【MTG】Magic The Gathering Arena 23【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 2
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1539944837/
◇※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 22【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1540088893/
>>950が次スレを立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.はじめたはいいが画面が真っ暗なんだけど?
A.VisualC++のランタイムの最新版が必要です。マイクロソフトのサイトで拾ってきてください
Q.プレイモードがよくわかりません
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更されます。以下モード名の解説。
quick:サイドなしのBO1
competitive:サイドありのBO3
constructed:構築済みのスタンダードフォーマット
draft:7体のAIとピックを行い、デッキ作成後対人戦を行います。(現状)ピックしたカードは全て貰えます。
Singleton:基本地形を除き、同じカードは1枚しか入れられない(例外あり)フォーマットです
Sealed:初めに6パックを開封し出たカードでデッキを組むフォーマット。(現状)出たカードは全て貰えます。
Q.みんなが言ってるプレイモードが無い!
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるのでアイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにしましょう
Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できます。パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入ります。
Q.Vaultってなに?
Q.Vaultってなに?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰えます。
Q.WCの使い方がわかりません
A.デッキ作成画面やコレクション画面で(4枚所持してない)カードを選択しconfirmを選択することで使えます。
Q.既に課金できるみたいだけど?
A.はい、できます。なお、バージョンアップによりワイプ(全カード資産削除)が発生しても、課金分は充当が保証されています。 Q.GOLDとGemってどう違うの?
A.汎的に得られるのがゴールド、課金やドラフトのみで得られる実質的な課金通貨がGemです。
Q.推奨システムを教えてください。
A. OS: Windows 7/8.1/10 (64bit)
Processor: Intel Core i5
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1024MB VRAM
Resolution: 1280 x 720 minimum display resolution
DirectX: Version 10/11/12
Network: Broadband internet connection
Sound Card: DirectX-compatible sound card
Q.○○版の基本土地を使いたい。
A.デフォルトでは1種類しか選べませんが、カラデシュ〜M19の基本土地が実装されており以下の方法で使用可能です。
https://i.imgur.com/gX48GkI.jpg
デッキ作成画面の@の検索窓に使いたい基本土地のカード名か"Basic Land"と入力、Aのフィルター設定を開いて、Bのリセットをクリックする。
Q.コンシード(投了)したいのですが
A.コンフィグ(右上の歯車アイコン)をクリックして一番下の「Cocede」をクリックしましょう
Q.間違えて土地をタップしてしまいました。やり直す方法はないですか?
A.Zキーで戻せます。なお、ショートカットキーは以下のようになっています
https://i.imgur.com/jxrrT3W.png
Q.対戦相手のアップキープに呪文や効果を使いたいのですが、どうすればいいですか?
A.あらかじめタイムテーブルのアイコンをクリックしておきましょう
Q.明らかな遅延行為などをするプレイヤーを通報するにはどうすればいいですか?
A.以前は公式サイトにプレイヤーを通報する項目がありましたが、現在は削除されているのでゲーム内からは不可能です。
Q.他にバグをみつけた。あるいはインターフェイスがわかりにくい!
A.このゲームはまだ未完成です。
正式サービス時によりよいゲームになるよう、configのFeedbackおよびフォーラムからどんどん要望や報告を送りましょう。
なお、英語に自信が無い場合はWoC日本支社のサポートからも受けつけてくれます
Q.サービス開始はいつなの?
A.わかりません。ただし日本でのローンチサービスは現在予定されていません セット検索
検索欄にe:の後に以下入れて検索可能(例:e:GRN)
ラヴニカの献身(RNA)
ラヴニカのギルド(GRN)
ドミナリア(DOM or DAR)
イクサラン(XLN)
イクサランの相克(RIX)
基本セット2019(m19)
Magic Arena Wiki
http://magicarena.wikia.com/wiki/Magic_Arena_Wiki
Starting Decks
http://magicarena.wikia.com/wiki/Starting_Decks
Magic: The Gathering Arena 公式掲示板(英語)
https://forums.mtgarena.com/forums
Arenaでは1マッチ制の試合の時のみ初手に以下のような調整が入ります
1.同じデッキを2つ用意しそれぞれから初手の枚数分引きます
2.2つの手札とカードを引く前のデッキの土地と呪文の割合を比較します
3.よりカードを引く前のデッキの割合に近い方を採用します
Best-of-One Starting Hand and Mulligan Rules(英語)
https://mtgarena.community.gl/forums/threads/347
イベントスケジュール
https://s3.amazonaws.com/duxsite-mtgarena/6d41ad0e535afb584eda15aed9e4b0f9c0ef4b3e5702dc4d359099538f48e84cu50069.png
https://i.gyazo.com/9f947c2eebc1dfb3377d3e9f3a871d0d.png 180.220.148.168
180.36.37.234
踏み逃げ 推奨システム微妙に足りてないんだけど動くかな?
メモリ2ギガしかないんだが 水没した秘密四枚揃ったからドレッジついでに青単LO組んでみたんだが中々楽しいな
プレイングも簡単だし 水没した秘密俺もやたら出てる
4枚揃った後も何枚かパックからこんにちわしたし なんかワイルドカードで生成できないんだけど同じ状況の人いない? >>11
デッキ編集画面
ー。
。ー
みたいなボタン押す
ノットコレクトにチェック
灰色のカードをクリック
作成
デフォルトでは持ってるカードだけカード一覧に表示されてる
持ってないカードを表示させるにはノットコレクトにチェック入れましょう >>11
実は既に4枚持ってて残りはサイドに入ってるとか >>13
マジかー…
ならタブレット中途半端なスペック買うよりちゃんとしたやつのがいいかな… 半端スペックだと操作がスローになって時間切れになったり遅延の原因になるから、こっちもあっちも損しかないぞ。推奨までとは言わんが高めにしておくといい 盤面並べすぎてフリーズしたって奴もスレに居たし
あんまり低いといざってときに困るんでは 高めって言っても二桁行くか行かないかくらいのデスクトップ組めば今のPCなら十分じゃないか?
今このゲーム入れてるPC六年前に15万ぐらいで買ったやつだけどサクサクだよ >>17
ハズウェルのオンボi5ノートで
たまに落ちるから
俺の環境が最低限だと思う 最近メインpc買い換えて2012年のメモリ4gのお古のザコpc使ってるけど、グラボ1万のに乗せ変えただけでもサクサク動くぞ ヤフオクで3000円のグラボでもサクサクだよ
ただノートには積めないんだ ラヴニカの商品パックいくらむいてももう表向きのレアばっかりだからラヴニカ以外のリミテがしたい ブサイクなクソ黒人のPW以外カウンターと除去しか入れてない陰キャデッキ使ってるやつどうにかしてくれ >>27
それを吹き飛ばせないからお前は陰キャ以下なんだよ >>4のイベントスケジュールではドミナリアのクイックドラフト10月25日から11月11日になってるけど
https://magic.wizards.com/en/content/all-events-schedule
こっちを見ると11月8日で終わって11月8日から11月22日までまたラブニカのギルドのクイックドラフトになるみたいですね
2週間ごとに切り替わってるなら後者のほうが正しいのかな 同じデッキタイプとマッチさせやすくする仕組みだけはどうにかして欲しい
良かれと思ってやってるならたちが悪すぎる クイックドラフトは毎週変更でいいってずっと思ってる。 テフェリーが唱えると相手が爆発するソーサリーと化してる 時間の無駄でしかないけど遅延って何か意味があるの? イクサランの土地から作った方が良さそうだな
恐竜ドラフトやってみたかったが仕方ない 割とマジで、数枚のフィニッシャーとカウンタードロソ除去しか入ってないデッキって回してて楽しいんか?
使ったことないから分からんけどカウンターすべきカードを見極めるのが面白かったりするの? そこそこ強くてラダーの相手弱くなりそうな赤黒海賊を組んでみたいが、そのためにレアWC10枚ちかく切るのは流石に惜しいな… スレ見ながらアリーナ起動するじゃろ
Play押したことも忘れていつの間にか自分が開幕放置カスになってるって寸法よ >>40
自分の時間もムダになるけどクソデッキ使ってる相手の時間もムダにさせてやれるからな
正義の自爆テロ カウンターは楽しい、当たり前だよなぁ
やられると嫌なのはまぁ、生物で殴られるのだって嫌だし・・・ >>40
ウンザリした相手が投了するのを狙ってるとかじゃない?
もしくは単に嫌がらせ
>>43
使うとわかるけど、カウンターと除去のタイミング間違えるとあっさり負ける コントロール相手にするとうんざりするのはまぁわかるがこういうのは結局ただ俺に楽しくプレイさせろって言ってるだけだからな
https://i.redd.it/nycsxuri3qt11.png >>27
クソリー使いはいちいち何やるにも砂時計連発させてくるからな
それはカウンタでござるなクイッとか言ってんだろうなクソリー使いは
気持ち悪いよね 負け確になった時点で遅延しだす奴は正直優越感に浸れるから何とも思わん
勝ち確(ただしこっちからはまだ分からない状態)で遅延する奴はクソ野郎すぎる どんなプレイスタイルやデッキで楽しんでもいいが遅延だけは許さない プラスから入るテフェリーはこっちの(ほぼ)負け
マイナスから入るテフェリーはこっちの勝ち
下はかなり信憑性が高い 先行でマリガンするわけでもなくくっそ遅い奴には放置かましてるわ その人ごとに回してて楽しい(楽しくない)デッキは違うんやで
おれはアグロとバーンに親をころされたから絶対に使わないし ミルデッキ続けて使ってたら今度はやたら諜報強化とか運命のきずな入れたデッキに当たりまくって憤死してる
お前らなんでそんなピンポイントな対策カード持ってんだよ >>55
プラスから入られて返しまでに落とせないとだいたい負けるのはガチ カウンター持ってないのにいちいち遅延してブラフ()するのやめろ誰がどう考えてもマスカンなんだから
「カウンター持ってると思う?うーんどうだろうね」みたいに思ってんのか カウンターかいくぐって上手くPWやらキーカード出しても結局ハゲが全て解決させるのが悪い 白と青なんて二大性格悪い色と言っても過言ではないし、そのPWなんてそらそうなる なるほど、コントロールが意外と面白そうなことはわかった
でもやられて不快なのはどのデッキも同じ理論は納得できないかなぁ。どんなデッキ使っててもカウンターマン相手がダントツで不快だもん…… ブロンズ下位のテフェリー使いコントロールミラーで5マナ溜まったら速攻PW立てて来る辺りレートは機能してるな ハゲを出すような色にドローとアンタップ付けるようなウルザブロック時代を彷彿とさせる動きはNG 正式版までには遅延行為への対策して欲しいところだね 構築イベントやデイリーでもらえるカードが神話になる確率ってどんなもんなんだろうな。
体感的には1/10で神話もらえてる気がするんだけど 1t猿2t蒸気族3t溶岩走りショック稲妻が今までで一番不快だったわ >>68
15パーやしそれくらいでならもらえててもいいかもな 遅延行為の半分ぐらいMTGA側の問題なんじゃねって昨日ゲームバグって思うようになったわ
わけわからん画面でプレイしたにもかかわらずずっとこっちの砂時計出っぱなしだった、残りの半分は初心者 赤単もイゼットもあんまり勝てないんで有り余りでゴルガリ組んだけど、こんなクソ適当でも強いな
翡翠レインジャーは配布の1枚、野茂み歩きも黒2マナ探検も2枚ずつとかいう舐め仕様
後はハイランダーみたいに4、6マナヴラスカ・カーン・アイゾーニ・破滅を囁く者・イザレス1枚とか
とりあえず最古再誕と捨売人のアンコループさえ決まれば勝てるね >>64
逆に考えてみろ。君がどんなデッキを使ってるのか知らないがそれで勝つということは、
相手の行動を潰し
相手の利点を上回り
相手より良いタイミングで
相手より強いカードを使い
勝利しているんだぞ。
カウンターマンもそれを適切にやっているだけだ まず見た目がブスなハゲの黒人の時点で絶対使いたくない 遅延カスはイクサランしかなかったころからずーっといるからたぶん永久にこのままです…(小声
目の前に相手がいないから特になあ
まぁリアル大会でもダイスロールするだけで相手をキレさせるやつとかいるらしいがw 回り出した蒸気族は中々イライラする
マナ取り出して縮んだと思ったらそのマナでまた2/2とか3/3になるってなんだそれ あなた有名ですからねってジャッジに言われた人いるって聞いたことあるわw このゲームのおかげでだいぶmtgの認知度上がったんちゃう >>70
すぐ終わるし待ち時間も少ないから負けてもそんなに不快は無い ドラフトでオレリアが2手目に来たわ!これはもう勝ちやな! >>84
大体そういう時って引けない・ピン除去・時すでに遅しだったりするよね >>74
うん。どのデッキもそういう面があるのは分かってるよ
分かった上で、個人の実感としてカウンターもりもりマンは明らかに他のデッキと比べて戦ってて楽しくないなぁって話ね
そう思わない人もいるのは分かったけど、俺が楽しくないと感じたことを否定しようとするのはよく分からないかな >>78
2体の蒸気族からモンストロサウルスが同時に2体走ってきた時は笑ったわ どいつもこいつも積み込みしてんのかって勢いでぶん回りしやがってクソが
火のデッキ使うと回復使いばっかりに当たるのいじめか >>87
じゃぁなんでわざわざここに書き込んだ。不快なのを吐き出しに来た君はだれにとっても不快だよ。 >>75
イベントのがレア率高いんやな。
てか最初からレア以上確定のカードは1/3で神話になるのデカイな。 危険因子五枚目出てきて萎え
足りないけど作るのも癪なナルコメーバくれ ロングゲーム上等のコントロールは長丁場になる大会で使うと色々な意味で死ぬから
アリーナで適当に緩く使うくらいでちょうど良い コントロールが相手してて不快なのは大半の人間の総意だろ
赤単になす術なく殴り殺されるより出す札全部打ち消される方が圧倒的に不快 相手を不快にして精神的に追い詰めることで爆破させるのがテフェリーだぞ
正直100回くらいやっててライブラリアウトまで相手の精神が保ったことがない △次の拡張で青白が強化されるぞ
〇次の拡張でテフェリーが強化されるぞ なんだかんだ今の緑黒ってメインに CarnageTyrant入れてサイドにIzoniで対黒緑の際に
入れ替えるが一番の全対応になってる気がするね。3枚入れてるよ
けど上位は結構DoomWhispererとかIzoniとかテフェリー系のカウンター対象になりやすい
のを軸にしてるけどメインはいけてるのかね?サイドでduress使って2本取れば良い位に
思ってるわけ? 俺はコントロール好きだな
ただイベントで使うのは良いけど、ラダーとかフリーの環境で使うのやめろ。時間かかってうざいだけ ノリと勢いでWC切って作ったナヤカラーフレイアリーズトークンを地道に改良続けてたら少しづつ勝てるようになってきて嬉しい
こういう時が一番楽しいんだろうな >>103
テフェリー1ターン守ったら爆発してくれる コントロールvsアグロとかはいいんだけどコントロールのミラーマッチになった時が一番厄介
モダンの青白コンミラーマッチだと2ゲーム目の途中で時間切れになったりするのがキツイ
他の色のクリーチャーやスペルが強くなりすぎてクロパ型の戦術が取りづらくなってんだよな >>91
レス遡ってくれ。最初はコントロール使ってての楽しさを聞いて、その後はコントロールも他のデッキも不快さは同じってレスがあったからそれに反論しただけなんだ
別に喧嘩を売るつもりはなかったんだけど、不快にさせたならごめんね モダンの話ししてしまったけどスタンの青白コン、ジェスカイコンのミラーマッチはどんなもんなんだろうか あくまで個人の嗜好としてだけど
そういうインスタントタイミングの応酬とかしたいからマジックやってるんで
そういう「不快じゃない」ゲームがしたいなら、
それこそそういう要素オミットしてあるハースとかやった方が快適で楽しいんじゃないかな感ある
土地事故にも悩まされないしね 永遠にブロンズ1から上に行ける気がしねぇ
PWも神話レアも揃ってねぇから根本的なデッキパワーが違いすぎる。課金するしかないか コントロールが不快とかマジック向いてないだろ
この楽しさが分からんのは勿体ない 更地にテフェリー相手は死ぬ
テフェリー出すと相手すぐ爆発するからコントロールでもサクサク回せていいわ クローズドβの時ははメイン青巨人たくさん引いたほうが勝ち
サイド後はネザール先に引いた方が勝ちのクソゲーだったけど今どうなってんのかね コントロール相手はめんどくさくなったら自爆すりゃいい
実際めんどくせえと思った盤面なら続けても大体負けるから 一見論争が起こってる風だけど、よく見るとコントロール使ってて楽しい派とコントロール使われて不快派しかおらんやんけ草 テフェリーが強化されるっていうけど
結局今の環境ってゴルガリが最強なんでしょ?
