【MTG】どんな質問でも残さず答えるスレ part31

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・MTGに関係あればどんな質問でもOK
・明確に答えられない質問でもOK
・質問は残さず全部答える

・雑談は他スレでどうぞ
・荒らしはスルー

・次スレは>>970

■一度は自分で調べてから(最近のエキスパンションのカードであればリリースノートに解答がある場合あり)
http://mtgwiki.com/
http://mtg-jp.com/rules/

■カード検索(特定の機能を持つカードを探すのならここで)
http://whisper.wisdom-guild.net/
http://gatherer.wizards.com/Pages/Advanced.aspx

■前スレ
【MTG】どんな質問でも残さず答えるスレ part30
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1532311478/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

>>1

能力の反復を持つ呪文を追放領域から唱え解決されたあとは、墓地へ置かれますか?

>>1

>>3
http://mtgwiki.com/wiki/反復
反復(この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)

>>3
反復は2回目の解決に際する特別なルールは無いので、通常通り墓地に置かれる。

>>5
ありがとうございます
>>4
質問がわかりにくくてすみません

IP出すほど荒れてたっけ

カマキリの乗り手に稲妻の斧(追加コストとして黄泉からの橋を捨てる)をプレイした場合
カマキリの乗り手が墓地→黄泉からの橋がゲームから取り除かれるで合ってますか?

>>8
はい

>>9
ありがとうございます

>>7
質問です
荒らしたい人以外に何か都合が悪いんですか
せっかくスレ立ててくれたのにごちゃごちゃ言うあなたは荒らしだと思いますがどう思いますか

優先権の初歩的な質問で申し訳ないのですが、スタックに乗っている呪文が解決した後は、まだ優先権は自分にあり、相手に優先権が渡る事無く自分が新しく別の呪文を唱えてスタックに乗せることが可能。という考えで合っていますか?

>>12
自分のターンなら合ってる

>>12
スタックの一番上の呪文や能力が解決されたら、解決された呪文や能力のコントローラーに関わらず優先権はアクティブプレイヤーにある

>>13
ipが非常に惜しい

質問させて下さい。
ファイレクシア教典の1の効果なのですが、これは必ず対象を選ばなくてはいけないのでしょうか?
それとも選ばずにラスゴ予告みたいな使い方も出来るのでしょうか?

最大一体を対象なので選ばなくてもよい

特定の人物をNGしたい時、例えば(ワッチョイWW ff6e-7dAo)とありますが
ff6eをNGするか7dAoをNGするか、どちらが効果的ですか?

>>17
ありがとうございます。

変な質問なんですがモダンで青白スピリットを安く組みたいなーと代替カードを探していたのですが、
もしかして青白スピリットって鎖鳴らし、放浪者、呪文捕らえを妥協しなければ
当時のスタンダードのカードプールで大体形になる感じですか?

というか青白スピリットってほとんどイニ影・異界月のカードで組めますか?

>>20
スピリットを主要部族として取り上げたのがイニストラードブロック・イニストラードを覆う影ブロック
強いスピリットもそこで沢山刷られたので、クリーチャーは大体揃ってしまう

ただクリーチャーのみが揃うだけなので、流刑への道・霊気の薬瓶・各種の土地などは他で揃えることになる

>>21
それらを妥協(というか高いので別のカードで済ませようと)した結果思った疑問だったんですが
特に問題なさそうですね。ありがとうございました

ドラグスコルの隊長とトラフト無しで大体揃うは詭弁がすぎる気がするがなぁ
打点を担うこいつらがいないと線が細すぎると思う

EDHでジョダーを統率者にしているのですが
ガラクの目覚め、青白緑法務官、青黒運び手、エルドラージ、魅力的な執政官、ゴロゾス、ルーン傷の悪魔、神河のスピリット神、世界棘のワーム、テラストドン
辺りは採用しているのですが、他にジョダーや全知で踏み倒して強そうな6マナ以上のカードって何かありませんかね…?

>>24
>>1
http://whisper.wisdom-guild.net/
レアリティ:レアor神話レア
ソート方法:点数で見たマナ・コスト(降順)

これで強烈な効果を持った重いカードが探せる

踏み倒し前提なら雑に根本原理サイクルとか

>>25
ありがとうございます!
この方法でちょっと目を引くカードがあるか物色してみます

戦場にクリチャーは相手の飛行2/2、バニラ2/2のみ、pwは存在しません。
私の墓地には少なくとも5体のクリチャーが居ます。
陰惨な生類をキャストし、墓地の生皮収集家、クロールの銛撃ち、疫病造り師を選びリアニメイトしました。
この時、うまくスタックを積めば相手のクリチャー2体を破壊しつつ5/5の状態の生皮収集家を残せるような気がするのですが、可能でしょうか。
また、不可能である場合は生皮収集家のパワーの最大値とスタックの組み方が知りたいです。
よろしくお願いします。

パワー3の《ウォジェクの護衛》2体と
パワー2の熊1体で攻撃した場合
熊に+1/+1カウンターを2つ載せることはできますか?
https://i.imgur.com/cOB1Q4N.png

>>29
いいえ。
2つめの教導能力の解決時に、その熊は「これよりもパワーの小さいクリーチャー」ではなくなっており、不適正な対象です。よって2つめの教導能力は解決されません。

>>28
可能。
陰惨な生類を解決すると、3体のクリーチャーが同時に戦場に出るので、能力が同時に誘発する。すべてあなたが好きなようにスタックに積んでよい。
疫病造り師の能力を先に積み、それより後にクロールの銛撃ちの能力を積むようにする。
すると、相手の飛行持ちと格闘するのが先に解決され、その後疫病造り師の能力を解決するので、疫病造り師を生け贄に捧げれば、生皮収集家が戦場に残る。
生皮収集家にカウンターが乗る能力は全部書くと煩雑なため、随時誘発し解決したものとして省略する。

質問、といいますか気になった点があるのですがよろしいでしょうか…。

過去に入賞したデッキなどを見ていると、
「グルールモンスター」「セレズニア対立」「ラクドスアグロ」「イゼットロン」「ボロスバーン」
といった、「ストーリー上の2色を表す単語+デッキタイプ」という表記のものもあれば
「白青コントロール」「青黒ライブラリーアウト」「白黒吸血鬼」「黒緑星座」「青赤昇天」
という、「単純に色の組み合わせ+デッキタイプ」という表記のものもあります。

これらの呼び分けの違いには何か基準ないし理由のようなものがあるのでしょうか。
宜しくお願い致します。

>>32
特に区別の基準は無くて、誰かが呼び始めた呼称が定着するかどうか。
有名なサイトがPT/GP上位のデッキを紹介する時のデッキ名だと
共通言語として普及しやすい、というのはあるかもしれない。

誰か世界選手権の会場どこか知らないですか?
週末ラスベガス行くから入れるなら入ってみたいんだけど

>>34
そらよ!
https://magic.wizards.com/en/events/premierplay/2018WC
ここのプレイヤーインフォーメーションの項に開催場所があるが
一般公開はされないようだぞ

>>33
ありがとうございました。

>>18
[上級国民]をNGするのが最も効果的です

誤回答見つけたけど指摘ダルい
暇な人よろしく

そんなこと書き込めるなら指摘したらいいんじゃないですかね
フカシ野郎id出てますよ

じゃあせめてレス番ぐらい書いときなよ

>>39
気づきもしない奴に何言われてもって感じ

>>40
せやな、レス番くらいは書くか
>>31が間違ってる
詳細は省くが格闘を先に解決すると4/4が限界

めっちゃ反応して草

>>30
>>31
生皮収集家の「そのクリーチャーのパワーが〜〜より大きい場合」を見落としていたので、この解答は取り下げます。失礼しました。

>>35
ありがとうございます!
むむむ…残念…

ひでえ流れだ

最近のレガシーではエルフやゴブリンがトップメタから消えてるようにみえます
なぜ消えたんでしょうか
どちらも決して弱いデッキではないので何か絶対的な理由があるように思えます

最近ていうかそもそもその辺がレガシーでトップメタだった時期なんてないでしょ、せいぜいTire2
理由は単に
・相手への干渉手段がほとんどなくコンボに弱い
・シナジー重視なので除去に弱い→土地単や奇跡に弱い
あとチャリスとか十手にも弱い
要するに不利つくデッキが多すぎ

更に言えば、強いスペルでればとりあえず試せる他のデッキと違って、部族デッキって強化されづらいんだよね
エルフなんて逆に死儀礼失ってるし、ゴブリンなんか未だにほとんど旧枠生物頼み、最近強いの出たけど

>>41
>>43
ありがとうございます。

>>47
ちょっと語弊がありました
トップメタではなくメタの一角ですね
あとゴブリンはヴィンテと勘違いしてるかもしれません

あまり納得いかないんですが、そんなに不利つきますかね
コンボに弱い→こちらもコンボに近い動きなので圧倒的に不利ではない
除去に弱い→全体除去には弱いと思いますが、パーツ単位の除去には耐性ある方
全体除去に着目すれば奇跡の隆盛が相当きつかったから、なんでしょうか

ラヴニカのギルド収録の「優しいインドリク」って優しいんですか?
イラスト見ると思い切り男性を殴ってる気がするんですが・・・

>>50
Affectionateは優しいの意味もあるけど人懐っこいの意味もあるので、あの巨体で人懐っこく戯れてきたら人間は殴られたようになるってイラストなのかも

>>49
まず、エルフとゴブリンはどちらも部族をテーマにしているが、性格が全く異なる。共通する弱点が多いわけではない。

その中でも共通する弱点として、エルフもゴブリンも青くないので、コンボに対する明確な対策札が少なく、また引き増せない。特にエルフは自身がコンボであるがため、自身より速いコンボに対して妨害札が弱く速度でも勝てないことから不利がつく。
ゴブリンは、土地ハメの間に対策を引けるかというゲームになる。少なくとも有利ではない。


エルフはシステムクリーチャーを除去されると厳しい。ゴブリンは金太郎飴デッキなので、ピン除去も全体除去も効きにくい。が、土地単等の罰する火エンジンには有効な対策があまりない。ロードを並べられるかどうかにかかる。

エルフはチャリスで減速させられるが、ゴブリンには効かない。魂の洞窟があるため。


どちらかといえば、ゴブリンは奇跡をカモれるデッキなので、奇跡をカモるコンボの存在がゴブリンを減少させている。エルフもコンボに勝てないことから同様。

>>51
ありがとうございます

>>52
なるほど、よく分かりました
ありがとうございます
47の人もありがとうございます

モダンでリビングエンドを使っているのですがもうひとつデッキが欲しくなりました
10万円くらいで組めるコントロール系ではない勝てるデッキを教えて下さい

質問お願い致します。
モダンで2色デッキを組もうと思っているのですが、
やはりフェッチランドの都合で友好色(安価)と対抗色(高額)ではだいぶ初期投資の金額が変わってしまうのでしょうか…?

>>56
変わります対抗色のフェッチは高いです
でも使い回しが利くので本当に必要なら迷わずに買うべきです

色々条件があってやり方がよくわからないんで教えていただけますでしょうか
wisdom guildのカード検索で青か黒のカードでエンチャント、アーティファクトを破壊または追放できるカードを検索したい場合どうするばいいんでしょうか?
統率者で使いたいのでテキスト欄に「白マナアイコンなど」が入っているのもよけて検索したいんですがやり方がわからなくてわかる方お願いします

隆盛+下落の隆盛の方について。
墓地のクリーチャー1枚と場のクリーチャー1体を対象とし〜という効果ですが、
墓地のクリーチャーの回収だけ、あるいはバウンスだけ…という形で唱えることはできるのですか?
互いに墓地が空の状態でバウンスのみ処理、という形で使用されて疑問に思い質問させて頂きました。

>>58
!{W} を使えばテキスト中のマナ・コストを除外できる

>>59
できない。すべての対象を適正に選べないなら、その呪文は唱えられない。

61名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 9567-/e2F [106.159.10.92])2018/09/22(土) 11:23:53.23ID:f02IB5kw0
>>60
回答ありがとうございます。

>>57
ありがとうございます。
勇気を出して青赤フェッチを買いたいと思います。

トランプルと接死を持った3/3のクリーチャーで攻撃し破壊不能を持つ5/5にブロックされました。
プレイヤーに2点貫通できますか?

>>63
可能

ゴブリンの電術師が2体いる時に1青青のソーサリーを唱えるとき、ソーサリーのコストは青ひとつになるのでしょうか?
また、そうなるのでしたら1赤青のソーサリーは軽減する色は選べるのでしょうか?

