【MTG】Magic The Gathering Arena 51【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1547069824/
◇※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 50【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1547789668/
>>950 が次スレを立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) Q.はじめたはいいが画面が真っ暗なんだけど?
A.VisualC++のランタイムの最新版が必要です。マイクロソフトのサイトで拾ってきてください
Q.プレイモードがよくわかりません
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更されます。以下モード名の解説。
quick:サイドなしのBO1
competitive:サイドありのBO3
constructed:構築済みのスタンダードフォーマット
draft:7体のAIとピックを行い、デッキ作成後対人戦を行います。(現状)ピックしたカードは全て貰えます。
Singleton:基本地形を除き、同じカードは1枚しか入れられない(例外あり)フォーマットです
Sealed:初めに6パックを開封し出たカードでデッキを組むフォーマット。(現状)出たカードは全て貰えます。
Q.みんなが言ってるプレイモードが無い!
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるのでアイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにしましょう
Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できます。パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入ります。
Q.Vaultってなに?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰えます。
Mythic 1.1%、Rare 0.5%、Uncommon 0.3%、Common 0.1%の割合で上昇します
Q.Vaultって確認する方法ないの?
c:ユーザー\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\Wizards Of The Coast\MTGA
にあるoutput_log.txtを開いてvaultProgressを見ると確認することができます
Q.WCの使い方がわかりません
A.デッキ作成画面やコレクション画面で(4枚所持してない)カードを選択しconfirmを選択することで使えます。
Q.既に課金できるみたいだけど?
A.はい、できます。なお、バージョンアップによりワイプ(全カード資産削除)が発生しても、課金分は充当が保証されています。 Q.GOLDとGemってどう違うの?
A.汎的に得られるのがゴールド、課金やドラフトのみで得られる実質的な課金通貨がGemです。
Q.推奨システムを教えてください。
A. OS: Windows 7/8.1/10 (64bit)
Processor: Intel Core i5
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1024MB VRAM
Resolution: 1280 x 720 minimum display resolution
DirectX: Version 10/11/12
Network: Broadband internet connection
Sound Card: DirectX-compatible sound card
Q.○○版の基本土地を使いたい。
A.デフォルトでは1種類しか選べませんが、カラデシュ〜M19の基本土地が実装されており以下の方法で使用可能です。
https://i.imgur.com/gX48GkI.jpg
デッキ作成画面の@の検索窓に使いたい基本土地のカード名か"Basic Land"と入力、Aのフィルター設定を開いて、Bのリセットをクリックする。
Q.コンシード(投了)したいのですが
A.コンフィグ(右上の歯車アイコン)をクリックして一番下の「Cocede」をクリックしましょう
Q.間違えて土地をタップしてしまいました。やり直す方法はないですか?
A.Zキーで戻せます。なお、ショートカットキーは以下のようになっています
https://i.imgur.com/jxrrT3W.png
Q.対戦相手のアップキープに呪文や効果を使いたいのですが、どうすればいいですか?
A.あらかじめタイムテーブルのアイコンをクリックしておきましょう
Q.明らかな遅延行為などをするプレイヤーを通報するにはどうすればいいですか?
A.以前は公式サイトにプレイヤーを通報する項目がありましたが、現在は削除されているのでゲーム内からは不可能です。
Q.他にバグをみつけた。あるいはインターフェイスがわかりにくい!
A.このゲームはまだ未完成です。
正式サービス時によりよいゲームになるよう、configのFeedbackおよびフォーラムからどんどん要望や報告を送りましょう。
なお、英語に自信が無い場合はWoC日本支社のサポートからも受けつけてくれます
Q.サービス開始はいつなの?
A.わかりません。日本語の追加予定は公式が発表しています。 ドラフト全勝したからデッキスクショしようとしたらデッキが開かないんだけど、規定数対戦終わるともう使用したデッキ見れない? ttps://i.imgur.com/4BqmSmY.png
メインボードにレアがクラリオン2枚しか入ってないのでアリーナ新規勢にも安心の二十四門デッキ
羊強すぎて笑うわ ツイッチで某配信者が殻おばさんデッキ楽しんでるな
隕石ゴーレム→終末の祟りの戦陣とか、cip持ちの多さ利用してのし歩く城塁で美味しく再利用
まあ赤単やラクドスバーンにボコボコにされてたが、夢はある ラヴニカマップの音楽ってギルド員出すとそれぞれ対応した音楽流れるけどあれのフルバージョンってないかしら。youtube で探したけどなかったわ。
個人的にはラグドスとセレズニアが好き。 ゴーレムとか入れる門なら律動いいぞ
特に羊は警戒付いてるのがやべえわ そういえば献身来ても新しいゲームボードは追加されなかったね ICRゲロマズになっててモチベ下がるわ…修正前にもっと回しとけばよかった グルールこっちよりでかい地上生物出てこられたら詰みでは?
野茂みと暴君にわからされた イベントは回す価値ないでしょ めちゃくちゃまずくなったよ
かぶらないんだから1000gためてパック開けたほうがマシ そうなのか。イベントおいしかったから時間のあるときは無限に遊べてたけど、
ラダーだけだと15勝したらもういいかってなるなぁ >>17
ならこっちもでかい地上生物を律動で更にでかくして
フェニックスとかドラゴンで空から殴ってやればいい 門は実質5色ゲイン3点アンタップランドという壊れを使えるからな
出したターンにマナを出せる土地とか壊れカードだわ >>22
あれに門付いてたら壊れだった
今の環境ならそれぐらいしていいと思うけど 間違ってはいないわけだし、オラーズカの供門も門にしてくれ 漂流自我楽しすぎる
テフェリーネクサスゲートコロッサス羊抜くのがやめらんない 陰キャを成敗する正義のカードなんだから漂流自我にカウンターされないつけて♥ 律動グルールに再燃フェニックスは相性いいと思うぞ
使われて思った 律動グルールって緑ダブルは簡単だけど赤ダブルはキツくね 律動でてるなら培養ドルイドで最初から好きな色3点出せるから赤ダブルで困ったこと無いな
モヒカンも赤出せるし 赤単に劇場だけ足して見たが
なんか違う
ひょっとして劇場って悠長? ドビン→カーンの動きが割と強い気がしてきた
1T 更正の泉
2T 群れ仲間
3T ドビン
4T カーン
除去されてなければ4T目に 6/6、4/4、1/1飛行×2 赤緑の4マナ枠はフェロックスもいいぞ
速効呪禁6/6は強烈 劇場とカーンって似てるよね
今シールドで名前がオレンジ色の人と当たったんだけどどう言う人なんだろう >>33
3マナだから2枚以上使わないと割に合わない計算
5tくらいで終わる勝負なら意味ないな
赤単のアド源のバランス難しいね
舞台照らしが一番使いやすい
ケルドの炎、危険因子、剣呑な交渉、狂乱
をどうするか
狂乱は強いから1か2は欲しいと思うけど 青白アーティファクトやりてえなあというか環境の流れに逆らったミッドレンジがやりてえ コモン、アンコモンを多く欲しい時は、シールドをするのが効率いい?
ドラフトは即負けだとマイナスなので、弱いから厳しそう >>39
メタられてるから足止めたら死ぬんよね
舞台照らしだけにして1マナクリーチャー増やしてみるかな BO1の赤単嫌い過ぎてケイヤガン積みした除去コンにしたら赤単やラクドスはかなりの確率で爆発させられるようになったが
今度は対コントロールやゴルガリグルールがきつい
つかBO1の手札補正がこの前のアプデでまた仕事しなくなってる印象ある、土地26にしても開幕土地4全然来ない >>44
シールドはWC出ない反面、報酬ジェム分を割り引いて
0勝3敗でも1800ジェム、3勝3敗で800ジェム、6勝3敗だと無料
で9パック剥ける計算になるよ
時間あるならショックランド集め終わるくらいまではシールドがお得じゃないかな >>47
Bo1なんかストレスたまるだけだしBo3の練習した方がいいぞ エスパーコンって同じタイプでも細かい違いが結構あるから何がミラー対策になるのかよーわからんなぁ パック剥いてレア、神話WCなら一番お得なはずなのに
トップレア引き当てるよりも感動は薄いな・・・ 神話レア4枚揃えたいときに
パックから目的の神話レア → おぉー!(↑)
パックから神話レアのWC → おぉー…(↓)
なぜなのか >>52
>>53
目当てが当たった時にファンファーレとか鳴り始めたら集金効果ヤバそう
というかまんまパ〇ンコ >>51
漂流自我でテフェリー抜けばいんじゃね(鼻ほじ) ケイヤいいのか
でもまあよく考えたら強そうではある >>49
それ手是のあとまで地図起動できてなくなーい? ざっくり毎日15勝な人は3ヶ月貯めているとコモンまで
50ドル分のジェムで45パック足すとアンコモンまで
100ドル分で90パック足すとレアまで、それぞれが揃うって考えとけばよいから
ゴールド貯めと課金の目安にしたらよいかな パックでレア被らない仕様になったし、さっさとWC使ってデッキ組むか、しばらくリミテ遊びつつカード集めるか悩ましいな… >>48.56
ありがとう!
シールド体験もしたい気持ちもあるので、検討してみるよ 今ってコンボデッキほとんど無いよね
大技決めようと思ったら時間かかるから
コンボデッキと言うよりはコントロールデッキになってしまう 運命のきずなが1枚で自己完結してるからね
他のサポートなくても延々と引く可能性もあるわけで
ドラゴン増えたのは1体だけだけどドラゴンデッキどうなのかな ティムール殻の荒廃ワーム超強いわこれ、二枚刺しでもいいかもしれん
場にファイアーズあれば6/7+格闘とか5/6速攻+格闘とかになるのが偉すぎる そうかドラゴンデッキにも野生の律動入れればいいのか
ミッドレンジ系には全部入りそうだな
マナ基盤も強いし模写使ってコピーでぶん殴るとかいろいろできそう ドラゴンデッキは強くはないけど弱くもないしやってて楽しそうで羨ましい Tier1使用禁止のモードが欲しいわ
ファンデッキ同士で殴り合う場所が欲しい ドラゴンはボーラスいるから思考消去とか潜水とかピアス入るけどそれでもネクサスきついだろうな
赤単は無理
ライフリンクドラゴンよこせや
赤単とネクサスに強いのって結局白ウィニーなのでは >>74
来週ラヴニカ構築あるやん
むしろ今こそTiei1が不明で混沌として楽しい時期では コントロールもアダントとベナリア史連打すれば赤タンに勝てるのでは…? フリプもランクも6割くらい赤単しかいなくて、なんだかなぁ〜って感じ >>77
そういえばそうだったわ
ブロック構築(正確にはブロックじゃないけど)やるの初めてだから楽しみ イベントでデュエルズ構築実装しよう、スタンとパウパーの間を埋める事ができるぞ
あれはあれで当時はメタ研究楽しかったし、禁止解禁も出来るかもしれない >>81
ヘリも反射ハゲも使えたのがよかった
メルカリのプレリのコード売れてるしアリーナ人気だな
おれは300円台でしか買わんぞ ラヴニカブロック構築あるのね
イゼットとシミック強そう ボロスアグロ回してたけど、英雄的援軍を不敗の陣形に置き換えるのはあり?
