【MTG】Magic The Gathering Arena 4【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑を一行増やして建ててね
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在クローズド。βテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
※前スレ
マジック・アリーナ Magic Arena Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1528463352/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 次スレは>>950が立てること、立てられない場合は次の人を指定しましょう。 赤黒ミッドレンジ使ってると最近増えてきたエンチャントの対処に苦労してしまう、
もういっそ緑足してジャンド化するか >>1 乙
コード置いとくんでご自由にどうぞ
519-quz6-ia3
sqr-uw67-byz
ynq-cco8-ox6
5rp-89pi-dc3
9re-4hjt-9k5 ベテランにボコられる新規ユーザーのストレステストなのだ。 ドラフトやってるとランクがみるみる落ちていく。ランク低いといってもマジック初心者ではないし負ける時は負けるけど、そうするとランクがガクっと落ちる。 ハースの闘技場とかと違って
ピックしたカードそのまま貰えるの面白いね
使わないんだけどピックしたいみたいな欲が出ちゃう 配布デッキでイベントに来た相手をコントロールでねっとりいなして最後はカーンテフェリーボーラスで囲んでしまった。
すまぬ…すまぬ…恨むならウィザーズのマッチングを恨め… 今回の招待コードで始めたんだが初期資産+αで勝ち目のあるデッキ考えて白単モニュメントにしたら正解だったくさい 1万G用意してなくなったら辞めようと思ってたけど終わらない
今が稼ぎ時と思って限界までやったがストレスマックスでリタイア 配布デッキそのままが多いしドラフトもプレイ適当なの多いよ
俺も1パック目でダメそうならレア集めて適当にやってた ピック失敗してゴミみたいなデッキでも割と勝てるのそういうことか 今日から始めたけど能力もろくにわからないままボコボコにされて楽しい M19ドラフトはカード集めるために即リタイアで6回ほどやった
新しいエキスパンションでるたびに参加費半分イベントやってほしいな キーばら撒きの実質obtで課金もとっくに始まってるのに
テストだから!テストだから!って頭wotcかよ 参加費半額にしたら報酬も半額にしないといけないな、まあそういうの他ゲーでも全然ないからまずないだろうけど
たぶんイベントあったとしてもジェム課金が少し増量する程度 >>24
その思考がジャパニーズの嫌われてるところなんじゃね クイックドラフトは無料のゴールドを課金石のジェムに変換できる場所だし、半額は公式リリース時にはやらないんじゃないかな。
ただプレリリースイベントを割安でやるとかはあるかも。 >>24
オープン「ベータ」だって自分で言ってるじゃねーか 紙やったことないのか知らないけどこんなにお得でもまだ乞食根性丸出しのやつがいるから日本人が馬鹿にされるんだよ 海外だと額に応じて待遇変わるから
海外で日本人は何も対価を払わないのに過剰な要求するキチガイ扱いで笑える 口喧嘩してもしょうがない、くだらないことはスルーしよう! HSだと向こうは金払いは悪い
あとなぜか課金アバターとか異様に嫌う 脳内設定かよ…
ていうか公式フォーラムやredditには批判的な書き込みないとでも思ってんのかね フォーラムに投稿すればコミュニティが賛否を示してくれる。
ウィザーズが採用するかは別として。
ここで日本人は〜とかレッテル貼りに忙しいのは滑稽。 有りIPで良かったって久々に思った
言っとくけど>>39-40のことな
なんか相手の手札見える症状ない?条件が分からん 強迫とかで既知の情報になると表示されるのは前からだけど…そういう事じゃないよね
無条件で見られるならバグやね Reddit に載ってたキーで始めたけど、やはりデュエルズに比べて元から興味ある人向けって感じやね
過去作品に比べればサクサクやれる印象なので、なんとか動作安定させて正式リリース頑張って欲しい スタンとリミテしかしないからMOから移住するわ
MOに比べて気軽にドラフトできるのはいいね というか課金出来ないんだけど…
さっさと構成したいけどどうなってるんだろう負荷のせいかな 2か月以上前に登録して今頃やっと招待メール来たわ
完全に忘れてた もしかして、マッチ戦の時に殴られて負けだからさっさと投了ボタン押したら投了時と内部的にゲームが進んで自分のライフが0になった時で二回自分の顔が爆発したんだが
マッチロス食らったの俺だけ?間違いなく1戦目だったんだけど。乱文申し訳ない >>54
再現性あるか確認してみて公式に報告してね 自分も同じバグ数回食らってるけどならないケースのほうが多いから事前の処理とコンフリクトしてるかタイミングの問題じゃないか 再現できないバグって報告しな行くてもいいかな?
相手がキャストしたカードが画面外に表示されて見えなくなることがあったんだけど ウィザーズから「Congrats! You Broke Our Server.」とかメール来てた。アメちゃんのこういうところ好きよ。 >>57
再現できないけどこういうバグがあったって報告すればいいんじゃない?
報告見てどういう調査するかはWotCが考えることやし ログ出力する機能なかった?
ログに簡単な説明添えて調べとけでええやん。 今日始めたんだけど、ドラフトモードってこういう認識で合ってる?
クイックドラフト→シングル戦・7勝か3敗まで・参加費750ジェムか5000ゴールド・報酬はムラ小さめ(0-3でも黒字)
コンプリートドラフト→マッチ戦・5勝か2敗まで・参加費1500ジェムのみ・報酬はムラ大きめ(2-2以下だと赤字) アグロ相手に軽量除去や全体除去を引かず
コントロール相手にそれらを大量に引き
今日は噛み合わない日だな 今日始めたけど製品版に無課金の資産引き継がれないのかな?
チャンドラとかやたら強い初期カード多いなあって思ってびっくりしたけど駄目なのだろうか 課金した分のジェムが戻ってくるだけ
そもそも正式サービス前にカラデシュはスタン落ちするだろう なるほどね
カード資産に躍起になる必要はなさそうだ preparing assetsから進めずエラー落ちするんだがpcのスペック不足かな? 今日から開始したらいきなりチャンドラ4枚とか持ってるのね
紙ですら持ってないのにビックリ 6/7にカラデシュブロック内から貰えるらしいもの
全てのコモンアンコモン2枚ずつ
全てのレア神話レア1枚ずつ
2017ウェルカムデッキから1枚ずつ
ラムナプとフェロキドン1枚ずつ(禁止カードはクラフト出来なくなるがクイックシングルトンでは合法)
以下それぞれ4枚ずつ
・霊気拠点/Aether Hub
・霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester
・ボーマットの急使/Bomat Courier
・反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance
・不許可/Disallow
・致命的な一押し/Fatal Push
・燻蒸/Fumigate
・光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner
・キランの真意号/Heart of Kiran
・ピア・ナラー/Pia Nalaar
・屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger
・産業の塔/Spire of Industry
・奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk
・無許可の分解/Unlicensed Disintegration
・歩行バリスタ/Walking Ballista
前々スレから引っ張ってきたけどこれだけ全部配布されてる
緑と白が二人去ってるのはご愛敬 あ、よく見たら白は燻蒸/Fumigateいたわw
バランス取って緑に逆毛ハイドラぐらい入れても良かったんじゃないかなあ 緑で配るならギアハルクかね。まあこんだけ配ってれば充分って感じはするけど。 カラデシュは実装遅くて今更パック剥いて集める気起きなかったから主要カードが配られたのはよかったな〜
緑全然なくて赤単のカード完備なのは謎だったけど 青黒使ってると相手が中盤でやる気な死しまくって萎える
お前ばかりでなく俺にも殴らせろよ
というか、投了したときのこっちの手札を見せてやりたい
土地とかデッキ相性で腐ってるカードだらけで「続けてれば俺勝てたやん!」という状態がほとんどなんで 対戦相手だって人間だしな
お前のオナニーに付き合うよりマシな時間の使い方がある カラデシュ導入時に4枚配布されたのって、紙やMOの大会とかでトップやベスト8とかに入るようなデッキのパーツだったりしてるんじゃ?
緑のデッキでカラデシュブロックのカードを4枚入れててトップ周辺の功績とったのがどれだけあるのか・・・ >>76
相手の手札も読まず、十分勝てうる状況で投了するより無駄な時間の使い方があるかどうか、はなはだ疑問だがな
むしろそういう自分が少し不利になったぐらいでゲームを放り投げる対戦相手不在の行為をこそ普通はオナニーと呼びそうなもんだが、
お前の言語感覚は変わってんなw こんな絡み方するやつに付き合うのが時間の無駄なのは間違いないだろ 青黒コントロール使うんなら俺のオナニーを見ろぐらいの開き直り精神でIKEA なんで人間って余裕がなくなるとちょっと気取った言い回しするんだろうな 青白や青黒を相手にした時は、
プレイのテンポ遅いだけで投了したくなる なんでこの人mtgアリーナよりいい時間の使い方がないこと前提で話してるんだろう…… 侮辱がない黒いデッキとかならスカラベ着地即投了でもいいのでは それは別にどうでもいいけど
公式フォーラムにやたらコントロール嫌ってる書き込みあるな
テフェリー禁止すべきとかコントロールデッキがこのゲームを殺すとか
始めたばっかりで完全にコントロールされたら頭にくるのはまぁわかるがw コントロールで対応されてなにも出来ずに負けるとイラつくからな ガチ同士ならともかく、ファンデッキや構築済み相手にメガパーミ使うのは申し訳ない気持ちになる。 >>80
お前が何を言っているかマジでわからん
投了したところでそれまでのプレイ時間がなかったことになるわけじゃないんだが、
どうもお前の時間感覚は世の中のそれと違うらしい なにか言われたら相手の思考や感覚を世間から離れていることするってなかなか極まってるよね じゃあお前はすでに1000円奪われてるって理由で2000円3000円と取られ続けても黙って座ってるのかっていうね
パチンコ中毒者じゃあるまいし損切りするでしょ普通は 「これまでの時間」ではなく「これからの時間」を無駄にしないために投了をするわけだが…
やはり時間感覚が違うらしい
彼はコンコルドを作り続けるだろう >>87
コントロールは主にカラデシュやアモンケットのカードに頼る部分が大きいんで、
Guilds of Ravnicaリリース後はどうしても弱体化するだろうし、その後はデベロップの目論見通り
エルフやきのこを含めたビートダウン系部族デッキが再興するんじゃないかという気がする
メガパーミや赤単ストンピィがここまで盛り返したのも久々のことじゃねーの こういうすでに出した損失を回収しようとしてドツボにはまっていく現象に名前があったはずなんだけど思い出せないわ
なんだったかな >>92
取り返せる見込みが十分ある中で損切りしたら対戦相手とすれば( ゚д゚)ポカーンの粋だし、
第一お前の言語感覚や時間間隔が異なるという理由にもならんわなw
大体これお金なんかかかってないただのゲームですから!
>>93
おめっとさん、お前は相手の手札を読んだりできないタイプのオナニストってことやな
そもそもMTGAをゲームとして見るならプレイしている時間は人生においてある意味全て無駄だし、
βテスターとして見るならプレイ時間は全てWOCにとって有益だわな オナニーの日だからってオナニーオナニー連呼しなくてもいいのに 一行目と二行目と三行目になんら論理的つながりがないのすごいな 以上、典型的コントロールオナニストの意見でした
では次の患者さんどうぞ >>100
そりゃ各行とも独立してお前のこれまでの発言のおかしいところを指摘してるんだからそれぞれがつながりをもたないのは当然だわな
やっぱりお前の言語感覚は独特だなw
というか、内容には反論できないってことですかねそれ >>102
その前に聞きたいんだけど、なんで君は相手が自分の発言に付き合うほど自分が偉いと思い込んでるの?相手の時間を奪ってるって自覚ある? 宝箱開けれたけど無くなった訳じゃなかったんだな
あけれる状態になったら表示されたけど%表示何処にいった? >>103
いや、別にお前は付き合わなくていいんじゃないか?
単に俺個人の「ああこいつににゃメガパーミは向いてないな」って感想が強化されるってだけだし
というか、これまでのレスを追う限りではどー見てもお前は俺同様に時間なんて関係ない暇人にしか見えんわw >>105
じゃあ投了するから
いつか真摯に君の言うことを聞いてくれる人がいるといいね 不満が出たからわからないように非表示にしたに決まってるやん
あと5枚目以降カードがグレーになるのも不評だったからそこもわからないようになったらしいで >>104
「Vaultのパーセンテージ上昇率に対する不満にまとめて対処するため」表示しないようにしたらしい
斜め上の発想すぎてついて行けないが メガパーミ使い様だぞ!
俺はお前らと時間感覚言語感覚が違うんだぞ!
オナニーさせろ!
オナニーできましたか…? 煽りとかじゃなくて純粋な疑問なんだけどメガパーミッションって流行ってるの? >>106
つまりお前は自分の思考的欠落を指摘されても真摯に聴けないタイプのアレと
>>109
相手の手札すら読もうとしないオナニストにそんなこと言われてもなあ
大体俺、メがパーミしか使ってないなんて一言も言ってないんだが、そのおかしな妄想はどこから来たんだ? >>112
17年のアメリカ選手権を中心に盛り返しては来た模様
なにしろこれまでしばらくはカードプール的にファンデッキの域だったわけで
もっとも、即メタられてティムールエネルギーの柔軟性に押しつぶされた感が強いが メインカウンター18枚目のメガパーミでも赤系には結構勝てる。まあフィニッシャーが馬だからなんだけど。
パーミの場合、マナ支払い系のカウンターが強いから、長々と続けるよりさっさとフィニッシャー叩きつけてさくっと勝ちに行く方が強い。 赤系アグロが多いってゴールド以上のガチ勢の話か?