テフェリーってオワコンじゃね? 事故ろうが劣勢だろうが諦めないマンを尊敬するよ
実際20戦に1回はまくられるし色事故ってるのバレてねーラッキー!だったりするし >>115
論争なんてそんなもんよ
自分が好きか嫌いかを主張してるだけ デイリーこなすだけなら白単でライフリンクしながらひたすら殴り続けるウィニーが効率いいな
相手も紙束だと基本ライフ詰めるデッキだからナチュラルにメタれる
ただ作業的になるから全く面白くはない 作業でも勝てるんならいいと思う
ってくらいにはひたすら負けてるぼく >>116
実際テフェリーが云々よりもコントロール側が全体除去引くか引かないかだけがコントロールの
本質だから全体除去後の復帰回数増やせるゴルガリが強いねって話ね。
それでコントロール側も全体除去の枚数増やして引くのを祈るっていうカードゲームらしい
展開になってるよ 俺は俺が勝てないデッキは全部不快だからな!
実際のところ「サッサと終わるから不快も時間が短い」ってのとは別に
「やりこめられて悔いなし」みたいなデッキってあるだろうか
やっぱ変態コンボかます電波デッキとかかな 千年嵐はクリック大変だなあがんばれー! って応援して甘んじて食らう >>87
相手にして楽しくないと思われていると感じながら
テフェリー出すのこっちは楽しいんだよなぁ(ゲス顔)
まあ今の環境だとテフェだすよりゴルガリの方が勝ててるけどね
アイゾーニ1取りたいけど、ミラー以外はだいたい6ヴラスカの方が強いからとりにくいのが悩み所 ドレッジのサイドボードにカウンターと心理的腐食積んで2ゲーム目にミルの動きするとだいたい引っかかってめっちゃ面白い >>125
時間切れでこっちが死ぬ可能性があるからコンシードしてくれて全然構わんぞ アリーナってスタック山盛りになるクソコンボに優しくないよね 剣呑な交渉を打つと効果読んでるのか相手の砂時計が大抵出てくるの楽しい まぁ問題なのはArenaからの新規がテフェリー系を面白いと思ってくれるかどうかなんだよね。
今までのコントロール系PWの中でも圧倒的に隙がないし打開が難しい系遅延タイプ
の上に、土地引いたら一手パスのゲームシステムにうんざりするのはは分かる。
だから新規につまらないとかしょうもないとか思われる位なら使う側に回って欲しいと願うね。 赤単的にはテフェリー着地後も狂乱や苦悩火で十分勝負出来るので青白コンを相手にするのは楽しい。
イゼット(ジェスカイ)コンが赤単青単で辛くて困ってる。どんなデッキなら有利になれるだろう 詰め将棋すきならバーンな赤単やコントロールはすきだろうなあ
強カード叩きつけるのがすきなら流行りのデッキを探ればそうなるだろう
好きな戦術が一番よ
勝ち負けが楽しくなるから 青白コンで先攻とって相手の2ターン目から打消してテフェリーまでいけると楽しいぞ。
やられた場合も悔しさより呆気に取られるような回りだし。 ゴルガリかーthx
ニヴ様をチュパカブラしたりテンポ良く中型が横に並んだりするのがイゼット強そうだ。
2マナの探検で大っきくなるのを多めにしてPWは控えめにする型で良いんかな 調べたけどテフェリーってリアルカードだと6000円するらしいね
こんなの遊戯王みたいに他人のカードパクるやつ横行しそうだな クイックでの話ならイゼットにとってゴルガリとかただのエサだからそこは注意な >>137
プレイヤーの年齢層が高いからそういう犯罪は逆に少ないぞ
6000ごときのために人生棒に振れんからね サイドが強いと聞いているゴルガリでクイック勝ちに行こうとは思わなだ。 いや寧ろサイドボーディングが楽しすぎて続けられてる気がするし。
ゴルガリは色々出来過ぎて調整始めるとWCすっからかんになりそうで怖いんよな〜 レガシーとか再録禁止カード1枚数十万するのあるから盗む人どころか窃盗団がいる
一昨日捕まってたやついたってredditにあったわ ゴルガリでイゼットに楽に勝てると思ったことなんて一度も無いし、現にメインはほぼ負けてるぞ
むしろイゼット側は何に不利なのか知りたいわ ゴルガリと言ってもいろんな型あるしわからんけど
自分はイゼットと当たって辛かったことないな イゼットはクイックだと緑単がきっつい。
何も考えずに高タフネスの生物連打されるだけで普通に負ける。 イゼットは火力で対処できないクリーチャー並べられるのが1番きつい
呪禁だったりタフネスでかかったり 今までのスレでは呪禁恐竜がきびしーと聞いたけれど、緑単って完成形はレアまみれなんよね。 プレイも単純らしいけどスレでユーザーあんまり見ないね? >>149
確かに緑単はレアまみれで構築難易度意外と高い。しかもだいたい色タッチするからなおさらレア枠食うっていうね。 今緑単と言うか鉄葉ストンピィは環境的に特に強いところ無いから単純に使ってる人いないんじゃない?
このままゴルガリが遅くなるならワンチャンあると思うけど 緑単は結局黒タッチしたくなってレア土地8枚体制になるという罠が…
あと鉄葉とかフェロックスとか使いまわしできないレア以上が地味に多い >>150
単色配布デッキの中では緑単強いし雑に緑馬や重いレアで強化も楽だけども……
当時はマーフォーク確定じゃなかったから直ぐに完成形が見える赤青単色に走ってしまった パワー2〜3ぐらいの小型一体ならまぁええやろの精神で仕掛ける→返しのブランチウッドの鎧でワンパンされる パックたくさん買うときは割引きしてくれ〜い
あと早く日本語対応して1万円で買えるようにもしてくれ 明日からのドミナリアのドラフトって何が強いんだ?
やっぱチームシールドを参考にして行くのが良いのかな、結構記事読んだりシミュ回したけど色々形があって難しいな 単体では剥ぎにくい過去パックのドミナリアを剥ぎつつ勝てれば報酬貰えるからいいんじゃないの?
最新パック以外って欲しいカード以外は基本いらないパターン多いしな うわ質問の意味間違えてたごめんなさい
ドミナリアは緑が神 クローズβではドミナリアはIAのピックがひどくて赤青ウィザード一択レベルだった。
ちょっと勝つと赤青にしか当たらなくなる有様だったよ・・・修正されていることを願う。 >>157
最高値は青赤ウィザードか黒緑苗木
使えるあーきタイプは
青白歴史的ビート、赤緑キッカーステロイド
青黒コン、白黒歴史的、緑3c+
流れ次第だけど
青緑タトヨヴァ、緑白トークン、赤黒サクリ
こんな感じかなぁ、あと色の選択肢がひろいんで
這い回る偵察機とかの点数かなり高かった覚えが ドミナリアドラフトは適当に取って灰からの成長で無理矢理出せるようにするデッキでも勝てたから好き 青赤ウィザードはAIの機嫌次第で上ブレ下ブレが激しいんで苗木ばっかやってたなあ
苗木の流れが悪くても普通に戦える水準になるのが楽でいい 墓地に落としまくってたらハンドすぐ尽きるわ
直接墓地からプレイさせろ >>165
ハゲが居なくて楽しいからOK
というか、比較的作りやすいし、
二ヴ、ラル、ドレイク以外は決まった形が無いから カウンターバーンは昔から熱狂的なファンがいるからな ドミナリアドラフトまで貯めようとしてデイリーをこなそうにも赤単だらけで萎えるわこれ
5戦やって全部赤単とかほんとつまんねぇんだけど脳筋坊主めくりしかいねぇのかよ 赤単には全体2点で十分、ハゲは生け贄に、ゴルガリには墓地を追放
そう、マルドゥコントロールだ やたら当たるデッキをメタってデッキを変えると別のデッキと当たるようになるラダーの罠 テフェリー嫌われ、赤単嫌われ、黒緑嫌われ…
勝っても嫌われないデッキってなんだろう タップインランド使ってるゴルガリを赤単で轢き潰すことほど楽しいことはない
中途半端なイナゴは許さん クイック構築7勝しても神話2枚はいらない
レア2枚毎回もらいたいなら途中でドロップしたほうがいいのか ここでファビョってる奴昔のフルカウンターとかと対戦したら100パー相手に飛び掛かりそう カウンターよりハンデスの方が苦手
今の確定カウンターは3マナ基準だから相手が安全に動くなら、それなりのマナ立てないと能動的に動けない
ハンデスは今ブレストないから積み込み出来ないし、数手先までは向こうの思惑になるから個人的にはやりづらいw 始めた頃はフルパーミよりもロックデッキが一番嫌いだったな
個人的にはランデスが豪快で好きだったんだけど石の雨すら最近許されてないみたいだしプレイヤーからの嫌われ度合い高かったのかね… イライラ度で言ったらランデスとかマナ拘束が一番だねw デルバーゴーとか今の青単よりうざかったんじゃないか ま、嫌われようがキープアップザペースし続けるんですけどね
昨日テフェリー紋章で土地綺麗サッパリ消し飛ばしても最後までコンシしない奴と戦ったわ
熱い勝負だったな スタンのクロックパーミだと青黒フェアリーが完成度高くて好きだったな アリーナって完全に決着つかない状況になったらどうなるの?
お互い勝ち筋つぶしあってライブラリーなくなって
お互いがテフェリー-3対象自テフェリーでライブラリー修復し続ける状況になったんだけど
MOの持ち時間なくなるみたいなことにはならないっぽいよね
ハースストーンみたいに最大ターン超えると爆発とかある? テフェリーとかいう根暗カード使ってるやつは延々と作業繰り返すのが好きなんだしお互いに死ぬまでいちゃついてればいいんじゃないの
winwinだろ クイックで陰キャコン使ってる奴は一部の上層と下層に集中してるはず、ブロ1シル4はほとんど当たらない、下層には何故か無駄に時間かかるコントロールしたい奴らが一定数いる
勝手な妄想です ビートダウンデッキのが延々と同じ作業繰り返すデッキなんだよなあ ゴルガリ調子乗りすぎてムカつくから俺もゴルガリ作るわ
クソが ゴルガリにやられたなら、ゴルガリで返すんじゃなくて
完全に叩き潰すようなデッキにしないか?
例えばゴルガリ相手にミルで勝つとか最高やん? 言うてジャパニーズはパーミッション好きよな
人種で傾向があるの笑える というか事故を防ごうとすると
自然とたどり着くだけではないかな スレさかのぼってみてたんだが、「無課金でもガチデッキ1個組むと無限に資産増える」って言うのは誤解招きそうだな。
間違ってはないが、要するに「無課金でもイベントや大会で結果残したデッキのコピーを一つ作れれば、
おそらくコンペイベントの4勝3敗ラインを越えられるだろうからゴールドを減らさず回せる」って意味なんだけど、
無限って聞くと、どんどんゴールドもパックも増えるように聞こえるかもしれない。特に始めたての人には。 日本人は他者との距離感を大事にするからな
あまり好戦的ではなくガツガツ自分の間合いにこられるのが好きでないが故、跳ね返すようなコントロールを好む傾向はあるかもしれん 配布デッキからレア数枚作ってちょっとランクあげたら急にコントロール増えたわ
みんな好きなんやなって 人種関係あんのかね?
個人的にはMTGって相手のターンにも色んなアクション起こせるのが面白いゲームだと思ってるからコントロールが好きなんだけどね
課金したからノルマ必達15勝なんて意識しないで遊べるし 人種というか性格でアーキタイプの選択に傾向はあるね
割合の多い性格を国民性と置き換えれば、そういう捉え方も割りと間違ってないんじゃない?
似たような分析にこういうのがある
https://i.imgur.com/bUweDVz.jpg コントロールとか相手が出してきたウンコ処理するかしないかしてるだけでしょ じゃあコントロール以外はウンコしてるだけのデッキという事になるな どっちかというと相手が出してきたウンコに対してこっちもウンコ発射して打ち落としてる感じじゃないの 対抗呪文ブレスト記憶の欠落完備の頃の昭和のマジックのカードプールでアリーナやらせたら
たかがテフェリーで文句言ってる奴は烈火の如くwotc死ねとか言いそうだ マジックが世の中に出たのが平成5年なんですがそれは… >>217
テフェリー出したターンに対抗呪文構えられるとか最強すぎる… お、打ち消されないプロテクション青の生物をご所望かな? >>219
そう考えるとコロコロで連載してた頃ってかなり初期なんだなあ >>221
対抗呪文どころかアンタップした土地でドロースペル打ってフルタップ状態からウィルが出てくる コロコロ買い始めたあたりで勝負君MTG捨ててDM始めたわ >>222
やめてくれ
フェアリー使いにとって大貂皮鹿はトラウマなんだ >>222
今の暴君と似たようなもんだし純正ラスゴやら転覆からの布告やらで流されて終わりよ
転覆バイバックとか不快すぎて全員アリーナやめるだろうな コロコロ読んでた頃ってスリヴァーって種族が居た気がするけど今は全然見ないな 青黒フェアリーが強すぎた結果生まれた公式からのサイド積んどけ感満載のメタカード 鹿 >>224
宿命、停滞、テフェリーの完全ロックとか憤死しそう まぁロックならプレイヤーの精神刻む人がいるのでテフェリーはモダンまでかなぁと個人的には思うけどね >>206
無限の意味はそれで合ってるけど構築イベントじゃなくて競技構築の方ね
2-2以上でプラス収支 何故か森から出てくるようになった部族の恥曝しマーフォークを蹴散らす勢いでスリヴァー出てきて欲しい >>234
そっちやってる人もいるけど、多分イベの方で回してる人の方がおおいぞ ドミナリアドラフト始まるとラヴニカドラフト消える? 俺はMTGのコンバットトリックやブロック選択絡んだ戦闘が好きだから
そもそもクリーチャーがまともに戦闘しないコントロール嫌いだなあ
コントロールの楽しさそのものは理解出来るがね >>239
どっちが人口多いって話だったっけ?
