【MTG】Magic The Gathering Arena 12【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1538250669/
◇※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 11【アリーナ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1538465988/
>>950が次スレを立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.はじめたはいいが画面が真っ暗なんだけど?
A.VisualC++のランタイムの最新版が必要です。マイクロソフトのサイトで拾ってきてください
Q.プレイモードがよくわかりません
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更されます。以下モード名の解説。
quick:サイドなしのBO1
competitive:サイドありのBO3
constructed:構築済みのスタンダードフォーマット
draft:7体のAIとピックを行い、デッキ作成後対人戦を行います。(現状)すべて取りきりです。
Singleton:基本地形を除き、同じカードは1枚しか入れられない(例外あり)フォーマットです
Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できます。パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入ります。
Q.Vaultってなに?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じて%が貯まり100%で神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰えます。
Q.WCの使い方がわかりません
A.デッキ作成画面やコレクション画面で(4枚所持してない)カードを選択しconfirmを選択することで使えます。
Q.既に課金できるみたいだけど?
A.はい、できます。なお、バージョンアップによりワイプ(全カード資産削除)が発生しても、課金分は充当が保証されています。 Q.GOLDとGemってどう違うの?
A.汎的に得られるのがゴールド、課金やドラフトのみで得られる実質的な課金通貨がGemです。
Q.推奨システムを教えてください。
A. OS: Windows 7/8.1/10 (64-bit)
Processor: Intel Core i5
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1024MB VRAM
Resolution: 1280 x 720 minimum display resolution
DirectX: Version 10/11/12
Network: Broadband internet connection
Sound Card: DirectX-compatible sound card
Q.○○版の基本土地を使いたい。
A.デフォルトでは1種類しか選べませんが、カラデシュ〜M19の基本土地が実装されており以下の方法で使用可能です。
https://i.imgur.com/gX48GkI.jpg
デッキ作成画面の@の検索窓に使いたい基本土地のカード名か"Basic Land"と入力、Aのフィルター設定を開いて、Bのリセットをクリックする。
Q.コンシード(投了)したいのですが
A.コンフィグ(右上の歯車アイコン)をクリックして一番下の「Cocede」をクリックしましょう
Q.ワイプってなんですか?
A.このゲームはまだクローズドβの段階であり、大型バージョンアップの際にWCを含むカード資産やゴールド、ジェム等プレイヤーデータがクリンナップされることがあります。それをワイプと呼びます
Q.間違えて土地をタップしてしまいました。やり直す方法はないですか?
A.Zキーで戻せます。なお、ショートカットキーは以下のようになっています
https://i.imgur.com/jxrrT3W.png
Q.対戦相手のアップキープに呪文や効果を使いたいのですが、どうすればいいですか?
A.あらかじめタイムテーブルのアイコンをクリックしておきましょう
Q.明らかな遅延行為などをするプレイヤーを通報するにはどうすればいいですか?
A.以前はプレイヤーを通報する機能がありましたが、現在は削除されているのでゲーム内からは不可能です。
Q.他にバグをみつけた。あるいはインターフェイスがわかりにくい!
A.このゲームはまだ未完成です。
正式サービス時によりよいゲームになるよう、configのFeedbackおよびフォーラムからどんどん要望や報告を送りましょう。
なお、英語に自信が無い場合はWoC日本支社のサポートからも受けつけてくれます
Q.サービス開始はいつなの?
A.わかりません。ただし日本でのローンチサービスは現在予定されていません セット検索
検索欄にe:の後に以下入れて検索可能(例:e:GRN)
ラヴニカの献身(RNA)
ラヴニカのギルド(GRN)
ドミナリア(DOM)
イクサラン(XLN)
イクサランの相克(RIX)
基本セット2019(m19)
Magic Arena Wiki
http://magicarena.wikia.com/wiki/Magic_Arena_Wiki
Starting Decks
http://magicarena.wikia.com/wiki/Starting_Decks
Magic: The Gathering Arena 公式掲示板(英語)
https://forums.mtgarena.com/forums ─とてもいい
白緑(ベナ史、茨の副官、シャライ、攻角ケラトプス、驚異的成長、アジャニ最後の抵抗)
白黒(侮辱、輝かしい天使、レオニン先導者、聖域探究者、薄暮の勇者、贖罪の聖騎士)
─だいぶいい
赤黒(フェニックス、ギャンコマ、損壊名手、4/6/6デーモン、墓地解放、墓起こし)
赤緑(殺戮の暴君、苦悩火、殺し爪、エタ―リ、ペラッカ、銀フェロキドン)
─わりといい
赤白(レオニン先導者、ギャンコマ、キンジャーリ、弱者の師、蠱惑的な船員、焼熱の太陽の化身)
青黒(人質取り、毒殺者、便座ブロック、バウンススフィンクス、ボブ海賊、セイレーン)
赤青(苦悩火、幻惑の旋律、川の叱責、反復連射、神秘の考古学者、荒くれ船員)
─デッキはいい
青緑(翡翠光、深根の精鋭、クメーナ、秘滝の軍使、海底の神託者、深根の勇者)
─うんち
黒緑(黄昏の預言者、若葉ドライアド、ベルゼン典礼、新緑の魔力、トルガール、発見の道)
青白(残骸、ネザール、テシャール、アゾール、機械と共に、ゴリケラトプス) 各種デッキのパーツ取りのまとめ
基本的に構築で見たことあるもの選んでいます
視点漏れあったらスマヌ
青白:封じ込め 漂着
青黒:帆凧の海賊 セイレーンの嵐鎮め 帆凧の掠め盗り 航路の作成 チュパカブラ 人質取り
赤黒:ゴブリンの扇動者 組み直しの骸骨 フェニックス ゴブリンの損壊名手 ギャンコマ
赤緑:ラノワ 暴君 稲妻の一撃 苦悩火
白緑:シャライ ベナリア 茨の副官
白黒:輝かしい天使 屈辱 吸血鬼パーツ多数
黒緑:トークンデッキ組みたい人用
緑青:翡翠光 マーフォークパーツ沢山
青赤:奇怪なドレイク 溶岩走り 苦悩火 幻惑の旋律 一瞬 稲妻の一撃
赤白:ゴブリンの扇動者 弱者の師 ラッパ ギャンコマ 稲妻の一撃 英雄的援軍
レア以上のパーツ取りとしては白緑が圧倒的時点で赤黒、白黒と続く
青黒はアンコ以下のパーツが優秀
青白はコントロール組まないなら本当になにもなし…
当たった人はWotcに訴えましょう… >>5
その何の参考にもならん評価、テンプレにする価値あるの? draft:7体のAIとピックを行い、デッキ作成後対人戦を行います。(現状)すべて取りきりです。
ドラフトって対人なの?AIだと思ってたw 自分の頭で考えられない人が鵜呑みにするだけだからなぁ・・・ >>10
ピックはAIとやるけど対戦する相手は人間 無いです
正直白黒が当たりと言われてもその色使わない人間からしたら
大ハズレの紙束でしかないし >>1
乙
ぶっちゃけ配布されるデッキの当たり外れなんてどうでもいいよな
現状では外れたものはしょうがないし
次スレではいらないかも ダブルうんち掴まされて真っ赤な奴wwww わたしです ていうか青白と黒緑を同列にしてるがまったく比較にならんよな
封じ込め3枚は相当えらい >>5の評価を否定するつもりは全くないけど、いかにもソシャゲって感じの捉え方だよね
妙な違和感がある
>>6みたいなこのカードはよく使われてるよ!とかは初心者や復帰勢の指針にもなるよね >>11
でも100l断言しとらんからな
まああったら辞めるだけだが 苗木にボックス特典の召集ワームぶち込んで遊びたかったから黒緑が欲しかったよ…… 白緑は正直そこまで良くない
シャライ副官は良いと思うけどベナリア史は1枚あったところでトークン出して終わりだし3枚積んであるアンコの1マナ防衛が使いにくい
レアの白緑恐竜なんて誰も使ってねぇよ 各色・各アーキタイプでよく使われるカード一覧でもあればすごい便利そう
というか俺がサイドボーディングの参考にする ってことは当然ピックに使ったパック内のカードは関係ないデッキと対戦するってことだよな?ドラフトじゃないじゃんそれ・・・ >>6もいらないだろ
コントロール組まないなら青白引いたら訴えろとか書いてあるけどどのデッキも使わない人からしたらいらないんだから >>25
半分シールド半分ドラフトの競技だと思えばまあ 企業wikiのリセマラ大当たりランキング!とかみんな大好きだからな >>1乙
配布デッキの評価やらパーツ取りはまぁ当てにならんな
黒白の屈辱に草。侮辱の間違いかな?屈辱はスタンで使えんぞ MTGのドラフトっぽい要素追加HSのアリーナなわけね 赤緑は普通に白黒より当たりだと思う
緑単に暴君入れられるわけだし >>25
MOのドラフトリーグがもうそうなっちゃってるから… このスレの奴らベナリア史大好きだからなあ
ドミナリア発売前にはトップ評価だったがろくに結果を残せず中堅に格落ち
ボロス来たら上がるかと思ったけど結局使われてないし
それだったら確実に青白コンで採用されてる漂着と氷河の城塞手に入った方がいいわ テンプレに無料配布パックのコードのこと書いてあげたほうがいいのでは 正直なところAI相手のドラフトは色々微妙
なのでシールドをひたすらにぶん回してる
というかシールド面白くてたまらんな フィニッシャーにミゼットいるしイゼコン好きだから組みたいんだけど、今回のギルド魔導士微妙だよなぁ とりあえず当たったレアや神話を足すだけでブロ4は脱出できるな こんなとこ書き込んでもなんも意味ないけどコモンアンコのWCをもっと集めやすくしてくれ
さすがに収集辛すぎる 日本の無名の個人の評価より海外サイトでもテンプレに入れたほうがマシだよ コモンのWCはパック数で手に入らないのキツいよなあ
2~3パックで1枚くらいくれてもよくないか >>5はテンプレにいらないな。
これを見て糞引いた人達がみんなフォーラムに文句言いに行ってくれるなら歓迎だけどな! 久しぶりに遅延マンと当たったけどタイマー改善したとはいったい
前と何が違うのかわからねえ >>39
意図的にだろうけど今回のギルド魔道士は全然魅力無いよね
ゴルガリとかシナジーをさっぱり感じないぞ… ブロンズ4とか3は一勝しただけで上がってったけどランク分け的にそれでいいのかな…ブロンズ3の時にシルバーとやらされたりしたし。
ランクだけでマッチングしてるわけじゃないと公式が言ってたが。 ランクの挙動はなかなか不安定な気はする
何故か勝った後に負けるor負けた後に勝つとゲージめっちゃ変動するし ギルド魔道士と言えば青赤のやつの呪文コピーが発動しないんだけど自分だけ?
ひょっとしてフルコン状態じゃないと使えないんだろうか え、うそやろ…
10勝くらい勝ち越してるのに一色ブロンズ4できちーって思ってたのにバグだったのか…? パックいろんな種類あるけどどれがいいのか分からない... >>50
432 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 019f-Dxw+ [222.8.19.214])[sage] 投稿日:2018/10/03(水) 00:03:36.30 ID:rXlWM5kX0
あーくっそー
イゼットのギルドメイジのコピー能力の使い方が分からなくてブチキレそう
580 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW a156-2tS0 [180.18.157.10])[sage] 投稿日:2018/10/03(水) 10:33:57.14 ID:K6G6fFK30 [1/10]
>>432
・Carlキー押しっぱなしでフルコントロールモード
・コピーしたい呪文を唱え対象を選ぶ(マナの支払いも手動になるので注意)
・ギルド魔導士の能力を起動してマナコスト決定する
・スタック上のコピーしたい呪文を対象にする
・解決するとコピーが作られるのでコピーの新たな対象を選ぶ >>52
ラヴニカのギルドかドミナリアがいいかなって思うけど一応組みたいデッキとか資産にもよる 一回負けてランクゲージがモリモリ削れていくのはバグと分かっててもイラつくわ >>36
そんなのあったのか知らなかった
どこに載ってるの? リッチの熟達で墓地から複数枚除外するときの挙動まどろっこしいわ
1枚選ぶたびにボードに視点が戻るから墓地クリック→除外したいところまでスクロールを延々と繰り返す羽目になる >>52
始めたばかりならドミナリアが使いやすいレア多くていいぞ >>36
このレス見てググった結果、無事3パック貰えました
どうもありがとう! >>55
やっぱバグなんかあれ
どおりでおかしいと思った >>52
持ってるカード次第
吸血鬼やら海賊やらの部族はイクサランブロックが推してるから買うのはそこ
イゼットやらゴルガリやらの2色のギルドならラヴニカ
トリプルシンボルのサイクルや歴史的ギミックのあるドミナリア。トップレアのテフェリー、カーンもここ
m19は・・・えーと、ボーラス様 >>63
次勝つと一気に上がるし0の状態で連敗してもなかなか落ちないから表示だけバグってると思う ローテは1年後だし1年あれば無課金でも殆どのデッキ組めるくらい資産貯まるからローテ落ちのこと気にしなくてもいいと思う うそやろ・・・
じゃあ素であがるのこんなきついのかよ・・ コンセプトが組みやすいためにデッキとして完成させやすいのはラヴニカかなぁ ゲーム内メニューにイベントスケジュールやらニュース見られる枠あってもいいと思うんだけどないのね。
いちいちフォーラム挟むより快適だろ。 ラヴニカのギルドより前のセットが落ちるの来年10月前後だからなぁ
そこまでラヴニカのギルドにこだわらなくてもいいとは思う 今は初期緑単デッキにガルタ?を足したデッキを使ってます。
色々手を出してみたいからドミナリアってやつにしてみますね。たくさんの返信ありがとうございました m19もそんな悪くないよ
ビビアン、レオニンの戦導者、民兵のラッパ手、苦悩火…
アンコ以下も蔦草牝馬、稲妻の一撃とかあるしそれなりに使える
でもまぁレア神話レアのゴミ率ハンパないからな…WCで拾った方がいいね 全体的にカードパワーが高くて2色土地があるドミナリア
ショックランドがありカードの寿命が他より1年長いラヴニカのギルド
部族デッキというわかりやすい指針があり、2色土地もあるイクサラン
部族デッキをより深めるイクサランの相克
コモンアンコモンに汎用的なカードが多いがそれが故に殆どが無料構築済みに収録、レア以上は使えるカードが限られるので結論として全レアリティのカードは必要になった時にWC交換すればいいM19
買う順番ならこうかなぁ >>35
MOの5-0リストで最も採用されてるカードがベナリアだけどな イクサランの部族デッキはこの先進展が期待できないから
イクサラン両方ともお勧めしないわ マーフォークと恐竜はなぁ…
今から集めるのは色々な意味できついかもね
ただイクサランはレア土地が出るのは無視できないポイント パック買う前にまずは組みたいデッキを決めるべきじゃないか?