赤のカードは英雄的援軍4枚だけだから、抜くと白単になるんだが。 試しに献身ドラフトしてみたけど、相手が舞台照らし2枚出してきてだな
微妙なカードしか出なかった俺のパックと変えてくれ・・という気持ちでGGした >>86
インスタントとして使うとしたらアグロで3マナ余らせながら攻撃仕掛けていくって難しくね
附則目当てでも割り込まれたら意味無えしあのカード自体が使い所難しそうな印象がある ウーズとクラゲハイドラと集団強制でて7-0確定やろとか思ってたらクソみたいなコモンアンコしか出なくて悲しみの2-3 赤単相手にアダントなんて糞の役にも立たないだろ
鎖回しやショックが4点火力になるだけだぞ 禿がいるかぎりグルールの居場所なんかないことがよくわかった >>86
タッチ赤みたいなのだと数で早めに終わらせたいだろうから援軍の方がええかもしれん
でもガチガチのボロスだと教導と相性良いし強いぞ べナリア史に暴動つけたりできんかな
真の狙いは飢えた聖騎士コンボだけど >>93
律動でトークンに暴動付かないのは良心ともいえる トークンにつかないのかあれ
マドハンドで拾える1-2-3マナ生物チェック中
ジョニーデッキ好きには楽しい時期だわ ライフゲイン付きスペル入れてるデッキが増えていい傾向だな
どんどんメタ回れ スタンの生物が微妙だから起動が大変な割にヴァニファールも微妙やね
フェニックスからギャンコマとかはまったら強いのはあるけど マドハンドはバグあるわアレ
再現性あったし
墓地の一番上が1,2,3マナクリーチャーでどぶ骨とか組み直しの骸骨みたいな手札の隣に表示される2マナクリーチャーが墓地にあると墓地のリスト開こうとしても墓地のトップの条件該当クリーチャーが選択されるだけになって墓地一覧が開けなくなって詰む
キャンセルもできないから時間切れ敗北かギブアップしかない >>96
バントヴァニファールはいいぞ。
パワー2以下で揃えてラッパ吹き→ヴァニファールから秋の騎士、ウーズ、拘留代理人辺りを鏡像でコピーしまくると相手が可哀想になる。
てかラッパをコピーしてるだけで大体吐く。 暴動叩きつけてヒャッハーするだけのリミテグルールたのしい… マドハンドと鏡の行進とマナ生物でおもしろいデッキ作れないか検討中 >>104
それが駄目だったんだよな
墓地のトップが条件該当のクリーチャーになってると墓地をクリックすると表面のカードが選択される(オレンジに光る)だけになって墓地一覧を呼び出せない
だから墓地の中のクリーチャーを3体選び出す処理が出来なくて進行不能だった マドハンド考えたけど+1/1カウンター乗せるくらいしかコンボないな
起動能力のコスト軽減生物も微妙
2ドローできるウィザードの能力コスト減らすとかも考えたけど弱いか
スライムフットとラザーブいけるのかな
歩行バリスタ返して マルドゥトークンにマドハンド入れたら面白そう…面白そうじゃない?クソ重いから入っても長期戦用のサイド止まりになる気もするけど 業務BO1疲れたから自分も殻デッキで遊んどる。
ヤソ氏のリストに潜水4枚加えて、ショックで死ぬマナクリを探索パッケージに変えたやつつかっとる。
殻使わなくても探索からフェニックスギャンコマ暴君のどれかでなぐるだけでも勝てるのがいい。 門巨人とアーティファクトのマナコスト分ドローできるやつのコンボあるよな
8枚も引くと困るが バント模写ウーズ楽しすぎる
上にもあったけどマナクリヴァフニールラッパ兵の相性が良すぎるんだよな
白はタッチくらいでいいからマナ基盤そんな揺るがないし マドハンドはハンデス黒単で活躍中
神々の僧侶加えて遊びたいけど、どぶ骨といいレアなんだよな
物取りインプ、泥棒ネズミ、疫病造り師のコスパ良いラインと違ってお高い 門デッキにムルタニ入るかと思ったが羊でいいなこれ
しかし攻城兵器のラムと牡羊のラムって綴り一緒なんだな
ただのジョークかそれとも語源が一緒だったりするんだろうか バント殻は除去手段少ない割に上から叩ける火力も無くて構築難儀してるわ
低マナ域の現実的なフィニッシャーがマーフォークのタッパーぐらいしかいない aliの門リッチ使ってみたら天使出しただけで20点ぐらい回復出来て草 今のところ個人的にもっとも使ってる献身のカード(土地以外)は
ザル=ターのゴブリン
ただし華は無い >>118
ザルタゴブ君は4ターン目ガルタのお供になってる
1Tラノエ 2T野生の律動 3Tフェロックス 4Tザルゴブ ガルタ
ロマンあふれるグルール ゴルガリシミックでクロックパーミもどき組んでみるかなぁ
色々悩む 狂信的扇動者 静電場 どぶ潜み マドハンド 鏡の行進 1マナ呪文のロマン砲デッキつくろうとおもったら
赤単でいいじゃんって声がきこえる・・・ ゴルガリアグロ組んでみたが中々悪くない感じ。
ドリルビットが思ったより良い仕事してくれる。 グルール組んでるとミッドレンジ気味にするともたついたり事故起こるから
定番の暴君すら抜いてアグロカーブにしたほうが速度出るから強い気がしてきた
どうせ打ち消しは野生の律動で防げるし、赤単相手は呪文砕き立てときゃだいたい立ち止まる imoutopantusとかいうこの世の終わりみたいな名前のやつ居たわ この前エスパーコントロール晒したんだけど改良したから見てくれ
https://i.imgur.com/EztI09Q.jpg
https://i.imgur.com/aXvWKce.jpg
サイドも組んでみた
アリーナでMTGデビューした初心者だからアドバイスください
クリーチャーがvsコントロールで腐るってことで白白黒黒はサイドに移した マドハンドの幕府なら僕も踏んだかも。1.2.3マナが墓地にいるのに墓地一覧が開けんかった。 >>126
いいんでないの
僕ならこうするみたいなところは無いでもないけど好みレベルの話だろうし 膠着状態でラクドス様出したら自分の盤面壊滅して相手の主力が残って笑ったわ
そんなタイミングで出した自分が悪いんだけど使いたくなくなる理由としては十分だな ハイドロイド使ったランプ考えてるけどティムールにしてミッドレンジのがいいのかな >>128
お前のこうする!を聞きたいんだよ言ってくれ!!
>>129
思考消去3で十分かなって
強迫いれるならどの枠かね 置物多いし4Tにオルゾフのデイジャ撃つ旨みってそこまでな気もするから
俺なら代わりにクレンジングの枚数増やすかな
アグロなら渇望で処理もできるし4Tに詰みって状況はあんま無さそう MTGA Pro Trackerのサイト死んでる?
サビ終とかじゃなきゃいいけど 渇望の時ガン積みデッキだらけになってきたので対策に完全積んだら意外と効くな
赤1マナ構えててもまず警戒されないからか テンプレ赤単で先行取れれば勝ち
後攻でも相手が土地事故して勝ち
このゲームにプロ()とかいたらさすがに草生える サイド有りの3戦でプロ同士の決勝でも事故死で終わってヒエッヒエになることがあるのにBO1で競技試合するとかクソつまんなさそう BO1で先行ブン回りしたら相手デッキ関係なくなるからなw
ソリティアの延長みたいなゲームになる >>132
削るとしたら錯乱か回復ドリンクあたりかな〜 むしろ最近のDCGの感覚だと、世界大会でもBO3とか短すぎないって思うわ
5とかにしてくんないかな BO1の大会開くときはアリーナ起動するパソコンも神のカードも要らない
ダイスがあれば十分だし、じゃんけんでもいい これUIたまに地味にむずいところあるよな
カエルにカウンターのっけようとしたら失敗したわ >>132
とりあえずアズカンタは速いデッキ相手に置いてる暇ないからサイドに1枚送る
眼識撃てなきゃ始まらないから1枚増やす
ケイヤは僕ならサイド
正気泥棒はどうせ殴れないからハンデスと渇望の時辺りに入れ替える
もちろんこれが正しいからこうしろとは言わんよ ハイドラランプ強いし楽しい
ドロソの薬術師の眼識と延命兼フィニッシャーのペラッカのワームが抜けたわ
久々にwc使った価値があった
門要素入れてもいけそうなんだよなこれ >>147
ありがとう
とりあえずアズカンタを1枚、眼識と入れ替えてみるわ
正気泥棒はネクサス殺したいねん
ネクサスは泥棒で殴れそうじゃない? >>139
大事な試合ではBO1を3回すりゃいいじゃん(名案) 律動入れた羊ゴーレムハイドラのティムール門ランプで行くか 門とハイドロだと
ハイドロ強制だから余計なくらい引ける むしろ門がパックから出ないせいで貴重なんだがみんなwc使ったのか
絵柄二種類とかどうでもいいことするからこんなことになるんや BO1の大会もやるらしいとどっかのプロの配信で聞いた こっちは2色でも事故って辛いのに3色ブンブンとか理不尽やなぁ もう業務用赤単回すの飽きたよ…
でも他のデッキ回すと赤単かネクサスにボコられるという プロツアー決勝はBO5なんだよなぁ
煽ってる奴は調べてから言ってどうぞ
なお逆説的にBO1、BO3の運ゲーっぷりを公式に認めている証拠とも言える模様 初めてトラディショナルドラフトやったけど普段サイド無しで慣れてるせいか疲れるなプレリでやったときはそんなに疲れなかったんだけど >>160
赤青プテラマンダーテンポだと赤単とネクサス両方五分で見れるよ
相手がアグロならスペクタクル稲妻投げて、相手がネクサスならピアス当てる
舞台照らしと航路の作成でブンブンブン回すから以外とハンドは回る
弱点は18枚まで切り詰めたことによる序盤の土地事故ぐらい この前のプレイヤーオブザイヤーみたいにデッキ4つ持ってやるのは時間かかりすぎるか じゃんけんもBO5にすれば運ゲーではないような気がしてくるだろ? デッキ4つは普通と違う戦略が必要なゲームになるからなぁ 212の攻撃下げるフェアリークッソ強いわ
あいつのお陰でドラフト5勝出来た ポケモンみたく手持ち複数で順番にぶつけてくのも面白そうではあるけど必要時間も必要資産も重すぎるだろうなあ 複数デッキのbo3とかは相手のリーダーが判明してれば読み合い発生するけど
リーダーとかないmtgでやってもただの運ゲーにしかならんぞ ランクマ回してみたけど、赤単とターボネクサスとローテ前そのままのデッキしか当たらんから面白みがない… いまだに今期のランクマやってないわ
リミテッドはやればやるほど資産増えて楽しい 将棋やRTSでも大勝負はBO7なんだから
事故のあるmtgはBO11くらいしてもいい気はする ランクはBO3できてからでよろしおす
相手赤単の時だいたい後手だしたまに先手とったら事故るし BO11のリーグ戦なら運要素も少なくなって実力が出るな ネクサスとかリアルでガチ以外で使われたりしてるんかね 献身来てから赤単とネクサスだけで8割ぐらいいるんじゃないかってレベルで偏ってるわ 紙媒体がメインだからナーフ無理だし難しいよな
bo1専用システム入れるのが1番安定か
というか土地システム単純になくせばよくね >>161
なお前回のプロツアーの決勝は先攻をお互いが2本ずつ取ってからの最終ゲームトリプルマリガンで終わり!
な模様
どっちにしろ運ゲーなんだよなぁ BO1は嫌いじゃないが、推すならもっとしっかり調整せいと。赤単多すぎるんだよ まああれは土地事故覚悟でブン回り優先したデッキって本人が言ってたし
優勝狙うなら多少リスキーじゃないとダメとかなんとか言ってたような >>180
土地システムが嫌なら他のやれって話だが 対戦数多くすればするほどマッチ運ゲーになるぞ
プロツアー体験記の定番文句が土地事故マリガン事故からメタは読めてたけどマッチ運悪かったに変わるだけ あの決勝は上振れ狙いデッキの末路が見れて良かったわ TCGで運排除とか無理だから
BO3くらいならやっぱアベレージでは上手い奴が勝つようにできてるし
それはそれとしてBO1はBO1用の調整いれるべきってのは同意だけど BO1は独自のフォーマットとして調整して欲しいよね >>180
土地システム無くした全知ドラフトは無法地帯になったのでNG >>185
>>193
いや土地システムってアリーナの仕様のことや
分かりづらくてすまんな 初手調整のことか、あれは先行アグロ有利助長にしかならんしよくないわなぁ BO1なら初手に土地がない場合マリガンしても手札減らないくらいしてもいいとは思う >>198
そんなことしたら土地切り詰めまくったアグロが強すぎるから土地のアリーナ仕様やめろって話なんじゃ 後手だけ初手調整ありとか1回フリーマリガンとかやってもいいと思う >>199
これな
要は無茶な構成した赤単が正義なのが悪い
まぁあとはネクサスどうにかしなきゃならんが 手札調整廃止、後攻は土地の枚数指定出来るくらいやってもええと思う Feral Maaka出す時の声かわいい
完全に猫やん 土地枚数指定ぐらいしてもいいよな
それぐらいしなきゃ後攻きつすぎるわ
まぁネクサス最強になりそうだが そもそも赤単強化するようなカードいっぱい作ったのがアホ 自動でシャッフルしてくれるだけアリーナのターボネクサスはマシ
紙のターボネクサスは本当に不快 相手がネクサスのときだけスマホ見てていいことにしない? >>207
BO3前提に調整してるからだろ
プロツアー後もBO3でも赤単だらけになったらアホだとは思うが ショックで喜んでたカラデシュ登場時と比べるとえらい違いだな 戦前からずっと赤単強いしそろそろいい加減にしてほしい 先行アグロクソゲー環境が終わるとネクサスソリティアクソゲー環境が始まるから試合時間短いアグロ環境の方がマシなんだが シャドバはアグロ全力で潰して10ターン目くらいに決着つけるミッドレンジばかりになってつまらなくなったからなあ
アグロは必要悪だと思う 試合時間長いのはさっさと投了せんからや
どっちも回ったら4〜5ターンで終わるから変わらんやろ 安くて早い害悪デッキはすーぐに謎の擁護が入るからわかりやすい 対戦相手が嫌がる戦略を取るゲームだからどのデッキも害悪でしょ ネクサスのサイドプランにカニビートダウンってありえるかなぁ リミテで一番強いのやっぱグルールかシミックなんだろうか
オルゾフがなんか勝てるけど何で勝てるかわからん オルゾフは不正相続貼ってひたすらダラダラして何となく勝つ方向では
天上の赦免とかいうバグカードもあるが 不正相続は不利な盤面で弱すぎて入れたことないわ
それでも今の所オルゾフ3回やって全部3勝以上はできてるから死後と除去なんやろな
ちなみにドラフト アリーナのフリプのマッチングどうなってるの?
神話もりもりのグルールだと8割赤単
赤単メタの神話0オルゾフだと赤単1割
いい加減にしろよマロー >>220
ビートダウン相手なら壁になるしコントロール相手にも3コスっていう軽さでテンポ取りやすいからじゃね
漂着でも撃たれたら爆アドだし >>227
なるほどなあ……
1枚しかないけどこいつにWC使いたくないし試しに片方ケイヤで回してみるわ オルゾフはマルチカラーコモンの2/1警戒死後、3/3飛行のスラル、2マナ除去で最低限戦えるから悪くない印象。
空いてる席に座れればこの辺は割と枚数集めれる。あとは2パック目以降でアンコがどれだけ増えるか勝負みたいな。
ただ1パックの目序盤から一直線に目指すほどではなくてどかこで上のマルチが美味しい巡目で流れてきたら参入検討するくらいのほうがいいような気がする。
素直にカードが集まるならシミックのが強い印象。 初シールドで7-2記念パピコ
飛行エスパーにしたが天上の赦免強すぎて草
出せたら勝ちだなあれ
あと地味に0/6防衛くん頑張った
デッキシャッフルするカードなんかあればもっと頑張れそうだけどなんかあったっけか リミテッドはグルールで大型出してブンブンするかシミックで安定させるか
一応アゾリウスも飛行多くて安定するから悪くなかった
ただアゾリウスはパワー3以下取れなくてほんと苦労する印象
オルゾフだけまだ試してないわ デッキのレアリティ率でもマッチング補正あるんでなかった? もはやハゲぬいてクロミウムで3回殴って勝つゲームにしてるけど意外に勝てる レアリティは関係ないんじゃないかね
レアがミゼット様とレア土地だけのイゼットでもレアだらけセレズニアに何度も当たったぞ
アプデ前だけど カード使用率と勝率から計算かねえ
実際の計算式はわからんが スタッフが変更発表時にフォーラムでプレイヤーのレーティングとデッキの中身と書いていたよ
まあ前者は勝てばあがるよねとわかっても、後者の指標はどんな仕組みかよくわからないけど >>241
でも赤単とネクサス睨むなら実際ハゲいらんくね?
