【MTG】Magic The Gathering Arena 69 【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
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【MTG】Magic The Gathering Arena 68 【アリーナ】
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ワッチョイIP有テンプレ
必要ならこっちで次スレお願いします
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【MTG】Magic The Gathering Arena 69 【アリーナ】
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◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1550598644/
◇※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 69 【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1550634789/ スレを建てるたびあなたは>>1乙カウンター1個を得る 前スレ見返せばわかるけどIP付けたくないやつが一方的に荒らしがどうとか言ってんだよな
本来このスレはIPありだったのに >>8
テンプレに次は戻せって書いてある以上、話題続けるなら荒らしになるぞ 某サイのゲームの会社のスレでIPつけようとすると大量の荒らしが湧いてきてなあなあになったりするからな >>1乙乙
久しぶりにクロマティックブラックと会ったわ
好きなデッキなんだけどデイリー消化中で赤単で轢いてしまったごめんね 色々配信見てるけど日本語対応で興味もって始めた人達がリスナーと一緒に切断でボロクソ言ってて笑う moに比べたらエフェクトの関係で負荷多かったりするんかね
切れるなら切れるようにしてほしいんだが ドラフト3回中3回ゴルガリやらされて死亡
ゴルガリ弱すぎるだろ開発仕事しろよ エフェクトはあまり変わってないけど落ちやすくなったからエフェクトは関係ないような気はする
けど見えないところでグラフィックにバグが増えた可能性はあるよな、主に日本語化関係とか 英語でやってるわ
一回サイドチェンジのときカードが全部黒くなって困った ぶっちゃけこの程度のエフェクトで負荷かかるPCの方が問題なのでは
と思うがなんか色々Log.txt読むとエンジンがUnity使ってるみたいだったりするから…独自エンジンじゃねーのかよ
どうせサーバー側とは手札と各種能力の使用くらいしか通信してないよ
クライアント側でその辺り管理するとチートし放題になっちゃうから当然の措置
雑魚サーバー使ってるかこの前のアップデートで要らん所さわったか
とりあえず次のアプデで修正するってついったーで言ってた 日本語でやってるけど情報漁るとき英語名わからなくて困る
右クリで詳細見るときにカードの枠に入れなくていいから英語名も出たりせんかなぁ 問題は日本語化から接続切れが起きるようになったことで
ボロPCとか関係ない 一々wikiるくらいなら英語で覚えた方がずっと楽だぞ 日本語化前は普通にできてたけど同じ環境で日本語化から切断頻発してひどいときは復帰できないまま負けになる
早く改善してほしいね まだβだし、そういう事例はドンドンWotC報告して行くべき
報告しないと修正もされんしな デイリー終わったらファンデッキで遊ぶよな。
赤単、青緑、白黒と見せかけて実は全然違いますーとか
相手が悩んでて楽しい。 カード名英語で覚えてるけどここで話題に出すとき一々日本語訳mtgwikiまで調べに行ってるわ 情報漁るって言うのが何をするのか・・・
日本語カード名でぐぐれば大抵はMTGwikiかwisdomが引っかかると思うけど 割とどうでもいいけどiPhoneだと叩打が一発で変換できない どっちにしろ英語で打ち込むより日本語で検索してコピペした方が楽じゃね まあこんだけプツプツでマッチングも糞だしあと1週間もすれば新規ほぼ残らんやろ 不浄なる新規どもを追い出して俺たちの楽園を取り戻さなきゃ 電術師とずる賢いゴブリンで3ターン目から4マナランデス連打する糞デッキ
完全に逆風の環境だけどハマれば何もさせないから楽しい 日本語化した時にアプデもしてなかった?
原因アレだろ 今日のメンテでどこまでもろもろの不具合が治るのだろうか まあ日本語化自体はバグとは関係ないだろうな
普通にシステム面の変更が問題でしょ とりあえずカード名指定する時に空欄入れなきゃいけないやつは早く直して欲しいわ 意図的にテンプレ改編されていたのか
なにあれいちおつ >>19
playの接続時間がおかしいって話だとすると、怪しいのは先日のプレイ限定初手調整よね >>40
パッチノート読むのが今から楽しみでしかたない ランクマも割と接続切れ起きるよ
自分は5試合に一回くらい 相手が爆発した瞬間再接続になったら
引き分けになった、なんなんなん? >>48
自分も同じ症状を経験したわ
自分はシングルトンだったから良かったけど
入場料を払ったイベントで同じことがおきたら笑ってまうやろな コード入力失敗するけどもう期間終わっちゃったのかな…? パック周りなら再起動してみたらもらえてるかもしんない
ダメなら問い合わせかな? playなんちゃらだけかな
プレリ参加者用のドラフト参加コードレスもさすがに期間終わっていそうな >>1乙←甲鱗のワーム
いつでも貰えるのは3パックのコードだけじゃないかな >>54
プレリのコードはギルドのも含めて来年まで使えたような 「PlayRavnica」のコードなんだけど何度入力しても失敗になるんです…
「PlayAllegiance」はいけたんだけど… 昨日忘れてたラヴニカのギルドのコード入れたらシールドイベントチケットになったぞ play系のコードは新パック使ってねってやつだから期限切れでもおかしくはない ぐぐっても期限不明としか出てこなかったから、Playコードについては何とも言えない
もう使ってパック受け取り済みだけど忘れてるという可能性もある
新規垢で使えた・使えなかったという報告があれば確定するけど オープンベータの時はカラデシュからだから独自の新フォーマットはカラディシュ込みなのかな
アリーナから始めたけどスカラベの神とかいうの使ってみたいから実装してほしい カラデシュはフォーマット制定と同時に禁止濃厚なカードが多すぎてな 今更ながらシェンハーのNexus配信見たけどひっでえなコレwwwまあdcgならやれる事は全部やって当たり前みたいな考えあるけどさー ティムール荒野の再生でプラチナ到達
助言くれた人誰か知らんけどありがとう 相手のテンポを崩すにはこちらのテンポは決して崩してはいけないと思い…
マナフラ受けもいるとはいえ流石に多すぎるか >>67
マナクリ11枚に土地26枚ってどんだけマナ出したいねん 接続切れ表示の後ろでカードがピカピカハイライトされてるんだけど、それって相手がカード触ってるからだよね?
切れてねーじゃんバグかよ
最後のトドメにアングラス+起動したら見事に切れて戻れずに負け扱い まあこの手の糞デッキはここから回して微調整していくのが醍醐味だから 目安は24だけどマナクリガン積みだから20〜22でええよ
てか11枚は流石に多いわ、それに緑マナしか出なくてフェニックスも出せない状況多発でしょこれ ランデス打ち消されて返しに全除去貰う場面が目に浮かぶ 26未満にすると初手2枚のほうが選ばれてしまうから…
>>73
赤16だから赤2は出せるよ
手札にあっても土地破壊スペルが尽きるまで出さないし
相手の土地がなくなって対処できなくなってからフェニ暴君軟泥と低マナでは対処の難しいクリーチャーを出していく感じ 土地破壊デッキが土地詰まりとかシャレにならんから
これで良いと思うけどクロックがね 土地そのままでもマナクリ多すぎると思うな
でもこういうのボコられながら覚えてくの楽しいしいいんじゃない >>74
コントロール相手はアーキタイプの時点でどうしようもないから諦めてる
それでも先手なら2マナでロックし続けられるから重めのハンド引いてくれてればワンチャン
マナクリは1体除去され込みだけどそれでも多いか
普段マナクリ使わないからここらへんのバランス難しいな ランデスなんて初心者絶対引退させるマンだし使う人に申し訳ないけど負けてほしい ランデスで遊んだことあるけど絶滅の星必須だと思うぞ >>80>>83
重いボードコントロール型の赤白ランデスは前環境から作ってたけど
瓦礫読みという優秀な土地破壊が出てきたからこういう早い形のランデスも作ってみたんだ
序盤命で相手にアクションさせないのが目的だから除去も入ってない
当然ながらアグロ系にはあっさり負けるだろうな アグロに弱いのがわかってるならマナクリ抜いてクラリオン入れるだけじゃん簡単簡単
WC足りなきゃ海賊パイロでもいいぞ コントロール相手に負けてアグロに勝てないってそれどうしようもないじゃねーかwww 3マナ無いんだしラノエルより赤マナだせる2マナクリ入れた方がいいよね
後はヤヤバラードと祈祷は何もしなそうだからいらなそう 1、ラノワール使う目安
アンタップインで緑だせる土地が14枚以上
2、マナクリ使って3ターン目に赤赤2の目安
赤だせる土地が16枚以上
∴
森10 ショック 4 チェック 4 山 8 合計土地 26
しかし、欲しいのは4マナまで安定だから、マナクリ含めて24枚もあればいい
まずラノワールを首からじゃないかな
2ターン目に緑を1だけなら、緑の出る土地12で――
森 4 チェック 4 ショック 4 山 8
の合計20枚くらいで回る
でも、この枚数だと不安感残るから『闘争の記念像』を足したり? ランデスカードは抜けないんやろ
じゃあアズカンタと原初の呪物入れよう
緑要素は荒野の再生を入れるぞ
原初の呪物を入れよう
宝物の地図も入れよう
原初の呪物を入れて
原初の呪物を入れろ >>93
土地がなくなった相手を見て蔑みつつマーフォークの枝渡りに殴り倒されるんだ 行動制限だからやることはコントロールと同じじゃないかな 地道にためたgem貯金がちょっと調子悪かっただけで消えてもうた
もうカードいらんから入場料報酬安いファントムドラフトくれー このデッキのキモしてはマナクリで加速して3ターン目から16枚入ってるランデスを毎ターン叩きつけて相手を2マナor3マナで抑えつけつつこちらだけマナを伸ばして喜ぶことだから
この加速部分を取り払ったらそれは別のデッキになってしまう
全体除去は欲しいけどラノエルと培養ドルイド首にしてラノワールの斥候にして連続砲撃入れるぐらいが折衷点だろうか
>>89
3ターン目に赤赤はいらないけどね
まず手札にある土地破壊を使い切って相手の土地を消耗させてからだから…
実際的には3ターン目にランデス撃つための赤1あれば良い
フェニックスやヤヤの枠もぶっちゃけなんでもいいしな クロック出す→ランデスする→勝ち
このパターンもあるぞ
まず1ターン目に思案を使うかデルバーを出すんだ 色足すの構わないならラクドス分割レアとか、後輩ワームとか マナクリでそのまま殴り殺せる終末の祟りの先陣とかどうだろう
もしくは序盤のクロックを流せる全除去をいれて
巻き込まれるマナクリは抜いてマナ加速はらせんと迂回路
土地に門を採用すれば燃立つ門で流して相手の土地が詰まってる間にヤギで殴り殺せるぞ 肝心の門がタップインってことを除けば、門デッキはすごくランデス向きのパーツ揃ってるんだよな MTGAを長時間起動してるとかなりカクツクんだけど
スペックはそこそこの使ってるから不足はないと思うからアプリ側の問題かねえ ほえー面白そうだなランデス
コピーして弄ってみるわ 12が最適とも限らないよな7枚で十分かもしれないし10枚以上いらないかもしれない >>87
そこは先後次第なところはある
先手が取れてれば相手を2マナで抑え続けられ、そうなるとパワー3も少ないからドルイドが壁になる
なんとかクロックを抑えつつ軟泥やフェニで盤面固めればなんとかなる
逆に後手だと相手に3マナは使われるからメチャキツ
ビートダウンならパワー3以上が、コントロールならカウンターが当たり前に出てきてしまう
2マナと3マナのカードパワーの差って大きいよね >>89
一回だけ出れば良いならゴブリンでもサクるか ソリン好きだからアバターをソリンにしたい
頼むウィザーズ あ、ミラーリ予想っていう最高のランデスの相棒いるじゃん >>102
マナクリ多めの意味が別に出てくるし良さそうだね終末の祟りの先陣
警戒あるから封じ込めも喰らわないし怖いのは喪心ぐらいか >>112
ミラーリ予想と一瞬で絶滅の星連打するの大好き 発展発破とかどーよ
普段ランデスを2マナコピーして使って
その構成だとアホ見たいにマナ余るからワンチャン発破 もう面倒だしFall of the Thranで一掃しようぜ >>115
インストール時に日本語選んでたら、英語でインストールしてみてくれ
起動したあと設定から日本語を選べる ドラフトでお世話になった教導ボロス組んでみたけどキチガイじみた打点と回復力で草生える
バーンがもうちょっと減れば証人じゃなくて旗持ち君入れるんだけどなぁ >>117
ありそう
色々考えると結局暴君が安定になるんだろうな
布告も自然と避けられるし
>>118
上でもあるけど2マナの除去されない加速としてらせんが使えるからティムールはかなりあると思う
ハイドラなんか入れても雑に強いだろうし
デッキの半分はどっかで見たような構成になりそうだけど 何一つ考える事の無い場面でいちいちタラタラとろとろ動く奴って実生活でも終わってる人間なんだろうな
ゲームしてないで頭の病院行ってこいよ デッキから基本土地がなくなればトロフィーだってランデス おっかしーな、俺いつの間にデッキの山全部抜いたっけな 土地破壊は気持ち良さより申し訳なさが大きいような相手にしか決まらないのが難点だなあ 普通のデッキに中途半端にランデス突っ込んだりしても弱いもんなん? 俺もアリーナ導入する前は恐竜さん並べてゆるーく遊びたかったんだがなあ