>>65
ならない。軽減されるのは不特定マナだけなので色マナのコストは支払う必要がある

67名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 8553-rs4L [120.137.186.184])2018/09/22(土) 21:41:25.34ID:0nFywQup0
>>58
そもそも論として

青と黒以外の固有色を持たないカードで戦場のエンチャントを無条件で破壊または追放できるのは無色のカードだけです。

青と黒以外の固有色を持たないカードで戦場のアーティファクトを無条件で破壊または追放できるのは無色のカード以外だと
Gate to Phyrexia、ファイレクシアへの貢物、人質取り、ぐらいです。

統率者戦用なら無色のカードで検索することをお薦めします。

>>58
質問趣旨とはことなるけど、そのアーティファクトが戦場にあるから困るパターンではなく
相手がコントロールしているから困るパターンであれば、青や黒ならばコントロール変更系カードも
候補に入れてみることを提案します

>>60
>>67
>>68
ありがとうございます
これだけ種類があって青や黒だとエンチャントなどを破壊できるカードが無いのは驚きました

色によって役割が分かれてるから出来る事と出来ない事が決まってる
ごく一部の例外は合っても、黒は置物に触れないし青はバウンスかコントロール奪取ぐらいしかない

自分の墓地にあるカードは順番を変えられますか?
ブリッジヴァインを使っているのですが復讐蔦や黄泉からの橋など墓地にあって重要なカードを1段目、以下他のカードにしたいのですが

>>71
モダンまでなら可
レガシーからは不可

>>72
モダンです、ありがとうございました

>>70
そうなんですね ありがとうございます

>>72
レガシーからは入れ替えは駄目なのは何故でしょうか?

>>74
墓地上でカードの順番が効果や条件に影響するカードがあるから
《冥界の影》とか《死の火花》とか
モダン以後のカードではそういうものが刷られていない

76名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW e367-IU2h [27.95.182.144])2018/09/23(日) 13:17:13.39ID:d+ElCj8r0
質問失礼します

初心者です

ラノワールのエルフのタップでマナを増やす効果で増えたマナは、そのターン限りのものなのでしょうか、それとも次ターンに持ち越されるのでしょうか。
もうひとつ、《勇敢な紅蓮術士チャンドラ 》の+1能力のマナ加速と2点の火力についてなんですが、2点のダメージを受けるのが自分なのか相手なのかテキストがちょっと難しくてわかりません。
よろしければご教示ください

77名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 8553-rs4L [120.137.186.184])2018/09/23(日) 13:30:47.34ID:4FPSZihV0
呪文や能力によって生み出されたマナはマナ・プールに加えられ、
ターン終了時ではなくステップおよびフェイズの終了時に空になります。

あなたのマナ・プールに(R)(R)を加えて、対象のプレイヤーに2点のダメージを与えます。
自分自身を対象にすることも可能です。

78名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW e367-IU2h [27.95.182.144])2018/09/23(日) 15:01:37.23ID:d+ElCj8r0
>>77
ありがとうございます、自傷も可能なんですね。

ケルドの炎3章時に嘲笑を唱えショックを唱えるとダメージはいくつになりますか?

>>79
6点、もしくは8点でダメージを受ける側が選ぶ

その状態だとケルドの炎3章による「2を足した点数のダメージを与える」と嘲笑による「2倍のダメージを与える」の2つの置換効果が存在している
複数存在する場合、置換効果は影響を受けるプレイヤーが適用順を選ぶので
嘲笑を先に適用すると、嘲笑により倍にして4点、ケルドの炎により2点増えて6点
ケルドの炎を先に適用するとケルドの炎により2点増えて4点、嘲笑により倍にして8点となる

>>80
相手が選択するんですね
ありがとうございます

出して即座に無色無限マナを注いで勝利できるパーマネントってありますか?
フォーマットは問いません
次元橋で直接戦場に出したいので本体の色拘束は問いませんが、歩行バリスタではダメなのです

>>82
歯車組立工

>>82
次元潜入者

>>82
Rocket Launcher

>>85はミスだった
アーティファクトなのに召喚酔いしてやがる…

ゴブリンの大砲/Goblin Cannon
ゴブリンの祝祭/Goblin Festival
このへんもいけるな
バリスタがアウトな理由がわからんので、同様にアウトかもしれんが一応
ダメージ系は他にも探せばありそう

>>87
直接戦場に出すからバリスタはアウトって言ってるやん

>>83-88
色々なカードをありがとうございます!

>>88
ああ、0/0でいきなり死んでるのか、理解した

マグマ地雷も置いとこう

>>75
ありがとうございます

ドラフト時、基本土地枠から出てくるチェックリストカードはピック出来ますか?
デッキにチェックリストカードを入れたりできるんでしょうか?

ピックはしても良いがそれ単体では使えない
両面カードをそのドラフト中にピック出来てたならそれの代わりに入れてもいい

95名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロル Sp69-245J [126.236.5.145])2018/09/24(月) 12:34:37.36ID:L8QUYhmVp
ストームについて質問です。

ストーム2のドラゴンの嵐に対して狼狽の嵐を唱えました。
ドラゴンの嵐A,B,Cとスタックにありますが、
ドラゴンの嵐を唱えた側が1マナ浮いてるとき、打ち消せるドラゴンの嵐はいくつですか?

全部打ち消せるようなんですが処理がよく分かっていなくて教えて欲しいです。

質問です。

秋葉原などへ日本語版パックを探しにショップへ行くと
「タルキール覇王譚」「タルキール龍紀伝」、「イニストラードを覆う影」は在庫があるのですが、
「運命再編」「異界月」は在庫が全くないorプレミア価格で置いてあるというお店ばかりでした。
これは後者の生産量が少なかったり、逆に当初から人気すぎて買われすぎたからなのでしょうか?

初心者ですみません、よろしくお願いします。

ドラゴンの嵐まででストーム3
狼狽の嵐が本体+コピー3つで合計4つ
どう割り振っても最低1つは解決される

ありがとうございます
チェックリストカードは@非公開でドラフトされAデッキで使わなければサイドボードに入るという認識で合ってますか?

マジック・オリジンでのドラフトの15巡目は基本土地とチェックリストカードがぐるぐる回るってことになりますね
なんかシュール

そういやデッキリスト提出にチェックリストの枠なかったな

>>96
運命再編は前後のタルキール2セットより生産=出回りが少ないので
スタン範囲のころから在庫切れの店がではじめていました
異界月はスタン落ちてからの一部カード需要が高騰したことにあります
スタン中は定価ではわりとだぶついていた印象

>>100
ありがとうございます。
そういうことでしたか…

自分が黄金夜の刃、ギセラとラースの灼熱洞をコントロールしている時に自分が相手の稲妻で3点ダメージを受ける場合の計算なんですが
ギセラで半分を切り上げて1ダメージをラースの灼熱洞によって2倍にし2点になるのか
ラースの灼熱洞で一度倍にし、それをギセラで半分にし3点受けるのかどっちでしょうか?

複数の置換効果が適用される場合、その影響を受けるプレイヤーが適用順を選びます。
この場合、影響を受けるプレイヤーはあなたなのであなたが好きな方を選べます。

>>103
ありがとうございます
それではラースの灼熱洞を相手がコントロールしている場合でも好きな方を選べたりできるんでしょうか?

はい。
ラースの灼熱洞のコントローラーが誰であるかは適用順の選択に関係ありません。

最近復帰しようとしてる者です。
10年以上前?に大会出た時に紙のカードにDCIの番号を貰ったと記憶してるのですが、それはもう使えないのでしょうか?それが使えるなら実家に眠ってるものを引っ張りだしますが、使えないならサイトで取り直しかなと思ってます。

飛行や到達など、様々なクリーチャーに共通して付いてる能力の総称があれば教えてください
日本だと情報少ないなら英語名での総称でもいいです

>>106
使用できます。

>>107
キーワード能力といいます。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E8%83%BD%E5%8A%9B

>106
自己解決しました。
使えるようです。失礼しました。

>107
ありがとうございました。

>>108
ありがとうございます
調べたいのに名前が分からず困ってました
助かります

>>105
ありがとうございます

軍勢の切先、タージクと2/2騎士トークンが場にいる状態で、稲妻の一撃と発展発破で場の2体を倒す方法は以下の手順で可能でしょうか?
2/2の兵士トークンに稲妻の一撃をプレイ、そのスタックで発展をプレイしコピーした稲妻の一撃を軍勢の切先、タージクにプレイ。
ご回答よろしくお願いします。

デッキに所謂ドロソはどれくらい入れるのが良いのでしょうか。また、色毎にその枚数は前後するのでしょうか。
初心者でどうデッキを組んでいったらいいかわからず質問させて頂きました

パワー2のバニラ、パワー2の教導持ち、パワー3の教導持ちが同時に攻撃した場合
9点のダメージをあたえることは出来ますか?

>>113
可能

>>115
出来ない
誘発時に自分よりパワーの低い生物しか対象にできないので、パワー2の教導が対象に取れる生物がいない

>>114
色々なレシピを見て自分で実際使ってみるのが早いかと
デッキよって0のものもあれば8〜10取ってるものもある

>>116
ありがとうございました

119名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 3551-/e2F [218.226.43.97])2018/09/26(水) 02:04:53.65ID:hoz9FhKQ0
ラヴニカのギルド プレリリースパックのパッケージのボロスとディミーアのクリーチャーって名前なんですか?

>>119
ボロスはオレリアだが、ディミーアはわからん

タルキール期にスタンをやっていて最近モダンに復帰しようと思っている者です。

当時マルドゥ(コラガン氏族)の赤黒疾駆デッキを使っていて、またそれを軸に組みたいなぁと考えているのですが、このコンセプトはモダンで通用しますでしょうか?
特殊土地や稲妻などモダンの優秀なパーツはもちろん採用しますがメインの勝ち筋は疾駆によるアグロでいきたいと思っております。

質問というよりご相談になってしまいすみません…。

>>121
正直な所言っちゃうと厳しい

スタンダード期の疾駆の利点を考えた時、その利点がモダンでも通用するか考えてみるとわかりやすい

赤二色は血染めの月によるイージーウィンがあるからフライデーで1-2〜2-1くらいだったらできると思う

>>122-123
ありがとうございます。やはり疾駆メインだと厳しいですか…。

万呪文の達人の起動効果で、伝説のクリーチャーも伝説のPWもコントロールしていないときに
手札にある伝説のソーサリーを相手ターンに唱えることは出来ますか?

>>125
「出来ない」は「出来る」に優先するため、伝説のソーサリーは「伝説の〜をコントロールしていない限り唱えられない。」が適用され唱えられない。
通常のソーサリーであれば対戦相手ターンでも可能。

MOでモダン参入を考えています。
ストームか8ラックを組もうと思っているのですが、両デッキの得意な相手、不利な相手を教えて下さい。
又、8ラックは黒単型と白タッチ型、除去型と罠の橋型があるようですが、それぞれのメリットデメリットも知りたいです。
カード見て大体想像つくのですが、モダン未経験の為メタ的な面を見たメリットデメリットが知りたいです。
よろしくお願い致します。

>>120
ありがとうございます
公式の4コマ見たらディミーアはコソッドっていうそうですね

色々と検索してみたのですが、ちょっと昔見かけたデッキレシピが見つからないのでご相談させていただきます。
ウルザ〜オデッセイブロックあたりにネットで見かけた、
強制/Compulsionでマッドネスを活かすノンクリーチャーの青赤カウンターバーンのレシピを探してるのですが、
どなたかわかる方はいませんでしょうか。
排撃、堂々巡り、癇しゃく、激発、予言の稲妻、地震、ウルザの激怒が入っていた記憶があります。
特殊地形はシヴの浅瀬だけだったかと思います。
わかる方、よろしくお願いします。

プレリリースキットを通販できるサイトってありますか?

>>129
挙げられているカードから考えてインベイジョン+オデッセイブロック期のスタンダードのデッキだとは思いますが、
ノンクリーチャーというのはあまり考えられません。

当時絶対的な強さを誇った火炎舌のカヴーや、マッドネスを活かす為の共鳴者やルーターなどの存在があったからです。

それを踏まえて条件に近いのは以下のデッキでしょうか。
https://decks.tcgplayer.com/magic/freeform/michael-dumont/ur-madness/925

もちろんこれはトーナメントレベルの話ですが、
カジュアルなデッキであれば決まったレシピもありませんので
これらを調整してノンクリーチャーに仕上げるぐらいの方法しか無いと思います。

ラヴニカで登場する分割カードって2枚(左右2種類)のコストを払えばそれぞれ唱えられますか?

唱えられません

134名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 13d4-BE7y [59.84.5.94])2018/09/28(金) 15:26:46.92ID:z79AcN3N0
>>132
通常の分割カードは唱える際にどちらか一方を選ぶ必要がある
「融合」という能力を持った分割カードだけは両方唱えることを選ぶことができる

>>133
>>134
ありがとうございます

パワー4の弾けるドレイクをコストにドスンを唱えると何点のダメージを与えられますか?

137名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 13ee-+W5L [123.226.235.27])2018/09/28(金) 18:33:11.70ID:6NyLVCuv0
http://mtg.bigmagic.net/article/about/news_top628.jpg
このイラストは何ていうカードのだっけ。

>>136
4点。唱えている途中の呪文は墓地にも追放領域にも存在しない。
>>137
ネクロサヴァント

モダンでエルフかマーフォークを組もうと思うのですが
どのくらいの予算で組めますか

>>138
ありがとうございます

141名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 9953-i8em [120.137.186.184])2018/09/29(土) 01:05:45.53ID:3LOm0X+k0

>>141
ありがとうございます!