それ以外なら必要なんだけど >>247 キツイ
フリプでデイリー稼ぐ用のデッキ ネクサス相手にいちいちdone押すのめんどくさい
タイムテーブルクリックした所までオールスキップとか出来ないのかい たまにふらっとBO3行くけど青単で毎度勝ってるよ
BO1だとアグロ多そうだしやめた方がいいんじゃない 自分で作れや遅延で嫌がらせしても楽しくないだろ
土地割って嫌がらせしろ 新環境でカード評価値追いついてないのかレア神話もりもりデッキとよく当たる
無課金にはきっつい時期だなあ 昔パッパラから時間の泉時間の泉1ターン待ってすき込みしたらキレられた >>251
うーんそうだよねぇ
昨日やったときもいけてペイできるかくらいで苦手なデッキ多そうだったし モミール途中で放置して以来プレイしたら新しいセットが追加されてて終わったモミールの報酬でドビンが当たって「お前ラヴニカ来たの?」って色んな驚きでカオス 夜明けで物量差で倒したりも出来るけどそれを考えても別の勝ち筋&単純なパワカとしてハゲは欲しくなる リミテの野獣先輩の盾ゲロ強い。構築でも使えないかとリスト見たら、青黒ダブシンの吸血鬼とのシナジーなのかしら >>220
このリストアグロにくっそ弱そうだな
4コスラス4枚にしても渇望ないとキツそう 回収土地と採取で使い回されるのゲロかったけど今の環境じゃ遅いわな
その点だけは赤単に感謝する
でもどうせゴルガリの献身が出てくるんだろ 俺はかしこいんだ >>269
このリストとは違うけど今の赤単相手にはアブソーブが凄え強いからあえて渇望抜いて対応力上げてんじゃね喪心3を2にして屈辱か他のカウンター増やしたくもあるけど
ドビンは盲点だったな丁度2枚引いてるし試してみようかな ランプ糞面白い
毎回ライブラリほぼ引けるからな
ハイドラ4積みで気軽に出しまくるぜ
即除去されて今のところ一回も殴れたことないwww ニーキャ強くない?
ドムリをWCで取ったついでに取ったんだけど、いつのまにかドムリ以上にデッキの中核になってしまった… レシピくれとか恥ずかしげもなく言う奴ってMtGにもいるんだな
シャドバにいるようなキッズだけかと思ってたわ ケイヤ青単にぶっ刺さることに実際使って初めて気付いたわ
延命出来るし地味な墓地対策も出来るしええカードやこれは…… 別にいいだろ
デッキ晒したら意見もらえるかもしれないしお互い得 前スレとか赤単のレシピくれって言ってる奴居たからな
あんな簡単なデッキのレシピすらわからないよう人が流れてきてるのは良いことなのか悪いことなのか そもそもネットでデッキが色々みたいなノリが生まれたのはMTGのdojo時代なんで
そのあたりはある意味で本家本元だしね >>273
ニーキャ君強いぞ
生贄手段あるともっと強い 気に入らなかったら無茶苦茶なレシピでも見せてあげればいいんじゃね
それに対して「ありがとうございます」とか返って来たら爆笑もんだろ >>282
ええな
うまいこと外したリスト作っとくか こういう陰湿なやつらがカードゲームショップにいる臭いキモオタなんだろうな
レシピくらい交換した方が楽しいだろインキャすぎるわ 晒して意見を求める←分かる
大会で使われたレシピ拾ってきて改造案を意見する←分かる
レシピくれ←www!!???ww!??wwww
考える事が出来ない奴はカードゲーム向いてないよ その意見は他人のレシピを一度も見たことないやつしか言えないと思う いやこのデッキが強いって言ってる人が居るならどんなデッキなのか見せて欲しいと思うのは普通の事だろ
そもそもレシピなしじゃそれここがつらくないとかこのシナジーいいねとかなんも言えねえし
何言ってんだ? こんだけ情報がネットに溢れてるんだからレシピくれくらいはまぁええやろ
気に入らなきゃ見せなきゃいいだけなんだし 不滅の太陽が場にあってカニエルフが+1+1修正で着地したけど能力の誘発が無かったんだよね
これってバグなのかな? >>291
カウンター乗ってないから合ってると思うぞ ハイドラって4マナあたりで出してもそこそこ使えるし出し特だよね。問題は青緑の組み合わせが弱いだけで >>273
次のターンの祟りリーサルがあまりにも強い 青緑だと微妙だから白タッチしてパワーカードなテフェリー入れて
ついでによくある荒野の再生と運命の絆とフォグ入れて
後は余計なもの抜けば完成 >>292
ありがとう、そう言うことか
+1+1ならカウンター乗るものと思い込んでた とりあえず赤単でラダー潜ったら赤単にしか当たらなくてわろた
わろえない この辺のニチャッとした体質が日本でMTGが流行らない一因かもね 流石にハイドラ4だと弱いなあ最低でも6で出したいわ 外人ならこれ使えよ強いぞHAHAHAとか言って糞レシピ晒してくれそう 岩showのやってた赤単絶対殺すオルゾフ真似してみたけどええな
WWBBのディスカ3点回復くん優秀だわ こういう時に日本ではこうだ海外ではこうだと言う話になるのもまた日本的だよね どのデッキが強いとかいう話も元のレシピないとみんなが自分の妄想の中のアーキタイプ想像してふわふわ何の意味もない事話すだけの悲劇になるからな
ちゃんと意味のあるコミュニケーション出来るようになろ だってMTG流行らない原因って言ったら
海外じゃ流行ってるといわれそうだし >>298
赤単とネクサスに勝てるデッキは赤単だからしょうがない 早くbo3ラダー来てくれ
ただのデイリー消化装置になってる >>306
日本人の精神の話ならmtgに限らずTCG全般に言えると思うんだけど
日本で流行ってるTCGもあるのは何故なんだ >>305
全体的にパワー低いし生皮微妙な気がする >>305
この流れで真面目に話すのもアレだけど、紅蓮術師はなんか適当というか、もっとベストな2マナがありそう
ただの勘だけど そういやBO3ランクのランク上昇&下降の幅は予め調整するんかね1試合長えからBO1と同じだと萎えそうで不安 >>306
そういった文化がなかったはずの黒船ハースが流行らずシャドバが流行った
しかしご存知の通り、シャドバ業界はその成り立ちもあってかなりな陰湿さを内包している >>274
まだ調整中なのだ
バランスもプレイングも難しくて勝てそうなゲーム落としてる
マナ加速
成長のらせん、楽園の贈り物、灰からの成長、迂回路
アグロ対策
クラリオン、灼熱の連続砲撃、浄化の輝き、絶滅の星
フィニッシャー
ハイドラ 発展発破 火による戦い
その他
アズカンタ、地図、魔学コンパス、ミラーリ予想
大抵のデッキにライフゲイン入ってるから火による戦いコピーが効かなくてきつい
白抜いて門シナジー入れるの考えてる
実験の狂乱型てやつもあるみたいよ
https://www.channelfireball.com/articles/hydroid-krasis-is-the-best-payoff-for-standard-ramp/ ハースは絵が・・・。MTGもだけど
エロメンコと呼ばれるくらいでないと日本受けしない シャドバが日本で流行ったのは絵でしょ
他の要因なんてまったくないと思うよ ランプ系デッキってやっぱなんつうか、強さを考えるならネクサスに行かない理由が見つからないよな・・・ ランプは楽しくてまあまあ勝てるくらい
結局序盤中盤をしのげるなら無限ターンコンボ決めた方が安全確実というね 影ってサイゲだよね?他ゲーでユーザーの基盤あったのも大きいんじゃない? >>320
そう、ハースとMTGに共通する点はそこなんだよね
キャラクターデザインがザ・洋物でそもそも日本のオタク文化と噛み合っていない
じゃあなぜその文化の違いが生まれたのかと探るとサブカル比較文化学に足を突っ込むことになってMTGしてる暇がなくなる これ>>305
土地バランスに悩んでるんですよね赤も白もあと1枚くらい増やしたいけど難しい
ショックランド多めだけど2マナ多くて3マナ少ないから結構タップインのタイミングは多いと思います
全体的にパワー低いのは赤単キツくてデッキ軽くした為です、最初はファイアーズ入れたミッドレンジでした 事故パッチは俺にしか実装されてないしブン回りパッチは対戦相手にしか実装されてないおかしなゲームだ 舞台照らし使うくらいなら狂乱でええよなってならないこれ 殻おばさんに7マナのライフゲイン恐竜ねじ込んだら赤単への勝率がましになった。おばさん放置して顔焼いてくる知将が多くて助かるわ ヴァーシーノ役立つ?茨の副官って流行ってないのかな 騒乱の落とし子を上手く使いたくて組んでみたんだが、除去と2〜3マナ域の生物が中々しっくりこなくて難しい。
2マナ域は最初クロールの銛撃ちだったけど、赤単に弱すぎたので茨の副官に交換した。ドリルビットは割といい感じ。
https://i.imgur.com/v5WMLXb.png 舞台照らしは軽いのがいい
エンチャヘイトも相まって4マナはもはや遅い感 >>329
舞台照らしだと狂乱が仕事しだす5ターン目には危険因子で3枚引けるようになってる >>329
3:3で両方入れてる
色んな構成試したけど結局鎖回しと狂乱のオーソドックスな型がつえーわ 危険因子抜いて代わりに舞台照らし入れればいいんじゃない
狂乱と相性悪かったし >>329
むしろ狂乱使うくらいなら舞台照らしでよくね
って状況じゃない?狂乱より動きが早い >>330
細かいけどそれ恐竜じゃなくてワームじゃね 今の赤単は狂乱が働き出す辺りまでは考えないゲームプランの方が主流だし多分そっちのが強いよな 順応あると大抵無視できないサイズ(4/4以上)になるから複数起動なくてもプレッシャーある…
順応ない時でマナレシオ満たしてない奴のほうが少ないしやっぱつよつよだよシミック 狂乱も上手く着地したら強いけど4マナ払って何も働かずに割られたり打ち消さたり良くあるからなぁ
舞台照らし危険因子の方が強いと感じる 前のめりプランにオールインだと赤単同型がきつくない?
お互いリソース削り合った後は土地引かないこと祈って坊主めくりが多発
なんで3〜4マナ域戻して多少重めに寄せたら安定した 前のめりにしつつ赤単焼き殺せるラクドスバーンが板
君主の一噛みが刺さる刺さる 他の神話全然集まってないのにCaptive Audience / 囚われの聴衆だけ無駄に4枚揃った
青入れてコントロールしながら頑張って着地させて守るみたいなデッキを考えてみたけどすげー弱そう >>342
土地、土地を削る
あとザルファーの虚空で余分な山を弾くのを試してるけど鎖回しが出せなくなって割と困ってる >>337
結局土地2枚引いて終わりとか土地と火力1枚引いて終わりだと火力足りなくね
というか赤単にしかマッチしなくて盤面撃ち合いしかしてないからってのもある 遅延カスとあたったときに煽り入れたいんだけどいいエモートないのが腹立たしいわ >>331
ヴィーアシーノは最後のひと押しで役立ってる気がしますコントロールに強いですね
茨の副官1枚しか持ってないですがちょっと使ってみます 今更始めたけどなんか子供の時に切り札を1積みしかできなかった感覚を思い出す
カードをちょっとずつ手に入れる気持ちを久しく忘れてたわ 狂乱と舞台照らし論争見てると恐怖の劇場がすごく強そうに見えてくる。 赤単ってすげえよな
相手1回マリガンしてて火力を1回吸収したうえきっちり4ターン目に流したのに次のターンに死んだわ
ほんと意味わからん 昔は土地20枚で甲鱗のワームとか夜のスピリット出してたな
みんな下手くそで展開遅いから成立してたわけか >>347
ああ毎回回復するやつか、あれ入れるのオーバーすぎねえか 配布された白単で気持ちよくクリチャー並べてたら残骸の漂着とか言うカードで焼け野原になったんだが
あんなカード4枚入ってんの?無敵やん 恐怖の劇場はビッグレッドみたいなデッキに一番合いそうだけど、
今ビッグレッドって環境じゃないよな、いくら黒入れたとしても >>351
分かる少しずつ出来る事が増えていくのは嬉しいしカードが少ない頃にどうやりくりするか考えるのは個人的にカードゲームで1番楽しい時間だわ >>356
攻撃するカード絞ればいいぞ
4マナソーサリーでなんもしてなくても盤面更地にされるけどな 灰色になってるnotcollectのデッキに入れたいカード眺めてると課金欲が押し寄せてくる >>356
白なら4コスの天使で顔守れば漂着は防げるぞ、ノヴァは防げないけどな おれは結局白ウイニーだと思うな
あの勢いを止められるデッキは少ない ああアングラスがいたか。サイド後強迫ドリルピットから分割スペルやアングラスでハンド縛っていけばネクサスとも勝負になるかもしれんな ラクドスミッドレンジ2回くらい踏んだけど高マナ域の殺意が薄すぎてびみょかった
4マナか6マナにPWもう一体いればなあ
とりあえず囚われの聴衆は紙 >>356
それ攻撃したクリーチャーしか追放されないから
白4マナ立ってたら全クリーチャーじゃなくて1体だけで殴るとかすると相手も打ちにくいよ ウーズが増殖して四枚そろってたんだが使い道あるか?