M19から数枚しか積まないなら開ける意味ないわけだし 自分が使いたい2色の土地が入ってるかどうかでドミナリアの優先度は若干変わるから事前に調べたほうがいいよ ラブニカのギルドの2色土地ってイクサラン部族と噛み合わない色(マーフォークと吸血鬼は対応するギルドが無い、海賊と恐竜は対応するギルドが1つ)になるよう調整されてる節があるから今は微妙だけど、献身ではそれぞれのマナ基盤や汎用スペルが増えるから将来性は一応ある >>58
プレリのトークンの裏に書いてあったアレコードだったのか…
教えてくれてありがとう ドラフトAIはとりあえずチケピックしてくる感じがする >>88
マーフォークは献身のカード次第で化ける可能性はあるな
・・・吸血鬼はひどい事件だったね・・・。 土地とか補助用のカードとかで強化される可能性はあるけど
ラヴニカにマーフォークも恐竜も海賊もいないのよね… 最初は居なかったから・・・
都市の底が抜けて地下の海だか湖から出てくるとかディープワンかな? マーフォーク、恐竜、ドラゴン、ウィザード、ゴブリン、騎士、エルフ
今数えたら部族職業デッキだけでこんだけあったけど、ほかに何かオススメある? 青赤デッキは赤単組みやすくなるし無課金には有難いな イクサランの汎用性が高いカード
【コモン】
選択、呪文貫き、強迫
【アンコモン】
アダントの尖兵、イクサランの束縛、航路の作成、帆凧の掠め盗り、探求者の従者、板歩きの刑、焦熱の連続砲撃、稲妻の一撃、マーフォークの枝渡り
廃墟の地、手付かずの領土
【レア】
軍団の上陸、残骸の漂着、アズカンタの探索、アルゲールの絶血、探求者の従者、ブラスカの侮辱、風雲船長ラネリー、貪る死肉あさり
形成師の聖域、人質取り、魔術遠眼鏡、宝物の地図、M10ランド
【神話レア】
殺戮の暴君、秘宝探究者、ヴラスカ
神話がしょっぱいけど悪くないと思う ゲームの勝敗どうでもいいから、エルダードラゴン全部並べてみたい
だから2体出た時点で投了しないでください 天使は一応moに5-0あるから調べてみて
強いかどうかは保証しないが 土地に文句つけてる奴はHSでもランダム要素はクソって言ってそう
てか文句あるならさっさとやめて消えてくれ目障り >>103
天使は一回調べたけど種類少ないのと最低3マナなのと、伝説持ち多いで厳しそうだよね
シナジーも天使固有のものって感じじゃないっぽいし
部族デッキやるならやっぱり固有シナジーが欲しい デッキの上から15枚めくって土地13枚ってどんな確率じゃああああああああ
みたいな絶叫は多々あるけどそれも含めてmtgなんだよなぁ… なんか文句に対する文句きつすぎないかこのスレ
前スレでもジャップはすぐ文句言うとか言われてたけどむしろ文句を叩いて封じ込めようとする連中の方が典型的日本人だろ 目障りって言ってるやつの書き込みが目障りなのなんとかしろ WotC「F2Pのゲーム出したよ新規のみんな来てね」
新規「ほーん、おもろいけどこことか不満が…」
古参「嫌ならやめろ!嫌ならやめろ!!!」
新規「うっざやめるわ」
WotC「…」 二言目にはも文句しか言わないアホ乞食キッズが多すぎるせい 文句に対する文句が目立つのって数時間ぶりにスレ開いて目に入ったから反応するせいで時間差で掘り返すからだと思うねん
最新まで見て深呼吸してから書き込んでくれ けど俺が1番やりたい部族デッキはスリヴァーなんだよなあ
懐古おっさん復帰勢です >>114
新規がフォーラムに意見言いに行くなら古参もそれなりの対応するんじゃない?
便所の落書きじゃあね…… さっき初めて1パック買ってしまったけど、基本的にクエスト消化しながら、ドラフトできるdsけのゴールドを貯めるのが基本方針でいい?
基本デッキでやるのも新鮮味があって楽しいけど、課金しないとすぐ辞めそうだな このゲーム遊べるパソコン持ってるくらいの財力あるならバンドル課金したほうがストレスなく遊べると思うんじゃが 自治厨やばすぎるわ
消えるのを促すよりお前が消えた方が早いぞ 6年前に組んだPCに9000円のグラボ付け替えただけのPCですらサクサクなんだけどw 文句ってワード使ったらいけなかったな
愚痴に対してもワーッと叩きにかかるよね そら他人の愚痴を積極的に聞きたがる人間だけが集まってるわけじゃ無いし……
どうしても反論されずに愚痴りたいなら愚痴スレでも作ればいいと思うよ 今バンドル買える人いる?俺は昨日からずっと買えないんだけど MTGは最高にクールなゲームでそれをプレイしてる俺たちも最高にクールなやつらなんだって人間が多いから批判はめちゃくちゃ叩かれるよ
MTGが最高のゲームだって信じて疑わない連中だからね どうしても土地事故起きるのが嫌なら
マナスク回避のために軽量ドロー入れるとかマナフラ受け出来るカード入れるとか工夫すればいいのにね
そういうの考えるのが面白いゲームなのにただ文句付けるだけじゃあねぇ まぁ文句あるなら公式で言えば?とは思う。ここで何言っても運営に届かないよ 土地事故に文句では無いけどサイクリングランドって偉大だったんだなってなる ローテ終わってから特定のカードのありがたみを知る スタンはカードプール狭いからフェッチとか有能なライブラリー操作組み合わせてやりくりできないから
マナの引き出しは大体安定は難しいよ
スタンの初手はかなり重要 新規としての意見ならフォーラムに行け
便所の落書きだとしても便所の壁にうんこ塗りたくっていいわけじゃない 初心者の土地事故ツライわーには誰も文句いってないだろ
前スレが盛り上がってんのは、土地いらないとか勘違いシャッフル云々とか香ばしかったせい マジックデュエルズまでは新規の人用だったから古参はMO行けで終わってたんだよね
これはMOの人も流れてきてるから揉めるんだろうな >>107
この書き込みがあるまで平和だったんだよなあ >>136>>137
ほんとこれ
というかせっかくまともな話題だったのにこんなくだらない話やめようよ 今後も新環境は先行配信されるだろうしその都度プレイヤー層が入り乱れるね >>138
改悪してる部分も多いからね
ある程度複雑なゲームという前提でUIを組んでくれないと困ると要望は出してるんだがさっぱり どんなに劣勢な状況も落ち着くのが大事やね。
イライラしたり、投げやりにプレイすると拾える価値も拾えなくなる。 緑使って引っ張ってくるか青で引きまくるか
ライブラリーに関するカードを使って事故を起きにくいデッキにする M19の神話レア微妙って言われてるけど
PWのアジャニ強くないすか? 《前兆語り》は事故防止の神
最近《夜帳のスプライト》っていう対抗馬でてきたけど >>145
白濃いめのアグロなら普通に強いよ
それすら許さなかった前環境がやばかったんだ >>145
あくまで全体的に見ての評価だから個別で強いのはあるでしょう
強い弱いを度外視したら俺には神話レアならM19が1番魅力ある
だからエルダードラゴン並べさせてください 千年嵐が神話でミゼット様がレアなのおかしくない?逆じゃない??? >>149
物語でギルドの指導してないと神話になれないサイクルなので仕方がない >>145
アジャニは強いよ
ただ神話の強さで言うとm19とラヴニカでは天と地ほどの差がある スマホでリリースされんかなぁ
PCつけるならMOでいいやってなる 2回目の砂時計っていうか長考時間減らしてほしいな
砂時計0の状態でも待ち時間長すぎ トークン系は3マナのあの人が駆逐し尽くしたからな… カードショップのゴミ箱漁ったらプレリのコード見つかる説?
流石にせんけど 俺はプレリ何回も行ってる知り合いに貰ったな
ツイッターとか見たら配布してる人とかいそうだけどどうなんかね 別にいらないものもらうのはいいんじゃない
どうせ一回しかできないんだし 赤黒、白緑、白黒なんだが残りの配布は青赤、青緑でおけ? 昨日redditでgive awayしてたなプレリのコード
まぁ配布80個くらいに対して2千以上コメントついてたけどw 手札のどのカードが見られたかって情報、どっかに書いてありますかね?
同じカード引くと区別つかなくて・・・ カード調べたり苦手な対策考えながらデッキビルドしてる時間が一番面白いんだよ 引いたカードは一番右に来るからそれでわかるんじゃ? マッチングやばすぎだろ
初期デッキから2パック分だけカード追加したデッキなのに相手レア、神話、ショックランドマシマシガチデッキと当たるとか
これ初心者だと勘違いしてやめるレベルだろ >>152
見た目やレイアウトはHSとMTG間の子みたいなEternal card game
の流れ、まあこれの開発した会社も関わってるから当たり前かもしれんが
このカードゲームにはアプリ版があるし、アリーナもいずれはでそうではある レアの暴力に轢き殺されるのもマジック
初心者は二度と遊ぼうとは思わないだろうけども そういうプレイヤーはいずれ適正なランクに上がるよ
偶然その初戦に当たっちまったんだな、ドンマイ >>166
あれはArenaとは全く比べ物にならんぐらいサクサクプレイできるが
こっちは一体どうなってるのか謎だわ >>169
処理の複雑さから何まで全然違うからね あれはインスタントはあるけどシンプルなゲームに作られてる 言いたい事は分かるけど、構築に居るようなガチデッキと始めたばかりの初心者がマッチしたらどうなるかって事なんだよな 敗因をカードパワーのせいにして逃げていれば、結局反省しないし成長もしない >>171
複雑さからくるクリック処理の回数はいいとして
レスポンスそのものが重いんだよな ルールの煩雑さは確かにある
やって覚えるしかないな
紙でローカルプレイしてルール覚えるより、デジタルで進行してくれるから新規で覚えるなら
こっちのほうがむしろ良いと思うわ 精神論もいいけどまず面白いと思わせないと成長も何もないよ
かといって一度の負けで辞める奴もそうそう居ないと思うが ケルドレッドとか青単とかいたわけでレア特盛が確実に強いとは言えない
相手に強いカードが多いからではなく自分に弱いカードが多いから負けると言ったほうが正確 なんでこんなにWotCの未来と収益を憂う奴が多いんだ 5戦連続後攻辛えわ…
お相手は悉く早いデッキばっかだし まあ原因がなんだろうが初心者がボコられて萎えるのは良くないことだ
けど結局MTGって既に存在しているゲームだから初心者と経験者がマッチングしないってのは難しいしなんとも言えない
まだできることはあるかもしれないけどOβだから後回しにしてるってのもあり得るかもね オープンベータ直後でランクが混沌としすぎてるのはある
ワイプだけしてランクリセットがなかったら初心者にはまだましなマッチングになってたと思う >>114
不満を言う先を間違えてるからな。ここに書いても何も改善しない。 >>169
まあ…たしか自社MOチーム(つまり旧クラでなく現行)が合流したとか聞いたから
そこが足引っ張ってるとかなら笑う
ただまあとりあえず微調整ぐらいはくるだろう >>180
MOが年売上14だか15億円程度で維持されてるらしいし
単に気にしすぎがいるんじゃねぇかな
まあ今の国内は新規にだてきたTCGやDCGが次々に消えちまってるから
気にするのはわからなくはないが Win Bonusでカードもらえたりコイン貰えたりするのって一日の上限アリですか? 愚痴に対して建設的でないとか場所が違うとか言うのもズレてね? クエストで貰えるカードってもしかしてアンコモン固定?シングルトンのときはレアが出るときもあったけど・・・ 愚痴を言うなら愚痴が五月蝿いと言われる覚悟ぐらいしてこいよという話では?
というか荒れるような話題を何度も引っ張る理由が逆にあるのか? >>190
レアと神話レアでたよ
ちな神話は全知だった 親会社は世界の玩具メーカトップのハスブロ
資金は潤沢だろう 無課金とはいえガチデッキ1つ目完成したからとっととランク上げたいんだけどランク上げるのも時間かかるから許して カードパワー以前にセオリー的なプレイが分かってない相手が多いからなー
そういうプレイヤーには今の混沌としたマッチングは辛いかもしれない 新スレ早々2桁レスしてる奴が鼻息を荒くしながら張り付いてるんだもの
そりゃ荒れるのは当たり前よ >>176
MOはMOで見た目はチープだが厳密な進行処理に行き届いたショートカットに詳細な領域情報表示にってそこまで悪くないと思うけど
Arenaは簡素なDCGにしようとしてそういうの捨てて重くなってるだけってのが
現状短所の合体になってる >>195
ランクを上げても2ターン目長考ガイジはゴールドに至っても平気でいる始末なので、
ランクとか気にせず適当に遊んだほうが精神安定上よい
だが敗北確定放置厨 てめーらは別だ 引っ張る引っ張らないじゃなくて愚痴と愚痴うるせえなんて頻発して無くならないやりとりだよ。
つか匿名掲示板の愚痴に対してうるさいはまだしも他所でやれってナンセンスだろ。 ウェルカムしか買ってないし当分デイリー効率よくこなしたいだけだから上がったランクさげようとおもってコンシ祭しても全然おちないのなんとかして タップイン土地多いと1ターン目から長考マンになっちゃう…
ちゃんとシンキング出してるから許して なあ、せめて愚痴が書き込まれてから愚痴うるせえって言うようにしないか? ここにいる人らってあんま5chに慣れてないんだなぁって感じるわ
こんくらいで目くじら立ててすげえ可愛いもん ターボフォグと今期初めて当たった
テフェリー禁止まだ? >>201
作ったデッキでガチだろうとローグだろうと完成したデッキと戦いたいんだよね
まぁ徐々に試行錯誤しながらデッキ強くしてくのも楽しいし違うデッキでそれやりながら時間かけてランク上げてくか >>203
お相手のランクも関係してるんだゾ
おそらくいつも使ってるレア・神話レア入りのデッキでコンシ連打してるんじゃないかな?