シルバーの人を相手にしてると色んなのと当たる
今日みた赤系はドラゴンと青赤コントロール、ナヤのファッティ連打とかぐらいだが・・ ゴールド以上だと半分以上は赤アグロな感じ
はよスタン落ちして欲しい。つまらなすぎる 構築やプレイの勉強させて貰うためにtwitchのアリーナ配信開いたら
なんかマウスオーバーするだけでカード詳細確認できるようになってるんだけど何アレ凄い 最初から右クリで拡大+サブタイプ等々表示出来るけど、それとは別にってこと? 配信してる動画の画面に自分のカーソル合わせたらってことだろ
なんかHSとかで前からあったらしいからその流用なんかね >>94
他のプロの見解から見てもその読みは正しいみたいだね >>123
ああ、そういう事か
気になったんで調べてみたけどDeckmaster: MTG Arena OverlayっていうTwitchの拡張機能やね ワイルドカードの使い方がいまいちよく分からん
デッキに入れて、引いた時に同レアの好きなカードに変換できるの? >>131
デッキ構築の画面で持ってない、足りないカードをデッキに入れようとしたら、
ワイルドカード消費してこのカード作る?と聞かれる なんで30枚引いて20枚土地なんですかね
土地25枚でこれじゃ勝てるわけ無いんだが、、、 紙だったら土地数枚⇒土地以外数枚とか、多い偏り方でも7〜8枚土地なし⇒土地1枚⇒またずっと土地なし・・・なんてのがよくあるよね
MOとアリーナ、デュエルズは数十枚単位でそれが起こるから怖いわ 紙がそうなのはカット不足なだけじゃん
仲間内なら許されてもそれは積込みと一緒で本来駄目なことだよ ブロンズだがアーティファクトデッキによく当たる
サイ(包囲とかじゃない職人の方ね)でぶんぶん飛行機械出したりテゼレット出てきたりライフ50目指したり
バリエーション豊かなのはいいがどれも試合が長くなって辛い 始めたばっかの初期デッキでも低ティアなら結構勝てるけどカード揃ってるデッキには流石に勝て無いな
カード集めるオススメってドラフトですか?上のレスではそんな感じですけど 赤単多いのは確かなんだけどメインからチャンドラの敗北撃たれたのは流石に流石に……ヴィンテの紅蓮破じゃねーんだぞ メインチャンドラの敗北は流石に草
俺は収集艇とシャライとライラをフル投入するぐらいだと言うのに メインからチャンドラの敗北が入る魔境
デッキ歪む… なんかスレ流れやたら早くなったと思ったら招待コード配ってたのか(´・ω・`) >>141
カード集める目的でドラフトやろうと思ったらめちゃくちゃ時間かかるよ
M19なら効率いいけどそれでもきつい
やっぱ課金してパックむくのが一番手っ取り早い
パックむいたらWCもらえるようになったし てか一度競技ドラフトの効率しったらクイックドラフトの進まなさキツイな >>149
昨日始めてまだクイックしかやってないんだが競技ドラフトとクイックは効率面でどう違うの? >>148
返信ありがとう
まだ昨日始めたばかりだからある程度わかるまで課金はし無いつもりなんだ
ワイルドカードはいいシステムだけど後戻り出来なくて怖えなw
当面ドラフトと初期デッキ改造した赤黒で遊んでみます 最初から赤黒機体の強いところもらえるわけだし、最近始めたガチめの人はとりあえず赤系アグロ使うのは仕方ない
はよ環境変われ >>150
競技ドラフトの方が試合数における商品効率がいいよ スタンは前環境赤強かったのはあれだけど
アリーナだとチャンドラ4枚がヤバいからなあ
多少資産差があっても簡単にひっくり返るわあれ
低ティアでも鎖回しとかめっちゃみるんだけどワイルドカードで交換してんだろうね
後は新ボーラス様入りもかなり見たわ 3勝したら参加費帰ってきて4パックもらえるのデカイ >>153
なるほど
始めたばかりだしそもそもβだしで課金するのはためらわれるけどクイックドラフトでGoldから変換したGemは競技ドラフトのために取っておくよ
ありがとう >>156
いちお、5ドルで5パック+2500ジェムとかいう1回限りのクッソお得なバンドルがあるからもし課金する気になったらピザ1回我慢して買うのもいいよ どうせワイプされるならドラフトの経験積んだ方が今後のためになるのかね
全く経験無いだけに尚更さ このゲームのドラフトが練習になるかっつーと怪しいものがある
でもまあ初心者ならやらないよりはマシ 練習ならデュエルズのストーリーやりこめばいいよぶっちゃけ 初クイックドラフト今の所3勝2敗
これ結構疲れるね 個人的にはローリスクローリターンで回数回せるクイックドラフトの方が好きだな。ピック下手くそで0-3してもそんな痛くないから気楽にピック出来る。 >>164
PWが出てる状態だと、攻撃クリーチャー選ぶ度に「どれを攻撃するか」を選択する。 >>164
アタックを押した後の殴るクリーチャーを選ぶタイミングで、クリーチャーを押すと矢印が出るからそこでプレインズウォーカーをクリックすればいい デュエルズよりテンポ悪いなー
スタックやらフェイズの処理をきちんとしてるからしょうがないけど
タップが真横にならないのが気持ち悪い
スペース節約かこれ? >>169
アルファ版公開時のムービーで開発責任者が「真横はしっくりこないので俺の気分で変えた」って言ってた
「それは初心者教育や知的財産の所有者義務として望ましくないし俺は斜め状態のほうがしっくりこないからせめてconfigで選ばせろ」
って要望を送ったが、なしのつぶて >>169
逆にデュエルズよりテンポ悪いと思うわ
デュエルズのいちいちタイマー回るのはじれったかった 初日は違和感しかなかったけど速攻でなれたな
選択式ならいいけど今から真横タップにされたらスペース邪魔で迷惑なくらい なんか相手が砂時計のまま固まったんだけど時間無限に止められるバグでもあるの?
ドラフトで相手負け確で止められてうざいんだけど 初心者なんだがダメージ受けて7/1になってるクロミウムにバリスタでダメージ飛ばしたら1/1の人間になったあと死んだんだけどバグ?
手札捨てさせるだけのつもりだったんだけど死んで相手もビックリしてたわ ダメージはクリンナップまで消えることはない
つまり人間になった瞬間1/-5になって死亡しただけ >>177
変身してもダメージは受け継がれるのか
ありがとう >>179
今はアクセスコード配りまくってるからプロモコード無くてもいける。アクセスコードはRedditとかにあるの使うかプロモコード無しで申請して待つかすればOK。 インストールして起動しても画面がPreparing Assetsから一向に進まないのですが同じ症状の方いますか? 赤黒やってると侮辱欲しくなるなあワイルドカード交換しちゃおうか悩むわぁ 侮辱なんて黒が絡むデッキなら採用率激高なんだから交換しちゃえしちゃえ 初期からベータテスターに当たったけど、ちょろっとやって放置してました。
最近色々貰えるようなメールが来たので、久々にログインしたら、最初のチュートリアルから
やらされてしかもチュートリアル中に画面がブラックアウトして先に進めません。 どうせ遠からずなくなっちゃうんだからワイルドカードは欲しいのにどんどん使うが吉よ M19で特に使いたいカードなかったし早くラヴニカ来てほしい >>182
前スレより
>>MTG Arenaの公式ツイートに「ATTENTIONN PLAYERS STUCK ON DOWNLOADING ASSETS AFTER TODAY'S UPDATE:
We've found a workaround. Please download and install the following file from Microsoft:
ttps://aka.ms/vs/15/release/vc_redist.x86.exe (←これ)
This should resolve the issues you are seeing.」
とかあって、それインスコしたらできるようになった。<<
これでダメだったら公式のフォーラムで解決方法探してみて 今のうちにWCを試してみたいレアと交換した方がいいと思うな。どうせワイプされるから今後も使うかとか考えずに交換出来るし、変なデッキ試すのに丁度良い。 >>188
チュートリアルは実装以降ログインしてなければ必ず出る
ブラックアウトは分からないけれど、実装が進む段階でPCスペック要件で切られたのかも 画面が真っ黒で何も表示されないやつはただのバグ
再起動したら直る なんか電車乗ってたらMTGの広告が目に入って
MTG検索したらネットでも出来るらしいのでここにたどり着きましたw
どうにかインストールしてコード入れたら初められました、これからよろしく!
DCIナンバーの確認ついでに記録見てきたら最後にプレイしたの2008年7月のプレリリースだったらしい
丁度10年ぶりらしいw
>>6
>sqr-uw67-byz
TNX Sir. あと三ヶ月も経たずにローテーションだから、ワイルドカードでローテ落ちカード揃えてまでデッキ作ろうとは思えない
ワイルドカード、いつ使おうか ヴラスカとか厄介なドラゴン交換してジャンドドラゴンランプ作ったわ やっぱコード大量配布で供給の方が多くなってるな
実質オープンベータだ
一番右に出る日替わりのミッションの報酬のデッキの中身って詳細発表されてる?レア2色土地と使えるレア最低1枚くらいは入ってるよね? 報酬デッキってカード貰えるのか
デッキレシピを貰えるもんだと勝手に思い込んでた 多分ローテのタイミングでワイプだよね。
まあワイプしないでローテのテストしたとしても、テスト期間中でいつかワイプされるし石も戻ってくるからあんま気にしなくていい。 下環境は当分moでしょ
いつか統合されるかも知らんが 公式がMOとは別路線で並走していく(統合も終了もしない)って明言してるはず
これは個人的な推測だけどリアルとカードの価値が全然違うからMOPTQみたいにリアル大会につながる大会やポイントの稼げる大会はないんじゃないかなって思ってるからそういう部分ではこっちの方が未来ないかも(あくまで推測) なぜすぐ落ちるはずのギアハルクに専用エフェクトがあるのか、これがわからない ダブマリしてきっつって思ったら試合前に相手トリマリで投了して草 バントゥとかのエフェクトの無い神々を煽るためだろうな なぜかアンコモンなのにエフェクト付きの牙長獣の仔
いや良いカードなんだけどさ、なんでやねんってツッコミたい バントゥとかのアンコモン未満の神々を煽るためだろうな 今日始めたけど面白いねアリーナ
スタン落ち間近の高額カードを4枚使わせてくれるのは太っ腹で助かる インスタントタイミングで青の機械巨人をキャストして「俺の墓地には打消しあるし〜」ってアピールだけして相手の呪文を解決させてやるという事を何度かやったしやられた
恥ずか死しようと思ったが投了の仕方がわからない…… ワイプってのは奥様のこと
つまり定期的に貯金を失うことを言う(嘘)
今はβ中だから課金分を除き定期的にリセットをすることをワイプっていうみたい
車のワイパーみたいに綺麗にしちゃうのだ 投了は右上の歯車ボタンからコンシード(投了)を選ぶとできるよ フリープレイとコンペティティブプレイは何が違うの?
コンペティティブプレイの方はやってないんだけど2本先取形式なのかな >>218
2本先取
参加費が1000Gかかって2敗時点で終わり、それまで勝った数で最大5勝まで報酬が出る。
5勝で2100Gとレアか神話が3枚。 参加費かかるのはCompetitive Constructedの方やで
Competitive playは参加費の掛からないサイドあり2本先取 ありがとう 報酬狙いだとフリーが無難か
サイドありこそマジックとも言えるけどカード揃ってないとサイド用のカードも足りないな
少しずつやる事にしよう >>217
そこにあったのか
サンクス、これで恥ずか死できるぜ 勝ち確状態なのに相手が10分くらい長考してて終わらない……
砂時計もとっくに切れたのに何も出てこないし辛い
新しいゲームはこの手の不具合から逃れられないのか >>225だけどもう知らねーって×押して再起動してみたらその戦ってた相手との再試合が始まってた……
相手は放置したままでマグロ・ザ・ギャザリング状態
3分くらい待ったら相手爆発したからいいけど
何だこのバグ…… よくあるとは言わないけどそれなりの頻度で起こるよそれ
とりあえず相手の時間切れになってるはずなのに何も起こらなかったら即再起動したほうがいい
運が良ければ何事もなかったかのように再開できる
もしくは両方同時に爆発してDrawって表示が出たり
相手も自分も手札もドロー完全に同じで対戦の最初からやり直し(迫真)になったり
マッチ3戦目なのに1戦目からになったりする ワイルドカードってどうやって使うん?
色々してみたけどわからん… >>196
そうして使わないままワイプされるんですねわかります 各プレイモードの説明
投了の仕方
ワイルドカードの使いかた
ワイプとは
任意のマナの支払い方法
アップキープやエンドに止める方法
コインとジェムの違い
取り敢えず思い付いた分挙げておいた 最初から配布されてるカードとクエスト周りについてもあると親切だと思う 確かにフルアート土地っていうか土地の絵柄選択はイースターエッグレベルだもんな こんなのあったんだ
デュエルズよりテンポいいかな?
やっぱリアルじゃないと怠いなーって思って
あっちはすぐやめちゃったけど キーばらまきがなけりゃ正式配信までやるつもりなかったから
その辺の豆知識過去レスもスルーしちゃったなぁ、まとめ直しはありがたい 昨日初めたばかりだけど雰囲気掴むためにフリーやてたけどランクが低いせいかみんな似たようなデッキだなと思った
カード資産少ないから赤単、黒単のような単色の軽いデッキでクリチャー並べるだけで取り敢えず勝てる
キーカードは、ワイルドカードのおかげでしっかり確保出来るのがありがたいw
フリーは、ランク上がるとデッキの傾向とか出てくるのかな? フリーじゃなくてクイック構築行くといいよ
環境デッキとたくさん当たれる
ところで一度横にした土地ってアンタップできないっぽい?
操作ミスのリスクがでかくて辛い マジ?ありがとう
ショートカットキー一覧ってどこかで見れたりするのかな いつもctrl+zでしてたけどもしかしてctrl不要だった?
M19前だから情報古いかもしれないけどクイックは青白コンがかなり多いイメージ
報酬の良さ度外視しても競技構築の方が色んな環境デッキとやれてたまにtier4くらいのもいて好き >>244
サンキュー!
今の構築は赤単速攻と緑単がトップメタな感触、組みやすいのもあるしね
この辺に勝てるデッキをなんとか組みたいとこだ 多分土地にWC回さなくていいから単色が多いんだろうな
正直神話レアWCよりレアWCの方が足りないもん 土地にレア使うのバカらしいしね……
その辺もう少し融通効かせてほしいわ ベータだからだろうけど、おかしいくらいバラまいてるレベル
正規リリースは絶対もっと絞られるよ 上の方のガチ向けも楽しいだろうけど
カード不足の浅瀬でチャプチャプも楽しい もしかしてドラフトって色関係なく点数高い順に取られてるだけ?
びっくりするくらい弱いカードしか回ってこないんだけど 強いカード流すCOMになったらデッキに偏りが出来て、プレイングもクソもないしその方が良いわ
店舗でやってたら強いカード流れてきすぎてて、ピック中にこの色使ってたら勝ちやなってなって 最終的にほら3-0してるやん、みたいな事が多々ある
70点のコモンみんな使うくらいのある程度均一化してくれた方が面白い
マッチングも6-1とかしてたら強いカード入ってる奴と当たって戦績でマッチングしてくれてるみたいだし これデッキ作成の画面で歯車の横のボタン押したらマナカーブごとにデッキに入れたカードイラスト付きで並べてくれるのね 周りがどの色使ってるか考えて空いてる色を見つけてピックするのがドラフトじゃん
色不問で点数高い順にピックされるならたまたま強いカードが引けるか回ってくるかの運ゲーでしかないしドラフトとは呼べないわ
いっそシールドにすりゃいいのに いっそシールドにしろとは本当に思う
まぁどちらにせよ運ゲーではあるけどまだマシ ドラフトはクイックドラフトしかやったことないけどコンペの方もピックはCPUなの? >>254
ピックに参加した奴と当たらなきゃプールの差が如実に現れるからどっちみちドラフトじゃない
それなら点数高いカード流さないようにして均一化に近くなる今の方が断然良い 久々に店でAKHドラフトやるとコモン砂漠のピックがタイトで安心する MOですらドラフトリーグに人集まってるからな
DCGは闘技場っぽいの入れとけって感じでやってるだけだろうから
ピックから顔つきあわせるドラフトなんて夢のまた夢 >>254
は?点数高いカード流すCOMの方が運ゲーじゃないとか本気で思ってんの?