ヴァニファールから繋げると結構やりおるのは分かるが 赤単使ってる人って舞台照らしと危険因子4積みしてんの? 初手の右から1枚目と2枚目って高確率で同じカードにならない?
さっきから5戦やって5回そうだったんだけど・・・
4積みとかならまああると思うけど5回中3回は2積みのカードだった 今後は5マナ立ってたら天使の可能性もあるな
アヴァシンに比べたら雑魚だからすぐ流行らなくなると思うけど 残骸の漂着の件アドバイスありがとう参考になる
mtgはやれる事多くて最高やな
もっと早くからやればよかった 順青白ならともかく3色以上は普通にメインで使う全除去多くて漂着あんまり入らないし
単体インスタント除去も多いからあんまり警戒しすぎても良くないけどな
アダント2体+他複数出してて余裕あるとかならアダント1体残すは考えるけど >>371
余計なお世話になるかもだけど残骸の漂着を恐れるあまり相手の切り札が出てしまう展開もあり得るからキルターンを意識して攻撃する生物の数を調整すると良いです 残りジェム2200
シールドかトラディショナルドラフト、どちらに注ぎ込むか… >>367
荒野の再生使えば倍のスピードで増殖や
多勢の兜で宇宙や
それだけ ちょっと連勝したらすぐ事故事故事故
ほんま土地ってクソだわ ウーズは模写してさっさとクラリオンの射程から逃れると強い マジでアリーナプレイ遅いやつ増えたな
初心者なのかわざとなのか知らんがこんなやつ紙の環境にいなくてほんとよかった 一番金かけてるシールドで負け覚放置されたこと一回もなくて、フリーBO1でめっちゃ放置されるってなんなん とりあえずマッチングで相手のアーキ知れるようにならないかな
マリガンしようがねえわ マリガンしようが無いで草
メインは押し付けるもんだってそれ BO1は別ゲーとして調整と禁止改定したほうがええやろな >>384
コントロールやってると相手のアーキによって変えない? 今日も赤単白単に先手7枚キープされてぶん回りされる作業が始まるお・・ デイリー、ウィークリー更新直後はまじ赤単しか居ないわ >>387
そもそもの問題でアーキタイプをどうやって知るつもりなの?
デッキの中身見せろは論外として。
デッキに入ってるカラーを表示しろって話ならそういうレギュレーション(統率者)があるからそちらをやるべき BO1ならカラー表示くらいはあった方が良いかもね
他のDCGでいうところのヒーロー見てマリガン基準決めるようなもんだし 土地事故も相手のデッキわからないのもマリガンの仕様も先行有利もMTGの一部だから
これらの要素ないゲームは世の中普通にある >>391
他のDCGはリーダーで使えるカード違うからアーキ予想して苦手デッキでもどうにかなったからね
先手によりすぎて押しつけるゲームになってるから改善が必要ではと思ってるだけ いずれプール増えたらアリーナでも統率者やってみたいわ シールドうめえwwwて言って5000円分くらいやり続けてたら
シールド始まった瞬間にGem80もらうようになってしまったわ
まじぃ。。。 >>394
まずは言葉がきつくて悪かったごめんなさい。
DCGだと戦う前から相手のデッキがわかるのが普通なのね。自分は基本紙しかやったことなかったから知らずに無知晒したわ。 配信なんかでオルゾフ使ってる人が全然いなかったからここで聞きたいんだけど死後デッキの場合フィニッシャー不足な感じがするんだけど全体バフが出来るカード入れた方がいいのか? あー確かにHSとかもその時々の環境とヒーローからデッキ予測するし何らかの情報アドは互いにあっても悪くはねえの…かな? ドビンが存外出来る子やな
ケイヤはまだちょっと戦場に出てないけど ソウルシスターズおじさんに、白の防護馬で手札に野茂み枝渡りいたのに、ニターン目静電場から一噛み、刺殺燭台燭台刺殺刺殺稲妻と、先手4キルされた
こっち先手なら野茂みだせたのにこれダメなレベルじゃんと重いラクドス組んだらbo1構築7勝2連続ですよ
これは危険 ケイヤはどうしてああなったんだろ
いくらなんでもひどい ケイヤは赤単相手にはかなりありがたいしアズカンタ妨害もできるから入れ得 >>398
いえ、自分の言い方が悪かったところもあるので
サイドで対応しろというのもそうだと自分も思っていますがBO1にランクを設定している以上、それ相応の調整をしてほしいと思っただけなのです
言葉足らずで申し訳ないです ケイヤはコスト2まで追放ならかなり強かっただろうな
使ってて気になるのは中の能力が追放だから上の能力対象に取れなくなることだな BO1はマジックっぽい何かだから仕方ない
対策カードはBO3で楽しむべき 2回連続で構築級だった幽霊議員を除いてまで登場したのがクソザコパンチパーマおばさんだからオルゾフへの信心が完全に失われた
献身で一番楽しみにしてたのが幽霊議員だったのに… なんか全部に勝てなきゃ駄目みたいな奴多いんだな
先手7割後手4割勝てれば充分だろ >>402
4t目の舞台照らしの絢爛どうやって達成してんの めっちゃ盤面のカードをチカチカさせてくる奴に当たってウザかったんだけどこれミュートさせろや ケイヤはかなりやるぞ
アグロ相手のライフゲイン、赤単とコントロールの再活潰し、ゴルガリに翡翠光使い回されることも無い >>411
1ターン目にゴブリンがいたんだ
舞台照らしだったな名前違った
本当にやばいわこのカード
moだと3チケするのに50円で通販で売ってたから8枚買ったわ、強すぎる >>412
どのくらい酷いかは分からんけど見た事もないカード出されると結構確認するわ申し訳ない わーいミシック到達したー
プロフィールにパーセントついてるけど、これ順位の百分位表記? 後攻で負けてデッキおかしいのかな?と思っちゃうけど、錯覚なこと多いな
結局、BO1は別ゲーな気がする >>413
ターボネクサス相手に腐るという最大の欠点さえなけりゃトップレアなんだがなぁ・・・ 公式ハンドブック見るとコラムで日本語化予定って書いてたな
確定ってことでいいんかな ネクサス相手だってアズカンタ邪魔し続けられるし眼識打ちにくくなるから何もしてないわけじゃないし・・・ そういや勝ち手段無しのネクサス同士があたった場合って決着付くの? >>423
どっちかが土地なくなってLOして終わるだけ ネクサス同士なんだから手札減らしてない限り土地0でもライブラリ切れないぞ 15勝マラソンで6戦しか白単赤単以外と当たらんかった
勝率5割で計算すると8割アグロが誇張でないとかおれ悲しいよ マーフォークでシミックの隆盛到達して勝利キモティー! 特殊裁定みたいな仕様入ってるとは思えんしやっぱどっちかがコンシするまで無限に続くのかな ネクサスミラーは先にテフェリー奥義打った方が土地弾き続けて勝つやろ >>432
土地弾いても、相手側がターンエンドに手札のネクサスを捨て続ける限り勝てないのでは? >>433
確かに
テフェリーだけなら決着つかんな そこまでいくのに1時間くらいかかるだろ?
良くそんな時間あるな >>430
夢想したけど、そのカウンター数あれば盤面支配してるよなって現実に帰ったわw >>415
いや完全に煽りで常時場の全カードガチャガチャやってくる奴だった
あのレベルのは遭遇したことなくて今まで気にしてなかったが、ミュート機能の必要あるだろ まあ実際ネクサスはやってる方もかなり操作めんどくさいからいくら強くても俺はあんまり使いたくないな
いちいちシャッフルさせられる紙よりはマシとはいえ、荒野の再生でいちいち手動タップさせられるのも大概めんどくさい 業務用赤単つまらんけどネクサスを焼き尽くすときだけは楽しい 赤単前は顔面焼くだけのデッキでつまんないと思ってたけど使ってみたら結構面白かったわ 蒸気族とドロースペル絡んだ動きはチェインコンボ感もあるからな 不正相続と恐怖の劇場のコンボ強いわ
シールドで毎ターン実質2ドローは犯罪 シールド5回目にして同じレアが4枚そろったんだが、レアかぶりすぎ…。
4枚1種類、3枚2種類、2枚3種類っておい。
もちろんシールドでもスタンでも使えないレア。 テフェリーハンデスされた時のために、墓地回収の3マナ青スペル積むべきかしら。ゴルガリ、イゼットにも刺さるし 10ギルド揃ったって聞いて久々復帰してオルゾフ組んだら知らないクソザコ誰得黒人おばさんで笑うんだけど
cipで2点ドレインしてた議員や血男爵を返して ドラフトでシミック決め打ちしたら糞強グルールをスルーしてたことに気づき絶望
雑魚カードしかないのにコンバットトリックと引きが良すぎて2連勝できて逆にびびる
シミックのバウンスと+1/1を同時にするやつ強いけどさっき対象逆に間違えて負けそうになった ドラフトは1勝の重みがでかすぎるな
ジェム0-0-800-1500-1800-2100
って3勝までの緊張感半端ない
4と5は勝てたらいいなレベル スゥルタイ野獣先輩コントロールがいい感じになったわ。
1マナプテラマンダー 野獣先輩の盾
2マナデッキ4枚掘る壁 ラザーヴ
3マナ正気泥棒
4マナ殻おばさん 呪禁吸血鬼 エトラータ
5マナ以降 マドハンド、ハイドロイド
って感じのLOのコントロール出来たわ。 赤単対決だと蒸気族が全く生き残る気配がないので静電場に変えてみた
除去が薄い相手には蒸気族の方が圧倒的に強いけど今は静電場の方がいいかな >>455
俺はラクドスにして扇動者も蒸気族も鎖回しも切った
おかげで赤単相手の勝率はかなり良い
火力の増えた現環境ではクリーチャーで削るのは分が悪い
ネクサスにもカモられる余地が出てくるしな ドラフトでモヒカンpw出されたけど無視して飛行で本体殴ってたら勝った
あいつホント弱いな
守れないpwはダメってやつか 正直ケイヤラス舐めてた、安心感すごいわあれ
あと初めてドビンの奥義演出見たけどシンプルでかっこいい アリーナのドラフトはMOより弱い人多いのとジェム配りすぎもあって本気で無限にやれるきがする ランクドラフトで無限は無理だけどトラディショナルなら上手い人がやれば十分可能だってヤソが言ってた MOでリミテレート1700の俺でもそんなんだから実際上手い人はガチの無限なんやろな
運いいだけかもしれんが 何回か話出てるけど、ケイヤめちゃくちゃ強くない?
墓地追放とライフゲインが環境に刺さりすぎてる 上でドビン入りエスパーがあったけど確かにコレ強えわ赤単相手に粘り勝てるポテンシャルある アングラス「ドビンくんは(微妙カードという)友達だと信じていたのに・・・」 ケイヤって赤単以外になにに強いんだ
ゴルガリがちょっと気にする程度じゃないの ドラフト初めてやったけど、これシミック1強では?
4戦目も5戦目もシミックだったぞ。勿論俺もシミック >>469
甘いな
イゼットフェニックスとアズカンタ使うエスパー、ジェスカイにも刺さる >>438
白単ライフゲイン相手でようやく達成だったよ
カウンター7個あればカエルで一気に達成出来るし、わりとアリなんじゃないかな
ただ普通にビートダウンしたほうが強いけど 今飢餓ハイドラくんに輝ける場が来てると思うんですよ
赤緑暴動の片隅にでも置いてあげてください… ネットリミテとしてシールドやったけどグルールレア4枚引いたのに
緑も赤も2マナ生物1枚もなくて1勝しかできなかったわ
ここらへんはドラフトだと調整効くけどシールドはどうしようもないところだな >>470
ぶっちゃけシミックど安定だね
色主張とか棲み分け関係ないから決め打ちできるし ドラフトで2回連続2t目に多色唱えたらトークン生成のボムレア出されて敗北
理不尽だな 2/2の熊って言うほどボムか
多色呪文からチャンプ要因つらつら出てきてウゼェなとは思うけど これ構築イベントマジで神話出なくなったな
7勝して全部レアだわ
BO3の方はまだやってないから分からんけどこれデイリーこなしてゴールド貯めて新弾待つだけのゲームになりそうだけど大丈夫かこれ
カスレア稼ぎできないのは辛い 墓地掃除されてもクッソどうでもいいしそんなガッツリ掃除できるほど場に残れるならほかのPWならとっくに勝ってるんだよなあ トラディショナルドラフトなら2勝2負さえしてればさほど損はしないからな。
勝率50〜60%だとジェムは目減りしてくけどそこは配られるゴールドで適宜ランクドラフトやってジェム補充すれば問題ない。 proが言うにはグローバル勝率6割あるんだが資産が減っていく 墓地使う型の黒緑ならヴラスカでケイヤふっ飛ばされる可能性あるぞ 一気にハイドラ君3枚揃ったから使ってるけど強すぎないか? これからの時代は資産集めならドラフトってことかー
やったことないからやってみようかな >>477
そっからドビン活動3発くらって地獄だった
次戦は相手の通信障害で勝って3勝できたから安心 勝率6割なら35%勝率5割なら50%の確率で1勝以下になって勝率一桁%の全勝を3回繰り返さなきゃ元取れない
50〜60%程度じゃランクドラフトでジェム集めたとしてもトラディショナルはできて月2,3回じゃないかな テフェリーを殴ってるうちに漂着ひかれるテフェリーを倒してもまた出てくるプレイヤーを潰しにいくとPWでしたドローとたてたマナで結局漂着
殴る数調整してもいずれ対策ひかれるしハゲって完璧だわ ドラフト稼げる論はカモを呼び込んでるだけだから気をつけるんだ ジェムを効率よくカードに変換したいだけならクイックでマネーピックしまくるのが一番だって昔から
0勝でも損しないしシールドよりレア効率が良い 今まで4勝でそこそこ神話出てたのが5勝になって急にレア神話出なくなってゲームやる意味が薄れてきそう
誰か俺にやることをくれ…デイリー15勝以外で… 全体除去で投了しそうなウィニーも割と見るな
コントロール減ってるからか >>489
バラしちゃ駄目じゃんかよ〜
実際のところBO3ドラフトはアリーナ内では腕の差が最も出ると言っても過言じゃないフォーマットだからなあ。
効率よく稼ごうなんてだいたい幻想。 むしろ構築イベントで神話出た人いるの?
