが先攻有利すぎるわ テーロスで環境変わるまで待て
多分オーコすら霞むブッ壊れ3マナPWが出て更なる先攻ゲーが加速するから メイン論争しようとすると青入れなきゃいけなくて青絡みで一番強いのがフードとかいう地獄 バントやめてsjowのシミックにしたらなかなか調子いいわ
スゥルタイも試してみるかなぁ 7連勝とか面白すぎてプラチナまで一気に来てしまった 今の環境で文句言ってる層はどんな新環境来ても文句垂れ流してるからな テーロスまでオーコ1強はほぼ確定だからブロールとかヒストリックとか推して行け
ヒストリックは今ならガチれば更なるks環境になると思うけど メイン論争はオーコにしかフード刺さらないんだわ
それでも投入健闘する辺りが歪み切ってる フリーマリガン実装すると、紙での試合時間が長くなってしまう
後攻は初手8枚、1ボトムを標準化するくらいか
マリガン後でも8枚ドロー2枚ボトムでいい >>864
思考消去とハゲにも刺さるぞ!
ついでに陰キャをぶちのめしてけ 思考消去本当にへった。
オープンベータから1年間ずっとこぉーだったのに。 帳あるのにサイド後投入して役立つわけないじゃんメイン一択だわ 確実にブッ殺したい奴がいるならメイン帳も全然アリだからな sjowがokogamerとかいうタグ作ってて草
有名人も控えめに文句言いまくってんな シミックフードは1マナがガチョウしかないからきつい。猿も検討したけど
猿入れると手札が減ってしまうし、あんまり入れたくない。確実に2ターンオコしたい。
予見のスフィンクスも考えたけども、ちょっと合わなそう 2マナの優秀な除去落ちたせいで相手に先行取られたら思考消去打ってる暇がない
それに先行2ターンオーコされたらハンデスもクソもない プレイだと思考消去結構見かけるわ
まだ使うかー?と思いつつ爆発する俺 夏の帳だけドローついてるのヒデ
害悪や丸焼きもPWに使ったらドローつけろ ホガークの夏だろうとプロはモダンやらなきゃならなくて大変だなとか言ってたのに
今はオーコ4枚購入から始まるマジックやらされるプロに同情する グリコン握ってるけど思考消去は微妙な時有る
しかし1〜2マナに碌なカード無いから採用するしか無い 開発側の裁量で強弱が大きく変化するカードゲーってプロリーグ向いてないんじゃないかなぁ
対戦格闘とかと違う気がする 出来事は落とせないし、夏の帳は怖いし
強迫も微妙に使いにくいんだよな >>879
まともな除去が少ないんだよな
2マナインスタント除去でまともなのが欲しい プロリーグって言ってもただの宣伝目的リーグだしそんな真面目にとらえる必要ないでしょ
プレイヤーの腕以外の要素が強いから招待制にでもしないと毎回参加メンバーがバラバラになるししょうがないんだけど ディミーア使ったとき何故こいつら思考消去絶対使ってくるのか分かった
使わな序盤どうしようもない 出来事とそもそもクリーチャー多目の緑に脅迫なんか積みたくない
素でスカる可能性が高いのに帳って裏目もある
しかもダブったり後引きしたら思考消去はまだトップ操作で誤魔化せるけど脅迫は完全に腐る 相手覗く代わりにキャントリ付けた魔術望遠鏡くれ
それで済むから 2マナのインスタント除去でまともなの
喪心以外に何かあったっけ? 追放能力要らないからコイルをインスタント化してくれんかね獣のタフ4ライン超えないと殴られてから対応する形になっちまう >>889
そこに本体にも飛ばせるRRR4点があるじゃろ 創案はどうしても陰キャには勝てないなあ
帳4ぶち込めばいいんかな LO仮組みして、あまり考えずに水難とアショクをそれぞれ4積みしたら酷い目にあった。 水難は初手に秘守か弟子が居ないとなカードパワーは高い方だが性質的にLOに寄せなきゃダメなのが曲者 スタックス回してみたけど
ガチョウ→オーコ→QB/狼→ニッサ→ハイドロという環境に3テフェや2マナフィルター置いてる暇がない
結局こっちも2T目に3マナPW、3T目に5マナPW置けるデッキ使ってる >>896
草
せっかくアショクが生きる環境なのに自軍LOと相性が悪いってどういうことなの ガーゴイルズ正気泥棒ランクルの青黒ミッドレンジだと水難はマジで強かった 後手にただマリガンくれよ
せめてbo3の1戦目だけでいいから 最近がコントロールが強すぎたんだよな
全体除去が多い
昔に比べて軽い除去が増えた
禿で打ち消しにも強い
5禿が全てを持っていた 火力が本体に撃てないを増やしたいように、たぶん黒だけの2マナ確定除去も可能な限り
インスタントじゃなくしたいんじゃないかなぁ?