143名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ニククエ Saed-OCTJ [182.251.247.44])2018/09/29(土) 20:47:06.36ID:IeSLguFLaNIKU
カウンターの乗っていないディミーアの偵察虫が場にいて有毒ガスを唱えた時、虫は死亡しますか?

>>143
有毒ガスの解決後の状況起因処理で死亡します。

145名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ニククエ 99f3-Rctb [210.136.188.125])2018/09/29(土) 22:00:08.22ID:UQ8ytVPd0NIKU
随分昔に登録だけしたMOを始めようとしているのですが
ログイン後「STORE」だけ何も表示されません。
これはどのような原因が考えられますでしょうか。ご教授いただければ幸いです。

>>145
アリーナやろうぜ

ラヴニカのプレリリースで使った組み合わせなのですが、群衆のギルド魔道士の能力で活胞子ワームに威迫を付与した場合

活胞子ワームの「活胞子ワームは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない」と威迫の「それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない」という効果によってワームはターン終了時まで実質ブロックされない状態になるでしょうか?

はい。

ラヴニカのギルドのパックには基本土地は封入されてないんですか?
カードギャラリーには基本土地5種類が乗っており(湿った墓のあと)単純に封入率が低いんですか?

>>149
基本土地の枠には必ずギルド門が入ります。ラヴニカのギルドの基本土地の入手方法は、現状プレインズウォーカーデッキかBundleしかないと思われます。
https://twitter.com/draftsim/status/1040651138482098176
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

集合した中隊や召喚の調べで永遠の証人を持ってきた場合、打った中隊や調べを回収することはできますか。

>>151
可能。中隊や調べの解決を終えてそれらが墓地に置かれた後に、戦場に出たクリーチャーによって誘発した能力がスタックに置かれる。

>>152
ありがとうございます。

>>150
ありがとうございます
この基本土地は新規イラストですか?

>>149に便乗なんですけど、基本土地でもフォイルについては
確率でパックに封入されていますよね?
種類が少ないので、シート上の印刷数が少なくなる分
他のセットよりは基本土地フォイルは出にくいとは思いますが

156名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウカー Saed-OCTJ [182.251.247.37])2018/09/30(日) 22:45:26.04ID:hrhQl/AGa
万面相ラザーヴの能力で墓地にある伝説クリーチャーをコピーした場合、そのクリーチャーが場に出たときいわゆる対消滅はしますか?

>>156
レジェンド・ルールは、名前が同じ伝説のパーマネントを2つ以上コントロールしている時に片方を墓地に置くルール。
ラザーヴの能力に書いてある通り名前は「万面相、ラザーヴ」のままなので、名前が「万面相、ラザーヴ」のクリーチャーが戦場に出ない限りレジェンド・ルールは適用されない。

ショップで当たった人から「神田のマジック堂というお店が安い」という話を聞き、行ってみたいと思ったのですが
ネットで検索してもそれらしいサイトが見つからず困っております。
どなたかマジック堂というお店についてご存知の方はいらっしゃいますでしょうか…?

ルールと関係のない質問ですみません、どうかよろしくお願いいたします。

>>158
Twitterでワード検索かけたら個人間のやり取りだけど同じ質問があったよ笑いどころは分からんが一部界隈では浸透してるネタなのかな?
https://twitter.com/zeeta_malis/status/985475740375302144?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

>>159
ありがとうございます。まさか架空の店舗だとは…。
実在しないのは非常に残念でしたが、ここ数日の疑問が晴れたのですっきりしました。

自分の墓地にインスタントとソーサリーが0枚の時に標の稲妻をうったら与えられるダメージいくつですか?

>>161
0点。唱えている途中の呪文は墓地にも追放領域にも存在しない。
再活した場合は「標の稲妻」自身は数えず、再活で捨てたカードは数える。

スタンダードで単色デッキは組めますか?
赤単を組みたいけどラヴニカのギルドは2色から成っているようなので出来るのか不安です。
イゼットとボロスの赤を組み合わせようと思うのですが……

>>163
ルール的な話で言えば、スタンダードのデッキを作る際に色の制約はありません。60枚以上、同名カードは4枚までといった構築ルールを守ってください。

ありがとうございます
ルール的に間違いがないのなら組んでみます

>>162
ありがとうございます。
標の稲妻が墓地にある状態で再活能力で唱えた場合はこのカードは含めますか?

>>166
書いてありました

万呪文の達人の効果で相手ターンにもソーサリーを唱えることができますか?
又この効果で力の頂点を唱えた場合、赤10マナは出ますか?

>>168
1.はい。それの能力の解決中に唱えることを許可しているので、カードタイプによるタイミングの制限は無視します。
2.はい。それは手札から唱えられています。

>>169
ありがとうございます!

自分のターンで自分の墓地に黄泉からの橋がある状態で
戦闘で対戦相手のクリーチャーと相打ちになった場合
どのように処理すればいいんですか?

MOにおけるカードの値段はプレリ期間とその後で一般的に変化しますか?

>>171
同時に2つの能力が誘発しあなたが好きな順番にスタックに置く
普通はトークンを生成したあとに橋をゲームから取り除くように積むだろう

174名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 69c2-+5+x [58.3.24.82])2018/10/01(月) 18:37:25.78ID:ZgQOiN4K0
>>171
ありがとうございます

「瞬唱の魔道士」のwikiでの説明に
>この能力はフラッシュバックを与えるだけで、カード・タイプを変更したり呪文を唱えることができるタイミングを変更したりする効果はない。
>他の効果の影響がない限り、対戦相手のターンに墓地にあるソーサリー・カードを唱えることはできない。
とありますが、
>このターン、あなたはそのカードを唱えてもよい
と書かれている「任務説明」の効果で選んだソーサリーを相手ターンに唱えることは出来ますか?

安価間違えた
>>173
ありがとうございます

>>175
できない
それは呪文を唱えることができるタイミングを変更しているわけではない

公式のカード検索のGatherでカード検索をしても例えば否認だと最新セットの否認しか表示されません
前は否認が入ったセット一覧とイラストが出たと思うのですがどうやればいいでしょうか?

検索結果のOther Versions、もしくは個別ページ右側にある「セット一覧」のエキスパンションシンボルをクリックすれば
それぞれのカードイラストが表示されます

180名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW d16c-oE8l [220.152.3.191])2018/10/02(火) 20:24:56.99ID:JtownYoY0
草むした墓が欲しいのですが
ラヴニカのギルドが発売するまで待った方が
安く入手出来るのでしょうか?

すみません下げ忘れました

>>180
安くなるかもは知れませんが今より大きく下がる(数百円単位)での変動はないかと思われるので今が大体底値と考えても大丈夫かと思います
ただモダンでの需要やこれから新しいデッキが出てくることを考えると一ヶ月後には数百円単位で値上がりしていることが考えられるのでそれまでには買っておいた方がいいと思います

>>182
ありがとうございます
取りあえず予約購入しました

Mythic Editionの名古屋の在庫が復活してたので予約したのですが、当日は送られてきたurlのチケットっぽい画像を印刷して持っていけば良いのでしょうか?
他に何か準備物あれば教えて頂けると有難いです。

教えてください
プレインズウォーカーにダメージが通った場合、下がる忠誠度はクリーチャーのようにそのターンだけなのか、プレイヤーのように永続なのか、どちらなのでしょうか

>>184
運営に問い合わせてみては?

>>185
永続です
ターン終了で初期値に戻ったりはしません

Arenaが面白かったので紙デビューを考えてます。

まずは構築済デッキを買って家族(小学生含む)で遊ぼうかなと思ってるんですが、
これがオススメというのありますか?

考えてるのは↓
買うのは3、4個買う予定。
ひとつだけ極端にカードパワーが高いとかいうのは避けたい。
デュエルデッキやプレインズウォーカーのどれかがよい?
統率者デッキだと三人以上で同時に遊べて良さそう。
です。

>>188
おすすめはプレインズウォーカーデッキ、もしくは統率者
どちらも極端にどれかが強いもしくは弱いと言うことが無い
ただ統率者の構築済みデッキは入っているカードが多い
=登場する能力が多いということなので小学生プレイヤーには難しいかもしれない
賢い子ならおそらく大丈夫だと思うが

子供にやらせるのであれば店舗で無料で貰えるウェルカムデッキを使うのも良いかもしれない
機能がシンプルなカードのみで構成されているので

プレインズウォーカーデッキとデッキビルダーセットを買い、
デッキ作成の楽しさを味わうのも良いかもしれない


デュエルデッキには強さのバランスが取れてないものもあるのでおすすめしたくない

>>188
長文で失礼します

まずはプレインズウォーカーがおすすめです
今ならM19やドミナリアのものもあって選択肢はそれなりにあるでしょう
ブースターも入っているので(M19だけ1、他は2パック)ランダム入手のカードで
デッキ構築・改造を楽しむこともできます
欠点はあからさまに弱いカードが入っていたり、突出して強いカードがないことですが
そちらが要望するバランス取りには向いていると思います
もし実店舗のカードショップで買うなら、ウェルカムデッキも貰えると初期構築の一助になります

統率者
こちらは今年のバージョンよりは主におととし以前のもののほうが
在庫があるように思います。選択肢は多いようで実情としては少なめ
今年のバージョンなりをまとめて(セット売りの店も多い)買えるなら
それにこしたことはありません。
カードパワーの高いカードが多い、1デッキの枚数が多い、
統率者の入れ替えを楽しめるといった、長く楽しめる要素があり
デュエルデッキやプレインズウォーカーデッキではまったく見られない
大きな効果(例えば、クリーチャーすべてを破壊する、など)も
しっかり投入されていたり、コンボやシナジーというカード同士の
相乗効果なども非常に楽しみ易く作られています
欠点は、デッキ同士のパワーに格差がありますが
デッキを交換しあって遊んでみたり、統率者を入れ替えてみることで
ある程度緩和することはできると思います

なお3人戦以上で遊ぶには統率者である必要はなく
普通のデッキでも3人以上で遊んでも構いません


デュエルデッキは一番安価に対戦用のカードがそろいますが
個人的には勧められる特徴無し
顔がプレインズウォーカーのデッキであれば、プレインズウォーカーデッキと同じく
最初からプレインズウォーカーに触れられる点は良いですが、
そうでないデッキはこれといってお勧めしません


明後日には初心者用の対戦キットであるスペルスリンガーキット、
一か月後にはギルドキットもでます
スペルスリンガーは完全初心者用なので、アリーナ経由であれば
もういらないかもしれません。PWデッキも同等の初心者用なのですが
強さはともかくPWカードに触れられること、ランダムパックがついてる点で
PWデッキのほうを推します
ギルドキットはまとまりがあり、まとめて複数買うにはわりと勧められる気がします

どちらもすでにデッキリストは公開されているので、詳細はググって下さい


まとめて買えれば統率者かギルドキットを、そうでなければ
プレインズウォーカーデッキ複数+適当に他の束を、
といったところになりますが、個人の見解なので他者の意見も必須ですね

>>187
ありがとうございます
奥義はなかなか決められるものじゃないんですね
助かりました

192名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 7129-aemA [118.240.92.244])2018/10/03(水) 14:38:53.65ID:7kypfy+R0
自分のコントロールする「万面相、ラザーヴ」が墓地の「静める者、エトラータ」をコピーしています。
この状態で相手にラザーブの攻撃が通り能力誘発した状態で、
自身の起動能力を使いエトラータ以外のクリーチャーになってもこのラザーブはライブラリに戻りますか?

>>192
ライブラリーに戻る

>>193
回答ありがとうございます。
なにかそのルーリングの指針となるものがあれば教えて欲しいです。

>>192
はい、オブジェクト自体は変わっていませんのでライブラリに戻ります
また、コピーの有無やコピー先に関わらずラザーブはその名前を変えません

カードテキスト中にそのカード名自身が表記される場合、
通常はそのカード名部分については「このカード」として置換えて扱います
カード名がテキストと違っていても、領域移動などで別のオブジェクトにならない限りは
同一のカードであり続けます。(裏向きの変異になって名前を失う場合などもあります)
ただし、ラザーブにあるような「名前が『XXX』」/its name is XXX〜の場合は
その部分は置換えずにその言葉通りに扱います

>>194
総合ルール 201.4と201.5

>>194
CR201「カード名」の201.4とその副項によります
場合によっては>>201.5もかな?

完全に亀ですまん

>>195-197
何度もありがとうございます。
よくわかりました。

200188 (ブーイモ MMeb-uZyL [163.49.203.65])2018/10/03(水) 15:11:23.10ID:1zaar+L3M
>>189,>>190
お二人とも詳しくありがとう。
各デッキのレビューも見つつ、子供にも自分の興味を聞いて決めてみます。
めちゃ助かりました。

ドラフト未経験です
MTGアリーナで外人のやってる動画見ているのですが
とりあえず回ってきたカードから、一枚ピックを繰り返してデッキ作ればいいんでしょうか?

