【MTG】Magic The Gathering Arena 145【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1570701397/
※次エキスパンション「エルドレインの王権」の発売日は2019/10/4です
※MTGアリーナでは9/26に先行で解禁されています
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 144【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1570800441/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
ようやくmtg回せるくらいに仕事落ち着いて
ひとまず資産的に問題ないくらいまでシールド回し終えた…
いったいどんな環境? BO3のゴールド帯は原野デッキだけじゃなくて色んなデッキが跳梁跋扈しているよ https://i.imgur.com/1QaQ5cR.jpg
なけなしのGで始めた初ドラフト勝てる気がしないんだがどうすればいいんだ >>4
どう見ても事故する
こんだけ秘守り取れてるなら緑切ってt黒にしたほうがいい
…ていうかやたら枚数多いな!とりあえず40枚にしてみよう よく見たら空想の書物もあるやんけ
秘守りと書物だけで勝てるレベルだよ レアが惜しいと方向性わかんなくなるパターンだな
青黒組めそうだし2色でいいんじゃない デイリーでクリーチャーを25体倒さにゃならんのに、今日に限って相手がソッコー自爆しまくるから全然達成できんw >>11
俺なんかクリーチャー死亡クエと重なったから、相手がノンクリっぽいってだけで即爆発
相手に勝利数をプレゼントする優しい俺であった >>4
緑全部抜こう
秘守りLOか海蛇パンチだけで勝てるから緑入れて色事故のリスクを負う必要が無い ドラフトはAIが変わらないと、秘守り+サポートカードの枚数だけでほぼ結果が決まることになりそうだなあ
アグロだと余程きれいに組めないと突破できないし まあそのうちAIのLO比重上がって組みにくくなるでしょ
それまではLOで稼ごう 秘守が厚いピックできたことないなあ
たぶん多いときは他の色で強く組めてるだけだろうけど ヤバい置物多すぎて普通に殴って勝つのが難しそうなんだよな ドラフトでさっきから理不尽にやられてる気がするわ
小人最速3体とか無理だって 都合良く上15枚にフェニックス3枚あったらそら勝つわ
アホくさ パーセント民と当てるのやめろ
クソデッキで先手ブン回られたらがっつり順位下がるとか頭おかしいだろ >>21
呪禁オーラ楽しそうセラの翼再録されねーかなぁ 20枚で工作員4枚(コピー無し)出されたことあるな ミラーメタるのに必死になりすぎてアグロに狩られはじめてきてる シミフラめんどいから滅びてほしい
勝ち試合すら疲労感はんぱない オーコ→探索獣→原野→オーコ
この3すくみでメタが回ってる感
実装直後はオーコの評価上がりに上がってたから獣の評価クッソ低かったな 狼に止められるのも相まって 何だメタが回っていると言う事は健全な環境じゃないか
禁止改定前倒しする必要なかったな(棒) 今回リミテッドむずくて楽しいわ
やるたびに学ぶことがあって失敗しまくる 義賊で原野三枚落としたったwww
義賊が最強の原野メタだな 俺の原野メタったつもりのスゥルタイ原野が弱い
具体的に言うと帳でしぬ全除去が弱い >>27
原野が次で禁止の可能性出てきたから
もしもの時に備えて別のデッキを試してるんじゃない? 原野が死んでから本気のオーコと狼が見れると思うと胸が熱くなるな ありったけの速攻生物を詰め込んだだけのブチギレ赤単が意外と勝てる
吐火もトーブランも無し ティムールフレンズは原野に強そうな見た目してるのになんかイマイチ届かない時多い
でも跡継ぎの強さを知れた 今はあと一歩感のある緑単も強くなるかな…
森で纏めることを正当化するカードが欲しい、一徹は正直弱い 青黒コントロール使ってる相手と当たったけど
圧倒される弟子ええな
湖での水難で除去してメアの海蛇とガーゴイルで繋いでく戦法はなかなかウザイ 緑単作ろうとするとニッサ入れたくなるし、ニッサ入れるとなると青タッチして混成体入れたくなるし、ついでにオーコも入ってきてしまう 赤単は激増してるね、ドミンゲス2枚引くと序盤のダメージバグすぎる 青黒LOコンは楽しそうだけどガーゴイルにWC使うの躊躇うのとどっちかに特化した方が強そうで手つけられないんだよな トーブランと災厄だけで人が死ぬからな
キャストして次のターンにアタックしますでは悠長すぎる まあ元から足りない本体火力を補填するためのダメージソースだし抜けてくのはしょうがない トーブランなんであんなにタフ高いんだ
2かせめて3にしてくれ 開発はおれらのメタの流れまで全部読み切ってレッドキャップ除去用意してくれてるじゃん いうてタフ4はコイル圏内だからあんまり強く感じない コイルは単体除去ソーサリーだから十分硬いわクラリオンで流れろ 4マナ生物を3マナ全体除去で流そうとするな真面目に単体除去しろ 出てすぐする仕事量が半端ないんですが
トーブランもかなりインフレしてるカードだよな
2枚引けるとはいえ3マナで全部手札捨てて2ターン待って1ターン限りだった効果が出てすぐ使えるなんて スレ民「禁止カードは間違いなく原野やろ、ハゲもありえる」
WotC「禁止カード発表する!創案!ケンリス!あと迂回路!」
たぶんこんな感じだと思うよ、頭WotC舐めない方がいい 原野禁止読みしてるのかシミックランプと当たるの増えてる気がするけど探索する獣とオーコはやっぱクソゲーだわ
マナブーストからの3ターン目に出てくる4/4警戒速攻回避持ちとか赤でもできねえよ オーコがクソゲーすぎるんだがこいつ対策とかないの?
+1で食べ物3・3に出来るの頭ハゲすぎるわ ハゲで食べ物を戻して返しで探索する獣に殴られれば解決するぞ トーブランはきびしいな
2t災厄の場合3t全除去必須 義賊でオーコパクったら相手のオーコが食物をクリーチャー化してきたのでそのまま奪って殴り倒したら爆発した BO1なら災厄だろうがなんだろうが根幹がアグロゲーだし勝てるけど
BO3を見るなら災厄型はただでさえ対応力ない赤単の中でも屈指の単調さ トーブラン獣ランクルあたりは新セットが出たら微妙な立場になると予想してる
使いやすいインスタント除去があれば、仕事をする前に退場だからなあ というかやっぱり、なんだかんだで事故るんだわ単色じゃないアグロ 2マナインスタントでクリーチャー除去はよろしくないよ
2マナインスタントでPW除去ならええぞ >>55
オーコの忠誠度2にして残忍な騎士の出来事4マナにして探索する獣5マナにしてくれるならいいよ 前のアプデからサイドボード入る時にめっちゃ重くならん?
今日なんか2回もアリーナ落ちて慌てて再接続してたけどさっきとうとう再接続できずに死んだわ >>79
そのへん灯の燼滅が刺さるんだよな
創案も壊せるし MOのスタンリーグ5-0に災厄型赤単普通にいたけどな 前回というか数回前からサイド中にゲーム終了直後の盤面確認できるようになって
サイド裏でその状態保存してるからめっちゃ重くなってる >>86
なるほどな
そういやメタゲーム始まるまでBO1でクエスト消化のみだった
これはよ直してほしいな 灯の燼滅は原野禁止になったらかなり流行りそうだなあ
エスパーコンも原野さえいなければってデッキだし 最期の支払いとかいう確定除去は無理ですか。そうですね ピック白赤になってしまったなー3-3できればいいか
→2-0、いけるやん!
→2-3、知ってた 青のドレッジ昨日回してたけど創案きつすぎてアカンわ クリーチャーのチョイスは猿対策の為パワー3威迫、探索する獣を意識
メインからドリルピット3枚に軍団2枚
サイドからドリルピットと軍団追加
ここまでやって原野に有利かなー?ぐらい
お察しの通りvsアグロだとメインは勝てない
原野強すぎだわ 初手に引っ張られてやっちまった感が強かったけど無事に7-1フィニッシュ出来て嬉しい
https://i.imgur.com/4zDDQO9.jpg >>96
古呪とデスパーク混同してるぞ
原野が死ねばいい感じにエスパー→ミッド→アグロのメタになりそうなんだがな >>99
原野創案以外のミッドがオコのせいで息してないからどうかな… >>97
>>99
いつの間にかソーサリーと思い込んでたわ 赤白のボムにつられて進めたら案の定ボム以外弱いデッキになって
対戦ではボム引けずに爆死があり過ぎて困る >>100
そもそもオーコと創案が居なかったとして現環境でいけそうなミッドってあるの?
一番プール狭い時期だしデッキが固定化するのはしょうがないと思ってるけど ハイドラをメインで使いたいんだけどこんな感じで大丈夫?
改善点あれば教えてほしい!
4 金のガチョウ
4 楽園のドルイド
2 枝葉族のドルイド
4 王冠泥棒、オーコ
3 意地悪な狼
3 探索する獣
4 世界を揺るがす者、ニッサ
3 凶暴な見張り、ガーゴス
4 大食のハイドラ
4 ハイドロイド混成体
土地25
4 神秘の神殿
4 繁殖池
4 ギャレンブリグ城
5 島
8 森 獣は別にいらんな入れてもサイドでいい狼は4欲しい
あとビビアン M20ビビアン書いてあること地味だけどクッソ強いよな >>103
オーコ創案ハゲ原野シミフラがいなけりゃどのデッキもそれなりにいけそう 飢餓ハイドラ君はM19なのでもう・・・いないんだ
忠誠度高めPWが居るから生命素ハイドラもいいぞ クッソ硬くなるオーコとなら生命素ハイドラとか軽く10/10になれる。ガーゴス3枚は多くね? 1tガチョウに必要な緑アンタップイン土地が12で
3tオーコに必要な青土地が9なんだけど緑少な過ぎで青多過ぎじゃない? >>104
ヘンジは?オーコハイドラいたら6,7くらいのサイズにはなるし使いやすそう 灯の燼滅はマナ立ってればトーブランが動き出す前に殺すことも出来るし
議事会の裁き解除も出来るな
流行るようなら裁きより牢獄領域にした方がいいのかな・・・ >>115
ああ、あいつかぁ・・・
4マナで出してノーコストで2個置物割れると考えたら・・・便利だな? オーコは+2と+1が自己完結しているのがやべーわ
出てきたターンに倒せなきゃまじでゲーム終わらせてくる なんか妙に生命素君見るようになったなと思ったらオーコと組むためか
適当にしか見てなかったから気が付かなんだ >>120
(起動にカウンターの他に3マナいるぞ)
ガーゴス入れるなら対象に取る呪文も入れたくなりませんか
ティムールにして待ち伏せとか… >>123
うーんカードテキストも読めなくなってきたから寝時かぁ・・・ めっちゃアドバイス貰えて超助かる!