それならそうだろうね バットリとかブロックとか絡んだ複雑な戦闘はリミテでやればいいやってなるから構築でビートダウンは組まないな
組んでもアグロかクロパぐらいでオナニーコンボ決めたがるジョニー気質 献身の次は何故かスリヴァーがラヴニカに大挙して押し寄せてきてスリヴァー推しブロックになるよ 1ターンでアホみたいに横に並べるデッキ好きだからセレズニアトークンよく使うんだけど、クラリオンとか全体除去で詰み率高くてなかなか思うように回らなくてつらい
トークン製造の置物が軍団の上陸だけじゃ厳しいか >>241
そこの楽しさはリミテッドのが大きいよね >>242
まさに誤解招いてたらすまんな。
別に稼ごうとかじゃなくて、ゴールド減らなくなるって点で、一番人多いとこを最初に例に挙げただけだよ。
サイドボーディングもできて、コンスタントにゴールド増やそうって人は競技構築の方だと思うよ >>224
流れとしてはコンフラックス→アラーラリボーンと同じだから3色の混成ギルドが蔓延する世界になりそう >>228
スリヴァーは7-8年毎に大量発生するから次は後2-3年後ぐらいに出てくると思うよ。 >>249
マジか
子供の頃読んだ漫画に出てきてたから妙な憧れあるし楽しみだなあ >>250
残念ながら子供の時に見たであろうスリヴァーは居なくなって、今は異質なスリヴァーが跋扈してるんだ… たしかドミナリア関連でスリヴァー出すはずが、ブロック制度変更のゴタゴタで立ち消えた もう外見も能力のネタも切れかかってそうだしあんまり大したものにはならんと思う >>225
勝舞くんがMTG捨てなかったIFストーリーで連載やってるぞ
https://corocoro.jp/15969/ 復帰勢なんだけどブロック制度ってなにが変わったの?
ドミナリアは昔のギャザの次元でラヴニカとは別ってのはきいた ロード追加と呪禁スリヴァーで十分喜ばれるしネタ切れなら残りは再録でいいよ >>252
ソースある?
ドミナリアってスリヴァー全滅したはずだから気になる だが.....スリヴァーは死滅していなかった... モヒカンスリヴァー 1黒
全てのスリヴァー・クリーチャーは肩パッドを装備する スリヴァーが出なくなってから増えた常盤木キーワードってなんかあったかな
果敢…はヤバすぎるか ワイ緑単ガイジ
コントロールとしか当たらなくてほんとクソ >>264
緑単とか暴君つんどきゃええだけやん
まあ俺は塔と浄化の輝き積んでるんですけどね 招集スリヴァー破壊不能スリヴァー滅殺スリヴァー
変型スリヴァー墓地ストームスリヴァー武士道スリヴァー
転生スリヴァーファイレクシアンスリヴァープロテクション(スリヴァー)
なんでもござれ! >>256
昔は1ブロック3セットとかだったけど
この間1ブロック2セットになって
今は1ブロック1セットとか これ他のデジタルみたいに無課金じゃドラフトできない? 再活スリヴァー
宿根スリヴァー
召集スリヴァー
諜報スリヴァー
教導スリヴァー
次のパックで頼みます >>270
5000gでできるぞ、だいたいデイリークエスト3日分くらいだから無課金で大丈夫
高いと感じるかもしれんけどピックしたカード全部もらえる 頑張れば課金マネーが報酬で貰えるのでそれを少しずつ貯めれば可能 >>270
無課金でも5000G溜めてクイックドラフトでジェムに変換して競技ドラフトまで行ける
0-3で負けたら5000Gでラヴニカ1パックとドラフトデッキの紙束しか残らないけどな >>268
ほえー、ブロックのエキスパンション数が違う場合があるんか
ありがと >>271
召集が一番ありえそう
ってか、スリヴァーも召集もあった時のらせんで作られなかったのが残念だな このスレにいる常勝無敗のリミテ神たちならMOでも初期投資以外は無課金プレイ余裕だろ 全然勝てないと思って勝率調べてみたら4割前後
なんだ、意外と勝ってるじゃないか >>276
今はもう小セット消えてでかいエキスパンションしかない >>276
1ブロック3セットを辞めてから今何とか小康状態に入る前のゴタゴタでスタンダードが最悪の状態になってたけどな
何やっても方針ブレブレ手のひらクルクル禁止祭りでシナリオもGW無双()だったし アリーナのドラフトはAIピックの時点で環境変わるのは当然なんだが、クイックに至ってはサイドチェンジなしでマジで環境が違うから別の何かになってる
1番強いアーキタイプも違うしな
リミテッドしたいならまだ競技の方がマシ リミテやらんから知らんけど、神レベルになると
くそカードしかなかった時でも常勝無敗なの? 召集いいよな 土地切り詰めてデッキの濃度高められる
なにも考えずにやりすぎるとテンポロスにしかならんけど、イマーラとかゲイントークン+疑似マナ出せるみたいなシナジー好きや >>279
MOのリミテッドとはわけが違う、こっちは相手が弱すぎる
MOはデッキ作って構築の競技リーグ回してるだけでその後一切課金してない人、むちゃくちゃ多いぞ
初期投資は多いがな アリーナドラフトは全員同じデッキになってもおかしくないから、ドラフトではなく半分構築みたいなもん
メタゲームでメイン変えていかなきゃならん >>284
一般人なら0勝のところを無理矢理勝ち筋ひねり出して何勝か拾うくらいの差は出る 異界月は、シナリオ不評だけど俺は好きだよ。あんなに見事なコズミックホラー今まで見たことなかったし、コズミックホラーの中だと最高傑作だと思うから・・・。
でも正直コズミックホラーオンリーの次元も作ってほC。 プロだって負けるときはあっさりまけるんだし無限ドラフトできるひとなんてそんなにたくさんいないでしょ。
勝率60%でもかなり勝ち越せてる方だけどそれでもジェムはふえていかないだろうし。
そもそも無課金だとドラフトに参加できる回数が少なすぎて何回もやって事故はたまにあっても概ねジェムが増えていくっていう状況まで持っていけるのにかなり時間かかりそう。
まだサービス開始して1ヶ月だしね。 環境カードとアーキタイプをどれだけ把握しているかだからな
特にコモンはこの色でコレが強いよなってカードが相手にあると仮定して動くのが
マストカウンターやマスト除去の判断になる >>289
イニストラードだし回帰してもまた怪物雑魚で人間無双だろwと冗談交じりに言って
環境も三人(二人)去る時でイニストラードの怪物はストーリーでもプレイでもクソザコナメクジはホラー次元やめちまえって感じだったわ >>245
採取最終、煤、クラリオンとgg要素多すぎだわな
撃たれたら負け、序盤丁寧に対処されても無理
まあ並べるの楽しいけどね、基本お祈りゲーだわ、 しかし…アリーナでMTGに復帰した人はどれくらい居るんだろうな。全体の数パーセントは居ると思うんだけど。
かく言う俺も復帰勢だけど、もう十年以上前から戻ってきたし、今作はすごいMTG界に貢献してると思うんだよな。
たかだか500円くらいのWelcomebundleくらい払えよと無課金を強調するやつらには感じる >>295
横並べの割には中速だしサイズ上げるまでにちんたらしがちだから、リセットされると再展開するまえに負けるんだよねw
まぁ、デッキパワーやシナジーはいいんだけど苦花的な置物ないとトークンはやっぱ回らんなって スリヴァーはもう出がらしもいいところだしなぁ
デザイン空間使い果たしてるだろ さすがにウェルカム勢は無課金に含めたほうがわかりやすいだろ >>297
俺もちょうど10年ほど前から復帰した
クローズドのときにウェルカム買ったけどオープンしてからは無課金でやってみたくて補填分常に残してる >>297
無課金は縛りプレイとでも思ってるから仕方ない ピックの段階で差が出て実際のプレイングでも差が出るから
そして初心者が多い、満貫
ただクイックドラフトはクソおもんない、事故る
ピックAIやめて欲しいわ コントロールは不快とかいってるやつは
モダンで土地破壊か、セプターチャントの相手でもしてきたらいいよ こういうタイプのゲームは無課金で遊ぶもんだと思ってる
課金するならMOでしたほうが良くないか マトモなAIなら良いんだが、点数の付け方おかしすぎる
プレイヤーにアンケートとって欲しいわ、8人でピックしたい 勝っても負けてもドラフト自体を楽しむぐらいでやったほうがいいですね。
無課金だとなけなしの5000ゴールドつぎ込んで負けるとかなり気持ち的に滅入るし、
ドラフトいかずにパックにすればよかったとおもいがちだけど、その分ドラフトで遊べてるんだし
毎日デイリーこなしてパック剥くだけだとただの作業ゲーになるから、しかも時間かかる割りに少ない報酬の アリーナドラフトはチームシールドがマジで近い
アリーナのクイドラで強いデッキ上から3つは大体チームシールドの上から3つと同じ そもそもコントロールなんて序盤捌かれたら勝てないのわかってるからさっさと投了するもの
よって実質アグロと同程度の速度なのでイラつくだけ無駄。次いこ次 MOでドラフトするとチケ溶けるからアリーナはありがたいわ
アリーナはドラフトスタン用でMOとどっちもやるのがいいと思う まぁ、課金も一長一短だ
手元にあるだけのカードでデッキビルドする楽しみとか、痒いところに手が届かないような時が一番楽しかったりするしな
おれはしてるけど、抑えてる そもそもの問題として他人がお金の使い方を指図するなと MOはあくまでモダンで電波コンボ組む用だな
カスレア掻き集めて紙束組む分にはtix掛からんがガチデッキ作るとなると湯水のように金掛かる
アリーナは安くスタンダードやリミテ遊ぶゲームって感じ 本格的なドラフトやりたいならMOでやれってことで差別化図るんだろうね
鯖統合してクロスプラットフォームとかできたら面白そうだけどまぁ技術的に難しそうだろうな 負けて悔しいのを否定する必要ないだろ
勝った時の嬉しさが増すんだから
その方が楽しめると思うけどね
癒やしを求めてのポチポチゲーじゃないし 最近ミッドレンジ型のゴルガリでジェスカイコンに負けることが増えてきた
弾けるドレイク、薬術師の眼識、テフェリー、浄化の輝きと重めのアド源がガッツリ入って、こっちの要所はカウンターしてくるからアド対決でも中々勝てなくて厳しい
赤単対策は野茂み歩きに任せてメインからコントロールメタった方がいいかなあ テフェリーエラッタしろ
一戦一時間とかニートの俺以外付き合ってられないだろ 無課金を強調してるって感じる人も過敏過ぎる気がする。
別に課金しようがしまいがどっちでもいいわけだし、そこ議論する意味なくないか >>258
自分も似たようなのをマローかなんかが言ってたの見た記憶があるが見つからんなー
まあスリヴァーに滅ぼされたヤヴィマヤはドミナリアで復活してムルタニ飛散してたのが生きてるしどうにでもなる >>316
全然別のゲームとクロスプラットフォームとか頭おかしい >>317
まあ心構えの問題だよ
アグロもミッドレンジもコントロールも自分が勝てなきゃ等しく不快なんだからさっさと気持ち切り替えて対策練ろうぜ、と 課金しようがしまいが結局クイックはケルドレッド回して
4Tで勝てそうにないなら爆発してミッション回すだけだしな Moのゴミレアとゴミアンコが大量に流れ込んでWCで高額神話作れてwinwinやん >>319
MTGは他のゲームと違ってカードパワーエラッタは出さない方針 ボーラスおじさん場に出たときの演出だけは流石だよな アリーナのフルコンよりは操作楽で勝手にステップ飛ばされたりしないだけ全然マシ >>301それなら良いんじゃないか。久しぶりだなPWよ。
>>302 >>305
無課金で集める楽しさも解るし、払う価値があると思ったらありがとう課金位しても良いんじゃないかなとオススメするくらいだね…。
集まらねえバラまけと言ってるような輩に対してはファイレクシア送りして良いと思うんだが。 テフェリーより運命のきずなの方がヘイト貯めそうだけど環境にいないのが救いか テフェリー追放してハンド0にしたのに爆発するなよ
頑張ってあがいてくれよ >>321
タンブラのsliversの検索結果を辿ると色々言ってる
ドミナリアにないのはスリヴァーはスロットを多く使うから、他にやりたいことのあるドミナリアに空きがないってだけでブロック廃止は関係ない
セットにいないことと存在しないことは同じではないとか、7か年計画にスリヴァーを特集する計画があるって話もしてる
http://markrosewater.tumblr.com/search/slivers >>334
サンクス
まぁ過去にも化石から復活させたり別次元から連れてきたりしてたし全滅してても登場させようと思えば出来るわな >>332
トップメタレベルにはならなくてなんとか事なきを得たけど
スタン落ち前にターボネクサスがそこそこ結果出してた時は割とヘイト溜まってたなあ
アリーナやMOはともかく、リアルはボックス特典であるきずな自体の
入手経路や供給数も限られてたらしいから特に 課金したいけどPayPal手続きだけで3日くらいかかるらしいし。
(クレカないのでプリペイドだし。) PayPalの3日とかはカード認証か何かとごっちゃになってる? PayPalクリックしても無反応でわからんちんだったから普通にクレカ使った クレカあるけど電子の海に泳がせるの嫌だから、基本課金やら通販はネット専用の口座とそれに紐付けされたデビット使ってるわ
クレカないならデビット一枚あるといいよ 無課金でも楽しめ、課金すれば楽しさが広がるでええやん
正式版で日本語対応になればMTG人口も増えそうだな >>340
さらっと調べただけだからごっちゃになってるかもしれない。
過去スレでPayPalだと上手くいかなかったというレスを見つけて詳しく調べる前に諦めてしまった。 >>343
これが真理やな、だからお願いします日本語対応してください 足りないプールで配布デッキ思考錯誤しながら回してる時が一番楽しい
構築メタが固まるとそれ以外許容されない感じでつまらん 日本語版もあれば便利なんだろうけど
ゲームやってるときはそういや英語だっけくらい気にならなくなる 英語で困るのはカード名の正確な綴りを覚えてないので検索で困るのとフレーバーがよくわからないぐらい 課金する時VプリカからPaypalでやってるけど何も問題ないわ 日本語化は無くてもいいけど漂流自我でカード名打ち込む時に手間取るのだけがダルい
というか漂流自我ってデッキも手札も見れるとか強すぎでは? 紙でも英語版ってのもいるから既存のプレイヤーは困らないだろうけど新規のことを考えると日本語は欲しいんだよな ギタ調からのセラピーよろしく自我は二枚目なら確実なにかは抜き去れる 日本語化されたゲーム版しかやってない上英語力クソザコだから日本語化に一縷の望みをかけてスレオンしてる デッキ手札見れても3マナ使ってアド損してるから基本弱いカードだぞ
強いのは相手が特定の1枚のカードに頼ったコンボデッキの時だけ これでマジック入門したよ、めっちゃ楽しい
ウェルカムパックとあと3パックでレジェンドワイルドカード手に入る時とで課金した
テフェリー使ってんだけど、最初からこんなん使ってると強すぎて脳溶けて後遺症が残りそうな気がする プレイ自体はなんら問題なくできるが公式のアナウンスがわからない 新規だけど日本語欲しいわ 読めるけど急いでると読み飛ばして誤訳してしまう
招集の色マナも払えるとか。ザカマとか初見読んでられへんし >>354
スレオンしてるくらいだからmtg経験者だよね?