たまたま強いカードを引く可能性そっちの方が高いに決まってんだろ少しは考えろ てか単純な話、他家との競合やカットを考えなくていいドラフトの面白さなんてHSの闘技場やシャドバの2pickの足元にも及ばん さすがにさすがにシャドバの2picksみたいなうんこよりはマシ
HSは勝つ奴は勝ってて毎週30戦やった奴の勝率ランキングもあるからあっちには敵わないだろうけど >>261
サンクス
しょうがないんだろうけどちょっと微妙だな テンポ悪いとかdisってた輩ですけど、慣れましたね、はい
すんません
おもろいっす 俺もプレイしたけどアクセスキーなんて持ってないよ
どうすりゃ手に入るの? ドラフトのAIって変わったの?ドミナリアを猿みたいにやってた時は3パック目にライラとかべナリア史流して来てこいつら自分の色しか見てねえなって思った。
破滅の刻やってると絆魂つくラクダの点数が異様に低くて大体白やらされてる。なんで強いカードばかり取られてる印象はない。 ドラフトはMOもドラフトリーグという産廃から改善する気なさそうだしどうしようもない 土地しか引かない時と土地以外しか引けない時しかないぞ 普段はハースストーンでアリーナ(ハースストーン版リミテッド)専門勢で
ハースストーンは最新拡張出てから環境4カ月目でイベントも無いから
ちょうどアクセス出来るようになったMTG Atena始めたんだけどドハマりしてるわ
MTG触るのは十年ぶり以上やけどやっぱりカードゲームの原点にして頂点だなあ
昔コロコロで読んでた頃の地震とかはもうスタンダードには無いみたいやけどシヴ山のドラゴン見つけてちょっと嬉しくなったわ
ただドラフトするのが好きだから一番やりたいゲームモードはドラフトだし構築やるにも資産ためるのにドラフト必要だしで2日に1回くらいドラフトやりたいわ
課金すれば全て解決するんだろうけど 構築用の資産をドラフトで集めるのは効率良くないんじゃない?
今のAIのピック仕様だと構築でも有用なのはほぼ流して来ないし
何よりWC出ないのが痛いよね >>276
ドラフトやるなら今課金してやる方がいいよ。正式リリース時に課金した分のジェムが戻ってくるから、倍ドラフトが出来る。 >>277
あーそうか
他のDTCGでそうしてたからドラフトで資産ためようと思ってたけどワイルドカードが出ないから微妙なのか…
うーむドラフトもやりたいけど構築も楽しいんだよなあ
>>278
正式リリースでGEM戻ってくるのは知ってたけど確かにそう考えると倍の回数ドラフト出来てお得なのか
課金真剣に考えるわ 半分寝ながら適当にピックするだけのドラフトもそれはそれで楽しいんだけど、こればっかりやってるとリアルで勝てなくなる気がすごいする
AIのピック譜が見れたらいいんだが流石に公開されることはないだろうなあ 勘違いしてる人いるけどAIは色考えてデッキ組んでるよ
それが良いか悪いかは知らないけど >>268
デッキ組む画面のカード名検索にislandやswampって入力したあと、"Advanced Filtters"のResetボタン押すと各絵柄の基本土地が出てくる
と前スレの219にある なんとかデイリークエ頑張って5000ゴールド貯めたんですが
普通にストアでパック買うよりドラフトで5000ゴールド使った方が得なんでしょうか? >>283
破滅の刻に欲しいカードあるならドラフトもあり
そうじゃないなら素直にパック買ってワイルドカードのカウント進めるべきだと思う 最近やっとキーが届いて初めてみた。
2019のドラフトやってて勝ち確定のターンにゲーム止まって再起動したら
負けになってて悲しい
AI戦で落ちたら再試合ですらなく一方的に負けになるのか・・? 勝った時カードもらえるタイミングで落ちると何もらえたかわからんのが辛いンゴ M19ドラフトある程度勝てる人なら500円だけ課金してWelcomeバンドル買ってドラフトするのがお得
4勝すれば参加費のジュエル戻ってくるから延々ドラフト回しながら商品のパックむける >>282
横からだけどありがとう、絵柄変えられたわ
basic land で検索かけてリセットすれば全ての土地の絵柄が出てくるね 2敗した時点で終わりだから普通に4ー2するより厳しいだろうね >>283
クイックドラフトは割良いと思うしドラフトしたいならやって良いと思う
(雑にパック数だけで考える場合、1クイックドラフト4パック、2勝報酬の200ジェムが0.26ドラフト分として2勝出来れば5パック以上になるため)
ただ構築のほうやりたいとか欲しいカードあるなら無理にドラフトせず普通にパック剥いたほうが早いし
そのうちワイプあるから適当にやっとくくらいが良いよ 本当は今のうちにドラフトやってカードプールの知識蓄えておきたいんだけど
クイックドラフトの破滅の刻とアモンケットってもうすぐスタン落ちしちゃうんだよね?
マッチ制の方のドラフトはそれこそ初心者が行って勝てる気しないしどうしようかなあ 安心しろ。
1〜2ヶ月もすりゃゴールド効率とか本当にどうでもよくなってくる。
今日もデイリー放置だ。 クイックドラフトのカードは14枚だから普通の1000ゴールドのパックとはちょっと違うのかな そりゃワイプ来るまでデイリー消化と化しても無駄だし ストレステストのイベント凄い勢いでやったら飽きてしまうという本末転倒な結果になった。 フリープレイって特にランク分けとかないのか・・?
こっちは初期デッキなのにガチ吸血鬼デッキとか持ち出されて溶けた
フリープレイとかいう語感からカードプール率やランキングでマッチする
もんかと思ったが課金してガチデッキ用意しないと無謀? 無課金で二日前から始めたけどシルバーのティア2でもまだ勝ち越してるよ
ゴールド相手だと明らかにカードレベルが違うからそこまで行ったら無理そう
今日は調子良くて15勝まで2回しか負けなかった
ベストは無理でもベター位のカードあるから頑張って
ちなみにワイルドカードはまだ進化する未開地2枚しか交換して無い 無謀もなにも、フリーなんだから不愉快だったら投了すりゃいいじゃない。
俺なんか、初動の野茂み歩きが焼けなかっただけで即投了してたから。
したほうが早い。 m19前に始めた人は最初に吸血鬼構築やマーフォーク構築をもらえたんだよ イクサランのカードがやけに貰えないと思ったらそういう事か……
マーフォーク組みたかった 自分がブロンズでも対戦相手の8割シルバーでほぼ2割にゴールド、ごくたまに同じブロンズ帯の人とあたるマッチング
あたりまえだけど、みんなガチ構成
現状のフリープレイで勝つなら大会やイベントで結果だしてるようなデッキ組んでないと勝てないわ シルバーなら配布デッキの改造が多いけどなあ
みんなそんなもんだから慣れたら勝てる様になるんじゃ無い
細かいケアで勝ち負けひっくり返る試合も結構あるし
まぁ同じ位土地事故もするけど あと終わってすぐキュー入れると同じ人に当たったりするんでガチ勢に当たったら少し待つといいかも 環境デッキに近いデッキなら簡単に組めるやん
緑黒蛇とか 初心者のオススメは緑単かな
鉄葉のチャンピオンだけ幾つか交換してあとは欲しくなったら交換すればいい プレイも簡単だし結構勝てると思う
自分は交換して無いけどそれでも勝つし
慣れたらたかり屋入りの黒タッチやサルカンの封印破りの赤タッチも有り 構築やってて思ったけどこのシステムだとチェーンコンボや無限コンボみたいな1ターン内での操作に時間がかかるデッキだめだな
青単ストームで置いて手札に戻してまた置いてってやってたら時間切れになった まあそのとおりなんだけど
貯蔵庫の50点くらいならそんなに操作いらんのでは? Arenaまでもが競技志向が強すぎる
結局赤単赤黒と青黒ばっかじゃねえか レアリティでカードの価値が同じで安いデッキなんてないから強い(紙だと高額な)デッキ作るほうがお得な感じするしな
ついでに2デッキ目を作るのが結構大変
ゼロから全く別の作ろうとすると2色土地でレア4〜8枚必要なのきついっす 青白コン 赤青ウィザード 緑単 赤黒バーン
青緑マーフォーク 黒白吸血鬼 黒単ゾンビ
後複数種類の王神デッキ
結構色々みるよ
中でもバーンは笑った 1ターン目ショック本体撃って来たし アリーナは、カードの相場がレアリティごとに統一という性質上ガチデッキが増えるのは仕方ないし、だからこそローグデッキで戦いたくなる。
青白馬と4Cドラゴンはいい感じだったので、次は何にするか…るつぼ使ったデッキか、PWC試してみたい。 バーンは追加2点与えるゴブ除去出来ないと2マナ5点連打で緑単よりキルターン速くて思ったよりガチだったわ
ドローでも本体ダメ飛ぶし結構安めに作れると思う アクセクコードばら撒きしてたのか…完全に乗り遅れたぜ 最近初めてカラデシュの配られたカードメインの緑赤組んで遊んでるけどガチデッキでもプレイぬるい人多いからゴールドまで楽にいけたよ 赤単系とコントロールが多い時代は変なデッキが作りにくくてつまらん どっちも強いと1セットマッチだと両対応は無理だからねぇ
ただグッドスタッフ環境よりは初期デッキでも勝てるとは思うわ テンプレ用に作ったのでご自由にどうぞ
Q,○○版の基本土地を使いたい。
A,デフォルトでは1種類しか選べませんが、カラデシュ〜M19の基本土地が実装されており以下の方法で使用可能です。
https://i.imgur.com/gX48GkI.jpg
デッキ作成画面の@の検索窓に使いたい基本土地のカード名か"Basic Land"と入力、Aのフィルター設定を開いて、Bのリセットをクリックする。 >>282
これ何気に気が付かないよね
スレ公認wikiとか作ったらキーボードのショートカットキーと並ぶ基礎説明に入るくらい おつです
イースターエッグ並みって誰かが言ってたけど本当だなw ラブニカからローテーションするから
そこは割と期待できるよね ラヴニカ発売前か発売同時期にオープンベータ、そして正式サービス開始くらいでやってほしい。
というかそれ逃すともう丁度いい時期って大分ない気がする。 そういえば鯖落とした?かなんかで5000Gold入るのって今日らしいな
日本時間では明日かもしれんが そのメールの時はまだプレイして無かったから貰えるかなあ 新参なんだけどこれランクマッチみたいなのは無い認識で合ってます? >>340
フリーでやってるとランクっぽいのが有る なんかm19のドラフトやるとピックがぐちゃるわ
破滅の刻はいい感じのデッキができるんだけど
勝ち越してる人はどうやってピックしてんの? M19は毎回緑がめっちゃ安くて緑になる…
現実人気ないのはわかるけど 細かい欲を言えば毎週勝利数により貰える3パックを好きなパック選べるといいんだが。
報酬をパックから1000ゴールドにするのが手っ取り早いが、現物支給が主旨ならパックと交換できるチケットとか…。 土地をタップするのを一枚ずつじゃなくて、支払いが確定したらまとめてタップしたように相手に見えるようにしてほしい
って要望を送ろうと思ったんだけどMTGのルール的に土地一枚ずつタップしないとダメなんだっけ? >>347
ありがとう英語不自由だけどがんばって送ってみるわ こういう顔の見えないゲームって自分の一挙手一投足見えた方が相手は快適なんじゃないか?
ゲームを操作している相手を待っているのかポテチとコーラを取りに行った相手を待っているのか判別つく方がいいんでないか。 ブランチウッドアーマー先生にはガキの頃の貧乏ストンピィからお世話になりっぱなしだ M19ドラフトのサイドボード時にデッキ枚数が60枚になってしまうバグ報告しようとしたら「そのバグもう報告されてんで」て親切に一覧を見せてくれた バレバレといえば何もなければ優先権が自動でパスされる仕様のせいで相手が打ち消し持ってないのバレたりするよね 自動タップでカード使われたときと手動タップでマナ出して使われたときと、印象ってかわるものなの?
自動だからバットリやカウンターを持ってる可能性は手動よりも低いって相手に印象持たせられるなら
握ってないときに手動でカード使って相手に警戒させることができる(逆も)ってことか 今日のハイライトはゴンティで相手のテフェリー奪った所
いやーテフェリー強いねw 自動パスでよく判別するのは
更地で相手が山1枚立ってるときに、生物唱えて一瞬止まればショック、CIP誘発やフェイズ移行で初めて止まればしぶきが有りそう
沼立ってるときはプッシュ、森なら顕在的防御、平地なら排斥の有無が分かりやすい
後は最序盤で使えるマナないのに即座にターン帰ってこないとバリスタ濃厚とか
まあフルコントロールでのブラフだったり見当違いだったりがあるからあんまり過信は出来ないけどね MTG初心者(三か月前からデュエルズでMTGを始めて、3日前にアリーナに参入)だけど、中々マッチ戦で勝てない。
ブロンズ〜シルバーの間を行ったり来たりしてるよ
このスレの人達はやっぱり強い人が多いんだな。ゴールドランクとか夢のまた夢だわ(´・ω・`) 英語得意になりたい
フィードバックで熱い思いをぶちまける文章書いてたら1時間経ってた
でも実質オープンベータになったしバグレポートと重大な報告以外読まれにくくなるかねえ
>>358
このゲームはランク上がりにくいから仕方ない
赤黒赤黒緑単のガチなのに高い頻度で当たるし >>359
赤単緑単赤黒もそうだし、ゾンビ黒単やスカラベ神(青黒)のガチなのにもよく当たるよね。
みんな早いし強い
とりあえず、プレイングもデッキ構築まだまだなので少しづつ頑張っていくわ。 というか、同ランクに勝っても大して上がらんが下位ランクに負けるとガッツリ下がる仕様のせいで、
出る杭が打たれて横並びになるようになってる
自分もアカウントばら撒き前より勝率は上がったのにランクは下がった
流入が弱まってプールが煮詰まっていけば全体が底上げされてランクも上がっていくと思われる 自動タップ酷すぎて次唱える予定だった色が残らないやらかしも割とあるし
この辺もう少し取り回しよくなるまでは完全手動設定の方が良いのかなあ バラまき前は金3だったけど、今はとても金維持できんよ 負け続けたらランクダウンとかするのか
ゴールドに上がったらもうシルバーにはならないと思ってたわ 現状ランクが自己満足でしかないんだよなぁ
正式版ではシーズン報酬とか実装されるのかね フリーのランクに報酬は要らないわ
皆ガチガチになって遊びがなくなる ランクの上下はフリー以外にして、フリーではランク内でマッチはするけどもランクの上下は無しにしてほしいって怪しい英語で送ったけど怪しすぎたせいか音沙汰がない むしろたかくなると相手強くなって報酬とるのめんどいまである ブロンズは大半がカード弱いかプレイング下手なんだけど、シルバー以上だとあんまり差は感じないな。 クリーチャー唱えた後にソーサリーインスタント唱えようと思ったら手付かずの領土が立ってて唱えられないっていうミスを毎日やってる >>368
それわざとランク下げてフリーで初心者狩りする奴だらけになるだけじゃね 慣れてきたら設定からオートタップオフにしとけよー
反チャンの+1起動から勝手に土地支払いで酷い目にあった >>375みたいにハンドから以外だとオートでどの土地タップするか分からなくなるの改善してほしいな オート切るのもめんどいし残したくないマナだけ手動で出して後はオートに任せるってやり方してるけど、カードの効果で唱える時の問題があったか。 起きて見てみたらめっちゃコイン増えててビビる
サンキューウィザーズ デュアルランドを並べてきたらまず勝てない
軽量デッキで理想型の回りをして5ターンくらいで畳み掛けれれば別だな
カード資産増やすためにリアルマネー突っ込みそうだw
学生時代ならお金持ってないからためらったけど
社会人になった今だとお金有るから危険だと思った・・・・・・ ルール上は唱える呪文を公開、モード決めてからコスト支払い
ここで土地タップして払ってもいいし、前もってタップし出してたマナ使ってもいい まだフリプしかやってないけど緑単ガルタは多少妥協しても結構勝てて楽しい
クイック構築はメインだけでサイドなし? 一万くらい初期投資として使ったけど、パックやドラフトで半分くらいしか使ってない 次のクイックドラフト用にコイン貯めるかな
多色土地ピックしたい カラデシュのバラマキのせいで赤単と赤黒が多すぎて辛いぜよ
ワイプはよ 赤が多いのは報酬取るのに速く回したいってのもありそう 先攻ボーマットで萎え萎え
マーフォークと謎ランプも多い気がする マーフォークとかは前に配布されたりしたんかね
探検のおかげで土地には困らなさそう なんか青ハルクあるおかげでミラーリ予想使いたくてデュエルズから移ってきたけどそこそこ勝てて楽しい 先攻沼置いて、健気に働くボーマット蹴飛ばすのが至福の時やぞ。
後攻でも沼と一押し初手にあればなんとかなる。4枚入れてても来ない時もある。 ラノエルとボーマットとかいう現スタン2大初動きらい 封じ込め4!燻蒸4!セトル4!あと排斥とか束縛とか飛行機械による拘束とか!