まず土地見直して、色々入れてガッツリハイドラに寄せてみようかな
皆さんありがとうございました! オーコはマイナスの交換が漆黒ハゲを抑制してて笑うわ
アグロ相手にマナを構えさせるすごいやつなんだ 生命素くんはPW居ないと弱いからなー
4枚ガン積み軽量なオーコの登場でやっと出番が来た感じ 対アグロなら6点以上のライフになるし壁も作れる
やっかいな置物やクリーチャーは食べ物や鹿にできる
システムクリーチャーは食べ物やガチョウや猿と交換できる
3マナのカードができていいことじゃない 跳ね橋から生命素ハイドラをシュートするのは楽しいぞ >>跳ね橋から生命素ハイドラをシュート
ああ、あの跳ね橋、生物を放り投げて速攻付与してたのか・・・ 生命素ハイドラ久しぶりにみて何してくるのかと思ったら
早かけるトカゲ蛙とシミックの隆盛で即効特殊勝利もぎとられた 数日前に見たティムール創案フレンズで騎兵から生命素シュートする奴は笑ったわ 速攻以外アンブロックになったジンジャーくんを自軍生物に速攻付けて返り討ちにすることも可能だ 昨日から延々とメタチャレとドラフトしてる
まあこれも7勝するよね
アーティファクトデッキ初めて組めた
https://dotup.org/uploda/dotup.org1969121.jpg なんか青の良カードのピック点数が低めで青単が組みやすい >>134は3パック目でトロール王も出たけど入るはずもなく
プラチナなりそうだけど壊れデッキ多い
1敗目は豆の木巨人2連発からトロール王高速召喚
2敗目は黒単アヤーラ猫かまどを3t目に揃えられた
しかもロークス城まで持ってやがった
7戦目はガチョウオーコガラクと優良黒緑生物満載の半構築デッキだったけどガラク盗めてギリ勝てた シミックで緑力戦貼られて3t目ニッサがキツかった
4t目返すと10マナ以上出してくる… デイリーで当たるレアいい加減持ってない奴だけにして欲しい フェロックスと僻境の暴虐でグルール組んでみたが・・・なんというか雑い
シナジーはまああるんだが。丁寧に対応されると詰められん
フェロックス絶対除去られないってわけでもねえしなあ デイリークエストいい加減750と500選ばせてほしいんだが エルドレインのパック剝かずにドラフトばっかりしてるけど赤の未所持多くてわろた
赤巨人引いても赤無視してるわ
エンパレスの聖騎士のイラストは半端無くカッコいいのに雑魚なの悲しい >>138
連続でジェムに変わるの見たら脱力するわ… >>101
かわいそうに……
お前もハゲにやられてしまったんだな…… 被りのジェムは50と100にしてくれんかなぁ
特に神話被りで40しかもらえないのはひどすぎる ドラフトで騎士レア引いたから騎士デッキ組んでみたけど1-3
騎士は二度とやらないわ 波乱の悪魔出して、窯α、猫、新未開地、窯β、猫と出して盤面焦土にするの楽しい なんか赤単増えてきたけど結局色々試された後にヤソが最初に目をつけたやつが主流になるんだな
あいつ凄いわ 王家の跡継ぎどうにかしようと色々弄ってたら蒸気族のマナをフィルターランド経由の青マナに変えてカウンター構えるアイデアが閃いた
ちょうど赤青のカウンターもあるしな 赤単してるのでその人の元記事とかあったら教えてほしいです トモハッピーが使ってた赤単なら知ってるがあんな感じか 猫釜うざいな〜
うざいけどこいつとめる為にサイド割きたくない・・・ >>150
八十岡がアーリーアクセスの時に赤単使ってた
ジュザか友ハッピーのリストが参考になる
自分は中間でジュザのリストにエクスカリバー入れたやつ試してる アリストクラッツは相当パーツ増えていい感じ
まあシステムデッキだからオーコにめちゃくちゃにされたりするけど 猫とか肉儀で死滅するぞ今全く使われないから流行ってるだけで純粋なコントロールデッキが増えたら機能しないと思うわ 例の3マナPWとサルカンに特化してるやつ原野が何も出来なくて草
結局PWゲー 猫だすのにかまどないわけないだろ、どうやって肉儀すんだよ >>12
>>14
髪全部抜こう
バーコード頭はみすぼらしいからに見えた
大分寝ぼけてるわ >>156
あれいいよね
メタチャレは単純な原野減ってきて赤単の強さも普通になってきた
メタ変わるの速すぎる 肉儀場の叫びの裁定はフィーチャーテーブルに座ったプロでも間違うから多少はね? 猫潰すなら純粋に檻か黒力戦かじゃないと無理
肉儀使う場合はハゲでインスタントにするかアショクも併用するかしないと 2tPW・原野・探索する獣が強烈なコントロールへのヘイトになってるからここらへん解決しないと環境に出てこれないっすね
スタックスが駆逐されたの見たら分かる 肉儀のカードのシミ部分いいよね…
まさにアリストの敵 >>153
ジュザって人の記事見つけたわありがとう 白単で遊んでた時にサイドに白のニマナでプロテクション黒のニマナ払うと追放のやつ入れてたけどあれ糞強いぞ 肉儀場理解してないのこれだけいると
そのうち直感的に理解できるカードデザイン関連の記事書いたときに例に挙げられそうだな 猫を自ターンに死なせておけば肉の効果で追放しようがないって理解してないのが混じってる気がする Cry of the Carnarium / 肉儀場の叫び (1)(黒)(黒)
ソーサリー
ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-2/-2の修整を受ける。墓地にあって、このターンに戦場からその墓地に置かれたクリーチャー・カードをすべて追放する。このターンにクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
↓こうならよかった
Cry of the Carnarium / 肉儀場の叫び (1)(黒)(黒)
ソーサリー
墓地にあって、このターンに戦場からその墓地に置かれたクリーチャー・カードをすべて追放する。
ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-2/-2の修整を受ける。このターンにクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。 それやるなら肉儀で対処は出来ないけど無限チャンプブロッカーとしての役目果たせてないからそれはそれでオッケー 分からせようと思って肉儀4入りデッキでプレイやってるけどなかなか猫かまどに当たらないなw 昨日は原野原野言ってて環境固まったとか言ってたのにたのにもうメタ変わってきてて草 猫かまどって相手に黒見えたら自ターン起動で墓地にしまっておくもんじゃないのか あと4日でメタが原野からフレンズ寄りに代わって原野大したことないなという評判に移ってきたところで原野禁止までがテンプレ bo1ならミシックにもわんさかいるが
まぁなんの影響か行進ない赤単の方が増えてきてる ジュザの赤単回してみたけど対原野に特化していて原野以外に弱過ぎる エクスカリバー使うためにグルールやろうと思ったらこの色だけレア土地持ってなくて草生えたわ サイドチェンジの制限時間余ってんのに強制終了なるんだが(毎回)
こういうトラップやめて? 獣はプロテクション(オーコ)を持っていても良かった!! 結局原野嫌いなら赤単使え言っとるやん。
でもそうすると、アグロにまたメタが回って来るんだよな。 >>182
当たり前だけど原野にもゾンビ並べれたら打つ手がないね
やっぱりエクスカリバーがいるよ 宝剣もまともな原野使いが相手だと
やっと宝剣出せるってタイミングでハゲ置かれて封殺されるからな
マジでハゲは害悪だわ 別に宝剣は普通に貼っても十分すぎる圧なんだが
貼る先が獣ならそもそもゾンビでブロック出来ないし >>21
何してここまでパンプしたん?ビビアンのカウンターだけじゃなさそうだけど ドラフト紙束ができたから
もう3戦すらしたくねぇ・・・ ハゲの常在と+1は逆でよかった
出たターンに焼けるのと次のターンに焼くのじゃ大違いだ >>195
きらきらするもの全てが11枚乗ってるだけでは ラクドスアグロに意地で解体者使ってるけどいまの解体者弱いよな
赤単とかタフ1多用するデッキに2:1交換できるのは強いが 今マジでつまんねえな
原野オーコテフェリーの出したもん勝ちデッキ
くだらない草案の火
くだらないシミフラ
しょうもないアグロ
これだけ >>199
きらきら11枚だともっと膨れ上がるからそれ以外も乗ってるな
セレズニアだしきらきら4枚以上はおかしいだろ そうか
ちょっと前の魔境状態に比べるとかなり面白いぞ
ハゲは本当に死ねばいいが シミフラがしつこく叩かれてるのは初心者のヘイト稼いでるんだろうな シミフラエアプだけどシミフラってアグロもハゲもサイド後の帳も全部キツそう リス対立とかいう相手になにもさせないクソデッキ
ライジングウォーターとかいう相手にロクな動きを許さず殴り倒すクソデッキ
鉄線グリーンストンピィとかいう相手にロクな動きを許さず殴り倒すクソデッキ
補充とかいうソーサリー一発に依存してるくせにカウンターも難しい理不尽極まりないクソ雑デッキ
ピットサイクルとかいうクソソリティアチェインコンボデッキ
いやあいい時代だったなあ・・・今は昔に比べれば対話するゲームになったよなMTGって シミフラは馬鹿の癖になんでシミフラ使ってるのって奴が多いからいいけどシミフラガチ勢はイラつく シミフラはBO1用かなぁ
実際BO3に移ったらシミフラあまり見なくなった
サイド後がきつすぎるよね
原野は毎日当たるわ、BO3だと疲れるから一日2,3回しかやってないのに PWのせいで滅茶苦茶だな
プロの中でもPW批判は凄いのに、いつまで経っても変えようとしないのはさすがにな PW批判されてんの?単にパワカがおかしいってだけの話じゃない? ケラトプスが探索する獣に取って代わったからシミフラは追い風きてる クリーチャーインフレしすぎてpwないとすぐゲーム終わっちゃうらしい >>201 竈の方がクソだと思うけどなー あの性能で1マナは頭おかしいと思う。
そもそも低コストの無色のアーティファクトって灯篭やらは除いて使い捨て程度の性能なのに
いつまでも使い続けられるのが壊れてる。起動する度にコイン投げて裏だったら失敗して爆発
とかして欲しい。 今フェニックスはどうかなと思ったらフェイに止められてアショクで追放されて漂流自我で抜かれた
ファックオブファック 竈は何で起動に1マナも支払わないんだろう。これだけで神話レア級の性能だと思うんだが・・・ かまどで文句言ってるような奴は秘密の備蓄品とか見たら腰抜かすんじゃないのか その点ちゃんとコストを払っている頭蓋骨締めさんは良心的だね アリーナは禁止カード持ってたら補填されるんだっけ? かまどのさらにクソなところはトランプル持ちとかが殴ってきても
猫とかぶつけて、かまどで焼けば強制的にタップ状態にさせられること …それトランプル持ちの主目的のダメージは通ってるんじゃね? スルタイで起動能力2減らすやつと1/2の黒ハゲをめちゃでかくするデッキ組もうとしてるんだけど
まともなトランプル付与手段がねぇなぁ!? もしかしてブロック後、ブロックするクリーチャーがいなくなったら戦闘ダメージが発生しないからトランプルも機能してないとか勘違いしてない?
それなら神話レア級だよな 久しぶりだから闘争対戦時の型落ちデッキだけど全然勝てねぇ 手札枯れるのが辛かったオケチラとか出来事生物のおかげで使われると思ったが全然だった 創案グリコンおもろー灯の分身や反響でパーマネント削りまくるの堪んねえ 太っ腹か宝剣でもない限り赤タッチする意味ほんとないなリミテ
ボム引いたら盾割りがちょっと便利だったりするが… >>239
実際使ってるけど、割と便利だぞ
特にフェアリーの導母は出来事側とオケチラ様の相性抜群 >>235
一回は頑張って載せなきゃだけどゼガーナさんがいるぞ
ビビアンで良いとか言いだすならお前に禿げる呪いをかける なんか有料マスタリーしょぼない?
だいぶスタイル要素でかさ増ししてるな 前回のは神話枠でPWデッキのカード渡して来たような… >>187
やっぱり気のせいじゃないよな
ゲージ4割残ってるのに時間切れで、抜きたかったカード2枚とか引かされて草も生えない >>242
ドラフトて赤単とマッチしたから舐めてたらトーブランとティム貴族出てきてボコボコにやられましたわ
BO1のドラフト環境にLOがいるのほんとうざい
50枚デッキにしてやろうかと思うくらい オーコか禿を2ターン目に出したときやニッサ3ターン目に出したときの勝率高すぎ
PWゲーすぎんよ 2オーコ即処理できるカードが古呪しかないもんな
先攻取られたら打ち消しも出来ないしクソ過ぎる サイド後は青に1マナで打てるカウンターで対処可能ではあるけど 神秘の論争はメインから入れるべきっしょ。どうせ禿かオーコは入ってるし、禿かオーコが入ってるデッキと当たらないほうが少ない 先攻2ターン目にガチョウとフードとオコが並んで
3ターン目に残忍は完全に間に合ってないけどな
やっぱ灯の収穫って最強だわ 創案ダメだこりゃ
サイド後のストローク流行りすぎてて置くの無理ゲー ドラフトでエスパースタックス組めたけど壊滅用にこっちもパーマネント用意するのが大変だった
LOとマッチしたから踊りを占術で下から2番目に置いて4/4を7体出して勝とうとしたら白巨人ラスゴくらって敗北
神々の戦いかよこれ テフェオーコニッサハイドロイドを殺れる、害悪な掌握とかいう神カード 掌握される側の方がよっぽど害悪ってのが面白い
ほんとBO3でもメインに入れたいくらいあるよね >>266
ナーセットに刺さらないから前は採用率低かったけど今はありかもねぇ。
逆に神秘の論争は前評判と違って役立たずの場面が多い気がする 神秘の論争はシミフラ専用感ある
2Tテフェリー絶対殺すマンやらないといけないし 俺がBO1シミフラしてたときは神秘の論争4積みだった強い
BO3ではサイドでちょいちょい見るよね。原野に入ってるのとか強いわ、消したいスペルが青いこと多いし シミフラやるよりガチョウオーコとか入れて打ち消し入れたほうが強くね。やっぱりシミフラにするメリットねーわ 残りあと青1マナだけか……よしブロッカーバウンスして勝ち!
と思ったら神秘の論争飛んできて負けた 別の色のメタは分かるけど同色メタってすげえ不毛なカードじゃない? たまにbo3でもシミフラとカウンターバーンに当たるけどメイン最強サイド後クソ雑魚感は拭えないな >>271
オーコはともかくガチョウはどーやろ?
打ち消しガン盛りだと、構えてばかりになるしハンドが打ち消しばっかで勝ち筋あんまりないときもある
ガチョウは構えて余ったマナは潰せるけどそんだけに思える
あと昔より打ち消し弱いからある程度短期戦にしたいってのもあるし シミフラは不快感全振りだから
BO1でカード使ったじゃんけんがしたいだけ 全部打ち消されて殴られて終わりだとどうしようもないからね まあ打ち消し構える前に置かれたクロック1枚で負けるとかよくあるからね、シミフラ
あと土地からのゾンビに殺されるとか シミフラは初手の漆黒軍の騎士でそのまま勝つことが多いわ
逆にテフェリーは対応して出てきた幽霊や殺し屋に普通に倒されること多かった >>263
アングラスの暴力いいよなー
PWも始末出来るしかまども割れる アングラス確実性に欠けるけどトロフィーみたいにアドを与えずにPW等始末出来るから良いね
トロフィーとは対象の広さで差別化出来てるし 早いターンでPWが2枚も3枚も出てくるデッキってそう無いから
指定PWは結構確実性高めに思える
狙った方に着弾しなくてもそれはそれで充分な働きなことも多いし ファクトを割る効果がエルドレインになって結構使えるようになった暴力
魔性と分けていれてるわ 相変わらず青使いは人の邪魔ばかりしてくる不快なゴミ糞が多いな
いつも最後には爆発させてるけどさw ラクドス除去の話題っぽいからレシピ投下してみる
2,3コスの除去枠が決まらない。
左2列のカードが検討枠。使ってる感じはオルゾフ処罰者、アングラ暴力、残忍騎士が優先っぽい
面白い案があればほしい
https://imgur.com/h9B09Q3 >>195
きらきら3枚のせてるのとあとなんかいろいろのってる
https://i.imgur.com/JKh2sZ5.png
歩哨が3つと豆の木一つとあと天使4つかな?あんまり覚えてないわ 舞台照らしもそうだしこのデッキに解体者入れる余地なんかあるのかとか全体的に方向性が不明 ハゲや先行2ターン目のPWを見るならアングラスの暴力で、それ以外なら魔性か残忍な騎士って感じ
対アグロや猫かまどには肉議場
舞台照らしはそのレシピじゃあんまり合わないと思う
メインから脅迫4枚いれるぐらいなら嵐拳とか僧侶いれてドリルピット入れるとか初子さらいとかまど合わせるとか
あと山の枚数少なすぎてドワーフ土地アンタップイン厳しい かまどと波乱4入ってるならどぶ骨の2枚くらいは差しといたら? >>294
肉議場は自分のも巻き込むから微妙だったわ ドワーフ土地は絶対要らんなw
あと弱い方の未開地4も流石に足引っ張りすぎると思う
波乱でダメージ源になるってもタップインフェッチ8枚とか絶対序盤まともに動けん ネコ釜ならどぶ骨・DJ僧侶・真夜中の死神は絶対いる
6チャンドラも重すぎるし3チャンドラのほうがいる どぶ骨と死神はいると思うけどDJいるか?