五回やって一回も出なかったわ 前のBO3の構築イベで3枚とも神話だったことあるよ
あと3回に1回は何かしら神話出てた気がする 2敗とか3敗した時点で即終了だから2-2でいいと言いつつ実際は2-1以上必要だし
勝率5割じゃ論外だわな 構築じゃなくてデイリーのICRだけどさっきサルカン出たわ 構築でしょうりつが6割有って減ってるんだよ
不思議だよなあ
30ゲームして18勝12敗だってさ 構築BO3は神話も出るはず
てか報酬で20ジェムでてびっくりした あとIRCもとに戻して
もっと楽しく構築イベント回したい 構築BO1 4勝時の報酬は、レアにアップグレードされる確率が、1枚目5% 2枚目1% 3枚目1%だからな。そらレア以上なんか殆どでませんよ 前の構築イベは簡単に親和でた 3勝以下とかレア枠じゃないところからも出たぐらい確率高かった
この前のアプデでそういうボーナスも減ってほんとにまずくなった 時間かかって集まるのはアンコモンだけ もう対策出揃って赤単の神通力昨日ほどはなくなってきた ドラフトは同じ釜の飯を食わないルールの時点で運に左右されすぎて
初心者は紙のドラフトよりも勝つ可能性は高いはず
それでも狩場だから素直に構築BO1赤単で稼いだほうがいい 赤単はなんだかんだ4勝くらいしかできずにアンコモンで終わるんだよなぁ
被りなしでも4枚目以降はバリューでよかったわ
誰もジェムにしろなんて言ってねえよ ちょっと計算したらトラディショナルドラフトの一回あたりジェム期待値は勝率50%なら-800、60%なら-520、70%なら-230、80%でようやく+10だったわ
マジで嘘つきだらけここの人たち BO3ドラフトは2敗したら終了で初心者にはキツイ。
その点シールドはジェム→カードへの変換率もかなり優秀だし、リミテやるならとりあえずシールドからやるのが丸いね 被りなしはパック大量に買う人にやさしくなったけど
構築イベひたすら回す人は被る前に資産が少ない微課金、無課金が多かったから不満が出るのは仕方ないことやな >>508
多分マッチ勝率ではなく、ゲーム勝率を使って計算してる。
ゲーム勝率が60%ぐらいあるとマッチ勝率がかなり高くなって、、、て感じかと 発破の大量ドロー、どっちに撃っても勝ちの状況だったもんで面倒だから相手の顔を2回クリックしたら相手に地底王国のリッチが居たことを忘れてた
申し訳ないことをしてしまった
エモートにソーリーも欲しい ファー
今マッチングてdrawとか出たわ
一応drawの判定は例外的にでも存在するんだな ランク上げる気無かったけどデイリー消化鉄葉タッチ赤でプラチナいけたー!
やっぱり勝てるとモチベーション上がりますわ >>510
パック大量に買ってても改悪は残念
上でも買いてたけどカスレア集め楽しかったし、リミテ苦手な自分にはモチベーションが保ちやすかった ドラフト糞デッキだったのに6-1できた
デッキ貼りたいけど拡大できない仕様なのかこれ
6パックゲットしたけどこれある程度剥かずに取っておいてコンプ率高まってから剥いたほうがいいのかな
報酬でもレア入るし アリーナ、強制的に落とされて復帰しようとしてもpreparingから進まなくて負けたんだけど、これって補償請求できる? ジェムを維持したままドラフト繰り返すのはプロ級の腕がないと無理だけど、そもそも3パック開封してる+賞品パックもついてくるわけだからね
なんやかんやジェムの使い道いとしては圧倒的に得。 パックはちまちま剥くか
1500ジェムあったら伝統ドラフトの方が報酬の期待値いいんだっけか
なんとなくランクドラフトを750ジェムで2回した方がお得感あるけど 通るかはわからないけど、状況とどうして欲しいかを英語で投げてみたら?
バグレポートからになるのかな トラディショナルドラフトで八十岡レベルの腕があれば資産増えていくらしい 構築BO3もジェムドラフト同様、狩場ちゃ狩場だけど少ないゴールドで気楽にできし
何よりデッキ評価によって多少なりともマッチ操作されるから、初心者デッキ(低評価デッキ)でも勝ちやすい
ってかドラフトの楽しさがアリーナだと半減してる
時間制約で難しいかもしれないけど、ぜひ紙使用(同じパック群から選択)も用意していただきたい
いまのは運の比重が高くて好みじゃない 今まではずっとシールドやってたけど
プレリのコードでドラフト始めたら5連続で3勝以上出来てやめられなくなった
いつか死ぬとわかっていてもハイリスクハイリターンは楽しい 開門でゲート引っ張ってきて即出すとアンタップインになるよな?
バグ? >>532
あー公式ではそうなってるんだ
構築BO3を集中して遊んでるけど、体感(錯覚)もあってマッチ選別されてると思ってたよ
不確かな情報をばらまいて失礼しました >>532
だよね定期的にすべてにマッチング操作されてるニキが沸くからテンプレに入れてもいいかも play マッチング操作+初手操作
BO1 初手操作
BO3 何も操作しない(紙と同条件)
こういうことか 初手操作の事故防止機能がBO1の先手ゲー赤単最強を後押ししてるんだよな テンプレ増やすなら確立操作ニキ対策のためにこれ入れてくれ
MTGArenaディレクターChrisClayによるシャッフル操作問題に対する発言
https://forums.mtgarena.com/forums/threads/37969/comments/269869
要約
1 (確率の事で争わずに)仲良く遊んでくれ
2 人々がシャッフラーがおかしく感じると報告するのは間違っていない。これは数学の問題以上に人間の生来のバイアスの問題なのだ。
3 シャッフルやコイン投げは全てのプレイヤーに平等であり、プレイヤーごとに調整するような機能は存在しない
4 ただしBO1の初手操作のみは操作が入っている。しかしこれも完全にランダムなふたつのシャッフルから選択しているだけだ
5 シャッフルされたときは全てのデッキの並びが裏で記録されており、ドロー毎に生成したりはしていない
6 デジタルシャッフルのアルゴリズムは何年も前に解決された問題であり、我々は定番の方法を使っている(からバグはありえない)
もし紙の経験と異なるなら、もっとも論理的な結論はあなたが紙のプレイでちゃんとシャッフルしていないということだ
実際の紙をランダムにシャッフルするには、最低でも7回のリフルシャッフルが必要なのだ
7 我々は膨大なデータを蓄積しており、それによりシステムが正しく動いていることを確認している
しかしそうであってもいくらかの人々がベル・カーブ(正規分布の曲線)の端っこにいて、26回連続でコイン投げに負けたりするのだ
そんな人々がシステムが間違っていると考えることに驚きはない
8 裏で確率を操作することで、ベル・カーブの端を切り落とすこともできるだろう。皮肉なことにそれがまさに我々がしていると人々に言われていることなのだが >>541
5番真面目に考えるとバベルに対応した乱数発生器用意してるって狂気の沙汰だな 6 デジタルシャッフルのアルゴリズムは何年も前に解決された問題であり、我々は定番の方法を使っている(からバグはありえない)
逆に10年前とかには問題があったってことか
どんなのか気になるな メモリが少なかった時代に配列内の入れ替えだけでシャッフルしようとすると
アルゴリズムやプログラムのちょっとした間違いで完全ランダムにならなかったりする
いまどきはメモリを気にせずに別配列用意してランダムに放り込んでいけばいいだけだから間違いの起こりようがない 砂時計逆にしちゃう所がバグはないと言っちゃだめ
真性乱数なら正しく実装すればおかしなことは無いがWotCがちゃんとやれるかどうかなんて怪しい
あとデータもちゃんと分析出来てるのかって以前に取るべきものをちゃんと取れているのかという疑問もある 乱数なんて偏りあって当たり前で
操作されてるって思うのは成功体験の裏返しなんだよ >>547
古い人間だからわかってないんだけどシードをどれだけ用意するかで上限あると考えてたんだけど、そうでもないのか バベルっても上限250枚だし、仮に一万枚だとしても屁でもないだろ >>550
時計からシードを取る普通のやり方なら、少なくとも個人が体感するシャッフルの偏りは出ないんじゃないか 一万枚は流石に用意してないと思うが
250枚対応でも十分すげーなと思うわ >>552
分かる
要は、それでもシングルトンで250枚バベル組むとあり得る組み合わせ250階乗分あって、それをまんべんなく出るようにするってやベーな 単純にデッキの全カードに重複しない乱数を割り振って昇順で積むなりすれば済む話ではなかろうか メルセンヌツイスタは2の2万乗パターンだから1万枚デッキのシャッフルだと若干怪しくなってくるのか
言われてみればそうだな 90パック引いてショックランド全然出てねえぞ!ってなってもそれは操作じゃないから…と思わないと泣きたくなるしな >>545
たしかMOが古いクライアントの頃にも似たことがあって、そのときに
こうだから問題はないよと回答したのもあったしね
まあ……今のどうたらはwotcは変んなバグやらかしちゃうから、デジタルまわりの
開発について信用ないのが物凄く合わさってる気がするけどさ そういや昭和のマジックでボックスに出てくるカードにソートがあってリミテガチ勢はそれを覚えたってのがあったが、紙マジックにはまだそういうのあるのかしら ミラディンの傷跡のレアソートは覚えてるやついたな簡単だったから俺もボックスが強いか弱いかは覚えてた気がする 思いついたデッキ試してみたいのにフリプもラダーもアグロバーンかコントロールしか居なくて試運転すらできやしねえ >>560
ブースター個別のソートは複雑で解析する手間に見合ってなさそう
レアソートは種類少ないから未開封箱ならできそうだけどガチ大会は混ぜるとおもう >>541
5がちょっと意外だった
ちゃんと内部でカード並んでるのか 紙のシャッフルが実際はちゃんとシャッフルできてない問題は昔からだよなあ
あとスリーブ重ねすぎてシャッフルしづらそうなやつ ラヴニカのギルドで話題になった鎖回し+ゴルガリの接死付与試してみた人いる?
ジュディスやスカルガンのヘルカイトにも接死付けたら強そうだしラクドスt緑で試してみたいが、先人の感想があれば聞いてみたい。 そうはいうてデジタルのtier1とアナログのtier1で土地の配分変わらないのは、アナログでもそこまでシャッフルの問題がないのかもしれない
初手に操作が入るbo1赤単が土地を詰めることを考えると、シャッフルがおかしければデジタルアナログでトップ層のデッキ配分に差が生じそうなので トップ層はちゃんとシャッフルしてるから差が出ないだけじゃね ただArenaも競技シーンは紙とセットだから、全体としては言うほど変わらないと思う
特にMOリーグの状態からして、スタンについては移行増えていそうだから
よりBO3絡みの整備も進みそうだし
もちろんBO1だけはより特殊な構成ってのはなりそうだけどね リフルシャッフル7回しないと確率的にランダムにならないってのが本当だと、紙とデジタルで比べちゃうと紙の方が明らかに恣意的になるだろ
プロもアマも関係なくね まあちゃんとやるならファローとヒンズーを組み合わせしたシャッフル
してるから手でやる範囲としてはかなり混ざってるはず ぶっちゃけ紙の方はランダムに混ぜるかどうかよりも意識的か無意識的かの方が重要視されるだろ
っつーか何の話だこれ
紙の事とかどうでもいい >>568
鎖回しのETBがスタックに乗った後に接死付けても無駄だと思ってた。できるんだな。 mtgはBO3でも相性ゲーやプロでもアベレージでは強いくらいになるんだから
BO1をまともにゲームとして成り立たせるなら調整は必要
初期ライフ+5
相手の色とデッキの中の平均マナコストがわかる
独自の禁止カードを作るもしくはBO1でだけエラッタする
こんくらいしても良いと思うけどな 紙の大会はBO3だけでデジタル専用の遊びやし >>578
システムで是正しちゃうとメタに合わせて良くも悪くも働くから逆効果になりかねないってそれ1番言われてるから
BO1は入口としては悪くは無いよ
競技扱いにしちゃったらクソ
あくまでカジュアル扱いで行けばいい プロはプロ同士の対戦含めての勝率だから一般人に対してはかなり勝率高いわ
地方の大会ではいつも上の方にいるだろ
プロツアーとは比較にならん まあ初心者が最初に躓くのはまともに全体火力もない状態での魚軍団だし… 接死で思い出したけど死に到る霊と相性良いのって両手撃ちやコスモ、伝説のソーサリーくらいか?