オールコモンデッキにすると自分と同じかそれより低いランクの人と当たるからそこでコンシ連打すると効率?がいいゾ ディミーアの-2/-4とタップみたいな効果選ぶ系のカードは今どっち選んでるかわからないのどうにかならないか
多分上から処理されるんだろうと踏んで選んだらあってたので良かったけど >>212
そういう仕組みだったんだ
ありがとう やってくる 何故かフェロキドンに「軽減できない」がついてると思い込んでいた精神異常MTGプレイヤー >>212
眉唾理論をさも事実みたいに騙るのやめたほうがいい >>213
同じカードで確認はしてないけど効果選択するスペルは選んだ効果だけが濃く表示されてるよ
両方濃かったなら両方選択されてる >>214
あとゲージ(見た目のゲージじゃなくって内部の本当のゲージ)が完全になくなってもそこから3−4回連続で負けないとランクが下がらない仕組みになっていたと思うから
根気強くコンシ祭りするのがいいゾ ランク表示のバグ直せって送りつけてるけどなかなか治らんな >>217
-2/-4とタップでクリーチャー2体対象にするとき、どっちが除去の対象かわからないってことだと思うよ
自分がダブブロした時のダメージ与えられる順番とかもあるね 覚えればいいけど、初見だと困る レア4枚の青単ゴミでもいくらでもガチに当たるって言われてるから ランク上げるとHSみたいになんかカードとか貰えるんかな ディミーアコン作ってみたけど
虚報活動使いまわしてハンドズタボロにするってかなりの初心者バイバイデッキだなこれ
やってるほうは最高に楽しいけど 緑単のアホみたいなデッキでフリー回してるけどオモロイわ
21/21トランプルとかで殴ったり+9+9するコンバットトリックに+4+4重ねて+13+13で事故らせたり
普段はあり得ない動きできて笑う
こんなデッキでもシルバー4勝ち越してくのはさすがに予想外だわ 配布デッキ全部貰ってまさか本質の散乱や否認や取り消しが1枚もないとは…
コモンワイルドカードすら足りないしドミナリアクイックドラフト用に貯めてるコインを崩すべきか。 >>217
わかりにくい書き方ですまんかった
>>220のとおり今どっちの能力の対象選んでるかわからんって意味です
対象選べやの文の後に()で能力の内容くらい入れてくれれば良いんだけど 最後の配布デッキが昨日からわかってた黒緑で全く期待してなかったんだけど、
触ってみたら白青よりずっと良かった。クエスト消化までの試合全勝だったし貰って嬉しかったな。
・・・機能の白青はマーフォークにチェンジしたいけど。残りの5つのデッキも配信してほしいなあ。 使い回しできるハンデスなんて見せられて盤面取らない奴が悪い
実際に機能するのは結構早いけど相手も早いデッキだと3マナはキツくないか 白青の漂着はコントロールでは恐ろしく強いから、いずれ使えるカードもらえたって思っておこう 2つ対象をとって、対象Aに効果X、対象Bに効果Y、っていうカードは結構あるけど
それで対象にとれるものが全く同じっていうカードは考えてみるとなにげに少ない気がするな
そのせいで見落としたのかもしれないね 無〜微課金のために配布デッキ別のおすすめ強化案とかまとめたらコモンアンコモンのWC無駄遣いしなくて済む気がする
キノコデッキならキノコロードとか(何故入ってないんだ) とりあえず取得デッキ中最高の白赤に
ボロスとかタジック、アウレリア入れて使ってるわ >>229
いや完全に俺が読み間違ってただけだよ
別のカードとかだと効果で選ぶときはカードじゃなくて画面の真ん中に文章で何を選ぶか説明出てるけどそれなかった? 正直配布デッキから好きなの選んで好きに強化した方がいいと思うけどねえ
みんな同じデッキになるのもつまらなくないか >>232
ボロスアグロとか相手だと出してる暇ないだろうけど
開始初期の今そこまで完成度の高いデッキも少ないからね
ちょっと遅い相手なら虚報活動が刺さりまくる。特に初期デッキをちょっと弄ったようなのだと オープンβ開始直後だからマッチングがカオスなのは分かるけど、
もうちょい勝利時のゲージ増やした方がいい気がするんだよな。
勝ち越してもいまいち上がらないっていう >>235
こういうのが1番新規のためになるしいいね
テンプレに追加するべきだわ 正式リリースしたらトレード機能とかは流石にでてくるんだろうか >>226
馬にブランチウッドと+7+7トランプル付くクソエンチャント貼るの楽しいよな おおぅ…
クエストこなして貰ったM19パックから神話レアWCが出た…!
伝説じゃなかったんだ タージクおじさんその見た目で3/2なん?と思ったけど前は2/2だったか…。
せ、精神的指導者ってやつだな! >>242
トレード機能つけるとMOみたいにガチガチに課金必要なゲームにするしかなくなるからありえないと思うよ
そうならないために今みたいなシステムが考えられてる 青の4マナ以上限定のカンスペは結構刺さって使い勝手がよい >>246
MOとかトレードあり現物化ありだからカードばらまけないしなぁ
こっちはばらまいていいのよ(ちらちら) >>237
「choice target creature」みたいな文しかなかった記憶があるけど今度よく確認してみる トレードありだからほとんどのアンコとコモンがゴミのような値段で集まるのはいいところ >>240
Cβの時はもっと変動が大きかったけど、その代わりに格下相手に負けるとかなりガクッとゲージが減ってた
個人的には今の方がいいわ 虚報活動でフェロックスペロリンチョ最高に気持ちいいからもっと虚報活動使ってくれていいぞ ハンデス食らった時に限ってアジャニ最後の抵抗を引いてない不具合 十二足獣とかベイロス系のは素で使って強くないとみんな使わないから…
ハンデスで使われて嫌だったのは思考消去だったよ普通に強かった 緑単に馬加えたら劇的に変わるかな?
ブロンズ2にすらいけねえ
あと初心者からしたらカードの入れ替えすら考えてもわからんから配布デッキ別におすすめ強化案をテンプレに乗せるってのはめちゃくちゃ嬉しいし望まれてるだろうな>>235
てか俺が望んでる シールド入ったら殆どがディミーアでワロ
もちろん僕もディミーア家!なんとか7-2 リミテのギルド間のバランス悪すぎだわ
ディミーアがクソ強くてイゼットがクソザコ これ以上無駄にテンプレ増やすよりはwikiなりで調べる方が楽だし早いぞ
こないだのMOで5-0したデッキに緑単タッチトロフィーとかあったし参考にすれば 諜報とか再活する時のエフェクトが好き カード揃ったらグリクシスでやってみたいね だいぶゴールド貯めたから教えて上げるわ
赤単ケルド使え
レア土地使わないからWCが少なく組めるし
何よりすぐ終わって勝率がかなり高い 500gのリーグ7勝達成で神話・神話・レアがでたw
うますぎるだろw 低ランク帯だけど大分ガチなデッキ増えてきたな
青いデッキ使う奴は大体ガッチガチ
テフェリーうんざりするほど見る 無課金シルバーだがこっから上はガチ構築しかいねえな
神話レアやレア20枚くらいあるやついて笑う 5000円ぶっこめばストンピィか赤単アグロ組めるかなあ 青赤のアグロは物凄く多いな
初期資産で回してる人は息切れするけどカード揃えてる人はギリギリで仕留められて辛い ラヴニカドラフトはやくやらせてほしい
初シールドで運よく7勝できたけど
このモード最初のパックからの引き運だけな感じで
もういいや シールドって6パックから最善のデッキを組むことができる人って滅多にいないと思う 久々にmtg復帰したけど、低ランだからかマナクリからのファッティ連打がそこそこ通用して懐かしい気分
ちゃんとカード揃えてる人は除去も展開も強くて勝てないけど、スタンでこんなカードパワーかと驚くばかり ウェルカムバンドルで買った2500ジェムの使いみちについてティーチミー
どう使うのが一番いいのかな >>283
シールドでジェムを増やし続けるといいよ
7勝利できれば200ジェム増えるよ ラヴニカ剥く気があるなら0勝でもパック買ったのと変わらないからシールドでいいんじゃない? あまりに青赤と当たるからもう暴君入れたわ
引けたら気持ちよいなこれー シルバーTier3でも配布デッキ+αで戦う奴が大分増えてきたな
課金組はシルバーTier2以上に移っているのかな 昨日初めて緑つよいなーと思ってたら
今日もらった青緑マーフォークがめちゃくちゃつよいな ドラフトの土地枚数ってどれくらいがいいんですかね?
デッキは40枚で青白で白16 青8 くらいです >>282
復帰勢だけどセラの天使出てきてクスッとなったわ。
古いのにあるやつはイラスト変えたりできないかな イラスト違いはほしいよなぁ。フォイルは欲しい人といらない人われるだろうけども もらったパック(コアセット、ラヴニカ)って開けちゃっていいの?
開ける以外に何かに使えたりする? リミテだと土地16がベストとか17とかがベストみたいな環境ごとに違いが出るが
クイックドラフトだと土地引けず何もできず負け〜みたいなの防ぐために
16環境でも17にしとくのもありかも >>290
ドラフトは基本土地17枚でどうしてもという時だけ16か18枚
2色なら9枚8枚か10枚7枚が基本
枚数よりもカードの色拘束意識したほうがいいかも
例えば青少なめだけどダブルシンボル多いなら島8枚はいる >>288
たぶんそのあたりプレイヤーやデッキは時差がかなり絡むと思う
MTGはやっぱ米国が一番規模あるはずで、いまあっち平日の深夜から朝だから
そんな時間にやってるのはそれなりにがっつり勢だろうし
欧州も全体的にまだ夜にはいってないんで、どちらもライト層がオンする時間帯とずれがある感じ 緑単組んでみたが赤系にはめっぽう強いがオレリアが出たとたん地獄だな
トロフィーか議事会の裁きでも入れないと流石にきっついわこれ 青単ゴミで土地21枚なのに16枚引いて嫌になって投了
ライブラリまだ32枚あったのに
ミラーマッチでお互い事故ってたけどな >>295
ありがと
どのカードも強く見えるからどんなデッキ目指してパック買えばいいのかわからん
とりあえず初期の構築済でしばらく遊んどくか >>298
緑なら飛んでるのは緑で対処すればいいのでは
クロールの銛打ちでも狂気の一咬みでも >>300
ラヴニカとM19は毎週パック配られるからイクサランかイクサランの相克かドミナリアがいいよ
特にドミナリアはレアに二色土地があって強いカードも多いから迷ったらドミナリアにしとくといい シールドもプレイヤーが段々強くなって勝ち越すのも厳しくなってきた。
毎日4勝を目安にやってるが、1回のシールドじゃ終わらない。 何回もシールドできるとは裏山
今はまともなデッキ作って構築イベントするのがお得っぽいね 赤白にボルバルザークみたいなインスタントあるけど暴れたりしないのかこれ >>307
DMと違って相手ターンに干渉する手段多いから暴れにくい ふと思ったんだけどひょっとしてシールドってカード集めるのが本文で遊ぶのはついでなんじゃ・・・ デイリークエストでボーラス様貰えたわ
これアンコモンだけしか出ないと思ってたけど違うんだな ちょっと教えて欲しいんだが黒と緑の神話レアの6/6のやつが強すぎて困ってる
しかも黒緑の何でも除去されて変わりに土地、みたいなやつがわけわからんほど強い
だから対策にタフネスが7以上あって呪禁で4マナが5マナでなおかつコモンかアンコの生物探してるんだが
該当するのっている? MOと違って気軽に集められないからレア土地が障壁になってデッキが構築できん… どんな小型でも6回殴れば勝利になるデュエマは初期ライフが低いのもある
そのうえカーストーテムというMTG基準でも狂った性能の相方いたし あと黒の神話の方は飛行持ってるから、こっちも飛行か到達が欲しい
こっちは持ってないから出されたら終わり、みたいな一方的に不利な状況に陥ってる まだ回数こなしてないからか知らんけどこのシールドプールきっつってのでもそこそこ勝てるからアリーナはきっといいやつ
でも7勝は無理だろうなあ 別にレア土地使わなくても2色土地最初から8枚もあるじゃん >>317
レア土地じゃないとタップインだから実質1ターン遅くなるのと一緒じゃね?
クリーチャーの質が物凄く高くて信じられないほどの高速デッキが多いから
1ターン失うのはでかすぎると思う >>315
呪禁持ちで4マナか5マナでタフ7で到達持ってる奴がいるなら全員神話なんか使わずにそれ使ってると思うんだ
クリチャー倒したいなら素直にイクサランの束縛とか打つべきよ 赤青ウィザードみたいなデッキと6連戦当たったんだけど流行ってんのかこれ シールドは最初の6パックはワイルドカードでないから
普通のパックに比べると相当価値が低いってことを
数字に表しにくいのが 青赤ウィザードとか赤単ケルドレッドはレア以上少ないから安上がりなのよ >>321
シールドまだ参加した事ないけど、WCカウントもやっぱ進まない? >>312
そんなカードがあったら今度はそいつが憎くてしょうがなくなるぞ、 青赤は確かによく見るけどウィザードじゃなくてドブ潜み出してくるやつだった
後はやっぱマーフォークだなまあ俺もそれなんだが ゴミとケルドレッドを並べるのはちょっと
ゴミは4枚ぽっきりだけどケルドレッドは真面目に組んだら十数枚は使うでしょ >>318
クリーチャーで殴るデッキ同士でもどこかでスペルでテンポ取ったり1マナ余らせたりでタップインが苦じゃないような動きもある
単純な生物の質競い合うゲームじゃないからね
例えば少し前まで環境で一番強いとされていた赤黒アグロっていうデッキはマックス4マナか5マナの前のめりに殴るデッキだったけどタップインランドは4枚かたまに5枚入ってたよ >>319
イクラサンの束縛したとこで暗殺者の戦利品で割られるだけだし
仮にそうしなくても大半の場合は単なる1:1交換で
不利な状況をイーブンに戻してるだけでジリ貧で負ける
まあとまればいいから4マナパワー6先制攻撃or二段攻撃パワー6でもいい 破滅を囁くものにも無効皮のフェロックスにも黒の除去を使っていくのが一番いいんじゃなかろうか >>328
それマジ?
具体的にどんなカードで勝つの? ムダにラルだけ3枚揃ったから赤青組んでみたけど
呪禁うちけされない恐竜でてきたら無理だなw シールドのプールが弱すぎてつれぇわ…
2マナの群れでクソビートするしかねぇってこれ本当に6パック開いてるのか? 皆どうやって対策してるのか真面目に教えて欲しい
あと赤白もよくみる
どんなカードで対策してる?
全体除去みたいなのは軒並みレアで使えないんだが いちいちあらゆるフェイズで10秒以上考え込んでるやつはなにをやっているんだろうか… >>334
飛行の方はクロールの銛撃ちで倒してるし6/6はパワー3を2体でブロックしてる
陰惨な生類デッキだからクリチャーは使い捨てで使ってるけども >>331
アグロデッキだから具体的にこのカードで勝つってのはない
普通に強力なクリーチャーと除去とアドバンテージ源のプレインズウォーカーで構成されたデッキ >>334
全除去が無理なら呪禁は疫病造り師みたいな布告除去で対策しよう
高速デッキには弱いけどミッドレンジやコントロールにはぶっ刺さるよ
まぁどんなデッキにでも勝てるデッキってのは作れないから、自分のやりたいことを突き詰めて相手に対応を迫った方が結果的に勝てるよ
特にサイドなしメインのみのアリーナのフリーではね 呪禁緑も黒デーモンも伝説じゃないから喪心追加で入れればいいんじゃないの? >>334
6/6呪禁ってパラディア=モルス?