アリストクラッツと戦ってるとあいつが足引っ張ってる気がしてならない それ完全にアリストクラッツでは・・・
まあ元のデッキもアリストクラッツ要素あるからやむなしか DJの生贄対象がPWも入ってたらワンチャンあったと思うけど
今の環境でDJはちょっと刺さる相手少なすぎる
きちんと回り始めると爆アドなのは間違いないんだけどまず回らないし DJとアヤーラは工作員したら爆発してくれるから好き ラクドスコントロールっていうアーキタイプがまず戦った事無いから分からないわwまあ除去コンに舵切るならビッグレッドとか参考になるんじゃねアリストクラッツベースだとコントロールってよりミッドレンジ風になりがちだし DJはなんかの間違い回ると生物デッキにはまず勝てる
特に緑系
3チャンのトークンでもサクる分には無駄にもならんし
逆にそれ以外のときは邪魔で弱いすぎるくらい
強さが不安定 ラクドスコンよりよくわからないボロスコンにここ数日ちょっと出会うんだがどっかで誰かが配信でもしたんか 発想の根本が、猫釜波乱と6チャンドラで削り殺す構想だった
アリストクラッツは当然別で組んでるから、別物で考えてもらえると助かる
・新未開地はいい感触だったけれど、弱未開地4は確かに過剰かな
タップインの数から1コス多めにしてるところはあったし、マナカーブは再考慮する
・嵐拳のアプローチは別の方向性ができるかも
夜騎兵から蘇生できて、2コスで、死神と違って相手のプレッシャーになるのは割とベスト
舞台照らしと入れ替えられそう
・ショックランドも山だし未開地8だから、ドワーフ土地の成立自体はする
最速では発動しないけれど、ランクルと夜騎兵の弾補充を、土地枠でできるのは助かってる
意見ありがと。ちょっと洗練させてくる >>305
コンかわからんがボロスよく見るね
何を狙ってるかわからないまま死んで行く
フェザーでも秘儀術士でもないし… ゾンビ土地ウザいからグルールランデス組んでみた途端ゾンビに当たらないし他のアーキに弱すぎてクソ
原野はさっさと逝け クラリオンとか正義の一撃とか撃つだけ撃って死んでいくやつか?
事故ったボロスフェザーかと思ってたけど >>307
クラリオンで盤面掃除したあと極稀にエルドレインのボロス神話エンチャント張ってくるから
多分コントロール
あのエンチャントこっちの生物薄いと一枚でも結構辛いし重ね張りされると地味に辛いのさすが神話だと思うけど
ボロスコン成立させるかって言われたら無いな・・・って >>310
ああ、毎ターントークン出るやつか!
確かに貼られた あの神話エンチャ創案対策のついでに除去されて可哀想 >>312
創案と違って相手ターンに除去なりバウンスされたら何1つアド無いからほんと可哀相 >>313
打ち消しとかで場面固定したいもんね
でもそれなら伏兵でもトークンでるしシミフ…… 最近そんなの出てるのか
ボロスエンジェルをベースに時間稼いで笑い声貼りまくるデッキを結構前に考えたが実戦投入はしてないんだよなぁ・・・
一応フェザーで張り倒すプランも併用して、ライフゲイン重視だからアジャニも採用してる
真のプランとしてギルドパクトのスフィンクス出してめでたし勝ちするって言うとっ散らかったデッキ
めでたし使ってみると条件十分すぎるくらいキツイのに相手にまでドローと5点くれてやる意味が分からないとすごく感じる むかしむかし は3枚あるんだが、赤黒と緑黒 どっちが未来あるだろうか?
赤黒の序盤の制圧力か緑黒のパワー値が高いのと迷う。赤黒は占術土地がないから
初手で事故りそうだけども めでたしはサブプランに採用するようなカードじゃないだろw
少なくとも5点ゲインを完全に無視できるデッキじゃないとダメ お互い1ドロー5ゲインじゃなきゃリミテで1stピックだったんだがなぁ >>318
猫鍋とカラスの仕返し2枚貼られて何もできなくなったのは笑った 戦慄衆の指揮を4枚採用した限界を越えるスーパー白黒デッキが爆誕した笑
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強の「スーパー白黒デッキ」だ笑↓↓
メイン
コスト1・・・12枚
どぶ骨4
大釜の使い魔4
魔女のかまど4
コスト2・・・16枚
オルゾフの処罰者4
ラゾテプの肉裂き4
忘れられた神々の僧侶4
死体騎士4
コスト3・・・4枚
ロークスワインの元首、アヤーラ4
コスト6・・・4枚
戦慄衆の指揮4
土地・・・24枚
ロークスワイン城4
沼8
神無き祭殿4
静寂の神殿4
磨かれたやせ地4
サイド
害悪な掌握4
軍団の最期4
ドリルビット4
オルゾフの簒奪者、ケイヤ3
解説)
曲芸師+復讐ソリンのシナジーコンボに対抗、匹敵する瞬発力を求めた結果、死体騎士+アヤーラ+指揮4枚という結論にたどり着いた
忘れらた神々の僧侶とアヤーラは共に全体除去に弱く、共存できないという矛盾を「指揮を4枚採用する」という荒業で解決した
以前のデッキには除去カード(僧侶)がなかったので緑系速効デッキに力負けするという展開もあったが、結果的にそれらも解消された
僧侶で死体騎士やアヤーラを生贄にしてマナコストブーストからの戦慄衆の指揮という流れがシンプルに強い
6コストが増えたが、僧侶が採用されたことによってシミックフラッシュなどの相手にもむしろ勝率は増したと言っていい
復讐ソリン+曲芸師という原野に刺さりまくるコンボは消えたものの、そもそも現在のトップメタ環境に原野は存在していないのでもはやデメリットはない
静寂をもたらすもの対策に軍団の最期を4枚、墓掘りの檻対策も兼ねてケイヤをサイドに2枚採用
サイドから虚空の力戦を採用してきたら指揮を外してドリルビットなどを採用、速攻で終わらせることで1戦目、3戦目を有利に戦える
これら天敵となるカードをメインから採用できるトップメタ級デッキは存在せず、全てのデッキに有利に戦える
肉裂きのトークンは基本的にパンプさせずに生贄に使う。アヤーラの効果を多く発動させるためや、かまどの生贄として消費した方が効率がいいことがほとんど
指揮でのリアニメイト例としてアヤーラ2 肉裂き1 使い魔1を墓地から戻したら自分は10点回復し相手はライフを10点失う(アヤーラは一体場に残る)
アヤーラは伝説だが指揮が確定していれば敢えてアヤーラを自滅させて指揮の威力を増す方法もあり、一概にデメリットとも言えない
オーコ、原野、シミック)
特定のデッキには強いが中型↑クリーチャーを軸に戦うゆとり系色であることに変わりはなく、tier1にはなり得ない
エスパー)
エスパーは前環境より完成度が落ちている。現時点で出回っているコンセプトではtier1はない
創案の火)
逆にやりたい放題やられるというデッキなのでメリットは差し引いて考えないといけないし、コンセプト的に対策されやすくtier1は出ないと予想する 最近やり始めたティムールフレンズでメタチャレ5勝
何回かメタチャレして気になったのは原野が全然いねえ
やっぱりゴールドかかると皆ガチでやるからメタ回りまくってるし報酬は美味すぎるし神イベントだな
禁止は原野じゃなくてオーコな気がするわ
もうちょい早くティムールフレンズ広まってたらここまで原野嫌われなかったと思う 土地おいた瞬間フリーズして
砂時計が動き出してオートパスにしても進まないんだけど
まさかこのまま負け扱いになって、俺のメタゲームチャレンジ終了とかないよな?
もうβじゃないんだから、そんなん許されないよな 正直オーコもガチョウもどっちも悪いんだけど
こいつら禁止にすると食物の安定供給元が消えてフード系の難易度が上がってしまうというジレンマがな https://dotup.org/uploda/dotup.org1969624.jpg
弱いと思ってたらこんなのでも7勝してしまった
Goldティア1だからプラチナと当たるけどなんか弱い
時間帯かな かまど猫の話題出てるけど肉儀場じゃ対策しきれないからな笑
ソーサリーしかうてないタイミング、つまり自ターンの時に猫が墓地にある状況だと意味がないし
黒ダブルシンボルを容易に出せるトップメタデッキは存在しない
そして猫かまどの凶悪なところは手札に猫1かまど4とかなった時で、
毎ターン自分は4点回復、相手は4点失うことがかまどの性質上、確定してしまう。しかも毎回1回チャンプできる
こうなると赤だろうが緑だろうが普通の殴る系デッキでは歯が立たない 猫かまどとかカラスとか書物とか殴り合いせずに勝てるカードあるからエルドレインのリミテおかしい… ドラフトってゴールド上がるまではサクサク勝てるな
ボム無しでも7勝とかちょくちょくある >>330
書物やばいと思ってたけどこっちの手札無くして殴りまくったら勝った
単体だと限界あるね >>328
よく土地15でいけるな
いくら低マナ域が多いと言っても5マナ3枚も入れてるのに カラスの仕返しと食物でアグロが息できない
赤白にして1勝できたのは奇跡だったかもしれない >>335
除去と精神純化だけ入れたようなデッキあるしね 今回のリミテは置物破壊はほぼ必須だと思う
ヘンジ書物各種装備品カラスかまどと割りたいものが多すぎる さすがに原野はアグロ舐めていくらなんでもガード下げすぎ
原野メタ原野ばかりしてて 不正相続がコモンで入ってた献身とどちらが上かな・・・? 不正相続は速効性は無いからな、カラスはフルパンしたら自分が死んでたまである カラスはマジでなぁ
あれ一枚で小物は殴れなくなるし、ライフレース負けてるときだと逆転の目も潰れる
不快感たかいわ
アンコなのが唯一の救い 正直実用レベルの土地対の無い環境に土地コンがメタ上位で居座るの滅茶苦茶面倒くさいから
実際のメタゲーム上で首位陥落してても一週間くらい前に提出期限終わってるMCで暴れて禁止になってほしいと感じてる俺が居る >>333
5マナのやつは5t目に唱えるもんでもないし、占術とかあるからいけるだろうって感じで
魔女土地は余計だった
これはボム生物いるときしか入れちゃだめだな 海蛇はボムの中のボムだろw
瞬速で相手のアタッカーも除去するから出た瞬間アド
3回殴れば死ぬ上ライフゲインとドロー
小学生が考えたカード メア海蛇「こんなに評価されてるとは思わなかった。ちょっと構築で活躍してくる」 いくらブロッカーが並ぼうが島3枚で相手が死ぬのは流石に >>134もおれだけど相手の手札見たら海蛇いて海蛇2枚体制になったマッチがあったな
今思えば取り戻される可能性あってリスキーだったから追放したままがよかったかも >>350
入れようと思っても居場所ないんだよなぁ
ディミーアLOデッキになら入るかも 土地ゾンビだらけやな
対策したらかなり当たってミシックまでいけたわ 環境理解が進んだあとに「プロが選ぶ注目カード5選」とか見ると結構笑えるよね
動員ドローは令和の青巨人とか
海蛇もエスパーに入って構築でお馴染みになりそうみたいな評価だったような
同じエアプでもLSVの評価は結構あてになる
テフェリーはプロがやばいやばい言ってるのよく分からなくて実際使われたらゲロ吐きそうなくらい強かった ディミーアコントロールって成り立たないもんなのか
・・・確定全除去がねえわ、こりゃキツいわ
エスパーコントロールとか・・・ だってプロもアマもこぞって献身のトップレアは恩寵の天使か落とし子って事前評価してるんだぞ
そらもう手のひら大回転ですよ
それくらい事前の環境予測は難しいという事にしておくのが無難 ウミヘビをどうやって使うかって話でアゾリウスになるのは無慈悲すぎるからやめて差し上げろ
まあコントロールやるならアゾリウスとカードパワー差があり過ぎるわなディミーアは・・・ スポイラー公開時点でトップレアを予想は流石にプロでも難しいだろ
あらゆるtier1デッキを考えて、その中でのトップクラスのデッキに使われるレアを予想しろってんだから ELDドラフト最弱色は赤白じゃないの?(マジレス)
LSVの評価は参考になるけどドローできるカードに対して点数付けが甘めなのは気を付けろ
いくらなんでもGRNドラフトでの詩神のドレイクが高得点なわけねーだろ!! 落とし子はようやく陽の目を見たぞ
恩寵さんは…ゼンディカーまで行けば…?(落ちてます) 湖蛇君は単体でどうこう言う以前に原野より遅いデッキは呼吸する権利のない環境なのがあかん ディミーアにコントロールさせるなら滅び再録しないとな じゃあみんなエルドレインはどれがトップになると思ってた?