だったら少しやれば慣れて英語力クソ雑魚でも日本語とテキスト読むスピードそう変わらなくなるから騙されたと思ってインストールしてみて まあ漂流自我はスタンよりはエターナルのサイド向けだわな
3マナはちょっと重い気もするけど、根絶みたいに墓地経由しないのはいいかもしれない モミールやってる時7マナのドラゴンとか長すぎて全く読まなかったわ >>358
そういうのは最初だけだべ
もうお前は召集の効果覚えたからね 相手ターンエンド時に運命のきずな唱えたら自ターンが続けて2回くる筈だよな…?
さっきそうしたら相手にターン移って死んだんだがバグかな 英語全くわからなくてもマトモなら問題なく出来るよ、今からでも始めよう
日本語化されるか怪しさしかないし、されて欲しいなら日本人で登録して課金してくれ どこで使うんだコレっていう英単語が身につくのは面白い 英語とか出来なくてどうにでもなるよ
クイックなら別に負けてもデメリットなんてほとんどないし、何回もやって絵で嫌でも覚える
そのうちテキストの定型文覚えて新規イラストでも読んで分かるようになる 日本語化して欲しいならジャパニーズ登録して課金はしような mtg語を構成する単語なんて20個かそこらじゃないの
それくらいプレイしてれば覚えるだろ 英語でもいけないことはないけどテキスト読む時間が追加でかかるし、カード名言われても分かりづらいからやっぱ日本語は欲しい
あと日本語対応しないとやらないって人もいるだろうしね チュパカプラを漂流自我する時にどっちのチュパカプラだったっけとか
Chupacabraのスペル打つのめんどいぐらい MTG英語はクッソ長い呪文とかじゃなければそのうち感覚でわかる 日本語化して欲しくない奴も一定数いる
俺はアメリカで登録してるしな
乞食キッズ来て欲しくないんだよなぁ 逆にMTGAから入った人はここで日本語カード名で会話されてもわからんのだろうな whenever a creature enters the battlefield
これわかればほとんどどうにでもなる フレイバーテキストも試合中に見れるようにして、日本語訳を横に付けたらお子さんの英語力もアップしていいと思うんですがどうでしょうか
ていうかフレイバー見れないの普通に寂しいよねコレ >>378
キーワード解説と一緒に出てこない?コレクション画面だけだったっけ >>375
米国人のケチさはスマホで散財する日本人より上だぞ いきなり相手に選択迫られると焦る
剣呑な交渉とか骨塚協議とか コレクション閲覧中とかしかフレーバー読めないからなぁ
日本語が来たら来たで、日本人登録は全員日本語固定、とかじゃなく選べれば嬉しいところだな。
ボイスは英語のままでいいから。 基本的に読まないと理解しにくい文章は、クリーチャーの誘発型能力か起動型能力ぐらいしかない この前初めてるつぼの演出みたけどかっこいいな…神話の演出集とかどこかにないかな? >>384
白状するとそうやって教えてくれる人いないかなって思ってました…
ありがとー 今99ドル課金したら大体1万円強かかるけど
日本語版きたら1万円で買えるってことにもなりそうだからそういう意味でもなんとかしてほしいね そういや神話全部演出あると思ってたけどウェザーライトなかったな >>381
ぶっちゃけここによ、ゲーム内で人口はどうでもいいんだけど
スレに乞食キッズで溢れかえるのが嫌なだけ、シャドバとか覗いたことあるんだよ 記憶の裏切りの演出は初見でかなりビビったわ、効果もえげつない
ヨーグモスの意思は伊達じゃない キーパッペースを一々日本語で言われたら声優ごと嫌いになりそうだからボイスの日本語は勘弁だな フェニックス追放されそうになったら自分でショック撃ってるわ 日本人もっとやってほしいから日本語化は嬉しいけどオープンβ時に湧いてきたヤバイ奴らが更に増えるからして欲しくもない 今んとこコミュニティ機能なんもないからね
そのうちそういうの出来たらスレでトーナメントとか出来るかもしれない えー戦場に?出てうんたらかんたら…
って一人で言いながら頭の中で整理しながらやってるわ
頭悪い俺でも普通にできてるから平気平気! >>392
大体のクリーチャーが上半身でてきて〜だけどミゼットとか他結構演出凝っててワクワクするね…
https://www.youtube.com/watch?v=Do-ZtJdY2Ak
これ見てるけどアゾールの門口の演出好きだわ 白緑の召集でトークン出すやつの演出が好きだな。自分でクリックして光っていくのが楽しい。相手のエンドに使うと強いよなあれ。
召集してもやや重いけど… どわーっ!!!って叫びながら杯をあげる陽気な神話レアすき テフェリーの台詞って先輩が修行つけてるような感じか? 大行進はセルフシナジーだから一枚目で出したトークンを二枚目、三枚目で倍々ゲームにするカード >>404
言われてみれば、おそらく大抵のPWはあのハゲ様より格下だよな
そりゃ英雄様ですわ ワールドツアー行くようなプロでやっとテフェリーと対等くらいなのかな トラックに跳ねられて異次元に行くレベルじゃないと駄目じゃね >>407
あれもあれでマウント取る生物だからヘイト高いだろ
ミゼット様とか若ボーラスが瞬速で出てくるとか考えたくない ザルファーの魔導師、テフェリーはテフェリーじゃないのか ザルファー消失のせいでドミナリア一部地域でテフェリーが大罪人扱いされてることからくるネタでしょ そういえばザルファーの虚空って赤単に積んだら使える?
中盤以降の土地を少しでも弾きたいんだけど 3ターン目に土地3枚あるのに赤赤赤が出ないとかストレスでテフェりそう 突然だけどMTGAproトラッカーっていいね
デッキリスト見れても足りないカードわからなかったけど
これならWC何枚で出来るかすぐわかるからインポートする手間省けるわ
色々試せそう プレイヤーの設定はずっと一貫してPWだからプレイヤーもテフェリーもボーラスもリリアナもカーンも大修復前の旧世代PWっていう同じ土俵だぞ
1回灯を失ってるテフェリーはその中では格下まである >>418
めちゃくちゃ下手くそなステマみたいな文だな
そりゃあ便利だけどさ Vaultって何回解放してる?
無課金でパック剥き続けた人ってもう2回目行っとるんかな
ドラフトでしかコイン使ってないけど昨日2回目来た
ゴルガリと赤単、ボロスはメインサイド完成してる 青単ドレッジ組んだが初手3枚でも勝てるのはさすが墓地デッキって感じ
ただスタックが多すぎるのがPCだとつらい、6Tしかやってないのに15分って >>424
ラヴニカかドミナリア。多色地形に有効なのが多いからオススメだね >>422
フェイジングは紙だとクソ面倒だったようだけど、アリーナならいけるんかね? クローズドβやってた人間に聞きたいんだけどドミナリアのドラフトって
大将軍の憤怒(赤の1ドロー)ボロボロ流れてくる? >>424
ショックランドが4枚到達してなければ無条件でラヴニカでいいぐらい
ショックランド揃ったらドミナリアで全部揃ってからやっとM19イクサランが候補に入る 前はラノエル見逃されたのに今は1ターン目に100%焼かれる不具合 >>431
手元にラバコ1枚しかない時は次に出てくるだろう鉄葉に取っとくよ >>297
十年以上前にやめた奴だけどストーリーの更新だけは追ってた俺みたいなのも居そう >>433
それもありだな。
最近は某動画サイトで背景ストーリーを解説しているやつをよく見てるよ。
雑学的なものを取り上げてて楽しいね このゲームはグラフィックが綺麗なのが本当ステキ
カードゲームでここまでフルHDの恩恵を感じるとは 俺も15年ぶりくらいに復帰したわ、間に何回か友人とドラフトやったくらいだ
久々にやったら、やっぱ面白え〜〜〜ってなってるわ MTGのプレイヤーはジョニースパイクティミーだけじゃないもんな
背景世界好きはヴォーソスだっけか アリーナ仕様のドラフトで唯一面白かったドミナリアが来る、ラヴニカは勝ってたけど決め打ちでマジで面白くなかった
ドミナリア下手くそバイバイでもあるから好き グウェントも綺麗だよ
個人的にはMTG Arenaに一番綺麗になってほしい シル3までいったけどshalkan unsealingデッキ使いはじめたら順当に負けてく
でも3回負けより1回勝ちの爽快感が勝るからやめられない フレ戦はそのうち実装されるだろうけど
双頭実装してくれたら全力布教するわ、リアルだと中々友人4人集まれないからワイワイやりたい やっぱ紙でしか味わえない良さがあるな
やったことないけど MTGのおかげで普段使わないだろう英単語は結構覚えたな
TCGアニメとかでよくある底辺野郎どもがカードゲームで言葉や計算覚えたってのもあながちあり得ない話ではないのかもしれない おれはMTGでUnlessとかUntillを覚えたな 全然勝てないからメインデッキを別物に変えたいと思っても
パーツ無さ過ぎて変えるに変えられないの悲しい テキスト眺めてて「この辺単語難しいし複雑過ぎて読めなさそう…」って感じる部分を冷静に見直すと
大抵自身のカード名を参照してるだけ 配布白黒改造してるけど割と勝ててシルバーにギリギリいけない 土地を20枚まで削ったのに12Tまでにそのうち9枚を引く赤スライあるある ラヴニカドラフトはCPUが絶対に流さない534飛行諜報青コモンと-2-4タップやらのせいでマジで面白くなかった
これのせいでディミーアもやりたくないし 34飛行はかなり流れてくるけどな、コモンで流れてこない印象なのはdeed weightくらいか デイリー消化にクイックやったら3敗全部で
初手土地1からマリガンしたら土地0
マリガンしたらだいたいもっとヤバくなるシステムはちょっと変えてほしいわ >>458
マジで?言うてドラフト10回くらいしかやってないけど誇張抜きで一回も流れてこなかったわ34飛行
初手自剥きでも出なかったから一回も見てないという >>455
わかる
青がらみがリアルよりピックしづらいよな
お陰でボロスのパーツが流れまくってきて助かったけど マナフラとマナスクの起きる回数が半々なのでこの土地枚数が適正なんだろう >>461
マジ。多分ほぼ毎回取ってるし笑
moだったらとった分だけ残ってるからわかりやすいんだけどなぁ、多分100枚以上は取ってるはず >>460
色々あるんだけど個人的にはドラフトピック履歴出たり
戦歴出たりするのがいいかな
デッキリスト見て足りないカードがレアリティー毎にすぐわかるのは有難いし
カード採用率なんかもコレクションからわかる
Vaultもファイル掘り下げなくてもすぐわかるね >>461
最初の方は流れてきたけど、そのうち俺も全然流れてこなくなったな
コンペドラフトの方しかやってないから、クイックの方は知らないが
そのせいでディミーアやると結構悲惨なデッキが出来る事が多くて、ボロスばっかりやってたわ そういえば致命的な訪問も最近見ない
まあ普通に便利な確定除去なんだけど前は初手で取らなきゃ絶対回ってこないレベルじゃなかった気がする プレイヤーのピックで点数反映して次第に高得点カードを枯らすだけのCPUになるのがマジで邪魔くさいんだよねぇ 青黒が取り放題だったから青黒関連の点数が上がってaiが取るようになったのかね
今は白赤が取り放題だからそのうちまた変わるのか これまでのユーザーのピックの統計も考慮されてるのかな? 時間制限あっても8人集めてドラフトしたいね
欲を言えばその8人でスイスドロー3回戦も MOすらドラフトリーグとかいうドラフトのような何かになってるから難しいんじゃね
真面目にドラフトしたけりゃリアルで人集めてやるしかない そしたらゴルガリばかり流れるようになるんだろうか
まだ納得できるけど、それはそれで鬱陶しいなぁ ピックだけ8人のMO方式がいいかな
ピックした8人で対戦は、全部の試合終わるまで待って次の対戦になるから拘束時間が半端なくて俺は好きじゃなかった ゴルガリのドラフトって2−3枚獲った辺りの期待が凄まじい訳ですよ
でも組み上がってみたら、ん?ってなることが多い
多分黒緑に2/2にすら相打ちか一方的に取れるクリーチャーが少ないからが
理由なんだろうけど >>297
マスクス以来に復帰した
クソみたいなデッキ作りたさに課金しまくって楽しんでる
カード処分しないで持ってたら一財産になってたな… ゴルガリはデスタッチのブロック強制にバフできるとアツい
こいつ三枚とってるのがグランプリかなんかで優勝してた ドラフトの面白さ的なの皆無だしなあ
手軽にすりゃいいってもんじゃない >>465
それってプレミアムじゃないとできないきがするんだけどじゃなくてもできる? >>478
リッチとか採取最終の一番強い使い方は
ディミーアにタッチなんだよなぁ デイリーこなす為に仕方なくドラフト行ったら3連続土地事故でお仕舞い
確率だっていうけどデジタルってこう確実に負けるように仕向けられてる懲罰マッチみたいのあるよなぁ…
諜報使ってフルに回しても残りライブラリー15枚で土地4枚とか2連続で起こされるとやる気失せるわ
ショーダウン行ってくる… 後一枚土地引けば!は引かない。さっさとマリガンしろ プレインズウォーカーズシリーズは日本語対応してたから、こっちもそのうち対応しそう
紙版は日本語対応してるわけだから、障害となるのは吹き替えぐらいか? やっぱ一度辞めてるやつはみんな大体プロフェシーあたりなんだよな
周りも皆そうだわ 神話レアWC足りないなぁ
神話レアはやっぱ変えが効かないものが多くて困る >>489
テンペストから入ってマスクスブロックで辞めるか
インベイジョンから入ってミラディンで辞めるか
タルキール覇王譚から入ってカラデシュで辞めるで大体の引退者がカバーできる プロフェシーは酷いパックだった
が、当時小学生だった私は化身サイクルに心踊らせ少ない小遣いからプロフェシーを買い続けた
せめてインベイジョンを買えと… >>492
WCあるから許されてるけど、イクサランの相克は現代のプロフェシーレベルで酷いぞ
他にもドラゴンの迷路や神河救済とかレギオンとかもクソで有名だし
プロフェシーは今そこそこパックの値段上がってドラゴンの迷路の3-4倍の値段はする テンペストからはじめてスカージでやめてアラーラで復帰した >>492
ガキやからしゃーない
自分も甲鱗のワームとか化身大好きやったし マスクスあたりから復帰した人間からするとクリーチャーの質が信じられないレベルだよなあ
ウルザとかマスクスブロックの時代に出したら何千円いくのか分かんねえレベルばかり MOのバージョンアップのたびに引退を繰り返してたけど
今回もそろそろ復帰ってところにアリーナ来たからもうMOはいいや >>493
復活の声くっそつよかったけど下の環境だと追放されてお終いか リアル事情でカラデシュで引退したから痒い所に手が届くアリーナ始めた
もうちょい好きなカードサクッと手に入れば… >>491
ミラージュ以前の英語版から入った世代は、ウルザブロックでやめてそう
デュエマから入った世代は、コロコロでギャザ扱うのやめたオデッセイあたりで辞めてそう
月刊ゲームぎゃざの世代は、デュエルファイター刃が終わったオンスロートあたりで辞めてそう >>492
悲哀の化身と憤怒の化身のイラストめっちゃ好き >>496
その代わりカウンター除去ドローを筆頭とするソーサリーインスタントのスペルは凄まじく弱くなったからトントン
マナ拘束やマナファクトやエンチャントはアリーナにあったら即日禁止レベルのがゴロゴロある
ついでに言えばクリーチャーよりは土地の質のインフレの方が結構すごい
毎回2色3色デッキはほぼ事故らないレベルの2色土地が充実してるし >>479
よう久しぶりだな! ちなみに俺が初めて箱買いしたセットはダメダメで有名なプロフェシーだぜ!