ラヴニカのギルドの白エンチャント「神聖な訪問」について質問です
説明文の「トークンが1体以上」とは1体でも可ですか?
https://i.imgur.com/6NWL5Kv.jpg

>>202
「1以上」は「1とそれより大きい数」です。日本語の問題です。

>186
そうですね。運営に聞くのが確実ですね。
ありがとうございます。

>>201
はい、回ってきたカードから1枚ピックをし、
最終的に集めたカード+任意の枚数の別に用意した基本土地で
40枚以上のデッキを組みます。もしあれば同名カードは
4枚を超えた枚数をデッキに入れても構いませんし、禁止などもありません

【呪文捕らえ】で呪文を永久追放するための手順について、質問させてください。
もう何度か過去のスレにも挙がっていたのですが、どうしてもうまく理解できなかったので・・。


↓以下のような手順でプレイが行われたとします。

@ 相手プレイヤーがコスト4以下の呪文【A】をプレイ
A 手札から【呪文捕らえ】をプレイ、【呪文捕らえ】が戦場に出る (解決)
B 戦場に出たときの誘発型能力で【A】を対象に取り、追放する
C Bに対応して、場にいた【変位エルドラージ】の起動型能力で【呪文捕らえ】を明滅 (解決)
D 【呪文捕らえ】が追放され、また戦場に出る (解決)
 ※戦場を離れた時の能力と戦場に出た時の能力が同時に誘発するので、好きな順に解決する
E 戦場を離れた時の誘発型能力で、追放領域にあるはずの【A】をプレイする権利が対戦相手に発生する
F 戦場に出た時の誘発型能力で、何らかの呪文【B】を対象に取り、追放する


↓そうすると、残ったスタックは次のように解決されると思われます。

F 戦場に出た時の誘発型能力で、【B】を対象に取り、追放する
E 戦場を離れた時の誘発型能力で、追放領域にある【A】をプレイする権利が対戦相手に発生するが、
  この時点では追放領域に【A】が存在しないため、対象不適切となり無視される
B 最初に【呪文捕らえ】が戦場に出た時の誘発型能力で【A】が追放される
@ 【A】は追放されており、不発となる



このようにすれば永久追放が成り立つかと考えたのですが、疑問が三点あります。

1)そもそもこのスタックの解決手順は正しいのか?
2)【呪文捕らえ】が呪文を対象に取る能力は"強制"であるため、結局その場に唯一残っている呪文の
  【A】を対象に取ることになり、意味がないのではないか?
3)もっと適切な永久追放の手順があれば、その方法について

宜しくお願いします

>>205
ありがとうございます
さっそく参加してみます

>>206
呪文Bが変位エルドラージの能力解決前までに唱えられているならばそのような挙動で大丈夫です
それ以降になると呪文捕らえが戦場に出た能力で呪文Aを対象に取ってしまいます
呪文が1つしか唱えられていない状況だと変位エルドラージでは永久追放は無理なため、呪文Aは普通に追放し、呪文BやCを唱えられた際にどの呪文を永久追放するか選ぶ方がいいと思われます。

>>206
こまかいことをいうと5の詳細は間違い
誘発するタイミングは違う。ただし、実際にスタックにのせるタイミングが被るので
そこで好きな順番でのせ、逆順に解決される
結果としては5の「好きな順に解決する」に至る

>>206
永久追放をもっと簡単に行うだけなら、呪文捕らえが戦場に出た時の誘発型能力がスタックにある間に
呪文捕らえを明滅以外で戦場から離れさせるだけでもいいです
戦場を離れた時の能力が誘発し、解決部の6・3・1の流れになります

再利用をしたい、変位エルドラージで行いたい、という限定であれば>>208の通りです

ボロスの挑戦者と刃の教官でアタックし、
後者の教導で前者に+1/+1カウンターを置いたあと、
前者の起動型能力で+1/+1修正を付与し、
前者の教導で後者に+1/+1カウンターを置くことは可能ですか?

212206 (ワッチョイ d374-6fT9 [163.58.167.76])2018/10/03(水) 21:47:49.98ID:oZFZp40c0
>>208
やはり変位との組み合わせだけだと永久追放はしにくいんですね・・。
ありがとうございます。

>>209
おっしゃる通りですね。
スタックの概念についてもあやふやなところがあるので助かります。

>>210
言われてみれば、手札からプレイするのであれば明滅である必要はないですねw
永久追放するだけならバウンスでも事足りるのかー。


お二人ともご回答ありがとうございました!

>>211
不可能です。

2体の教導能力は同時に誘発して、スタックに置かれる際にそのすべての対象を選ぶ必要があります。

また、攻撃クリーチャーを指定してから誘発した教導能力がスタックに置かれる(対象を選ぶ)までの間に
起動型能力を起動できるタイミングは存在しません。

ありがとうございます。

>>203
ありがとうございます

アウタースリーブをウルトラプロ 非光沢プロマット ECLIPSEで二重スリーブにしようと思うのですが
インナースリーブのオススメがあれば教えてください

217名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロレ Spaf-2aGG [126.245.19.173])2018/10/04(木) 21:25:12.42ID:dOFG42vHp
質問します。相手からフェッチランドを起動した後に疑念の禿げを相手にプレイしました。
相手はライブラリーからカードを探せませんが、ライブラリーを見ることとシャッフルは可能でしょうか?

>>217
質問の状況ではライブラリを見ることなくシャッフルだけ行う

>>217
疑念の禿げ→疑念の影として回答します
ライブラリーを見ることはできませんが、シャッフルはしなければいけません

220名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW fb63-2aGG [114.184.158.241])2018/10/04(木) 23:54:48.92ID:HnwRquf/0
>>219
すいません。打ち間違いです。
ありがとうございます

新カードの力の報奨は1体のクリーチャーに対して3回対象をとり+9/+9にすることはできますか?

>>221
できます

>>222
ありがとうございます感謝

生皮収集家のパワーが1でパワー2と
パワー3のクリーチャーが戦闘で同時に死亡したとき二回誘発してパワーは3に
なりますか?

225名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 5f67-6erE [27.92.10.171])2018/10/05(金) 22:40:22.84ID:f0TvnI/z0
メルカリにMTGのカードを晴れる屋さんで調べてから出品したのですが、売れないのは価格が高すぎるせいでしょうか?
いくらぐらいが適正価格でしょうか。

ttps://item.mercari.com/jp/m43265611871/

>>225
臭すぎて草はえるわ

>>225
取引履歴が無くて信頼されてないから
一度も取引したこともない、下手すると詐欺師かもしれない相手に大金をポンと出せる人は少ない

売るなら1円スタートとかにしないと無理

>>224
可能。だが生皮収集家の能力は解決時も条件を参照するので、パワーが2のクリーチャーが死亡したときの能力を先に解決するようにスタックに置かないとカウンターを2つ置けなくなる。

「反転+観点」の観点でライブラリーからソーサリーとしてソーサリーでもインスタントでもある「発見+発散」をサーチすることはできますか?

MOでインスタントとして「任務説明」、ソーサリーとして「発見+発散」を持ってこようとしたら出来なかったので。

>>229
可能なのでMOのバグ
分割カードはスタック以外の領域では半分を合わせた特性を持つ。発見+発散はインスタント・ソーサリーである。

>>230
インスタントかつソーサリーだからこそ、インスタント最大1枚の条件に引っかかって持ってこれないんじゃねーの?

232名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロ Sp5f-E/cx [126.35.222.179])2018/10/06(土) 01:20:28.76ID:N8YfVPt7p
>>231
それがバグなんやないの

>>231
「カードを任意の枚数探すが、そのらを合計してインスタントであるカードの最大枚数は1枚でソーサリーであるカードの最大枚数は1枚」のような処理ではない。そのような書き方はされていない。
インスタントであるカード1枚とソーサリーであるカード1枚をそれぞれ探すという意味でしかないし、それぞれが他のカードタイプを持っていても他の部分には関係ない。

団体のギルド魔道士でインスタントをコピーした時、どぶ潜みはオリジナル+コピーで2回効果が発動しますか?

ドブは唱えたときにしか誘発しないのです

236名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロレ Spaf-2aGG [126.245.19.173])2018/10/06(土) 03:00:17.56ID:Yt40zvbnp
質問します。
僕「稲妻を貴方に対してプレイします」
相手「対抗呪文で打ち消します」
僕「willを対抗呪文に対してプレイします」
相手「狼狽の嵐プレイします」
僕「どうぞ」
相手「稲妻打ち消されたので墓地に」
僕「えっ?
相手「だから稲妻打ち消されたので墓地に置いて」
僕「いつ稲妻打ち消されたんですか?」
相手「はっ?さっきカウンターしただろ」
僕「狼狽の嵐でですか?
相手「当たり前だけど」
僕「狼狽の嵐の対象言ってないから自分の対抗呪文を対象にしたのかと思って」
相手「対象は言わなくてもわかる」
僕「対象は指定しないとダメなのは当たり前だけど」
相手「もういい!」
って事が雨るやでありましたが、私は間違ってますか?

237名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロ Sp5f-E/cx [126.35.222.179])2018/10/06(土) 03:02:53.13ID:N8YfVPt7p
友達いなさそうって感想しかない

>>236
相手が悪い
ついでにいえば文字通りのやりとりだけなら、狼狽の嵐のストームの誘発もスルーされてるし
狼狽の嵐自体も「どうぞ」の時点では解決されていない
あなたが言った「どうぞ」の意味があなたと相手で噛み合っていないまま話が進んでいるが
それが大会など公式の場なら素直にジャッジ呼ぶべき
カジュアルなら巻き戻しでいい(てか進んでないし)

239名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (エムゾネW FFaf-B5by [49.106.192.140])2018/10/06(土) 03:29:39.20ID:2fO/B7vqF
>>225の人
定年過ぎた主婦らしい(笑)

>相手「狼狽の嵐プレイします」
>僕「どうぞ」
>相手「稲妻打ち消されたので墓地に」
>僕「えっ?

「狼狽の嵐の対象は?」って聞けばいいだけじゃなかったの

がんばって荒れそうなやり取り考えたんだろうけど、臭すぎてなあ

>>225
裏切り者の都 2万円
直観 4000円
計2万4千円

俺ならこの2枚出品してあとは全部ゴミ箱に捨てる

>>242
それなられる屋なりセラなりダルなりまとめ買取してくれるところに
ダンボールで送った方がいいな
どうせ1800枚まとめ売りなんだし

244名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (エムゾネW FFaf-B5by [49.106.192.140])2018/10/06(土) 04:16:26.18ID:2fO/B7vqF
>>225
胡散臭いな 主婦で出品してるのがMTGだけ 今まで取引した形跡は無い 匿名発送 騙す気まんまんだろ

>>236
マジックイベント規定4.2 手順の省略 より
>・スタックにあるオブジェクトを対象とする呪文や能力を唱えたプレイヤーは、特に宣言しない限り、スタックの一番上にある適正な呪文を対象としているものとする。

質問の例であれば対戦相手は特に宣言を行っていないので「スタックの一番上にある適正な呪文」を対象としている
つまり対戦相手の対抗呪文は稲妻を対象にしており、狼狽の嵐はWillを対象にしている
スタックを適正に解決していくと対抗呪文が解決されて稲妻が打ち消されているのであなたの処理は間違っている

>>245
解決する場合の順番はそれでいいとして、まだ狼狽の解決にも誘発にも入っていないのに
対抗呪文の解決まで進んでるのヤバイ

あと、一番最初に墓地に向かってるのが稲妻ってのもヤバイ

ヤバイのはこんな雑なレス乞食に連レスしてまでマジになってるお前だよ

いつもの質問しますガイジやんけいい加減スルー覚えろよ

>>249
スレタイ読んでくれ

とっくに散々触られてただろうが
こうやって馬鹿に馬鹿を擁護させて荒らす仕組みなんだろうな

見え透いた釣り質問にも残さず答えるんだろお前らは
せいぜいがんばれよ

憑依は能力誘発時に墓地にはいますか?
ripや黒力線が貼られていると憑依は誘発しませんか?

1行目の意味がよくわかりませんが、
2行目の答えは「誘発はするが解決時に追放するカードが墓地に存在しないので憑依に失敗する」です。

>>253
墓地にはいる
質問の意図としては根絶や外科的摘出で取り除けるか?と言う意味だと思うが無論、追放できる。

>>253
>憑依は能力誘発時に墓地にはいますか?
憑依能力は墓地に置かれた時に誘発する
この時点で憑依能力を持つカードは墓地にある

>ripや黒力線が貼られていると憑依は誘発しませんか?
安らかなる眠りや虚空の力線はカードが墓地に置かれることを置換して追放する
憑依能力を持つカードが墓地に置かれないので能力は誘発しない

議事会の裁きを中略で打ち消されマナを要求されたときアンタップ状態のクリーチャーをタップして支払うことはできますか?