俺はオーコと探索獣と残忍な騎士!だいたいあたった
でも創案はジョニー向けのおもちゃで予言された破滅はカスレアだと思ってたからやっぱり節穴 誰もが満場一致でやべえって評価して実際ヤバかったのが荒野
なおその後ハゲが 水難が1ターン目に秘守りすれば大体カウンターできるカードだからポテンシャル感じる
同じ色のフィニッシャー枠の海蛇もそのうち評価上がってコントロールの人気者になるかもしれない
全体除去は3点除去が討ち漏らしちゃうのがつらい メア海蛇は相手のパンチ一回防いだあと防げないパンチを3回されるだけでゲーム終わるからな
しかも除去しても追放じゃないならすぐ復活してくるし
なお構築ではハゲがいる限り採用されない模様 白の瞬速飛行生物というなら修復の天使くらいやってもらわないと・・・
まあ現状で再録されたとしても、ブリンクがどの程度役立つかは微妙だが エルドレはトップレアはオーコとむかしむかしって予想できてたら大体当たるでしょ
ただしオーコは想像の3倍くらい強かったけど >>358
アゾリウスカラーは噂のガドウィック入りコントロールと当たったけど強かった
アグロ相手だと全除去間に合うか次第だと思うけどそれ以外ならシミフラ以上の打ち消し打ち消し&打ち消し ハイドロイドを予想できた者のみプロの予測を馬鹿にして良いぞ ハイドロくんはまあまだギリギリ予想できなくはないかなー程度ではなかろうか
ケイヤバカにしなかったやつは先見の明がある >>371
アヴァシンが欲しいがこれまたハゲが気になるな
アゾリウスは打ち消し損ねてもハゲ
カードやらデッキの話になるたび最終的にはハゲの話になるのやだ と言う事は今全く日の目を見ていない荒くれたちの笑い声もいつか花開く時が来るのか?
既に無駄に4枚当たってしまってどうしようかと 既に俺のエルドレインパックからはWCとジェムしか出なくなった 言ってもしょうがないけど俺はハイドロくんできる子だと思ってたから献身出てすぐ4枚作ったよ
紙の予約もそれなりの値段だったでしょ 割と早くから4枚剥くならハイドロと言われてたけど事前時点ではどうだったか覚えてない アンコだけどサイカトグを予想できた者、或いは抹消者が活躍できないと予想できた者のみが石を投げなさい 荒くれたちの笑い声はまあ深く考えず出してもある程度は使える
囚われの聴衆や記憶の裏切りクラスまで来ないと
千年嵐なんてまだマシだわ 献身で真っ先に作ったのはウーズ君とハイドロだし、それ以降献身神話を1枚も作ってないな 何かの拍子に囚われの長州が激つよになるかもしれないだろ! >>377
そういう時は自分でデッキを考えるんじゃないか!
それがMTGの醍醐味ってやつだろ? エルドレイン出るまで赤単くらいしかまともに組まず神話WC温存してきた俺が最初に使った先はハイドロイドでした
2020時点で予想はしてたけどね、これか6チャンかなと 抹消者が活躍できないは四肢切断以前にクアドラプルシンボルでダメージ以外の除去には対処できないから見かけ倒しって見方はできなくもないかなあ
プレイヤー全員が見誤ったレベルは君主ソリンとかだよ 原野とかスタックスがどうにも辛いデッキでランクやると心折れてくるなw
プレイに行ってもたいして変わらんのが何より辛い 創案持ってくるやつ何考えてんの?
7勝できるデッキじゃないし運ゲー交通事故やん 何持ってきても7勝する前に普通事故死するんだから同じ そういや結局メタチャレやってねえや
7連勝して30パック貰ってもなあ状態なんだよな https://imgur.com/a/cW2cbuV
王権のドラフト初めてだからデッキ構築にアドバイスお願いします
1,2手目でめぼしいレア無かったから鋼爪の槍2枚取ったんで騎士意識してピックしたが
色合うものかき集めたせいでまとまらん…
コレいらないとかコレ入れろとかあったら教えてほしい
特にジンジャーブルートと跳ね橋、突き破りあたりの評価がわからん >>395
とりあえず寓話の小道は入れとけ以外に言うことはないな >>395
勝てる気がしねえ
赤単にしてブン回り轢き殺し狙うのが一番マシに見える >>372
むかしむかしは割と否もあったんだよなぁ >>399
言うほどあったか?
少なくともトロンは確実に採用するからまず下環境の需要ヤバそうってので基本高評価だった記憶だわ 創案ケンリス
クソみたいな強さだけど
これ原野より創案禁止あるんじゃね 創案に強いデッキが軒並み原野に絶望的だから原野禁止しとけば大丈夫 シールドからついにドラフトに移行してみたが
どう勝てば良いか全く解らん
使えるレアも少ないし激弱デッキにしかならんぞ(´・ω・`) エルドレは知らんがUntapped入れるとLSVっていうプロの点数表出るアドオンあるからそれ使え 原野が出てくるまでバントランプとスゥルタイフード使っておけばいい感ある エスパースタックス楽しいけど原野に絶望的なのは仕方ないとしてクソ時間かかるのがキツイな とりあえず黒か緑を決め打ちして強いレアが出たらその色に寄せる
慣れないうちはエルドレインドラフトはこれである程度戦えるデッキにはなる エルドレインは強いレア少ないんでレアピ決め打ちはマジ弱いよ
とにかく単色やれ エルドレインドラフトなんか偏っててつまんない気がするから他の環境のドラフトになるまで待とうかな
赤とかほんと露骨に弱い気がするわ いつものようになかしゅーがnoteに記事書いてたはずなんで
あれ買ってみとけばそれなりには立ち回れるんじゃね ランクマ5連敗以上したけどこれもうやるなってことかな? エルドレインドラフトで特別な理由が無いなら赤白を選んではいけない(戒め) デブ霊夢 フェアリーの荒らし屋 狂ったネズミ飼い 型破りな協力を拾ったら赤青行くかな
谷の商人のルーティングで毎ターン発動すれば勝ち >>417
ランデスかLO
アグロだとサイド込みではそこまで有利じゃない >>415
アリでしょ
ルーターすることでキーカードも引きやすいし ピンポイントやな・・・そういうデッキって
霊夢がライブラリ底だったらその時点で負けと考えると中々組む気にならない >>418
ランデス使ってたんだけど原野壊しても結局土地伸びまくるからハイドロイドやらケンリスやらで押し負けるんだよなあ
ランデス撃てる4マナで迂回路されるの辛いわ https://mtg.bigweb.co.jp/article/kiji/matsumotoyuki/12
手始めにこの記事読んだんだけど
1-4以降にプレイアブルなカードが来たらその色は空いてる、みたいなのって
アリーナのAIピックでもそういう傾向になってくれるんかな?
記事のド頭に「アリーナの場合は参考程度に」とは書いてあるけど >>420
さすがに一枚なら躊躇するかなぁ
デブの他にあとフェアリー呼ぶやつとかカウンター乗るやつあたりで3枚くらいあれば全然強い アグロは普通に猿でグダってゴロスで止められて終わったりするから微妙 型破りな協力で展開してイキってたらカラスの仕返しを貼られたでござる 本来有利なはずの飛行アグロが猿一枚で止まるのがまた グルールやジェスカイフレンズがゴロスに有利
最近サルカン増えまくってるし エルドレインはレアが弱いというより構築でもアンコがデッキのキーパーツになるように作られてるから下手なレア食ってる >>426
それな
猿さえいなきゃアゾリウスフライヤーとかかなり有利だった気がする
色的に一応全除去に対してカウンターも仕込めるしさ なんかマナーは如何でしたかボタンが出たんだがなんだこれ ガドウィック・魔法の鏡・ジェイスでセルフLOデッキ作ってみたけどめっちゃ疲れる
でもこれ上手い人が使ったら死ぬほど強いと思う ティムールフレンズで久々にドムリ使ったけどこいつ強えな 瞬速77ブロックされない回避持ちとかランパン巨人2体とかずりーって… てかさーレッドキャップとか同色メタカードはまだわかるんだがアルコンは雑に強すぎだろ
こいついるだけで白単二度とやる気なくなるわ
もう二度と白単使わねえ ギデオンとかいう強いことしか書いてないのに使うとなんか微妙な3マナPW モダンがある程度タイプ落ちしていったら、モダンはPW満載のデッキばかりになりそう
今までの壊れPW同窓会になりそうだよな ギデオンは白系のアグロが出てこないとなあ
コントロール相手のサイドにはもってこいなんだがそもそもミッドやランプにアグロが止められてるからあんまりいないし… エルドレインドラフトは色決めるレベルのレアは少ないっていうけど相手がゲロ吐くレアは結構あるよね 昨日から青単ドレッジでbo3やってるけど約20戦で勝率6割5分ならまあまあだよな 白と赤でゲロ吐くレアは神話にしかないのも白赤の辛い点 赤単組もうかなーと思ったけどなんとなく義賊にWC切るのやだなーって微妙な気分になってる 赤単にならず者が4枚しかないから
義賊で追放したカードをプレイできる機会は滅多に無いな 義賊は切った
だがフェイに止められるランクルに切る気がしない 義賊強い?いや2/2/2速攻だから普通には強いんだけど
ザルターのゴブリンとかと同レベルじゃない? 義賊で創案奪われて出されたことあったぞ
そのせいで相手は負けた >>453
今後のセットでアンコモンで2/2速攻位出ると予想
多色だったら沢山いるしな 赤単もグルールもラグドスもアグロは真面目にやると皆高いな >>450
普通に義賊出して殴って使える機会多くねえか?
マナが足りない可能性高いけど 義賊は土地もらえたら宇宙だったんだけど
まあそうはいかんわな めくっても土地だったとかマナが足りないとかで
2/2速攻のフレンチバニラにしかならないことが大半だな 自分で使っておいてあれだが。原野系のミラー長っーーーーーい!
BO1ですらきつくてBO3行ってないんだが、今のBO3地獄なんじゃないのコレ >>460
義賊チャンプアタックでいいなら出来るけど 言うて2/2速攻ってそこまで悪いか
まあもっと色々できるのはあるけど 義賊は余ってる神話で作れるからお得
レアだったら作らない >>465
そもそも義賊アタックできない状況とか赤単として詰んでないか まあどうしても2マナ枠に義賊が欲しいとかならWC切るのは止めはしないけど
率先して作るカードじゃないと思う昨今 義賊エアプだけどチャンプアタックでもめくってワンチャンあるし入れ得出し得カードじゃないのか まぁでも赤単やるとしてわざわざ切らなくてもいい部類のカードではあるか ドラフトの赤ってそんなに弱い?
一徹5/2速攻がかなり強いと思うのだけど
クリーチャ除去から速攻連打されるとどうしようもないな R80枚M50枚くらいだなぁ
余ってはいるけど何が必要になるかわからんからあんま切りたくねえ >>474
上手く攻めてるときはそら強いけど2マナクリーチャーで相討ちになっちゃうカードだからなあ… AIが赤の火力特に焦熱の竜火を徹底して取ってしまうので
火力でブロッカー排除できずに止まりやすい 義賊は除去とかパクれるとくっそ気持ちいいし神話の風格あるぞ AI「うーん、4マナ3/2バニラは弱い、ゴミ!6マナ6/5バニラも弱い、ゴミ!」
割とこんなAIだから困る >>471
めくったところで出したターンにはだいたい使えない
原野創案その他のカード貰っても使いようがない
仮にミラーとかアグロだとしても、赤単の性質上速攻先に置いたりブロッカー除去したりするし結局使えない
総じて2/2速攻以上の価値はほぼない
ギトゥの溶岩走りのほうが強いまである ドラフト赤の火力も緑のクリーチャーも黒の除去も点数高いせいであんま拾えないから面白くないよなぁ
レアパワーゲーになりやすい
あと青のLOとカウンターの点数低いっぽいから陰キャデッキにちょいちょい当たるのもストレス
島置かれた瞬間LO覚悟するレベル 義賊は土地出せればね
神話なんだからそれくらいしろ 初手トーブランとかに釣られて赤単作ると火力1枚も取れずに真顔になる >>476
きちんと除去取れれば強いってことだよね
強い相手が多いからそう言う考え方になるけど平均するとそうでもないのかな あーもうだめだ俺も使っといてなんだがゴロス原野と戦うのめんどくさ過ぎる 義賊はいりゃいるで強いけど少ないWCを切るくらいなら別のカードでもいい
WC余裕があれば切ってもいい それ組んだけど創案までの原野の無色かつタップインがクソ弱くてマリガン基準壊れるからやめたわ ゴロス使ってて獣どうすりゃいいかな
全体除去増やすと序盤遅くなって獣とか関係なしにボコボコにされる
ぶん回った時しか勝てねえ >>466
赤いクリーチャーとしてはそれだけでそこそこ優秀よね >>493
5c原野創案にすればウィッシュボードでどうとでもできるよ
問題はさらに試合が長引く事 2パック目に青がほとんど入ってないのにLO目指して無事死亡 >>496
それを最初にやってたんだけど黒とか赤とかに序盤一瞬で決められる事多くて戻ってきたんだよね
対応力はすごいんだけどもモタモタ具合もすごい >>498
5Cつったけど、メインは3色ぐらいに絞って、色にあった全体除去積めばなんとかなりはするよ
即攻系に速度負けしがち、を言い出したら他の原野系も一緒だし 2マナに義賊入れない形でデッキ作ってどうしても義賊必要と思ったらWC切るか赤単放棄するかでいいのでは?