安い対処法ならハンデスで出る前に落とすかカウンターくらいしかない
そっから墓場からの復活で自分のものにしたれ >>334
まずどんなデッキ使ってるのかとか、色が何なのかとかによって対処法変わってくるからそれがわからんと何とも言えんだろ
黒なら確定除去があるし、青なら場に出たらきついからカウンターとか色によって違う >>334
たぶん今は勝ち方が分かってないから相手の強いカードあれもこれも対策しなきゃってなってるんだと思う
相手のデッキのカード全てに対処したら勝つゲームじゃないから難しいことだけどデッキ単位で勝つことを考えたほうがいい
どういうデッキ使ってるか言えば皆アドバイスできると思うよ >>334
アンコの焦熱の連続砲撃おすすめ
海賊には効かないけど海賊以外ならタフネス2以下ぶっ殺せるぞ 逆にそこをはっきりさせなければ
全部に反論するって遊びも出来るな >>347
なんか回線危ういよな
マリガン中に相手が落ちたりした 重めのデカブツ相手にはエッセンスか軽蔑的な一撃でも構えてろ
両方コモンでたった2マナだぞ
暴君はしね お互いにクリーチャーが6ぐらい並ぶと、ブロック指定がうまくいかずにすり抜けてくる・・・ とりあえず銀WCでチュパカブラと殺害作っとけば呪禁ついてないファッティは処理できるよ あれもこれもってより絞ったほうが良いのか
それ以外の相手にはさっさと棟梁? 石井まさやアグロは神の右手を持つ者にのみ許されたデッキだから… >>351
つーかブロック指定したやつ勝手に動かないでほしいわ
なにあの仕様 石井まさやデッキほんとすき
右手があればレア土地なぞ要らん事を教えてくれる >>356
Cβの時からずっと言われ続けてるけど開発がよほど自信持ってるのか変わる様子がない このゲーム知ってればタップイン土地とアンタップインには天地の差があるのはわかるだろ >>354
ちなみに今何色のどういうデッキ使ってる?
MTGはアグロ、ミッドレンジ、コントロール、ランプ、コンボ、撹乱的アグロとそれに合わせたゲームプランがあるよ
構築理論についてネットで調べてみるといいかも。公式の記事も参考になるよ 馬とタイラントは1Bと瞬速接死でも構えとけば良いんじゃないすかね ディミーアにボーラスが入ってたデッキと今日戦ったわ
4ターン目に山をポンとおいて降臨
そういうのもあるのか! 上のランクの方になると似たようなデッキばかりで飽きてくるなこれ
銅くらいをファンデッキでうろついてるが一番面白いかもしれん >>354
そうじゃなくてね勝てばいいんだからその強いカードが出る前に勝つようにしたり出せない状況を作ったり無視して勝ったりこっちも厄介なカード出したり幾らでも方法はあるの
コントロールですら相手の全てに完全に対処しきって勝つことは多くないよ >>359
あそこの仕様は2回ほど変わったはずだけど 勝率上げたいならレア土地いるとは思うけど、カード足りてないなら強力なクリーチャー作るほうが先だと思う
タップランドがバトルランドだったら勝ちだったのにーて影響するの3戦やって1戦くらいよ
ショックランドは3色以上なら欲しいとは思うけどね 相変わらず緑単強いな
2ターン目鉄葉のチャンピオン、3ターン目蔦草牝馬orフェロック、4ターン目ガルタで瞬殺されたわ ドミナリアのクイックドラフトはやく回したいわ
土地はWC使えば行けるとしてガバCPUくんのお陰で 良いレア以上集められるし 接死持ちならコモン一マナのでも6/6ジュゴンにかてるよ コントロールなら強いカードに対する回答用意する必要があるけど
速いデッキなら速攻で殴りきって強いカードを出させないって手もあるよ
デッキは中途半端より尖らせるのが基本だしね アジャニの群れ仲間で気持ちよくなってたらメインから陽光浄化者積んでるデッキに当たってびびった MO・アリーナのドラフトってなんでAIとパック開ける事になったの?
そこらへんの駆け引き含めてドラフトだと思ってた いやのんびり選べるしこれでいいよ
ガチはmoへどうぞ >>371
ガバじゃなくて単純に強いデッキ組むためにピックしてるからね
M10ランドなんか本来早い手で取るカードじゃない ドラフトのパックをプレイヤー同士で回していく仕様だったら、絶対全カードSS撮るけど
そういうの嫌がったんじゃない? >>376
一言でいうと時間
MOのリーグはピック後にバラバラになるだけ
他人の試合を待つ必要がなくなる
Arenaはピックの段階で人数揃えて一斉に拘束されるのが無理だと判断したんだろう >>370
おもわずゲロを吐いてしまうような黄金ムーブやめろ >>381
なるほど、そういう問題があるのか
ありがとう MOのドラフトはやる人集まるまで10分も20分も待つことあってなぁ
変な時間だと結局できなかったりするし >>382
さっきラノエルチャンピオンチャンピオン蔦草ブランチウッド驚異的成長ガルタで粉微塵にされたぞ
ストンピィは緑単にて最強 結局プール別ならもはや対人でやる意味もあんまりないからなぁ アリーナの要望って
どこに送ったり書き込んだりしたらいいの? イクサランの時にはじめてmtgに触った時も同じ事思ったけど
ラヴニカ、陣営に分かれてるからとっつきやすくていいな
ちょうどスタン落ちの時期と重なってるのも良い
イクサランもスタン落ちの時期のパックだったし新規の為に敢えてそうしてんのかな 最初の緑単デッキに入ってたからお情けで使ってやってたけど
この5マナ10/10君ほんま役に立たんわ >>389
MTGAの公式HPのFEEDBACK、かなぁ? >>391
なんでや!
ガルタが2マナで出るやろ! 聞きたいんだけどオレリアに反応撃って除去できないのは何が悪いんだろう?
教導誘発してから撃ってるしそもそも撃ててる以上適正な対象のはずだし 土地をタップしたら斜めになるのわかりづらいから真横にしろ
ってご意見は無視されるから注意だな。 >>395
横に毛の生えた剣持ったおっさんいなかった?
そいつがいると戦闘以外のダメージ軽減 ライフ詰められて生物複数に殴られてる状況まで行けば暴君にしろ囁くものにしろ「5・6マナかけて1体しかブロックできんカスや!」となるからね
それを目指してこそのアグロ脳 5マナ10/10でも使えないと次は5マナ20/20のバニラが出る時代に タージクの隠された能力が発揮すると相手が思考停止してから爆発していく >>398
いたわ・・・速攻と教導しか見てなかった
次から優先的に焼くよありがとう こいついつも熊と相討ちしてんなって思ったら一応自前で先制攻撃つけれることほとんど忘れてた
まぁ5マナでは使わんけど 俺も最初オレリアに6/2になった3/2到達のCIPで突撃したら一方的にやられてまたバグかよとか思った >>397
「ビデオであれがいかに優れてるか熱弁してたが俺にとっては優れてないし
あとタップを正当に行わないのは知的財産の権益保護の面から好ましくないから
せめてconfigでいじれるようにしろください」
ってことを丁寧な言葉で書いて送ったが、まるで無視されたな
洋ゲーによく見られる、フレシキブル性に欠けたconfigって開発者の独り善がりと頑迷さが
感じられてぼくきらーい なんかクエストで貰えるデッキ白黒がもう一回でたんだが
そういうこともあるの? タージクは対象の熊を破壊する
対象の攻撃クリーチャーに+1+1カウンターを載せるっていう
ソーサリー感がある >>408
同じデッキ貰えるからその分余りでWCも増えるみたいよ タージクを《バーベル/Dead Weight》で殴ると死んでしまう
>>408
ない
確実にバグだからレポートの上でそのデッキをワイによこしなさい 現環境の青単ゴミのレシピってどっかにある?
アモンケット入りのやつばっか見つかる 日付変わったら最初のチュートリアルが始まってまた同じデッキが貰えるんだけどバグなの? 2回目のチュートリアルが始まるバグが起きてるらしい
redditの1番上にそのスレがある >>410-411
落ち着いて今確認したらなぜかチュートリアルでもらえる最初のパック5つもそれぞれ分裂してたわ
昨日の鯖メンテの後になぜかもう一回チュートリアル始まってこのゲームそういうもんなのかと思ってたら
もしかしたらバグって最初から始めた扱いになったのかも 2回目のチュートリアルでも同じパックってことはアカウント毎に配布が固定なんだなあ 赤緑のデッキ貰えなかった人にはラノエル増やすチャンスやんか?
もしかしたらリストだけ二重に送られてるのかもしれんけど パワーカード集め終わってWC余るようになってくるとわくわくしなくなるから、無課金で毎日コツコツしてるのが意外に楽しかったりする そこには黒のゾンビになって男爵から+1/+1修整をもらい元気に戦場を駆け回る>>413の姿が! なるほどそれでか
ガルタとクィーンの2枚目にWC手に入ったから巻き戻しはしないで欲しい
もう神話レアの交換に使っちゃったし >>419
サンクス!
組めるか検討したがWC全然足らんかった…ちょっとはパックむくか。 レアなくて安いったってアンココモンのWC数十枚使うってのは課金してもきついからな 金魚はアリーナのデッキインポートに対応した形のリスト出力してくれるのが助かる
ドミナリアのopt持ってるけどイクサランの指定されてて表示赤くなったりすることあるけど つーかCβのときからWCはなぜかコモンよりアンコのほうが集まるんだがそれは俺だけですか、そうですか アンコはWCのゲージが溜まるたびに貰えるから、パックから出るしかないコモンより集まりやすいんじゃないの(適当) >>362
赤緑
マナエルフから5マナの奴ら出して殴るデッキ これ構築イベサイドなしのやつだと勝ってもランク上がらないよね
サイドありの方なら上がったりするの? >>430
ググったら軽減されるっぽい
http://mjmj.info/data/docs/JPN_CR_20180810_0.je.html
>701.12d クリーチャーが格闘を行なったときに与えられるダメージは戦闘ダメージではない。
>701.12d The damage dealt when a creature fights isn't combat damage. 損魂魔導士に格闘しかけると-1/-1カウンター載せられてたあれ 確実にコモンが欲しいなら同じ構築済みを買えばいいんじゃない
二重チュートリアルバグで増えたコモンWCは10枚程度だから同じデッキ4つ買えば好きなコモン手に入るかと >>432
それならランプ戦略と言ってもっとデカいクリーチャーを出すのを目標にしよう
最初の緑デッキに原初の飢え、ガルタがあったでしょ?そいつを出すのを最終目標にするんだ
クリーチャーでマナを増やしてデカい生物ばしーんと付ける
あと強大化とかのコンバットトリックは入れてる?
中型生物はどうしてもより大きな生物との殴りあいに打ち勝たなきゃいけないから持っておいた方がいいよ
レアだけど確証/確立は破壊不能を付与できる呪文で除去呪文から守ったりクリーチャー同士の殴りあいでの相討ちから生物を守ったりできるからオススメ
二枚くらい入れておくと戦闘の安心感が増すよ 2周チュートリアルバグとかワイプ確定ですねこれは… なんとなくDuress打っただけで相手爆発したのは、
マジックオンライン思い出して懐かしかった ムラハチされた返しにトップした緑馬置いたら相手が爆発した competitive constructedって流石にサイドボーディング有りだよな
適当にサイド無し緑単持ち込んだらノータイムで2戦目に送り込まれたんだがスキップされてるのか 10戦して8人が赤
ショックとライトニングストライク入りのデッキ
残り二人は青白と青黒
赤ばっかやね 村八分っていう生物限定1マナハンデスがあってそれの互換カードもそう呼ばれたりする
今の環境で使えるのはドミナリアの抜去 投了してもデメリットないから赤でさっさと戦って無理なら投了するほうが効率いいのでは このゲーム100%流行らんな
まずpay to winで神話カードが強すぎる
次に土地でluck to win
そしてテンポを悪くしているインスタント
あと除去が強力で大味すぎるね ラヴニカのギルドから始めようと思ってるんだけど、環境に喰いこめそうなコントロールってある? >>452
ここまで無知を曝け出せるのはある種才能かもしれんな… 土地事故はクソだなーって常に思ってるけど
土地システムをさらに改悪したようなポケモンカードがもう20年も続いてたり
土地やインスタントみたいな「邪魔くさい」のを削って作ったのがハスやシャドバみたいなクソメンコだったり
案外、面白さは合理的なものに直結しないんだなとも思うわ シールドドラフトも序盤四戦くらいは難なく抜けられるのに
五戦目以降は何だか相手も強くなって勝ちづらくなる
別にスイスドローって訳じゃないんだよな? スタンでは常々ボードアドバンテージ取れる除去があって当たり前の環境だったから特に思ってもみなかったけど
エターナルでは除去ってサイドかメタにピンポイント刺しだもんな 世界大会の動画見てたんだけど
こいつらカメラで撮影されてるのに堂々とイカサマしてないか?
https://youtu.be/9_OIwArCuU8?t=136
まずシャッフルの回数が少なすぎるのでカードの位置を把握出来ちゃうし
相手側(日本人?)もシャッフルしてるがそのときカードの位置を把握してるっぽんだよね
他にもデッキのトップ以外からドローしてるっぽいシーンもあるし
まあスレ違いかもしれんが
やっぱ話題の動画だったりするのか HSからMTGだけど、土地システムはめちゃおもしろい
ただマリガンの全とっかえは糞だと思う。しかも相手のデッキタイプが予想もつかないから、ラダーだとマリガンの面白さ皆無
これだけ改善すれば今のところ文句ないなぁ >>455
お、青白ならコントロールで戦えそうな感じか!