当時からピックする実力は無かったようだぜ… >>498
モダマスに再録されて値段下がったから一応当たりの復活の声とおまけのショックランド以外に値段が付くカードがほぼ無い
ワームやゴリラを殴り殺せた頃のダイエット前のイマーラさんをコレクションする以外の使い道がなし 25ゴールドの端数抱えたまま18時の更新迎えてしまった 確かにマナベースの質の向上は凄まじいな、テンペストのタップインペインランドとかファイレクシアのレンズとか失笑物だし
あとは献身で極楽鳥再録すれば完璧だな、早よはよ 土地のインフレが特に凄かったのはテーロスからタルキール跨いで戦ゼンまでの期間が凄かったな
ニクソス占術ランドペインランドフェッチにトライランドゲインランドと合流点もあったか
その後のフェッチバトランも狂ってたけど ウルザブロックのカード一番買ったな
やっぱコロコロの影響かもw
細工師のfoilとかまだファイルにあるわ >>508
タルキール期でもアラーラ+ローウィンの5色残酷コントロールのヴィヴィッドランド+反射池+ハイブリッドランドの色拘束って何?の頃よりはマシらしい >>508
占術ランドは誰も正しく評価できなかったからしゃーない
他はまあうん >>489
ちょうど某アイドルの定義がわからなくなるmtg動画のプロフェシー回見てたけど
デュエマの漫画からMTGに入る→スターター2000→プロフェシー
というながれがよくあったらしい
踏み逃げやスレギリギリなのに確認せず雑談する人には
プロフェシー、ホームランド、イクサランの相克のパックしかむけなくなる呪いを与えよう 金属細工師のfoilって今4万ちょいぐらいだっけか 緑厨の俺にとってニクソスは最高の土地だったわ
生命散らしは燃やしたくなるくらい嫌い >>505
復活の声とのゴタゴタでメタボになったイマーラさんは集め甲斐があるな モノリスとか通電式キーとかBtBとかたくさんあるけど、あんまり使った記憶はない
激怒叩きつけプレイしてた記憶 >>516
イマーラ・タンドリスの苦悩 - Togetter
https://togetter.com/li/492429
発売前から「かわいそうだから無限回収レベル」とか言われてて草 フェッチバトランの組み合わせはみんなヤバイ言ってたけど実際ヤバかった
4色デッキにトライランドは弱いとかいう謎の状態だった 近所に唯一、一軒だけあったカードショップに友達と学校帰りに寄ってシングル眺めたり、通称ゴミ箱とかいうコモン10円均一の箱からカンスペありったけ買ったり、見ず知らずの人対戦したり交換したり
もう遠い昔なんやなって… >>511
当時のクイッケントーストとか残酷コントロールのレシピ見ると本当に色拘束って何?って構築してるから困る
青トリプルシンボルの謎命令と白ダブルシンボルのラスゴとジャンドカラーの若き群れのドラゴン、ついでに残酷な根本原理まで同じデッキに同居っていう狂気 まぁジャンドカスケードとかの時は土地がテーマだったしね
ZEN土地は今でも人気あるよね 友達がmomaやメグリムジャーで闘ってたのを当時眺めてたが
よく考えたらガキがもってて良い額のデッキじゃないよなぁ… >>519
オンスロートで引退して、神河+初代ラヴニカで復帰したから分かる
侍や忍者とラヴニカが共存してるカオスな時代だった >>522
そんなに酷かったのか、5色デッキ好きだけど品が無いな…
INVブロックのドメインとか安くて強くて大好きだったわ 一般多色:割られる側「土地割られた!色拘束がきつい!」
ゼンディカー含み:割る側「どの土地割っても色拘束にならないんですがそれは」
って感じらしい
その辺のこと某しんでれらのスタン(大嘘)大会がいろんな環境見れて学べて面白い >>524
当時のイタリア語デュアルランドより今の日本語のテフェリーの方が高いみたいな時代だし >>526
一応あの時代はその代わりタップイン多くて多色になるほど毎ターン1マナ少ないカードで動かなきゃいけないみたいな感じだから
まぁそれでも強いんだけどね おれは多色環境好きだったよ
PWカード化したローウィン辺りは一番楽しかったとさえ思う
ジェイスは許さん 結局日本でのMtG人気って国産の遊戯王デュエマが台頭するまでの一時期で終わったんだなあ >>534
旧ジェイスは神ジェイスを除去できるいいカードだったじゃないか ルールが学生に分かりにくすぎたんだよなmtgは
スタックルールとか対象に取る取らないの定義とかプロテクションの意味とか…
カンスペ系も初心者には不快なだけで対処法もわかんないしな ディミーアやってるんだけど、回復手段ってヴラスカの侮辱以外ある? ルールに則ったプレイなんて覚えたのはほんと10代後半からだわw 俺なんかポケカから入ったから小学生時代に戦闘後ダメカンクリーチャーに乗せてたぞ 日本だとシャドバは安泰っぽいけどドラクエがやや落ちてきて、ハースが世界的に飽きられ始めてる部分あるから客取るなら今だね
アーティファクトと時期的に競合してるからなるたけ早く体制整えて正式リリースして欲しいところ カード絵とかも全体的にあまり子供心をくすぐらないのが多いってのもあるからのう
中二心とかな引っかかる人には引っかかるけど >>535
遊戯王が独自TCGを漫画に出したのってMTG使いたかったけど権利とかの問題がキツかったからなんだっけ?
もし使ってたとしたら今頃どうなっていたのか
MTG漫画として始まったのにMTG捨てた勝ちゃんは囲んで棒で叩け テンペストからインベイジョンあたりまでやってた
ガイア揺籃の地の価格がすごいことになってるな 国産萌えTCGやってる友人に勧めてもイラストが…かMTG高いじゃんで断られる >>537
まさかそんな古い世代いるわけないだろ
滅びよ…マーフォーク >>539
諜報シナジー無視するならLifelink持ちの黒クリーチャー群とか
墓地に落ちると6点ドレインになる3点ドレインスペルとか
概念の雨や5マナデーモンのためにドレイン入れるより相手のビートダウン捌く全体除去の方が強そうだけどね >>541
同じくポケカを経験していたせいで、最初土地をクリーチャーにつけていたわ
マナが必要な起動型能力は土地をトラッシュしてた 昔は一パック500円とかいうふざけた設定だった
金のない学生は皆英語版を泣く泣く買っていた ガキの頃合同勝利当たって何とか使おうとしたけど一度も成功しなかったわ トーストは色ガバを越えた何かだったけどあの時代はフェアリーがいたから
多色が害悪ってイメージはあんま無かったな 昔兄貴からもらったミシュラワークショップがおれの持ってる中で多分一番高い フェアリーはガイジ鹿をもってしたも止められなかったからなあ
デッキパワーいかれすぎ >>551
クロウマト+合同勝利やろうと試行錯誤して
げーむぎゃざとかで紹介されてた機知の戦いでバベル使った方が勝てるから5色合同勝利に萎えるオチ経験したなぁ >>554
よく考えればあの鹿もメチャクチャなデザインだよなw
青黒フェアリーに対する公式からの回答というか、あんな露骨なアンチカードもそうないんじゃないかっていう >>548
色々ありがとう、相手の手札凌いだけどトップ引きの火力で負けること結構あるから教えてもらったの詰め込んでみるよ 対策カード刷りすぎてフェアリー落ちた後青死んで
青強化に神ジェイス刷ったら対策カード群落ちた後top8に32枚やらかした流れほんと草はえるけど冗談じゃない >>554
某しんでれら動画にあったけどインフレ期最強で禁止出したカウブレードと互角の殴り合いしてたのはマジキチだった
レジェンド対消滅無しだからフェアリー負けたけど
別動画の当時準拠の対消滅ありルールだとフェアリーがカウブレに勝つぐらいに狂ってるからなあのデッキ 勝率高いデッキと、勝った時の気持ちよさが高いデッキが反比例でツラい なんで10ターン連続で土地しか引かんねん
探検デッキやぞ >>561
土地の枚数を切り詰めない方が悪い
MOと違ってアリーナはやたらマナフラッドに遭遇するし
マナスクリューのリスク背負った方が初手マリガンで対応できるだけマシ かわいいJKがMTGやるアニメやれば日本でも流行るんじゃね? >>564
22枚ぐらいの方が体感で土地事故はマシになる
20枚まで切り詰めると4マナに届かなくなる事が増えるから22-23ぐらいまで減らしてるな まぁ晴れるやみたいな専門店が成り立つぐらいにはユーザーいるからそんな少なくもないんじゃない? Vチューバーとかがやってくれたら興味持ちそうな層はいると思う
マグロナおじさんとかアリーナやってくれんかな >>556
テフェリーの反応っていう当時スタンダードへの強烈な解答があってだな
テフェリーおじさんは昔からそうなんだ ジェスカイコン、エスパーコン相手がキツイんだけど何をサイドインすれば勝てるかな >>569
Twitchで一回やってたぞ
次いつかは分からんが 相手がサイドアウトした弧光だかそもそも入ってないジンだかを漂流自我で指定してきてワロタ >>571
使ってるデッキタイプによるが対処する側はDuressが嫌だ
テフェリーパクる最古再誕もきつい >>571
テフェリーコン相手だと大体強迫、アルゲールの断血、最古再誕をインして重いのを抜いてる
暴君ガン積みできるなら積むのが一番楽そう イクサランの束縛でテフェリー捕まえれば勝ちだけどまぁこれは通らないだろう ジェスカイはブリンク積んでること多いからエンチャで捕獲するより破壊したほうがいい カードが強いだけで頭が弱いやつ多すぎでしょこのゲーム
たぶんプレイヤーのIQの平均70ぐらいしかないんじゃない?
ほとんどが中卒・高卒だと予想 一回スタート押すとキャンセル出来ないとかキャンセルボタンの意味あるのかよ ジェスカイ使っても八割土地事故って勝てないよ
手札に2マナ打ち消しがあるときに限って毎回後攻 で相手がコントロールの時だけ手札にクラリオンとか正義の一撃が大量に来るからな
アグロとかトークン相手にクラリオンは1枚も来ない クソディミーアぶっ◯す為にメインから強迫とフェ◯ックス積み込んだゴルガリ組んだけど
大体赤単に当たって轢き殺されるのはシルバーから落ちたからかな? >>585
調整後のデッキパワーがディミーアと当たる範囲から外れたんじゃね ディミーアってビートダウンよりにしたほうが強いよね 速攻型の赤単なら野茂みのゲインでほぼ相手詰みそうだけど マッチングにデッキ内容加味してるらしいが
たぶんドローのほうも操作してるよねこれ そんな面倒なことしてるわけがない
それは小学生並の陰謀論 >>579>>591
これ本人が自己紹介しすぎてて草 こんな頭悪い人でも楽しめるとか神ゲーだな
WotCサイコー お手製ボロス回してたらブロンズ2まで落ちた
あとフェロキドン釈放して? >>590
マスト火力除去で次のターンまで生きてないよ 火力が生物に飛ぶならそんだけゲインしたのと同じ
結局辛いし墓地に落ちるならどうにでもなるのがゴルガリ オレリアとイマーラのデッキは今週末かな?日決まってたっけ? あっ報酬見損ねた
どうせお粗末なカードだったんだろうけど >>608
防御牝馬ってどーなんですかねあれ?