なにかに代替しても十分成立すると思うのだが トーブランの効果で詰めきりたいから速攻は欲しい感じあるね ガン攻めしないとだし通れば大きくアド取れることもあるからって話だと思うけど
予算がないなら燃えさし運びとかで妥協しちゃいかんの?とも思うな
とりあえず2点にはなるし 二週目でも回ってくる2/4のカカシと絆魂王女が結構使える
エンチャントアーティファクト除去は最低1枚は欲しい かまどは猫が居なくても有用
3点火力の釜も有用
食物溜め込んでからのきらきら王女は鬼
赤は単色だと弱いけど強化できる色と組めば二段攻撃やらトランプルやらあるからまあまあ アド取ってくる2マナ生物なんて相手にとっちゃとんでもない脅威だぞ
弱いときもあるってだけ >>506
元々オナニーするぜってコンセプトだし。。。 ドレッジ組んでるけど力線檻は対策すら切ってるから多少のリカバリ策積んでるとはいえマジでやめような 気付かなかったが赤って今222速攻義賊しかいないのか
そりゃ使われるわ いくら墓地利用が増えても
黒力戦がスタンで使われるときは来るのであろうか >>499
色々試したけど猿のスペースなくて相当きつい
他の原野とかなら耐えれる相手にもやられるわこれ >>512
右見ても左見てもドレッジになればミラー対策で積まれるよ アショク打ち消されたのがいかんかったなぁ
フェイで檻もってくるかぁ 対創案荒野は全除去の後に速攻でペチペチして削り切れるかの勝負になる事多すぎる
そういう意味で義賊必須だと思うわ 義賊作るくらいなら落とし子だなー 黒系なら絶対入れたいカードだし
義賊とか解体者なんて中盤に引いてきたら邪魔。落とし子はいつでもドローしたいカード 後は義賊とかああいうのは使ってる感覚以上に使われると嫌だろうから除去の的になりやすいし残忍な騎士吸ってくれる 中盤は手札消耗してマナ余るし効果発動機会ある
まぁ中盤までいって削れないとそもそも赤単はキツイんだけど 宝剣持たせるなら二マナ速攻クリーチャー一択
落とし後の黒ダブルシンボルとか宝剣の赤ダブルシンボルと共存させるには重すぎる エルドレイン糞セットだったな
スタンまじでつまんない そもそも使用されるデッキが違うものに○○なら○○は成り立たないだろ ラクドスアグロの3T目レギサウルスを初子さらいして投げ飛ばすの最高なんじゃ だからBO1来いよ
サイド戦考慮しなけりゃバランス取れてるから 今って無条件でトランプル付与出来るインスタントって壮大しかないのかよ >>526
宝剣
フラッシュで唱えられる宝剣使おう
みんなで宝剣ぶんぶんしよう 人間でなければ突き破りもあるけど
義賊は人間じゃない方が強かったな 原野が禁止されたら、赤黒の1強になるんかね?赤黒のかまどはズルいわ。
僧侶もいる上に、3マナチャンドラと 僧侶 か かまど あったらゲーム終わる。 グルールの宝剣は楽しすぎる
装備した宝剣とクリーチャーが逆Vの字を描きながら相手の顔に突撃するの本当好き 取り残されて地面に突き刺さったりして宝剣の挙動あやし過ぎて笑う https://i.imgur.com/GejJHCP.jpg
やっと全勝いけたと思ってキャプ保存した瞬間勝てなくなって
6勝で終わっちまったぞコラ(´・ω・`) ミシック200前半までは割と行くけど100にいけねえ 宝剣はマジで使ってて楽しいよな
スポイラー見た時は微妙だと思ってたけどこんな良カードとは思わなかった >>534
分かる
その辺りから相手が超強くなるし連敗するとあっという間に%勢に落ちる
結局月末5日以内に200位なったら放置してるわ
ドラフトだけどハンデスでタリスマンを見てビビるもあえて抜かずボムを持ってるふりして無視したらやはり起動を躊躇してた
というか躊躇無く起動しないなら入れちゃだめだよね >>538
いやさすがに%までは落ちんよ
だいたい200から最低でも800の間でうろうろ それは実力あるんだろうな
150位まで行ったときは対戦相手の名前とデッキをメモしてたな
結構みんなデッキ変えないし タリスマンは下の環境で大暴れすると思ってました
実際はナオキです DCGの上位のラダーだとカウンターキューを想定してデッキ変えたり
少しキューいれる時間をずらすとかあったなぁ 同じ相手との当たりやすさは過疎ゲー臭いよなw
世界展開のゲームにしては人口少なめってことかな むかしむかしが地味に害悪なんだよな
緑単とかグルールならともかく原野とかシミフラが一番相性良いとか
原野使ったらジェム減るようになんねーかなー いやぁ3桁とかだと同じ時間に近い人ってかなり少なくなるんだわ
こればかりはしゃあない 宝剣使うと接死とらんぷるの理不尽な挙動が良く分かるよな
いやルール的には正しいんだけどさ 効果から見るにエクスカリバるというより二重の極みである 9点をもぎ取る宝剣の獣
ボーライみたいなパワー偏重クリはよ 一徹イケメン騎士おじさんならいるぞ
ショックとか2/1先制攻撃で死ぬけどイラストはほんまかっこいい 最近オーコにブロントドンを見かけるようになって戦慄している宝剣使いです 最近置物が多過ぎてブロントドンくんも仕事に困らないなw >>554
いくら3/3/4とはいえコスパ悪すぎて何とも言えない感じ
使うしかないけど… 帰化…はもうないか、自然への回帰でも解呪でもいいのよ 結局エルドレイン のドラフトも先手強すぎるわ
後手ばっか引いて一生まくれんで殺される ミシックで勝ってもちょっとずつしか上がらないのにたまに当たるダイヤに負けると300以上順位下がって草
別にダイヤだからって弱いわけちゃうんやぞむしろミシック帯の方がお試しデッキやおもちゃデッキ多いんじゃ ゴルガリから―メインから軍団の最期入ってる奴増えてて草 >>560
たまに50位くらいとマッチするとすげえ嬉しい
負けるけどw 秋の騎士って下環境でサイドに積まれるレベルには強いって聞いた >>561
エスパーコンがいたころと違ってほぼどのデッキにも2マナ以下いるもんね >>555
せっかくのボディがサクると無くなるのがな
ETBにしてくれ まあ厄介な置物はほぼ4積みだから、1枚くらい壊してもおかわりが出てくるんですけどね >>563
まぁ勝てないな
上位と当たるとだいたいが微妙といわれ続けてるLOかアグロで実はいうほど原野環境ではないのでは?と思うけど多分時間かからないデッキで回すこと優先なんかな
強い人らは何握っても強いわ シミックが最強だよ
次のアリーナMCもゴロス対応型のシミックだらけだろうね 色が許せば最期も爆発域も両方積みたいレベル
それこそマナクリとレア土地2種類で余裕あるゴルガリなら出来るかな 戦慄衆の指揮を4枚採用した限界を越えるスーパー白黒デッキが爆誕した笑
↓↓これがMTGA最強プレイヤーが独自に編み出したスタンダード環境最強の「スーパー白黒デッキ」だ笑↓↓
メイン
コスト1・・・12枚
どぶ骨4
大釜の使い魔4
魔女のかまど4
コスト2・・・16枚
オルゾフの処罰者4
ラゾテプの肉裂き4
忘れられた神々の僧侶4
死体騎士4
コスト3・・・4枚
ロークスワインの元首、アヤーラ4
コスト6・・・4枚
戦慄衆の指揮4
土地・・・24枚
ロークスワイン城4
沼12
神無き祭殿4
静寂の神殿4
サイド
害悪な掌握4
軍団の最期4
ドリルビット4
オルゾフの簒奪者、ケイヤ3
デッキ解説)
曲芸師+復讐ソリンの強力シナジーに対抗、匹敵する瞬発力を求めた結果、死体騎士+アヤーラ+指揮4枚という結論にたどり着いた
忘れらた神々の僧侶とアヤーラは共に全体除去に弱く、共存できないという矛盾を「指揮を4枚採用する」という荒業で解決した
相手のライフを削り切るのに必ずしも攻撃フェイズを必要としないので横並びする原野や大型クリーチャーを展開する緑系デッキにもよく刺さる
以前のデッキには除去カード(僧侶)がなかったので緑系速効デッキに力負けするという展開もあったが、結果的にそれらも解消された
3コストクリーチャーが少なくなったことでこれも結果的にオーコに強いデッキとなり、全体の勝率の底上げを可能にした
僧侶で死体騎士やアヤーラを生贄にしてマナコストブーストからの戦慄衆の指揮という流れがシンプルに強い
6コストが増えたが、僧侶が採用されたことによってシミックフラッシュなどの相手にもむしろ勝率は増したと言っていい
復讐ソリン+曲芸師という原野に刺さりまくるコンボは消えたものの、そもそも現在のトップメタ環境に原野は存在していないのでもはやデメリットはない
静寂をもたらすもの対策に軍団の最期を4枚、墓掘りの檻対策も兼ねてケイヤをサイドに2枚採用
サイドから虚空の力戦を採用してきたら指揮を外してドリルビットなどを採用、速攻で終わらせることで1戦目、3戦目を有利に戦える
これら天敵となるカードをメインから採用できるトップメタ級デッキは存在せず、全てのデッキに有利に戦える
肉裂きのトークンは基本的にパンプさせずに生贄に使う。アヤーラの効果を多く発動させるためや、かまどの生贄として消費した方が効率がいいことがほとんど
指揮でのリアニメイト例としてアヤーラ2 肉裂き1 使い魔1を墓地から戻したら自分は10点回復し相手はライフを10点失う(アヤーラは一体場に残る)
アヤーラは伝説だが指揮が確定していれば敢えてアヤーラを自滅させて指揮の威力を増す方法もあり、一概にデメリットとも言えない
環境解説)
tier1スーパー白黒デッキ・・・原野、フラッシュ、創案の火、オーコ、その他全ての速効系デッキに対して有利に戦える。弱点がない
tier2オーコ青緑・・・オーコがクリーチャーを採用するあらゆるデッキに刺さり、トークンをクリーチャーに変換できることから安定した強さを誇る
tier3原野、シミックフラッシュ、青赤フラッシュ、創案の火、赤緑・・・どのデッキも特定のデッキには刺さるが特定のデッキに弱いという2面性を抱えている
エスパー)
エスパーは前環境より完成度が落ちている。現時点で出回っているコンセプトではtier1はない
騎士、出来事)
tier3にも入らないのが現状 むかしむかしからのガチョウ2t目オーコに対してガチョウ焼くしか対抗策が無いからね
1マナカウンター無いし 31の食物使うと撒き餌になるクリーチャー攻撃クリーチャー指定入ったら使えないとかまじかよ
ふざけんなって
リアルでも攻撃指定した後はダメなの? 神秘の論争はオーコテフェに刺さっていい感じやねそれで勝てるかって言われるとそうでもないけど >>573
ソーサリータイミングでって書いてあったっけ
フルコントロールするかフェイズのチェック入れてたらインスタントタイミングあるよ >>575
それがあったか
キャントリ付きの色イジるカード欲しい またまた4積みしたカードが1個も出ないよ
11ターンで16枚あるカードを1枚も引かず、土地の他は1枚しかないカードばかり引くってなんなのこれ
補正するならこういうとこを補正しろや 一徹おじさん壁紙ダウンロードしたら思ってたよりイケメソではなかった 文句はデッキの上26枚めくって4積み0を見てから言おうな 対戦相手が爆発した瞬間にエラー?で切断されてドローとかどういうことだってばよ… 2Tオーコはおろか3Tオーコですら死ぬデッキとかアーキタイプがあまりにも多い
あんだけヘイトあつめてるテフェリー以上に対策困難とかどうすればいいのか 手数で押す、行進でオーコを2tニッサを返しのターンで沈めたのは気持ちよかった
BO3で戦う、青は対策カードも多いのでサイドをコテコテに固める メタカードってそのメタカード使えば特定の相手にガン有利になるレベルじゃないと使う価値がない
どんだけ除去が優秀でもキルムーブ押し付ける方と受ける方じゃリスクが違い過ぎてどうにもならん
帳みたいに受けた方が有利になるレベルじゃないと ティムールの王家の跡継ぎいい仕事するな
いらない猿入れ替えたり原野みたいな相手はオーコの3/3強化してるだけで死にそうになって奥義でトドメとかそこそこある
王家の跡継ぎ使いたいなら間違いなくティムールだわ 2マナインスタントでPW破壊して忠誠度分顔面にダメージ飛ぶカード作って 単純にPWの存在自体がつまらないという事実を再確認させてくれる >>576
書いてないけど攻撃指定時にもう無理だったわzで戻したりもしたけど反応しなくて泣きそうになった >>594
攻撃指定した後、ブロック指定の前にもタイミングがあるんだ アリーナ初めて久しぶりにmtg触れて糞みたいなゾンビデッキ使ってた時が一番楽しかったな
その後はひたすらPW死ねとかエスパー死ねとかハゲに殺意を抱いてた
セットで付いて回るケイヤも大嫌いだしmtgのせいで黒人が嫌いになったよ >>595
補足
警戒とか速攻は攻撃指定の前に付けとかないと手遅れだけど
マラリーフの乗り手は攻撃指定入って、攻撃クリーチャー選んだ後でもまだ間に合う 今日ほんとBO1にクソほど赤単湧いてるぞ
どうなってんだ
9時から初めて7割くらい赤単だぞ >>592
メカニズム自体はそうでもないけど
強くしすぎると取り返しがつかない傾向が強いように思う
というかオーコはこれどう考えても3 マナなのがバグだろ
4マナならまあ強いねくらいで済んだだろうに ラノエル焼いたら五分五分って気がするけど
ガチョウ焼いた時の負けた感じがすごい 生物残るとはいえ+1で盤面に触れるの強え
ヤンリン?知らない子ですね… >>601
ショック打たれても食物が残るのはラノエルより優れてるよな >>595
いやアリーナだと使えるタイミング無かった
普通なら優先権得て使えるよな? >>601
ラノエルなら1:1交換だけどガチョウは食べ物残って後々鹿になることおおいしな
オーコ出てきた時点で3/3で殴られ、次のターンは獣と一緒に殴りかかってきてライフ1桁に… デッキ考えるの楽しみは薄いけど
単色アグロが楽過ぎてもうシミックランプ使わないかも知れん
グルールとかそっちに資産突っ込みゃよかった リミテのカラス強すぎ問題
完全に盤面制圧してんのに死にそうになったわ
33とかだと殴ってチャンプされるだけで死ぬわ PWは好評なシステムです!