統率者みたいなゆるーいフォーマットくれよ 千年嵐で絶滅の星ストームされたら面白くて笑えてくるぞ(実話 普通のデッキが何かわからんけど相手のマナ拘束する行為はどの環境でも強い カードゲームは中途半端は弱くコンセプトを尖らせたほうが強いのがセオリー
特にランデスなんて徹底的にやらないと意味ないから >>132
4ターン目に土地1枚破壊されてどう思うかだと思うよ 昔の赤単は1ターン目2ターン目にクロック展開してから毎ターンランデス撃ってきたってマジ? 0マナのカードに4マナかけて1:1交換してる訳だし
フツーに使ったんじゃ弱いよね ちがうよ
1ターン目セット露天鉱床、その土地壊します、エンドです、だよ
初期のランデスは地獄だった
でも、あれですら天下は取れなかったんだよ 一般人からしたら今日のデイリー期限22:00みたいなもんだな… おそらくまだ先になるんだろうけど日本語のふりがなによる検索問題をなんとかして欲しいところだね アリーナのシステムは恐竜と相性が悪すぎる
本来はカスレアの束で安いのに 時間制限ある中で勝ち星稼ぐとなるとコントロール使うのは敬遠しちゃうな フリプのマッチング壊れてんなー明らかに資産差ある初心者っぽいのボコってしまって悪いことをした…
今日のメンテでちゃんと直せよ どうでもいいカードばっか先に揃う法則
ナルコメーバの使い方教えて下さい、ブリッジ以外で デイリー関係ないJFFみたいなモードがほしいわ
間違いなく15勝のせいで環境が歪んでる デーモン4体出して、特殊勝利したら1000ゴールド
みたいなデイリーもたまには出せばおもろいのにな 速くて勝てるデッキと、それを潰せるデッキしか使わなくなるよなそりゃ
部族デッキとかで遊びたいけどダイレクトチャレンジやってろってことか >>156
そんなのあったら初心者バイバイだから
そういうのは実績とかそういう方向で欲しい 皆考えることは一緒か
赤単スライとばっか当たってるわ 通常のプレイは赤単まみれだが構築イベントやると比較的安いデッキと当たりやすい、体感だが >>156
今のデイリーに加えてもう1枠あれば損しないし面白そう
「土地を10枚以上コントロールする」とか「PWの忠誠度を10以上にする」みたいな負けても達成できる条件つけよう ウィークリーで変わったのがあればちょっとした目標があって飽きにくいかもね コントロールのマリガン基準がわからん
アグロとかミッドレンジだと土地が2〜4で1〜3ターン目に最低2アクションは取れればって感じだけど
特に多色コントロールだと重いカード多いし除去と打ち消しの枚数とか土地の色とかがバランスよくなりにくいと思うんだけどみんなどうしてるんだ 家族麻雀的なデッキは無理だよね
全力で構築はしてるけど、楽しみを主眼に置いた感じの
現状、誰も彼もが近代麻雀の登場人物だし >>166
土地が沢山あってもいいかなあぐらいで後は一緒じゃないかな、序盤ノーアクションだと勝てないのはどれもかわらないし 好きなカード1枚忍ばせるくらいならまぁ
隙を突いた雷電支配楽しい 0167はマリガンしとけばいいでしょ
それからシンボルしばりきついカードがマナカーブどうりにでないのは確率的に当たり前だからあきらめな エスパー使ってる時は取り敢えず土地3枚、思考消去orアズカンタ使いながら吸収構えられるならベストかなぁ そういえばアプデで特殊勝利に演出加わったりした?
カウンター20個のやつを実装当初したときはなにも起こらずコンシしたかのように相手爆発するだけだったと思う
デーモンとかもその頃当然なにもなかった
勝利演出ほしいんだけどなー
デュエルズはちょこっとあったんだよなぁ >>167
フリプならマッチ調整あるから別に
組み直しの骸骨と再誕するフェニックスを生け贄ドロソでアドに変えるラクドスコントロールで遊んでるけど、これ使ってると大概似たようなクソデッキとばっかやれるし
ただし最近マッチングが遅いが リミテで色バラバラのレアが大量に出て
メインデッキがどうやっても形になりそうにないって時に
瓦礫読みかき集めておくと
スクリューした相手にだけは勝てるぜ ランデスって暇な時にしかできないよね
暇な時に作るためにはどうするかっていうとやっぱ全除去なんじゃないですかねって書こうとした 全除去で余裕できたらランデスじゃなくてハゲ出せば勝つよね ランデスするうえで重要なのは、相手がもじもじしてるうちに速やかに殴り殺せるクロックを用意することだぞ
当たり前だけどランデスより土地の枚数の方が多いし一緒になってもじもじしてたら土地引かれて終わりだからな 石の雨or略奪→なだれ乗りの3-4マナの繋がりはエグかった
リシャーダまであった日にゃもう https://imgur.com/a/HSdwRxb
初手で血の刺客とれてディミーアピックしたんだけど後9枚何を抜いたらいいかな
除去がほとんど無いからかなり厳しそうなんだよね >>182
https://i.imgur.com/xFZnDAG.jpg
除去が少ない時は軽いクリーチャーはブロッカーに回すことが多い
なので軽いクリーチャーは高タフネスを優先 ネクサスがデッキに入れられないんだけどBO3でも禁止になった? >>188
デッキをマッチ戦スタンダード用に変更しないとダメ >>186
使ってみると必死にライブラリー操作しながらギリギリの綱渡りやってることが分かるぞ このゲームまじでガイジテキスト過ぎてついていけねえ
テキスト書いてるやつって日本語が不得意とかじゃなくて障害者雇用されてるだろ
カードの挙動とテキストを100回見直してほしいわ >>189
あ、できたわ。ありがと
わかりにくいなこれ >>190
ネクサス禁止されたからBO1ならLO防止策考えないといけないかも
まあ大体その前に倒せるけど >>167
まあローグデッキで構築イベントモリモリ勝ってる配信者とかもいるし
腕次第ではあるんだろうな >>196
英語読めたら最初から日本語にしてねーよカス 赤単は坊主めくりがブン回らない限りは一定のパフォーマンスしか出ないけど
青単に打ち消され続けるのは不快の極み マジで変な日本語でやるより英語の方が万倍やりやすいよ >>187
サンクス
理由も納得できるしコレで戦ってくるわ >>198
英語も読めないガイジかよwwwカスwww 青単…ドレッジ…!?と思ってググったらまつがんだった
あっ(察し) 英語と言っても義務教育レベルで十分過ぎるくらいだぞ
単語の意味を覚えなきゃいけないのは日本語も同じ >>205みたいなイキリマンよくいるけど
実装に義務教育レベルの英語で遊べるのなら日本語実装でここまで盛り上がるわけないんだよな
もう少し現実見ろよ 義務教育で勉強してない人が多いだけじゃないですかね… 結局プレーしなきゃはっきりわからんときあるから
日本語も英語も関係ないとおもうけどな 読めるのと読む気になるのは別だぞ
テキストクソ長神話レアとか見た瞬間に諦める 日本語ならスっと頭に入るかと思いきや考えないと理解できない言い回し多いよな まつがんの青単ドレッジにちょっとだけ変更加えた奴回したらラヴニカのギルド環境では構築イベント7勝出来たで
こないだのラヴニカブロック構築もちょっとパーツ変えてわりと簡単に5勝出来たからBO1はなかなか行ける
ドレッジだって事とイゼットフェニックスに近い運用とLOへの戦略切り替えタイミング上手く把握してれば無茶なデッキじゃない サンクス
コントロール初心者だから練習と思ってマリガンも色々試してみるわ スタンダードで使われるカードなんて限られてるから全部イラストと効果の組み合わせで覚えたらいい フリマで適度にガチじゃないデッキと当たるけどそこそこパワーあるデッキ模索してるけど間違いなく正しい楽しみ方ではないと思う メンテまだだった
2府二条もマッチしないとかびびるわ ジョニーよりなデッキに当たってよく知らないカードの文章を二度見したりとか せめてカード名くらいは英語で覚えておいた方がいいぞ
海外で公開された入賞デッキの話をしてる時についていけないのは大変だろう 今からやろうと思ったらすぐメンテなのか 接続直るなら我慢してやる 弱くはないのになんか使われないゴルガリ5マナリッチ。
ハイドラと一緒に使うと脳みそドヴァドヴァ。
まぁ、ライバルが強すぎるのが敗因か。エルフデッキに使うといい感じだったんだけどね。 そういえばエルフボール最近見ないけどどうなんだろ
あの展開力は1回使ってみたい カード画像付きの記事やデッキリストも増えたし、絵見ればカードは分かるから、カード名はほんと一部しか憶えてないな
分からなくても調べてれば分かるし スランの崩壊緑白土地破壊コントロール面白そうなんだけどなー。 >>184
ボードコントロール型だとこの必然的にこんな感じの赤白になるんだよね
遅くて勝ち筋も限られてるからコントロール相手に必敗だけど >>227
面白そうだけどアレにWC割くのかという疑問はあるよなw >>227
ドミナリアの大修復とか世界のるつぼも入れてシナジーを満喫しよう! 風への放流とナルメハのミルデッキ面白そうだから組もうかと思ったら放流レアなのかよ!
てっきりアンコかと思ってたわ 俺も風への放流使おうと思ってレアだったから諦めた記憶あるわw 正直mtgは日本語の方が難しいから・・・
絆魂とか初見で読めないし、宿根とか附則とか本来の意味知らないから 青単ドレッジは献身で入りそうなカード一枚もなかったけど楽しいぞ 風への放流とのし歩く城塞で面白デッキ作れそう感はある レア三枚しか入れてない貧乏バカ単デッキになんかレアとミシックだけで組んだような白単を
マッチングさせる おにちく運営のちんこがもげますように
たぶんBO1で使われたカード=10点(カンスト)ぐらいでカード採点してるなこれ(目玉グルグル 真実かはわからないけどWCが使用された枚数を見てるって聞いたから
レアリティとか関係なく白ウィニーの定番パーツガン積みしてるなら普通に評価跳ね上がってそう 初心者の場所は必要かもねぇ
・初めて一か月未満
・まだ50パック開けてない
この両方を満たすプレイヤーだけ遊べる
……みたいな? 前回のアプデまではフリプのマッチング操作は妥当だったんだよな
このメンテで直ることを祈る マッチング遅いし回線切れるし遅延多いしゲームしてない時間の方が長いんだけど プレインズウォーカーデッキでしか参加できないモードとか個人的には欲しいかも ガチの初心者だと配布マーフォークを見て課金ツエーとか思ってそう
ソースは俺 レアリティ毎に点数分けてデッキの合計点が似た者同士でマッチングするモードを作ればいいんじゃね? >>202
残念ながら2勝でフィニッシュ
負けたの全部ディミーアでこっちよりもいいカードピックしてた
デッキ自体はいい動きだったよサンキュー ガチデッキでのプレイは1時間Banになるエンジョイプレイモードを用意すればいい 250枚デッキ使ってると相手もバベルと当たる率高くない? >>251
初期の緑単使っててマーフォーク相手になんでこんな強いデッキと当たるのかと嘆いてたわ >>255
デッキパワー評価して近い相手と当てるって仕様上
体感どうしてもミラーマッチ多くなってる気がする なんで時間のある日に限ってメンテなのか
ちくしょう 運命のきずなを初めてくらったけど、死ぬほどうざいな そういや、オーラにエンチャ破壊撃ったときの矢印がわかりやすくなってたな 同じ色ばっかり当たるなーと思う時はあるけど
逆に全く違うデッキタイプと当たり続ける時もあるし偶然だと思うようにした 一応だが、ランク戦とか入場料かかるのとかは補正ないぞ ハイドロイドを入れた三色ミッドレンジがBO1で元気だ
バントティムールスルタイ全部居た 今日のデイリーはエスパーコンとめちゃくちゃ当たった スルタイやるとライブラリなくて大きくハイドロプレイできない事態がよく起こる
このせいであんまエスパーにも有利と感じられない >>2641
マジか
ランク戦しかやってないのに60枚デッキとバベルと当たるの半々くらいだわ
昨日はバベルから3緑3/4バニラなんか出されたし 後でまとめてデイリークリアしようと思って別事やってたらメンテで出来なくなった奴wwww
おる……? このゲームのメンテは基本対戦できなくなるだけだからな
デッキ弄ったりとかは普通にできる ライブラリー無くなるほどの泥沼展開がよく起こるってマジかよ
数ターンで瀕死になってることの方が多いのに 除去除去除去でお互いトップデッキゲーになって
右手野郎が勝つゲーム好き >>277
それより先に羊のデカさ比べにならない? >>269
精神純化入れたりやガイアの祝福を探検隊で落とすとかそういうのじゃダメかい? 門ミラーは律動の有無でかそう
束縛入ったりするっぽいけど束縛で束縛いけちゃうからなあ >>235
翻訳がたぶんゲーム内容理解してないよね
普通の日本語として訳してるから、処理とか適応の範囲の表現あいまいだし
英語のほうがわかりやすい エスパーコンミラーだとLOで勝つのは割と普通
ぶっちゃけサイド後はマジでお互い息切れしてフィニッシャー全止めとか普通になって
サイドから忍ばせておいたネクサス連打で勝つこともままあった
ネクサスBANされてからは表示が気に入らなくてBO3用でもネクサス抜いたが 門は羊比べとか集団強制合戦とか束縛束縛とか色々パターンあっておもしろい >>281
殆ど見ないけど門ミラーで一番恐ろしいのはギルドパクトの大剣 >>279
羊はだいたい巨像2体で動けなくなるしアーチ門のせいでさらに面倒くさいことに トランプルがトランプルならライフリンクはライフリンクじゃダメなんですか >>278
右手力全くない屑運持ちだからトップデッキ合戦大嫌い
ランタンコン使えるならランタンコンで相手のトップ苦悶火を底に沈めてgg煽りして
フィニッシャーの神を引けないまま10ターンぐらいダラダラしたい 門に束縛メインから入れるべきかなあ
自由度高過ぎて全部中途半端になってしまう てか今束縛って何メタなんだろ
打ち消し喰らいまくりそう スゥルタイミッドレンジって強いか...?