召集で支払えるのはその呪文のマナコスト
中略はX払わないと打ち消すという効果でありマナコストを増やしてるわけでないので払えない

259名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 5f67-6erE [27.92.10.171])2018/10/06(土) 21:15:21.78ID:xRyfLvkZ0
>>242
やはり売れるカード売れないカードがあるんですね。価格が付いたから良いというものではないのですね。

>>243
買取屋さんも一度考えましたが、すでに出品をしてしまい見ておられる方がいらっしゃるので、今から出品の取り下げは考えておりません。


他にも不要なものを探して出品したいと思うのですが、梱包などもものによっては梱包材など用意しなくてはいけないと思い、
多数出品すると梱包が追い付かないと困るのでしておりません。まあ、確かに信用が薄いですね。

他にたくさん出品されている方のように要領よくいけばと思うのですが・・・。

260名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 5f67-6erE [27.92.10.171])2018/10/06(土) 21:16:10.61ID:xRyfLvkZ0
返答いただいた方々有難うございました。

>>259
アンコモンコモンの値段つかんようなやつはヤフオクなら相場として10kg1000円くらいならたまに売れる
参考までに

>>259
あと取引実績ないのはこわいわ
小物ならいいけど数万するのはそれだけで躊躇するひとも多いし

263名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (エムゾネW FFaf-B5by [49.106.188.163])2018/10/07(日) 01:30:41.95ID:IqCq+mOFF
>>259
ショップで買取りした方がオススメ。メルカリは値下げ値下げうるさいから、早く売りたい場合は断然ショップ。商品を見た感じだと、全体的に商品が見にくい、引きの画像が多いから、高額商品だけでももう少しアップ画像がほしい
確認用に画像だけ出品してみたら。

攻撃すると1ドローする(A)
攻撃すると1ドローしても良い(B)という能力を持つクリーチャーで攻撃しました

この時スタックを好きな順番で積んで解決してもいいんでしょうか?
それとも強制効果のAが先になり、B→Aと解決しないと駄目なんでしょうか?

>>264
AとBは同時に誘発する。
同時に誘発した能力は、好きな順でスタックに積むことができる。
強制の能力を先に〜といったルールは一切ない。

>>265
ありがとうございます

久しぶりにイベント参加を考えています
既にDCI番号を取得してたとしても新規番号取得には問題ありませんか?
というのもイベント参加履歴がメルカディアマスクス以前のプレリのみでして
当時のプレリにDCI番号があった記憶もなく仮にあっても思い出せる気がしないです

>>230 〜233
ありがとうございます。
カスタマーサービスに連絡したら参加費返金して貰えました。

>>267
問題ないし仮に当時の番号が見つかれば紐づけ可能

270名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ df67-XM+q [119.106.233.229])2018/10/07(日) 14:52:09.05ID:5CxIsp3U0
質問させてください。
プレイヤーAのターンに、プレイヤーBがヴェンディリオン三人衆を瞬速で唱えました。
Aの場には呪文づまりのスプライトを追放した呪文捕らえと変異エルドラージが、
Bの場にはフェアリー・トークンが3体います。
変異エルドラージの起動型能力を使って呪文捕らえを1度だけ明滅してヴェンディリオンを追放したいのですが、
明滅したことで呪文捕らえで追放していた呪文づまりのスプライトが返ってきてCIPで呪文捕らえが打ち消されてしまう…
という挙動になりますか?
スタックの積み方でヴェンディを追放してスプライトのCIPを立ち消えさせるように組むことは可能ですか?

@臓物の予見者と恐血鬼2体をコントロールしています
 恐血鬼Aを予見者の能力でサクり→スタックもう1体のBをサクり→スタックフェッチランド起動すると→恐血鬼上陸→占術1を2回で合ってますか?

A相手がワームとぐろエンジンでこちらの恐血鬼をブロック
 ブロッククリーチャー指定ステップに予見者の能力で恐血鬼をサクるとワームとぐろエンジンはダメージを与えてないので絆魂は誘発しないで合ってますか?

よろしくお願いします

>>270
スタックの積み方による
変異エルドラージの能力で呪文捕らえをブリンクしたのなら
@呪文を追放する
A追放されていた呪文を(対戦相手が)唱える
の2つの能力が誘発し、どの順でスタックを積むか決めることが出来る

解決順が@→Aとなるなら
@でヴェンディリオンを追放しAで呪文づまりが戦場に出るがそのCIPは対象不適正になる

解決順がA→@なら
Aで呪文づまりが戦場に出てコスト4以下の呪文を打ち消すCIPが誘発
打ち消せるのは呪文のみなのでこの時対象に取れるのはヴェンディリオンのみ
よって相手は自分のヴェンディリオンを打ち消すか呪文づまりを唱えないかを選ばないといけない
呪文づまりを唱えなかったとしても@の能力でヴェンディリオンが追放されるけど

だいぶややこしいので間違ってたらすいません

273名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロ Sp5f-E/cx [126.35.212.96])2018/10/07(日) 17:21:29.97ID:JueVo7Jwp
APNAP順の問題があるから、スプライトのコントローラーによって変わりそう

>>271
1.はい。

2.絆魂は誘発型能力ではない。
単にダメージを与えないので、ライフの回復も起こらない。

>>270
>>272と同じ内容だが、スタック上の様子を説明してみる。

(まず、明滅される《呪文捕らえ》のカードはスタック上にある呪文ではないので《呪文づまりのスプライト》の対象にならない。また以下ではスプライトのオーナーをBとする)
さて、最初の状態でスタックは以下の状態だ。
   下→ [《ヴェンディリオン三人衆》] →上
Aが《変異エルドラージ》の”ブリンク”能力を起動し、解決すると次のようになる。
   下→ [《三人衆》][ブリンク] →上
ブリンクを解決すると《呪文捕らえ》の能力がそれぞれ誘発するのでそれを好きな順番に積むことになる。

○仮にBが《呪文づまりのスプライト》を唱える方の能力を上にしたとしよう。
追放する能力の対象としては《三人衆》のみが適正なので、
   下→[《三人衆》][《三人衆》を追放する][Bが《呪文づまりのスプライト》を唱える]→上
一番上の能力を解決するとこうなり、
   下→[《三人衆》][《三人衆》を追放する][《スプライト》]→上
そして、《スプライト》を解決すると《スプライト》の能力が誘発する。Xは4で対象は《三人衆》のみが適正なので、
   下→[《三人衆》][《三人衆》を追放する][《三人衆》を打ち消す]→上
これを解決すると
  下→[《三人衆》を追放する]→上
となって、最終的に《呪文捕らえ》の能力は対象不適正で解決されない。

○能力を積む順を逆にして《三人衆》を追放する能力を上にする。するとこのようになる。
   下→[《三人衆》][Bが《スプライト》を唱える][《三人衆》を追放する]→上
   下→[《スプライト》を唱える]→上
   下→[《スプライト》]→上
ここで《スプライト》の能力が誘発するが対象はスタックに存在せず、スタックは空になる。

276名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ df67-XM+q [119.106.233.229])2018/10/07(日) 21:36:30.37ID:5CxIsp3U0
>>272
>>274
スプライトはBがコントロールしていたものでした。
スタックの流れを詳しく説明いただき、ありがとうございました。

>>269
ありがとうございます
早速取得してみます

>>274
送れてすいません
ありがとうございます

歩行バリスタや搭載歩行機械、飢餓ハイドラのようなマナコストにXを含み戦場に出る際にXの分だけカウンターを置かれるカードについての質問です
場に自分の硬化した鱗が1枚あるときに歩行バリスタをX=0でキャストした場合、「0個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る」イベントを「1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る」というイベントに置換することは可能でしょうか?

あ、ごめんなさい自己解決しました

281名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロレ Spaf-2aGG [126.245.19.173])2018/10/08(月) 02:27:30.02ID:yCsmM1DRp
質問します。DCI番号を交換する事は可能でしょうか?知り合いが下5桁が88888と美しいので!
後DCI番号1番の人ってリチャードガーさんなんでしょうか?
4桁の知り合いはいますが、3桁以下はアメリカの方ですかね?

282名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウカー Sa5f-bjN9 [182.251.250.51 [上級国民]])2018/10/08(月) 07:03:38.95ID:I2G2/T5ha
>>273 >>276
呪文捕らえの場を離れたとき〜の効果のコントローラーは自分なのでブリンクしたときの追放する効果と唱える効果の積み方は自分で選べる
スプライトを唱えるかどうかは相手の判断
スタックの内容は>>275の通り

色が不均衡なセットの問題点を教えてください
マロー曰くトーメントは失敗だったそうですが詳細分かる人いますか?

>>270
そもそも明滅した呪文捕らえは唱えているわけじゃないので、打ち消されない

質問お願いいたします
信仰なき者あさりを唱えて、手札から強血鬼を二枚捨てる
その後土地をおいて強血鬼が誘発

この間に大祖始の遺産や外科的提出で、強血鬼を追放することは可能でしょうか?

>>285
土地を出すまでに何かできるタイミングはありませんが誘発した「墓地から戻す」能力はスタックに乗るので対応して追放することは可能です

>>281
交換はできないが有効なDCI番号を個人がもつなら
どれかに選んで統合することはできる

下2つは不明。そもそも1から始まっているかもわからんし
初回登録に外国籍の人がいない保証もない

>>285
一応補足だけど、
遺産だと相手は物あさり追放する選択肢も取れるから注意

>>286
>>288
ありがとうございます

スタン環境でこちらをミゼットで焼いてくるデッキに対して
ミッドレンジ緑黒はどう対処すれば良いのでしょうか?

>>290
トロフィーなり侮辱なりあるだろ

チュパカブラか疫病作り人の方がいいな
トロフィー侮辱じゃドローされてアド取られるし

疫病造り人は対戦相手だけだと思ってる人?

素朴な疑問なのですが(スレチでしたらスミマセン…)

スタンから平和の心がすっかり消え、1マナ重い下位互換の光明の縛めが常連(相克、M19、ラヴニカに3度も収録)になってしまいましたがこれは何故なのでしょうか…?
やはり2マナで条件なくファッティを処理できるのはリミテで強すぎたからなのでしょうか…

>>293
緑黒ミッドなら捨てていいクリーチャーぐらい出るでしょ
自分サクったって3マナ布告と変わんないし、ミゼット相手の場合は引かせないことの方が大事

触りにくい緑馬や白騎士、暴君も落としに行けるしね

白のくせに2マナ(実質)確定除去は強すぎ
てことじゃなかったっけ?

>>295
ミゼット相手がサクってくれるならね確実に

>>294
赤の三店火力や黒の確定除去も一マナ重くなってるしそもそも除去を重くしたいんでしょ
リミテはずっとシナジー環境だけど、除去が強いとその前提が変わってくるからな

>>296 >>298
ありがとうございます。
やっぱり2マナは強すぎたんですね…

プレリの日付が入ったfoilは通常のfoilに比べて市場価値は下がるのでしょうか?

301名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロ Sp5f-2aGG [126.35.153.163])2018/10/09(火) 03:45:17.96ID:0valTA+Rp
>>298
追加で質問します。クリーチャーの質は明らかに上がってスペルの質は低下しているのはおかしくないでしょうか?
稲妻が1赤なら
暗黒の儀式を1黒
治癒の軟膏を1白
巨大化を1緑
送還を1青で
作る…いや、弱いからいいです。はい。
マナレシオがおかしくないですか!?何がしたいんですかね?インフレ加速したらまずいです

ガチャじゃないんだし、紳士なゲームだし
もっと楽しくやるべきじゃないですか!?

札束に殴られて地獄を見るがよい

>>301
質問でも何でもねぇお前の願望は日記にでも書いてろ

>>300
下がる
ただ、プレリの箔押しカードは再印刷はされないので
個人間取引なら同等程度に見るコレクターがいる可能性はある
お店を介す場合は販売リスクもあるのでまず抑えられたまま

海外では日付入りのが全然高いけどな

>>301
追加で質問します、ってまるで私が書いたように言われても困るんですが…

《敏捷なマングース》と《》基本土地のみが戦場にあった状態で
《選別の秤》のコントローラーのアップキープを迎えた場合、
「点数で見たマナ・コストが最も低い土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。」
の部分はどのように処理すればよいのでしょうか?

《斑岩の節》や《Drop of Honey》と違い、対象を取るのでどう処理すればよいか困っております。
よろしくお願いします。

>>307
一行目ミスしました...下記に置き換えてください

《敏捷なマングース》と《》基本土地のみが戦場にあった状態で

《敏捷なマングース》と《選別の秤》、および基本土地のみが戦場にあった状態で

誘発時に対象に取れるパーマネントがないのでそもそもスタックに置かれない

>>301
生物の質が上がったと言ってるがそれはレア・トーナメントレベルの話で、
コモン・リミテレベルでは1緑緑3/3が2緑3/3になったとか、1赤2/2デメリットが1赤2/2バニラになったとか、(もちろんゴッドコモンもあるけど)大多数はその程度の話で、リミテでは相変わらず3/3/3は強力な部類
一方で確かにスペルの質も下がってるけど、例えばM19の一マナ重い忘却の輪はそれでも初手級だしリミテで除去はそれだけ重要な意味を持つ
弱くなったのではなく適正になったと考えた方が良い

これはあくまでリミテ本意の考え方だが

賢いなりすまし等でラノワールのエルフをコピーした場合、クリーチャータイプは多相の戦士からエルフに変わるんですか?