ユーザは強いから渋々使ってるだけじゃないんです! カラス貼られたら目一杯横に展開して食物で攻撃コスト払う位しか対処出来ないのクソ
2枚貼られるともうマジ無理だからカラス取ってLOしよう だからなんでまた赤単なんだよ
5戦くらい連続で赤単だぞぶっ殺すぞ カラスはきらきらした王女さまならかけらも気にせず殴るぞ
すぐ除去されるけど >>605
試したところ攻撃するクリーチャー選ぶ場面でctrl押さないと攻撃指定後防御指定前に動けないみたい >>613
成る程フルコンにすればいいのか
というかフルコンじゃないと受け付けないのか
クソすぎんだろ >>599
プロテクション赤で狩りまくれ
ドラフトで調和のアルコン出されたけどこっちのクッキー君2体が3/3アンブロになって殴り殺してしまった >>610
エムリー煮えたぎる大釜決まって毎ターン3点ばら撒いてるのに何故かライフ20点から最終的に5点まで減ってたわ
怖すぎるわカラス >>615
このタイミングでやることって基本的にないから仕方ない カウンター7連続ぐらいされてわろた
性格悪すぎでしょw >>615
できるって確認してたらもう解決してんのかーい
フルコントロールじゃなくても右下にある剣マーククリックしてたらそのフェイズで優先権得るたび止まる
https://i.imgur.com/Jcgyrfb.jpg >>616
カタカタ橋の返しにアルコンで3/3三体とかなって殴り倒すとかもまれにあるね 止まって欲しいタイミングで止めず、止まらなくて良いタイミングで止めて構えをばらす糞仕様
何回アダントを無謀にも焼いたことか 森一枚出てるだけで帳ばれるの糞仕様だと思うわ
ショックバレるよりきついわ このゲーム、フェイズ関連やオートタップとかで損すること結構ある
ブロックしようとしたら間違えてタップ能力起動しちゃって負けとかもやっちゃう
丁寧にしすぎたらテンポ悪くなっちゃうからバランス難しいんだろうけど 勝手に処理する部分を覚えてないとテンポ良く正確には遊べないんだよね
その割にそのへんの細かい説明はないから遊んで覚えるしかないという 構えてようがなかろうがフルコンならバレないんだがテンポ悪すぎて敵も自分もイラつくからあんまりやりたくないんだよな
オートにしてても何もない時と構えてる時とで微妙に挙動違うしそこら辺なんとかして欲しい 森出して帳構えてると思った?残念むかしむかしでしたー! ラグで相手に初手むかしむかしあるのわかると萎える
あると思います どうでもいいところで止まるくせにエンドに着地した生物をスルーしてターン返す糞仕様 インターフェース関連の不満ならオートタップ関連もあるわな
流石に今日フェイからの時の一掃2回も失敗から爆発したのは俺の脳味噌少しは学習しろって反省した むかしむかしで運ゲー感減らせると見せかけて、
むかしむかしを引けるかどうかの運ゲーになっちゃってるのがな
マナ踏み倒しはクソ ケラトプス誤タッチで3択画面に入った後Zで戻せなくて無駄な選択肢を迫られるの不快感が強い こっち後手でお前が勝手に事故っただけなのに4ターン目宝剣レギサウルス即死確定で放置とか舐めてんのかクソが またオール後手かよ
均したら5割とかいうなら交互にしてくれないか むしろ相手がむかしむかし持ってる方がこっちとしてはイヤなので持ってることがバレる程度は気にするな 初手むかしむかしなんかバレても影響なんてなくない? 0マナアピールでドロー前に引くアホだけ何とかして
どう考えても引いてから使ったほうがいいだろ >>643
相手ターンに止めることでゲームの進行テンポ悪くしていらいらさせるのが目的だと推測 >>643
ブロックするわけでもないのに戦闘前タイミングでフラッシュで狼唱えて第二メイン前に4枚土地寝かすアホシミフラもいるからそのくらい全然 間違えてむかしむかしの前に生皮使っちゃう俺みたいなのもいるし… 0ターンでむかしむかし使う人いるけどあれは正しいのだろうか
ドローによって状況変わる気がするのだが >>650
最初に使うカードの直前に使うのが正解だと思うわ
ドローみてから使えばいいし、早々手の内晒す必要もない アリーナ的には最低のメカニズムだったって後で反省文出そうむかしむかし 原野強えな、不利マッチ少ないし事故も少ないから快適だわ ていうかパスボタンの微妙な小ささがいらつく
マウスボタンやキー対応してないのも謎 ゴルガリ出来事とかグルールアグロなんかは使ったこと無いから分からんけど
原野デッキなら猿持ってこれたりするとプランニング変わるから1ターン目に必ず使ってる 先手2ターンオーコでこっちが爆発先手3ターンナーセットで向こうが爆発先手4ターン創案で向こうが爆発先手3ターンチャンドラでこっちが爆発
デイリー消化にはラクでいいんだがもうゲームじゃないなこれw むかしむかし、思考消去、3マナPW軍団でデイリー回すとめちゃくちゃ速く終わるから良いよね 貯めたクエストに応じて赤単、黒単、アゾフラ、シミフラ辺りを使い分けている
気が向いたら原野も使うがBO1なら軽量に寄せないと厳しいかな むかしむかしを一番活用できてるのはグルールな気がする、土地事故が最大の敵だったのが一気に安定したわ グルールで初ターン以外むかしむかし引きたくないジレンマ
ピン刺ししたり枚数変えたりしてるけどやっぱり4積み安定なんかな? グルールで土地減らしてむかしむかし容れたらよく事故るようになったので外したな グルールはいまんとこ抜けた
結局はある程度の回ってくれないと…ってなってならもう素直に強いカード自体を増やしになった
おまけに秋の帳とかなんだかんだサイドで呪文使うから思ったより使いにくい 土地ぶっ壊れナーフしろ
島とかタップするたびに手札捨てるようにしろ グルールは生皮→ザル=ター→呪文砕き→獣、後々には宝剣やデッキによってはヘルカイトとか出したいから
0マナむかしむかしがあると安定する
やっぱ0マナは卑怯だよな
モダンの動画見ていて0マナ打消しがあって戦慄した。相手の土地全部タップしてるのに打ち消しって悪夢だよ…… グルールはシミフラあたりと違いエンドまで構えがしにくいしな
3マナPW10枚積むティムールフレンズとも違い3マナPW次第で土地探しともならんし
サイドまで考えたら好みが割れる枠臭い 0マナ打消しは代替コストに非土地手札要求するから雑に切れるわけじゃないけど
大きいアクション取った後でも絶対通せないの弾けるから強いのは当たり前
たまに手札見られたくない&キーカード落とされたくないという理由で相手の1枚ハンデスを2枚かけて打ち消すとかいう判断も必要になるし ピッチカウンターはMMあたりのレベルでなけりゃまあ……
契約も後払いだし
まあないとコンボの存在がある環境だとまずいって部分もあるだろうしな シミフラ使ってると昔のカウンターの性能がいかに壊れていたか分かる 緑のデッキ組み始めるとガチョウむかしむかしオーコがほぼ確定で入るんだけど何これ 色々なデッキ考えても結局赤単シミフラオーコを処理できなく詰む なんかカードパワーのインフレ速度すごいな
そら弱かったら売れないんかもだが まあ方向性が違うデッキをまとめて面倒みれるわけはないしねぇ
そこは1つをターゲットにして有利にしもう1つは五分まで
そして最後は諦めるとかじゃないと >>678
んまあ今回のスタンダードってラヴニカみたいな連続次元のセットじゃないからね
単体次元1セット×3でやるからこれで新キーワード能力でデッキを
組みやすくだとこうなるかなぁって感じはする ……灯争のパワーカードが基準でさらにあげただけかもしれないけど オーコの鹿化能力は-1の印刷ミスなんだろ?
そろそろ本当のこと言ってもいいんだぞ? むかしむかしで引きたいカードハイドロイドだけ説
けどオーコニッサと噛み合わないんだよな >>678
ローテ後は新カード使わせるために強い
んで次セットであからさまに対策カード出してメタ変えてまた買わせる >>684
ほんまそれ
次のセットにはランクルや獣に効く2マナインスタント除去とかが入ってるんだろうなあw >>686
灯の燼滅もあるよ!
まあ間違いなく次は除去の質が上がると予想 ドラフトで5勝か6勝するとLOとマッチするからめんどくせえ
よっぽどLO嫌なのかデッキ50枚以上にしてる人もいてわろた 10戦に1回くらいLO当たるよな
ブン回られるとほんまストレス あぁゴールドレベルの原根さんもツイートしてるけど、AIのマーフォークの秘守り点数が
かなり安いからそうなっちゃうみたいだね 共に逃走も無礼の罰も安いんでかなり安定してLOが組めてしまう ティムールミッドめっちゃいいなこれ
とりあえず3マナpw出しておいてサルカンとヘルカイトで上からパンチ気持ちいい ティムールフレンズのPWの配分が無限にわからん誰か教えてくれ ドラフト3回連続7勝してしまった
M20は全然勝てなかったのに何が起こった >>694
いま一番みるのはオーコと跡継ぎは4ずつとドムリ2とサルカン3のはずだ
結構人が集まるストリーマーのリストだろうし ニッサとナーセットが入るのかわからんくて悩んでた助かる パンプ出来るしルーティングも出来るし
オーコがバグってるだけで跡継ぎも大概おかしい強さだぞ
イゼットカラーのデッキで使いづらいだけ 後引きすると不要なガチョウ猿をルーティングしたり
パワー+2トランプル先制付けてクロックを上げたりと中々便利 単純に固いしルーティングが便利だったな
サルカンのプラスにあわせたり獣のクロック早めるなど役割がある 獣君に先制攻撃とトランプル付ける動きがヤバイくらい強い
接死先制トランプルはコンバット最強生物 後継ぎはクリーチャーデッキに入ってると糞強いわドムリと一緒に無茶苦茶してくる
2枚目シナジーのデッキが微妙だったから一緒に微妙扱いされてただけって感じ ティムールフレンズも大概な動きするしこれ原野禁止になったところでクソ環境は終わらんわ
ちゃんと原野と一緒に創案とオーコも禁止にしてくれよ ティムールの王家は獣と狼が最強生物になって楽しいぞ
イゼットじゃ奥義あまり見れなかったけどティムールだとそこそこ見れる エルドレイン後のデッキってレアと神話レア率高すぎないか
無課金で組むの結構しんどいんだが
まだ4つくらいしかコピーデッキ作れん ただ来週には禁止改定くるんでワイルドカードがそれなりに
ないって場合にはさすがに控えた方がいいとは思うぞ
ホガークでさえ一度はスルーしたあたり新しいのからいきなり禁止
はまずやらないとは思うがオーコ自体は候補にいるだろうしな >>713
禁止睨んで別デッキ回してるのとティムールフレンズに思いっきり不利だからだろうな
そもそもティムールフレンズの速度についていけるデッキほとんどないが そもそもクソかどうかは現実問題としてクソな場合と
クソなのは貴方の好きな色やアーキタイプが活躍出来ないからでは説の二通りあって
カードプールが狭くてある程度出来ることが最初から決まってるスタンじゃ主観では後者を否定しきれないという問題があってですね
なので客観的にクソ環境として主張したいならメタゲームブレークダウンで数字持ってきて語るしかぬい ハンドアド取れるカード一切無いから除去コンには弱そう 狼を綺麗に処理できるかどうか
グリコンで対面したら処理できなくて負けたことがちょいちょいあった レアクリーチャーとかは代替品に入れ替えてなんとか回してみたりする気になるけど
PWは動きが特殊すぎて代替品ほぼないから辛いとこだな 原野やハゲのせいでコントロールが息してないから、札束でパワーカード叩き付けデッキが流行りがちだな
これには運営も大満足だろうw 原野消えたらガチョウオーコ狼パッケージ
だらけになるのは見えてるからなぁ 名前出たから聞くけどシミックフード(ランプ?)でティムールフレンズきつくないか
ムーヤンリン入ってるタイプとかもあってPWさわれないわ飛行4/4連打も常に格闘できるわけじゃないから サルカンで4/4飛行になってる時って普通のクリーチャー除去効くから飛行除去がサイドに積まれるようになるかもしれない
押しつぶす梢ならエンチャントも割れるし >>724
それ込みでフードは今だとLSVのニッサランプ混ざるリストが手堅いと思う
厚かましい借り手を積んでバウンスでテンポ稼ぎと
巨大なハイドラ2種の破壊力がないとたぶんフレンズが辛い マジで原野禁止にした所でガチョウオーコ+αだらけになるのは目に見えてるし
本当末期て感じ やっかい生物はオーコで鹿に変えりゃいいだけ
PWは最強の獣いんだから甘えんな 緑は獣以外PW倒せないし青が奪うには大量のマナかかるし赤は一撃でオコ倒せないし白は追放エンチャントをハゲに戻されるしオコハゲ退治ならやっぱり黒の出番ですの MTGに限らず最近のネットコンテンツの風潮として自分が楽しめないとすぐに末期とかオワコンとか言い出す子おるから
新規人口本当に増えたんだなってちょっと安心する エクスカリバーデッキにいれたいが一枚しかない
探索する獣やら義賊もデッキに入れたいが二枚ずつしかない