威迫と接死だけでも強いしショックで大半焼けるってだけでいい気もするが >>582
後は4マナで本体火力+相手クリーチャー全体みたいな火力あった記憶 あぁ、放射稲妻があるか
ジュディス使うならコスモ、使わないならって感じかな コスモトロニックウェーブもいいけど放射稲妻もいいぞ こっちはインスタントだし ナベの門デッキほぼコピーして回してるけど意外とアグロにも戦えるな
レアの5色でる土地の3点ゲインがクソ強いしハイドラとか贈り物でもゲインできるから粘り強い 舞台照らしこれ禁止にならないの…?赤バーン異常に早くなったんだけど
今の環境だとフェロキドンくらいならいけそうじゃない?、 アリーナでTier1のデッキ作るのって幾らくらいかかるの? 門デッキにコントロールに勝てる何かを入れたいけど思いつかない
希望の夜明け…かなあ 否認とネザールは役立つ
後はマナがあふれるから苦悩火もいいし雷電支配も中々通る >>588
デッキやサイドあるとかで変化あるからなんともいえない
redditに書かれてる限り90パックで神話WC8、レア16、アンコ36、コモン27
あたりになるみたいだから、これからざっくりと考えてみるといいかも >>587
禁止されるに一票
手札の増える信仰無きもの漁りとかぶっ壊れやん >>588
デッキによるんじゃないの
BO1の赤単とか青単は形によってはかなり安く組めそう >>454
このデッキでトラディショナル構築戦で4勝出来たわ。なおイゼットフェニックスと宿根デッキにボコボコにされた模様。
個人的な感想としては、LO型にトロフィーがすごい噛み合ってたのと、呪禁吸血鬼で殴り倒すことの方が多かったわ。 恥ずかしげもなく連投するレシピくれシャドバキッズレッテル張りガイジはもうだまってろよ 禁止云々はBO3で赤単が4割以上しめてからいってくれ >>598
まあだからモダンがやばそうだな
信仰亡き者あさりからの舞台照らしからのものあさりホロウワンホロウワン こんだけマリガン弱くて事故りやすいゲームなのにBO1じゃアグロ最強になるに決まってるよな デジタルに慣れてるとマリガンが弱すぎてびっくりするな
1枚ごとにマリガンできるようにして 前環境のをみるとサイドありでWC的にはだいたい100ドル、高いのが200ドルっぽいな
サイドまで考慮しないなら3、4割は減るはず >>513
どうしても削りきれなかったからライフ1-1で槍撒きしたらdrawになりましたね… まあでもこのゲームのコントロールってものすごい陰湿(褒め言葉)だからアグロが強いくらいのほうがまだいいのかもしれない 久々にMTGやるとコントロールの陰キャぶりにびっくりする
京都人みたいなゲーム ミッドレンジあたりが殴り合いで計算されたアタックやチャンプブロックしてる環境のほうが面白いよ 褒め言葉じゃなく普通に陰湿だぞ
メタゲームとか関係なく好んでコントロール使ってるやつは性格悪い 青白コントロール大好きだが陰湿ですまないと思っている。 テンペストとかの頃にやってたおっさんだけど
掃除してたら大量に出てきて買取値段見て戦慄してる
捨てなくてよかった 赤単だけならまだ良かったんだがターボネクサスもいるおかげで
グルール辺りの中途半端な速度のアグロ使おうという気が全く起きないんだよなぁ コントロールに不満を垂れる奴って、だいたいコントロール使いになるよな まあ、だから日本人には大人気なんだけどなw
ナチュラルひゃっはーのアメ公にはシヴドラ使わせとけばいい グルール見かけたの環境初日だけだったな
結局クソ強化された赤単とターボフォグに駆逐された 青白コンは陰キャだと思ってる。
青黒使ってるけどね 鎖回しのエフェクト作ってる暇あったらラクドス様にカッコいいエフェクトつけろや 虫さんを育てようディミーア使ったんだがラザーヴ先生の力舐めてたわ
諜報1/3正気泥棒やスプライトになれて殴れたら良いねと思っていたら
捕食者になったり正気泥棒になったりしてひとりでグリコンしばき倒してくれたわ 門デッキにリッチという電波が飛んできた
エンチャが割られるなら呪禁エンチャだ! >>612
俺も俺も
ライオンの瞳のダイヤモンドとか裏切り者の都とか
カスレアだったはずなのにすごい値段になっててビビる エンチャが割られるなら割り切れないぐらい大量にエンチャを出せば良い >>624
割と初期に当たったぞ
土地置くだけで3ドローは卑怯くさかった 新環境でラクドスバーン組んでみたけど強くね?
まだそんなに回してないけどスタンのスピードじゃないわ
当分環境赤一色になる予感 >>630
赤タッチ君主の一噛みが異常に強い
5キル率6〜7割ある
まあ、キルできないとほぼ負けなんだが
たまに燭台ループでワンちゃんある >>623
つまり呪禁に破壊不能ついたら殺せるな!
漂着なんてしらん 観戦機能付きルームマッチでも実装されないと一人一人配信して勝敗確認することになるし無いんじゃない 賞品ないし自己申告でいいんじゃね
不安なら毎試合爆発前のスクショ取ればいいし 昔なん実でMWSやってた時は自己申告制の大会はよくやってた
現金絡むとかじゃなくて単なる名誉だけならズルしたって揉めるだけでなんにもならんからね 観戦のあるゲームでも、普通の大会はいちいち観戦や配信で確認したりしなくない
決勝とか観戦無いと盛り上がらないかもね リアルのプレリで全勝できたからウキウキで添付コードの競技ドラやったら速攻0-2で草
マジックムズカシイネ >>636
結構人いたよな
今シャドバの実況してるあの人とかもやってたし スレが報告感想進行で溢れて無関係の人が書き込まなくなり結果クソコテスレになりそうなのでしなくていいです 告知や結果報告だけは良いかもせんけど運営は他でやらなきゃやな
で、そっちの方に入り浸りになるから結果スレは廃れていくって言う 4 活力回復
4 4点回復吸血鬼
4 WWBBのあいつ
あと適当にライフ回復つめばバーンには勝てるやろ >>630
やってみた。やばい。
三点が1マナとか。
2ドローが1マナとか。
馬鹿すぎ。 >>644
自分も同じ感想だわ
ドレイン呪文や、回復クリーチャーつみまくれば対策できるやろと思ってたが、そういう次元じゃなかった
使ってわかったがむしろ相手のデッキよりこっちの引きがすべて
ブン回ればどんなデッキにもかてるし、回らなければただのビートにすら負ける
ただそのブン周りの安定感がまずい デュエルズの時はSteamだったからそっちのコミュニティ機能でミニ大会とか数回あったんだけどな
β版とはいえ現状その辺は全然整備されてないからな 舞台照らしは次の自分のターンまで有効なのがほんとえぐい
土地めくれてもアドだしマナ足りなくても次のターン撃てるし 大会スレが盛り上がったら本スレ廃れるから嫌って?子供か 舞台照らしが何よりヤバすぎ
来るのが手札じゃない所はむしろアドバンテージだと思う バーン相手はどう頑張ってもライフ20じゃ死ぬからどこかにライフゲイン積まないといけないのがだるいな 舞台照らしは流石の強さだった
でも刺殺の方は正直そこまでな感ある ケイヤってベナリア史と1:1交換以上できるって考えるとすごい強く思えてきた 1t モグファナ 相手19 手札5
2t 蒸気族 相手18 手札4
3t 稲妻の一撃 刺殺 相手18-3-3-3-1=8 手札2
4t 舞台 刺殺 刺殺 刺殺 8-3-3-3-4-1=-6 手札0
ぶん周りでこれかな
ショックランド分も含めたら分まわったらまあ勝てるデッキないやろな 舞台照らしと荒野の再生さえ収録しなかったら色々なデッキが蠢く良環境になってそう
ついでにテフェリーも監禁してくれたらなお良し 先攻1マナクリーチャーと舞台照らしあったら土地1でキープしてしまう
ショックに分からされてもこの上振れ狙いを止められない なんだかんだ刺殺も偉いと思うわ
絢爛警戒で起点のウィザードがマスト除去と化してるせいで魔術師の稲妻が単なる発射な盤面が多いから >>656
わかる
そしてトップからも照らし打っても土地引かず爆発 なんでネクサスなんか強化するんだろうな、ああいうのはちょっと弱いくらいが丁度いいのに 照らしやべーよな
ハンドに来ないのは逆にメリットでしかない ゲルドの火から静電場二枚稲妻二枚で20点吹っ飛ばしたときなんだこのクソゲー!?ってなった 赤単って分まわった時のイメージ凄い残るしネクサスは決められたときの不快さ半端ないしこのスレBO1ばっかだし
赤単とネクサスでずっと話題埋め尽くされるんやろな >>654
それよりも
1モグファナ 1点
2静電場 2点
3ヴィーアシーノ舞台
4モグファナ刺殺刺殺稲妻稲妻 >>662
BO3ランクマ実装されるんだっけ?
それ待ちの人も多そう メイン白馬入ったジェスカイコンに13点ゲインされてもその上から焼ききれた
今の赤単はちょっとドローしすぎだと思う 今日が禁止改定だっけ?
フェロキドンは望み薄かな…魂絆トークン結構きついんだけど 赤単なんて大して勝てなくなるよ
いくらbo1でも
エスパー強すぎだからそれが広まれば終わり >>660
ハンドに来ないのがメリットってどういう意味なの? >>663
途中返信してもた、1ターンモグファナ
2ターン静電場3ターンヴィーアシーノならあと、一噛みを含めた3点火力4枚で終わる、舞台照らしも一点火力になるから、2枚ほど照らせばほぼ勝ち
そこに >>663
1モグファナ ライフ19
2静電場 ライフ18
3ヴィーアシーノ舞台 ライフ18-1-2-1=14
4モグファナ刺殺刺殺稲妻稲妻 ライフ14-1-2-3-3-3-3-1-1-1-1=-5
? 先週末に勢いで180パック剥いたけど全然デッキいじれてないわ フェロキドンは釈放されないしハゲネクサスも野放しだよ 禁止あるとしてもプロツアーで酷いことなってからやろ >>671
なるほど
でも今の赤単って狂乱ケルドいれるの?
自分はリソースは照らしだけでBO1はやってるわ 狂乱ケルド舞台照らし共存してる赤単って初手のキープ率くっそひくそう >>668
エスパーはライフゲインに寄せるとネクサスに分からされ
コントロールに寄せると赤単に分からされるBO1の理不尽
赤単でデイリー稼ぎしてる時はオルゾフばっかで嫌気がさしてエスパーやアブザン使うとコントロールばっかになるのいい加減にしてくれ
こっちはただミシックまでランク上げしたいだけなのに やっとダイヤになったけどここからランク上がりにくくなるの? テイサとガラス壁が並んでいると死ぬと強くなるし増えますなんて起きるのか バーンとターボフォグという不快度高いデッキを強化したのは愚か 山3枚と蒸気族と舞台照らしのチェインコンボで最速3ターンキルだぞ
危険因子すら重いと感じ始める >>676
自分も置物割り警戒して危険因子と照らしにしてるけど相変わらずミラーは狂乱置いた方が有利だしBO1はミラー多いから1枚入っても良いと思う
ケルドは今は照らしで良いと思う この後のメタでライフを詰められなくなったら考えるつもり 狂乱は回復されても押し切れるからあったほうがいいと思うよ
3枚に減らしたけど ランクBO3はいつからだっけ?