>>311
変わる。他のオブジェクトをコピーするということは、カード名、マナ・コスト、カード・タイプ、サブタイプ、特殊タイプ、ルール文章、パワー、タフネスなどカードに記載された値が全てそれに上書きされるということ。

>>312
ありがとうございます
パワータフネスが変化していた場合はコピーされないんでしたっけ?
1/1が4/4になっていた場合それをコピーしても4/4にならず1/1になるみたいな

>>313
基本的にコピーする場合、その印刷されているカードをそのまま張り付けるようなイメージが近い。
ラノワールのエルフが成長の資質で+2/+2の修整を受けていてもその影響はコピーされないし、オーラや装備品、+1/+1カウンターに関しても同じ。

>>314
基本的にコピーする場合、その印刷されているカードをそのまま張り付けるようなイメージが近い。
これはわかりやすい!ありがとうございます

優先権についての質問なのですが、

116.3b 呪文や能力(マナ能力を除く)が解決されたら、アクティブ・プレイヤーが優先権を得る

とありますが、アクティブプレイヤーがターン終了まで全ての優先権を放棄する意思を伝えたのち、ノンアクティブプレイヤーが優先権を行使し、1度スタックに積まれた呪文や能力が全て解決されました。
その時、ノンアクティブプレイヤーが優先権を行使したフェイズのアクティブプレイヤーが優先権を持っている状況になる

という事で正しいでしょうか?

>>309
ありがとうございます!
「点数で見たマナ・コストが最も低い土地でないパーマネント」
が対象にとれないから誘発しないということなんですね...

>>316
ターン進行のどの時点でAPが優先権を放棄する宣言をしたか不明だが微妙に理解度が怪しいな

正確にはスタック上に複数の呪文や能力が積まれている場合一つ解決されるたびにAPが優先権を得る。すべて解決するまで優先権のやりとりが発生しないわけではないことに留意

あと蛇足だがアクティブプレイヤーはそのターンを進行しているプレイヤーを指すのでフェイズやステップが移行しても入れ替わることは基本的にない

319名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロ Sp5f-2aGG [126.35.153.163])2018/10/10(水) 01:39:01.85ID:TLmP6l0Up
ドルイドの誓いについて質問します。
相手が多くクリーチャーをコントロールしています。今私のアップキープです。
「ドルイドの誓い誘発します」
「誘発スタックで封じ込める僧侶出します」
「ドルイドの誓い解決します」
「どうぞ」
ガイアの祝福とグリセルブランドがめくれました

この場合グリセルブランドは出ませんが、ガイアの祝福がめくれたので、グリセルブランドもライブラリに戻りますか?

戻らない

質問です。
相手ターンに相手に「稲妻の一撃」を唱えられた際にこちらが「任務説明」を唱えました。
スタックが積まれた後、任務説明の処理が終わり優先権が発生した際、AP側が優先権を放棄してこちらに優先権が回ったタイミングで墓地のインスタントカウンターを稲妻の一撃に対して撃つことは可能ですか?

質問です。


【脅威への入り口】で「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を、
既に同じ能力を持っている【ジェスの盗人】などに付与した場合、その効果は重複するのでしょうか。
それとも1つ分としてカウントされるのでしょうか?

万面相、ラザーヴのコピー効果で殲滅の龍、パラディア=モルスをコピーした場合、
パラディア=モルスの与えた呪禁はラザーヴがダメージを与えたとしても残り続けるのでしょうか?

>>323
いいえ
コピーをした際に、パラディア側のテキストである自身のカード名部分は
「このオブジェクトは」と読み替えます。
テキスト上のカード名によらず、そのラザーヴがダメージを与えたかどうかをチェックします

>>192-196も参考にどうぞ

補足ですが、パラディアによる呪禁は「持つ/has」であり「得る/gain」ではないので
ラザーヴが他のコピーになるなどしてパラディアのテキストを失った場合にも
ダメージチェックに関わらず呪禁は失われます

>>322
重複します

>>321
可能です

最近スタン始めたものです
スタン落ち直後のエキスパンションってカードパワー低くて徐々にカードパワー上がっていくって聞いてたんですけど
ラブニカのギルドがスタン落ち直前のドミナリアと同じくらい良いカードがあるってことは
今回のラブニカのギルド過去のスタン落ち直後のエキスパンションの中でもあたりってことですか?
それとも今後さらにインフレさせていく布石?
予想でいいんでお願いします

次の質問どうぞ

>>328
これくらいのインフレが待っていますのでお楽しみに

1年半前 https://i.imgur.com/WUfO4Qb.jpg

1年前 https://i.imgur.com/74dqhdy.jpg

今 https://i.imgur.com/KISwb8M.jpg

>>324-325
ありがとうございます

ドミナリアがスタン落ち直前って…2019年秋なのに

333名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (マグーロ Sa5f-zqJE [182.251.245.44])2018/10/10(水) 14:11:52.04ID:/Tx9o+5Ya1010
>>327
ありがとうございました

334名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (マグーロW fb63-2aGG [114.184.158.241])2018/10/10(水) 16:05:58.37ID:QgIkaWVp01010
土地について質問します。デッキ60なら23枚がいい。と言われてますが、なぜでしょうか?
18枚あればいい気がします。6ターン以降土地を引くメリットがないので。

>>334
約5割の確率で先攻6ターン目に土地が3枚しかないデメリットを無視できるのであれば、その通りです

土地18枚じゃ他のカード全部2マナ以内で構成しないと怖いレベル

デッキによるだろうが土地18枚ってのは1、2マナあれば充分ってデッキじゃないと厳しい
土地23ってのは3、4マナぐらいまでは伸ばしたいデッキ

土地18で他にマナソースないのに安定して4マナとかまで伸びるのなら
よっぽど運がいいか土地を均等にデッキに入れてあまりシャッフルしてないってことになるが

338名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (マグーロ Sp5f-2aGG [126.35.153.163])2018/10/10(水) 17:20:01.75ID:TLmP6l0Up1010
返信ありがとうございます。いつも思うけど、8ターン以降土地を引くメリットってありますか?X呪文が沢山あるなら話しは変わりますが。
いかにスペルやクリーチャーを引くか。負けそうな時ラストドローが土地で負けた事沢山あるし、負けた人山のように見てます

だから「質問します。」形式の奴はいつもの奴だと何度言えば…
触ったら触ったでメンドくさくなるんだからスルーしろよ…

馬鹿みたいにワッチョイIP出してるのに荒らしに触っちゃうのはなんでですか?

今日は末尾わかりにくくしてるのも一役買ってるが
叩きやすい的を人が叩いてるのを見ると自分も一緒にやりたくなっちゃう奴がいるから

>>388
デッキ60枚に対して土地23枚というとこだけ見て何ターン目に土地が何枚欲しいかという前提が欠けてるので理解がしにくいのだと思う
使用デッキによってそこが変わってくるので、まずその前提部分を埋めて考えてみるといいよ

>>338だったわ

そんなに土地引きたくないならデッキの土地枚数6にして後は右手力でカバーすればいいと思います

何でとっくに触られてるレス乞食に後から後から後から自分もお返事したくなっちゃうのかな

質問です。
モダンでコントロールを組んでみたいなぁ…と思っているのですが
結果を残したレシピを見ると、(確定カウンターの謎めいた命令に加え)否認やマナ漏出、呪文嵌めといったピンポイントな打消しが1枚ずつ散らして採用されているのに驚きました。
オーソドックスな物だと血清の幻視やアズカンタでカードをめくりながら用途に合わせて手札に加えていく…という形のようですが、実際1枚ずつの採用で上手いこと使っていけるものなのでしょうか…?
それとも、メインは謎めいた命令に任せて散らしたカウンターはお守りのようなものなのでしょうか?

コントロール初心者ですみません…教えて頂けますと幸いです。宜しくお願い致します。

すみません、書き忘れてしまいましたが色は白青かエスパーを考えております。

>>346
環境のメタに人間がいるんだが、そこで翻弄する魔道士が使われている
呪文の種類をばらさないとこいつ1枚に嵌められる場合がある

>>348
ありがとうございます。そういうことでしたか…。
モダンの環境はかなりシビアそうですね…。

そもそも人間相手にカウンターとかクソみたいなもんだから散らそうが何しようがサイド後総入れ替えだろ

除去なんかは散らして効果範囲をずらすことで裏目のカードを複数枚引くリスクを下げることはあるね

散らすと何を引いて来るかわからないためゲームプランが立てにくいのはデメリット

スタンで赤単を組もうかと思ったんですが、メインからケルドの炎が入っててサイドに
実験の狂乱が入ってる型を結構見るんですがどういう感じでサイドインするんでしょうか?

土地なんて0枚で良いんだよ(ベルチャー並感)

カード整理してたらローダーに入ったペラッカのワームが出て来て思ったのですが
世代別甲鱗のワーム的なファッティとして有名なクリーチャーはありますか?

訂正、甲鱗のワームの様に低リアリティなファッティで初心者に愛用されたクリーチャーって他にありますか?

>>356
巨大な戦慄大口
2017年9月29日〜2018年7月13日の短期間に4回も再録されたカードだぜ

言い方が悪かった
1回の初収録と3回の再録ね

かつては超大なベイロスがいたよね。アンコだっけ
あとは初代の大喰らいのワーム
時代が下った後にもなんかそれっぽいのはいたはず

360名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロ Sp25-wHAf [126.35.214.247])2018/10/11(木) 11:16:19.83ID:PcAxUHf1p
巨大戦慄ちゃんは恐竜だから高リアリティだぞ

甲鱗様はでくの坊的な愛され方はしてるだけで、実際に使われたわけじゃないからなw

甲鱗だけ集めたストレージとか置いてるのはアキバの夢屋だっけか

ありがとう
全く知らないカードだから世代があるんですね

>>361
甲鱗様をフィニッシャーとして入れててこいつさえ出せば逆転出来ると夢見てた俺に謝れ!

シヴ山のドラゴンの初期人気は凄かったらしい
アンティがシヴ山になったが「あまりに可哀想だから勘弁してやろう」って温情措置が取られた
その時は誰も気にしてなかったが今思えば相手のアンティはMOXだった
なんてエピソードがあるとRPGマガジンだったかのコラムで読んだ

>>364
当時の初心者が先輩からコモン束を貰ったら概ねそこに着陸する
少なくとも俺を含めて後輩数人はそうだった

366名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 7ba5-wHAf [111.169.82.7])2018/10/11(木) 15:32:36.94ID:r9UhVIcQ0
黎明期のMTG

・降臨様はめっちゃ強い
・極楽鳥はゴミ
・対抗呪文は土地以外のすべてのパーマネントを壊せる万能除去
・神の怒りやハルマゲドンは相手のクリーチャーや土地だけ全滅させれる最強除去
・土地を引きたいないから、めちゃくちゃ切り詰める(18枚とか)

ネットの発達した今だと、もうこんなんないだろうなあ

被せて質問させて下さい、下環境をあんまり知らないのですが対抗呪文って弱い扱いなんですか?
確かにピッチスペルのカウンターもありますし1マナ不確定カウンターに優秀なのが多いのは分かりますが
ウィルが出たあとでも2マナ必要だからといって決してネタにされるほど弱くはないはずだと思うのですが平成のマジックはそんなレベルで高速化してるのでしょうか

368名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 7ba5-wHAf [111.169.82.7])2018/10/11(木) 16:05:30.38ID:r9UhVIcQ0
>>367
対抗呪文を積む前にその上位互換のManaDrainがあるからそっち先に積みましょうね

マナ拘束が弱いし土地がそんなに浮かない分上位互換みたいなものだからmana leakを使えという意味ではなく
モダンイリーガルでレガシーで禁止のmana drainですか?