次考えたらWC安易に切りたくないしDENSOほんまよー ランクルさんは一体で勝負決められるから切ってもいいやろ グルールのサイドに皆大好きコスモトロニックウェーブがあって笑った ゴロスなくて原野は4枚あるんだけどゴロスなしのコントロール原野ってどんなもんなんじゃろねランド26くらいの >>372
俺、オーコ絶対にやばい、環境壊れるって主張したらそこまででもねぇべっていわれたぞ 王家の跡継ぎを反復する反響したいんだけど
実際奥義狙ってどの程度いけるもん? >>742
このリストは緊急禁止改定待った無しですわ メタがミッドレンジ寄りだからアグロがかっさらいそうな気もする 黒すっくねえけどそりゃ当然だわな
もともと強い緑に帷とかいうオリカ色対策入れられたら勝ち目ないわ
完全に豆のスープの再来 クローバー引けたからLO目指して突っ走ったらマーフォーク2枚しか出てこなかった
当然引けずに何もできず負けた アグロはガチョウオーコ狼パッケージにボコされるので ゴロスとフードの群れの中にあるセレズニアアドベンチャーの運命や如何に 原野:31(45.6%)
バントゴロス25
ゴロス創案5
4Cゴロス1
フード:14(20.6%)
シミック11
バント3
アドベンチャー:9(13.2%)
セレズニア:3
ゴルガリ:6
その他:14(20.6%)
グルールアグロ4
バントランプ3
マルドゥ騎士3
ジャンドミッド1
ジェスカイ創案1
赤単災厄1
ラクドスアリストクラッツ1
>>751
禁止改定日の前倒し発表前後が提出のはず 緑の優秀なクリーチャーも入れたいし、除去も入れたいとなると緑黒のゴルガリが最強って
なるんだが最強ですかね? 緑のないデッキ5個か6個ぐらいしかなくね?ひどすぎだろ 最近の赤単は最後トーブラン出して決める災厄使わん型の方が多い ゴロスは創案入れない方が強いと思うんだけど5人もいるんやな ランクルは二回通ったや勝ちだからなむしろ除去される前提で複数積むものだわアレは >>756
黒が帳環境だとマイナスになる最弱色々なので残念ながら… 個人的にはマルドゥナイツをMCに持ち込もうと考える姿勢がかっこいいと思うよ
もちろんゴロスだらけの中で勝ち目があると踏んだから持ち込んでるんだろうからリスト後で参考にさせてもらおう やっぱ原野とは別枠で帳牢屋にぶち込まない?色メタの範疇超えてるの流石に異常じゃね? 原野とシミック系に安定して勝てれば勝率6割いけるじゃんやったぜ
両方に有利つくデッキおしえろオラ! >>762
他二人のマルドゥ騎士とは少し違うんだな 帳はちゃんと色メタだろなぜデメリットがないのが不思議だが マルドゥ騎士はなんやかんやで原野には強いんだけどマジでオーコどうしよってなるんだよなあ… 一応デッキの量からしてトップ8に3-5人はゴロス残ってもそこまで不思議ではない・・・のか? 使用数トップはむかしむかしの169枚だとさ
次いでハイドロイド混成体(156枚)、成長のらせん(138枚) ダメみたいですね
>>762
名字・洗礼名・名前みたい >>766
シミック相手はわからないけど原野キラーっぽいティムールフレンズはもうちょい提出遅ければ何人かいたと思う アグロはオーコにガン不利だけど原野にガン有利ってわけでもないから握る気にならねぇ 色が合えばほぼほぼサイドに積まれる帳くん
エルドレインで緑強くなったからそりゃね 相手が青マナ残しつつギャレンブリグ城の能力起動しようとして
青マナ出す→ギャレンブリグ城の能力起動→青マナ消える
この動作を4回くらい繰り返した後で諦めてギャレンブリグの能力使わずにハイドロイド出してきてワロタw 顕在的防御あったころの緑単(t黒)ストンピィかなり強かったけどまぁ赤黒アグロの方が恨まれてたよね ランプ出来るのに他の色より優れたカード持ってたらそりゃ壊れるだろって当たり前の話なんだよなぁ 以前夏の帳強すぎって言ったらめちゃくちゃ叩かれたわ
ようやく時代が俺に追い付いたようだな 創案とか言う雑魚に強いだけの足切りデッキでエントリーした人いるのマジ?
これフリーで遊ぶためのおもちゃだろ 黒だけど帳は別に 狼と大差ない
青は死活問題かもしれんが それまで緑単体(単色)が弱すぎたからね
除去耐性もトランプルもない生物多すぎた
殺戮の暴君好きだったけどケイラスとリリアナに無力だったし 7戦目 0勝3敗で終了
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1970280.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1970281.jpg
ドラフトやる事自体がもう既に嫌で苦痛だが、ゴールド行くまでは仕方なくやる ずっとMTGやってたわけじゃないから強いストンピィって言うと怨恨まで遡る
今見るとあの頃のクリーチャー糞雑魚だな ドラフトってゴールド行くと月末報酬ちょびっと良くなる以外に何か良いことあったっけ >>792
これで0勝って逆に凄いな
序盤の色事故が起きそうって以外は普通に強そうなのに >>792
なんかね、エルドレンて、装備品環境な気がしてきた
装備品いっぱいとってジンジャーか、狐、レッドキャップ
目玉辺りに着けとけば勝つわ。 >>792
釜エムリー決まればそれだけで勝てそうなのにな
バットリないから木工師は入れたほうがよかった
あとは攻め手が無くてジリ貧になる展開しか見えんから65ツリーフォークは入れたい プレイで青黒土地見えたら爆発していいとか言われてたし自業自得と言えなくもない >>797
青がいじめた結果だから因果応報なんだよなぁ シミックカラーとかいう青黒並の嫌がらせあったのに
ずっと被害者面してたからな緑 >>800
探索する獣「軽減させません、パワー2以下にはブロックさせません」
対策カードとは… ドラフトで結果出したいなら、白単目指して、無理なら赤タッチしろ。
あと旗とジンジャーくらいかな。
それだけでちゃんと勝てるから。
レアピックに左右されないし、めちゃ強いから。キラキラとか、輝く鎧だけはピックすんなよ。
どうぼ、銀炎、狐、2マナ先制、アーデン空騎士
ここら辺中心。赤は火力とリムロック。 そもそもプロテクション緑が弱い
トランプルで乗り越えられるために生まれた存在だから ドラフトだとコモンの5点焼きですら3,4巡目には見なくなるくらい火力とれないんですが… まぁ普段陰キャ呼ばわりしてる奴苛めて喜んでる奴も大概陰キャだと思うけど
少なくとも陽キャではない カラスの仕返し対策にディッチャ一枚くらいあっていい 別に重い火力は取らなくても良い。
とにかく白単で白優先でピックしてみ?
白のクリーチャーね。
環境的に遅い奴が多いから普通にアーデン空騎士タップ、どうぼ、銀炎パンプとかで相手詰むから ttps://www.mtggoldfish.com/tournament/standard-ptq-11991026
なんだ大して原野勝ってないやん
これなら原野BANはないな あとポイントは土地の枚数14〜15くらいに減らすんだ。ちゃんとウィニーで組んであげる事。
初手から土地2枚でスタートして良い。1枚なら流石にマリガン。
タップインランドは採用しない事。 白単はアルカンにボコされるから二度とやらない
あいつプロ白持ってなくても雑に強すぎてやばい リストだと全然いないけど
今のアリーナは蒸気族型の普通の赤単が増えてる結局 >>756
原野割れるしPW潰せるから悪くない色ではあるんだがなぁ >>819
2勝だったわ
3敗のうち2回はアルコンに止められた >>822
アルコンで負けた試合はアルコンさえいなかったらブンブンで勝ててだけどな
2〜3勝はちょっと逆張りすぎじゃない? それは運が悪いのと、自分がアルコンピック出来てれば話が変わったのと。2勝出来てれば及第点だから、白捨てるのはもったいない。
あと、2マナに偏りすぎてるのも、重いから白5マナのクリーチャーは2枚で良かった。 とはいえ、そういうピックができる奴はドラフト下手とは言わないんだよな。 2勝で及第点なのか…最低でも4〜5勝しないとゴミピックか運ゲーだったと思ってやってるけど まぁ構築でダメだったのは2マナ除去多すぎてテンポ悪かったのと
このデッキだと口付は多分要らんかったってとこかな
あと白単だと銀炎の儀式は2枚欲しいかも それは欲張りすぎだろう
7勝できる可能性もあれば2勝なら満足するべきだわ。
そして、白の強さをわかってるやつはドラフト強者ってのは間違いない。レアピックによっては例外もあるけどよ。 ドラフトはシルバー以下とゴールドで別競技レベル
シルバー以下は4勝5勝して当たり前
ゴールドは平均3.5勝がいいとこ
プラチナはなったこと無いから知らん そうだな除去は1枚で十分だし。1マナ除去あるから0でも良いな。それより、どうぼとジンジャーが欲しかった。 勝率5割取れなきゃ損だからランクドラフトの及第点は3勝かな >>829
いやあくまである程度納得したピックが出来た時の話でね
やる前からどうすんだこれってピックもあるからそんときは2勝とかも普通にある
なぜゴミだと思ったピックで7勝とかも稀にあるけど まともなレアないし、まぁあり得る
騎士用のレアあるけどシナジー活かせてないからバニラ同然 平均4勝を目指してるから、おれは2勝できりゃまあ、及第点だな。 みんな自分の成功体験に縛られるからね
自分がここでELDドラフトについて語ったらLOの話しかしないと思う いや、234なら良いよ567勝があるから。
及第点って言葉のイメージが違うかもな。
俺の感覚かも、最低限の働きって感じの言葉のイメージ。 アンコ2枚貼りは運が悪かったと思って諦め
1枚は割りたい ウィザーズの対策カードっていうのは生命散らしとか大貂皮鹿みたいなやりすぎなカードか神ジェイス対策に出した呪詛の寄生虫とかエネルギー対策に出した厳粛みたいや遅い範囲狭いアド損の三拍子揃ったゴミの二択しかないんだよ
帳は前者だったというだけだ マスタリーパス買おうとしたらディスプレイドライバの応答停止で確定蔵死してわろた 猫んときはこんなん無かったのに
何表示しようとしてんのか知らんけどそういうのいいから買わせろハゲ LOも重要な選択枝よな。
ただ初心者が気持ちよくなれるように、ドラフトに勝てるように、つまり楽しくなれるように、簡単な物を教えてあげる事で、白単で最低限の成功体験を掴ませてあげたい。
ドラフトカモられてつまんねーってなって欲しくないから >>839
俺も勝てたのLOだわ
秘守りが全然出てこなかった時に騎士軸にしたら激よわすぎた やっぱマジックはシールド、ドラフトが出来ないと強くならんのよ。
それに醍醐味でもある。
まず何より楽しい事をわかって貰いたい。 何回かやってみた結果
黒単 4-3
黒緑 7-1
白単 5-3 この辺から↓ゴールド
青単LO 6-3
青黒LO 5-3
黒緑 7-2
黒緑は泥仕合して勝ててる
LOはめちゃくちゃ強かったカラス効かないし
土地事故なければ多分LO最強 ドラフトシールドは楽しいけど効率で言うと勝つこと前提になるから気が向いたときだけやればいいと思うよ
幸いデイリークエストこなしてるだけでもWCでデッキ組めるしね 秘守りや無礼の罰が安いのかLO狙いやすいよな
極小や魔法の眠りって疑似除去も揃ってるし
後は共に逃走で秘守り使い回したり、氷の女王で時間稼いだり、土地でカウンター戻したりってコモンだけで回せるのがいい LOはリスクもあるから初心者にはおすすめできないなぁ
0/4を4〜5枚引けなきゃまともに戦えないでしょ
最初からLO目指しちゃうと流れが悪いときにゴミができる
うまいこと方針転換できればいいけど LO狙うと出来上がらなかった時本当に悲惨だからLO行く気しない エルドレインの点数極端すぎてコモンなのに取れないカード多すぎ >>850
秘守り3枚で7勝出来たりしたし他のカードや切り方にもよるかと
ただ秘守り出してって考えだと永遠の若さとかで積んだりするし アリーナドラフトはAIの点数で決まるのが好きじゃない
リアルでそんなピックできるわけねーだろって思ってる AIの数が決まってるから
うまいやつは毎度同じようなデッキ組めるんだよな
せっかくドラフトなのに 開始2ピックが石とぐろとエメリーでLOに進むか悩む そう考えると安定に一番重要なのはAIの点数が低いカードなのかな
後ろの順目で取れるカードが把握出来てれば裏目やマナカーブの崩壊を無くせる 猫とか狐のリアクションはみたいけど煽りと遅延にしか使われないエモートはオフにしたいときはどうすればいいんだ ピックしたいけど諦めるかーってカードが一巡して回ってくるとうれしい
そういう小さな幸せをかみしめて生きてる ドラフトでハンデス死神と黒の2ドローは安いから助かる
ドラフトで黒入れないことほぼないな
よっぽど緑が強くて緑単にしたいときくらい アリーナのドラフトはAIメタれるかって感じだからな
M20とか緑が安くて筋肉は裏切らない状態だったし クローバー死神はほんとひどい
4T目に4枚ハンデスはさすがに泣く >>857
なぜそのピックでLO?