イゼドレもエスパーコンも相手の回りが悪くないと勝てんわBO3でも
安定して勝てそうなの赤単だけじゃない?? スゥルタイはよくあるメイン全部のデッキに五分から微不利、サイド後は有利ってデッキだから
もろにサイドの入れ替えとかメタ読みとかが出るやつ
そういうのうまい人が使うと強いけど以下略 >>292
スゥルタイミッドレンジはサイドボード後が本番だからしっかりサイドボードプランを立ててないと弱いよ
コピーデッキでなんとなくサイドボード入れ替えしてるようだと勝てない BO3 初めてやったけどなかなかしんどいな。
参加費だけなんとか回収できたからよかったのかな。
サイド考えるのむずいし、白ウィニーで土地10ターン連続とかアホやろもう。 >>291
単純に対応幅広くて潰し効くから使ってる
ミラーで会談封じたり、他にも放置=死亡な爆アドエンチャやPW封じたり
どの道何もかも打ち消してくるようなゲロキモデッキ相手には束縛を何に替えたって必敗だし >>291
イゼドレのドレイク、特に弾ける方に束縛当てれば半分投了みたいなもんだぞ スゥルタイよく上位に入ってるけど青単どうしてるんだ
強迫4否認4菌類感染3喪心3銛打ち3で普通に負けるんだが つまりヴァニファールを使ったセクシーなデッキが最強とゆうことだね テキストの日本語訳については昔から文句言い続けてる
直訳でいいところを無駄にややこしい言い回しにするのやめろ
Bounty of Mightの英文と和文見比べてみ?原文のどこに第三者なんて単語がある?
俺は自信もって新規に日本語版を薦めたいんだよ 日本語化してくれたのは良いんだけど
プレインズウォーカー系のカードの下の方の効果説明が見切れてるのは何とかならないんですかね? 宇(コス)宙(モト)粒(ロニ)子(ック)波(・ウェーブ)
これ早いとこ直して >>303
スクロールできるらしい
スレで今日知った スゥルタイはイゼドレエスパーは問題ないが
門と青単重すぎてアリーナじゃ向いてねえわ メンテナンス中の画面から飛べるフォーラムのサイトに全然繋がらないんだけどメンテナンス終了予定時間とか告知されてます? シミックの特殊条件は門番のガーゴイルが達成しやすい気がする。
赤単の逆で相手を一発も殴らないで勝つガンジーデッキ。 >>307
ゲーム経由しなくても接続できないっぽい 青単相手にって最終採取・PWの重いのを抜き強迫や除去なんかを足すけど、
さすがに否認までは枠がないんじゃ?
それに早いターンに処理にまわるから構えにくいし >>307
メンテ時間は4時間だってさ
開始は22時だった 日本語化はするが日本のゴールデンタイムは意識しないスタイル >>301
いい訳だとは全く思わないけど日本語版の方が挙動(対象は最初に全部選ぶ)に忠実っちゃ忠実なんだよなぁ 翻訳班の無能さを示したいならany targetだけで十分 スゥルタイは青単はまぁ調子よければ勝てる気がするけど門はメッチャ辛い >>314
でも土地対象にしてもいいの?って質問来たらしいよそれ any targetって書いてある呪文で土地を対象に出来ないものってそもそも不適正なんじゃないの?
土地に稲妻撃ってなにしたいんって話じゃ? 効果が破壊だとany targetはまずいでしょ
ダメージなら土地には意味ないけどさ 相手が呪禁持っててどぶ潜みで4点与えれば勝ちなのにショック2発を撃つ場所が無い時とか >>318
漂流自我は一時期使ってたんだけど、差し迫った状況に対処できないから抜いちゃったんだよな
ちなみにネクサスしないタイプの門デッキ相手なら何を抜けばいい?
致命傷になる集団強制とか? 漂流自我で門巨像抜かれ更に苦悩火や発展発破抜かれたらコンシ安定だぞ つーか別にany targetはクリーチャーとプレイヤーとプレインズウォーカーだってルールブックにでも書いときゃ良い
わざわざカードに長々と書く必要無いと思うね >>322
効果あるなら試してみようと思ったんよね any targetは普通に任意の対象にするべきだった
ショックとかのコモンカードの注釈文に任意の対象とはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とするとでも書けばアホも湧かないだろう 対象のキャラクターとかか
まあ、キャラクターって何だよ新要素か?とか言われかねんのでやるなら使えばわかるdcg向け マロー「プレインズウォーカーってのは特別な存在だからルール文章で参照するカードはレア以上にするよ」
デザイン班「おかのした」
翻訳班「クリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤー…、と」 any targetは対象取られるとサクられるパーマネントなんかだと問題になりうる
んだがその場合も「いずれかを対象に取り〜のダメージを与える」と一文にすれば大丈夫っぽいのでやっぱ翻訳ひでえ >>322
門使ってる身としては羊が1番嫌かも
ただ火による戦い発展とかまだ勝ち筋あるし即コンシとはならないけども any target は本国だと「土地にショック撃ってもいいんですか?」とか質問されてるから
まあ良し悪しだよ 小枝を折ったら骨を折って贖いするエルフが森に火葬を撃たれたらどうなるのっと 今どき情報なんて調べりゃいくらでも出てくるし
カードの説明なんてこんなんで良いんだよ
https://i.imgur.com/h891cBL.png まあ純デジタルになるならいいんだろうけど、本業はアナログゲームだからね >>318
なる 羊抜いて エンチャ打ち消しか破壊するだけ https://forums.mtgarena.com/forums/threads/52931
0/0ハイドロイドバグ、日本語インストール真っ暗バグ、PLAYのマッチングが長いバグ、カードが中空で固まるバグ
デッキ枚数が多すぎるとエラーが起きるバグを直した
さらに切断問題にも対処したが、まだ起こるようなら報告してねとのこと 完全なコピーを組めずになんとか他のカードで穴埋めする時期がなんだかんだで一番楽しいな 当然の対処ながら有能
つまらんバグで好感度下げるのはもったいねぇ 相手がコンシすると落ちるんだけど もう2連続 めんどくせえ 青単のサイド氷結って何に使うの?
ドレイクを凍らせるのかと思うけど、水縛りのほうが強くない? キュー入れてキャンセル連打してもマッチされるのなんとかしろ 変態変異使うとボーラスが裏面に変身できるっての見たんだけど
黄金の守護者のコピーになったボーラスが格闘で死ぬだけでpwになるん? https://magic.wizards.com/en/articles/archive/competitive-gaming/mythic-championship-qualification-magic-world-championship-2019-02-20
今年はミシックチャンピョンシップ(旧プロツアー)が7回あって、内3回はMTGアリーナでやるってさ
それに出るためには、まず構築かリミテのどちらかでランク1000位以上になるとMQWの出場資格を得られる
2日かけておこなわれるMQWで、16位以上になれば出られるらしい
トップ8とか張り付いてないとできないとか言ってた奴も1000位になればいいこの形式なら安心だね おーええやん
これなら一応ただの廃人チェックじゃないし ミシックになるのが時間かかるからなぁ
大会で選んでほしい ツイッチで今から大会やるで eスポーツに力入れてますねぇ なんか全然やってないころと比べると相当頑張ってるなあ
紙の方は中継もっとしてほしいが… 荒野から発破唱える時に相手がコンシすると100%接続切れる >>368
悲しいけど、取り込みだけで済むアリーナは大会開くのらくちんだからなあ
公式の日本語実況見てる唯一のゲームだったけどなくなるらしいし 日に日にネクサス作っときゃよかったという気持ちが強まる
はよ落ちて 大会ってライバルズかーと思ったらキブラーやってて草 ん〜twitchで対戦配信やってるけど紙よりはるかに見やすいわかってたことだが キブラーってマジック好きなのか嫌いなのかどっちやねん 生命散らしのゾンビ集めて燃やすくらいにはMTG好きでしょ 無課金だけどほぼコンプしちゃったら後は3ヶ月で1セット揃えりゃいいから楽だな
献身も1ヶ月で欲しいやつはほぼ入手したしもう次に向けてゴールド貯金してる
2ヶ月で80000ゴールドくらいを目標かな >>371
アリーナだけで禁止カード制定もできます
とか公式言い始めたときにすぐ作ったわ
前例できちゃったし今後も同じ流れが予想できそう 配信者大会スゥルタイミッド14、青単7、グルールミッド5、ラクドスミッド5、エスパーコン2、その他1ってグルールとラクドスマジで増えたな
少し前までは負け組みみたいな印象だったのに バカ単使いってやっぱり頭ゴブリンの奴多いな
狂信的盲信者でブロックしてからサクれば絆魂機能しない事気付かないばっかり 大会見てたけど見えてるプレミ多すぎじゃね?
緊張してんのかねやっぱ ハッスからの流入だと思うよ
デッキ強くても超早期コンシとか、スタック解決とか変なプレイングはマジで多い
ありがたくいただいてるけど、スッキリしない サクって一点のゴブリン更地に出した時攻撃指定待たずにショック撃ってくれる人結構多くて一点あざーすってなる みんなどれくらい課金してる?
一回だけ買えるお得なやつだけ課金したけど強いデッキ組むには全然足りない… デイリー、ドラフト、イベントでゆっくり集めるつもりなら数千円で済む ある程度早めにデッキ組みたいなら1〜2万
ゆっくりならお得だけか+5000も入れりゃなんとかなる 1万入れればtire1デッキ1個と門デッキの中途半端なのが組めるよ
特に門デッキはガチ目な奴から普段使われてないようなカード入れたクソデッキまで幅広く遊べてオススメだよ 門は軸がターボランド系だから色んな型に出来るのは面白いよな 大会のチャットでもネクサス大人気でわろた
bo3でもbanしろとか言われまくってるww 新規だけどシールドある時に始めりゃよかった
ドラフトでジェム減らないぐらいは勝ってるけど、こんなんでプラチナ行くの勿体なかったな
シールドのがリターン大きいし なあ最古再誕のリアニを黒記念像でフィズらせようとしたんだが同名クリーチャー複数いるとどれが対象だか分からなくね?