対抗呪文が使える下環境のうち、ヴィンテージではMana Drainという上位互換があるので使われない、という話に過ぎない
レガシーではそもそも2マナが重く、コンボ相手には手数で劣り、アグロ相手にはテンポが取れない(直接除去した方がよい)ので、奇跡や石鍛冶などの重コントロールにしか採用されない。
決して弱くはないが、他の優秀な軽量カウンターとデッキに入れる理由が同じなので、そちらが採用される。

あとレガシーだと土地が伸びることが少ないからマナリークでも十分確定カウンターみたいな所あるってのも大きい

環境が変わると、ルールが同じだけで別の価値観のゲームだからね。
ヴィンテージなんか常識が全く通用しないぞ。
少年漫画に出てくるような別次元の怪物だ。

373名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 9387-jAWH [221.80.109.124])2018/10/11(木) 19:46:23.28ID:vDkYi1ew0
>>367
対抗呪文は、レガシー環境においては、
1、1ターンキルもあるコンボデッキ相手には遅すぎる。
2、フェアデッキは霊気の薬瓶からクリーチャーが出てくるか主力クリーチャーがほとんど2マナ以下なので先に出される。
3、カウンターが最も機能するのが対ミッドレンジだが、レガシーにはミッドレンジデッキがほとんど存在しない。
4、エルドラージデッキには良く刺さるが、最近はエルドラージが弱体化している。
によって使われない。

スタンは真面目にドラゴンボールを探してた頃のだんだん強くなっていくDB
ただ突然フリーザ様が現れたり、気円斬みたいな意外と強いがあったり・・・
モダンだと本気で戦うならパーツ揃えて超サイヤ人化するのが一般化
レガシーはセルや魔人ブウやそれを圧倒するベジットがいたり
ヴィンテージは暇(と金)を持て余した古の存在破壊神ビルス様の遊び

こんなイメージが有る

>・対抗呪文は土地以外のすべてのパーマネントを壊せる万能除去
「対抗呪文ww黎明期弱すぎwwww」って意味じゃなくて
「打消しじゃなくパーマネント破壊と間違う初心者が居た」って意味だろ

たぶんネタ扱いは誰もしてないと思うんだが、367は前提で間違ってる気が

読み飛ばしと早とちりでボケ潰しみたいな質問してすいません
でも何故レガシーで使われにくいのかと色々理由を聞けたのはためになりました

同じ青赤の2色土地でも、「蒸気孔」は「土地ー島・山」とあり、
「硫黄の滝」は「土地」だけの表記になっています。

「蒸気孔」だけが先に戦場に出ていて「硫黄の滝」を出す場合は、
「硫黄の滝」はアンタップ・イン。
「硫黄の滝」だけが先に出ていて「硫黄の滝」を出す場合は、
その「硫黄の滝」はタップ・イン。

であっていますか?

あってる

質問です
現スタン環境で場にシャライ2体orタージク、シャライならべて火力ましましの赤単を押さえ込むのはシナジー?ロック?どちらですか

シャライは伝説だから2体並べるのは多勢の兜でも使わないと無理やで

それはともかく全体火力や4/4以上の飛行持ちなんかで赤単でも突破できるからロックとは言えないんじゃないか

質問です
軍勢の切先タージクと真火の隊長が一緒に場に出てたら、隊長に与えられるスペルダメージは受けるか受けないか選択自由ですか?

>>381
できません
強制的に戦闘ダメージ以外は軽減されてしまいます

>>382ありがとうございます

間違えてIPの方で質問しちゃいました。こっちでもう一度
協約の魂、イマーラを召集でタップした場合、呪文を唱えるのとトークンが出てくるのではどっちが先ですか?

唱える最中に誘発してもスタックに乗るのは呪文を唱え終わって優先権を得てから

>>384
呪文を唱える手順の中でタップするので、呪文を唱えるのが先、トークンの誘発が後。
トークンを出す誘発型能力が後にスタックに乗るので解決は先。
結果としては、呪文を唱える→トークン生成が誘発→トークン生成を解決→呪文の解決

>>385 >>386
反応遅くなってしまいすいません
助かりましたありがとうございます

友人の浄化の輝きと残骸の漂着が4積みされた白青コントロールにどうしても勝てないのですが、どうすればよいのでしょうか…?

最初緑青マーフォークで対戦したところ盤面一掃された上にテフェリーやライラ、ネザールで完封されてしまい、
ケルドレッドやボロスアグロなら行けるかと思っても3ターンで倒せるわけもなく相手は選択や急進思想でハンドを安定させてからの残骸の漂着でこちらはもう何もできず…
向こうは全体除去・単体除去・打ち消し・ドローが見事に揃っていてとても勝負になりません…赤子の手をひねられるように負けてしまっております。

今のスタンで、このデッキに一番相性良く戦えるデッキはあるのでしょうか?
初心者ですみませんが教えて頂けますと幸いです。
(友人からもメタれるもんならやってみろと言われているのでガンメタでも大丈夫です)

1/1の何らかのpig能力を持ったクリーチャーに頑強を持たせた場合、頑強で戻ってきたときすぐ墓地に置かれると思いますが、その際にまたpigは誘発しますか?

>>389
はい、誘発します
それはいったん戦場に出て、それから死亡しています

>>388
アグロを使う
向こうは残骸の漂着でしか盤面がもたないのだから、それを考えたプレイングをする
4マナに到達したとき、ちゃんとフルアタックを控えてる?
考えなしに全部曲げて流されたらそれは勝てないよ

392名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW d903-gyKE [118.240.41.209])2018/10/12(金) 18:28:26.62ID:nx50GmTP0
スタン環境のデッキ相性についてご質問です。

現行スタンダードが魅力的であった為、青赤コントロールでの参入を考えています。つきましては、当デッキと現在の環境デッキとの相性についてご教示頂きたく投稿致しました。

下記のリンク先で6位に入賞しているリストを殆どそのまま使わせて頂く予定です。参考までにご覧頂ければ幸いです。
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/standard-ptq-2018-10-07
私見になりますが、過度に受けに回り過ぎずに火力での差し切りを狙うカウンターバーンのような印象を受けました。

環境最初期でメタも固まりきらない現状にあっては非常に答えがたい質問であると存じます。不躾な質問をご容赦下さい。
実際に当デッキを使用した(或いは相手をした)際の体感は勿論、リストをご覧になっての大まかな推察でも非常に参考になります。どうかスタン初心者の私に皆さんのお知恵をお貸し下さい。

>>391
アドバイスありがとうございます。
ご指摘の通り、どうせ返しで浄化の輝きが来るなら…と思い4マナ目でフルアタックして漂着されてました…。
裏の裏を読むプレイングが重要そうですね…ボロスアグロのままプレイングを見直したいと思います。

>>393
浄化の輝きもケアする。なんでもかんでも全部つぎ込んで勝とうとせず、手札を切る時期や順番を考える。
あまりロングゲームにすると相手の強いカードが間に合ってしまうけど、相手だっていつでも有効牌を持ってるわけじゃない。
ブン回りの早期決着に賭けるばかりのプレイングをしてるなら、改めないと勝てない

スタンの輝かしい天使の使い勝手を教えて下さい
ボロス天使で4枚必須級の強さを持っているでしょうか?

396名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロ Sp25-eXDZ [126.35.153.163])2018/10/13(土) 03:50:04.34ID:KqGtpwtYp
お互い偏頭痛と暖気をコントロールしています。ライフは2です。
リリアナの+1の能力でお互い手札を捨てる代わりにお互い癇癪を相手に対してプレイしました。この場合勝敗はどうなりますか?

>>396
ノンアクティブプレイヤー側が勝利します

ヴェールのリリアナの能力解決後、4つの誘発型能力が同時に誘発しますがAPNAP順ルールにより
(APマッドネス→AP偏頭痛)→(NAPマッドネス→NAP偏頭痛)※カッコ内の順はコントローラーの任意
とスタックに乗ります
1、NAPが偏頭痛を先に解決するようスタックに乗せた場合は、NAPの偏頭痛が解決して勝利
2、NAPがマッドネスを先に解決するようスタックに乗せた場合は、マッドネスを解決して癇しゃくを唱える→APの暖気が誘発でAPのライフ4→NAPの癇しゃく解決でライフ1→NAPの偏頭痛解決でNAP勝利
となります

統率者戦において黒を固有色に含まない統率者を使う場合、ヨーグモスの墳墓、アーボーグをデッキに入れることはできますか?

できるよ

>>392
リスト見た感じ戦い方については同じ印象を受けた
戦い方については軽量除去でアグロ系,打ち消しでミッドレンジ系,コントロール相手にはサイドボードから打ち消しやアドとるカード入れて戦っていくように見えるどうしても無理なのは打ち消しも除去も間に合わなさそうなトークン系かな?
環境初期とはいえ6位入賞って事はプレイング次第でそこそこ戦えそう

401名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW d903-gyKE [118.240.41.209])2018/10/13(土) 22:28:29.07ID:ET9UhXyd0
>>400
ご回答ありがとうございました。とても参考になりました!
トークン系は確かに厳しい相手のようですね…サイド後にスイーパーの投入で対処を図るのが正道の様に見えますが、2点では心許なさそうなのがどうにも…新旧問わずラヴニカのロクソドンは強いですね。
とは言え、総合的に悪い立ち位置にはいないようで一先ずほっとしました。改めてご回答に感謝致します。

402名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 6987-91u9 [126.21.212.118])2018/10/13(土) 22:35:39.64ID:bYYDW6UR0
質問です
名声の対価で対象に取ったクリチャーがバウンスで場から不在になった場合、諜報は行えますか?

>>402
行えません
対象のすべてが不適正になった呪文や能力は解決されませんので
対象とは無関係の部分も実行されません

404名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 6987-91u9 [126.21.212.118])2018/10/13(土) 23:27:58.51ID:bYYDW6UR0
>>403
ありがとうございます!

ラブニカの回帰から始めて、長く続けるならショックランドは40枚そろえとけ と言われました
そのショックランドが再録されて思い返すと半分はあまり使わなかったのですが、そんなものですか?
それとも構築の偏り激しいですか?
具体的には
8枚でも足りない イゼット ボロス
4枚では足りない ラクドス
4枚あれば大丈夫 グルール ゴルガリ
それ以外はピン指しやEDHのみでした

>>405
トーナメントレベルでプレイするなら、どんなデッキでも作れるように基盤となる土地は用意しとくに越したことはないとは思いますが。

407名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Sa7d-gBSZ [106.129.216.168])2018/10/14(日) 11:03:11.26ID:76ZCDnFda
>>405
例として蒸気孔で言うと、ラヴニカへの回帰リリースから約2年間くらいは最安値1000円未満(minで7〜800円)で推移していますが、それからさらに1年後には一時期1800円くらいまで上がり、再録確定までは1300円程度は維持しています。
もちろん全く組まないのであれば不要ですが、スタン期に4枚買っておくのと、必要になった時に2〜3枚買うのの出費が同程度と思えば買っておいて損は無いと思います。

おそらく、フェッチランドがスタン期に1000円程度から当日(再録まで)4000円超になってた経験からそういったアドバイスをくれたのでは無いでしょうか

タルキールのストーリーについて教えて下さい
アタルカなどは人間の敵なんでしょうか?
それともアタルカチームの人間には味方だけどシムルガルチームなどの人間に対しては敵のような感じなんでしょうか?

>>408
覇王譚時代:人にとってのかつての強敵、今は過去の存在

運命再編時代:人は龍王を崇めつつも最大の敵としている

龍紀伝時代:人に生き方を示してくれる偉大な存在として崇められている
 龍は人同士の争いには関知せず自分達の生活を優先している

410名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スププ Sd33-gBSZ [49.96.11.42])2018/10/14(日) 13:26:34.56ID:kezZfnE/d
>>409
ありがとうございます
アブザンなどが龍に全滅させられると聞いたんですがそれは運命再編の時に龍達と争ったんでしょうか?

>>410
滅ぼされたというか名を捨てて龍の従属部族として生きる道を選んだ。

終わりなくして始まりなし
https://mtg-jp.com/reading/ur/0014335/
カンの落日
https://mtg-jp.com/reading/ur/0014429/

初心者複数人がセットのデッキを一つずつ買って、MTGらしさを楽しめるセットって
どれでしょうか?
候補に挙がってるのは
・統率者2018
・統率者2015
・11月に出るギルドキット
です。

「らしさ」というのは
・コンバットトリック
・除去やパンプでの駆け引き
を意識してます。

2018は統率者シリーズの中ではイマイチな評価(「おもしろいよ」というレビューもありますが)なのが
気になります。
本当は名作と言われてる2017が欲しいけどもう売ってないかプレ値なので除外。
入手性があって評価もそこそこなので2015が候補に。
ギルドキットは1枚刺しが多いようなので、ちゃんとデッキが回るのかなぁ?という
点が気になります。

カジュアル志向なので追加で数千円投資してカスタマイズ!というのは考えていません。
(やったとしても1000円程度投資して「こんなカード買ってきたわwww」程度)

よろしくお願いします。

お二人ありがとう
やっぱり感謝すべきですね

414名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 2163-eXDZ [114.184.158.241])2018/10/14(日) 14:26:52.83ID:ixgQjMpX0
質問します。レジェンドやアラビアンナイトなどに高いカードがあります。再録禁止でないカードの価値を下げるためにスタンダードで再録しないのはなぜでしょうか?
一部のユーザーだけがもっているのはおかしくないですか?

万面相ラザーヴで墓地のカードをコピーしたとき
そのコピーしたクリーチャーのパワータフネスまでコピーできますか?