普通にアーティファクトシナジーあるデッキでいいやろ
青黒で妨害しながら卵と3点火力釜を使いまわしでアド稼ぐかな >>854
あらおま環かと思ってたわ 確かにうちもラデ
サブPCはないけど一応昔のGeForceはあるから週末に試してみるかね ありがとう >>866
墓地から引っ張ってこれる条件勘違いしてた、それ狙ってみる。 3日間ずっとメタゲームチャレンジしてたからカード大体集まったんだけど
代償としてがっつり寝坊したわ
もう昼じゃん… >>859
そう考えると白が良さそうなんだけどね
失敗してウィニーってゴミだからリスクが怖い
ギルドでいうコスモトロニックみたいなイージーウィンできるコモンもないし >>868
>>134は海蛇もいて強すぎだけどこんなの組めたら強い 秘守自体は共に逃走とか永遠の若さで再利用すりゃいいから3枚もあればいいんだよな >>864
15枚目にチューインベイルのツリーフォーク来て流石に目を疑ったわ クローバーのクソゲー感が強い
絶対勝率よくないのに 俺が1パック目でクローバー数枚入手したときは出来事流してくれないAIくん
亭主もAI的に安いらしいけど流れてるの一回も見てない 亭主安いって言っても、人間なら初手級なのにちょくちょく3,4手目にくるって程度の話でしょ 無礼の罰全知ドラフトでも暴れそうだ
m20と違ってクリーチャー以外も対応かつ強いカードしか積まねえルールでデッキ破壊はパネエ 緑2/3接死で戦闘ダメージでドローできるやつ3枚とれて相手が1t目に亭主出してきたから2マナで2体並べたら圧勝できた
なんで緑に緑が対抗してるのこのカード 単純に4ドローがやばいね
一徹は全部無意味になるけど ドローソースもめっちゃあるし
いつも以上に1ターンで決まる率高そう 出来事ダブシン以上だと追放領域から唱えられねーからなー土地を積む選択肢が生まれるんかね 結局ピックのセンスが必要なんだけど。
単純にセンス=量だから
数こなせと言うしかないんよ。
ただ、ライブラリーアウトにも強くて、テンポの早い白系は初心者にうってつけだし。この環境テンポ悪すぎて、ドラフトの時間スゲー長いからやはり数こなす上で、白を勧めてるんよ。
センス=量が信じられない方はYoutubeで鴨頭で検索すれば良いよ 相手の食物のスタックに合わせて食物魔女3点撃ち込んでフィニッシュとか初心者には勉強になる環境だと思う >>877
1巡したの見たことあるぞ俺
AIは1マナ1/1だからだいぶ過小評価してる
あとさすがに初手級ではない 全知ドラフトって普通よりより使える使えないカードがはっきりしてクソ運ゲーだと
思うんだけど
繰り返し実施されるってことは人気なんだろうな
理解できないー そのとおり
運ゲーだから誰にでもできるし、マナを踏み倒すこともカードを引くことも皆好きだからね お祭りゲーとして見れば俺は割と好き運に左右されやすいってのもある種の公平性がある
つまり酷いレベルでバランスが取れてる 時間かかると実力が出てると錯覚するだけで運ゲー度合は大差ねえわ 前回の全知は勝率差で言えばかなり実力が出てたと思うけどな
勝てる奴が上手いというよりそうじゃない奴が気づいてない致命的なことがあった あのアホみたいにPW並べて殴ってくるデッキ、ティムールフレンズって言うのか
初めて対戦した時の嫌悪感が中々ポイント高い エルドレイン全知は4ドローとかもそうだが過去と未来ってドロー呪文使い回せるやばいカードあるからな… 全治ドラフトは運ゲーだけどそもそも運ゲーの舞台にすらたてないプレイヤーが結構いるから勝てる
やるなら最低限どのカードにシナジーがあってどのカードが強いか理解しないと 前回の全知2回に1回以上7勝できたし神ゲーだったな
無限ループなり爆アドとれるシステム引ければ即勝ちだった やばいカード多いけど1ショットできる系統って何があったっけ全知ドラフト 全知ドラフトってやってる時期が次の拡張の情報が出始める時期で次のパック開けたいからためとこうってなっちゃう エルドレイン全知はコモン弱いからつまらん割に運ゲーだな
ドローエンジンも全然無いし
2020はクソデカコモン多かったけど 8戦目 1勝3敗で終了
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1970344.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1970346.jpg
ライブラリーアウトで勝つ予定が、逆に2回ライブラリーアウト負け 1ショットは知らんけどデッキを引ききって打ち消し構えたりやディスカードさせて勝ち確
基本は成長の季節聖域の門天使の贈り物あたりでドロー使いまわして爆アド取っていく
星霜の学者はバウンスやらで色々無限ループがあった
ドローカード連打して土覆いのシャーマンやグレイブディガーで使いまわせばデッキを引ききってもまた使いたいカードを繰り返し使えた 全知ドラフトは「これが俺のピックの勝ち筋だ死ねぇ!!」を見たりやったりやられたりするのが楽しい
横並びになってコンバット四苦八苦するだけならモミールでいいし >>900
なんで氷の女王と真夜中の騎士団いれないの?
ライブラリアウトデッキで跳ね橋入れてどうすんだ
あと共に逃走とか流れてこなかったん? >>900
バウンス無いから普通にキツイだろこれ・・・
LOはバウンス一枚も取れてないと死ぬ確率たかい 900踏んでしまったので次スレ立ててきたけど
スレ立て慣れてないんで、何か間違いがあったら失礼
【MTG】Magic The Gathering Arena 146【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1571109844/l50 >>900
なぜ跳ね橋を3枚も?
ジンジャーを止めるという鋼の意志? >>900
女王が抜けている理由がよく分からんし井戸や選択も欲しい
あと次スレ >>909
相手ターン回さないといけないのつらくない? >>911
まぁ正直弱いとは思う
チャンスはあるって感じ そもそもカードタイプ足りるのか?全知のめでたしめでたし ティムールフレンズ自分で使うとクソ事故って安定しないわ
相手のフレンズばっかまわりまくって納得いかん 始めたばっかりだから全知ドラフト知らなかったけど
調べてみたら面白そうだった
時期的には12月辺りなのかな? めでたしめでたしは相手に無償のドローをさせてしまうのがね
それに勝利条件満たすには土地かPWが必要になってくるから全知ドラフトと相性が悪い >>915
相手が回ってないときはフレンズ出すまもなくやられてるってこったね ドラフトとシールドはやらなきゃ上手くなれないけど
上手くなるまでに相当の出血と金ドブ要求するからな
ランナーからの切り出しから塗装までやらなきゃいけないプラモみたいだ
俺もシールド勝てないとか言ってたけど要らないカードは抜く作業無しに勝てるわけ無いよな…
それやり始めてなんとか人並みに勝てるようになったわ… 今どきのガンプラは接着剤すらいらんと聞いて驚愕したのはいつだったかな… 久しぶりにやったらギルドセットのデッキ大量に貰ったんだけど持ってたカードの分て損してんのかこれ? >>917
コントロールしてたらいいんだから土地は問題なくね? マスタリーの下の段って買わないと貰えて無かったんだな…今気がついて買ったけど前マスタリーの分損した気分 そういうのって普通後から買ったらその時点で今までの分貰えるもんじゃないの? マスタリー買えばそれ以前のレベルの分も全部もらえる 言ってるのはM20マスタリーでは?まだパス買えるのあれ? 3戦に2回はあたってたゴロスたちどこいったんだ、5戦で1回ぐらいしかあたらん
上振れ3キル4キル狙うデッキばっかりになってきたんだが? いや、マジックってそんなもんじゃん。
だからゴロス嫌なら赤単使えて言ってたじゃん。
結局メタが回って、またそのうちアグロが通用しなくなるんだよ。 いま創案でフレンズ組むならジェスカイよりティムールな感じなのかな 原野ミラーを制するのにアグロへのガード下げまくったからしょうがない 原野ミラーとかいう地獄みたいなゲームやるくらいなら勝率落としてでも3ターンで勝負決めたい コントロールに義賊出すと
即効除去されるか、いきなり爆発するから楽しいぞ
正直出してるがわはそんなに脅威か?と首をかしげるが まぁ原野、創案が依然トップメタであることは変わらないとおもうけどな…
青単ドレッジ、赤単はかなり食い込んでくるポテンシャルあると思うわ
青単は強すぎるが多分一発屋、アショクで詰むからジェイス寄りにシフトしていきそうな予感、でも結局それだとテンポ悪いしやっぱ弱いかな… >>940
そんなにかなぁ?
確かに一度だけ相手から奪ったオーコ、獣やら唱えてレッツパーリーしたことあるけど
そんなに決まらないけどなー 創案はやっぱ強いよね
願いのフェイもあるから何度逆転負けされたことか
置物破壊入れていても引けないときは引けないし >>742
原野とシミックフードの2強で
メタのすきを突く様に開発が推していたアドベンチャーとマルドゥ騎士が少数ながらもしっかりと存在
何も問題はないな コントロール奪われるという行為が不快なのだ
自分が食らう立場で義賊ほっとくか
俺は猿出す MCに創案持ち込んでるの6人しかいないじゃん
しかも非ゴロスは一人だけ
トップメタどころか地雷の域 獣ってPW対策として期待されてたけどPW対策というより3マナPWのボディガード的運用のほうが多い気がする 青単ドレッジはケラトプスがキツい
まあ一時期よりは遭遇しなくなったからいいけど 義賊にハゲと迂回路とハイドロイド奪われた時は流石にハゲた シミフラ相手に義賊で逆カウンター決めると爆発するから面白いぞ >>955
ブリキ通りのアンブロで奪ったカード使い放題やんけ!
つよそう(小並感) 赤単ミラーとか対ラクドスあたりの先攻義賊は鬼畜すぎる しかしプロだか有名人?がデッキ一瞬で広めるの辞めてほしいね
広まるまで自分以外一切見た事なかったのに最近一気に広まってコピーが出回るの見ると超絶萎えるね
しょうがないのはわかるけどつまんなてなるわ 言うほどインフルエンサーになってるプロとか有名人居るか? うーんネット時代なのは分かるけどわざわざ自分からコピー広めてつまんなくする必要あるかねえ
俺は新弾でて皆が色々試してる期間が1番楽しいと思ってるからなんで自分から寿命縮めるような真似するのかほんとに理解できない
誰も得してないと思う >>963
一切そういうのが出てこないヒストリックでひっそりデッキ開発しろ! 俺は誰もいないヒストリックでグリクシスミッドを研ぎ澄ましてるから
さっさとヒストリックイベントやってほしい
11月には新カードが入ってくるんだっけ 友達と少ない資産でやりくりしてた牧歌的なマジック思い出してるのかもしれんが競技シーンは昔からこれよ >>968
というかよっぽど牧歌的かネット浸透遅かった環境でもなければ
00年代前にはそうだったよ
古い世代ならもっと前のdojo効果ぐらい知ってるでしょ、言うのが20数年遅い アリーナの仕様自体が糞デッキで遊ぶことを否定してるようなもんなんだから
ガチコピーデッカーだらけになるのは当然というか、それを受け入れられないならMOの方が向いてるんちゃう メタが進むのが面白いとか
動画出すなら視聴者が望むものを出したいとか
強いデッキを紹介することがmtgを盛り上げることに繋がると考えてるとか
どうせ取り上げなくても他の誰かが出すだけなんだから鮮度があるうちに流そうとか
ちょっと想像するだけでもこのくらいは思いつくし他の理由かもしれない カスレアもトップレアもWC等価だからクソデッキ試しづらいもんな
逆に紙やMOで高いデッキは作りやすいが 前からこの状況なのは理解してるつもりだったけど今回たまたま自分がデッキ作った側にいたからコピー広まるのに異常に嫌悪感出たんだろうなあとは思う
自分以外の有名人?が広めたみたいだしほっといてもすぐ出回ったって事で気にするだけ無駄か! まあ禁止改訂が今回の前倒し抜きで少し短くなったあたり
今後は禁止と解禁組み合わせて環境の変化生むのかなぁ… 青単ドレッジはドブンした時はめっちゃ楽しいけど
ハンドにチルとフェニックスが集合してきた時のストレスが半端ない まあ100人が考えてそのうち数人が形にして、そのなかにプロや上位プレイヤーがより高水準に
鍛えて広まるなんていつものことだしね そもそも大会結果でデッキリストさらしてるし
その結果広まったゴルガリランデスとかもあるわけですが 青単ドレッジはラヴニカの時に楽しそうだから作ったわ 今はLOデッキのパーツになってる 面倒くさいから灯争〜エルドレインまでまとめてBANで…… ゴルガリランデスに赤足して更にランデス加えたデッキに当たったわ
憎しみが溢れ出ている >>971
ヒストリックって人いんの?
繋がるのに10分かかるイメージなんだが つまりTOP8中6人7人が赤黒だった大赤黒時代に帰りたいと? 禁止改定どうなるんだろ?
早めといて結局何もなしとかありえる? 変な釜と猫のデッキと赤単のアタック時一点のエンチャントデッキとオーコとかいうキモいデッキがくっっそ多いな
結局久しぶりにやってもこんなゲームか ヒストリックで赤単ってなんでやってんの?
デイリーもランクも面白みも無いんじゃほんと修行なの? juzaあたりは割とインフルエンサーになってる気がするけど
juza自体オリジナルじゃ無くてどっからか引っ張ってるだけかもしれんしな
今は大抵MOの結果とか大会結果から広まるだけだろ 今キモくないデッキなんてグルールミッドレンジと災厄使わない赤単くらいやろ
いや別に好きなデッキ使えばいいけどな このスレッドは1000を超えました。
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