自分が使うと弱い 這い寄る恐怖が底七枚に三枚埋まってる地獄を味わったけどギリギリ勝った
カードのドローじゃなければLO扱いにならなくて助かったわ 赤単がPWと探検生物の群れに蹂躙される姿を見ると悲しくなりますね…というか赤単と当たり過ぎ >>611
赤単相手ならそれなり
そんだけのカード デッキ変えるとマジでがらっとマッチング変わるな
赤単使ってた頃はランプとか全くいなかったがこっちがランプ使うと途端に当たりだすって何事よ やっと簡易構築イベで七勝出来たぜ…時代は白単ライフゲインや。
というか希望の夜明けがすごい。
アジャニャースのエンチャントとの相性が群れ集いより上なんじゃないかと思ってしまう 破滅君で14枚見ても3積みのカードが見つからないとか頭に来ますよ アジャニャースってなんだよ…アジャニね…解ると思うけど… やっぱゴルガリが安定。
コントロールと赤単どっちをメインでメタるか難しいけど。 >>622
こんなんでも何のカードの話ししてるか分かるんだからすごいカード名だと思う 鉄葉ストンピィの鉄葉ってレインジャーでもなんとかなる? レインジャーだと育っても4/3だし普通にブロックされるから無理じゃないかな >>621
ゴルガリはメインからどっちも見て組める感じ。
流石にメイン強迫みたいな割り切った構築は出来ないけど、対赤単は野茂み歩き4黄金の死2で大体出来るし、フリー枠は対コントロール寄せにしてる。 まあらノエルから出てくるのがレインジャーだったとしてもうええとはなるから
使えるなら両方使うのもいいんじゃない レインジャーと鉄葉だと用途が違うけど
タフネス3と4はクラリオン、稲妻の一撃に耐える絶えないの違いは結構大きい
緑単ならレインジャーでの代用はきついと思う >>618
たぶん同じデッキだが、7勝何度かしてるぞ
島1枚入れて、テフェリー1枚いれるとおすすめ
トロフィー打たれたら島持ってくる そもそもレインジャーはミッドレンジより遅いデッキじゃないと実力発揮出来ないと思う 腹立つのはディミーアってかグリクシスコントロールね
ボーラスと最古再誕積んでるやつ
虚報活動とボーラスで適当にハンデスして来る動きをフェロックスで咎めたいのに
変な緑単や赤単としか当たらなくなってブロンズの虚しさを感じてるよ
まぁ希望の夜明けと天使神話エンチャを組み合わせた変なライフゲインデッキで
顔面爆発し続けてシルバーから落ちた俺が悪いんだよな 希望の夜明けはコントロール向けだな
序盤は群れ仲間、猫、鷹、証人だして希望でドロー、相手も展開したところで全除去
そしてテフェリー着地 変なデッキ作って負けてランク落とすのなんか悔しいよね このゲームランク上げる意味無いのに、
シルバーだのブロンズだの言ってる阿呆がいて草なんだが 意味ないのわかっててもなんか悔しいっていうかなんていうか
クソデッキで遊びたいけどランク落としたくない、かといってコインも使いたくない
そんなクソ野郎の居場所はないものか お前みたいなブロンズ相手にマウント取れるってだけで十分意味はあるぞ 希望の夜明けクソ強いけどアリーナ側の評価も高いな
試しに外したら当たる相手が明らかに弱くなって勝率もむしろ上がったわ デイリーで何貰ったか見損ねる事あるからグレーアウトしてるとこクリックしてもclaim prizeと同様になるのをやめるか
最近入手したカード一覧とか見られるようにして欲しいわ vault100溜まって宝箱表示されたあと開けない限りはゲーム内でvaultのパーセントがどれくらい溜まっていくか見れるな
もう152%溜まったわ 青い色が嫌いすぎるから暴君4枚に神話WC使ってもええか? ランクを上げると強いやつと闘えて、正しい環境を知ることができる
デメリットといえばデイリーの時間がかかるだけだ
それ以外は個人の向き不向き うちの暴君はだいたい海岸に漂着するからあんまり信用ない
むしろ黒緑同型とかたまにいる青黒相手に活躍してる ナヤトークン組んだ途端何故かディミーアにしか当たらなくなった
あれだけいたボロスもイゼットも15回やって一回も当たらないとかどうなってるんだ >>645
クリーチャーで殴り殺す選択肢がどんどん非現実的になってきてる
PWも召喚酔いすればいいんじゃないか(怒) ドレッジ組んだ瞬間にディミーアにしか当たらなくなってキレてる ほんと何やってもダメな日あるなこのゲーム
ドラフト2-3クイック構築1-3で今日はもう終わり!
おやすみお前ら ラヴニカはシールドもやったしデイリーもあるしドラフトはいいかと思ってたが
明日で最後らしいので記念にクイック初挑戦
1周目→初手ミゼットさん以外マジでゴミ、やりたくないイゼットカラーに
なるべく青を濃いめにとってディミーアへの逃げ道を捜す
2周目→初手アンコの青諜報壁取ったら怒涛のディミーア全流し、
上の報告でフルカットと評判の534飛行なんか2枚も流れてきて
とどめは7手目にスパイバグきてディミーア決心
3周目→2手目がオレリア、3手目がタージク。絵に描いたようなボロス強カードの群れ
結果、笑っちゃうほどぐっちゃぐちゃになりました…紙束じゃねえかこれ
まあいい経験させてもらいました、5000Gなら安いか? ほんとディミーア怠いわ
赤単に轢かれて死んで欲しい デッキに入れたカードで相手変わるからアリーナメタしていけ 紙やってるとむしろキープ率高くてビビるから
マリガンにキれてる層はティーチングキャラバン行こう!
その次はFNMも参加しよう! >>649
四枚はいらんやろ
苦悩火とかも青はもがき苦しむからええぞ ラヴニカのカード、いろんなデッキに採用率高くない? ディミーアに水没した秘密入れて見たけど、ハンデス対抗呪文でぐだぐだしてく打ちにライブラリー削れてたのしい theVaultって仕様的に表示されないんだっけ?というかいくら溜まってるか知らないけど急に演出始まる感じ? ボルトはいくら溜まってるかログに出力されてるって話が >>658
クイックドラフトってクソゲーじゃない要素を探す方が難しいレベルのそびえ立つクソだから
オレリアタージク取ったならむしろレアがたくさんピック出来てラッキーだったと思うよ Vaultはwin10なら
c:ユーザー\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\Wizards Of The Coast\MTGA
の中のoutput_log.txtに出力されてるよ
開いた後vaultProgressを下から検索したら現在値わかる 流石にそれなりに体制整ったら、レート制マッチングとフリーマッチングはモード分けるんじゃないか
現状の「ランク変動するけどマッチングにデッキ内容も考慮します」って仕様は
あんまりにも意味不明過ぎるし つかデッキ内容でマッチ相手変わるとメタ読んでカード入れ替えるっていう当たり前の対策が機能しなくなるんだよな
入れ替え前と入れ替え後でマッチングする相手のデッキパワー変わる可能性あるんだもん もしかして違うパックから同名カードを合計5枚以上引いてもvaultは貯まらないのかな だとしたらケチくさすぎる さっき対戦相手のライブラリーが0枚になって(真夜中の死神の効果でのドローが発生するけどこれで敗北しないのはわかる)
こちらのターン終了、対戦相手にターン渡ってアップキープ→ドロー処理が入ったので相手敗北!こちらの勝利!
…ってならなかったんだけどおかしくね? >>663
明らかにラブニカのカードパワー高いし揃うまでラブニカだけ開けて他のパックはWCでいいんじゃない >>675
相手の場に地底王国のリッチでもいなかった? 真夜中の死神ほんと好き
こいつが最大限活きるデッキ組みたいけど中々難しい >>675
地底王国のリッチみたいなドローを置換してしまう能力持ちがいたかリッチの熟達みたいな敗北自体を出来なくしてしまうカードが出てた可能性がある >>677
居た居た、もしかしてこいつ起因だったりしたのか…?そんな効果だっけ…? >>679
連レスすまない、あーそうかそういうことか…ドローが置換されて敗北処理が行われなかったのか…ありがとう、納得はできないけどしょうがないなコレは 真夜中の死神いいよね
なんといっても自分が死んでもドローできるのが素晴らしい >>680
ドローが3枚めくって2枚墓地送り、に置換されてるから
0枚めくって0枚墓地送り、になっててドロー負けが発生してない、ってスレの人たちが解説してくれてた 相手は真夜中の死神とリッチでガンガン引きつつ墓地肥やしてく感じのデッキだったのかな
面白そう 置換処理は割とルールを正確に把握してないと意味わからないことあるからね
今のパターンだって紙でやってたら相手投了してた可能性はかなりあるし もしかして組みたいデッキ組むのってかなり時間かかる…?組みたかった赤単ですら完成しなさそうで っていうか真夜中の死神が誘発してリッチ居なけりゃ普通に負けるよね? >>688
赤単は大会で結果を残してるからオワコンではないよ Competitive Constructedが一番美味い
3-2以上ひたすら維持出来ればアンコレア神話貰い放題だしゴールド貯まるし
当然0-2で負ける時もあるけどね、ホントたまに
貯まったゴールドでラブニカずっと剥いてて今日確認してみたら興味なかったセレズニアの神話〜レア2~3枚ずつ溜まってた
リミテとか安定して勝ちにいくの難しいし、完成度高いガチ一つ作って無限乞食ムーブしたらいい 課金限定でいいからレア土地セット販売とかしてくれないかな
WCはやっぱデッキの顔のクリーチャーに使いたいんじゃ Bo3構築行くと初手土地1連発して笑える
クイックでも土地事故してたけど補正されてあれだったんだなって
まぁサイドありのほうが楽しいからいいけど 最初は500円だけ課金したほうがいいよ本当
シールドでもやれば赤単パーツ気付いたら手に入ってるから 無課金でも初期からやってたらガチデッキって組めてるん? リッチミラーで刺さる状況なら強そうだけど侮辱最終はよけられないし
それくらう状況ならPWがアド1枚分強そう、
ライフ4点ペイも安くはないしまだ死神かアイゾーニがミラーみるなら好きだなー あとメインレアWC6〜10枚足りないしサイドもクッソ適当にコモン詰め込んだだけはだけど一応組めてる(組めてない)
つってもシールドコード貰って6勝したから2000GEMスタートだけど 青単赤単ボロスアグロのメインぐらいなら神話なしで作れるから無課金で作ってるやつも多いんじゃないか? >>699
一番最初にお得なセットだけ買ったけど、それ以降0で赤単なら組めたよ
1週間以上前かな
レアのWCが一番足りなかった 寝る前に
こんなシステムあったんだね知らなかったわ。尚更BO3以外やる価値ないじゃんね
https://mtg.ta iken.online/arena_mulligan/ あんまり勝てなくても毎日コツコツやれば一か月もせずにガチデッキ一つは組める。
ただ無課金or入門セットのみ購入の場合、どうしても資産差による理不尽な負け方も経験する。
ちょっとずつ強くなっていく過程を楽しむゲームだと思えないなら完全無課金はあまり勧めない。
わいはそういうシミュレーションゲーム大好きだから無課金で最高に楽しめたわ。
今は普通に赤単とゴルガリ完成して構築イベント回してる。 ラヴニカクイックドラフトやりおさめ
適当ボロスで7-1出来た嬉しい Eventはサイド後が楽しめないからやってないなぁ
JeskyにはBanefire刺したいしGolgariにはLava Coilも積みたい クイックはクイックで普段のMTGとは別のゲームとして楽しいぞ。独特のメタ読みや構築がある。
BO3の普通のMTGも勿論楽しいぞ。両方楽しめるワイからすればアリーナは最高や。 口座開設で一週間くらい課金までタイムラグある辛い
免許ない情弱にネットショッピングは辛いぜ Vプリカ直じゃなくてペイパル経由だからな
ペイパルのアカウント作ってそこにVプリカ紐付ければok >>705
テンプレすら読めないんじゃ世話ないな
そういえば初心者スレ使わずここで質問する人大抵テンプレに書いてあるけどもしかしてテンプレ意味ないのでは? 質問スレではないけど初歩的なことを聞くってのが目的の大部分を占めてるスレじゃないの?
テンプレにも書いてあるし実際そういう運用のされ方してるからそうだと思ってたけど >>717
テンプレはテンプレ読めで話を終わらす為にある
そうしないといちいち無意味に上から煽って喜ぶ馬鹿がはしゃぐからな クイックラブニカドラフトもそろそろ終了だから何回か回ってきたけど、ディミーア決め打ちで全然勝てなかった。
めっちゃボロスに轢き殺される 入場料かかるゲームモードとかBO3戦だと初手補正掛からないらしいけど、マッチング自体は依然デッキパワーで補正掛かってんの? 初手補正は入場料いかんに関わらずBO1のモードには全部働いてるよ。
マッチングのカードパワー補正に関してはラダーのみ。 さー今日のクエスト消化するぞ
って初っ端から4戦連続土地2で止まるのやめてくれ >>609
26(Fri) 1:00PM MTG ARENA *日本時間 27(土曜) 朝5時
26(Fri) 3:30PM DAY[9] VS. GABY SPARTZ *日本時間 27(土曜) 朝7時30分
これどういう形で配布されるんだろうな。twitchアカウントの設定にはMTGArenaアカウントとリンクさせる設定が無いし ヒュー土地23枚でデッキ残り35枚で土地戦場に17枚手札に2枚引いたったわ
ここまで6マナブラスカ一人で頑張ったけどもうマジ無理 デイリークエのゴールドってランダム?
500と750が出てきて変えた方がいいのか迷う 1日1回しか変えられないけれど500以下になることないから、よほど達成条件が面倒だと思わない限りは変えた方がいいんじゃないかな?
全色デッキあるし敗北を気にしなければ赤みたいな早いデッキじゃなくてもすぐだよ 変えるデメリットほぼないから500が来たら変えちゃう
ただそうしてたら500来にくくなった気がするし一周とかするようになってんのかね 500が来たら迷わず変更するけど、750になるまで粘るのは面倒だからやらない、ぐらいかな
500→750は何回か見たし、クエスト溜まってなきゃ500はとりあえず変えていい 対処法ないだろうに投了しない相手は、いよいよ負け確になったら遅延してくる率が高いな
負ける時はプロでも負けるんだからさっさと次行きゃいいのに >>734
MOでも日常茶飯事だからどうしようもない 遅延はシステムでどうにかならないのかねえ
将棋みたいに総持ち時間ってできないのかな 総持ち時間のMOで発生してるんだからそれじゃどうしようもない 潔いやつはシングルトンでネズミ見ただけで爆発してったもんだ
なつかしいのう なんだかんだランク下がるのいやな人多いし、総持ち時間過ぎて爆発したやつは自動的にランクを最下位にでもしてやればいいんじゃないか 新しいカード考えたから評価してくれ
名前 対消滅
インスタント 青青
効果
相手の呪文1つを対象とし、その呪文と同一種類の呪文1枚を自分の墓地から追放することでそれを打ち消す ゴルガリミラーのサイドで侮辱、最古再誕、屍肉あさり辺りを入れたいけど、抜くものがない。 虚報活動ってめっちゃつよない?て思うんだけど槍玉に上がってない辺りそうでもないのか
既にアドバンテージ稼いだカードに除去撃たないと再利用止められないってのがスゲー屈辱感ある
回される前に殴り殺せ!ってのが賢いやり方なのかな >>743
エンチャントに対処できないと一方的にアド稼がれる
ただゴルガリが相手だとヴラスカやトロフィーですぐ割られる 悪あがきに時間稼ぎとかwwwって思ってたら強制ログアウトからの敗北で草生えたわ >>743
一応3マナ払って盤面に影響及ぼさないので高速アグロには実質1ターンパスしてることになる
中速にデッキはそりゃあ使いまわされると終わり 虚報活動にエンチャント除去打ってくれるなら爆アドなのでは?
まぁ悠長過ぎるよな、相手の手札がないならただの重いサイクリングだし >>726
こういう話盛り盛りなやつってなんなんだ
17枚おいたということは17ターン目か、土地を出す何かのカードを使ったかだけど、その間どうやって耐えてたんだ?
ます6ターン目まで無防備で謎の力で耐えてそのあとヴラスカ1体で11ターン耐えたのか? >>740
どっちかってと、相手の墓地に同名カードがあればそれを打ち消すって方がよくね 昨晩ブロンズ3の相手が来て初心者かなとおもったら鉄葉3連打された
マーフォークじゃ対処しきれんかった、詐欺だ >>748
別に盛ってないけど迂回路は二回打ったよ相手も温かったし Play後ロード画面で進まず、キャンセルもできない→DRAW
初めてなったわ
糞回線の相手でも掴まされたか >>750
ロマンシング サ・ガ アリーナだからレベル上げするほど相手も強くなるぞ >>744
虚報活動にトロフィーってマジ?