な雑ランプ使ってるけどクリーチャーデッキはお得意様だな
青コンとの勝負を放棄した結果だけど 初期カードプール+αで黒緑巻き付き蛇使ってるけど、緑単が一番厄介。
ラノワで貴重な除去使わされるし、蔦草牝馬とか殺戮の暴君みたい呪禁おるし バリスタ出しまーす
(次T)ギアハルク出しまーす
これに舌打ちするのもあと数週間か…
うーん、長い! 不許可も天才の片鱗も機械巨人もなくなったらコントロールできない体にされてしまった。
特に不許可は楽しかった、PWの大マイナスを打ち消したり不朽を打ち消したり… 青白には勝てるけどコイン集めでは面倒かった
考えるの遅いひとけっこうおるし >>404
コントロール使ってる以上はよっぽどじゃないと文句言えないけどね
相手に考えさせる事を強要してる訳だし
むしろコントロール使っといてよっぽどな遅さのやつが腹立つわ 難しいだろうなーって場面で(ブラフ含めて)長考するのは構わんけど
明らかに何も考えることねーだろってタイミングで何度もモタモタされるときつい にはなので使われた場合ですよw
コントロールは慣れればやること決まってるから速くできるんだけどね
上手い人ほど早いですな コントロールに慣れすぎると逆にアグロが難しくなる
アド損しながらテンポが正しいのか?それとも損を避けるべきか… 最初のマリガンで悩む奴は半分くらいスマホ弄ってそう 赤単ギフトとかモリモリ手札が減って楽しいぞ
起動型能力打ち消して来る畜生とメインから置物割ってくる畜生が落ちるのがギフトと同時なのが残念だけど 日本語ならそこまで長考しないが神河ブロックぶりにMTGに復帰した俺としては
カード効果を確認する時間くらい許してほしい・・
ある程度予習はしているが、たまにあまり見かけない+複雑な効果なやつがきたら
あたふたする。
一目でわからんから手元のタブレットですぐ日本語版を確認できるようにしてるん
だが、それだって一秒で済むわけじゃないのだ
紙の現役時代も流石に全カードの効果を丸暗記してたわけじゃなかったしな・・ カード読むとかそういうのは分かるんで気にしないでいいよ
たいして選択肢ない時ですら毎回止めて悩むようなのが困る こっちの先手で、1ターン目の戦闘開始で止まるのは余所見か操作慣れしてないのか… >>402
カラデシュもそうだが、アモンケットも落ちるとなると
アンタップランドがM10ランドのみになっちゃうのか
霊気拠点も産業塔も落ちるし
マナ基盤がきつくなるな 初めて見るカードが出て来ると毎回テキスト読んでるから待たせてるかも知れん
すまんな 正直どうでもいいようなクリーチャーの起動型能力とか忘れてると自動で優先権がパスされなくて待たせてしまうことはある
あと歩行バリスタがX=0で召喚できるよーって主張してる時とか >>421
まあ流石にラヴニカで2色土地出るし
ショックランド再録だった場合むしろショック+M10ランドとかいう今より色安定しそうな環境に なかなか面白そうだけど参加するには登録してひたすら待たないとだめな感じ? twitterなどだとまだアクセスキー転がってるかもしれんね
あと>>270のとことか クレクレすりゃいくらでももらえるんじゃねーの
39d-o8ui-ido
57k-xbmc-n3f
39g-dmg7-yre >>427
駄目だったー
まあDuelでもやりながらのんびり待とう… Twitterで欲しい人リプくれみたいなんたくさんあるよ
たぶんまだ使ってないだろうし本当にしたいなら言えば良い
したいなら出来るけどやってないだけ ムロドローサで墓地の最古再誕を唱えられるようにして、
唱えるためのマナ足りない状態で墓地のエンチャントを唱えようとすると操作不能に陥った 結局パック剥きまくってワイルドカードの貯めるのが一番自分のカードプールを広げる近道なのかな 新しいイベントぱっと見さっぱりわからんな・・
ジャンキーな醸造? 6つのメタ外のカード達でファンデッキ?
スパイクさんはごめんなさい?
実際戦うのはフリープレイなのかな
参加費のわりにかなりほうしゅういいよね ファンデッキ用の6枚みたいだけどこれ報酬固定ってことかな? ドラフトどっちも2019かよw
土地集められるのになるかとおもったのにw たぶんだけどBrewer's Delightのイベント内容は
1.自分の手持ちのデッキで他のイベント参加者と対戦する
2.3勝か3敗で終わり
3.Freeplayで使えるメタ外のカードが賞品0-1-2-3勝で2-3-4-6枚
(おそらく今のArenaで実装されていないカードの事、過去のカードかもしれないし開発中の新カードかもしれないしそれは自分には読み取れなかった)
英語が自信ない人向け あぁ固定報酬か デザイナーが選んだ6枚が貰えると
メタ外か、、、情報待ちだな(ぉぃ そのセットとネコセット、アンティキティー戦争セットの
固定報酬だぞ よし、その宝物セットを提案した開発者を解雇しよう。 6枚じゃなく6種類だとしても残りの2枚も期待できんな、、、
お疲れさま https://i.imgur.com/S8T0PZL.jpg
うーんこの
猫の方はカラカルと典雅な襲撃者2枚ずつとか当たり外れ大きくない?、まあ参加費も勝利条件も安いから仕方ないけど 3種全部ハズレだぞ
一見よさげなネコセットも寿命短いからな
レオニンの4/4とかならなぁ どの報酬も塩セットだけど、アンティキティー戦争のセットはちょっと欲しいかも >>448
これってメタ外なのか?
こういうデッキ見たことあるが こういった試みで交換がためらわれるカードを配布するのは良いな
だが、宝物セットを作ったデザイナーは解雇しよう イベントでカード固定ならワイルドカードになったりはしない? どうせ見えないvaultの数字になるだけじゃないかね vaultにカウントされてるかも怪しいわ
その為の不可視化 やっとM19のクイックドラフトか。まだM19ドラフトやってないからガッツリ遊んでおこう。 >>454
スパイクが使ってるトップメタではないって事かと
寿命についてはラブニカでワイプされそうだから気にしないけど
猫デッキは楽しそうではある このスレに届けられる情報も誤訳とか勘違いとかあるしフォーラム見るのが一番 >>462
c⌒っ゚д゚)っφ メモメモ...
まぁヘッポコプレイヤーの自分は、すぐ負けるから勝数の部分は、見ないでおこう。 アンティキティは除去が貧弱で青なのにカウンター増やすと勝ち筋薄くなるっていう辛さ つまり宝物を出せるカウンターが必要と…もうあったか
あるけど使われてないのね サイとドローファクトで頑張ろう
黒入れたら楽になるかな? 一応Arenaでも逆説ストームは組めるんだろうけど…タイマー式と致命的に相性が悪いな 固定報酬で土地とか出して欲しいと思ったけど、その報酬を貰うために土地が必要で変なことになるな ドラフトで狙ってピックするかワイルドカードで交換して確保するか
リアルマネーに物を言わせてパック大人買いするか・・・・・・
まぁワイルドカードのおかげでカード揃えやすいからこっちになるかな パック大人買い→ワイルドカード貯まる→必要枚数確保
こうだろうね >>468
俺は組んじゃったけれどレアWCの消費が異常だからそれが理由で勧められないデッキだな
時間は全然問題ない
値段安いから知らなかったけど巧技も彫像も暗記もレアばっかなんだよなこのデッキのパーツ >>470 >>473
マジか やればできるもんだな
俺も試してみたいがレアWC足りないので断念… 逆説ストーム楽しいけどオナニー感がすごいな
嫌われてるデッキなのかな そらこっちは何も出来ないからな
当たったが待ち時間がだるかったわ
回りだしたら投了で良いんじゃない オナニー気持ちいいだろ
他人のオナニーなんて見たくないだろ
そういうことだ 動き出したらワンチャン相手が止まったとしてもライフ差すごいしな 何にしろテフェリーノーチャンなのつらい
テフェリーは強いけど使うデッキの立ち位置がどれも悪い 英語カード慣れてないとしんどいわ
勉強しないとな・・と思う 青緑マーフォークで逆説ストームをしばき倒すという望外の幸運に恵まれたらタイムオーバーまで放置されたでござるの巻
つーかまだ“Report a Player”消滅も攻撃側のダメージステップスキップも直ってないんだな
最近サポート体制おかしくねえか? そういえば、上の方で青黒コントロールをオナニーと呼んでた人いたけど違和感がした
逆説ストームは相手関係なしだからオナニーだけど、コントロールは相手に干渉し続けてしっかりやり取りしてない?
最終的に自分が何もできないと感じさせる部分を取ってオナニーと呼んでる? そもそもスタンに相手に干渉しないで勝てるデッキなんて存在しないしそいつら駆け引きのやり方も知らずに勝手にオナニーオナニー言ってるだけだと思ってる 霊気貯蔵器がオナニーとかソリティアとかいうのは完全に誤解
相手無視してコンボ完成させる方が早いこともあるけれどたいていそんな初手来ないし来てもそういう相手には轢き殺される
自己満デッキ使うプレイヤーなんてこうだろうっていうつまらないステレオタイプ持ってるから負けそうになったら放置されたとか話作りたくなるんだ 元のレスが>>74だから叩かれただけで、デッキタイプとは無関係でしょ 時間当たりの勝ち数増やしたいんだから
勝てるか負けるかわからんでもさっさと投了して次やった方が期待値は上になるからな 勝っても負けても早く終わる赤単が流行るのは納得だわ
俺もランプとかに疲れたら赤単で気分転換するし 自分、土地破壊いいッスか?
負けても待ち時間無しに次のゲーム行けて
デメリットも無いし、そりゃダルいと思ったらコン死選ぶよ 赤単ってどういうデッキ組むといいんだ?
サンプルデッキ(初期デッキ)はドラゴンベースであれはあれでdemanding dragonとか良い感じだけどいまいち種族シナジーが弱い気がして
ゴブリンとかか? >>491
こんなの
http://mtgwiki.com/wiki/スライ/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期 >>492
スライって用語で括られるデッキが赤単のデッキの中で早いのか
なるほど
MTG全然触ってこなくて右も左もわからないから助かります 必要なワイルドカードの枚数考えるとスライより赤メインの機体の方がお手軽な気がする
wikiの赤黒機体から無許可の分解と二色土地抜いて五色土地と火力を足す感じで 4 ボーマットの急使(初期入手)
4 ヴィーアシーノの紅蓮術士(コモン)
4 屑鉄場のたかり屋(初期入手)
4 アン一門の壊し屋(アンコモン)
4 ピア・ナラー(初期入手)
3 反逆の先導者、チャンドラ(初期入手)
4 ショック(コモン)
4 稲妻の一撃(アンコモン)
3 キランの真意号(初期入手)
4 無許可の分解(初期入手)
14 山
4 産業の塔(初期入手)
4 霊気拠点(初期入手)
今から始めるならこんな感じかなあ
マナベースがアレなのと1マナのアクションがボーマットしかねぇのが気になる 個人的には青白や青黒の重いデッキもオススメかな。
土地はタップインデュアルランドと霊気拠点で、テフェリーかスカラベだけ交換してあとはギアハルクならレア節約できる。 重いと数回せないからねぇ
後は勝率とのトレードオフ >>496
発明者の見習いもまぁそれなり バリスタかなんか足さないとパワー2維持が難しいだろうけど
しかしこうして見ると押し込み要員不足がやばいな
損魂鎖回しセットよりハゾレトか再フェニ優先しないとつらそう 試合数こなしてナンボの実績解除はデッキ偏るからやめて欲しいわ 試合数こなしてなんぼって言ってもデイリー4勝してれば自然とクリアできるしなぁ
個人的にだけど数こなすためだけにアグロ握るのは作業感出てゲームがつまらなくなるだけだからおすすめしない
そういうのソシャゲ脳の悪癖に感じる >>503
4マナボーラス様4積みのドラゴンデッキは割といい感じ。 さっきグリクシスドラゴン当たったけどなかなか悪くなさそうだったな
同じくボーラスの入ってるミッドレンジと違ってタッチ色は青でRBミッドレンジにドラゴン関係入れたって感じだった 楽しそうでいいなぁボーラスと愉快なドラゴンたちデッキ 若ボーラス様3体と王神ボーラス様1つだされた事ある >>504
たくさん試合回せるのもあると思うが、コードバラマキ時に始めたプレイヤーはレアと神話レアの
枚数が足りなくて遅いデッキは、カードパワー足りなくて組めないよ。
その辺もアグロだらけの原因の一つじゃないかな。 >>504
ドラフトのためのコインだからスタンは作業としか見てないよ
だから赤単使って負けそうなら5Tくらいにコンシードすぐ押す むしろスタンはクソゲーにしか思えないからドラフトしかやってないしデイリーも全部ドラフトでこなしてるわ
ただm19は勝ちにくくて資産減ってってるけど インターフェイス上の不具合がまだまだ山積みな中で「数を回すだけのプレイング」が横行する状況ってのは
一般的なクローズドβの目的からしてみればあんまり望ましくない流れなんだろうが、
開発が自分たちでそう仕向けた以上、もうどうにもならんわな
たぶんカードセットの実装とテストプレイヤーを増加させるタイミングとがうまく噛み合ってなかった どうせクローズドベータでカードもワイプで全部取り上げるんだからいっそスタンのカード全部配っていろんな処理の不整合がないかとか調べさせて
課金要素のテストはオープンベータからでいいんじゃないのとは思います スタンは参加費1000のやつしかやらないけどゴールドティアだからか特別赤とか赤黒アグロが多いと思わないな
赤だらけでつまらないならランク上げるといいよ
>>509
初心者が組めるデッキがアグロしかなくてそうするのはいいと思うよ
俺が言いたかったのは周回プレイのためにアグロするのはやめた方がいいって意味 >>513
カードごとのそれもマイナーカード固有のバグなんて後でいいし優先順位は低いと思う
カード全部配って少人数に回させるなら今みたいなくらい配って大人数に回させる方が良いと思う カード全部配ったところで、使われないカードは使われないからねえ。
構築でもリミテでもネタデッキでも使われないカードのバグとかそれこそどうでもいいし… brewer's delightてイベントはなんぞ? 王神の贈り物を出されたあとに、同じターン内で3回攻撃されて瞬殺されたんだが、
これ墓地のクリーチャを1枚追放するごとにアンタップして攻撃フェイズがまた
くるってことなのか。
さすがにおかしな動きだと思うが、こんなもんなの? >>518
《戦闘の祝賀者》入りの赤青王神かな。そういうデッキは実際あるしおかしな動きではないよ。 追加の戦闘フェイズを得るクリーチャーが居るんですよ
自分は赤単王神で見たけどいい経験しましたね
はくさくとかブロントドンとか排斥とか暗記とか入れたくなるね なるほどコンボだったのか。教えてくれてありがとう。 pwダメージ関連のルール変更ってみんな知ってるの?