PPTQなくなったからスタンのガチマッチ戦に飢えてる 狂乱引いてなければ火力引いて勝ってた試合がいくつあることか 狂乱で狂乱めくるのが一番弱いケースだったけど照らしのおかげで枚数減らせるわ爆発力は増すわでえげつないよな 舞台照らしに合わせて超アグロカーブに寄せたから狂乱は一枚だけでケルド二枚
静電場がある場合は危険因子も強いから中途半端に一枚刺ししてるわ
舞台照らしは4枚どころか8枚欲しい アジャニの群れ仲間にエラッタ入ったらしいけどこれいちいち確認ボタン押すの面倒だったから良い修正だデジタルに配慮したエラッタなのかね 照らしはまぁ強いけどミラー多すぎて狂乱の方が優先したくなっちゃう
両方入れろってことやな プロもバーンかハゲかだったら灯争大戦まで別ゲーがメインになりそうだわ BO1はプライド捨てて欠陥認めて改善の手を入れてくれ
とりあえず先行勝率60%のいかれた数字を改善してくれ
ただでさえBO1の仕様がアグロ有利にできてるのに、「コイン」がないと先に行動できる先行が一生マウントとれてしまう
初手をプログラムでいじってる時点で紙とは程遠いものになったんだから、BO1はもう別ルールで問題なかろう 紙ルールやりたい人はBO3で遊ぶよ >>696
BO3やるならMOでいいしという命題がある
ただでさえ過疎ってるMOスタンリーグをこれ以上過疎らせる必要はない >>697
MOとかやりたいやつだけやらしとけばええやろ
アリーナに切り替えていけ そりゃアグロミラーが一番試行回数多いんだから先行有利に決まってるだろ
アーキタイプごとに分けても同じなら問題だろうが 1ターン目に何もプレイせずにグリセルブランドを捨てるデッキ? 後攻のボーナス(1枚手札+1)が少なすぎて後攻有利なデッキなんてあるわけない
土地事故りそうなときはありがたいけど、BO1は事故防止機能が働いてるから余計にボーナスが薄く感じる マナレスドレッジという必ず後手選択しないといけないデッキを知らんのか 現状の環境にほぼ存在してない特殊な例を持ち出してもな・・ >>702
先に引けるってだけで結局先手番のタイミングでの両者の枚数は同じだからなどう考えても後手のボーナスとしては足りてないよ >>541
これ5番ウソだろ
少なくともマリガン占術のボトムに送ったカードを引くバグが直ってない >>700
定石ならコントロールのミラーマッチは後手有利といわれてるんだけど
今はアズカンタとか地図とか先攻で仕掛け得のカード多いからわざわざ後手取る意味はないんだよな 速いデッキは先行が欲しい
遅いデッキは先行が積極的に欲しくなくても速いデッキに先行を取られたくない
よってあらゆるデッキが先行有利なんじゃ >>697
MOなんて化石すぎて選択肢にすらならんわ 今は分からんけど以前はコントロール対決も大体ミゼット先出しゲーで先行有利だった MOは現物化のせいで初心者お断り感がすごい
アリーナは気軽に始められる エスパーミラーでも先行に思考消去撃たれるとクソゲと叫びたくなる どうせ自作のコンボデッキが通用しないのを赤単のせいにしてるだけ >>716
ピアス積んでけ
俺は対ビートよりのエスパーだから同じくハゲる側だけど >>717
赤単に分からされるだけならいいが青単やコントロールにも分からされるからな
オールインコンボ組むなら3ターンキルルート考えるの楽しいモダンでやればいいし 大会のリスト公表されるまで赤単とネクサスと土地事故の話題がループするんだぞ 全然言われないけど地味にインスタントの探検も嫌い
構えながら土地伸ばすのやめろ アリーナは復帰勢と初心者多くて勝ちやすいからMOに戻れないわ PWっていう先出しガン有利なアドエンジンが出来たせいでアグロ以外でも後攻の1ドローなんてカスみたいなものになった
せっかくβなんだから後攻宝物トークンを試すべき >>721
あれ裏目ったらただの2マナ1ドローだぞ
こっちがネクサスで成長のらせん使うとキャントリップにしかならず
相手の使うらせんは常に2-4ジャンプして3ターン目にエンチャ置く理不尽カードだけど >>722
お手軽にモダンやる時だけはどうしてもMOに戻る
ドラフト以外でMOスタンやる気しないのは同意 俺はMOは下環境、アリーナはスタンとリミテって感じてもう割り切ってるわ まあBO3ランクって過疎りそうなのだけが怖いわ
BO1とBO3って別ゲーレベルやし求めてるもの違うやろ 大会結果は楽しみ
強い強い言ってたグルールは本当に強いのか
アリーナの為にグルールを強くしてる!とかプロさん言ってたがこの結果 持ち時間のシステム変えてくんないと長考気味なやつと戦った時にbo3はだるすぎなのがなあ 後攻はデッキから好きなカードチョイスして手札作れる、くらいしてくれないとな! グルールは野生の律動最速で置くパターン以外は弱いから
一色出してティムールやナヤやジャンドの方が結果出しそうな感じある >>735
それな
サルカングリーンを組み替えて野生の律動入れてみたけど2T目着地しない限り
対アグロでも対コントロールでも手札に残りがちなのよね 赤単とネクサスに強い60枚って組めるのかな?どっちも極端だし
75枚なら組めそうな気がするけどそっちには赤単もネクサスもあんまり居ないだろうし >>729
ユクヒロは基本見る目なくてすぐに言うことかわるから信用しないほうがいいぞ 赤単には除去とライフゲイン、ネクサスにはハンデスとカウンターが有効
つまりエスパーだが60枚だと両方は無理 こっちが必死こいてデッキ圧縮してる中「good game」「Your go」「nice!」とか煽ってきてた奴に限って、
紋章からのネクサス連発でパーマネント全追放された途端、急に無口かつスロープレイになる謎
いくら考えても無駄だからとっとと投了してネクサスの効果を調べてこいという 赤単とネクサスは75枚ならエスパーで勝てるが60枚だとどっちかに寄せる必要あって負ける
それこそ歴代スタンから親和やカウブレ持ってこないと60枚で両方とも確実に粉砕する手段がない というかどちらにも安定して勝てるなら今頃スレはエスパーへの愚痴で溢れかえってるわな >>710
基本土地のイラストを可能な限り散らしてみよう 赤単とターボフォグに強いブロントドンとかいうイケメン生物もっと使おう エスパーが比較的チャンスある位で基本どちらか切る感じになりそうか
赤とネクサスがお互いの弱点を補完し合ってるような気がして嫌な感じがする 調整に調整を加えたエスパーならギリギリどっちにも五分取れそうだけどなbo1でも
というかbo3だとネクサスなんて漂流自我だのハンデス山盛りで終わりなんだから競技ルールだとエスパー最強だと思うが 実際に回す前は冗談だと思ってたエスパーの吸収ラス両4積みがかなり現実的だったの驚きだわ
ショックチェックあれば割と無理効くもんだな >>749
赤単相手だとカード2枚分のアドになり得る吸収マジ強い なんかラクドスアグロ使ってたら探検緑ばっかりに当たるんですけど〜! >>744
資産いるし自分で考えて組める奴も少ないんだよ
アホだな おっさんがコイン吐き出すイラストのカスレアでまくって困る
プロフェシーに入ってそうな効果しやがって 赤単=スライバーン
ネクサス=速攻コンボもありのコントロール
両方に有利ってなると、赤黒の手札+土地破壊デッキとかありえそうな気がしなくもない
どう考えてもチューニングがピーキーな上、白絡みウィニーのおやつにしかならなさそうだから俺は組みたくもないが ケイヤの怒りが思ったよりスムーズに4ターンに撃てて偉い
その分除去をケイヤに頼りすぎるとアダント問題に回帰するのが良く出来てる 環境初期の洗練されてないクソデッキを単純な赤単が轢き殺すのは毎回だし理解もしてるけど今回のは流石にやりすぎだな
てか亜流含め最近は赤単がメタの上位にいすぎ >>756
よし、じゃあこのコイントスする赤エンチャントと交換してやろう >>758
-2/-2追放版黄金の死を混ぜるとアダントとゴルガリ両方悶絶させられて楽しい >>756
相手に7ドローさせるスペルが丁度一緒に収録されてるんですよ
相手がフルタップで生かしておいてくれて都合良く引ければ無限に回せるよ >>760
アモンケットあたりからずーっと上にいるもんなあ赤単
不快とか以前に飽き飽きするよね >>762
オルゾフなら死後持ちで4点払わせ続けたりね
テイサがいたら切りがないし、壊死性の肥やしになったり
でも赦免でアダントちゃんは生まれつき心臓が弱くってのをやってみたい そういや1黒黒の2枚ディスカード2点ドレインがなかなかいいスペックだと思うんだけどどう思う? エスパーで赤単意識しつつ漂流自我1〜2枚積んでネクサスにワンチャン残すのが一番いけそう
でもミラー意識した赤単orラクドスか赤単意識したネクサスの方が勝てそうな気もする 要求コストがでかすぎる
pig持ちがそれなりにいりゃ意味はあるのかもしれんが
打ち消された日には目も当てられん bo1にひたすら文句言う人がbo3やんないの本当不思議
負けた言い訳にしてるだけじゃん ところでコインってのはDCG用語なの?
それとも宝物トークンを気取って言ってるの? ラダー来るまでの辛抱や
イベントもゲロマズになってラダーしかやることないからしゃーない ここにはサイドボーディングうまそうな人が沢山いるからBO3のラダー始まったら赤単とネクサスへの文句もなくなりそうだね PUBGに文句あるからってストリートファイターやるとはあんまならんでしょ
別ゲーなんだから不思議に思う方が不思議 >>773
あんまり皮肉上手くないみたいだから今後は使わない方がいいよ BO3のrankが来ても1000G払ってやる構築イベントしかやらないからあんま意味ないしなあ
そっちやってても変動しないよね 被りなくなったからドラフトでカスレア含めてマネーピックしまくった後にパック向けば一番効率いいのかな? そういえば有事の力俺以外で使ってるの見た事無いわ
演出結構カッコいいぞ
もう抜いたけど >>760
流石に本体飛ばせる火力カード与えすぎだわな
またm15、origin時代みたいにショック没収とか懲罰食らうかもしれん >>785
そしたらまたバントカンパニーでセレズニアポカリプスになるじゃん
赤単とバントカンパニーなら赤単の方がマシ アジャニの群れ仲間の件で紙勢とアリーナ勢で埋めることのできない溝が顕在化しつつあるな カードゲーム偏差値
70超 MTG
65〜70 ハートストーン シャドウバース
60〜65 ドラクエライバルズ グウェント
55〜60 遊戯王 リーフファイト
50〜55 ガンダムウォー リセ
40〜 モンコレ kanon アクエリ MOいらんと言うけどMOがなきゃ金魚も機能しないんやで >>792
おれの大集団の行進を全部捨ててくれたよ… でもまあ実際MOでスタンとリミテやる必要ないしな
下の環境専用ってことでいいじゃん 門レインボーリッチに羊入れたらリッチ使わずに追加ターンだけで殴り殺せることがそこそこあって笑った
羊本当つえーわ 伝説のクリーチャーって2体目出した時って1体目の状態を引き継ぐルールだっけ?タップ状態ならタップ状態のまま? 羊はラヴニカのギルドにいたガーゴイル君との差が酷い >>799
さっきライラでやろうとして、タップされてる方を選択したらタップ状態で置かれたんだが・・・どっち選ばないといけないんだ? >>790
金色のガッシュ・ベルカードバトルがないやり直し >>802
残したい方を選べって書いてあった気がする 間違えて墓地置かれる方選んだら相手にOopsされたことある 残す方だと直感的にわかりにくいと思うんだが3つ以上同時に出たときのこと考えるとそのほうがいいのかね BO3ラダーって過疎りそうだしBO3派とBO1派で煽りあいになりそう 最古再誕でパクったボーラスを宝物トークン使って返信させたら相手の元へ帰って行って思わず爆発した >>787
アジャニの群れ仲間が罠橋でなぐれなくなって負けたじゃないか改悪死ね!
ってことが起こりうる グルール使ってるけどトークン相手の全体火力が欲しい
マナ歪めてでも門を追加して燃え立つ門入れるのが丸いのかな パック向くの楽しすぎてドラフトでかったらすぐ開けてたけどよく考えたら4枚かぶりなくなったからカスレアはドラフトで集めたほうがいいやん
2日前の俺に教えてきてくれ >>815
焦熱の連続砲撃や白足してクラリオンじゃいかんの? グルールよりはナヤの方がいいかもな
暴動やらでタフ4以上は余裕だからクラリオンのゲインも活かせる
ただ、ラノエルを自ら焼く事になるのが玉に瑕 >>817>>819
ありがとう
焦熱の連続砲撃と短剣使いがドンピシャだった
それぞれ入れてみて回してみる さっさと開けてWC使って組んだ方が楽しいぞ
しばらくドラフト漬けなら別だけどな 青t白作ってみたけどクソ雑魚ナメクジって感じした
まずドビンがあんまり活躍しないし
ジン抜けた穴デカすぎてカードパワーが足りないなあ 今もう青単にジンいらんくない?
プテラマンダーで十分だと思うわ >>821>>822
後出し情報で申し訳ないけど再燃するフェニックスを4積みしたグルール使ってるんだよね
色事故で赤ダブルシンボル出せないのが辛いから赤マナで何とか出来るなら何とかしたかった アイツはスタックで殺せるから
青単トラッシュ使いさんはジンからプテラマンダーに乗り替えてくれ
タフ4の処理は死ぬほどキツい >>826
青単だと順応するまで時間かかるから7ターン以内に決着付ける場合はジンでいいような BO1ならワンパンデッキもそこそこ勝てるな
16:16を作る気にはならないが
https://i.imgur.com/qWDGpvZ.jpg ジンと比較するならプテラマンダーそのものよりタッチ色で何するかだと思う バーン対策はライフゲインばかりと思っていたけど恩寵の天使+定命の枢軸って手もあるな
それにフォグはカウンター無いしアダントでpay4しまくって押し付ければショック一発で落とせたり
クソミシックの活用法出てきた!? >>829
どうせ軽いカウンター系連打するんだし5~6ターン目ぐらいにはカウンター構えながら現実的なマナで順応出来るようになってると思うけど…… アーティファクトとエンチャ破壊したいから酸スラ再録して?決して土地破壊したいわけじゃないから 恩寵の天使と定命の枢軸出せるほど耐えられるならそりゃ勝てるわ アグロ相手に恩寵の天使が役に立ったこと1回たりともないわ シミックはどうして青にカウンター乗せる系のやつが逆にないのか。他の色のサポートに徹した方が強い プテラマンダーの順応コストって8でしょ?
