【MTG】コマンダー・統率者戦 その47【EDH】
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MTGの遊び方の一形態「統率者戦(旧称EDH)」
及びそこからの派生ルール「デュエルコマンダー」、「タイニーリーダーズ」、「ブロール」などについて語るスレです。
■統率者戦ってどんな遊び方?
・好きな伝説のクリーチャーを“統率者”にします。
その統率者と共通でない固有色を持つカードは、デッキに入れることができません。
・基本土地を除くすべてのカードが1枚制限。統率者を含めて丁度100枚のデッキで対戦します。
・1対1でも出来ますが特に多人数戦がお勧め。スタン落ちした過去の名カードや、
当時は見向きもされなかった迷カードが多人数戦で驚きの活躍を見せます。
詳しくは下の関連リンクで。
■関連リンク
統率者戦って? (ルール説明・禁止リスト)
ttps://mtg-jp.com/gameplay/format/commander.html
統率者Wiki
ttp://www22.atwiki.jp/mtgedh/
■守ってほしいマナーなど
サーチは早目早目に
多人数戦なので時間がかかります。
特にライブラリーサーチは、99枚のハイランダー構成という性質から非常に時間がかかります。
ですので普段のように「エンド前にフェッチします」ではなく自分のターン終了後からフェッチしてみたり、
「《女王への懇願/Beseech the Queen》で《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》探してエンドします」
など、他の人のことを考えて紳士的にプレイしましょう。
■統率者(旧称ジェネラル)って何を選べばいいの?
趣味です。
本気で強い《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》や《結界師ズアー/Zur the Enchanter》から、
愛のあふれる《ヨハン/Johan》や《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》まで、
何でもアリなのが統率者戦のいいところです。
*2015年3月23日より、統率者の領域移動に関して、ルールの改訂がありました。
統率者がいずれかの領域から墓地、手札、ライブラリー、追放領域のいずれかに置かれる場合、
そのオーナーは代わりに統率者を統率領域に置くことを選んでもよい。
ttp://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&t=17560
*2016年1月18日より、統率者固有のマリガン(部分式パリ・マリガン)を廃止、占術マリガンが導入されました。
また、「統率者の持つ固有色以外の色のマナを生み出す場合、
代わりに無色マナを生み出す」ルールが廃止されました。
ttp://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&t=18057
次スレは>>980が立てること、立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
■前スレ
【MTG】コマンダー・統率者戦 その46【EDH】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1535318806/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>951
構築済み自体にもかなりパーツはいってるしね 統率者セットのトークンは裏表違うトークンで使いやすくて良い
通常セットもそうして欲しい位だ 禁忌の果樹園で同じ種類の大量のトークンが必要なときは花札で済ませたりしてたな ウィニー系部族デッキの弱点として大量のクリーチャーに枠が食われるのとクリーチャー単体の圧力が小さいというのがあるけど
エドガーは半自動で吸血鬼湧いてくるしサイズアップもできるからある程度部族の弱点を克服できているんだよね
他の部族にもいい感じの威光持ち出してくれないかな 新アルカデスで壁デッキ組めばサイズはでかいしドローで弾切れも防げるし楽しいぞ
アルカデスを執拗に除去られるだけで詰みかねないけどな 威光は色々つくってみてほしいなぁ統率者PWもさらに練ってほしい 1vs1とEDHは別もんだからなあ。
1vs1では壊れなくらいじゃないとEDHで部族は厳しいだろうからしゃーない 4C共闘ってやはり白抜きのトラシオス&薬瓶砕きじゃなくて赤抜きのトラシオス&ティムナの方が組みやすいですかね? >>963
組みやすさは知らんがコンボに特化してて強いのは確か
WUBGなら対処困難な撤廃者入りでハルクフラッシュ出来る
後はティムナが継続的ドローでアド取って、トラシオスがコンボで無限マナさえ出せれば無限疑似ドローに繋げて勝てるので無駄がない ティムナでドローもできるし短期決戦長期戦どっちでみてもティムナトラシオスのが有利な気がする 話題にでてたマルコフ組んでみたがいいかんじのエンジョイ卓具合だわ
追加購入も2000円くらいですんだし、ありがとう 暴動の長ラクドスを使っているんだけどヘイトが高いせいで1ターン生きて帰ってこなくて辛い
こういう場合は他が動いて妨害されたのを確認してから動くのが正解なのかね?
正直デッキ的に睨み合いとかは得意では無いんだけど妨害を振り切って決め切るだけの速さも無いから割とどうしたもんかと やっぱりそうなるかな?
そのターンで決めに行かずにエルドラージタイタンを叩き付けるだけでも多少はマウントを取れるだろうしそれしか無いか…ありがとう デカブツ多くても騙し討ちとかリア二とか赤黒なら序盤から踏み倒す手段には事欠かないからな 無色クリで無限ダメージ与えてよりヘイトあげよう
統率者は客観的にどれだけ強くても個人的なうらみとか買ってるとぼこぼこにされる 強いなーっていつも思っている人は黒マナ倍にする系カードガン積みにして小まめに全除去を撃ってるな。
1回目のラクドスはターン帰ってくればめっけものって感じで雑に撃って2回目以降はコントロール的な動きにシフトしてる 相手にランパン以外のマナ加速ほぼ許さない上に割と一ターン目に出てくるというクソゲー
なんでコイツ統率者指定可能なんだよ… 意識の拡張で遊ぶイェンネットはカジュアルだと思うんだけどなぁ マナコストより土地の数のが多かったらキャスト禁止?
ただのロックじゃね? 逆 土地枚数よりも大きいマナコストの禁止
今のスタンダードにはゴブリンの電術師とかフレイアリーズの歌3章とか宝物とかイクサランブロックの裏面土地とか影響あるけど普通のデッキには問題なさげ
後はクリーチャーは止まらないからラノエルの返しに置かれても鉄葉出せる 禁止されるのは非生物呪文でコントロールしている土地枚数よりCMCが大きいもの
マナを支払わずに唱えた呪文は生物非生物問わず打ち消す
ジェネラルでは強くないけど序盤に置きたいジレンマがあるな
…しかし、エターリ組もうと思ってFoil買った矢先にコレは辛えわ >>984
裏面土地は問題ないやろ
カジュアルでもソルリンとか使ったマナブースト一切許されないから緑含まない重いカードがかなり使いづらくなる むしろ怪獣大決戦デッキはマナファクト使いまくりだから相当刺さる気がする
ガチデッキはマナブはするけどそのマナで細かい呪文連発すること多いからそこまで刺さらない気がする
どっちにしろEDHで出たらものすごいヘイト上がるのは確か マナファクト歯と爪やらドラストやらは許されないけどデカブツ直接投げる分には問題ないし踏み倒しでもキャストじゃなくて直接出す奴はいける
結局非クリーチャーの大技と0マナ・ピッチや軽減系
やっぱりガドックが近いな 踏み倒しメタか、DMで人気出たからってすぐそういうことする…… 新ジェネラル談義も大変結構だが、>>980氏は次スレ立てるべきでは >>986
1枚で複数マナ出る土地って言いたいんじゃ無いのか このスレッドは1000を超えました。
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