さっきそのせいで失敗して負けたわ ちゃんと分かるようにしてほしいな ちゃんと対象に取られてるかどうかわかるようになってるんだが 力の報奨/Bounty of Mightの日本語テキスト表記がおかしい旨の報告をサポートにしたら
「担当部署に報告のうえ、修正依頼を行いました」と迅速な返信が来たが今回のアプデでは修正されなかった
今回の対応に満足か不満か選べというメールはどちらで返せばいいだろうか 修正しましたじゃなくて修正依頼をしましただから別におかしくは無い 正気泥棒って回ったときの相手への精神的ダメージはクソでかいから見た目以上に強くみえるけど
よく考えるとクソ弱い典型的なやつだよな 見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない
やはり無実だった 3マナ2/2飛行にサボタージュ疑似ドローが弱いとか正気盗まれてないか? 青から赤に環境変わってきた感ある
スゥルタイは相変わらずだけど http://i.imgur.com/d242nQOl.jpg
こっからどうしたらいいの?
フォーラム見てもよくわからんのだが 除去耐性ゼロという点はまあ弱点ではあるけど3マナクリにそこまで求めてもな 直にMTGA.exe起動してるならMTGAフォルダからMtgaLauncher.exeを使って起動
ランチャーから起動しても旧バージョンって言われるなら再インストール 裏側追放なのが相手してて実際より五割増しくらい強く感じさせる >>401
現環境の誰に刺さるの?って感じしない?
赤単 イゼット 青単 白単(t青) このあたりは焼かれるか出してる暇なしでまず使えない
ネクサス 4t目の荒野を置かれたら負けるので置かせない動きかエンチャ破壊するほうが大事
この時点でサイド要員だけど
実際使えるのって除去ガン積みしてるエスパーコンとスゥルタイが運良く除去もってなかったときぐらいじゃない?
実際、最近の大会じゃ上位入賞者 誰も採用してないやん それ正気泥棒が弱いんじゃなくてメタゲーム的にディミーアがいないだけ… >>410
ちょっと前にスゥルタイのサイドに正気泥棒入り結構あったけど
皆抜けていったやん >>412
ようするに出した時点で仕事しないカードって弱いよねってことだよね >>409
メインでクリーチャー居ないように見せてサイドで除去抜かせるんだわ 2色生物の時点で入るデッキ限られてるのは当たり前として
現状Tier1ど真ん中の環境中のパワーカードモリモリデッキに
3-4枚入ってるのが当たり前のカード捕まえて弱いは相当無理ある つってもエスパーコンなんかサイド後正気泥棒ありきだから絶対除去残るしなぁ
まあ除去残しを強いるくらいの圧あるから強い、とは言えなくはないんだろうけど、
ハンデス引けてないとキャストするタイミングはかなり難しいわな >>404
フォルダにMtgaLauncherというのがあるからそれ開く
更新される 何回アンインストールしなきゃいけないんだよこのゲーム、インストールゲーかよ 青単でも普通にジンとかペテン師で止まるし先行取れないと一気にゴミ化する いやいや青単に正気泥棒刺さらないとかガイジかエアプだろ
使われてみてから言ったほうがいい グリコンつかってる身としては正気泥棒にラヴァコイル飛んでくれるからぼっさんだしやすい 青単相手には当然入れるし効果はあるけど刺さるって程でもない印象 青単相手に泥棒で殴りはじめられるシチュエーションが少ないのは分かる、殴れれば効果的なカードがパクれるんだが >>428はエスパーコンの話ね
スゥルタイみたいに緑触ってるなら正気泥棒なんかより銛打ちとかのがよっぽど刺さるわ 正気泥棒がやすやすと通るような相手ならそりゃ一方的にレイプできるわ
これが風のドレイクだったとしても勝ってた相手 やったことないけどbo1だとデッキに入んないし無理なんじゃね >>423
何ならコメントも打てたら良い
となると動画配信サイトで良いんだよなー
ゲーム内でのリプレイ保存機能うp機能が欲しい >>436
観戦モードってのは神の視点ていうか、プレイヤー2人のハンドが見えて、Twitchで大会を配信しやすいモードの事を言いたかったんだ エスパーコンの青単相手の正気泥棒サイドインは肉壁としての役割が強いだろ いや銛撃ちと正気泥棒どっちが刺さるかなら銛撃ちに決まってんだろアホか >>427
門だと防げないけど取られて困るようなものが少ない いや正気泥棒は肉壁どころか殴りにいけるでしょ青単に
相手のサイズ1/1だろうが
最速ジンは知らん 正気泥棒は焼けばいいから門からするとそんなに怖くない
めくられた3枚門ってこともあるし 門に泥棒効かないのはすごいわかるわ
まじで意味ない グリコン相手だと除去抜かないだろうし余計刺さらなそうだな >>447
twitchにこんな機能があるのか
誰が勝ってるの? 門使っててキツイのは赤単か青単みたいな早いデッキよね アリーナだと公開させるハンデスが一度見たらずっとそのまま見えるから強すぎる アジャニさんが大活躍してるな
ほんと産まれた時期だけが悪かった >>452
赤単は公有地だので耐えられることが多いかな、アーチ門まで行けたらだいたい爆発されるし
白単は燃え立つ門引けるかの運ゲーになる
打ち消しはほんと辛いクリーチャー入れないでハゲ守るデッキとか勝ち筋が薄すぎる >>453
紙でもメモ取れるし何と比較してるんだ? 門側で抜かれて面倒なのは
Mass Manipulation
Ixalan's Binding
Negate
Guild Summit
Hydroid Krasis
Expansion // Explosion
Gate Colossus
ぐらいだろうな
Gatebreaker Ram抜かれたところで2/2だしな >>453
MOでも何を公開したかは残るし紙でだってメモるぞ ハンド晒した後にブレストマーフォーク出したらちゃんと見えたハンド隠し直してくれるんかね >>461
ブレスト系で困るのは認識されてるよ
たしか現状は、全て裏返すで対応のはず >>456
公有地で何とかなる時もあるね
門で赤単にやられまくって活力回復積んだこともあった こっちもマナ基盤に門12枚入れて正気泥棒を強く使おう >>458
今は正気泥棒の話だからギルド会談も巨像も特に困らないと思う
>>464
bo1ならメインから秋の騎士も汎用性高くていいよ 赤単にはメインでクラリオン入れないときついだろうな
入れても天使出すか羊かコロ助にライフリンクつけれないと焼き殺されるだろうし
BO1ならメインでクラリオンしか無いわな イゼドレ側はネクサスやエスパーコンもかなりきついはず BO3だと赤単はすっかり見なくなったけど
BO1だと生きてんのかね
BO1やらんから分からんわ >>466
巨像は他に勝ち筋有ればいいけどコントロール相手にドローソース抜かれたら流石にきつくね? 巨像は正気泥棒側が使うんじゃなくて、拉致って再利用を封じられる
門カウント系の大半は盗んでも意味ないけど、使われるを考えたら遥かにマシ まだ始めて数日だから未完成門だけどしょうがなく入れてるショックが赤単青単に2t目に撃てていいわ >>470
元々デッキに4枚入ってるカードだから困らないでしょ
正気泥棒で抜かれて困るのはデッキに1枚のキーカードとか正気泥棒サイドが使うと痛いカードでそれは門デッキにはあまりない
メインからイクサランの束縛とか入れてたとしたらそれを抜かれて巨像か羊に使われると悶絶するし
コントロール相手だとネザールとか入ってたらコントロールの対策カードでピン刺しだろうから使われなくても地味に痛いが ライブラリー破壊で抜いただけのカードはボトムに眠ってるカードと何も変わらないぞ
どうせ4積みの会談1枚抜かれたところで実質何の影響もない >>474
4枚入れてても意外と引かないんだよ
引いてもカウンターされて通らなかったらドローできないし
ギルド会談さえ通ればコントロールにはそうそう負けないんだがなー
つうか正気泥棒入れるんだからサイド後の話だろ? >>469
さっき戦ったぞい。
一定はいるみたい。 >>476
4枚入れてるカードも意外と引かないってのはそれはそうだけどデッキの内容はランダムなんだから3枚引いた時に自分がギルド会談を引く確率と正気泥棒が3枚追放した時にそれをめくる確率は変わらない
メインデッキのところはサイド後に読み替えてもらっても話としては変わらない
だから使われて困るカードか1枚だけあるメタカードとかが正気泥棒に抜かれて困るカードだよ >>476
引けないとかカウンターされたら通らないとか言い出すのは正気泥棒関係無くない? >>478
エスパーコントロールとかカウンターと手札破壊合計10枚ぐらい入ってるんだからドローソース抜かれたほうがきついだろ? ピン刺しのカードを抜くと効くってのも「相手はもうそれを引けないことを知らない」という情報アドであって戦況に直接影響してるわけじゃないから注意な 正気泥棒は探訪ついた嵐鎮めと相討ちしてくれるから入れとく >>480
普通に考えて出したいカード抜かれたらカウンターされて良い枚数が減るんだから困るだろ?
Negate抜かれてるかもしれんしHydroid Krasisでドローされてカウンター持ってこられるかもしれんし正気泥棒で関係ないことなんてあるのか? Twitch大会優勝は犬を抱っこしながら戦ったセレズニアトークンの兄ちゃんでした 2連ハダーナ26/26ハイドロパンチはすごかったな まあ正気泥棒が門に弱かろうと、入れるしかないんだけどね
なんらかの方法で巨像は追放しなきゃ止まらんし
入ってないのはゲートネクサスだろうし
ハイドロだってカウンターじゃ駄目だから、ハンデスか泥棒で抜いた方が良いし
なお、「サイドに自我漂流4積み」という異論は認める >>485
君が想定してる状況がわからないんだけど
サイド後に無抵抗で正気泥棒に3〜4回殴られてて運悪くギルド会談と否認とハイドロ抜かれた上にハイドロでドローされて土地が立ってる状態なの?
そこまでされてたら確かに強いわ >>485
おそらく根本的に勘違いしてるぞ
「次に引くかもしれないカードを抜かれたから損」みたいに考えてない?
ボトムから3枚追放だったらどう思うか考えてみるといい
それでもほぼ変わらんから 僕はメインです(半ギレ)
ぶっちゃけ門はあきらめてる
コロ助が強すぎるわ ふわとろが人質取りと正気泥棒に強いなあくらいには思ってたが結果だしたか >>494
LOもありうるんだからボトムから3枚でも上から3枚でも辛いものは辛いだろ?
3枚づつデッキ削られるんだぜ? 俺はスゥルタイだから盤面コントロールに長けているカードが多く入っている
だから大体何を奪われても辛い デッキがちょっと削れたからなんなんだよ
今更デモコン理論を説明しなきゃいけないのか(困惑) 他のDCGに比べてMTGAのドラフトって維持しにくくなってるよな
他は勝利数だけのマッチングが殆どだから勝利数少ないうちは雑魚と雑魚同士の戦いを制した雑魚とも当たるけど
MTGAはランクもマッチングに影響してるから最初からある程度の腕の人と当たるわけだし >>496
作るのゲロいくせに勝てない言われまくってたセレズニア結果出たん? >>502
ランクドラフトは最上位ランカー以外はみんな勝率50%に収束するゲロマズ仕様だよ
ダイアランクなら0戦目からダイアに当たる >>497
なんか話ずれてるから改めて言うけど正気泥棒の強さの話はしてないよ
実際否認とかハイドロとか抜かれて辛いのはあるし
ただその中でも再利用されないだけギルド会談抜かれてもそこまで困らないよねって話
というかLO見えてるならギルド会談いらなくない? スゥルタイで正気泥棒に抜かれて困らないのはそれこさ野茂みくん単独くらいだしなあ
あとは大体辛い、ラノエルですら青黒系がマナ加速する時点で辛い サニティがきつくないデッキなんてそれこそ門くらいだからなぁ >>506
ずれてるのはそっちじゃね?
ギルド会談抜かれずに他のカード抜かれたらLOまで見るだろ?
じゃあ正気泥棒でギルド会談抜かれたら困るよね? これはメタ読みが上手かった?
そもそもセレズニアトークンって、ゴルガリ全盛期に対抗馬で研鑽されたんだっけ? 自分はスゥルタイのサイドに正気泥棒入れてたけど
使う相手が少ないのと思った以上に働く場面少なくて
スゥルタイ上位入賞者が誰も入れてないのみてそっと抜いたよ 正気泥棒に殴られてギルド会談落ちたらLO考えるのは流石に意味がわからない
スレ汚し失礼しました >>518
何言ってんだお前?