質問。
例えばデッキのキーカードで、できれば序盤に引きたい、
最低でも試合中に絶対に1枚は引きたいんだけど
性質上2枚目以降は腐るようなカードってあるっしょ?
そういうのって4枚積んだ方がいいもんなのかな。

>>415
コピーされる

コピー可能な値
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%AA%E5%80%A4

>>416
デッキや、その入れるカードにもよるから何とも言えない
まぁ絶対引きたいなら4枚採用以外ないと思うが

以下が参考になると思う
1枚版も記事はあるけどアドレス忘れた

フォーカード
https://mtg-jp.com/reading/bb/0017344/

三人寄れば
https://mtg-jp.com/reading/bb/0017391/

二つで十分
https://mtg-jp.com/reading/bb/0017734/

「聖トラフトの霊」の強さについて教えてください。
モダンのコントロールのレシピを参考にして使ってみたのですが、確かに天使の攻撃は通るもののトラフト自体はあっさり相打ちしてしまい、クリーチャー少なめのコントロールにおいてどうやってこれを勝ち筋の軸にしているのだろう?と疑問に思ってしまいました。
コンバットトリックで躱すのかと思いきや自分の見たレシピ(「白青コントロール モダン」で一番上に出る晴れる屋のものです)では修復の天使、流刑くらいしか入っておらず謎です…

どなたか、トラフトの強さや使い方について教えていただきたいです。宜しくお願いします。

419名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スププ Sd33-gBSZ [49.96.11.42])2018/10/14(日) 16:17:00.39ID:kezZfnE/d
>>411
そうだったんですね!ありがとうございます

420名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スププ Sd33-gBSZ [49.96.11.42])2018/10/14(日) 16:18:42.70ID:kezZfnE/d
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1942874-1539501459.jpeg
MTGのプレマだそうですがイラストなにかわかりますか?

>>417
ありがとう!
公式記事なんてあったのかw

>>418
まず大前提として日付を見て貰えば分かりますが2年前のリストであり現在主流の青白コンにはトラフトは採用されていない事を踏まえてお話しします
青白コンの戦い方として至高の評決や神の怒りで多対一交換を取った後残りの出てくる脅威を除去や打ち消しで対処するという戦い方が一般的です
ここに置いてトラフトはマナコストが軽く(出したターンに打ち消しを同時に構えやすい)呪禁を持っており(除去されにくい)クロックも高めだったので採用されていたのではないかと思います
今はアグロ環境であり神の怒り等では間に合わず終末が必須のためそれを機能させる選択やヒエログリフ等に枠を割いているため抜けているのかなと思います

>>420
狼狽の嵐/Flusterstorm

>>422
ありがとうございます。
トラフトは全体除去の後に出すべきカードだったんですね…。
今の環境に合わないのは残念ですが、高かったので大事に保管したいと思います…。

>>417
一つは全てのために
https://mtg-jp.com/reading/bb/0017919/

>>423
ありがとうございます

フラスターこんなサイバーおっぱいだったのか

>>414
スタンダードはスタンダードのバランスがあるから
カード名やイメージも含めて今のスタンダードに再録してもいいと思われれば再録されるし
あるいはマスターズや統率者などでの再録になる
パウパー需要のoubliette以外でそんな気になるのあったか?とは思うが

あれに触っちゃだめ

>>429
スマン、俺学習能力低いかもだ…

私がオーナーのパルン、ニヴ=ミゼットがイクサランの束縛で追放されています
束縛をキッカーした一瞬でバウンスした場合ニヴの能力はダメージだけ誘発するで正しいでしょうか

MTG初心者なので質問させて頂きます。DCI番号というのは、紙や媒体のあるカードのようなものに印字されたものでは無く、電子上のデータのようなものという認識で正しいでしょうか。

相手の再燃するフェニックスを対象に反逆の行動を唱え、コントロールを得ました。その後自分の場にある間に死亡しました。
トークンはどちらのプレイヤーの場に生成されますか?

>>433
死亡する直前に再燃するフェニックスのコントローラーだったプレイヤー、
つまりあなたのコントロール下でエレメンタルトークンが生成される

MTGに自分の場という用語は無い
あなたも対戦相手も戦場という1つの領域を共有して使用している
そこにあるそれぞれのパーマネントは誰がコントロールしているか、というように管理するもの

>>434
基本的なルールまで教えていただきありがとうございます。
ここで聞いてよかったです。

>>432
その通りです。あなたがMTGプレイヤーとして番号を割り当てられ登録されるということです。

会員証のようなものはありませんが、最初にあなたの番号の書かれた厚紙がもらえます。
強度的にすぐボロボロになるので、持ち歩くプレイヤーは少数派です。

>>436
ご丁寧に解説ありがとうございました
本日、ウィザーズアカウントに登録してDCI番号を頂いたのですが、この番号さえ控えていれば、紙のものは不要という認識で合っているでしょうか(ネット手続きのため紙の媒体を持っていません)

>>437
合っている
暗記するなりスマホにメモするなりして置くと良い

>>438
わかり易い解説ありがとうございます。

スタンダードでゴルガリミッドレンジに優位取れるデッキアーキを教えて下さい

>>431
合っている

キッカーされた一瞬を唱えたときにはパルン、ニヴ=ミゼット(以下ミゼット)は戦場に無い
そのため、ミゼットの持つカードを1枚引く誘発型能力は誘発しない

一方、キッカーされた一瞬の処理によりイクサランの束縛を手札に戻した後、
カードを1枚引いた時にはミゼットは戦場に戻った状態にある
そのため、ミゼットの持つカードを1枚引く誘発型能力は誘発する


イクサランの束縛が戦場から離れると、それが追放していたパーマネントは誘発型能力や状況起因処理を用いずに戦場に戻る
例え呪文や能力の解決の途中であろうとすぐさま戦場に戻る

万面相ラザーヴで二段攻撃持ちをコピーしてアタックし
戦闘ダメージステップ中の優先権を得た段階でバニラクリーチャーをコピーした場合
続く第二戦闘ダメージステップではこの時点で二段攻撃を失っているのでダメージは割り振らない(510.4)
しかし、先制攻撃持ちをコピーしてアタック、戦闘ダメージステップ中に二段攻撃をコピーした場合は第二戦闘ダメージステップでダメージを割り振れる
で合ってますよね?

>>442
その通り
第2戦闘ステップ開始時に二段攻撃を持つなら過程に関係なくダメージを割振れる

>>443
サンクス!

跳び蛙
このターンにあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えていたなら、跳び蛙は飛行を持つ。

このカードの効果は、呪文(インスタントかソーサリー)を唱えたターンのみ飛行を得るのか、唱えたターンにインスタントかソーサリーを唱えたなら永続的に飛行を得るのか、どちらでしょう?

>>445
前者。「このターン」とは、現在進行中のターンを指す。

>>446
ご回答ありがとうございます。ターン終了時まで〜を得る。という昔の言い回しは無くなったんですかね。

>>447
言い回しじゃなくてそもそも効果が違う。
http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=454069

跳び蛙の能力は常在型能力で、スタックに置かれることなくあなたがインスタントかソーサリーを唱えた瞬間から飛行を持つ。
デジタルゲームだと呪文を唱えるたびにスタックに置いて解決を待つ手順が入り無駄な上、飛行は複数もっても意味が無いためそういう能力になってる。

>>448
わかりやすい解説ありがとうございました。ルールについて精進します。

450名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW fb1e-gBSZ [183.180.54.77])2018/10/17(水) 22:54:39.69ID:Vy2lTYwo0
質問です。
生皮収集家を含むクリーチャー計4体が場にある状態で轟音のクラリオンをキャストしました。
場のクリーチャーが全てタフネス3以下の場合、生皮収集家の他クリーチャー死亡の誘発効果はどのように処理されますか?

>>450
まず致死ダメージを受けた4体のクリーチャーは状況起因処理で墓地に置かれる。
その後に生皮収集家の誘発型能力が解決されるが、生皮収集家は既に戦場に無いため何も起きない。

生皮収集家も死亡します。
なので、誘発しません。

>>452
誘発する。結果として何も起きないが。

死亡誘発は「戦場を離れたときの能力」であるため、
通常の誘発と違いイベントが起こる前の状況から能力が誘発するかどうか決まる(CR:603.6d)。

詳しくは死亡誘発で調べること。

虚空の力線を場に出している状態だと相手の接合は誘発しませんよね?
また相手が鱗親和の時は虚空の力線は4枚サイドインするものなのでしょうか?
よろしくお願いします

Land Equilibriumについて質問です。
老練の探検者などで同時に土地を出す際に私と対戦相手の土地が同数だった場合、どうなりますか?
具体的には
私が4枚コントロールしており、対戦相手も4枚コントロールしている場合に老練の探検者の能力でお互い2枚サーチして場合。

>>454
誘発しない。
ただ虚空の力線で機能不全になるかと言えばそうでも無いので対策としては不十分。
他にサイドボードから入れるものが無ければ苦し紛れで入れるくらいだろう。
出来れば石のような静寂のような相手にとって致命的となるカードを採用し優先したい。


>>455
Land Equilibriumは土地が戦場に出るイベントを置換する。
If節ルールを使うカードにも見えるが誘発型能力ではない。

老練の探検者の誘発型能力により土地が戦場に出る直前の状態を見て、
対戦相手の方が土地が少なければLand Equilibriumは何もしない。
対戦相手の方が土地が多いor同数であれば、Land Equilibriumは戦場に出した土地それぞれに置換を行う。

その例の状態であればあなたと対戦相手が2枚ずつ基本土地を戦場に出した後、
対戦相手は土地を2枚生け贄に捧げることになる。
最終的にはあなたが6枚、対戦相手が4枚の土地をコントロールすることになる。

457名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワントンキン MMd2-swRx [153.159.206.19])2018/10/18(木) 21:15:42.41ID:ocJLQtHuM
多人数戦において、2人以上が<背くもの/It That Betrays>をコントロールしていた場合、第三者がパーマネント生贄に捧げた時の挙動とその理由を教えてください

>>457
101.4. 複数のプレイヤーが同時に何らかの選択を行なったり処理したりする場合、アクティブ・プレイヤー(そのターンのプレイヤー)が必要な選択をすべて行ない、
    そのあとでターン進行順で次のプレイヤー(通常、アクティブ・プレイヤーの左隣に座っているプレイヤー)が必要な選択を行なっていく。
    選択の終わった後、同時に処理する。このルールは「アクティブ・プレイヤー・非アクティブ・プレイヤー順ルール」(またはAPNAP順ルール)と呼ばれる。

603.3b プレイヤーが最後に優先権を得たときよりも後で複数の能力が誘発した場合、APNAP順で、プレイヤーは自分がコントロールしている能力を自分の選んだ順序でスタックに積む。

603.6. オブジェクトが領域を移動することを含む誘発条件は「領域変更誘発」と呼ばれる。領域変更誘発を持つ能力の多くは、領域が変わった後でそのオブジェクトに何かしようとする。
    解決中に、これらの能力はオブジェクトを移動先の領域で探す。その指定された領域でそのオブジェクトが見つからなかった場合、効果のうちでそのオブジェクトに何かをする部分は失敗する。
    能力によるオブジェクトの捜索は、オブジェクトがその領域に入らなかった場合や、能力の解決よりも前に指定された領域を離れた場合、
    あるいはその移動先の領域がライブラリーや対戦相手の手札などで非公開な場合に失敗する(能力の解決よりも前に、オブジェクトが領域を離れてまた戻ってきた場合でも同じである)。
    領域変更誘発の最も一般的な例には、戦場に出た時に誘発する能力と戦場を離れた時に誘発する能力とがある。

誘発した能力のうち、最もターン順が遅いプレイヤーの能力が先に解決され、生け贄に捧げたカードはそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出る。後の能力は生贄に捧げられたカードを見つけられないので解決時に何も起こらない。

459名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワントンキン MMd2-swRx [153.159.206.19])2018/10/18(木) 21:58:19.74ID:ocJLQtHuM
>>458
ありがとうございました

コントロールデッキって相手にしててウザイと思いませんか?

>>1
> ・雑談は他スレでどうぞ

虚空の力線などはサイドから投入後最初の手札になかった場合その後ドローできるまで1〜2回マリガンするものでしょうか?

相手のデッキ、手札の質にもよるが一回は許容範囲
二回すると力線貼れても、相手も割るカード入れてきてるしそもそもアド差ついて落とすことがある

>>456
ありがとうございます
他になければ入れる位なんですね

465名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 0563-iugE [114.184.158.241])2018/10/19(金) 05:12:26.51ID:aTZkwwFG0
無限コンボについて質問します。サニーサイドアップのデッキで無限ループが発生する場面になりました。その場合無限コンボを省略して勝つのは有りですか、長ったらしいコンボを相手のライフがゼロになるまでちゃんとやらないとダメでしょうか?
相手曰く何処かでミスしてターン返ってきたら自分の勝ちだからと言います

466名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 0563-iugE [114.184.158.241])2018/10/19(金) 05:25:24.36ID:aTZkwwFG0
野球で例えたら巨人vs阪神csシリーズ初戦
先行の巨人が1回に31点入れました。もう巨人の勝ちは決まり。ここで巨人サイドが阪神サイドに負けを認めませんか?
という感じです。阪神の観客も諦めて暴動&9割帰宅してます。
阪神からみたら巨人のピッチャーの状態や選手の状態を見る為に試合放棄はしたくない
しかし、暴動した阪神ファンの怒りが怖い
巨人から見たら無駄な時間

mtgに例えたら無限ループ=勝ち
相手の意見も大切だが、時間と疲労を考えたら相手(阪神)は負けを認めるながら筋ではないか?

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