調べてみるわサンガツ マリガンの全取っ替えが無いとコンボデッキが暴れてしまうのよ
ただスタンダードでは構築級の即死コンボが現れることはまれだが
近年ではコピーキャットという構築級コンボがあったがあれは開発調整をすり抜けたバグコンボ >>466
UTCとの時差は9時間なんだから合ってるじゃん何が微妙なの? >>468
あーこれ標準時か
なぜか勝手にアメリカの太平洋時間だと勘違いしてた
なら合ってるしこのままimgurにでも変換してテンプレ入れちゃって大丈夫だね
自分の独断で入れようとは思わないけど次スレ立てる時に入れた方がいいと思ったら誰か入れといてくれ >>469
まあここの運営はたまにPT使ってくるから紛らわしいね 強いデッキ増えすぎてもう勝てないんだけど
配布デッキに毛が生えた程度のやつはお呼びじゃないってことか >>471
5万ぐらい課金してどうぞってことらしい どれか一つカラー決めてWCと持ってる資産全ぶっぱすればかなり戦えるデッキ一つぐらいは出来るぞ わざと負けまくってランク落とせば良いぞ
銅まで落ちればファンデッキや配布デッキとよく当たる >>467
コンボデッキか。なるほどねぇ。
土地事故は受け入れるしかないかw 土地事故がイヤだって言うけど…他のDCGも土地の代わりのコスト最大値が増えていっても必要な手札を引けなきゃダメなわけで、あんまり変わらなくないか。 占術1までさせてもらってダメなら諦めた方がいいと思う 白黒-赤青ときたけど結構楽しい
金入れると一気に冷めそうで怖い >>479
金入れてリミテッドで遊ぶのが一番面白いぞ 課金しちゃうとRPGとか育成とかの楽しさなくなるから俺はやらない
紙にだけ金かける
いきなりレベル99でスライム倒しててもつまらんだろうし 確かにデッキが一気に組みあがると熱が冷める感はある
イベント系とかデイリーさぼるようになった >>472
俺のダチはシャドバよりユルいって言ってたぞ
なお配布は最強ルートでフリマアプリで仕入れたシールドチケで7勝した模様 ボロスと始めて当ったけど、警戒持ち多いのね、白Uマナ追放除去が腐りまくった
こりゃ青白ダメかもわからんね リミテッド楽しいわな コインで入れるファントムドラフトも実装すればだいぶはじめやすくなりそうなのに >>477
手札事故は別途あるから、まあそれとは別のフラストレーション貯まるとは思うよ
ただでさえDCGとか以前に国内のTCG2強がマナコストがないのとマナコストでも
専用コスト発生カードではなかったりするしね 青軸のコントロールは個人的に赤タッチのイゼットカラーが使いやすかった
1〜3マナ火力で焼ける範囲がかなり多い環境
トークンとかパンプ系のキークリーチャ纏めて一層できる焦熱使えるのもかなりでかい そういった形のは紙でも長く主流だし、デジタルもそうだから、
土地みたいなシステムは慣れるまで少し時間かかるんじゃないかなぁと思うよ
まあ慣れてもマナフラマナスクは嘆くけどね 土地は数ターン詰まってたらその後有効牌引き続けて一気に巻き返したりっていう面白さもあるから一長一短だと思うわ
リミテみたいにゲームが硬直しやすいのだと引きでゲームひっくり返ることわりとあるから楽しいわ 全然強くないけど、配布の赤青をちょこっとつついたデッキ
なかなか楽しい おっ チュートリアルバグでリミテ出来なかったのいつの間にか治ってる
余分に五つ貰った初期デッキのカードはこのままなんだろうか MOとリアルどちらもやっていたときな
ランダムに近いのはMOなのは百も承知にもかかわらず自分や相手がシャッフルしたわけじゃねぇから
土地事故のストレスがリアルより何倍もあったな >>485
相手クリーチャータップインさせる白の23飛行入れておくとシナジーで腐りにくくなる
23飛行ってのも飛行トークン対策になるしいいよ 現状構築イベントはWC適当に注ぎ込んだデッキで行けば参加するだけカードとコインが増えるボーナスゲームだが
この状況がいつまで続くかねえ チュートリアルのここから進めないんですがバグですか?
ニコラボーラス戦です
https://i.imgur.com/zecJ9IX.jpg 「ドラゴンをブロックしろ」って言われてるのに出来ない状況だから進行不可になってる
バグといえばバグだけど、どちらかというと指示と違う行動したせいで開発が想定してない盤面を作っちゃったんじゃないの ワンチャンチュートリアルバグしといたほうが得だったか? かーもんべいびーブロ4
お互いに手札切れてTop勝負 Moイクサランからの復帰勢なんだがワイのアングラスは活躍した? シールドで相手がラル出してきて負けたら次はヴラスカ
どうなってんだ? >>503
構築に入ってたよ
活躍は…まあ…そうねぇ 今日の自分的ベストムーブはディミーアの-2/-4とタップのターゲットがどっちかをさんざん悩んだ末に読み切って大群の力でシャクれたこと
てかお願いだからどっちがどっちかわかるようにして… 配布の赤単、赤青、赤黒から全部の有料パーツ抜き取って赤単組んだ
まあフリー15勝が早い早い シールドシールドドラフトドラフトと来てるが
肝心のメインで使ってる構築が一切強化されねぇ・・・
吸血鬼だからイクサラン剥かないとなんだろうがなぁ。光輝の運命ほしいなぁ 配布の赤単ってなんかいいのあったかな…
2点飛ばすやつか? 溶岩走りとヴィーアシーノがウィザードだから魔術師の稲妻積みやすくなってる
火力12枚体制だとライフ削りやすいな 溶岩走り、ヴィーアシーノ、ドラゴンの餌みたいなゴブリン、厄介なドラゴン辺りかな? モンストロサウルスとか火山のドラゴンも最後押し込む用に入れてもいいと思う
こんな枚数はいらないけど 破滅を囁くものってのが当たったけど、デーモンと言えば奈落の王なオッサンの僕にはトンデモクリーチャーすぎてビックリする。 これデッキの内容がマッチングに影響するの?ランクはいいんだけどデッキ内容だとレア使う気なくなるわぁ 5/6/6
飛行トランプル
2ライフ起動で諜報2
つよい 諜報2の連続使用ってちょっと別格な仕込みが出来るよね
除去られても十分な仕事が済んでる >>515
MOの5-0デッキで、異なる3タイプに投入されてるのが面白いと思った>諜報デーモン
ゴルガリ、ディミーア、アブザンどれでも活躍できる >>516
悪斬ですら止めるのがやっととか異常過ぎる >>520
無課金デッキに入ってる4/4・5/5の飛行生物を一方的にボコれるのいいね 初心者なんですけど、初期デッキ同士で遊んでたらがっつり構築された青いデッキに当たってずっと俺のターンされて負けました
ひたすら遅延した後、追加のターンを得た後ライブラリに戻るカード?を使い続けるデッキみたいなんですけど
これといった対処方法はありますか?
性格の悪い青使いをブロックする方法でもいいです 諜報デーモンは見た瞬間紙でも初動で4枚購入するだけのスペックあるわ
シールド戦で着地されたときは三発殴られて無事死亡しました
クソボムにしてトップレアとかいかんでしょ >>523
追加ターンは「運命のきずな」だね
対処は相手が準備しきる前に押し切るか、黒のハンデス 下劣な青使いは絶対許さない、と強迫すればいいぞ(黒並感) 教導と諜報はズバ抜けて強い
再活もワード自体は中々なんだけど、キーワード付けた分カードパワーは調整しますねってのが透けて見える >>523
速攻デッキとハンド捨てるカードとクロックパーミッションに弱いのでその辺使うことですね
クロックパーミッションは軽めのクリーチャーを置いて相手がPWやターン追加や全体除去などの大ぶりなカードを使って来たらカウンターするデッキです なけなしのwcでデーモン4枚集めたらすぐ5枚目出てきて悲しい 今気がついたけど、神話レアだけど別にレジェンドじゃないんだなこの囁きデーモン。四枚入れられるし四枚出せるのか…いやそんなに要らんかもしんないけどビビるな…
そして復帰税の俺が驚く以上に、歴戦であろうここのPW達がヤバイって言ってることがもっと驚き。 ファッテイで除去耐性もCIPもないから複数挿ししないとむしろフィニッシャーとしては少し機能し辛いんじゃないか? アリーナなら青緑マーフォークや青単アグロ、青黒海賊、青赤ウィザードあたりがカウンター積めるな
カード足りなければこのへんのカード組み合わせても良いぞ
執着的探訪がハンド切れなくなるからおすすめ ライフ攻めてこない相手なら着地さえした実質2枚目も確定なのがゲロい 囁くものは4積みして叩きつけるもの
諜報のドレインクリーチャーと組み合わせると凄い勢いで相手のライフが減る >>535
諜報で発動する効果があるのに、自分のターンに何度も使えるのはずるい
スピリット壁、偵察虫があっという間にでかくなる >>527
構築はともかくリミテでは最活強いよ
てかイゼットアグロが強い
Sonic Assaultとか使ってみるとめちゃくちゃつえーなこいつと思ったもん
こことかツイッター見てて思ったけどゲームモード変更知らない人結構いそう
かくいう俺も昨日の夜に気づいてドラフトができるようになったんだけど >>523
初心者が格上に勝つにはプレイングも
デッキパワーも負けてんだから早いターンで勝ち切らなきゃ無理
少しでも劣勢になるかこう着状態になってしまったらさっさと降参して時間の節約しとけ ラヴニカドラフトできないじゃんと思ってたけどもしかしてできるの? なんか右上のやつモードがどうとかのやつ動かせば行ける >>539
画面の右上にAぽいシンボルマークがあるからそれをクリックするとゲームモード変更できてGRNドラフトとか隠れてるゲームモード全部出てくる ぶっちゃけシールド最強はイゼットだと思ってるんだがあまり同じ意見を聞かないな イゼットだオルゾフだなんだと言ってて皆についていけないと思ってたけどカラー組み合わせのギルドがあったんだな…
白黒とか組みたいな シールドは、4色くらいタッチしてパワーカード積みまくれるプールが強いんじゃないの
ボロスで構築ばりに早いビート組めれば勿論勝てるけど、シールドでそれだけカードが集まるとも思えないし
ドラフトは全く別だと思うので未知数 >>542
イゼットはアンコの分割カードとか使ってアドを稼いでいくコントロール気味なデッキと2/1/3トランプルや3/4/3をSonic Assaaultとか1マナ飛行の軽い最活カードで相手のガードをこじ開けて殴り切るアグロと出来てどっちも強くて使ってて楽しかったな カウンターと盤面火力&ドローでアド取りながら相手の息切れ時に出すミゼットの全能感 >>545
パワー分ダメージ与える再活スペルも強いし何よりCosmotronic Waveがやばい
セレズニアは死ぬって書いてある
全体的にブロッカーを無視出来るカード多すぎ イゼコン好きで色々回したけど、序盤ゴブリンの電術士軸に火力とドロースペル回して中盤のクロックに奇怪なドレイク展開、終盤カウンター構えつつフィニッシャーのミゼットと副長ラルをフォロー的なのがかなり勝率良かった
ウィニーとかトークン系に焦熱とか粒子砲刺さりまくる 今は右上の何のためにつけたかわからない切替ボタンのせいでややこしいから仕方ないけどあれのなかったクローズドのときですらTwitterでサイド有りのルールないとかアホみたいなこと言ってるやつちょくちょくいたし日本人の英語力は相当やばい >>543
ここに世界観とか少し乗ってるな
https://magic.wizards.com/ja/products/guilds-ravnica
ストーリー小説は日本語公式にある
他の細かい設定はMTGwikiとかで調べた方がわかりやすいかも とりあえずボロスゴブリンちゅうのを作っとけばええんやろ >>544
2色で組めるなら2色で組むべき
門の枚数次第なところはあるけど3色目以降は2色じゃカードパワーが足りない場合の苦し紛れってイメージ
只でさえ事故の多いリミテッドで多色化は避けるべき
セレズニアなんかはマナサポート多いからタッチゴルガリとかしやすいけど 今後の拡張考えるならマーフォークとか部族系よりギルドだよね?
ボロスゴブリンが安くて強そうだけど、アグロよりアド稼げてミッドレンジタイプのが使ってて楽しそうだから何かオススメないですか? 多色は基本土地参照のアンタップインできるレア土地あると序盤の展開がかなり安定するからガチならwc召喚したほうがいい Hey everyone! Part of tomorrow’s 8 am PT update is a quest that awards players the 5 decks they haven’t already selected through the NPE. We appreciate all the feedback you gave, and hope you enjoy playing with your new decks!
https://twitter.com/MTG_Arena/status/1047673786517139456
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 残り何が貰えるかと改めて見てみたら青黒もパーツ揃ってるな
神話WCをボーラスにしてグリクシスミッドレンジにしても面白そう これアプデ以降に始めるプレイヤーが対象とかじゃないよね >>558
ありがたいな
CBT特典明日までだからまだもらってないやつは早めにやっとけよ 攻撃してるの全部追放や神の怒りにテフェリーとかほんと青白はくそだな
わいのフェロックスや暴君と正々堂々と勝負しろよ 俺の父親がいくら強くても青を使うような人間にはなるなって言ってたよ テフェリーは青白コンに必要なもの欲張りセットだからヘイト貯めるのもわかる
なーにがキープアップザペースじゃ なんだよこれで白みたら全員漂着ケアいるのかよ…
赤単脳死プレイがさらにやりづらくなる >>567
今日までじゃなかったっけ?
まぁなるたけ早く貰ったほうがいいな >>523ですけどアドバイスありがとうございます
卑劣な青のスペルは打ち消してやろうと思います >>575
カード資産が増えるのは、嬉しいことだな まぁ今後スタン落ちしたカードプール使えるフォーマットの予定あるらしいし、拾えるカードは拾っておいたほうがよい そして世界最高ギルドイゼットで
劣等ギルドアゾリウスを殲滅だ! ラヴニカのギルド先行発売!君のお気に入りのギルドを教えてくれ!
みたいに言ってるのに気に入ったカラーリング試せないとか何の冗談だって話だったからな
素直にありがたいわ よーし、青対策でDuress、Divest、Vicious Rumorsを4枚ずつ入れちゃうぞ! クローズド特典のミスティック版pw手に入るの明日までみたいだけど、コードの受付が終わるってこと?
それともこれ以降ワイルドカードで作成することもできなくなるのかな? 白のベナリアと赤のフェニックスが貰えないプールだったから良かった
青黒もマーフォークもない最悪のプールだったし >>582
さっさとメールで送られてきたコードをコピペして貰っておくべし >>568
フィニッシャーを他に持っとらんのや…許してけろ… バーンファイアとかいうカードメチャクチャ強いな
これタダで貰っていいのかよ フェニックスが3枚になる嬉しい
ただフェニックスも結構簡単に除去られるんだよな
やはり配布にあるせいでみんな対策してる 前々スレで「「一連のクエスト」が1日一個×5に半減して、完了後さらに5個のデッキと5ブースターパックをもらえるようになったって意味じゃないの?」って願望込みで書き込んだら結果的にほぼその通りになったな
まあランダムで半分っていうのが異常だったんだけど 4枚しかないレアWCでイクサランレア土地4つ作ってしまった
体感(笑)でマナベースかなり安定した気がする >>568
いいフィニッシャー使ってるな
うちなんて夜帷の捕食者と5/3/4諜報2飛行のコモンだぞ ゲームに何の影響もないけどさっき二段攻撃持ちと他のクリーチャーでプレイヤーにアタックしたんだけど先制攻撃通った段階で一瞬だけ全部攻撃した後の体力になったわ
だからどおしたって話なんだけどね ラヴニカクイックドラフトまでマーフォーク強化するしかないっていうのは無くなってよかったわ デイリークエスト消化の為の話なんだが
今環境はコントロールだらけだが
ウィニーで間に合うんか?