久々にしたから反逆チャンドラの+1ダメージでテフェリー倒すつもりができなくて負けたわ
各対戦相手って書き方でpwにダメージ行かないのは違和感 違和感あるけど解決時に選べるのはおかしいと思ってた まあ両方にダメージだと強すぎか
対戦相手対象だとライフ吸収系もあってややこしいからかな
明滅デッキ組もうと思ったら軽い明滅呪文ないね 分解は、無許可の分解?スタンにないけど分解はX火力だと思ってたから混乱した
今のルールなら、対戦相手を対象に本体とコントロールしてる生物とPWにダメージとかデザインできるし、今後に期待できる面もある 無許可の分解もPW狙えなくなって適正気味になったな 赤黒のパーツが揃っててチャンドラと無許可の分解が配られてるもんだから多分みんなその2つのPWへの挙動の変更の洗礼浴びるよねw イクサランだけのクイックドラフト来てくれ、ドラフト遊びつつ土地欲しい。
アモンケットのドラフトは来るんだったか。なんか欲しいのあったかな。 15勝目のカードいつももらえないんだけどみんなも? 相手とPW全員焼ける鎖回しなんかはルール変更後に出たからこそだな 青黒デッキ貰えたからちょと変えて使ったがスカラベゴッドなくても普通に勝てるな、、、
デッキもらえるシステムは汎用カード結構貰えるからいいね
補強しがいもあるし、初期デッキの足りない基礎部分が良くなる >>531
昨日達成したが確かにカードの中身がわからなかったな
相手が爆発してメニュー画面に戻る間も特に止まったりせずにスムーズだったのにな 2019のクイックドラフト楽しいんだが一発勝負だから土地事故=敗北ていうMTGのクソゲーさが露出しちゃってるなあ。
せめて一回はマリガン7枚とかにしないと運ゲー要素がでかく感じる。 コスト高いからねぇ
ドラフトは資産差も出ないし沢山やりたいよね 自分もドラフトはピックが楽しいクチだから回転早いクイックをやりたいけど一本勝負は事故りやすさも相まって運ゲーの極みで儘ならんね
渾身の出来だった赤緑アグロが色事故で沈んだと思ったら青黒LOを組みそこねた紙束が七抜けしたり…
二色土地高めに拾ったりで多少はマシにはなるけど焼け石に水だし、もういっそ対戦部分AIに丸投げするモードとかあったらそっちやるかもしれん 個人的にはクイックでぶんぶん回すの好きだしほとんどクイックでやってる。
事故はもちろんあるしSEだったらクソゲーだけど、3敗までOKだからその範囲内で収めれば問題ない。7-2とまでは行かなくても5-3も出れば充分だし。 >>536
MTGは主に土地システムに起因して他のTCGより事故率高いし
デュエルズみたいに初回マリガン位は手札減少なしで良いんじゃないかなとも思うけど
やっぱ今更変えるとゲームバランスへの影響大きすぎるのかな クイックじゃない方で判断遅い相手と当たったら地獄だしな 単純にデュエルズの後続ではなくMTGとして売りたいんだろ
マリガンやデッキ構築の時点でルールが違うデュエルズはスタンのプレイヤーからしたらMTGじゃなかったし あたらしく手に入れたカードはわかりやすくしてほしいよね 本日わが家に子猫がやってきた記念に猫デッキを作ろう。
オケチラは猫っぽいけどハゾレトは…猫? 1回寝かせて出したマナもどせない?
あと知り合いとドラフトとか構築できない感じか 前スレあたりで、ランクのシンボル一覧を出してくれた人がいたと思うけど、誰か持ってたら下さい。 どういう順番かよく分からんが綺麗
535 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2018/06/28(木) 21:18:12.07 ID:Khap5/GS0.net
ランク気にした事なかったが、マスターランクまで行くとロータスになるのは良いな
まあそこまで行ける気は全くしないんだけど
https://i.redd.it/qgaijcwjxk611.png ゴールドとシルバーずっと行き来してるわ
ランク下に負けたときの下降っぷり半端ないけどこのまま行くのかな 赤青ウィザードとかオーラみたいなぶん回られたらどうしようもないような相手に連勝の途中で当たるとゲージすっごい減るからな >>547
サンクス!
シルバーをクリスタルだと思って、ゴールドの上だと思ってた。 ボーマットの急使が見当たらないんですが
もう使えないんですか? >>552
多分無色のところ探してるから見つからないだけ。ボーマットの急使は赤のところにいる(固有色が赤なので) 最初のエンブレムが終わった時点でシルバーとブロンズの間からはじまるかんじよね ゴールドからシルバーに降格とかあるのか
たまにミッションのために初期デッキで遊んでたけどシルバーは嫌だからもうやめとこ 競技リーグとか競技ドラフトに類するものってどこからプレイできるんだ? >>557
プレイ押すと一覧出てそこからルール選択する 構築はコンボ有利になりすぎるからとかいう理由もわかるけど、リミテくらいはフリーマリガン採用してほしいよね >>561
バンドルと$200。本リリース時に$500ぐらいは使うだろうからあんま気にしないで課金してる。 初めて勝ち確のアタックを選択できずに時間切れにされたんだけどコレ回線オフ系のズル?
Asurianって奴 相手の名前堂々晒しておきながら発熱酷くてスペックも足りてなかったとかいうオチはやめろよ 基本的には相手の時だけだとは思うけど
相手が動かなくなった試合有ったから鯖との回線の問題があるのかも
相手のせいかどうかはまだわからないかもだけど、バグ報告してみたら? 投了ボタン押したら爆発エフェクト前後でハングったケースが何回かあったからそれかもしれん
相手側からどう見えてるのかは分からんけど再起動して結果確認したら勝ってたことも負けてたこともあった 操作不能になるパターンが多彩にあるからどれかわからんが
初期のシャドバみたいに負け確タイミングで切断したらノーカンとかはないはず 多分回線が切れたらタイマーが残ってる間に戻ってこないと強制負けだと思う
相手が意味不明なタイミングで止まってそれで勝ったコトある
戻って来れたら続けられた動画も見た 俺も一度対戦中にクラッシュしてすぐ起動し直したら自動でさっきのゲームに繋ぎ直されて復帰できたって事ある
少なくとも自分が回線落とすとかラグくするとかで相手の操作邪魔できるようにはなってない ドラフトで色があってない時に出たボーラス様
あなたはとりますか? 赤単、赤黒、赤青ウィザード
早いデッキ相手はちょっとでも土地や除去がもたつくと負けるからつまらんな
ほぼ初手の内容で決まるから運要素が高い サイドありでサイドにアグロ対策取ればいいんじゃないかな 1本ならクリーチャーあんまり入れてないコントロールの方が詰まらないかな
サイドあれば除去ぬけるからいいけど
好き嫌いはそれぞれだよ お相手さんプッシュをビアナラー本体に打って恥ずか死
油断するとしそうになるのは良くわかる 100ドル課金でどれくらいカード揃うもん?
神話の確率は紙と変わらないのか? >>581
ワイルドカード沢山もらえるから余裕でデッキ組めるよ 課金すればするほど神話は余る
どこまで行ってもレアは足りない 慣れてない人も結構居るよね
アタックしたらクロミウムが瞬速で出てきてブロック、ダメ解決後除去したら相手カード捨てて1/1に
当然1/1にダメージ入ってるからクロミウムそのまま死亡した パック空けてたら途中でMTGアリーナ内部でエラー出てリセットしたら残りの未開封パックの数0になった
やる気なくなった >>563
サンキュー。猫デッキで目指せゴールド。
ティアーはよくかわるけど結構負けてもゴールドからシルバーに落ちないからそういうもんかと思ったら、ついに落ちた。
ランク報酬がないから下でキャッキャウフフしてるのも気楽でいいけど。 >>586
多分連打したんでしょ?
あれって開封した事にされたのか消えたのかどっちなんだろうな 今日遭った2/2をバリスタX=1でブロックして焼いてきた人はダメージがスタックにのる時代から来たのかな?と思った
他にもっとブロックすべき生物いたし >>588
そう
一回だけ間違って勢いあまってカチカチッて連打した
あとはおじゃん
コレクションの持ってるレアと神話レア見ても2枚以上のやつも増えた形跡ないし
消失したみたい
まあいいや MTG復帰勢なんだがローテーション変わったと聞いた
あまりパーツ落ちしない有力デッキて何がある? いずれワイプするから好きにした方がいい
緑単は落ちるの少ないけど、次が多色次元だから多分使われなくなるしカードパワー高いの沢山来る 後はやってたなら好きなアーキタイプ位はあるだろうからそれ書けば親切な人が教えてくれんじゃないかな 親切にありがとう
スタン落ち気にせず今使ってる赤黒をアップデートして使ってみるよ クイックドラフトってまさかAIじゃなくてプレイヤー対戦?
ブロックをやめたり投降のタイミングが妙に人間くさかったりするんだが。
あとこれってドラフトと言いつつ対戦相手のカードプールは独立しているのかな。
だとすればカット(相手に渡したくないカードを取る)に意味はないからひたすら
自己強化だけを考えてよさそうだが 他のデジタルカードゲームでアリーナとか2ピックとか呼ばれてるものと同じだと考えていいぞ カラデシュとアモンケットブロック落ちたら初期カードプールはどうなるんだろ?
今みたいに一部の有用カードを4枚積みにしてくれるのか、
初期の構築デッキである程度有用なもの(例えば白黒吸血鬼とか青緑マーフォーク)を用意してくれるのか カラデシュの配布は特別だから
適当にデッキが用意されてるだけだよ サイドボード時に基本土地サイドに返したら戻した土地がサイドに行かず消滅した
再現性あるかわかんないけど気をつけて プログラム的にあり得るバグだね
普通のデッキ作成時は土地は無限でメインから土地落とすと消えるってしてるだろうし 自分は今のところ、配布報酬デッキは青白歴史的、赤緑キッカー、青黒コントロールを貰ったんだけど
他貰った人います?人によって違うのかな? >>602
あー確かに消えるねこれ
でも>>326の方法と同じ様にサイド画面でのフィルター設定弄ったらまた出てきた >>606
赤緑キッカーと青黒も報酬だったっけ?配られなかったっけ
rewardでは直近だと緑黒探検貰った 2019で始めた人は最初は単色しかない
クエストクリア報酬でデッキ貰えたから見落としたんじゃ無いかな
簡単なクエばっかりだから気づかない内にクリアしたのかも
やっぱり報酬違うんだね、探検欲しいなあ >>607
フルアートの土地に変えてたからそれでか
焦って土地フィルターは試したけどリセットのことは忘れてたな >>606
ちょうど昨日全部消したから覚えてるだけ書くと白緑苗木、黒緑探検、赤緑、白青アーティファクト?はあったな >>608
赤緑キッカーは配られたし報酬でも出た
デッキリストに2つある。でもカードは増えてない
配布報酬デッキは多分ランダムじゃないか? >>611
ありがとう、シルバーで良く見るのはこれらかw
配布に来るの楽しみにしてよう 正式リリース時の初期資産はどんなもんになるんだろうね〜
おそらく今よりは絞ってくるんだろうが カラデシュが無い初期配布くらいかな
βテスターには多少何かあるかもしれ無いね コードが届いたのではじめてみようかと思ったのですが、
起動して最初にログインで要求されるEmailとpasswordはウィザーズアカウントとは違うものですか?
違うのでしたらどこで取得したらいいものでしょうか? >>606
自分も同じデッキ貰ったわ。その中だと青黒コントロールが飛びぬけて強いよな。
デッキにスカラベ、青巨人、不許可、ヴラスカの侮辱を足すだけで十分戦えるようになるからありがたかった。 >>616
たしか別
もう覚えてないけどクライアントにRegisterあるからこれじゃないかな 配布の青白はめちゃ弱いけどもらえるカードがかなり優秀だね 休日はすぐ15勝できるな
それにしてもランクが上がりも下がりもしない IDがいっきに配布されたから下のレートが増えたせいだろうね
大量配布前とは上がりやすさはかなり違うんじゃ無いかな イクサランしかなかった頃に少しだけ触ってやらなくなったんだけどかなり変わってて驚いた これ皆アプデとかない時で起動何分くらい掛かる?