3マナ1ドロー2ハンデス1ランパンの爆アドカードに早変わりしてしまうんだが デッキ残り35枚+迂回路2枚+ヴラスカ1枚+土地19で残りのカード何枚かな
その1枚か2枚のカードとヴラスカ1人で1耐えれるんか?
一体どんなデッキだったんだ… 今日からドミナリアドラフトかー、我慢できずに外でピックだけしちゃいそうだ。
ドミナリアはドラフトしたことないし、カードパワーも全体的に高いらしいからすごい楽しみ >>749
同一種類ってのはインスタントとインスタント、ソーサリーとソーサリーみたいな感じだぞ 赤単もメインフェニックス増えてきたなぁ
高速赤単、緑単、マーフォークが減って徐々にコントロールも増えてきた
野茂みが腐りはじめてるし、そろそろクイックは辞めてbo3かな ラヴニカと違ってドミナリアのドラフトはアーキたくさんあって面白いけど
クソAIがどこまでピックを壊してくるか分からんからなぁ ドミナリアドラフトは伝説生物が都合よく流れてくるかどうかで出来が左右されるのよくない
5ピック目くらいから新しい色の受け入れを考えるくらいには歴史的なカードにはシナジーの価値が高い 苗木がほぼ取られてて、黒白騎士と青赤ウィザードはやりやすかった印象ある
あと24時からだから定時じゃなくても多分できるはず 拾えたら勝ちのボムレアだけ調べてから行くか
ラヴニカドラフトぐらいしか数こなした事無いからまだまだ経験不足だし おいおい結局ゴルガリにラノエルは要るのか要らないのかどっちだよ ドミナリアドラフトでもレア土地流れて着なさそうな予感 ラヴニカに比べて当たり減ってるな
超大当たりはいるけど ベナリア、カーン、悪斬、テフェリー、土地か。ええやん! 悪斬っていた? 俺のセラ円ちゃんが泣いちゃうんだが ぁぁライラの事かサンキュー。復帰勢だから後から調べたクチだけど、確かに性能似てるな。あれほどふざけた記述は中々見かけなかったな 5マナ5/5飛行先制絆魂だけでも盛りすぎなのに天使ロードまでおまけについてくる こないだシャライと並んで地獄を見たな…天使の癖に地獄とは >>766
ラノエルはショック1枚と交換するか、コントロールに無視されるかどちらかの運命
先攻3ターン目にヴラスカだしても否認されるんだよなぁ
菌類感染の方がまだ仕事する 赤単憎しでメッタメタの白単ライフゲイン作ったけど
当然のことながら赤単以外には弱いなw
負けまくるからどんどんランクが下がって赤単と当たらなくなっていくという矛盾
やっと山しか置かないデッキと当たったと思ったら配布デッキの6/6恐竜が出てきて笑っちゃったよ 緑か黒足してリソース勝ちしやすくするといいぞ。
緑ならトークンが出しやすく場に負けづらく回復の見込みもしやすい。
黒なら除去と飛行戦力の確保がしやすい。ヴァンプシナジーも期待しやすいし。
俺的にはセレズニアカラーにするのがシンプルかつ再利用しやすくて好きだな 青黒いろんな構成試したけどいまいちぱっとしないな
昔からこのカラーの組み合わせは好きなんだけど ドミナリアのドラフト点数表探しても見やすいの全くないなあ
英語で探してもでてこん サイトでドミドラしてみたけどきのこ全然とれんかった クイック構築回すのにお勧めのデッキって赤単と緑単でいい? どいつもこいつも全体除去入っててボロス辛い
WC無いし他のデッキ組めないし詰んだ >>786
アンコモンあるならケルド生成
レアはパックでコツコツ貯めて実験の狂乱で煤の儀式打たれても即ライブラリから再展開で相手を爆発させられるぞ >>786
俺も初期にボロスにWC使ってしまって他デッキ組めないけど
配布白黒改造して頑張ってるよ
タフネス4全処理とアタック全追放スペルのおかげでそこそこ行けてる >>785
見たことないマークだなと思って、これがゴールドかな、強そうだなと思ったら
ブロンズ0だったオチ 必要以上にクリーチャー展開するとリセットですっからかんになるから、出せる状況でも溜め込んだりしておくプレイングは有効 ランクマはカードパワーでマッチングされてるとして
クイック構築とか競技構築はさすがにごった煮だよね? 狂乱で土地マシマシ事故起こしすぎて結局ケルドレッドに戻ってきてしまった
蒸気族もすぐ除去られる印象が強くてもうね
代わりに静電場入れたらケルドと相性良すぎワロタ >>792
そうだよ
>>950
この質問1スレ中に何回も出てるし次スレ立てる人テンプレに追加お願い 土地にレアWC使うとそのデッキから動けなくなっちゃうな カードパワー補正あるんで土地にレアWC使ったほうがいいよ コツコツとカードを集めていく試行錯誤の過程が楽しいのに
そこをすっ飛ばしてパパッと作って終わりって人は何が楽しくてゲームしてるの >>799
自分の楽しさと人の楽しさは違うことを理解しよう 無課金ソシャゲをやりすぎるとTCGでもその楽しみ方しかできなくなるんじゃないか なにが楽しいかは人によるでしょう
純粋に対戦を楽しむ人もいれば目指すデッキにたどり着く過程を楽しむ人もいる
リミテ好きな人もいればデイリーの効率を求めるのが楽しい人もいる デッキ育成RPGやってる奴と対人競技やってる奴の差 リミテで使うカードと構築で使うカードは別って割り切ってるしな
ビートダウンは他のDCGとやってる事変わらんからあんまり構築では使わないし >>799
http://mtgwiki.com/wiki/Timmy,_Johnny,_and_Spike
独断で拡大解釈をすると
アリーナはティミー向き
MOはジョニー向き
紙はスパイク向き
アリーナでスパイク志向はミスマッチだね
メタが動いたら重課金か引退を選ばざるを得ない 正直アリーナが失敗する未来が見えないからスタンリミテはこっちって半分移行しそう コツコツ強化で相手もコツコツ強くならんからな
そこそこ形になってきたな〜ぐらいで破滅を囁くもの4枚積みとマッチアップする権利をあげよう!
となって力が欲しいか・・されるから 作ってこの方這い寄る恐怖が四枚落ちたことがない
期待値二枚ぐらいだわ 最初の課金して、ベナリア史3枚投入したらかなり強いわw
白いボールライトニングって感じだな ベナリアはシンプルながらに強いよね
赤相手だと火力二枚きってくれたりするし カード揃ってないならランクは下手にデッキ作るより配布で回した方がいい
数枚入れ替えた配布でランク上げて、カード足らずに出来上がってないのでランク下げ回しやすいとこで維持 >>799
逆に延々と同じデッキ使い続ける方がつまらん
こんだけカードプールあるゲームなのに アリーナ満足してるんだけどラダーのマッチングだけどうにかしてほしい
デッキパワーでマッチングとか意味わからんわランクごとのメタ読みとか意味ないじゃん うんだからコンペ構築してるけどランクあがらないじゃん >>818
逆に考えるんだ、使いたいのを使って勝て キャンセル連打してもキャンセルされなくて1分ぐらい経ったらdrawとかいう画面になった キャンセルの猶予なく一瞬でマッチするの勘弁してくれ
せめて5秒くらいはくれよと思うんだが 昔だと
ブロックに入った敵がタップ状態になったらダメージを与えないとか無かったっけ?
マーフォークの5体タップで+1+1修正のやつでブロックされつつタップで殺されたんだが 紙だと、構築はスタン以外のモダンからヴィンテージとEDHに移行したけど、手軽にスタンダードできて助かるわ
スタンダードのカードいちいち買うの面倒だしね >>766
どういう意図で入れてるのかによる
俺は土地スロットのつもりで入れてるな、探検で落とせる宿根カウントできるし
後半引いて弱いのは土地も同じだし
当然焼かれやすいし、土地と同数差し替えるとマナスクリューしやすいから脳死で入れていいカードじゃない けど 危険因子…お前は今どこで戦っている…
パックではもちろん出ないしWCもたまらん >>825
ダメージスタックは10年ぐらい前に廃止された 終わっちゃうから最後にラブニカドラフトやって獣に囁く者2枚ピックできて7勝。
景品パックでオレリアでて大満足です。 土地さえ抜いて持ってる神話レア・レアを60枚デッキにぶちこんでマッチ検索したら
一切の妥協なし、土地まで完璧な大会のコピーデッキと当たるわ
こっちは明らかに勝てるわけのないデッキ、てか土地なくて呪文1枚も唱えられないのにこれだから
デッキの強さ、カードパワーってよりは
単純にデッキに入ってるレア・神話レアだけ比較してマッチしてる? アリーナが無課金に優しすぎて失敗する未来しか見えない 今まで森1、らのわ1で
これなら安心して攻撃できるなと思って
アタックしてたけどラノワブロック、タップタップの巨大化で殺されてたかもしれかったんやなぁ >>835
厳しいでしょ
持ってるカードがたまたま構築レベルに強けりゃ良いけど
ゴミカード大量にひいたやつは終わり
デッキの形にすらならねえ タップ状態のブロッカーが戦闘ダメージ与えないってたしか6版でなくなったルールだから10年どころじゃないぞ デュエルズみたいに途中で更新終了はやめてほしいな。 >>835
MOとか紙と比べるとだけどスタンのガチデッキ
ウェルカムバンドル+デイリーで組めてしまうのはやばいよね
リミテもピックAI相手だとしてもクソやすいし
MOのときはリミテにはまって月10万課金とかやらかしてたんだよなぁ アリーナはリミテがクソ過ぎるからそこはどうにかして欲しい
構築だけやる分にはいいけどさ クイックドラフトが750ジェムで3-3でも300返ってくるっていうのは紙と比べても格安ですね。
競技思考の人からすればドラフトの練習にはならないけど、カード集めとしてはすごいおいしいし。 構築イベント回すのって何がオススメですか?
見た感じ赤単とコントロール多いんで緑単がいいかなと思ってるんですが MOも少し手間だがリアルマネーにできるから資産価値と言えなくもない >>834
そのぶちこんだレア・神話に当然構築級のが数十枚居て、それに反応したんだろうな
カスレア・神話とコモンのみでどうなるかも気になる ネタだと思うが無課金に厳しすぎて現状失敗してる
外人って日本より課金渋るからな
日本はそもそもスマホでプレイ化と日本語化しないと絶対流行らないな デイリー消化するために速攻デッキばっかり使ってるけど
ザカマ出す4色ランプデッキみたいなのもたまに使うとやっぱりおもろい 今更バラマキやらんでもイイと思うけどな。そんなの下らん日本の悪習だろう。
新規歓迎の格安バンドルとか、Foil化とか別イラスト化とか、課金で追加して欲しいんだよな。 無課金で週一以上ドラフトできるし
構築も配布デッキ同士で当たるから相当優しいと思うけどな >>848
俺もそう思うわ、無課金古事記がどーのみたいなレスもあったが、Reddit始めとした海外のSNSだとそれどころじゃない。
F2pでタグ付けされたスレもたくさんあるし、無料シングルトンが終わったときは相当荒れて、その後しばらくしても常設しろってスレが乱立してた。
今はやや落ち着いてるけど、それでも無課金を前提としたゴールドジェムの使い方みたいなスレは相変わらず乱立してる。
ばら撒けとは言わないけど、どうしたらもっとよくなるんだろうな あくまで紙の競技人口増加を狙ったデザインのゲームだと思う セレズニアみたいな未完成でも神話レア数枚入ってるデッキに完璧イゼットとかエスパーコントロールばっかりぶつけて来るのやめて欲しい 構築で無課金ゴールド無限ループは現実的にあり得る勝率で可能だけど
時間効率は大したことないし、
報酬で貰えるカードも400枚近くあるレア神話レアからランダムなので、欲しいカードをピンポイントで入手できる確率は低い
ガチデッキ1個目は無課金でも組めるけど、2個目3個目は課金してね?ってバランスになってる
体験版としては上手なバランスだと思う 日本は課金する割合高いけどゲーマーの数がネックだろうな
課金は狭く深くってパターンもあるし大事なのはプレイヤー人口じゃね? 一ヶ月後にArtifactが来るからそれまでにどれだけユーザー抱えられるかは重要だよ
課金ユーザーであれ無課金ユーザーであれね
ArtifactはF2P型じゃなくて課金必須だからどれだけシェア取れるかは未知数だけど >>854
これどうなんだろうね
MTGarenaで大会とか検討しているんだろうか?
デジタルのほうが大会映えするから人は集まるだろうけど、そしたらリアルの紙いらなくね?ってなるし
どっちが強いだのって話にもなる MTGA基本無料が首絞めてる感じするな
俺は無課金でやってるけど
例えばMTGA始めるのに1000円必須でウェルカムバンドル+Gem配布の方がよかった説ないかな
知名度はあるし、俺だったら1000円は出しちゃう
でも無課金で出来るから課金しない MOは無課金じゃ絶対カード増えないしアリーナはめちゃくちゃ優しいよ ここで勝率を誇ってるMtGのプロ達ならMOも初期投資以外は課金いらずだからへーきへーき MOのフレンドリーリーグで最高でも4-1しかしたことない雑魚なもんで資産減りまくりんぐでしたわ 最低限現代で通用するビジュアルと基本無料制はMTG自体の(新規・復帰どちらへも)人口増加にはかなり貢献してるんじゃないかな ようやく構築戦で3-4勝できるようになってぐるぐる回りだしたけど、WCでるわけじゃないから欲しいのパック剥いたほうがいいね… >>871
コイン増えるおまけでカード付いてくるみたいな感じだしな
WC欲しいなら結局剥くしかない 構築でコイン稼いでドラフトやるのが一番良い感じがする
ってかそうしないとジェム増えない コイン安定して稼げるってすげーな
俺メイン一本じゃ安定して勝てる気しねーからラダーに引きこもってるわ
ドラフトにしても7-1したあと1-3とか上振れ下振れがひどくてもうええわって気分になってから全然やってねえ >>878
ガーフィールドが新しくデザインしたDCGらしい
mtgの新しい弟分とか妹分になる扱い artifactってシステムがMOBAすぎてカードゲームとしてはどうなの? と思ってしまう
Dotaでいいじゃん アーティファクトはまじで第2のハースストーン狙ってるからな
期待はしてるけどMTGアリーナもクソ面白いからどうしたものか ここの勝率煽りは話半分に聞いとこう
勝ってるやつしか書き込まないからな ハースは今低迷期真っ最中だからDCG連打でどんどん人減るな アーティファクトは課金必須って時点でこける予感しかしてない
20ドルってMOはじめるより高いじゃん
加えてパックも買わないといけないみたいだし 似てるだけでどれもゲーム性違うしなぁ
シャドバ ハース ライバルズ フェアリア
と経由して紙以来のマジックに戻ってきたけど、ゲームとしての完成度が高すぎるよマジックは。
ハースは規模があるから解らんが、残り三つはもうそんなに続かないだろう。 競技構築は勝率50%でも報酬のカード分で増えるからガチデッキ出来たら回し得無課金だろうが、もうデッキ1つみんな出来てるしな >>860
その1000円を先に払うというハードルは果てしなく高い
10人に一人が課金したら万歳ってのが無課金ゲーの世界 あれ始めるのに金いるのかそりゃちょっと及び腰になる デイリー勝利ボーナスのカード一枚もらえる奴ってどういう抽選の仕方してるの? >>885
土台だけならフェアリアはハースよりも更に頭ひとつ抜けてると思う
ほんともったいないゲームだよ フェアリアとグウェントは奥深さと人気は比例しないことを証明してくれたな >>890
そりゃ便意がなくなったらお花摘みには行かないわな DCGとしての完成度としてはCOJに勝るものはないと思う
いろんなカードゲームプレイヤーが口々に言うような文句を全て予め解消したような理想のゲームだよあれは
マリガン方法や、手札ダブリの救済とか、オリジナリティボーナスとか、長考対策とか >>876
何でシングルの方なんや。マッチやれマッチ
あそこでまともなデッキ使って通算勝率5割切るやつは相当下手くそ EternalCardGameも結構面白いぞ
なおクッソ過疎ってる模様 >>889
アンコモンと神話からランダムとかじゃない?