普段は4色ドラゴンなんで
体感がわからない
白使えが来たときどうしようかと お!配布デッキ全部配られるようになったんか
青緑マーフォーク、赤緑恐竜という完成度高いデッキを両方Getできるようになるのは嬉しい まだゴールドまで言ってないから環境とか言われてもよくわからん
対戦相手は皆思い思いに資産内で組んでる感じだし日毎時間毎に当たるデッキ変わってる クイック構築やってる感じコントロールはたまにしか当たらないな
それよりボロスアグロが多い感じ
あとマーフォークとか青単アグロ?も結構見る >>597
消化したいだけなら勝敗がサクッと決まるデッキの方が良いかと
シングルトンで使ったネズミを調整して使ってたりしてる 赤緑配布デッキはCβ第一弾のと比べるとデッキビルディングがあまりにもゴミすぎて泣けてくる
どうせグルールはまだ入ってないんだし、もう一回あっちを寄越せと >>601
ネズミでもそれなりに勝てるなら
大丈夫そうねありがとう >>573
そんな貴方にセイレーンの嵐鎮め、1点のクロックを刻みつつ
青1マナで漂着をケア出来てしまうすごいやつです!!! ヘルス20じゃ飛行にバフでゲーム終わるわ25にしろとか思っちゃう初心者は私です このゲームインスタント除去が強いからバフにスタックで除去できるからね >>603
クリチャー除去と手札落しとドローにネズミと梅澤の安いお手軽デッキ >>523
自分で使うと一番わかるけど、テフェリーかアズカンタ潰されたら終わりのデッキだあれは 赤黒もらえないと思ってたから再燃するフェニックス4枚作ったンゴ ^^ >>552
ありがとう。公式やwikiには早速お世話になってるよ。
なんだっけ…最初の対ファイレクシア戦争が終わった次のブロック辺りで辞めたから、ドミナリアとかまた出てきてワクワクしてるよ。
デジタルゲームは昔持ってたシャンダラーってRPGのやつ以来だからずいぶんすっきりしてて進化を感じるね。 あと89枚神話レア被ったら神話WC1枚レアWC2枚もらえるぞ 再臨するフェニックスってカード頭おかしくね?
あんなトークン消すのにカード一枚使わせるとかなんやねん >>616
キミがアンコモンのたかり屋見たら卒倒発狂しそう レアなしネズミデッキ
20 Rat Colony (DAR) 101
4 Tetsuko Umezawa, Fugitive (DAR) 69
1 Duress (XLN) 105
1 Duress (M19) 94
4 Divest (DAR) 87
4 Cast Down (DAR) 81
2 Price of Fame (GRN) 83
2 Chemister's Insight (GRN) 32
8 Island (RIX) 193
14 Swamp (RIX) 194
こんなデッキでも相手が遅かったりプレイミスすれば結構どうにかなるよ!w >>604
青単はクロック遅いし無理なんや…
かといって二色は8枚アンタップインの土地がないと無理
単色なら土地20枚なら95%で初手に土地くるが、2色だと25%で欲しい土地がない初手がある
事故無く脳死周回するためには、スライカーブに基づいた、1マナのカードが20枚(ショック、ギトゥ)、2マナのカードが16枚(稲妻の一撃、確実な一撃)、3マナ以上のカードが4枚(フェニックス、反逆の行動)といった構築が必要 序盤に出されると追放するかしないとボードアドとられるからな 一対一交換しか出来ないゲームだったらつまらんでしょ
お互いにテンポ取ったりアドとったりし合うからゲームになるんだよ フェニックスはテンポもアドも失わないないただ強カードだからつまらんな このクソリーbotなんなの?
調べたら麻雀の話っぽいけど麻雀スレだと思ってずっと書き込んでるのかな >>627
よく分かんないけどクソリーチ(で合ってる?)とテフェリーになんの関係があんの? テフェリーが嫌ならマナブーストから打ち消し不可と呪禁でいいのでは テフェリーはザルファーの破壊者だから恨まれるのはしょうがないね そういうことか
クソリーなんて呼び方聞いたことなかったわ 一人しか使わない造語を連呼
これどんなスレでも暴れてるキチガイ達の特徴な
多分発達障害とかそういう物の症状なんだと思う つまりクソリー君の正体はクェンデだったのか
何かやりがいのある事をしなさい(二回目 このゲームって正式版だと日本語化するよな
カード自体は全部日本語化されてるんでしょ? 一回カードみたら大体効果覚えられるし英語でも困らなくない? 赤インスタント火力のFiery Cannonadeって、海賊だけでなくHumanタイプにも効果が無いの? いやこれはガイジにネガキャンさせて逆効果になることを狙ったテフェリーによる陰謀だね
間違いないさすがテフェリー汚い 人間は種族、海賊は職業だから同時に持っている場合もあるぞい >>637
おそらくしない
ゲームの料金設定もドル圏の賃金基準で設定してるんだろうし日本語化するメリットが薄い ラネリーってそんな嫌われるカードだっけって思った私 慣れたらカードテキストは一度見たら覚えられるよ
特定の文体と単語の組み合わせだから単語覚えれば新規カードでも読めるようにもなるし
英語が読める必要は全くない >>641
ウルザはさっさと成仏しなさーい
>>637
日本でサービス展開する場合、現状のシステムでの最大の障害は言語やエコノミーシステムではなく
景品表示法その他諸々に抵触している点だったりする
Vaultなんて今のまま出しちまった日にゃ消費者庁が光の速さで是正指導入れますわ 目にパワーストーンでも埋め込んでるのか
あとたいてい言語対応しない発言勢は対応されると手のひら返すぐるぐる野郎だからおとなしくタップしててくれ 慣れれば英語の方が読みやすいよね
カード名とかは固有名詞のスペリングとかもあってどうしても少し苦労するけどそんな気にならない valut変換効率もっと良くならんのか今のままだと雀の涙過ぎる まあテフェリーみたいなドロー除去奥義のテンプレpwつまんねってのはわかる ソースわからないけど他のデッキも配られるようになるんならほんと良かった。マーフォーク楽しみだ。
>>651
俺はMOも対応してないし(デュエルズはやってたけどミスとか多くて面倒そうだった)2バイト言語は
無理なんだろうなと思っていて、自分でやる分には難しい英語じゃないんで問題ないと思ってるけど、
日本語化したほうが新規増えてこのゲームの先に期待ができるのは間違いないんで、実現したら
大歓迎するよ。日本語のフレイバーテキストは堪能してみたいしねえ。 今は資産少ないからvaultの変換効率悪く感じるけど実は結構高いよ vault緩和するならまた6パック毎のWCが消えるぞ まあ強いカードは敵視するよりは自分で使う方が建設的だけどね
使ってれば何が辛いかもわかるし クリーチャー一体と、クリーチャー一体と、クリーチャー一体を対象とする >>655
お手軽プレイモードとでも理解してくれればいい
ドラフトとかが出てくるモードとお手軽モードの二つがあるよ ソースは公式のツイッターみたいだから多分大丈夫では
結構フランクなんだな公式のツイッター >>655
competitiveとつくモード(サイド有りの本来のmtgのルール)が表示されなくなる 公式ツイッターで、すでに2組のデッキもらってるなら、そのあとおっきなクエストがでて
それクリアすると残り5個もらえるよ、みたいな感じで書いてあるね。
うれしいアプデだ 残りデッキもらえるなら緑単に暴君仕込んでコントロールいじめてやる 青白や赤青のコントロール相手に、栄古再誕をPWに当ててやると気持ちよすぎる >>668
訂正 2色のデッキを5組もらってるなら だった >>665
日本がクレーマーを支持してしまう頭おかしい社会なだけ
どちらにもクレーマーはいるが
それを社会がどう反応を示すかが違う あたらなかった2色デッキに入ってた
アンコモン制作しちゃったんですけど(血涙) その制作してるのは4枚超えたらWCのゲージに入るから安心していいよ アンコモンのWCなんかそのうち余りまくるからあんまり気にしなくていいよ MOよりは日本語化の可能性はある
MOは英語オンリーだけど、アリーナは多言語だしな >>649
パック開封時のWCのレアリティごとの出現率・レアに対する神話レアの出現率、
rewardでのアンコ/レア/神話の出現率、イベントでのランダムパック・ゴールドの出現比率、
こういうのは全部プレイヤーに常時閲覧できる形であらかじめ開示しておかないと抵触する恐れがある
グラブルがひと騒動起こした後、おおよそのソシャゲがガチャ出現率を表示するようになったのはそのため
Vaultのマスク状態は意図的な非開示にあたるので、とても危険が危ない
このへんはCβの時点で「もし日本でサービス展開するつもりならお役所がとても怖いので、
必ず日本支社を通じてあらかじめ日本の弁護士に相談しろ」って伝えてはある 俺、WC使えないラストエリクサー症候群を発症してる気がする・・・グルジィ >>674
馬と暴君で攻めれば何とかなると信じる
正直PWはルールに保護され過ぎ英雄の破滅で即死する時代がちょうどよかった >>658
そうだね。難しいのは間違いない…
今のままでもインターフェースは悪くないし、日本語化されたら熱いよね。
俺も今やってるように英語でも悪くないと思っているけれど…有ると無いとでは大違いだし、選べるようになるといいね >>665
見てきたよ、情報ありがとう! マーフォーク以外のデッキ把握してないんだけど、もう一つぐらい
面白い部族(黒緑はもうあるw)デッキあると良いなあ。 青白コンちょいちょい見るけど
フィニッシャーはテフェリー? マーフォークは出す順番が大事なのに似たような絵が多くて覚え辛い(池沼) >>675
vaultじゃなくてWCのゲージになるようになったんか?
まだそこ変わってないと思ってたけど >>679
ゲーム内には直接書いてないけどパック購入画面に詳細書いてあるページのリンクあるよ >>684
赤緑は一応恐竜、黒青は一応海賊デッキになってはいる せめて神話レア・レアの力量がもうちょっと揃ってればなんとかなるんだけどね
現状一部の神話レア・レアが突出して強すぎて
運よく固めてひけたやつ以外まともなデッキの形にすらならないというのが
構築済みちょっと弄ってるやつ同士で当たると面白いんだけど
マッチングがおかしすぎる ランク始まった直後なんだから機能してるわけない
どんなゲームでもそうだよ >>691
多分各レアリティの枚数に重みつけてマッチングさせてるからだな
つよつよレア積んだデッキとよわよわレアデッキとがマッチングするようになってる
ファンデッキはファンデッキでマッチングしてほしいわね >>689
それは役所や裁判所が判断することなので、俺にはあれでいいのか判断がつかん
ただ、他のランダム要素ありkknゲーに比べて消費者への知悉性で劣ってる感は否めない
万難排せとは言わんが、グレーな部分は手間がかかってもリスクヘッジしておいたほうがええんとちゃうか >>692
環境によるけど大概ミッドレンジが一番強い事が多い
前環境の覇者だった赤黒アグロもアグロといいつつ、サイド後赤黒ミッドレンジに出来る対応力が強かった
一本調子のアグロが環境の覇者になる事はあまり多くない >>695
同じ名前のレジェンダリーは一枚しか出せないよ
もし2枚場に出たらどっちか生け贄にしないといけない >>687
出す順番が大事だってわかってるから池沼じゃないよ
年くってるだけ >>695
自分と相手が1枚づつ出してる
=そのままになる
自分が同名の伝説を2枚以上出してる
=1枚選んでそれ以外を墓地に送る >>696
まぁそうだね
ただハースストーンなんかも各レアリティの排出率ゲーム内に書かれてないからそんなに厳しくもないんじゃないとは思う 禁止がなければ最後までラムナプレッドが暴れていたかも 身内でやってるルールの間違いが次々に見つかって困るw
選べるようになってたのかw >>695
出せるよ
ただ、戦場に出た後(ここ重要)に状況起因効果で同名の「伝説の」カードは戦場に残すカードを
一枚だけ選んで、他を生贄に捧げることになる。「最古再誕」を唱えたときとか要注意
あと、反転後のカード、同じ人物を描いていても名前が異なるカードは別のカードとして扱われる
また、現在は対戦相手のカードはこのルールの対象とはならない(昔はなってた) ミッドレンジが強いって環境って
アブザンみたいな中堅どころに雑に強いカードが固まってる場合くらいじゃない?
前環境の赤黒、エネルギーはアグロだし プレインズウォーカーも「唯一性ルール」じゃなくて「伝説ルール」になったので
別名ならヴラスカとヴラスカを同時にコントロールできるぞ。 >>699
NPCはAIを更新していくのが大変だからな
実質前作にあたるMagicDuelsのNPCは、最初はサクサクでプレイングも普通だったのに
カードを追加するにつれ頻繁な長考や自殺同然のミスプレイが目立ってきてひどかった 赤黒アグロがサイド後ミッドレンジ戦略取ったのはミラーでどうしてもリソース対決になるからで環境がミッドレンジ強かったわけじゃないね >>708
バントカンパニーとかもミッドレンジだった
エネルギーも分類的にはミッドレンジだと思うけどな。中盤のクリーチャー連発するデッキだし
ボーマットで1ターン目から殴りかかるような赤黒とか赤単はアグロだけど >>709
これ違和感あったなぁ
ゲーム性のこと考えての変更だけどフレーバー的に変 シングルトンなくなったらやることねーじゃん
クイックラヴニカドラフトやらせろよ 赤黒だって赤黒ミッドレンジも勝ってたでしょ
金魚あたりじゃ一緒くたにされてたってだけで >>719
ディミーア、ボロスは強い
イゼット、セレズニア、ゴルガリは突き詰めてゆくとさしてギルドメカニズムを使わない、
色だけ同じのなんか別のデッキになってゆくはず TwitchでのMTGめっちゃ減ったな
hsの半分いかやん >>720
そうなんですね
今月のコロコロアニキ読んでてゴルガリとか面白そうだと思ったんですが
おとなしくボロス作ります つーか、ぼっさんが手出ししてないギルドのほうが強いって、ぼっさん大激怒案件やな ボロスは盤面の制圧力高いから難解なギミックとかコンボかましてどんでん返しされる環境じゃなかったら大体強い >>721
いまはスポンサーになってDCGの有名な人たちに広告してもらってるからね
それらには固有ファンがいるからそういった人らがいると一時的に増える
シャドバなんかもそう、あとはPTとかSCGぐらいないと減るよ アンコモンだよと言いながらタップイン2色ランド渡してくるのやめろ テフェリー以外のPWがかなり弱いのが問題なんだよな PWはパワーバランスが強すぎても弱すぎても叩かれるからねぇ タップインは実質1ターン失ってるのと同じだからデメリットが強烈すぎるんだよね
せめて出た瞬間に5点回復ぐらいのメリットをつけて欲しい タルキールのゲインタップインならともかく
5点とかスライやバーンを殺す気か >>693
勝ってもランク下がるバグあるくらいに機能してない PWなんて屑しかいないし毎ターンマナ要求してきてもいいくらいだよな
初回だけ払ったら奴隷になるとかうーんって感じ スタンダードなら相手もプール同じだから基本的にデメリットはお互いで相殺される
でなければ単色のメリットもなくなってしまうしな >>735
それくらいの力がないと1ターンの差は埋まらない 最初に貰える5色のデッキはどの組み合わせが強いですか? コントロールとかドローゴーいくらでもするし、
タップインをいつ処理するかくらい頭使ってくれ 相手も使える土地は一緒なんだからそもそもの差がないんだが PW酔うと相当に固くないと今のMTG基準じゃ弱すぎるからなぁ… >>740
ならタップインする代わりに5点飛ばせてもいいよな、一ターンの差は大事なんだろ? 土地回すだけで大量にライフ回復するな
1ターン目だけしか考えないと滅茶苦茶になる タップインランド出したターンは何もしないって不思議な縛りルールだな テフェリー自力で二枚引いたから手に入らなかった青白デッキくれるのは嬉しい >>745
ダメージと回復は等価じゃないよw
調整するとしたらタップインで
相手がレア土地出したら5ダメージかな
4枚出したら20点くらって死ぬんだから
今みたいにレア土地8枚詰んでるデッキも自重するだろう >>728
ただのパワーカード突っ込んだだけのジャンクデッキじゃないですか
宿根…… >>750
黎明期だけ売られてたパックを買って、どうぞ 他のmtgスレではまず見られないような文化の違う意見が多くて、新規入って来てるんだなとおじさん嬉しくなる どう見ても初心者だった
5点ゲインで臭い奴認定してすまんな、MTG楽しんでくれ 緑黒が探検セットならなぁ…
巻きつき蛇とエネボブ入れただけで戦えたのに レア・神話レアに対する対策カードを出すべき
例えばコモンにレア・神話レアカードはプレイできない、みたいなエンチャントとかがあれば
低レアリティでデッキを組む意味が出てくる
現状無制限すぎて高レアリティを大量に満載したデッキで
ひいたカードを順番に使うだけのゲームになってる
読みあいがない よーし、おじさん新規ちゃんのために実況しちゃうぞー!