低スペだから遅いんだけど普通の人ならそんな掛からないのかな 最近始めたんだけどこのゲーム一ターンの制限時間短くない? そんな違うのか
1~2分かかるから流石に変えどきかもな 新しめの低スペノートで60秒くらい
それより古いけれど性能良いやつで48秒だった
1回ずつの計測だけどなんかあんまり変わんない もう一回起動したら25秒だった
さっきは今日の初回起動だったからかな
アプデチェックだけでさっきのは30秒以上だったし ええ、、、マリガンしても土地こねえ
15戦中13回マリガンしても土地事故させられたのは他のマジックゲーム含めて流石に初めてだ
土地24〜26入ってんのになあ
PCおとしてちょっと休もうっと 非科学的な話だけど勝つ日と負ける日ってのはやっぱあると思うよ
惨敗した日は何もかも忘れてふて寝して翌日に期待する 紙と違って土地事故しにくいシステムになってるからうっかり「このゲーム土地事故しやすい」とか言おうものなら普段積み込みしてるだろって疑いかけられるから気をつけたほうがいいよ モチロン確率的にはあり得ることは分かってる
でもさすがに萎えるね
まぁまだフリー対戦でよかったドラフトや競技構築なら悲惨だったわ M19のドラフト、びっくりするぐらいレアゲーじゃね あと愚痴でスレ汚してすまなかった
他の皆には運が向きますように 土地26枚のデッキで7枚土地0→6枚土地0→5枚土地0→4枚土地0 コンシード
2戦目土地0土地0土地0土地0マッチ敗北
とかいう奇跡起きたし運が悪いときはとことん悪いのがカードゲームよ まぁただの愚痴で他意はないって皆分かってるよ
>>641
ドミナリアはボムレア引けるかのゲームなところあったけどM19は割と普通だと思ってる >>641
かなりのレアゲー
構築用ハズレアだと泣ける
あとアーキタイプに組めないとカスになりやすい ドラフトでミルやられてびっくりした
結構できるもんなんだね 白赤トークンきれいに組めたときはレア0だったけど負ける気しなかったな
あとは青赤どぶ潜み組めたときもバウンス強すぎて強いレアなくてもサクサク勝てた
アーキタイプは大事だと思う これはただの愚痴なんだけどArenaでミルが流行る理由がマジで分からない
俺も環境初期には騎士で轢きまくったしArenaで特に多いフェアビートには滅法弱いはず
苗木緑単赤単にゾンビと猫と
コントロールには強そうとはいえ暗記記憶か浄化の輝きが入ってたら難しくなるしコントロールこそ対応持ってるし ドラフトシミュやるとm19は各色2つ位役割あって上手くシナジーでピック出来ないと色はあうけどシナジー弱い紙束出来るね >>647
M19ドラフトは受け身のデッキが組みにくい環境だけど石臼とか青エンチャとか優秀なミルが多いから上手く組めたときは普通に悪くないプランだと思う
>>649
ミルが流行ってるなんて聞いたことないけど >>650
白のクリーチャーで相手の墓地だけ追放するやつがいるからあれがもっと良い回答になってる
自分で言っといてなんだけど M19はあんまレアゲー感は無いな。コモンアンコの除去バットリが優秀だから、一部のボム除いて対処は出来る。
除去が弱かったり、触りにくいエンチャントアーティファクトが異様に強かったりするとレアゲーになりやすい印象。 アド取りゲーの結果レアが降ってきて終わりがちなんでレアゲーに見えるって感じ
とりあえずアグロ戦略はダメくさい ただでさえタフ1脆いのにAIがケツデカシステム生物安く流すせいですぐ膠着する ヒキでレア差がすごいのは分かるけど
低レアも強いの多いから良いピック出来れば充分強いデッキ組めるね 悠長な再構築、毎ターン1~2追加ドローとかするんだけど使われても頭おかしくて使っても頭おかしい
除去優秀な弊害だわこれ M19のドラフトを6回ほどやってみたがレアゲーって感じではなかったな
黒の-3除去×2、5マナ完全除去×1、白の平和な心×1、2マナタップ状態破壊×1
が取れた時は特別な生物いなくても本当に危なげなく7勝できた。やっぱ除去は正義
白、黒、緑は生物の質がいいのでかなり安定感がある
青はレアアンコ次第で、赤は火力とドラゴン次第な感じ
あと怪しげな書架くっそ強い。これで勝った試合がかなり多い
チラ裏すまん 俺もドラフトで緑使うと勝ち数安定するし、強い色だとばっかり思ってたんだけど
M19ドラフトの大会動画観てみたけど緑ってなんかイマイチな評価なんだね 今回緑でシナジーするのはオーラ関係が多くて安定感悪いのと、
コモンに4マナ4/4が居ないどころか5マナ域で青にサイズ負けしてる体たらくだからなあ…
でもまぁアリーナじゃ緑は悪くないと思うよ マナエルフとランパンエルフがやたら流れてくるから色マナド安定でランプができる
4ターン目にパラディアモルス出して5ターン目にエンチャ二枚貼って殴ったときは流石に申し訳なくなった ジェムを買う画面行こうとすると、毎回読み込み中のままフリーズするんだけど、既出のバグ? m19ドラフトはアリーナだとボムゲーじゃなくてどれだけトップコモンや強アンコが流れてくるかによると思う
プレイアブルじゃないコモンが多すぎて下振れすると紙束になる
トップコモンはかなり強いから上振れしたらすごいデッキになるけど >>643
あ〜有るね
土地こないの・・・・・・
ドローする時にライブラリー殴りたくなるよなw M19は久々のザ・ドラフトって環境で好き
ボムレアはむしろ少ない方だと思うし、最悪コモンだけでも普通に戦えるデッキが作りやすいし色の格差も酷すぎなくて良い 仕様上仕方ないんだけど、自分が見てないカードでボコられるドラフトは割と腹たつな M19のドラフトってショック本当に収録されてんのかってくらい見ない
少なくとも2手目以降はほぼ見たことないし相手が使ってくることもほとんどない
同じ除去でも返報なんかは割と遅めにも回ってくるし
ちょっと優先度おかしいんじゃない? ベータ結構やって飽きてきたしそろそろ正式サービスまでのスケジュールとか公開してほしいな。
ワイプあると思うとやる気しなくて、そのうち情報収集もおろそかになりそう。 よく考えると実際のドラフトでも自分の見てないカード84枚もあるしデッキ内の強いカードの殆どはその84枚に存在するからなぁ
>>669
稲妻の一撃も見ないから軽量火力が人間より高めに評価されてるのかもね 破滅の刻ドラフトはやけに尽きぬ希望のエイヴンが回ってきた印象
お手軽フィニッシャーとしては便利だった 正式サービスでは普通のドラフトできるようになってないかなぁ M19のドラフトは黒が強いのは完全同意。除去が強力なのは当然だけど、双頭ゾンビがやたらと働くな。こいつで殴り切った試合がかなりある。こ パック剥いたりするとちょっとずつパーセンテージが溜まって行って100になる度にWCを各種複数枚がもらえるっていう追加報酬がある(100超えるとすぐ次のが溜まり始める)
以前まではそれが表示されててちょっとした楽しみだったんだけど、一度溜まり方が厳しくなって、その次の更新でそもそも表示されなくなった
見えないだけで内部的には溜まってるという話 レアワイルドカードが15枚くらい欲しいんだけどパック剥いた時のボーナスだと16パックに1枚だから16×15パック買わなきゃならんのか? 勝てなさ過ぎて1日4勝の目標でさえつらい
こっちは土地がつまったりデッキに1枚か2枚しかいれていない5マナ6マナが初手か最初のドローで引いてずっと手札に居座るのに
向こうはマリガンなしでスムーズな滑り出し アグロならマナカーブ通りの召喚 コントロールなら除去&カウンター完備
もはやマリガンしすぎコンシかこっちの初手と向こうの初動を見て絶望コンシが当たり前になってる >>684
とりあえず強いデッキの完コピを回すことをオススメする。何事も勝ってから始まるところはあるし。
もし完コピ強デッキでも全然駄目だったら、ドラフトでもして気を紛らわすか一旦別のゲームするのが良い。 Arenaを初期から遊んで進化を見るのは実際結構楽しかったわ >>684
昨日の俺だな
運はしょうがないと受け入れるしかない
萎える気持ちは一緒さ フリープレイで負け続けるのはちょっとイラつくだけで済むけどクイックドラフトで3連続土地事故で負けると殺意が湧く パソコンの設定の問題なのかもしれませんが、画面の下が見切れてウインドウサイズの調整も出来ません
どうすればいいんでしょうか?
バカで申し訳ないです オプションのグラフィックから画面サイズ弄れたはずだがそれでもむり? 最初だけ俺もそうなった
PC立ち上げ直したら普通になった 奔流の機械巨人で墓地のインスタントうまく唱えられない
バグかな? 立ち上げ直してグラフィックオプションを表示したらその瞬間に直りました
ありがとうございます! >>693
でっかく表示されるカードをクリックしよう
doneは何もしないで終わるって意味だから押しちゃダメ ドラフトは全く経験無くて、動画や記事でなんとか知識を得てやってるけど
レア無くてもきっちりまとめ上げれば充分勝てるし楽しいな
ギリギリの殴りあいを経て残りライフ2になったところで
ずっと温存してた溶岩の斧でトドメ刺して勝った時の喜びといったらないね
ドラフトしかしてないって人の気持ちもわかるわ 俺も青巨人ミスったわ
あとゴンティとかダブルクリックしなきゃ発動しないのしばらくわからなかった キチガイみたいにこっちのカードさわりまくってくるやついて
くそ重くなってやばいんだけどおま環かな? フレンド機能欲しいって要望は多いはずだけれどそういうのは本リリースまでおあずけなのかな? 青ハルクとかは英語読めれば良いんだけどそれってUIとしては失敗してるってことだからなぁ
>>698
このゲームにダブルクリックなんて操作はないはずだけど 今日のDaily Questの報酬で貰った黒赤海賊デッキで遊んだけど部族デッキって楽しいな
白黒吸血鬼や青緑マーフォーク、黒単ゾンビとかも早くプレイしたい MTGアリーナいろんな機能あるけど
全く把握できてない現状 >>661
同じ事象の方いない感じですかね
報告だけしておこうと思います 緑地帯の暴れ者で機体に乗り逃げする方法ってどうすれば出来る? ctrlキーがfull controlってなってるけれどそれが優先権得る度全部確認するやつのはず
それでできると思う 土地間違えてタップしたのアンタップの仕方ってどうするん 騎士デッキをほぼ見なくなった
そういうポジションのデッキ使って勝ちたい人がみんな緑ストンピィに乗り換えてるんだな
実際それくらい強い 始めようと思ってるんだけど、これsteamで配信されるのかな? 自分とこで管理したいだろうからしないんじゃないかな
紙ではゾンビが勝ってるらしいね あー、今さらカラデシュ剥きたくないんじゃー(チャリーン) ちょっとお金使ったら強そうなデッキが作れた
WC有り難いわw
友達と対戦できる機能とかあれば昔やってた人たちを誘うのにな・・・・・・
なんかちょっと機能不足? もっと前のバージョンではフレンド機能モドキがあったし作る気はあるんじゃない マッチング検索画面(?)になったらcancel 押しても意味無い? たぶんメニュー画面右下の「Play」を押してからマッチング検索画面に移行している間にある程度はマッチングを完了しているんじゃないかな
たまに使うデッキ間違えてcanselを連打してるとメニュー画面に戻れるときがある テストプレイの参加を申し込んだんだけど
毎日数千人を招待しているからちょっと待て、お前がアリーナで遊んだ感想を楽しみにしているよみたいな内容のメールが返ってきて、それから音沙汰なし
これって抽選漏れたってことなのかな
英語苦手で詰んでるわ >>721
一ヶ月〜二ヶ月くらいはかかるよ
この間(半月くらい前)負荷テストのためにどばっと大量に通したからまあ気長に待つと良い 今月17日におくって21日に来たな
今も大量配布してんのかな お礼は三行以上な
9zx-n7qb-anq
35x-yoqs-4s1
a81-sd5y-xbb 負け続けたせいか気付いたら銅ランクtier4に降格してた
でも、この状態だとtier3のようにシルバーと当たる確率が、はっきりわかるくらい低い
1日4勝の目標もtier3のころと比べものにならないくらいスムーズにこなせる
これが自分に合ってるランクなのかなとしみじみと感じたわ 俺も貼るわ
tjc-z8xy-gp9
mp5-okk8-kc7
9ab-oohq-ety
jn6-hp83-8do
aes-4aoy-1tm カラデシュの強カードベースに組めばシルバーいけると思うよ
低マナのカードもちゃんと入れて高いマナのカードは本当に強いのを厳選した方が良い なんか第1メインで全く行動できないことがあるんだけど設定?土地すら置けん カラデシュとかのカードWCで作りたいけどローテーションがな
ワイプとどっちが早いか 通信が上手くいかないのか判らないけど時たま重くなってそうなるね
人多いとなるのかPCがしょぼいからかはわからないです >>735
ありがとう。まあどっちもかな?
取り敢えず変な設定をいじってしまったとかでなくてよかった。
これもβテストの醍醐味として楽しむわ >>732
名前をアクセスキーにしてしまって運営に言ったら個別で変更してもらえた例なら何度もあるみたい
そうでない前例は聞いたことない
>>738
クリックでもスキップは出来るんだけどハンド一生使えないし盤面のカードも操作できないからこのバグ結局どうしょうもないんだよね
一応サイド変更からは直るから絶対勝てないってわけではない… >>729
俺も似たような状況だわw
シルバーのTier2からTier4までを行来きしてる。今は自分もTier4。
ランク落ちたときはめっちゃ落胆したけど、デッキ構築やプレイングを勉強する良い機会だと思って今はプレイしてるよ 正直構築リーグでもないフリープレイでランクの上がり下がりはいらないと思った まぁ正直ランク低い方が勝ちやすいし
適当なローグデッキも使いやすくなるから
気楽にやるのが一番だと思うよ 各種ドラフトとか競技構築クイック構築みたいな参加費あるやつは普通に考えて勝利数だけでマッチング決まってるよね?
でないとランク高い人圧倒的に損だと思うけど デュエルズと違って実績解除もないしな・・・
製品版では実装されるのかな? >>701
えっそうなの?
追放領域から唱えるときダブルクリックじゃないと唱えられないんだけどバグなのかな
あと時々自分のターンにカードも何も触れないときもダブルクリックで解決してたわ >>741
勝ってるやつは上に行くし勝てないやつは下のまま、初心者狩りが起きにくいからレートは動いた方がいいよ >>742
だね。気楽にやるのが一番。
ストレス解消のためにMTGを始めたのに、
それでストレス溜まるのも本末転倒だしね。 ランク気にしてたらクソデッキ使えなくない?