まあ追放が再生できないより効果強いから少しずつそれつきの限定範囲
除去を増やしてきたいんだと思う Terrorが今あったら使われてるのかな?
Snuff OutとかVendettaとかも >>904
行進とかびびるくらいつまんないよね
完全に作業 後攻多すぎとかよく図ればおちつくと思ったけど
10戦やって8回後攻でワロタw 最初4連続で後攻だったしw
後攻率は間違いなく多く盛られてるけど、逆にこの3割先行とってる奴らが居るんだよな
まじでおま国してんじゃねぇのこれ テーロス回帰ではPWにも飛ぶ神々の憤怒が求められる >>905
恐怖ってのは使われそう
他はライフロスがシャレにならんと思う 先攻後攻の公平性を真剣に考えるなら先攻19、後攻21から後攻勝率が先攻勝率を上回る手前まで増減させていけば良いと思う。
ブロールでも雑に初期ライフ25に設定してる事から少なくともウィザーズは初期ライフの変更にはある程度柔軟性があると考えているはず。
後攻に何らかの軽いボーナスを与えても結局不平は無くならない。
目で見える形で数字で調整できる方法が良いと思う。 >>912
ライフの価値が環境によって一定じゃない以上初期ステータスに差異を付けるのは悪手
根本的なシステムにそういうことをすると収拾がつかなくなる 結局先行にしか出来ないことがあるのは変わらないしなあ
後攻が最初ドローなしの8枚スタート1マリまでハンデなしとかやっても埋まるんかね 使いやすい2コスインスタントが減った理由としては
・5テフェの影響で2コスインスタントに幅を持たせにくかった
・各ギルドの2コス除去が2コスマルチカラーでデザインされ、色が合い辛い
・3テフェの影響でインスタント軽視が強く、ソーサリーにして出力を高める方向性が好まれた
・上記のカードプールでもプレイアブルな2コス除去を求めた結果
効果を高めた対抗色デザインができ、現在有力な選択肢として残った
こんな感じか? 後攻のみ1回フリーマリガンが現実的なとこな気がする 後手にフリーマリガンとかしたところで結局先手がぶんまわったら無理
そういうのじゃなくてお互いぶんまわったときに五分に近づくような方向で調整してほしい
とりあえずカードパワー落とせば多少はマシになるんじゃね フリーマリガン程度じゃ差埋まらないんじゃね?