とりあえずお前が勘違いしてたことはよくわかった 世界大会は卓上・アリーナ両方から成績優秀者が招待されるみたいだけど
実際のゲームはどっちで進行するんだろう
卓上プレイヤーにアリーナ触らせても操作知らねーよって話だし
アリーナ勢に卓上の手動進行管理とか絶対無理だよな 門のネクサス正気泥棒で奪って勝った時は脳汁でたけどまぁ刺さらんな アリーナのbo3のメタって紙以上にじゃんけんゲーになってない?早いデッキがbo1行くせいか知らんけど 今はヤソがモダンみたいな環境っていうくらいジャンケンだよ セレズニアとかむしろ最終でゴルガリ派生のおやつなイメージしかないんだが そういえばチームリミテッドのGPの参加者で
「MOしかやったことないから紙のカードが重い」とか言ってた奴いたな 正気泥棒でカード落とされたらカウンターされていい枚数が減るから困るとか普段どういうゲームやってるのか気になる
デッキに入ってる4枚のカード毎回全部引いて相手に叩きつけてるのか… 門vs正気泥棒はおかしいでしょ
8/8めくったら絶対8/8取らなきゃいけないんだぞ
あいつ墓地に落とすって知ってんのか 関係ないけどこの間ランクドラフトで5戦やって4体正気泥棒が出てきた時はキレそうになった
というか1人で2体ピックされてて切れた >>524
まあ極端な路線のデッキ…ネクサスとか赤みたいなのがあるとこうなっちゃうよね >>516
>>378だからメタが偏ってた感じはするけど、選んだ人が少ないのに勝ったのはさすトロって感じ 門とエスパーコンなら両方とも引き切る前提は意外と間違ってない 巨像は取ったほうが無難だろうけど対処できるなら墓地に落とすてもあるかもな >>524
でもジャンケン環境の方がデッキの多様性は生まれるんだよな……
全部に勝てるようなデッキが生まれるとそれ一択になっちゃうし >>530
赤単系なんか昔からいくらでもいるしBO3じゃゴミだから問題ないと思うよ
ネクサスとか青単ちゃう影響与えてるの ハースのミッドレンジシャーマンが好きなんだけれどおすすめのデッキってあります?
今のところは青緑マーフォーク(配布)使ってる >>528
その発想したことなかったわ
たしかにコロ助落としたくは無いな >>535
尖ってメタで無視できないのが複数あると相性ゲーになりやすいってことよ
赤だけならよかったんだけどね >>462
>>468
結構キツイ相手多いんですね
エスパーあたり組んでみます >>533
ごちゃごちゃうるせーぞ 勝てばいいんだよ雑魚が >>536
いつのミッシャーかとなるけど、精霊爪があったオールレンジシャーマン時代のなら
スゥルタイミッドレンジじゃないかな
ただサイド使えてなんぼだけど https://www.channelfireball.com/articles/esper-control-deck-guide-2/
チャネルのエスパーコンガイドによると、門とネクサス相手なら
正気泥棒で殴れたらフリーウィンらしい
グルールいきなり増えたのは高尾グルールが衝撃的だったんだろうか 正気泥棒くんが2/3だったらえげつないことになってただろうな グルールミッドレンジ組んでみたいけどイクサランのレアと神話そこそこ要求されるのが辛み >>525
どうにも6マナ並ぶまでに殺せるかどうかが争点みたい
プロツアー『ラヴニカのギルド』のマッチポイントでは、ゴルガリより稼いでるし 正気泥棒見てると惑乱のスペクター君よりだいぶ強くなったなぁとは思う
殴れさえすれば本体が死んでもパクったカードいつでも使えるのはとても偉いよ
問題は環境が容易に殴らせてくれないってことだろうけど スゥルタイはいまサイドから追加全除去が少し減ってること多いしな BO3のエスパーコン使ってる方って渇望メインから入れてる?やっぱアグロみてサイドから?
BO1だと速いのが一定数いるから何枚か採用してんだけど、どうなんだろうか チャネルがいうなら正気泥棒最強だわ
ごめん8/8にビビったりして
完全におれが悪かった まぁ門を殴れてもFree winではないよこの前まくられたし
なお俺がプレミをしたとかそういう話は一切考慮しない事とする まあチャネルの記事に書いてあることがなんでも正しいとは限らないけど5chの名無しとは信頼性が比べもんにならんわな
俺もそんなに効くと言われているとは知らなかった
それはそれとしてLOの彼はゲェジだけど チャネルより俺が正しいって言い張る猛者はいないのか? 正気泥棒で門から何奪うんだろ
パイロで死ぬわ束縛きついわでどう強いのか全くわからん 普通ライフ先に尽きるやろって思ったけどもしかしてらせん会談迂回路で引き増して3点ゲインランド複数置いてると2点クロックよりライブラリ3破壊の方がクロック速くなるのか? >>549
2ターン目にアダントの先兵で敗色濃厚になるから、0は厳しい
でも多く入れたくもないから、お守り程度にメインは1挿してる
……0だと絶対に右手光らないし!ww 記事には門はバントネクサスとたいして変わらないみたいに書いてあるし
バントネクサス相手には荒野の再生奪えたらエスパー最強だよねって書いてあるからゲートネクサス限定な気がする
ネクサス以外の門が考慮に値しないのかもしれない 泥棒は3コストなのが偉い
4コスト3/3とかだったら使われない >>558
アリーナには腐るほどコロ助いるけど
別にトーナメントにはいないっぽいよね 正気泥棒除去できても漂流自我で決め手を抜かれればラスとかで長引く可能性が高いだろうな 何入れてるかによるだろうけどエスパーコン相手に燃え立つばっかり引いて
コロ羊は除去されてる間にテフェリー奥義まで行くのが大体の負けパターンだよ はあ〜先行取られてハンデスハンデス正気泥棒とか決められて負けるとクソ萎えるな >>557
ありがとう。やっはそうだよな
メインサイドで散らすか チャネルの記事なら100%正しいわけでもないしね
自分のデッキだけでも違うし、相手のデッキのチューニングでも変わる
俺青単使ってて正気泥棒きついと思ったことほとんど無かったけど、
俺の当たるランクだと殴ってきてペテン師と相打ちしてくれる奴ばっかりだったw
上位のプレイヤーが考えながら使ったらだいぶ変わるんだろうなあ ターボフォグ相手にサイド後ハンデスもカウンターも引けない スゥルタイはサイド後自分が事故らず相手へ有効なカード引く右手ないと無理だな チャネルが言い出した瞬間手のひらクルフィックスするのやめーやw スゥルタイ組んで見ようと思ったけど構成パーツのレアがほとんど引けてなかったからレアWCの消費が12枚とかになって厳しいな… 読みって言い方なんかちげえんだよなあケアって言えや
相手が何もしてなくて情報一切無い時でも読みとか言ってるやついるけどそれ読みとは言わんだろ 神話WC余ってたからヘルカイト君作ってみたけど想像より遥かに使い勝手いいな 喪心厚くとったときにライラ入ったデッキくるのやめろぉ! そろそろ新ドラゴンデッキ組みたいから
ヘルカイト君はエースとして他の選手の推薦お願いします 長く続けてたり課金してたら神話WCはあまるよ
レアは土地のせいで消える >>573
まぁ言い方はどっちでも良いがペテン師がーってときは何もしていないというか島二枚立ってるところから考えてるだけだと思うぞ ドラゴン大好きおじさんがいるから下手に強いドラゴン作れないんだ… >>574
例を上げるならイゼドレで2t目にドロー打つとピアス構えられないから撃たないとかは読みじゃなくケアだろ
3t目脳死ドレイクポン置きしないのも除去読みじゃなくケアだろ
動画や配信見てるとこういう場面で読みとか使う人多いけど何を読んでるんだとならんか? 一時期Gift Packの5種、全部4枚ずつWC使ったから
レアがその時だいぶ枯渇したが献身きたことで補充完了した とりあえずサルカン入れたデアリガズカラーで遊んでるけどアスマディの使い勝手が良ければなあ >>585
ネクラ!ネクラ!
DMは未だにレジェドラ、ボルバー呼称だっけか >>584
いや除去読みでいいんじゃないの
なんで使い分けたがるのかわからん 読みもケアも一緒やろ
読みの結果ケアしたりしなかったりしてるんだから 何も読める場面でも無いのに読みとか言ってるうまぶりガイジが嫌いなだけだけど
そう言うのが多いこのスレでそう言うのは間違いだったかな >>588
黒赤緑をジャンドと呼ぶのに白青黒をエスパーと呼ばない人がいたり
そもそも黒赤緑をジャンドと呼ぶと反感持たれたりする不思議なゲームだよ >>584
まぁ言いたいことはわかる
そうするのが必然の場面では読みではないってことだろ
例が必然でもないと思うけど 言葉選びのセンスのなさ、気持ち悪さを言いたいんだろ
俺も配信のコメント欄きっしょと思うことはあるよ、うん 読んでケアするんだから思考の段階が違うだけで比較は無意味 >>579
ラノエルから2ターン目にサルカン、3ターン目にヘルカイトぶっぱするグルールドラゴン ドラゴンデッキ組むならボーラス入れざるを得ないってぐらいまともな選択肢が少ない そういえばラヴニカにニヴ様以外のまともなドラゴン居たっけ
ドレイクはたくさん居るらしいけど ボーラスがまともな選択肢じゃないの悲しい
でも4マナ4/4飛行ほんと弱い
4/5到達にしてくれ 回帰のミゼット以外のドラゴン
8マナ6/6ドラゴンがアタックしたら6/6ドラゴントークン生成
6マナ6/5飛行トランプル戦闘ダメージ与えたら相手のアーティファクトのコントロール全部ゲット、アップキープアーティファクト20個コントロールぢてたら特殊勝利
ろくなのいねえ… サルカンデッキは回ったら気持ち良さそうだけど、アグロにもコントロールにもボコボコにされる未来しか見えなくてキツイ bo3でネクサス使ったらメインに梢積んだデッキと3連続であたったんだけどアプデで変なマッチング補正かけてるんじゃないだろうな 駆り立てられたドラゴンやラクドスの地獄ドラゴンは強かったな >>607
ヘルカイトとかも強いけどなあ
今の環境でかいのポン置きしても勝てんし >>616
ヤメロ
シャドーは厨房だった頃のトラウマなんだよ
一方的に殴られてな 効果ない(他の選択肢に比べて効果が薄い)
効果はある(効果はゼロでは無い) m19が落ちたらもうドラゴンデッキ組めなくなるだろ?
おまえらも今のうちにドラゴンデッキで遊んどこ 着地すればほぼアド確定だしボーラスは弱くないよ
ドラゴンデッキ作ろうにも4,5マナの選択肢が狭いのは確かだが ヴィヴィアンが強すぎる
ハゲに隠れておかしいからなこいつも リアル世界でも黒人の身体能力は強いからな
しゃーない でもヴィヴィアンおば、ストーリーで割とアホなムーブしてるあたりおつむは微妙そう
最終的には勝ったけど ドラゴンデッキ盤面取り返すのしんどすぎたからデスチェイン搭載したらこれもうドラゴンいらねえんじゃねかって気がしてきて悲しい ボーラスはあわよくば裏返って暴れられるから
クリーチャーに10点飛ばせるの強いって思ってたけど
羊一匹ぶっ殺せない可能性があるって知ったらボーラスは何を思うのだろうか ドラゴンデッキならボーラスも余ってた除去の的になるパターンが減るから強い気がする
ドラゴンデッキ自体が弱いことはおいといて 次のパックが最後のボーラス様らしいから
とびっきり強いのでよろしくおなしゃす
とりあえず裏返りはいらね >>628
開発途中はクリーチャー破壊だったけど
裏側に赤要素がなかったから10点になったって記事で見た
だから赤を滅ぼすことにするよ 有事の力が7マナまで持ってこれるから、次のボーラスは7マナっぽいね ジェイス→神
リリアナ→レガシー級
ギデオン→スタンを一色に染めた
チャンドラ→スタンで活躍
ボーラス→サイドに入る程度
ざっこ、GW入るわ ボーラス裏返っても手間の割に強くないんだよなあ、7コスかかるから大体カウンターとか撃てなくなるし >>636
青黒白赤…
テフェリーだな!うーんクソだな解散すべき だゾの人はとにかく初代のカードとストーリー両方がね…
ワールドアウェイカーは結構好き
あと代弁さんとか割と使われてなかったっけ >>641
イニストでやってるぞ、結構使われた
イニ影のはまるで使われなかったが ドラゴンデッキ、序盤を除去にするか打消しにするかハンデスにするかわからん
除去にはしてるけどグリクシス型だと全体除去が弱くてグリクシスタッチ白は微妙で ヴェールガラクだろ
ボーラスはいつも重いから表軽めでそこそこ仕事してマナ以外の条件で覚醒してくれたらなと ボーラス様裏返っても即死んだり劣勢から大逆転みたいな感じじゃないんだよな
そらほっといたら負けるけどそれはテフェリーとかもそうだし
某エルドラージのPWくらいの盤面製圧力があったらな イニ影の赤緑PW使われなさすぎて名前も思い出せないわ まあ心配しなくても灯争大戦で超強いボーラス様出るでしょ ストーリーラスボス級のカードって大体ロマン全振りで専用デッキ以外に居場所無いとか
(トーナメントに居場所があるとは言っていない)
あるいは無駄に強くて環境一色に染めて禁止入りしたりとかそういうイメージしかない いつの間にか墓地にある標の稲妻のダメージ表記が自身をカウントしなくなってる >>650
あーりん!あーりん!