むしろ気にしてどうすんのこんなもん 前環境の時にシルバー1のゲージほとんど溜まってるところから大真面目に頑張って何戦も連勝して
もういい加減ランク上がるかなと思ったその一戦で赤青白オーラとかいうクソぶん周りデッキに轢かれてゲージ0まで戻ったときにああもう昇格とかどうでもいいやって思った 初ドラフトやったらボコボコにされた…もう2度とやらない デイリー報酬→ドラフト派の俺は
土地4スタートで土地2枚引いただけですぐ投了すっけどね 現状のランクは何の価値もないし低いほうが得すらある
さっき相手が銅3だったからついついヌルキープ発進したら完璧なプレイングされて負けた ドラフトは取り敢えずシミュレーター3回位回してみると良いかも
強いコモンとアンコモンがどれくらい出るかだけでも掴めるし
ドラフトシミュレーターで検索したらすぐ見つかるよ 俺は競技構築→クイックドラフト→競技ドラフトしかやらないから基本はランクとは無関係
ただたまに試運転でフリー行ったとき弱い人相手じゃ課題も見つからないしやっててつまらないからランク高いほうがいいな MTG Arenaをやる理由は人それぞれだよね
オレはカードを集めてデッキ組んでまわせればなんでもいい
極端なことを言えばCPU戦が実装されてそれでデイリーこなせるんだったら一生対人戦はしないだろうな
デュエルズでもCPU戦メインだったし
ドラフトやランクや強い相手と戦うことにも興味ない 始めてみたんだけど最初フリーとドラフトしつつ資産集めるのにおすすめのデッキってなに? (おそらく)仮想敵としているHSにもCPU戦あるんだし流石に対人戦オンリーはない…よね…? 現状の機能+フレンド戦とシールドがあればいいかな
あとは5枚目以降のカード入手時に目に見える特典がほしい シールドは簡単に導入できるだろうしやると思うけどね
フレンド機能は導入するとか言ってたような ドラフトは土地事故の時はどうしようもないが慣れてくればどのカードが強いのかわかってそこそこ勝てるようにはなるぞ
ネットで探せばどのカードが点数高いとかも載ってるし フレンド機能実装するついでに、トレード機能も実装しよ? トレードは捨て垢でリセマラしてメイン垢に輸入・・って誰もが1秒で考えつくが、
その対策は思いつかん。ガチャ系でトレード実現してるゲームがあるかすら疑問 フレンド機能で1番欲しいのはフレンド対戦よりチャットかメール
俺は感想戦がしたいんだよ
みたいなの送りつける場所ってfeedbackであってる?forumでもいいのかな テフェリーの、終了フェイズの土地アンタップに合わせてマナ出せば
擬似的なニマナ加速として使えるってMTG記事で読んだんだけど
どう操作すればそれが出来るのか全然見つけられない…
アリーナだと出来なかったりする? >>763
モバマスとかガチャゲーでトレードあるし、なんならMOだってトレードあるやん ワイルドカードあるんだからトレードは絶対にないわ
そういうのがやりたいならMOやればいい >>765
ctrlキー押してfull controlにするの試してみて まあトレード実装するなら5枚目の扱いやらWCやら色々変更する必要あるし今のままでは厳しいだろね
ただWCに頼らず特定のレア神話レアを確実に手に入れられたら便利だなとは思うわ
>>765
ctrlキーかshift+ctrlでフルコントロールモードにしてないと誘発効果に対応してマナ出せない HSとかを競合相手に想定してそうだけど相手が強すぎて勝負になる気がしない トレード実装するならMOみたいにワイルドカードなしデイリークエストなしの課金オンリーになるだろうね トレードありならタダではカードは1枚も配られないと思いなさい 神話少なくて組めるスタンのデッキなら黒単ゾンビがいいのかね?
配られてるカード考えたら黒赤とか赤単か? 足りないのは神話じゃなくてレアだから…
ゾンビデッキ地味にレアまみれだぞ 思いついたデッキをさくっと対人で試せるのが便利だけど
ネタレアに躊躇なく4WCぶっ込める資産家になるにはどんだけ課金すればいいんだか・・・ >>775
発見の道にwcぶっこんだら黒緑探検セットで配られて萎えたわ デッキ上からめくって16枚中13枚が土地
ちょっとジャッジデッキ切れてないよー トレード有りならMOみたいにアカウント作成に金いるようになってカードも配られずWCもなくリアルみたいにカードに高い金払わなきゃいけなくなるけどそれでいいの?俺は嫌だけど 紙やMOで安いデッキを作ると相対的に高くつくんだよなー
ワイプ前の今こそネタデッキで遊ばないと まあ安レアをリワードで手に入りやすくするか、あとは安レア限定でゴールドで買える場所を作るぐらいかね。
ただ公式で相場を作ったり強弱を分けたりするのは色々問題が起きそうだし、結局何もしない気がする。 >>770
スマホでできないだけでもう勝負にならない 俺はmtgの方が面白いとおもっているから地道に頑張って欲しい いつかスマホ版もリリースするんじゃないかな。
操作性は置いといて、Unityで作ってるらしいから技術的に移植は可能だろうし。 同じDCGでも状況が全然違うから何を以てして上とするかも分からないしな
個人的にはmtgの方が面白いけど面白いものが売れるなんて時代でもないし紙やMOがある以上これ単品が売上やユーザー数で勝てるとも思えない(それで勝てたらハースがやばい気がする) 平均的なデッキをwcで作るために必要な課金は1万くらいか?
そう考えるとよっぽど高いカード使ってない限り特別安くもないよなあ 今はカラデシュ配布されてるから無課金でも慣れてる人は勝率5割は普通に出来るけど
なかったらさすがにキツイだろうね めちゃめちゃハイエンド要求するDCGにしてPTにPCメーカーのスポンサーをつけよう 画面のデカさの時点でスマホ版なんて無理だと思うけどなぁ
クリーチャー上限ありで土地も置物もPWもなしのHSすら画面狭くてUIが出たり入ったりするのに >>785
0から課金だけでパックをあけてすぐにデッキ作るならそれぐらいかも
ドラフトで半分ぐらい勝てて1ヶ月ぐらい時間かけるならその半分か1/4ぐらいの課金でも出来そう トークン戦術と狭い画面とタイマー式とが組み合わさると部類の強さを発揮するのだ つーか今でも土地を何種類も置くと画面が狭くなるのにスマホなんか無理じゃろ 元々マジックは無課金で遊べないし、基本無料で敷居を下げられるなら、別に無課金で遊べなくてもいいとは思う。そういう客層をターゲットにはしてないだろうし。
まあ無課金で始めたらいきなり対人ガチデッキにボコボコにされるのはアレなんで、練習用のCPU戦か、低ランク専用戦とかはあってもいいと思うけど。 BrawlかSingletonをフリーでも出来るようにしてくれれば新規でもデッキ作りやすんだけどな 今はカラデシュのおかげで一つくらいは2週間もあればガチなの作れるけど
正式になったら配布デッキガチャで当たってもそこそこ位が結構長く続くやろね ウェルカムデッキレベルのものしか配らなくてもおかしくはないし
それ+単色のPWデッキとかね
少なくとも探検とか猫みたいな真面目にアーキタイプになってるものでは無い気がする キー乞食させてくれ
未来のMTG世界チャンプを招くのは君だ ドラフトでデッキ残り16枚に土地14枚眠ってるんだが… 3マナ1/1のデッキトップ5枚見て土地持ってくる奴を2回スカったんだよ… >>799
kxi-qcbc-ek8
u1a-nwnt-m19
qyq-p8ax-zpj
xs1-w957-mut
x3k-6czo-to3 >>806
ありがとう!
x3k-6czo-to3←これ使った M19ドラフトでビビアン出されて詰んだと思ったら、ビビアン+のおかげで相手が先にLOして勝った。
ドラフトって意外とLOで決着あるよね。 M10ランドとサイクリングデュアルランド併用してると手動でマナ出す時のUI違ってて地味に鬱陶しいな
1つのタップ能力でAかBどっちを出すかの選択と、2つの基本土地タイプ由来のAを出す能力とBを出す能力のどっちを起動するかの選択の違いなんだろうけど Brewer’s Delightが宝物セットからアーティファクトセットになってた
光り物集めの鶴1
金属製の巨像2
アンティキティー戦争2
鋳造所の検査官1
既出だったら申し訳ないけど、コレらのカードってFree Play以外でも使えるんだろうか
見た感じ元からあったアンティキティー戦争と区別して置いてあったりはしないように見える 格下のランクの相手にコントロール対決で負ける寸前だからってコンシせずにそのまま放置する人ってどういう考えでああいうことやってるんだろう
ほかのDCGでもそうだけど、放置したってその間に自分もプレイできないんだからさっさとコンシして次にいけばいいのに 対人ゲームなんだからそういう人間も一定数いることはわかるだろ
いちいち気にしてたらキリが無いぞ >>810
一番右端のデイリーが2019 1パック→250G→構築済みデッキ(ランダムの疑いあり)→2019 1パック……
とループしてるので毎日こなしてゆけば3日に一度の割合でもらえる コンシード押してもコンシードできないししかも優先権のパスもできないフリーズみたいなのたまに怒るから
もしかしたらそれやも いや普通に洗濯終わってることに気づいて干しに行ったりしてるだけだぞ
俺もよくやる いくら待っても砂時計も何も反応しなくなるときあるな
しかたなく落として再起動するとだいたい勝ったことになってる 相手を挑発するプレイヤーもそこそこ居るよな。
相手が青白コン、自分が赤黒アグロでフリー対戦していたとき、
クリーチャーを展開するたびに「so nice」って言われ続ける上に、「Good Game」って言われて全体除去打たれたりしたわ。
にも拘わらず、そいつが負けそうになった途端にプレイを放置して無反応になるからやっててストレスが溜まった。 相手がほぼ負けって時に「Good Game」って何度も連呼する人は何かあるんかな。
こっちがほぼ負けで「さっさと投了しろよ」って意味なら分かるんだが、相手がそうだとこっちはどうしようもないし… この手のゲームであえてエモートをミュートにしていないのに煽られて顔真っ赤になるとかすごい神経してるな 普通のゲームにある機能について普通に話してるだけなのに煽るなんてすごい神経してるよね まぁ黙ってミュートするのがベターではある
つまりここでも黙ってNGに入れるのがベター コンシードボタン押したらフリーズして相手に迷惑掛けてんなこれスマン、と思ったことがある
相手の方では無事俺の顔が爆発していたのなら良いけど ガチ勢はMO専が良いと思うわ
アリーナは配信向けのお祭り騒ぎの要素が強い気がする
煽り要素も配信者的にはオイシイんじゃね
ボロカスに煽られて負けて発狂すると盛り上がるし 対戦ゲーム色々してるからあんまり気にはしないけど、負け確定で無駄にタイマー粘るみたいな嫌がらせとかにも抑止力になるから通報機能は欲しいわ なんども当たったらめんどいし 負け確定放置の対策無いのが辛いってのは同意だわ
相手ターンに動けるゲームだから持ち時間長いのはわかるけど、それを見てるしかできないってのはなんとも 遅延プレイにもペナルティないしユーザーの善意に頼りすぎな感はある
今からでも持ち時間制にならんかなあ 今日はエルフコンボデッキに当たったわ
マーウィン強化してアンタップ呪文唱えながらリシュカーの巧技でドローして最後トランプルつけて殴ってきた ドラフトランクあがったらランク高い人と当たるようになるのかな
正直シルバーくらいでちょうどいいから上がって勝てなくなると困る 負け確での放置多すぎだろ
こっちエモ飛ばすと向こうも反応するし時間切れる寸前で優先権放棄するからあきらかにコンシフリーズじゃないから
たっぷり付き合って煽り倒してやったけどマジで時間の無駄だったわ エモートをミュートにするにどうしたらいいの?
親切な人誰か教えて ブラックリストは強い人がマッチしなくなる問題が有るんよね
回避数少なくなら実装できるとは思う
mtgはカード集めの都合上BANの被害でかいから処分の可能性あるだけで民度良くなると思うな >>836
相手の顔右クリック
>>837
1行目どういうこと? >>836
右上の歯車(設定)から
Gameplay→Disable emotesをチェック >>838
強い人に当たりたく無いから回避リスト入り
その強い人は他の人の何倍もマッチに待つってのが対戦ゲームでは良くあるのよ >>840
強いだけのプレイヤーがブラックリスト入りしてしまうほど大勢の人が強い人を通報するの? >>841
なんかニュアンスが伝わってないね
ブラックリスト機能(入れたらその人とマッチングしなくなる)があったらという話
通報したら運営がする処分はBAN(一時的、もしくは永久的にマッチに参加そのものが不可)で違うものとして話しています 実際にそうなったゲームも知ってます
そのゲームは回避リストに入れられる数を二人に絞って対応しましたね >>837
もしそうなったらその強いプレイヤーは、弱いくせに勝ちに無駄にこだわるゴミ共と当たらなくなって
逆に幸せなんじゃなかろうか
というか"Report Player"をなくした時点で、運営か開発的には放置逃亡をするダーティなプレイを
推奨したいんじゃねーのとやさぐれている >>844
ごめん今ので理解した
ユーザーがブラックリスト作れるゲームがあるのか
対象者に直接ペナルティがないと意味ないしあまり意味のないシステムに感じる >>846
いや、マッチまでの時間が何倍も伸びたのよ
強いだけでマッチ遅くなるのは理不尽だからとそのゲームは1年位リスト機能消してた しばらくフォーラム見てなかったけどドラフトAIって後からも手加えてるんだな フォーラムまではなかなか見れないから、なんか情報あれば有難い >>847
MTGTにもブラックリストはあった
MTGAにあてはめるなら放置逃亡をしたり嬲りプレーをするクズを排除できるので非常にありがたい
>>848
現状のMTGAのプレイヤー数でそれはまず起こりえないから安心していい
同じプレイヤーと当たること、まずないべ? >>851
フリーなら連続でキュー入れると結構な率でもっかいあたるわ やめて欲しい
まあそれはシステムの問題でシルバーゴールドはめっちゃいるから大丈夫だろうね
自分はランク上位では無いので何とも言えないけど最高位はそんなにいるのかな? 意図的な遅延行為は咎める必要があるとは思うが
あいつ自分より強いからBL、あいつ苦手なデッキ使うからBLって事が際限なく出来たらマッチングが機能不全に成るのは目に見えてるやろ >>853
そういうポルポトみたいなバカは敗北やプレイングミスから学習しないので一生上達しないし、
やがては当たったプレイヤーの大半をBLリストに入れる羽目になり、半狂乱になってMTGAを
辞めることになるんじゃね
そしてそこまで頭がおかしいのはまず一握りしかいないと断言できる >>846
現実には同ランクとちょい下からBLされるので、強いプレイヤーはより弱いプレイヤーとしかマッチングしなくなる >>854
過去いくつもの対戦ゲームで問題が起きているのに、一握りだと断言は言い過ぎだと思う 同じアカウントでリセットしてもう一回最初から始めることって出来る? 次のドラフトが何のセットになるかってこれ分かるの? >>827
競技プレイヤーがMOメインなのは変わらんでしょう
今のドラフトシステムでグランプリの練習だ!とか言ってる人がいたらびっくりするよ >>827
大げさに発狂して盛り上げるとかいまどき三流配信者でもやらなくなってきてるぞ >>858
>>1の公式サイトにスケジュール載ってるよ。ちなみに次のクイックドラフトはドミナリア。 通報機能は欲しいと思わんな
単純に頭の回転悪いやつもいるし冤罪BANとかあったら嫌だろ >>862
その辺はもうノウハウが溜まってるから運営がマトモなら大丈夫だよ
ちょっとした事で通報しまくる人はノイズとして無視されるし、ある程度以上の人数からされたらまずは実際の挙動をチェックされて警告、短期BAN、長期BAN、永久的BANと徐々になるのが一般的
そこまで改善しないなら意図的だから誤った処理はされないよ アモンケットと破滅の刻が落ちたら赤の全体除去がなくなるよね?