このゲームの日本人実況者いてんの? どうせMOみたいなリアルカード交換システムないんだし昔のパック売っちゃえば良いのに 絶対課金されるでしょ
日本語でも意見送れるなら送りたいわ 声やらCGが売りで作るの大変なんでしょ
下環境やりたいならMOやれ >>728
勉強になる構成だ
Find/Finalityが何故か4枚当たったから黒緑作りたかったんだけど、他に揃えるべきカードが辛い
惜しみなく投入されたアンコモンにトロフィーにPW4枚かぁ… フェッチやデュアランのある環境に比べたら初手や引きでマナスクリュー起こして不毛な結果になる率は高いけど、大体は相手にテンポアドバンテージ握られてるからってのがほとんど
相手も多色ならタップイン使うわけで
マナフラもマナスクも起こす可能性あるわけで (赤/白)(赤/白)のResponse/resurgenceのResponseがAttackしてくる相手に打つと不発するときがあるんだけどなんなんだろう?
撃った対象はSwiftblade Vindicatorだったんだけど5点与えずResponseだけがが墓地に逝ってしまった >>767
別に全部そういうの付けてるわけじゃないんだから言うほど手間かからんちゃう 相手がタップイン使ってるのただの未完成デッキなだけや 低レアリティで戦うルール無かったか?
総てのカードがスタンダードのためだけに有るわけではあるまい。
だけ、と使うほど全知全能のPWさんならウィザーズに入ってくれ >>770
>>395と同じ状況だったとか
タージクがいたやつ >>768
黒緑のレシピはレア揃えるのがきついなぁ
他の5-0デッキも見たけど、トロフィー、ヴラスカ、FF
ここら辺が必須だし ペニードレッドフルっていう、1円のカードだけでデッキを作るフォーマットがありましてぇ… 稀にタップインランド使ったのに即マナ使えることあるんだけど
バグ? そらMO5-0したければ必要ってだけで
別に1枚とかで引けたら勝てるレベルでええやん >>779
レア土地は基本土地コントロールしてればアンタップインできるからそれと勘違いしてるのでは >>775
>>778
自分で主力で使ってるのにすっぽり頭から効果抜け落ちてたわ・・・
サンクス もしかしてシールドってワイルドカード出ないからパック剥いた方が得なのか? MO知らんけど割り込み以外のテンポの良さが想像以上に凄い頑張っててビビった タージクは教導持ちの速攻3/2というのが専らのイメージで先制攻撃とダメージ軽減効果は忘れ去られる事がよくある >>781
>>782
いや、自分で使った時だからそれは無い 初心者はパック剥いて経験者はリミテやったほうがいい
金払って0勝とかがんばろうって気持ちよりやる気なくすだろ
そうすると何のパック剥けばいいのかってなるけどデッキ何組めばいいかわからんから
結局パックも剥かないで弱いデッキでひたすらデイリー回して相手だけ強いとか言い出す事になる あ、貰った土地に1枚だけレア土地があるのか
気づかなった、すみません デイリークエストが厳しいんだよな
勝率3割でも3時間でクリアできるとかにしないと
毎日これだけやってることになるよ ずっとドミナリア引いてたけど
ラヴニカのほうがメタのデッキに使えるカードが多いことに気が付いた 同じぐらいのデッキの相手とだけマッチするように改善するだけでいいんだけどね
ガチ構築の連中も高レアリティ満載のデッキで一方的に勝っても面白くないでしょ? ラブニカはウィークリーで貰えるから長期的に見てオススメされてるだけだよ >>786
ドラフトシールドだとパック毎にアンコ1枚とコモン6枚分多いから資産ない内はこっちのほうが良さげ
あとドラフトはAIのピックがガバいので神話とかレア流れてきたらマネーピックするのもあり タージクさん3マナ3/2に能力4つって詰め込みすぎなんだよなあ
速攻、教導、マナ払って先制攻撃、ダメージ軽減 ワイルドカードなしの緑単でも今んとこ勝ち越せるからなあ
まあ経験者だからテキトーでもマナカーブとかは考えるんで初心者の気持ちはわかってないのかもしれんな 5勝以降は効率最悪だから時間が有り余ってる時以外は4勝で十分だよ
5→15で125G、一週間以上続けてやっと1パックなんだから デイリー15勝はコスパ悪すぎるからそこまでやらなくていいわ 5勝以降は暇で暇でしょうがないないか、今あるデッキでやるMTGが好きで好きでしょうがないならやればいいんじゃね >>804
でもデイリーでくれるカードからたまにレアや神話がでるときもある お金払ってる試合はレベルでマッチ分けられてないように思える
レベルでマッチ分けてるのはフリーだけな感じ体感だけどね 長い目でみたら今の中だとラヴニカが構築のカード資産としては一番現役長くなるからな >>804
一週間で1パック
年間52パックも差がつくんだぞ?
ちょっとでもサボったらまるで勝負にならなくなっちゃうよ 正直パック開けるのはWCのカウントのためがほとんどだからどれ開けようと大差ない
とにかく使い道のないカードが多すぎる 他のDCGは知らんけど
MTGだとするなら15デッキを実質タダでくれるって相当な大盤振る舞いだから
残りは少しくらい課金して揃えてちょ
って開発は思ってるぞ(街のゴシップ屋) 昨日デイリークエストからニコラボラス出たから
やる必要ないとは思えないんだよなw そんな強迫観念的にやらんでも集まるけど頑張ればその分貰えるってのは欲しいな ランクでマッチングされてるのはフリーだけだよ
それ以外は勝利数でマッチングされてる
ハースストーンのアリーナみたいな感じ >>818
でもMOのソシャゲシステムパクリ版じゃないかいこれ? ソシャゲ目線かどうかじゃなく継続性とおもしろさを両立するにあたっての話なんじゃないの >>804
5から15勝で225ゴールドじゃない? >>812
トレード実装すればよくね?
いらないカードは同レアリティのカードと自由に交換できるようにする >>823
トレード機能欲しいならMOやれ
俺はあんなにお金使いたくないから今のままが良いよ フレンド対戦とか身内だけでシールド戦とか対戦記録機能って難しいのかな
有料でも良いからログ機能とか有ると色々出来て良いと思う 相手が強いのはカード差 ずるい
みたいなのばっかやんw
確かにそれはあるけどスマホゲみたいな極端なpaytowinではない
いくらかければなんとか〜マッチングが〜は全部そこに起因する損得感情でしょ? >>826
HSも身内だけでアリーナとかログ機能あったっけ?
ログなんて普通に録画するだけで出来るやん、そんなことに金を割かないで欲しいわ >>827
ずるい、じゃなくて面白くない、でしょ
カードの性能差がありすぎるから、実力の介入する余地がない
土地事故があるから勝率100パーセントにならないってだけ HSで3勝ボーナス毎日上限までやるやつはいない
それと同じだ >>829
勝率100%になるカードゲームってどんなんだよ 15デッキタダって言うと凄い大盤振る舞いに聞こえるけど、実際貰えるカードほとんど被ってるからなぁ
個人的にはランクを上げることで何かしらの報酬が欲しい。現状ランク上げても初心者と当たらなくなるくらいしかメリットないからね…… カードプールの広いエターナルでもガチ同士がトップメタのグリクシスデルバーとか4C使っても勝率60%て言われてる こういう人にこそハンデス打消しをお勧めしたいと思った
お前の最強レアを2マナで処理して余ったマナでカード引いちゃうぜうへへへ >>828
トラッキングツールはどのゲームも非公式で出てるからこれもそのうち作られそうだね
拡張機能作られるのもすごい早かったし外国人に期待してる >>833
それはガチ同士が戦うからだろ?
ガチの使ってるエターナルのデッキがアリーナの構築済みと戦ったらどうなると思う?w >>804
5勝目カード 6勝目50G 7勝目カード 8勝目50G 9勝目カード 10勝目50G
11勝目カード 12勝目25G 13勝目カード 14勝目25G 15勝目カード
5〜15勝目で手に入るお金は200 純粋に実力だけの勝負したいなら他のゲームすればいいんじゃね
将棋オススメ TCGなんてカード資産揃えてからがスタートみたいなもん
入場券握りしめて文句垂れても致し方なし MTGに限らず普通のカードゲームは強いカード揃えてるのは当然で、そこからプレイングの上手い下手が語られるんだぞ レアで殴りあうゲームだからまずデッキをレアまみれにしないと土俵に上がれてすらないからな >>836
君はエターナルがどういう環境かも分かってないでしょ >>841
そうやってレア持ってないやつに人権はない!
まずは5万課金しろ!つって新規が入ってくるわけないじゃん このゲームのラダーって位置付けがよくわからんよな
実質フリマみたいなもん >>842
え???
まさかアリーナの構築済みに負けるような貧弱なデッキが使われてるとでもいいたいのか>????? スマホゲーみたいな極端なpay to winじゃないとはいうけど
ここまでレアリティでカードパワーに差があるスマホゲーなかなか無いよね HSよりは全然安くガチ組めるぞ
嫌ならドラフトシールドやってもいいし >>829
実力がちゃんと反映されたら勝率0%になると思うぞwwwww >>836
クイックドラフトで6勝以上を永遠にやれば?
プレイングめっちゃ絡むし、キチガイじゃなけりゃ負けた試合のどこが自分の悪い所かわかる
そしてミスプレイしなけりゃカードむちゃくちゃ増えてくぞ テスト前にみんな勉強してきてずるい!
地頭の良さ計れないじゃん!
みたいなこと言っとるな
カードゲームは日本のソシャゲと違って初期投資要るんだよ 勝ちにこだわる新規ってなんだよw
シャドバでもHSでもドラクエでも似たような状況だろ・・・
あと、1万ぶっこむだけでたぶん大体のデッキ作れる
2万入れればレアと神話レアばっかりのデッキ作れる 俺の今使っているデッキはまだ未完成でレア5枚神話レア3枚だけど十分トップメタとやりあえるしそういう安くて強いデッキ探すか調べればいいのに
Budgetって付けると検索するとき楽だよ とりあえず一人回しモードと月額いくら課金みたいなので一人回しモードで好きなカード使えるよ!+ログインジェム的なパック販売してくれないかな
デッキ作るのが好きだからクソレア満載の紙ならクソ安いデッキ作ったけど回せないから結局抜けていくカード作ってるの切ない
現状コピペ安定すぎてもうちょっとビルド欲掻き立てる工夫が欲しいわ
サイドも現状だと挑戦的なことしにくい 新規くんが、事前にカードプール把握してて構築の組み方分かってる人がいるのずるいって駄々こねてるのが総評 レアの数制限云々ならシールドやればいいじゃん
レア神話合計6枚だよ?
っていうとシールドは運ゲー言われるからドラフト勧めるよ プレイングや構築が上手い人がレアなしでデッキ作るとちゃんとしたデッキを作ってくれる
レアが全てじゃないというのが昔のMTGだったんだけどな
今は、ネットで情報がすぐ手に入るからコピーしてレア満載のデッキが多くなり
奇抜なおおっ?っと思うような自分で構築しました的なアイデアデッキになかなか当たらない
最近は、街のトレカショップで小学生が使うようなデッキでさえレアが満載という >>836
カード資産に差があったら不利になるのは当たり前
大学出た奴が中卒より就職有利になるぐらい前提の話
でも揃えれば同じ土俵なるだろ?
資産に差がある状態で舞台に上がってあれがこれが乞食みたいなイチャモンつけるのはズレてる
ソシャゲキッズの典型みたいだってのはそういうとこ 勝ちたいならまず金払えで間違ってないからそういうものだと思うしかない
他のDCGから客を釣ってくるにはどう考えても悪手だけどまぁWotCがやることだし的外れなのはいつものことや >>845
M19のドラフトはコイン5000で出来るからそれやろう
プレイングちゃんとしてくださいね 他所の話で恐縮だけど、今は新規は無課金で一個tier1を作れて当然な風潮あるよ
MTGがそれに合わせる必要は無いと思うけどそのノリで来る人はこれからも増えると思う >>856
最近のスタンでも青単もストレージから漁ってきたようなコモンアンコで組まれてるよ >>860
当然な風潮あるけど今のままでも余裕で作れるだろ
デイリー消化してくだけ
ちゃんと課金してデッキ組んだ奴に当たった無課金新規ちゃんがずっと喚いてる 似たようなティア1デッキ溢れたら俺みたいなクソデッキ回してるのが楽しい人間は悲しくなる パックのレアパワー次第だろと思われがちな
ドラフト、シールドがもっとも実力差出るんだよな
リミテの点数表みたいなのを調べて行くと
どういうカードを採用、ピックするかってのが分かるぞ 別にきちんと調べて勉強すれば無課金でも順調に資産増やせる
調べることも勉強することも嫌ならしーらない 課金が強いのは選択肢が多いから当然
神話もレアも好きなだけ使える人でも環境次第ではコモンアンコばっかりのデッキだって使うしmtgは往々にしてそういうことがあるゲームだし
環境なんて始まったばっかなんだから脳死コピペじゃなくソリューション探して見ればいいじゃん試行錯誤するの楽しいよ レアが揃っていない今だから相手のレアにまみれてる(ように見える)デッキ相手にどう勝つか、戦うか、を考える時期でもあるといえる
コンバットトリックや除去を打つ対象は、タイミングは、完璧だったといえたか?クリーチャーを出す順番は完璧だったといえたか?
相手の出した土地を見て、出てくる可能性があるカードを予想できていたか?その予想は当たっていたか?間違っていたとしたら何がどういう順番で出てきたか?
そういう考えを放棄して「レアが多いほうが強いのは当たり前」で思考停止するならその程度ってことよ ネトゲだから文句があるのかな?