ストーリーではまとも過ぎてカート性能もパッとせず影も薄く話題にもならなかった…なかなかニッチな需要をついてきてたんだけどなあ どうせ超重いだろうし、よくて王神ボーラスレベルでしか使われなさそう まぁ着地したらゲーム決まるぐらいの強さにしとかないといかん立場のキャラだし、軽いのは難しいのかもしれん ローテ前にドラゴンデッキ愛用してたが中々楽しかった
今ドラゴンデッキを組むと必要なレア神話が多過ぎて、遊びに使うには流石に重い…あとグローリーブリンガーさん… 裏返ったら即一番強いの墓地から持ってこれるし、よほどの劣勢じゃない限り勝てないか 本気で世界大会の椅子取りに行く訳ではないにしても
ミシック1000位以上くらいなら一つの目標として狙ってみたくなるな予選参加資格 エムラクールとかいうラスボスの地位に恥じない暴れっプリを見せたカード >>657
それでエムラクールのようになったら問題だし
ボスってのは難しいな ああいうのは踏み倒し手段が豊富だとやばいよなぁ
ショーテルやめろぉ? >>649
ボーラス様裏返されて負けるときって、別にそれなくても負けてたなって展開が多い。
シミックの隆盛みたいなもん。 グリクシスでソーサリータイミングに3色7マナ捻出+生物1体減らせる状況ってそりゃな 相手の墓地に海賊ヴラスカでも落ちてりゃ-4→-3で結構アド取れたりもするが、それでも一体減るだけだからなー
ボーラスはコントロールの戦略には徹底的に合ってないと思うわ、こっちもクリーチャー並べて睨み合ってるような場合じゃないと強くない 結局殺すためにクリーチャーのボーラスで殴らなきゃならんからな -3が10点とは言わんから7か8点の振り分けとかならもうちょい強かったと思うんだよな 今はハイドロのせいでミッドレンジにデッキがスケール負けしてる
強い時間が短いわまじ >>673
そら土地を壊せるデカブツの荒廃ワームよ サイド後ネクサス抜いて漂流自我をスカしたときの恍惚 個人的に6マナ以上のPWは割とハチャメチャしても許されると思ってるし
ボーラス裏返ったら無条件リアニとか割と酷い事してるけど
なんていうかその…4マナ生き物+7マナかけて取るアドって言われると奥義以外地味な気が… ネクサス相手に自我て再生選択が普通だと思ってたわ
ネクサス指定すんのか ゲートネクサスとか、大体サイド後ネクサス抜いて羊コロ助入れるけど
コロ助と発展発破辺りを抜くとデッキの勝ち筋大幅に減るから、結局漂流自我刺さっちゃうんだよね お互いハンドなくなって引き勝負になったときとかに最古再誕からタダで出てきて即裏返ると流石に強いけどそういうときくらいしか裏返ったの見ない 千年嵐置いてショックからの舞台照らし決まるとマジで楽しいわ
蒸気族もいれためちゃくちゃになデッキだけど シングルトンのグリクシスではめっちゃ強かったぞボーラスは 裏返ってもわりと簡単に暴君にはみはみされて死んだりする まじめにプテラマンダーを越えれないせいで死んだりするからなw
10点を複数に分けれればなあ >>680
最古最誕でボーラス出して即裏返るより、ミゼット釣ってマナ立たせてエンドされる方が絶望感あるよね もしもアリーナだけやってて紙のカード持ってない人が世界選手権出場したら自腹でカード買い揃えんのかな
そんな奴は居ないだろうけど そうなったとしてもスタンのデッキの値段なんて知れてるし問題にならんだろう >>686
ハンドない前提だからボーラスの方が強い
ボーラスでニヴ様蘇らせると完璧 現実だとレアドラゴンズは結構な数がカスレアだから安く組めるけど、アリーナだとレア以上のやつ多くてこいつらにワイルドカード使うの…ってなるのがドラゴンデッキ いうてスタンのデッキなんて5〜6万も出せば大抵作れるでしょ
安くはないけど普通に仕事してるならまぁ払えん事はないし 3400GEMが19.99$でどうするか迷う一方
アルマス定価であるわ!ラッキーって買ったりするのあるある アリーナのみでやってて紙が必要になる段階まで行けたなら賞金だけで紙のデッキいくらでも作れるやろ >>673
ご自由に
徹底的に破壊したあと1/1/1で殴り続けてもいいし
ある程度マナ差つけたところでデカブツ出してもいいし 4枚で2万近くするハイドロがアリーナなら1万入れれば作れるから神
ワンコインで4枚揃う千年嵐を作るのにも同じだけ金がかかるけどな! 最初の配布はしょっぱいしフリプは壊れてるしせっかく日本語化で興味持ってくれた新規も逃げてくだろうなぁ クズカードはコモンワイルドで交換できるようにすればいいのに 前にMWSっていうツールでMTGやってた身としてはアリーナが神に思えるよ
MWSは殆ど手動でやらないといけないから大変だった… 一度やったローグデッキ向けレアばらまきイベントはもうやらないのかね そもそもプロツアーの予選大会MQWってそもそも日本でやってくれるの? 再誕作った矢先にコード配られたの本当やるせなかったわ… >>706
いやCβでやってたんよ
構築イベの報酬が茶デッキ、猫デッキ、宝物デッキだっけ?のパーツになってるイベント アリーナモダンの準備もあるみたいだし大盤振る舞いは難しいかもな アリーナモダン楽しみやねえ
ランクマあったらうれしい アリーナモダンは嬉しいけど、あっちは無限ループ大量にあるけど大丈夫か? >>710
CBTかぁ
資産リセット前提だから色々大盤振る舞いだったと聞くねぇ デイリーもいつまで15勝にしとくんだろな
あれも初心者バイバイだろ スタンプラスにカラデシュアモンケットは含まれないだろう
何枚禁止カード出す気だ 自由課題なのに義務と感じて自縄自縛する人っているよね
人生辛そう アンコモンクラスのカードはもう少しばら蒔きしても良いな 勝利報酬はとりあえず4勝くらいでいいって話だっただろ
そういや昨日勝利報酬でテフェリー出て感動したわ、ドラフトは土地事故するわ、BO1は勝率5割切るわ散々だったが むしろ15勝より先もコモンとか10ゴールドとかでいいから欲しい いやさすがに15勝を減らせって言ってる人はおらんやろ CBTのころにカラデシュアモンケットあったからスタンプラスに入ってくるとは思ってる
ただ入られてもスタン落ちしたパック買うのは躊躇いがあるしましてやWC切るのもちょっとな・・・
Vaultポイント消費してスタン外のカード買わせてくれませんかね デイリー課題、4勝までにしたらクレーム減りそう 別に報酬アップとかなしで ジュディスと忘れられた神々の僧侶がほんと憎い
俺が前環境の苗木でやろうとしてた以上の要素が全部詰め込まれてる アーリンはなんかのヴィンテのデッキに採用されててたまげた覚えがある 16勝以後無限コモンでいいよ
欲を言えば
1%くらいでアンコ
0.1%くらいでレア エネルギー関連禁止してもいいけど赤単も本気出すからな
ラムナプとフェロキドンなんていなくても今の赤単に加えて
ボーマットと損魂とケンラとセヴとアン一門と削剥とチャンドラとハゾレトとブリンガーがいるんだ 基本的に下の方の環境になればなるほどスタンダードで言うクソゲー率が高くなるからな… 舞台照らし「手札1枚です!」
ハゾレト「よっしゃ、動くわ」 >>733
構築イベントでええやん
勝率57%以上で無限にカードガチャできるし 青機械巨人とスカラベ使えるようになるエスパーコンとかもおるからなあ
サヒーリフェリダーもおるし 新フォーマット作るにしても悪いことは言わんからカラデシュだけは永久封印しておいた方がいい 青ギアハルク「えっ、今日はインスタントでタイムツイスター撃ってもいいのか!?」 ドラフト、ひたすら土地2で止まって負け続けるとホント精神的にキツイな
どんな策でも解決しない問題なら仕方ないけど、素人目には土地サイクリング増やすだけでだいぶ変わると思うんだけど
土地サイクリングを常盤木にしないのはなんでなんだろう? 土地サイクリング増やさないのは土地サイクリングが強すぎるからちゃう 再活見なきゃ急進思想とほぼやってること変わらんしな >>745
>>745
5マナ4/4土地サイクリング2とか強すぎると思わないけどなー 土地事故がある代わりに三本勝負モードがあるってのが救済措置と言えるんじゃないか
三本勝負できるなんて他のDTCGじゃちょっと考えられないよな、サイドボードの戦略性もある それもう5マナ出てるじゃん
大なり小なり土地事故要素あるからガチガチの作業ゲーにならずに済んで
選択肢増えてプレイ幅持たしてるんだよ
不完全なシステムだとは思うけど、土地の心配なくなったらただの引きとデッキ相性だけのゲームになるからな 構築じゃ結局弱いカード入れて事故なくすよりまわることに期待したほうがいいしな
リミテで強くて構築じゃ弱いってバランスになっちゃうんやろな 土地事故に頭抱えながらやるマジックは気持ちいい
なんでですか デイリー15勝の報酬は合計で750GとICR6枚
4勝で550G、6勝で600GとICR1枚が手に入るからこのぐらいやっとけばいいよ 基本土地サイクリングじゃないなら強すぎるな(揚げ足) アリーナに関しては土地18枚(平均3.15)にして
初手2土地を避けるって手も有りなのかもね。 >>748
他のdcgもガチでやったり大会出るなら2本先取3本先取が当たり前だし
サイドは無いけど複数デッキ使うから構築の重要性めっちゃ高いですよ じゃあヘビリシュカーハイドロイド緑巨人なんてぬるいムーブやってるから >>756
大会レベルじゃないとほぼないやん
アリーナは標準搭載やけど そこにはヘリコプターに乗り込んでトークン増やすイマーラの姿が! >>761
これ赤足して再燃とか絡ませるのもおもしれーんだよな 大久保やん
そういえばコロコロに拾ってもらったんだな スタンの殻デッキの問題点は頂点が軟泥で止まるところ まぁ、基本設計および一般的なプレイルールがサイドありBO3ってのは
他のTCGと比べたら特徴的だと言えるんじゃないの ナンバーガールって何?と思ったら
2002年に解散とか今の小学生が産まれるはるか前じゃん
コロコロ見る層にわかるのかな(困惑) >>755
bo1で土地2枚より3枚が優先される閾値は22枚なわけだが
土地18枚とか6割近く初手土地2になるぞ 平均3.15が何なのかわからない
土地18枚構築の初手の平均枚数は2.1枚だから違うだろうし 7*18/40=3.15って言いたいんだろうけど2枚と3枚の閾値は2.5だ >>773
18/40*7=3.15ってことかな? あードラフトかなるほど
自分も41枚中土地18枚で構築してたわ >>776
2枚と3枚じゃなくて
平均3超なら
2枚と4枚の時に4枚が優先されるって話
2枚よりは4枚のほうがまだ戦えるだろうと思って。
分かりにくくてすまんね 期待値3超えると「3枚か4枚」で選ばれる確率がとても高くなる
なので重めのデッキなら18枚にするのはあり
41枚土地18枚もいいよ >>767
基本はDMだけどコロコロアニキではMTGメインだしダイジョブダイジョブ
MTGプレイヤーのナンバガくるりスーパーカー直撃世代は確かに多そう 17/40*7=2.975には悪意を感じざるを得ないww macでやってる人いますか?