某HSみたいにコインとかやらないと無理でしょ こんなところで案出しても意味ないけど出すにしても下環境があることを考えて出した方がいいと思う アグロを根絶して重いデッキばかりの環境にしたら先攻後攻差消えるだろ
原野ミラーやっててもそこまで差を感じなかったし 単純にPWを5マナ以上限定にするだけでも多少マシになりそう
3マナPWの調整を頑張るとかウィザーズにできるわけないし アグロ消える気持ちにと余裕があるときしか起動しなくなりそう
とりあえず4勝てな気分のときはアグロ以外回す気にならない >>912
ライフは増やせないからPWあたりで実質ライフを増やせるように
みたいなのが公式記事にあったはずだが
特殊構築はまた話が違う PWをメインに入れなくても強いアーキもあったしどうなんでしょ 無駄に4枚荒くれたちの笑い声が手に入ったので神聖な訪問で天使に変えて行くデッキを組んでみたけど微妙に噛み合わないな
2ターン目マナクリ置いて3ターン目笑い声の方がまだ戦えそう 勿論カジュアル的に 今スタンにある大量のPWのほとんどが強くないだろ
根本的な問題はオーコの調整がアホだったこと 色クエとドラフト1回消化して、デイリー見たら本日0勝
(´・ω・`) >>929
クリーチャーが強くなってきたから弾除けを作ろうって奴だったか 急に処理が爆速になったな
この調子でいろんなところ改善してほしい >>919
素人のBO1じゃ無理かもしれないがプロレベルになると手札1枚は結構な価値を持つ
しかもマリガン済みならなおさら きらきらデッキ作って回してるけど勝てねー
アーティファクトもうちょいなんかないんか 後攻はタップで好きな色一点を生み出して生贄に捧げる土地を最初から設置してればいいんじゃね もうジャンケンで勝敗決めればいいだろう
そのあとにオマケのカードゲームで適当に遊んで終わり! >>943
そこまで思うならもうやめちゃえよ、楽になるよ?w FoTDを作成した人のワイルドカードの払い戻し
https://forums.mtgarena.com/forums/threads/60956
10月24日の1.01.00ゲームアップデートの前にMTGアリーナのゲーム内コレクションでフィールドオブザデッドを持っているプレイヤーは、アップデートの一部としてコレクションに同数のレアワイルドカードを受け取ります。
これらの追加のワイルドカードは、プレーヤーコレクションに自動的に追加され、ゲーム内通知はありません。 先手を7枚マリガン0ドローから6枚マリガン1ドローにするとか >>718
創案対策にエンチャ割れるスペル入れられて行進と狂乱が死んだり
軍団の最後でクリーチャーが全滅したり
置物対策でエクスカリバー割られたり、大概赤は被害者 いつもは先手後手とか気にしない瀬端がこの環境は先手ゲーっていうくらいゴミ環境
2tオーコと3tニッサを返すカードがない >>900が建てないなら建てられるか試すけど>>1のテンプレの↓必要? 削ってついでに何か文章突っ込む?
※次エキスパンション「エルドレインの王権」の発売日は2019/10/4です
※MTGアリーナでは9/26に先行で解禁されています >>949
試してみて
ダメだったら俺がトライするよ >>938
統計的に五分になるとかじゃなくて1回1回のゲームで五分に戦えたなと思えるようにしてほしいんだよ
一般プレイヤー的には競技シーンの話とかどうでもよくてプレイして楽しいかが大事なわけ
引き運同じだったけど後手だったから負けとかほんとつまらんし >>956
そこまでいくと構築済みデッキで遊ぶしかないぞ 2に入れといた
2〜3日でスレ消費するし1〜2週間くらいは1に入れといてもいいかもな
10月21日にリリースされた禁止制限告知
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033235/
死者の原野が禁止になります
MTGアリーナでの発効日は2019年10月24日です ゲームの動きにダイナミズムが失われたら
公平ではあっても退屈なゲームになって誰もやらんだけなので・・・ 俺はトータルで先行の方が多いよ
かなり課金してる方だとは思うけど
後攻多いって言ってるのは非課金勢かな? 本当に課金額で変わるなら大炎上祭りになって面白いから統計取って叩きつけてよろしく 手札の枚数で先攻後攻のバランス取るのはスマートじゃないと思う
結局それって先攻が事故りやすいから後攻が勝つってだけで根本的な先攻有利は改善してないし >>960
お前が多いからその分他の人が少ないんだろがボケ 黒単やっぱり強いじゃん
赤単シミックバンドスゥルタイエスパー相手に微有利ってかんじだわ。
全然使ってる人いないけどアリーナはメジャーデッキ多いから有利だ ゴロスに勝てなかったがオーコには有利なデッキを探せ >>967
金魚の黒単アグロとかリスト見ると回れば強そうやな >>969
金魚?