あれからレアが出た記憶がない >>897
そうなのか
俺も今アンコアンコと来ていきなり神話レアが来て不思議に思ってたところなんだ フェアリアは神ゲーだったんだが、ランダム要素をどんどん追加しすぎて辞めた
でも初期過疎ってたのはほんと悲しかったなぁ、俺目はDCG史上最高だったのに 一番スタンやってた時期にセット毎にボックス、毎月1〜2万シングルカード買ってた身としては月5000程度の課金でも有り余ってしまうのに戸惑う >>891 >>892 >>899
意外とフェアリア知ってる人居て驚くなこれ。過疎激しいからもしかしたら対戦した事あるかもな。
ゲーム性は俺としてもDCGとしては一つ頭抜けてたと思うし多少変ながらローカライズもされてて良かったんだけど…
いかんせんそれがちょうどいい度数だと感じる相手への届け方が悪かったな
イイ酒でも好む相手に気が付かれなければ意味がない >>894
戦略性とスピード感を兼ね備えてて、
ゲーム性なら本当DCGとして最強のクオリティだったと思うわcojp
惜しむらくはそのアドバンテージを消し飛ばしてあまりあるほど
ゲーム性以外の全てがクソ過ぎたんだよな… なぜか現役のカードゲームを叩くやつは多いのに終わったカードゲームは褒めるやつばかりの現象 カードゲーム以外でも割とよくある現象
過去は美化されるからな >>896
mtgのカードの能力をシンプルにしてカジュアル向けにしてるのに
土地システムだけまるぱくったせいで
カジュアルからもガチからもコレジャナイって評価されてる気がする MTGアリーナも面白いからみんな始めような
英語分からなくても問題ない >>906
マジ?
あんまり聞いたことないゲームだけど面白いの? アリーナ今は拡張5個スタートだから課金しないと辛いけどこの先拡張ごとにどんどん課金する要素なくなる気がするのは大丈夫なのかね
かといって絞ると過疎不可避だし >>903
そりゃ叩くような奴らは反応が面白いから叩いてるわけで、終わったのは反応無いからだろう。
要するにアホなんだよ 月5000円で済むってのは、紙MTGプレイヤーには安いのは分かるが
新規ちゃんペロペロには重たい気がする
あと紙なら引退時にカード売れるけど、MTGAは出来ないしなぁ… むしろ無課金プレイヤーの数が大事
課金ユーザーの対戦相手してくれるボランティアなんだから リミテが最新2〜3セットでループするならそれより古いセットはWC使うかパック剥く事になるから
そこで課金する事になるんじゃないかな
ガチデッキは無課金で組めるだろうけどエンジョイデッキまでは手が回らないと思う
エンジョイに報酬があれば課金が増える気がするな
パーティールールの整備とか・・・方法は運営に従うけど何かやってくれたら嬉しい なんかボス対勇者みたいな対戦方式なかったっけ? 一対多の。ああいうのとかどうだろうな。 多人数戦は当分実装されることはないってロードマップに書いてあったはず
デジタルに落とし込むの難しいしテンポ悪くなるからかな >>911
微課金向けのサービスも欲しいな
月1で歓迎バンドルみたいなサービスしてくれれば、月1なら5ドル払ってもいいかなって思う legion warbossを唱えられたから、戦闘フェイズ開始前に除去したかったのに、legion warbossの解決を認めた瞬間もう戦闘フェイズに移って、ゴブリンを出す誘発効果がスタックに乗ったせいでインスタント除去が間に合わなかったんだけど
本来は相手プレイヤーがLegion warbossを唱えたのを解決した後に、相手プレイヤーがメインフェイズで優先権を放棄してさらに自分も優先権を放棄してやっと戦闘フェイズに入るはずだから、戦闘フェイズに入る前に除去できるよね? あとvalveのartifactのベータに招待されてる配信者は
大勢artifactメインに変更するっていってるくらい
大好評なんだよね
俺がいまやってる別のカードゲーの有名配信者みんなartifactに取られて死にそう
MTGは流行らせたいなら紙を切り捨てるくらいの覚悟が必要だと思うわ
紙の市場よりデジタルのほうがよっぽど大きいんじゃないの今は >>916
できるけどアリーナではフルコントロールにする必要がある >>915
定額微課金はいいな。月三百円とかならダチ十人分は払って引き込むわ これって次でイクサランがスタン落ちしたらイクサランのカードどうなんの?コインとかで帰ってくるのか? 相手の顔の横にある第一メインフェイズボタンを押すとそのフェイズだけフルオートでも優先権貰えるよ
worboss唱えられてから押すと光ってて分かりづらいけどコインを弾いたような音で判別できる
同じ要領で第二とエンドフェイズ押すとそのターンの間だけインスタントブラフが出来る まだ不明 対策というかスタン落ちカードが使える特殊フォーマットを考えてるとか >>918
なるほどありがとう
フルコントロールとやらの存在を知らんかったわ カラデシュ以降はもうカードとしては実装できてるからそれ含めてなにかあるんだろうね
ていうかオープンベータでせっかく作ったセットが4つも落ちるとか悲惨というかなんというか >>920
マジックデュエルズはオリジン〜アモンケットまで使える特殊フォーマットだった
旧エクステンデッドみたいな、アリーナ独自の拡張フォーマットが用意されるかと こういう板を見てるような層はゲームの面白さを第一に評価してその後で他の要素に目を向けてくれるから良心的。
残念ながら面白いゲーム=売れるゲームじゃないんだよな。特に日本では。 日本人は楽しさより周りがやってるかを重視しがちだから >>929
いいものなら売れるなどというナイーブな考え方は捨てろ
ってラーメン屋のハゲも言ってるからな…… >>930
なら日本で流行らせるならやっぱり有名バーチャルYouTuberに実況させるとかなのかな >>932
キズナアイとか?
英語読めなくて挫折しそう Eternalはハースマンネリ化してた時にやってたが結構面白かったな
さすがはLSVが関わってるだけのことはある >>923
出された時点で相手のメイン1のボタン押しとくとフルコンにしなくてもフェイズ移る前に優先権来るぞ 多分他のDCGで言うところのワイルド/アンリミみたいなのが来るんだろうね >>929
それはMTGとかいう超ビッグタイトルのゲームやってる奴が言っても説得力無いと思う コツが掴めて競技構築安定して勝ち越せるようになってきた
まだ勝ち切ったことないからがんばるか
ドミナリアドラフト用のコイン溜めて待つぜ >>930
いいものがなぜ売れない案件は、ゲームに限らずよくある話だけど
客の需要を見てないとあかんよねというオチ
https://i.imgur.com/cGpxZRa.jpg というか流行ってる方が楽しいんだから当たり前じゃん>周り重視
色んな人とプレイしたり話したり新情報に騒いだり、そういう部分がなかったらカードゲーム止めてるわ 俺はオタクとしての教養だよなーって思ってアリーナでマジック入門したわ
思ってた以上に面白いから身内にも勧めたいけど、英語限定はキツいね MTGなんかすでにそれこそ世界的に人気なTCGなんだから、面白いか以前に「それが人気だからやってる」って人も大勢いる側のゲームでしょ
なんかマイオナ気取りみたいなこと言ってる人いるけど >>941
教養とか意識高いな、ようこそ新たなるプレインズウォーカー。
流行ってなきゃマッチング一秒でキャンセルが間に合わないとか起きないだろうしな。 他のゲームだと有志がパッチ当てたり差し替えたりで日本語化してるゲームもあるけどこれはできるのかな? >>880
個人的にはポケカがポケモンバトルじゃなかったら魅力落ちると思う 友人に勧めたけど、ハースストーンや遊戯王やってたからすんなり入ったな
「あー好きに殴るんじゃなくてバトルステップに一斉攻撃するんだよHSは忘れろ遊戯王を思い出せ」
「あー特に理由がないならメイン2で展開するんだよ遊戯王は忘れろ」
「あーどれとどれが戦うかは防御側が決めるんだよ全部忘れろ」
だがクイックで当たる相手とのカードパワーの差で折れそうになってる マジックだって半分は面白さじゃなく歴史とコミュニティで持ってるゲームだからな カードゲームってデッキをアップグレードしていくのも楽しみだから
スターターが糞なのはいいんだけど
そこでおれて辞める人は多そうだよね >>946
違いに戸惑うことはあっても流れはつかめるだろうね。ただ練習やフレマッチが無いからレベルデザインはイマイチだよなぁ。カードパワーが全てではないけど足りないプレイングを補うくらいには強いカードもあるしな。 >>908
ちゃんとリミテッドが面白かったら問題ないと思うよ
問題はリミテッドがシールド以外クソなんだよ
せめてピックだけは8人でしたいわ ラダーは中途半端でも強いカード入れてると相手がレア神話連打してくるようになるから
アンコまでで構築での採用が微妙なラインのカードとレア2〜3枚で組むと
ちょうど良い感じに相手が門まみれだったり初期デッキだったりで簡単に勝てるようになるぞ 未完成な千年嵐で遊んでるけどたまーに初期デッキに毛の生えたデッキに当たるわ >>799
思い付きのクソデッキ作って弱えぇwwって楽しんでる 神話いれてなくても構築級ばっか入れてたら神話マシマシデッキにあたる? 無理でした>>960頼みます
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 2
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1539944837/
◇※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 23【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1540296935
>>950が次スレを立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること 向こうから見た日本の市場ってどれくらいターゲットなんだろうな
欧米で人口確保して続いてくれりゃいいから下手に日本のソシャゲ好きに寄り添わないで欲しいわ 思いつきのクソデッキはマジで楽しい
やりこんで調整していったら勝率もそれなりにあがるし
20%→35%とかだけどw 完全初心者のためにストーリーモードとかCPU対戦は欲しいよな、デュエルズで出来たんだから不可能ではないでしょWotCさん 申し訳ないないスレ立て不許可された
>>970さん頼みます ガチのMTG初心者に布教するならデュエルズ先にやらせたほうが絶対良い
日本語対応、メカニズムごとのチュートリアル有り、ストーリーモード有り、NPC対戦有り
楽しめながらMTGのルールを学べる良いゲームだよ デュエルズのAI相当アホだったからなぁ
搭乗しまくってブロッククリーチャ居なくなるし、そもそも機体に搭乗してブロックという行為をほぼ出来なかったからなぁ
盤面不利になって勝ち筋読めなくなったら自クリ生贄にして1ライフ吸うのを優先手にしちまうし
5Tで手札使い切るような展開ばかりで明らかに積み込んでるからむしろ初心者はストレス溜まりそうw
でも最初の学習のためにデュエルズは俺も賛成 ハース日本語化する前からおかげかarena結構すんなり慣れたわ 色々ネタデッキは思いつくけど、WCが惜しいしそこだけ何とかならないかなあ。課金はするけど1万でネタデッキ1つは流石に高い。
ただデッキの評価でマッチングが左右されるアリーナでこそネタデッキを使いたい。 クソデッキで遊ぶならMOのほうがいいわ
高額カード使ったクソデッキは悩む デッキ評価でマッチングって、配布デッキ使えば初心者狩りできるってことだよな
さっさとラダーとデッキ評価マッチング分けてほしいわ デッキ評価は盲信しない方がいいぞ
9割完成したゴルガリでも初期デッキに毛が生えた程度の奴とマッチしたりするし 1ミゼット出される>処理中に破壊しようとしてもできない
2盤面の落ちてから処理しよう>相手が何か行動しないと割り込めない
3相手の行動に割り込むと>相手の行動でドローされる
盤面に落ちてからフルコンに変えても3でこまる
堕ちる前にフル婚にしてたら処理デキたんかな 【MTG】Magic The Gathering Arena 24【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1540462716/
スレも立てられない奴は書き込みやめようね >>978
言ってる意味がよく分からないから知ってることだったらゴメンね
1.スタックにある間はパーマネントじゃないから破壊はできない(打ち消しは可)
2.クリーチャーが場に出るときだけでなくあらゆる状況でアクティブプレイヤー(ターンの進行側)が優先権をパスしないと非アクティブプレイヤーに優先権は来ない
ミゼットが場に出てから相手が能力を起動したり呪文を唱える間に先にこちらが仕掛けることは不可能
3.そのとおり
質問は初心者スレでお願い >>978
クリーチャー出すのが解決した後は相手が先に動けるものだし
仮に先に除去打てたとしてもそれにスタックして相手が行動したら結局ドローはされる デュエルズで1番最初のころジェイスストーリーがクッソ激烈に難しかったの覚えてるわ
ていうか相手のデッキとの差がありすぎた >>978
ミゼットは処理できないぞ
そもそもこちらのインスタント唱えてもドローされるし、基本アドを失う
着地後誘発のないパーマネントは基本的に相手の優先権が先だ
たとえば相手がダニサだしたら破滅波は100%唱えられてしまうが、トロスター二を出したら誘発の間にこちらに優先権がくるので、破滅波の前に除去できる PW出た当初の事思い出すな
アクティブプレイヤーから優先権が発生するから、PW出した瞬間は先に能力使えるはずなのに、間髪入れず稲妻打ってしかもそれが通ってガラクがよく墓地に落ちてた
最近はルールわかってる人が増えたから、そういうのはなくなったけど PWも着地してすぐは優先権相手だからティボルトが出たからって即英雄の破滅は撃てない 皆さんありがとう
>>989
はるか昔に紙でやってた頃はPWに限らずこういうことしてた気がするので
デジタルになって素人でもルールが明確になっていいですね こっちの場にニヴ=ミゼット様がいて、相手のターンに最古再誕の効果でラルが場に出たのにすぐに能力使わずにハンデスしてきたのでインスタントでラル落とせた 優先権回りは色々と面倒だからな
差し戻しみたいなスペル無いだけマシだけど 相手の行動に割り込めるのがマジックのルールだと認識してると着地後に割り込めると思ってしまうんだよね 刹那は変異なら割り込めるとかいうのが余計に事態を複雑にしてたな このスレッドは1000を超えました。
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