アップデートが来たらアンインストールしないといけないってことは集めたカードとかも初期化されるんですかね 何度か話題になったがplay限定は初期ドロー考慮では 正直今の3ハンド選択はさすがにやりすぎ
ちゃんとコントロールは土地抱えて死んでください 18/42にするとちょうど3枚になって2枚と4枚のどっちが選ばれるのかわからなくて困るんだよな
実際に100回ぐらい回して検証すればわかるんだろうけど 競技ドラフトおいしいな
2回連続5勝できてホクホク
献身ドラフトはめっちゃ勝てる 7*18/41=3.07…か
ランクドラフトでディミーアとかやることになったら考えるか 公式のあの文章分かりにくいからランクマッチでも影響与えてるかは不明やな
まあBO1は完全に別ゲー 紙とDCGは回転率違うしな
DCGのラダーレベルの回転率なら個々の試合はサクサク片付けようって発想も然りだし
そうでないなら目の前の対戦相手との一戦の質を高める事が優先されるのが然りって感じ WC切らずにこんなデッキでBO1プラチナまで来たんだが
https://imgur.com/3KB3nrN.png
らせん→荒野&眼識カウンター構え→ツイッターが黄金ムーブで、赤単はほぼ無理、アンブロやトランプルが苦手って感じなんだが
ここからどういう方向性を目指すべきだろう?
眼識ツイッター4枚にしろとか基本的な事はさておき
・カウンターをもっと増やしてパーミッションにする
・考古学者が意外と仕事するので、考古学者を増やしてドローは任せ、インスタントは序盤&ツイッター向けにする
・考古学者や順応、使い魔を少し増やしてビートシフト、序盤の守りを高める
・色を増やす、おそらく拘束のきつい打ち消しや予知覚を減らす
まあWC切らないから方向性決まっても更新できるとは限らないけど >>796
ニヴ様引き当てて赤混ぜようぜ
勝つまでがアホほど早くなるぞ >>796
こういうデッキでプラチナまで上がってるのいいね ググっても出てこなかったので誰か教えて欲しいんだけども一日一回の方のデイリー報酬のラインナップってなにある?
15回報酬の方しか出てこなかったので >>796
つぶやく神秘家メインなら模写1枚くらいは欲しい
色的には覆滅複製の方がいいか
ナルメハいる? 赤単しかいない環境て聞いたけど
ネクサス消えて環境変わったのか? >>802
土地プレイ
特定の色(2色)のカードをプレイ
相手のクリーチャーを破壊
で500か750 そうえいばアリーナ用にスタン+αみたいなフォーマット作るみたいなこと言ってるけど
それエクテンだよね感が凄い ネクサスが消えたらミッドレンジはやりやすいんじゃないの
赤単食いに行けばいいんだから 時々ドラフトやりたくなるんだけどやった後にいつも後悔する
0-3とか1-3ばっかでホント嫌になる 報酬かかった対戦で事故ったりすると精神衛生上良くなさそうだから大人しくパック剥いてる
でもランク報酬何も貰えないの悲しいから一回はやらないとなぁ 赤単はもうtire1じゃないね
まだ研究できそうだけど tierをtireって書くの流行ってるの?
たまに見る 今までクイックマッチしかやっていなかった俺だがやっぱり男ならBO3だよな派になった
最高だよな、ネクサス。 わかる
ネクサスやる為にアリーナやってるまであるからな >>816
ネクサスはカードゲームにおいて
至高の勝利
を味わえるもんな 自演ではない
ネクサスに惹かれた魂がそれだけ多いということだ さしずめきずなのきずなだな 対戦ゲームはいかに相手の嫌がることをするかだからな
ネクサスは最高のデッキ 人の嫌がることをすすんでやりましょうって言うもんな
本当に言ってる人見たことないけど ぶっちゃけ俺は荒野がアホだと思ってる
環境に一つくらいは無限ターンデッキあってもいいんだよ
ドラゴンデッキだのPWデッキだのと同じネタレベルのデッキでな
荒野だのらせんだの来たことで、表舞台に立っちゃったのがネクサスの不運 ミシックランクなったけど順位%ぜんぜん上がらんぞ
どれぐらい勝てば千位以内に入れるんだ? いい反応で良かった
動き的に実質ネクサスじゃねーかとか思いながら使ってたけど
>>797
ニヴ様はなぜか3枚もあるけど、出せる気がしないし他に入れたい赤もあまりない気がする
ドレイクまで入れたらイゼットでやった方がいいと思うし
>>803
複写は基本的にクリーチャー少ないから微妙と思ってたが、どうせ勝つ時は神秘家だしあっていいな
覆滅複製とどちらにするかは難しいが、複写採用なら多分、眼識で捨てて神秘家引き当てた後で再活がメインになりそう
ナルメハは他に優先すべきカードがあれば抜けると思うが(上の代わりに抜けるかも)、仕事は思ったよりはしてくれてる
瞬速で出せるクリーチャーは(今のところ)これだけだし、眼識コピーとか結構するし、神秘コンビはウィザード
予知覚はなぜか4枚あるけど、それよりはナルメハにしてる >>824
そーゆーのはモダンとかヴィンテージでやって下さい そういや初期言語を日本語にしてインストールするとバグる不具合治ったん?
治ってないならテンプレいじったほうが >>828
>>350
ここに対応済みって書いてある 昨日のアプデで直すって話だったと思うけど実際やってみてはないな アリーナで初めてWC以外で手に入った神話レアがデアリガズで
二番目に手に入った神話レアもデアリガズで
今三番目に手に入った神話レアがデアリガズだったので使い方を教えてください >>825
先月と同じなら99%で1~2回ほど勝ったらランキング入り
なぜか今月から1200位くらいまで表示されてる
1%あげるのにBO1で2勝くらい必要だったけど、今月はさらに辛い
勝っても先月の6割くらいしかランキング上がらないし ミシックチャンピオンシップ・クリーブランド2019
これ明日からあるって聞いたんですが
配信とかやってますか? >>832
墓地にデアリガズとラスリスとヴェリックスを沢山埋めて上古族の栄華な再誕 >>837
なるほど
わりと面白そうだなそれ
伝説のクリーチャーが複数体出た時の墓地送りでもデアリガズ蘇生できるもんな多分 重い+復活まで時間かかるからデアリガズターボフォグよ
出せればつよいし 最近の環境ラクドスが動きやすいな
実質1コス16枚とかでも戦いきれるの偉い
青単の手札がゴリゴリ削れてくのが爽快 初手土地4枚が選ばれるようにしてるのに土地2枚を掴まされると
仕様を理解しているだけあって余計にストレス溜まるなw じゃあ次の神話レアWC溜まり次第火の血脈サルカン作ろうかな?
リアニメイトするなら手札から捨てられるのがあるし
召喚するんでも望む色の組み合わせのマナ2点だから黒緑を産み出せばデアリガズ出しやすいよな? 垢作り直しのつもりが2垢プレイになってる俺ガイル
まあ無課金じゃデッキ一つ作るのもきついから仕方ないね >>840
どんなデッキ?
ラクドスアグロはケツデカで止まって息切れする印象があって敬遠してるんだけど >>842
神話WCはサルカンが良いだろうな
あとカードを捨てるための手段を別に準備したい
リックス・マーディの歓楽者、海賊の略奪、放逐紅蓮術師、直流、ヤヤ・バラード、苦しめる声、荒くれ船員
赤単色でも色々とあるからWCの残りで都合がつくものを選んどくと良い
海賊の略奪は宝物トークン2つ出て、次ターンに土地を置ければ7マナにつながるのでお勧め
そのままデアリガズや上古族の栄華な再誕がプレイできる >>845
なるほど
直流と苦しめる声と海賊の略奪はコモンアンコモンでいい分楽だな
ドラゴンとかその辺見てたらレアは枯渇しそうだからコモンアンコモンと所持カードで都合つけるわ
サンクス デアリガズのことなんか忘れて別デッキ作るほうがいいと思うわ(マジレス
ハゲとカーンあるなら青白系のミッドレンジかコントロールとかどうよ? まずビッグレッドやって物足りなかったらサルカン作ってドラゴンに変形させていけばいい 不気味な船長の召集ってカード初めて手に入れたんだけどなんか夢ありそうなカードやな >>850
ありったけの夢をかき集めた次スレオナシャス! そういやテンプレって今>>4にある奴で問題ないよね? >>844
むしろラクドスだからこそデカブス相手は簡単だぞ
赤単の延長線じゃなく、ミッドレンジとして組んでみ 【MTG】Magic The Gathering Arena 70 【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1550750280/
初めて立てた、5使った方よかったのかな初心者スレ入ってるし >>853
問題無い、けど細かいこと言うなら
ワッチョイ設定の後に「↑スレ建ての時はこれを3行に増やしてね」って書いた方が良いかも 荒野ネクサスに1戦目負け確でもデッキの中身確認かねて最後まで付き合って2戦目相手が回る前に普通に殴り勝ったらそのままコンシして消えていった
何がしたかったのかがわからん >>857
プレイならあーメタられんの面倒くせーってなって別の獲物探しに行ったんじゃね
ランクなら俺も分からん 急に初期デッキみたいなデッキばっかと当たるようになったぞ・・・ 初期デッキでガチデッキと当たることがあるってことはその逆も当然あるわけだ
マッチング直すの最優先事項だと思うけど全然直らんな
>>855
乙 >>855
乙乙
青単は今日BO3ラダーで3回に1回は当たったぞ テンプレ4まで貼ってみた
なんかおかしいとこあったら教えて ランクマで俺今プラチナなんだけど、初期デッキでプラチナまで上がってきてるとは思えないから、お遊びでやってんのかな?
マッチングのバグでガチ初心者だったらマジで心痛むからマッチング直してほしい・・・
グリコンハンデスとか性格悪いデッキ使ってたからmtg嫌いになられちゃったらやだ ランクマッチならマッチング画面で相手のランク分かるぞ 割とまじで15勝へらしてほしいな。公式フォーラムにもかかれてないんだろうか?
まあwotcの場合15勝減らしたら報酬も減らすってやりそうだけど。 むしろラダー回してるとすぐ終わるからもっと増やして欲しいんだが ウィークリーもすぐ終わるし
忙しい時は5勝で終わっとけばいいんだから15回やろうとせんでもいいでしょ マンスリーもほしい
マンスリー報酬でスリーブとかマットとかくれ 元々デイリーは4勝までだったけどそっちの方がいいの?正気? 対戦相手が先行です
対戦相手が先行です
対戦相手が先行です
対戦相手が先行です
対戦相手が先行です
対戦相手が先行です 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) デッキの調整してるんだけど内容の相談はどこですればいいんじゃろ?