3週間くらいやってなかったから環境変わったかと思った。 >>959
ダイナミズムって主観というか相対的なものだからなあ
今ほどカードパワーが高く無かったころは
ダイナミズムじゃなく退屈だったのかといえばそうじゃないわけで >>971
探せば似たやつあるかもだけどリストあるかわからん 黒にはPW破壊がそこそこあるから原野さえいなければまだやれそう 後攻を引いた時はまた後攻だよって言って脳内の後攻カウントが進んで
先攻を引いたときはやっとかよって言って脳内の先攻カウントも増やさないし後攻カウントも減らさないから脳内で後攻ばっかりになる 黒単使ってるけど、ニマナ域が涙が出るほど弱い。
もうちょいなんとかならんものか。
基本ブン回らないとミッドレンジにうっちゃられる。
フードが特にダメ。 >>977
8割くらい同じだわ。
それに夜の騎兵3リリアナ2いれた感じだ。
飛行が多いから原野相手も楽だし
少なくとも相手は吞気にオーコだしてる暇は無い。
黒単って前の弾まではクソ雑魚だったから試す人いないのかもしれないけど慣れたら6割強勝てると思う >>979
アグロだと最初の手札に頼りきり感あるから
ミッドレンジ寄りにしてるねぇ。 >>977
このリストだとアグロ相手にどうしようもないのでサイドいじくった形で使っている
黒単はこの環境でもまあまあ戦えるかなって感じなんでそこまで期待しないで使った方が良い 2色以上が主流の今あえて単色やるのは何だか楽しいね
たまに不正相続と戦慄の存在だけ出して後はひたすら除去し続けるだけのクソみたいな黒単使うけど
結構楽しいし割りと勝てる
でも相手にとっては多分不快な紙束 紋章旗使いたいけどオーコの影が脳裏にちらついてくる 黒単は神話結構使うから弱いイメージも相まって試す人がいなそう ミシック下位で赤単bo1を60下位回した結果先行勝率六割高校2割
プレイミス関係なく適当に土地叩きつけるだけのげーむだったわ 除去単はまあクエストもあるし別にいいよ
俺は察したら3〜4ターンくらいで爆発するしw 次スレにでも黒単載せとくわ
原野消えて環境変わるだろうから無理に作るのはやめておいた方が良いと思うけど。 黒単かあ。戦慄の存在4枚を使うためだけに組んでる
そいつらのかわりに別のクリーチャー入れた方が間違いなく強い カウンターのってる生物は比較的オーコに強いがその場合でも何らか犠牲を払わないとオーコ獲れないし
仮に食物残ると狼に勝てないのよね
じゃあ狼用の除去とか言い出すと、オーコメタになって
じゃあ最初からオーコ直除去でええやんってなるともうデッキがオーコメタ過ぎてうんこ ゴルガリクローバーやべえなぁ
長期戦になったら騎士ドレインのコピーで盤面関係無しに相手死ぬなぁ ゴルガリアドベンチャーは原野禁止後は比較的良い立ち位置に行くと思う >>977
余ってる在庫吐き出したいのが伝わってくるサンプルリストだな…
色混ぜた方強いパターンやんけ
黒単はタッチ赤で使ってるけれど、夜騎兵のボードアド獲得を前面に押し出すミッドレンジだと思ってる
戦慄の存在のおかげで土地事故知らずなのは良いところ >>993
不敗の陣形で3/3の群れにノーリスクで突っ込むとか宇宙粒子波で3/3無視して突っ込む当たりの戦略がいいと思う
どちらにせよアグロじゃオーコ殴ってる余裕はない 俺は黒単好きだから使ってるけど、緑混ぜてアドベンチャーにした方が3倍くらい強いと思う。ランクルも落とし子も取ろうと思えばゴルガリで余裕で取れるし。 >>996
このリストは原野相手をかなり意識しているリストだから他に多少弱くなるのはしょうがない
折角相性が良いのに重いカード入れたら原野に勝てなくなるからね
原野禁止後は言う通りミッドレンジ気味に変更した方が良いとは思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 3時間 51分 36秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。