青単で何マナで順応出来るの >>842
構築にもよるが土地ばっか引いたときのマナフラ受けで5マナくらいで順応か上手いこと回って3マナくらいで順応して勝つのどっちか ドラフトで全力で門ピックしてきた相手にあたってワロタ
門の巨像と燃え立つ門ってどういうことやねん 俺も昨日ドラフトで5色門デッキと当たったわ5点パイロと11/11羊出されて死んだ 1か月くらい前に始めて50ドルをラブニカギルドに課金。
WC神話14、レア29とあるけど使えない貧乏性が、テフェリーなしのJESKAI CONTROLを組んでみた。
レアのカードパワーって強いですね。自分で使うとその強さに驚いたよ。
暫くはこのままだけど、このデッキにテフェリー4枚ってどんだけ強いんだよと思った 門デッキはドラフトアーキタイプとしてかなり上位だと思う
巨像、羊、燃え門あわせて2枚あればいける。3枚あればかなり勝てる、4枚以上とれたら負けなしだろう 2T培養ドルイド→3T新たな地平でドルイド3マナからもう一枚ランプ→4Tに9マナ
ここから悪さするなら何が最適かな? >>847
テフェリーは使うと相手に対するマナー違反になるからそのままでいて あとはゴブリン集会ラクドス、律動引けたグルールあたりが最強候補かな、組みやすさも含めて。
シミックは強いけどレアのエルフどっちか欲しいね
個人的には厳戒態勢コントロールも強いと思うけど、まだ思考回数少ないからなんとも。
基本は壁で固めて飛行ビート、厳戒態勢ひけたら無双、野獣先輩の盾があればライブラリアウトまで狙えるし使ってて楽しい >>849
門デッキは色タッチしやすいから引いたレア全部ぶち込んで分からしていけ ゴルガリに青足したの良さそうだな
エリマキ神秘化とハイドロイドがビビアンにも墓地回収にも合ってる すげーわかりにくいと思うけどこれでドラフト6-1
糞デッキと思ってたのにコンバットトリックだけで勝った感じ
https://i.imgur.com/yf89atS.jpg シミック単体は微妙だけどシミック込の3色はどれもそこそこ楽しそうで強そう >>847
テフェリー4枚積むと今度は手札に3枚来て苦渋のマリガンする羽目になるぞ つってもお前らドミナリア出る前はテフェリーとか5マナPW重すぎとか思ってたやろ
と思ってイゼ速確認したら普通に評価高かったわ 訂正ニキかわいいなw
まあ、誰がみてもあのアンタップはプリントミスか?って思うわ テフェリーよりカーンのほうが強いとか言われてた気がする
実際はカーンがそこそこ強くてテフェリーは頭おかしいくらい強いだったけど カーンはめっちゃ値段高騰しててそこまでか?みたいな評価じゃなかったっけ >>854
コントロールに弱いというゴルガリの弱点を補強するなら野生の律動足せる赤かハイドロイド差せる青のどっちが良いのかなぁ。 モダンで鳴り物入りで禁止解除された神ジェイスより使われてた話好き >>865
テゼ+カーンのファクトコンはフリーマッチでたまに見る
ドビン+カーン+テゼで連打されると除去足りなくてコントロール的にはかなり厄介 さっき相手のハゲに合わせて恩寵の天使を出せた
ぴったり倒せて気分がいい プテラマンダー、スタンやモダンより先にレガシーで結果出してて草 >>864
今ツイッチでやってるの見てるけどハイドロイドを拾売人で回収するのがエグいのとマナ加速も出来るのとサイドから思考消去と否認持ってこれる青の方が良さそうに見える そもそも青単のジンがプテラでいいっていうのはジンが序盤手札に来すぎた時の弱さがあるから減らすべきってとこから始まってると思う
プテマンは何枚来ても構えて動くのにちょうどいいサイズと起動コストだからとりあえず出せる
ジンは何枚も来ると構えて動けんし出したら出したで「出すしかなかったんじゃね?」っていうのが相手から見える点ですごいマイナス
青単はジン0枚はさすがにあれだけど2枚くらいにするのがいいと思うし、そのために青単にするならサイドの受けが広い青白や青緑にするのが賢いと思う プテラマンダーはレガシーだとブレストとか相性いいカード多そうだな
デルバーデッキに突っ込むのかな? >>871
元々の効果がレガシー向きだからな
通称飛ぶアンコウ >>872
なるほど、パック開けたらハイドロイドたくさん出たし試してみようかな。土地がないけどorz >>874
とりあえず載ってたのはデルバーアークライトフェニックスマンダくんだったな
今のスタンなんで強い方のフェニックスが2体いるんだよ… 拾売人とエリマキ両方入れてんの?流石に事故りまくりそうだな プテラマンダーが青いのも採用の一因か?レガシー以下だと青いカードであることが大真面目に加点要素になるって聞いたけど本当なんだな >>833
バーン相手にどうやってエンチャ置くんだ 青黒白はエスパーコンだけど青黒緑コンはなんだ?
ちょっと想像してたのとは違うけど今ツイッチで使ってる人いて面白そうだ >>883
プテラマンダーは青いから最悪でもレガシー必須カード意志の力の代替コストとして使える
似たような性能のアンコウとか墓忍びとはそこが違う 青黒緑とか黒緑白とかのコントロール見たけどやっぱハゲいないとクソ弱いわ >>887
ハゲがいないと弱いのではない。ハゲがチートなのだ。 散々赤が席巻してるのにハゲゲーとか言われてるのが一番の謎
ここんとこずっと赤ゲーだろ 散々赤単が席巻してるのにハゲゲーとか言われるのが一番の謎
ここんとこずっと赤ゲーだろ もしやプテラマンダーの順応4って四肢切断の逆で手足が生えてきてるのか……? >>894
ハゲは人を不快にするからね
少しでも活躍したらヘイト対象だよ 赤単にはハゲみたいなマスコットキャラクターがいないからね
キャッチーさがタリ内 むしろこのヤケクソ気味な赤の調整は、アゾリウス出て完全体になったハゲに対抗しての可能性があるような 前はハゾレトちゃんとかチャンドラちゃんがいたのにな スタンの禁止はあるとしても次の改定タイミングじゃないのか?
同盟厚切り肉が完走してハゲが禁止とか無いと思うけど あの厚切り肉は意地でも完走させてやるって意志を感じたわ 気軽に禁止にするためにアンコモンで刷っただろあのエンチャ 荒野の再生のアンタップにスタック乗せてマナ出すのコマンドどうやればいいんだ? エンドフェイズに止まるようにチェック入れる
チェック回りに落とし穴がいろいろあるけどネクサス回してたら死んで覚えてやっと使いこなせるようになった エスパーコントロールにケイヤと悔根する僧侶入れてカウンターと除去で2ターンケイヤ庇ってワンキルみたいなの組んでみたけどハゲ通るだけで相手が勝手に爆発してくれるからハゲコンになったわ コントロールってずっとまわすにはしんどいかなって思ってたけどいざ組んでみたら相手の脅威連続でカウンターするだけでだるくなって爆発してくれる相手多いから意外と楽だな 赤単に対策を寄せるとハゲがぶっ刺さってくるのが不快すぎるんだろうな
ハゲ使ってるやつすらハゲ死ねって言ってるのが笑える PWが禁止にできるならフェリダーよりサヒーリBANして欲しかったわ 今のスタンで禁止も解除もあるわけないだろ
平和そのものじゃないか コントロールって除去カウンターハゲ着地で勝ちだからアグロより簡単よ とりあえず今日(アメリカ時間で計算してね)が禁止改訂の発表日だけどたぶんなんもないぞ、少なくともスタンでは ただのキャントリップとか1点与える土地が禁止とか異常だったな 地味に禁止あるのはプテラマンダーだと思うけどな
スタンじゃなくてモダンやレガシーだけど特化すれば2ターン3ターン目に5/5飛行になれるクロックが許されるとは思えん
3/2飛行のデルバーすら禁止論出てるのに ハゲのセリフがエモート以上に神経逆撫でするからね。
なにがハリーwwwだよ。おめーそれ、あおってんだろぅぅぅ?ってなるかね。 赤いバーン同士で削り合うのは楽しいけど片方だけバーンだとクソゲー始まるな ゼガーナ微妙かなって思ったけど悪くないな
順応やってる暇はないけどトランプル付与と条件付きだけど1ドローは悪くない
水底の生術師のおかげで条件は楽に満たせるしこいつも探検持ちと相性がいい まだプテラマンダーは初めて結果残した段階だからどれくらいの強さかは未知数じゃない?
少なくとも並以上ではありそうだが 絢爛稲妻、舞台照らしに荒野とらせん
ハゲとバーンを加速させてどうすんの
おまけにBO1だと相性良い手札調整だし プテラマンダーくん流行ったら下の環境で腹パンが流行ることになりそう >>933
プテラマンダー自体が腹パンと相性いいからつまずき状態になるぞ シールドやったらレア枠土地とファクトだけでクソワロタ
これどう考えても競技ドラフトの方が勝ちやすいでしょ、bo1のシールド運ゲーすぎるし 競技ドラフトやったら土地18なのにダブマリ土地2ストップ4連続で終わったんだが運営に操作されてんのか? ドラフト結構勝率良くダイヤ減らさず回せてるけど
LOデッキ流行ってるの?
アドバイザーが四体揃ったり、キモい盾をケツデカ生物につけてひたすら粘る隠キャデッキに良く当たって
そいつらには辛勝だから正直やめてほしいです >>938
競技ドラフトってBO3だから初手操作無くてクソみたいに事故りやすい環境じゃなかったっけ デルバーが良くないのは変身にコストがいらないから最速2ターン目からリーク構えて殴ってくるとこだしプテラはどうだろうね。 >>940
アゾリウスのクロックが細すぎてそうならざるを得ないらしい 苛つくのは分かるけど偏って負ける奴が居るからむしろ操作されてないんだよ でもデルバーは殺すのに7回殴る必要あるけど、マンダくんは4回殴られたら人が死ぬからなあ デルバー入れるならフェニックスとホロウワン入れて
ルーティングから1ターン目ホロウワンみたいなプテラマンダー引けないバンドから殺していけるクリーチャー刺すかな
後はチャリスケアでグリクシスにして2ターン目アンコウ モダンレガシーの話するなら雑談行ったほうが喜ばれるぞ なんのカードの話してるかさっぱりわからんわ
アリーナはスタンだけ学べば良いゲームじゃなかったんか アンコWC余ってんの裏山
ディミーア諜報作ってるとアンコ全然足りない パックを剥く前にアンコあらかた作っておくとvaultとかいうゴミ箱がちょっと増えやすくなる >>953
いつか誰かが乙を倒すだろう。しかしそれは今ではないしお前でもない。 ハイドラカウンターされてもドローゲインできるの夢があるよな なんや新デッキでてくるおもたら
結局イゼットばっかり 新デッキはちゃんと作られてるやん
まだトーナメントとかが開催されてないだけで ハイドラでディミーア諜報ワイの心がついにへし折れた シミック相手に漂流自我握ってたらハイドラより翡翠光かカニエルフぶっこぬいちゃうけどな 今日ゴルガリと7戦して一人残らず2T野茂み歩き3T翡翠光としてきたのはさすがに笑うわ
このゲームよく出来てるな ギルド環境のゴルガリにハイドラとエリマキ足したミッドレンジと
順当なエスパーが使ってていい感じに思う シールドデッキ構築でアドバイスがほしいのですが
ここにデッキ張って求めてもいいですか?
合わせてカードの効果についても確認したいので
初心者スレのほうがいいですかね? お前さっきメインでハイドラ唱えてただろなんで土地全部起きてんだよっていうパターンほんとクソ 2T目の野茂み、カニエルフ、蒸気族は即除去出来なければ負けと割り切っていけ クリーチャー使うデッキだと僧侶も除去できないと死因になる ttps://i.imgur.com/B65mRvn.jpg
伝説の虫が爆誕した
ただ相手配布デッキっぽかったし、最後まで殴られてくれてたんで申し訳なかった 献身ドラフトだとダメージ通すと1ドローできる1/3のやつ強い
門出したらブロックされないとか
優秀なバウンスやらタッパーも多いし 脅迫思考消去正気泥棒決まると脳汁出るわ
なおトップ除去 正気泥棒出せるからって2t目に思考消去撃ったら手札除去だらけとかよくあってもうダメダメ 競技ドラフトピック失敗したからヤケクソで鏡の行進入れたら3/2威迫接死を6個コピーして勝ってしまった
結局4-2したし何とかなるもんだな >>974
したらグダグダしながら虚報活動でハンド絞ってけばいいじゃん
肉だらけのが困るっしょ 舞台照らしは
「次のあなたのターン」の「終了時」まで
なのね
「次の」「あなたのターンの終了時」まで
だとずっと思ってた
日本語難しい ドラフトで2t目に思考消去、3t目に正気泥棒出したときは反則級の強さだったな
アドバンテージ取るだけでなくLOまですぐ見えてくるし ランク報酬って見た感じは労力の割に少ないように思うんだが、クイック構築回し続けるのとどっちが効率いいの?
赤単とかボロスアグロ使うとして。 >>977
そのせいでほぼ全部2マナ以下の赤単だと実質2ドローになってゲームが壊れる >>865
ドビン→カーン→神聖な訪問やられて負けた 舞台照らしという遊戯王ですら即禁止にした低コスト2ドローをまさかMTGで実装するとわ ランクは資産はさっと揃えちゃうからイベント価値があまりないし
なら上を目指して回すかーみたいな場ではあるし ツイッチ見てついWCぶっ込んでスゥルタイコン作ってしまったわ メガハンデス使ってるんだけどフェロックスに親殺されたから小悪疫再録して 維持でも左端の白黒ランドはタップしないくせに
12マナくらいあるし少々オートタップしてええかするとアズカンタタップするのほんま >>977
前者ならわざわざ「次のあなたの」と入れずに「ターンの終了時まで」とだけ書いておけばいい話だしな 正直トークンデッキって弱すぎない?
エスパー型もアブサン型も正直セレズニアのままよりも強いは強いんだけど、煤の儀式で大体終わるし、そもそも全部コントロールの方が強いって言う。
ただ、エスパーは分割カードが強くて、アブサン型はエレンダ様とテイサちゃんが百合百合するのが強い。
ただ、全部コントロール組んだ方が強い 今のエスパーにいうほど煤いれるか?
ケイヤの怒りでええやろ エスパーはケイヤやろなぁ
スゥルタイはサイドに入れてるけど このスレッドは1000を超えました。
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