実物のカードでMTG始める人がどういう状態なのか
どれだけ投資が必要なのか
それと同じだと思うんだけどな
だってARENAは、リアルのカードゲームと同じルール、同じゲームなわけだし・・・・・・ >>864
ドラフトやシールドで正解のピックや構築することはトッププロでも困難 >>867
その程度云々で解決しないほどの圧倒的なカードパワーの差があるんだよ
その程度のことにも気付けないとしたらマジでバカだぞ
MTG初心者か? 戦うゲームなのに片方のプレイヤーは戦車にのってて
片方のプレイヤーは石ころ握って戦わなきゃいけない
コレが今の構築
金かけたやつは有利!なんだからpay to winそのもの
極稀に戦車に乗ってるプレイヤーが心臓麻痺起こして死ぬから勝てるチャンスがあるというだけw 金は払いたくない毎日クエストをやってちょっとずつ強くなる努力もしたくない
でも今すぐTier1使いたいってのは帰れとしか言えない
TCGは普通Pay to Winじゃなくてコンシューマーゲームと同じPay to Playなんだからさ 課金してカードパワーの高いデッキ組めるのがずるい みたいにしか見えない
そんなんどうしようもなくねw arenaをソシャゲ似DCGと見てるか、紙のM:tGのオンライン版と見てるか
ここが違う相手とは絶対に噛み合わないぞ 初心者だけどやることないから緩いプレイモード欲しいとは思う
外人がユーチューブに上げてるクローズドベータの動画見てたらHSの酒場みたいなイベントもやってたらしいしああいうのやりたい 強いレアカードの対策カードもレアカードなのがどうしようもなぁ
侮辱0枚の黒いデッキを使ってる人が「PW強すぎクソゲー」なんて言うのは当然だと思うよ 投資せずにフェアなプレイが出来るゲームなんていくつあるんだよ
トランプでもやってろ >>876
アンコ・コモンすら作れてせいぜい10枚ずつだぞこれ この感じだと即過疎るとか金払うならMOでよくね?とかそもそも誰をターゲットにしてるんだよアリーナはとか
もう公式フォーラムでもredditでもさんざん言われてきたことだから
その結果大した変更もなされなかったんだからウィザーズがこれでいいと判断したんだよ
それが正しかったかどうかは半年か1年後にはわかる >>877
つまり金の力で勝ってるだけじゃん
実力じゃなくて強いカード持ってるやつが勝つゲーム お小遣い少ない無課金キッズの戯れ言はスルーしかない
両親も色々課金して育てた子供がこんなん糞だと課金したくもなくなるわな 神話レア、レアは禁止
コモン、アンコは10枚までWCで作って良い
あとは構築済みのカードのみ
これでtier1デッキ組んでみろ
実力ゲーってなら ID:5fJDuSuJ0の頭が絶望的に悪くてもうどうしようもねえな 何十年も前からカード買っては足してローテ変わったからまた買って…を繰り返して環境についていくゲームなのにそんな根本的なシステムをここで否定したってどうにもならねーよ なんで縛りプレイして縛りプレイしていない相手に勝てると思っているのか
新規くんはほんとどんな脳みそしてるのか たしかにカードパワーに差がある勝負をしたあとではクソゲー扱いしたくなることもあるだろう
テフェリーでガンガンドローされてコントロールされたり、初期の構築済みデッキのクリチャーしか使えないのに
相手が破滅を囁くものや鉄葉のチャンピオンを連打してきたら >>872 みたいな意見がでるのも仕方ないともいえる
でもその時の勝負を思い返してみたか?
1ターンごとの自分の考えが常に正しかったといえるか?
常に勝つことを考えてカードを使ったか? 俺ももうちょっと無課金に優しいほうがいいと思うが
P2Wなのはもうそういうものだから皮肉でもなんでもなく嫌ならやめたほうがいいよ もうこいつNG推奨でいいよ123.223.106.153
もう一人やべーipいたしNGリスト作ってくれ パワーカードがとか言うとキリがないと思うけど
ネズミデッキ使ってるとフェロックスとか出されても
喪心/Cast Downか名声の代価/Price of Fameで除去するし
で、こんどはもっと大きな物とか他のを出して1T待ってる間に
梅澤哲子がネズミを率いて突撃して終わるってのが何度もあった
相手が白い時は、うまくDuressで落として相手がクリチャーだらけの状況で逆転?勝ちもあった
うん、MTGは、レアが絶対じゃないw >>887
じゃあボルトが俺より足速いのも金かけていい環境でいいトレーニングしたから金で速いだけってことでいいかな >>876
貧乏人は、それで良いかもしれんが
それ初心者には、向かないよねw >>893
自分の思い通りにならないことは全て間違ってるし、間違ったものは謝罪して訂正するのが当然
みたいな価値観だぞ >>896
じゃあまず[182.251.255.50]でいいかな? 無課金とかカジュアルプレイヤーにも優しい卓が欲しい 何が言いたいのか見えてこないな
パワーバランスが悪いからMTGは面白ないってことか?
それはそれで個人の感覚だからいいと思うけど、ここにいる住民に言い放っても何も理解されないぞ 好きでやってる人間がほとんどなんだから あまり配り過ぎると今度は課金勢から文句出るだけだから MEクソリー砕かせてくれ、こんなクソ俺のコレクションに入れたくない 少なくとも経験者の新規は配布で勝てても
本当の新規プレイヤーが勝てるほど簡単じゃないと思うぞ
ただ相手も新規に当たったり事故はあるから
たまには勝てるってだけで 今のうちにコンシ連打でわざとランク下げて効率よくデイリーをこなそうや ARENAのプレイ人口が増えれば初心者・弱い人は、同程度の人とマッチングするようになるんじゃないかな?
今は、かなりマッチングの幅が広い、ランクが当てにならな感じがする デッキ構築画面が狭い 2列じゃなくて4列くらいで表示するモードくれ 無課金ってのは将棋で言えば将棋盤も駒も持ってませんってレベルだよなあ
まず盤と駒を買って来いと言われるのは当たり前じゃないかな
俺はアリーナはデッキ育成RPGと割り切って無課金で通すつもりだが >>912
報酬無しシングルトン常設するだけで
ある程度不満は緩和するんだよなあ 将棋やるのにまず盤と駒を買ってこいとは言われないと思う なんでシングルトンなんだ?そんな特別なものあるか? 5000円くらいでチャレンジャーデッキ売ってくれっていうのなら分かる
無課金でtier1組ませろは流石に大草原 明日プレリ箱売ってあったら買おうかな・・・
紙でもやってるけどシールド戦のコード大きいなこれ 神話ゼロレア4枚のデッキですらもっと猛者が集うMOで5-0してるというのに文句ばかり シングルトンよりブロールのがまだコンセプト決まってて楽しいからそっちを まぁでも確かに神話0レアちょっととかのデッキも資産があった上で可能性として出てくるものだろうし
気持ちもわからんではないかな
自分の中でのできうる限りの最善に挑戦してから言ってほしい気もするけど 勝てないから面白くないってのをそれっぽい理屈を乗せて文句垂れ流してただけか 無課金でもやってりゃ2〜3ヶ月ぐらい後にはtier1一個ぐらい組める気がする
HSも無課金でtier1作ろうと思ったらそれぐらいか、寧ろもっとかかるしこんなもんだろ ボコられてそこまで続けるかって気もする
マッチングが機能して弱いデッキ同士があたるならいいんだけどなー 無課金で負けるのが悔しいのは分かるけど課金するやつがいないとサービス自体終了するし、無課金に向いたデッキを作った上で妥協するしかないでしょ >>925
cβの感覚でいえば、
1ヶ月〜2ヶ月ほどマジメにデイリーを4勝以上+毎日配布の500か750のデイリーやっていればTier1デッキが組めちまうんだ!
しかもHSみたいに他のカードを犠牲にしなくてもいい! >>927
全プレイヤーに全カードを4枚ずつ配って課金はキャラのスキンとかにしたほうがよくね? マジックデュエルズは親切すぎて無課金でコンプリートできてしまって商売にならなかったからな 結局正当な問題点はマッチングでそれは上手い人が適正レートに落ち着くまで待つしかないで良いんじゃないの? 俺もそんなふうに考えてる時期があった
初心者が増えてるようで何より 上の人も言ってたけど、青ゴミで500gの構築十分勝ててるぞ。
あれより安くはいくら何でも無茶だろ、あれなら1週間か2週間デイリーこなしてれば組めるだろ。
ただあれで勝つのは相手が何してくるかのある程度の知識はいると思うが・・・ デッキいじるのが楽しめないなら一ヶ月待ってランクも落ち着いてメタ固まってから始めればいいのにね
今最強だー札束だーって言ってるデッキも数週間で変わってるだろうし別の札束になってるか紙束になってるかは知らんけど 紙のMTGやってる人と
やって無い単なる1ネトゲとしてしかとらえて無い人の違い? ブロンズ帯特有の全除去も打ち消しもケアしなくていい環境回してると
モダンの成績落ちそう デイリーからフクロウみたいなフェニックス引いたありがとう そもそもデータが飛べば残らない資産を扱っているのにサービスに欠陥がある
作成/還元が出来ないのなら余剰分は同レアリティのWCにした方が良い
リミテを面白いと思わない人にはコモンアンコの為に延々とパックにだけ課金させる事になる
それなら手元に残せる資産のシングル買いも出来て売る事も出来る紙に課金してARENAは付いて来たコードで遊ぶ程度にした方が賢いなんてのは直ぐに気付かれる
先に課金した人も過疎ったり人気が無くなれば損した気分になるだろ
MTG自体が嫌いになられたら紙も買って貰えなくなる
それじゃ駄目なんだよ 日本語来て…ってずっと言ってたけどこう言うのが増えるなら日本語いらんわ… クローズドβのときはカラデシュの配布があったとはいえ無課金で赤黒アグロ、ターボネクサス、白青コン、青黒ミッドレンジ、白青王神、緑黒ミッドレンジをサイドありの完全体で組めたな
これもそこまでは行かなくてもそのうち無課金でもTier1は組めるだろうな >>925
それが新規ランクの追加とそこのクリア報酬が増えたんだよ
新規ランククリアまでに初期10パックタイマーやら色々あわせておそらくアグロミッドのなら
一部を除き完コピできちゃう デュエルズの初期はバランスやばかったな
カードプール狭い分ティア1が猛威を奮っていた
今はスタン落ちがないせいでプールが広くて色んなの出てきててむしろ面白い
カードコンプしていればの話だがw
毎日1パックは剥けるし、被り無し制度なので続けていればきっちり育つ
アモンケットを最後にもう更新はないんだけどw Pay to Winの否定はMTGというよりゲームという余暇時間の過ごし方そのものへの考え方の違いだろうね 何かと話題の神話デーモン(破滅を囁くもの/Doom Whisperer)
こいつに対策したいだけなら
蔦草牝馬/Vine Mare
まじおすすめ アンコモンだし 土地詰まった相手に酸苔撃つの最高に楽しかったのに禁止とかひどいわ >残らない
MOとの違いだな
パックがもうちょい単価安ければと思う そもそもMTGは資産揃えてからがスタートラインだならP2Wってのもちょっと違うように思うのだけれど >>943
ほんこれ
1月、遅い人でも2月あれば無課金でも余裕じゃんって気づく デュエルズって神話やレアに枚数制限あったんだっけ
>>950
いてらー >>953
入手できる(デッキに投入できる)上限がアンコモン3枚、レア2枚、神話1枚
ちょっと別ゲー感あった NEXT TURN
【MTG】Magic The Gathering Arena 13【アリーナ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1538642080/ >>954
あぁアンコにもあったんだ、それは知らなかった
>>955
おつー >>957
しかもデュエルズには収録されないカードがたくさんある
なのでメタとかはデュエルズ専用のものになる デュエルズでローカライズしてたんだからアリーナで出来ないってことは無いんだろうけど
2バイト文字だとテキスト入りきらなくてスクロールしてたからアリーナだとクローズアップ自体変えないとあかんのやろうな
そのまま詰め込むと解像度でテキスト読めないことになりそうだし テキスト部分も画像にしちまえばいい気もするんだが、どっちにしろテキストデータは保持してないと検索とか色々出来ないな >>966
DC版を借りパクされたの思い出したわ
おい豊嶋! >>955乙
白黒の配布デッキ貰えたらWC使って副官ガン積み
コレが安易で安定してるな MTGはソシャゲとは違うと言いながら、ソシャゲスレで腐るほど見た課金無課金の対立煽り繰り返してるの面白い フルボッコにしたんだしそろそろやめない?
と言ってみるテスト >>967
あのラスボスもいずれは紙のネタで拾われるんだろうか…… 一回5000ゴールドのリミテッドは入りづらい
どうせ腕に自身のあるMTG経験者達が、ノコノコやってきた素人カモってるんでしょ? >>964
水を差す様だけどTier1を1つ組めた所で上位を目指したり大会なんてあれば指をくわえて見てるだけになる
それで良いならシカトしてくれ
ただ熱心に調べているのを考えると向上心がある様に見えるからカジュアルプレイで我慢出来るとは思えないな >>975
一個組めると今なら構築イベがループできるからデッキ複数組めるようになるよ、
あとカジュアルプレイしたいんじゃなかったらMTGAはやらずにMOしてる >>978
そうか
既にMOか紙のユーザーなら余計なお世話だった
申し訳無い 復帰勢だから新規に参考になるか分からないけどリミテ下手な俺でもパック剥くよりお得 リミテッドは制限されたって意味で構築ではないシールドとドラフトの両方を表す言葉だよ >>975
そんなことない
競技構築ってモードはガチデッキ持ってればやるだけゴールド増やせるから1つ強いデッキ持ってるかで資産増やすスピードは大きく変わる パック剥くよりお得はねえな
リミテのパックからもWCくれ カードゲームで課金云々ゴネるのほんと滑稽
いいカード揃えて初めてスタートラインに立てるんで勝ちたいならリミテやって資産揃えてね パック開封にはwcって夢があるんですよ
レア土地狙いでリミテ選んだけど全然出やしねぇ >>801
1戦目はランク基準でもいいかな
2戦目以降はスイスれよと思う >>983
リミテの報酬にジェムもパックもなかったらそうなるだろうけどどっちも貰えるからね
無限リミテ出来るほどうまい必要はない でないとイクサランジェイスの奥義が機能しない
使われないから知りようがないけど 5thだとプレインズウォーカーどころかスタックルールすらない頃だな
多分俺より年上という事も分かる >>988
そう考えてたけど報酬で全知るつぼスケシされて心折れたよ っても小学生が友達同士だけでプレイしてたレベルだからルールなんて合ってたんだかどうか 1つだけ言えるのは、5版ごろやってた復帰者は押入れから不毛の大地/Wasteland探してきて叩き売れということ そもそもカードのせいで負けているんじゃなくてプレイヤーが下手くそだから負けているんだろうよ
MTG経験者ならさっさと課金するかありあわせでアグロ組んで殴り合ってる
自分が下3割の底辺プレイヤーなのを棚に上げてデッキが弱いから負けたなんてシャドバしかやったことないお客様か? 不毛も全盛期より値段落ちたから1枚じゃランチが少し豪華になるくらいだろう
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