ここでダメだったら初心者スレの方行くけど 要は少ない回数でもっと報酬くれってことなんだろうけど
そもそもタダで恵んでくれるだけありがたいと考えるべき >>876
ッデッーン…(試合開始)対戦相手が先行です。→hello!→山→猿→デュクシ!→good game→ピキキキキ…バカァーン!(顔が割れる音 >>880
昨日はランデスデッキの構築で盛り上がってたからいいんじゃない >>884
そっか、サンクス
でも残りコメ数少ないし次スレが動き始めてからそっちでやろうかな
ちなみに相談したいのはイゼフェニから重めのドレイク外して
孤高のフェニックスとプテマン主体で軽くしたらどうかというやつ マッチで1勝して相手がいなくなった時は2勝分の報酬くれよ 15勝だと効率よく勝てるデッキに偏重しやすいからかと
でもαの頃は報酬が無制限だったけど、それを理由に赤単は流行らなかったんだよね
だから後半の25ゴールドとか廃止すれば良いのかも
ランダムコモンだけの為に無理して勝ちにいく人は少なくなるだろうし フェニックス入れるならドレイクはそんなに入らんでしょ、弾けるが数枚入る感じ ランダムカード1か月で150枚で神話3レア19ぐらい出る
ハズレア潰して出やすくするゲームでこの量は割と無視できないからな 原根のハラネクサスのサイドにドラフト用みたいなカード多くてわろた
ネクサスは最強だから青単対策すりゃ無敵ってことか
青単のサイドにフェアリーの決闘者とかプロってすごいわ >>891
肉儀場もPWケイヤもコイルもきつからぶっちゃけローグだけどアリーナで多い門に刺さるかもと思ってさ
まぁハイドロイド出たら死ぬが
空が止まった時の打開策が軽量火力しかないのがつらい HSは1日30勝まで報酬あるけど、減らせなんて言われてるの聞いたことないな
初期画面にデカデカと表示されてるからやらなきゃって強迫観念に駆られる人もいるんかね フェニックスは初速特化型だからハイドロイドが十分なデカさで出てきてる時点でもう負けてる
やるならもっと何もさせずに殺す方向でいくべき いまは被りプロテクトあったね
となると、やっぱり早期決着デッキ大正義かなぁ
ランキングのBO3は、そんなに焦ったデッキだらけでもないんだけどねぇ >>896
まぁ門には刺さるやろな
順風とかピアスとか一瞬で肉議場耐えればスゥルタイもまぁ大丈夫か >>892
今はそうだね
献身発売前はミッドレンジ寄りというかイゼットドレイクのパルン外してスペルを軽めにしたタイプもあったからそっちは奇怪弾けるで8ドレイクではあった ランダムカードだとなんか出るかもって思ってついやっちゃうのはわかる BO3始めたばかりなんですけどスルタイミッドで対青単、イゼットドレイクへのサイドってなにが有効でどれくらい入れるのがいいんでしょうか >>900
じゃあやっぱりユーザー層じゃなくて見せ方の違いっぽいね 雷電支配で人質取り使って対処しつつ次のターン即奪った奴使えるの強いなあ >>904
クロールの銛撃ちとかビビアン増やして
イゼドレなら強迫とか青単なら死の重みとかじゃない? で、相談しようと思ったのは羽化+不和入れるかと不和使えるようにタッチ緑にするかって部分
フェニックスは手札から落とす形が安定だし1マナでサーチできるなら良さそうではあるんよ
早めに出しときたいプテマンも引けるし
タッチ緑で不和も使えるようにすると空のブロッカー排除、地上の驚異(例えば羊)のクロック落としできるしどうかなって
タッチ緑をもうちょっと生かせるようなカードって他にあるかも知りたい、自分では思いつかん スゥルタイで青単にビビアン抜かないの間違ってると思うが
打ち消されてテンポ取られて終わりだろ
青単には手数で攻めないとダメだから強迫とか入れような >>900
下に合わせる必要はMTGでは無いでしょ、もう20年選手ばっかりなんだし >>909
スゥルタイミラーは野茂み君抜くんだ
数は減らしてたけど全部抜くまで徹底しとらんかった そういえばアバターがコロコロ変るバグ治ってないよな… >>912
HSはデイリー30勝なのに、HSスレではMtGAはデイリー15勝で厳しいと批判してて
おかしな話だよなぁということね
まあ897が言うように見えてるかどうかの違いはけっこうあるのかもしれない ハースはデイリーだけしかやらない。マジックは15勝してるけどレアが出るワクワク感あるからマジックの方が好きかな。
まだパックのペースとかレアワイルドの圧倒的供給不足とか不安な所はあるけど HSはコイントスくらいの運ゲーだけどMTGはじゃんけんくらいの戦略性はあるから
コイントスで裏表を当てることしかできない連中にじゃんけんで15勝は無理があるってことだろ スルタイサイド色々ありがとうございます
強迫3喪心2クロールの森内2肉議場の叫び1
これくらい入れれば大丈夫でしょうか?
一応否認も3サイドに入れてるのですけど、これは要りませんか? たしかクローズβの頃だっけかな?
同じ様に不可視で評判悪かった気がする
いまでいうと16勝目したのに何も貰えなくて、やっとデイリー終わったって分かる感じ >>914
バグじゃないぞw
設定してないからランダムになってるだけだが 実際ハースストーンよりこっちのほうが10倍テンポ良いから気にならない
そもそもゲームとして100倍面白いから全然気にならない 他ゲーのことはわかんないけどもう少しサクッとできるといいなってね。 クリーチャー何枚か知らんけど
フェニックスデッキでで孵化とか引けないこと多そうちょうどデッキの1/5くらいだろクリーチャーの数
緑タッチで相性いいのだと守護者計画とか?フェニックスが蘇るたび1ドローできるぞ
回ったら楽しそうだけどそのためにタッチする価値はぶっちゃけないと思お 構築イベントでカード増えるの楽しくて無限にやってしまう >>920
ありゃ、シーズン跨ぐとリセットされるのか 悔恨する僧侶とか言うゾンビメタかつスランの崩落と合わさると相手の土地全破壊出来る害悪カード使用禁止にしてくれ
土地破壊はクソゲーになるからやらないとか言ってた癖にこれかよ 1パック1ドルなんだから50goldって大体5円だぞ?
5円10円のためにどんだけ必死になってんのよ 15勝と言う高めの日課ノルマにウンザリすんのもわかるし
かと言ってじゃあ減らしますとか言われたら文句言うのもわかる、というか俺も言う
結構デカいから出来れば無視したくもないしね >>927
タフ1の生物、ライムラグありで禁止は無いと思うから素直に除去入れよう ランダムカードもデイリーのはよく被る気がする
なんか盗んでる海賊とか頻繁に出てるし >>923
門メタだしとりあえずフェニ、プテマン、ゴブリン電術師の12枚でどうかな
タッチ緑だと速攻が使えるザル=ターのゴブリンとかも考えたけど不安定になりそうね >>910
荒野でも入れとけば?
眼識とか急進思想相手ターンにバンバン使えるし 日本語から初めて90パック買ったんだけど10パック開封ってレア確定枠しかわからないの?
残りの7枚はちゃんとライブラリに入ってるんだよね なぜかHS批判に発展してて笑うわ
デイリー報酬可視化の話にゲーム性うんぬんは関係ないぞ。民度保っていけ こっちは常設イベで無限に資産増えてくけどハースにこういうのあったっけ?
闘技場勝てる人はそうだったみたいだけど HS叩きみたいなキッズ丸出しなのはやめてほしいわな >>927
一方的なゲドンとはいえ8マナ掛かって土地以外は一切触れないのに禁止なわけ無いだろ… まだ切断バグ直ってないってか悪化してないか
ラダーで相手が爆発するタイミングで切断→再接続したらなぜかリミテランクが表示しながらdrawだったぞ >>938
全除去持ってる白にあれがあるのが糞なンだわ
緑の土地ブーストと合わさるとホントやばい 2万だけ課金してパックむいたんだけどこれいらんの砕けるようにしてくれないかなー
50枚砕いて同じレアリティのワイルド1枚とかでもいいからさー頼むよー >>927
そんなコンボくらう状況なんてランデスするまでもなく何やられても負けてないか ネクサス完全に極ってるのにコンシしてくれない人多くて辛い ループさせる方も大変なんやちったあリスペクトしてくれや >>944
勝ち手段みてサイド後漂流自我するためだぞ
コンシ そもそも完全に極まってるならさっさと殺せば?
フィニッシャー入れてないバカは死んでいいぞ >>933
再生かぁ、ちょっと重いかな
守護者計画もだけどエンチャなのもちょっと躊躇うかな
プテマンもフェニも参照するのはインスタントソーサリーだからノイズになるかも >>942
いまはレアと神話の5枚目被りなし&5枚目入手時はジェム補填
コモンとアンコは5枚目から宝箱の進捗へ転化だよ
だから無駄カードでもコレクションの枠を埋める仕事してる >>942
レア以上はパックから同カード5枚目以降が出ない補正がかかるようになったから
長い目で見れば砕くと損になりそう >>948
後は孵化の下位交換だけど冒険への衝動とか フィニッシャーないのにネクサスぐるぐるはBAN対象って前例あるからな
きっちり発破で60枚引かせてやれ 15勝ノルマの達成って赤単一択だと思ってたけどもしかして青単のが早い?
フリマで何も考えずに1/1からエンチャつけたら3割くらい即コンシしてくれて捗る あー守護者計画全然シナジーしねえわ
あれって自分がコントロールしているクリーチャーも含むから2体以上蘇るときにドローできんわおもんな >>954
それどころか誘発に対応して除去されると解決時に墓地にそのカードがあるからドローできないぞ >>946
メイン取ってサイド後の話よ フィニッシャーのハイドロが埋まってたから大変だった ネクサスで埋まったハイドロって下手なサイズで出すとLO負けしそう ハイドロの良いところは0ドローでもだせるとこだなw >>951
サーチは孵化4枚だけでよさそうかな、あんまり枠とっても火力とかドローとバランス取れなくなっちゃうし
緑入れずに入れてみた感じの印象だと1T孵化で電術手札に→2T電術→3Tスペル3で苦しめる声や航路でフェニ落としって動きが割と楽かも 次パックはPWからの英雄譚or伝説のクリーチャーに裏返るらしいからボーラス様は赤黒青の英雄譚になるぞ!
・・・グリクシス英雄譚ってどんなやつやろ?それこそ最古再誕が全部の要素持ってそうだけど。LOかな? デイリー増額の要望に応えてなんと10000勝まで拡張しました!
1勝につき1G、総額10000Gです!
15勝したことない 他の積みゲーも崩したいし >>954
ヴァニファールちゃんと5マナゴルガリリッチ入れるとすごいシナジーするからエルフデッキでつかお? >>956
再生何枚貼ってあるかにもよるけどデッキ20枚以上あって勝ち手段出てないなら極薄い確率ではあるけどネクサスが埋まる可能性もあるからじゃない? 日本語化されたのできました
とりあえずドラフト楽しむか〜 15勝なんてノルマ課すからbo1に赤単が増えてクソゲーになるって言われてたな
実際デイリーは減らしていいと思うわ 序盤殴られて殴られて、もう後一押しってところから豪快にひっくり返す門のプロレスムーブたまんねえ デイリー減らすってプレイヤーには単純に損なんだが
4、5勝でやめればいいだけだろ 報酬100Gあたりがデイリー切るタイミングとしてちょうどいいよね
450G 一勝で15勝分くれるのがベストであるべき姿なんだがソシャゲ周回ガイジ多すぎない? 普通15勝までやるのなんて、アプデ後とか新しいデッキがツボったとかそんな時くらいだぞ >>960
発見の道より未踏地への進入の方がいいかもね
軽いソーサリーでフェニックス蘇生条件満たすの楽になるしプテマンゴブリン強化できればおいしい 1,2:各対戦相手はクリーチャーを二体生贄に捧げる。あなたは自分の墓地のクリーチャー最大一体を対象とし、それを手札に戻す。
3:各対戦相手は7点のライフを失い、カードを5枚捨てる。あなたは7点のライフを得、カードを5枚引く。
PWの奥義でサーガするならこれぐらいじゃないと弱そう デイリー減らしてランク報酬増やせばいいじゃん
流石にあの報酬は寂しすぎる ランク報酬が高いとランクを上げなきゃならないという強迫観念に囚われる
そして勝てないと苛立ってゲームそのものが詰まらなくなる
良いこと無いよ ビッグネームなのに全然盛り上がらないのな
ただの運ゲーだったしMOBAに帰るわ
こんなん思い入れのある中年しかやらんだろ ティムールでランプして飛行デカブツ叩きつけるデッキ組んでみたが、相手のデカブツへの対抗手段が無さ過ぎる…何入れればいいだろうか >>978
だって日本語化しても来るのってほら
ちょっと賢くないタイプの人やし 青あるんだから打ち消すなりバウンスするなり
呪禁はしらん 今スタンの最先端ってどうなってんだろうな
前みたいに蓋を開けたら白ウィニーみたいなとにかくボコれば勝てるのが答えなのだろうか デイリーの目安は500Gと合わせて1パック買える5勝だろ…
5日分ででランクドラフトもできる >>980
でも英語の頃からやってるのなんてそいつら未満の知能の奴らばっかじゃん
日本語版きて人が増えそうだから始める奴のがまだ知能指数高いぞ >>980
まあ本気でやりたい奴なら簡単な英語くらい勉強してオープンβ開始から始めてるからな >>980
アリーナで新規増えそうなのに排除に必死な老害よりは遥かにましなんだよなぁ 考える時間が少ない早指しモードみたいなルールないの?
嫌がらせみたいな遅い人に当たるとゲームやめたくなるわ >>987
マウントはいわばアドバンテージだからな
アド取るのが習慣になってる訳よ >>987
誰にも見向きされないで虐げられてる人程弱いモノを血眼になって探して攻撃するって最近バイトテロ関連で話題になってるよな デイリー減らすんじゃなくて10勝ぐらいで今の報酬全部取れるようにしてくれたら良いのになって >>979
呪禁持ちファッティは打ち消しで消す、それ以外は青のバウンスか赤の火力で焼く
緑の強化で強化して殴り合うとか色々できるしお好きに
孵化+不和の話題出した者だけど不和とかもいいんでない空ファッティなら3/3カエルトークン出るくらい脅威じゃないっしょ そもそもマウント取るって今のTCG用語で普通に使われてるからな なんかマウント取る事を擁護するやつ出てきたけど死ぬか病院行った方がいいぞ >>997
そのレスもマウント取ろうとしてるの見え見えだからお前が死ぬといいぞ このスレッドは1000を超えました。
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