アグロ増えそう
さっき歯車組立工無限コンボと当たって草
全知ランプとか組みたいなー 絶滅の星って言うのは知ってる?
今日はそれを撃ってもらうから なんとも軽微なバグなんだがrewardで貰えるデッキが2つコレクションに入った
軍団の上陸とか貰えたけど悔しいことにコレクションには正しくデッキ1つ分しか加わってない
ちくしょう >>863
おそらくウィザーズにはそのノウハウが貯まってないし、まともな運営だともでき?と思えないのが問題 ベータテストの申し込みしたがなかなか来ないのでツイッターで探したら見つかったよ。 こういうのはスレのざっと見すらしてないだろうし
どこかにまとめてテンプレで誘導しても無意味だろうな
本リリースまで乞食レスと付き合うことになる >>869
ジッサイ、MOの運営ってどうなん?
やったことがないからわからんのですよ 遅延は手持ちの思考時間使ってるだけだしエモートも機能としてあるものを使っているだけなのでBANされる理由にはならん 意図的な遅延行為が処罰対象になってる対戦ゲームもたくさんあるし紙のmtgは遅延行為に罰則が与えられるから至極まっとうな考えだと思う
もちろんこのゲームの規約にそれが書かれてなければ現状罰則は無理だと思うけど理由にならないってことは規約に目を通した上で無かったの? 規約とか抜きにしてゲームの仕様を悪用してるなら罰せられることはどんなゲームでもあるからアリーナでは無理ってことは無いでしょ DCGで通報対象になるような悪質行為なんて無いでしょ
>>875の言う通り、タイマーは与えられたリソースなので、限界まで使われても文句は言えない
文句を言うならプレイヤーではなく開発チーム >>877
仕様の悪用は開発チームの意図しない行為であって、タイマーを限界まで使う事が開発者の意図しない行為とは俺は思えないなぁ
勿論それを判断するのは開発チームだけど、多分もし問題だと思ったならBANでなくタイマー仕様の変更をすべきたし、そうしてくると思う BANまでは不可能でも
通報されまくると、通報されまくった同類と優先的にマッチングされるようになる
って仕様がなんかのゲームにあったから最悪それでもいい システム上で判断すると面倒くさい問題が起きるからタイマーとミュートで我慢してねってことでしょ
チャットでの暴言なんかには対処しやすいだろうけどね >>880
ゲームの性質と通報理由によるでしょ
DCGでそんなマッチングを狭められるに足る通報理由が思いつかない ハースは初手スケルチって言葉があって嫌な人は毎回操作しなきゃいけないもんな
隔離鯖は上で言ってたブラックリストみたいなことがありえるから参加費あるゲームとは相性悪いと思う
悪質なプレイヤーには同様のゲームと同じく垢ロック、BANが1番でしょ >>880
それチーター同士がマッチングするようになるやつ
そういやタイマーで思い出したのがredditに挙がってたこの状況
https://i.redd.it/idos7g7qrsc11.png
紙でもMOでも自分側が負けになるんだけど、現状のArenaだと投了しない限り負けどころか引き分けにすらならなくてゲームが終わらないんだよね
やっぱり全体での時間制限か何かが必要なんではとは思う タイマーおかしくね
こっちは相手の行動に対して即エンド連打してるのに
こっちのタイマーがじりじりじりへってってんの
なんかイラつくわ やる事なくなったら自動でターンエンドするんだから
ドローソースもないような明らかに逆転の目がない状況と判断されたら自動でコンシされるようにしろ >>886
わかる こっちはパス押してるのに削られることあるよな 逆転の芽があるかないかを判断するAIを作るだけで他TCGどこも出来てないし相当無理がある
まだ芽があるのに勝手に自爆しそうだわ >>885
ルール的に実装の不備だし、無限ループ関係の処理は無限コンボ省略含めてArenaでも正しく整備して欲しいね >>887
対戦相手には逆転の芽がないと確信するのは不可能だから、それってジャッジが片方に加担してるのと同義だよね
そんな状況でササッと勝ちきれない自分のデッキが悪いと納得するもんだと思う >>886
パスでも削られたなら仕様の問題になるけど、即エンド連打しても通信遅延はあるからなぁ >>890
MOでも無限ループの自動処理なんて出来てないし、そもそも何を持ってループとするかは未だにルール上厳密には定義出来ていないのでルール実装の不備という訳ではない
因みにこれ、紙だとジャッジ呼んだあとに総合ルール719.3で負ける事になるのに対してMOでは好きなだけ繰り返せるけど時間切れで負けっていう状況 >>891
悪質な遅延放置相手にデッキ関係あるかよ
優先権さっさと放棄してくれるならサクっととどめさすっつーの
負け確の判断もできないような初心者には逆にジャッジ(システム)が「お前の負けな」って教えてやったほうがいいわ イラつく気持ちもわかるけど後半言ってることおかしいよ まあまだバグ報告対応がメインで手が足りて無いんだと思うから、気長に待つしか無いわな リアルの大会なら大問題だけどPCゲームで半自動化されてるんだから
ドローソースもランダム要素もない状況で逆転の目がないことくらいシステム側で判断できるし
30秒くらいの猶予を与えたのちに自動コンシするくらいあってもいいと思うけどなー DCGで負け確を判断するシステムなんてまず無理
そういうシステム作れると本気で思ってそうなのお前だけだぞ、コードとか分かって言ってる? そんなに難しいのか
まあ確かに負けを認めてコンシするAI戦はハースでもやったことはないな プログラミング的にできない以前にゲームとして実現できない(しない)ってことが理解できないならもうこの話に首突っ込まない方がいい 実現できないはまだしもしないのソースはよ
常識とか倫理的にとかそういうのじゃなくね
単にソースもなしにそれっぽいこと言ってマウント取りたいだけってわけじゃないよね? 昨日ドラフトしてたら、フルパンされたら負ける盤面でこっちのハンドなかったのに盤面が複雑で相手が下手だったのでフルパンしてこなかった
MTGは他人どころかプレイヤーでも確実に勝ち負け判断出来るゲームじゃないから自動コンシはありえないよ まぁ簡単なのなら出来るんだけど、そのために新たに計算リソース使うのとやっぱり勝手に負けにさせられるのは拒否感は出ると思いますよ
俺らが争う必要も無いしこの辺で終わらせて楽しみましょうや
ドミナリアドラフト楽しみやぁ 土地とりにいくぞー それは負け確の状況じゃないしね
難しい盤面での時間切れなら勝ちを拾ったって思えるけど
そうじゃない、
相手ライフ3こっち3/3が1体いて相手手札の土地一枚のみみたいな状況での遅延放置をどうにかできないかなってこと
極端な例だし実際にそんな場面があまりないのはわかってるけど
実現できないのが開発者の常識なら無駄だしもう黙ります
>>907
ですね
熱くなってすまんかった 自動負け判別なんかやろうとしたら計算量爆発するでしょ >ラヴニカのギルド/Guilds of Ravnica
>発売日 2018年10月5日
正式公開あるとしたらここだろうけど…あと2ヶ月か!長いな! ドミナリアは大体集めちゃったから
個人的には来週のアモンケットドラフトが楽しみだな不朽好きだし >>908
攻撃側は相手の手札わかんないんだから3/2フラッシュやアタッカー除去と読んでアタックを控えるかもしれないし なんかドラフト楽しくて構築全然やってない
クイックがM19の間はコイン貯まりまくってたからドミナリアで派手に使うよ 始めたばかりの初心者狩られるだけ問題も今の特定のデッキの主幹パーツのカードセットのイベントである程度はましになってると思う
アンティキティー戦争にサイや機体と絡めたらそこそこ戦えるし
ただコロッサス要らないとは思う 初心者はカード持ってたところで初心者で結局カモられるしmtg自体は初めてじゃないなら課金すればいいだけで何も問題ない
フリーのブロンズとかシルバーの状況は知らないけど現状そういう自体が起こってるならランクシステムの改善以外にきちんとした改善策は存在しない
って思うんだけど マナスクで負けまくってたら金から銀に落ちて草
ランクは今まで気にしてなかったけど流石に色変わったら凹む 動画ちょっと漁ったが大量配布後の2週間で全員下がってるからそれだけ人(低レート)が増えたんだろう
レート下がっても実力は変わってないから心配しないで良いと思うよ
マスタークラスの人も下がってるからな 昨日キー貰って始めたMTGガチ初心者だけどこんだけ長く続いてるカードゲームだと初見なんて殆どいなくて負けるのが当然だしそんな気にならないな
最初に貰えた強いカードセットのおかげで大体のカードやデッキ覚えたらリアルやMOやろうかなってぐらいには楽しい foilは欲しいことは欲しいけど、5枚目以降のvaultの溜まりが悪くなるからなあ。それにシングルトレードの無いゲームでパックだけでfoil集めるとか無理だし… DCGのフォイルって大体コレクションの管理煩雑化させるからあんま好きじゃないんだよなあ
ハースストーンとかなら砕けばいいんだけど、アリーナそういうの導入してないし デュエルズではカード名ごとにfoil化だったかな
視認性が下がってカードを見間違えるとかあったなぁ
しかも戻せないっていう・・・ Foil化はメニュー画面からのオプションでのみ行える「デッキをFoilにする」のオンオフで雑に扱ってもいいんじゃないかって思う
そのときの対戦で使うデッキのカード全てがFoil化する 相手からは通常のカードのように見えるって扱いで 紙だからfoilに価値あるけどデジタルでそのまま再現してもつまらないものになりそう
理想はgwentぐらい豪華なやつがいいな、絶対ムリだけど クリーチャー並べて殴られるとブロック指定間に合わなくて死ぬなさすがにこれはひどいわ (鉄葉とか牝馬サイクルの能力見逃してたとかだったりして) 相手はライフゲイン猫だったから違うよ
こっちは苗木でお互い20くらい並べてたけどブロック指定中に時間切れて残り全部食らった
こんな見辛いUIでは適切なブロック指定は時間内は無理やで あー時間切れなら仕方ない気はするけどUIはなぁ
塊をブロック指定他する度に動かすのやめろってメールでも出すか 横並べ同士でブロック処理しきれないのは、MOのコンボ側が時間切れみたいなもんで、環境特有のメタゲームと諦めた方がいいと思う。 慣れてるプレイヤーなら前のターンに相手が殴ってきたときどうするか想定した上で動いてるからそれくらいなら間に合うと思う
ただもっと増えたら操作時間だけでも足りなくなるし今のタイマーシステムは自由度の高いMTGのゲーム性と相性悪いからとっとと改善して欲しい クリーチャー重なってるしブロック指定するたび動くしあれは無理だ しかもなんか指定するごとにちょいちょいラグあるからすごいやりにくい 確かにそう言われれば厳しいのかもね
土地の移動は直したのにクリーチャーのは直さないマヌケっぷりよ サクサクプレイしてればある程度は溜まってくし時間足らないって感じたことは無いな
ガチャガチャやるような展開は勝つにしろ負けるにしろそう長続きはせんし 猫も苗木も20は10ターン位あれば並ぶから全然貯まってなかったよ 戦場のクリーチャーの数に応じて思考時間を増やせばいいんじゃない? ドラフトにて
血王が出たな・・・よし吸血デッキだ!
→6勝3敗でフィニッシュ、なお血王の出番無し!
むしろ序盤に引いて邪魔になってた
テゼレットきた!これで勝つる!
→半端にアーティファクト混じった紙束に
しかし一戦だけテゼレット出ただけで相手が降参した
トータルでは結局勝ち負け五分五分だったけど
M19ドラフト楽しいわ ドラフトマスターは基本セットは実力でやすいし楽しいって言ってた リアルドラフトで卓内で当たるならいいけどMOとかアリーナみたいに卓内で当たらないならプールの差が出るから厳しいわ
基本セットだからか知らんけど強いカードと弱いカードの差が激しい ストーム20稼いでぶどう弾打とうとしたところで時間切れまで見えた アニメーションオフとかできるだけ動作軽くできるモードほしい
勝っても相手が爆発するときによくクラッシュして落ちるからrewardでカードが何貰えたのかわからない 始めたばっかりなんだがドラフトって上手のaiはどういう風にピックしてるか設定されてる?
上手の色かぶりを防ぐとかの戦術ってできるの? なんかパック開けるときに連打したら1パック消えた気がするんだが
気のせいだよな さすがにネクサスに神話WC4枚費やすのは勇気がいる このターボフォグはネクサス4、テフェリー4が必須じゃないかな 99$払えば無料できずなが二枚もらえますよ(小声) 紙であの供給量であの値段だから、ソコソコ位という評価だよ どうせレアWCが足りなくなるからデッキ作るとき神話レア準拠で考えても意味がない ターボネクサスこんなん絶対決まったら気持ちいいじゃんと思って組んでみたけど
いざ使ってみると割と長々付き合わせてる相手に申し訳ない気持ちが募る 投了しない相手側にも責任はあるからまぁ
気になるなら早めに勝ち手段見せてあげると良いよ ラヴニカと同時っていう予想あったけどそれでも遠いなあ デイリー消化しようとおもったら赤単しかいねぇ
まぁこっちも赤単なんだけど ドラフトの1パック目で三回連続ラーダが出たでござるの巻
とりあえずあのニセエルフにクンロク入れてくださいよ5/7さん デイリー消化にあたって単色アグロ同士でクソゲーさせるのとAI相手にさせて過疎るのだとどっちがいいんだろうなあ
デュエルズは後者だったけど他ゲーはどうなんだろう 緑単になかなか勝てねえ
鉄葉と蔦草牝馬、ロナスが厄介だわ
緑単に相性の良いデッキが欲しい 白入ってるコントロール良いぞ
燻蒸漂着に加えて浄化の輝きがお友達に加わった
怖いのは英雄的介入だけ 青白コンなら余裕で緑単はボコれるぞ
テフェリーや漂着作るWCが無いとかは知らん 逆に青白コンに勝てるデッキってどんなのがいいんだろう。
テフェリーにぼこられてばっかりで銀2が遠い。 2勝1敗でも下がるからなあ
維持する意味も無いからテキトーにやろうぜ
コントロール めんどいから勝てるかわからんでも長くなりそうならすぐ投了して次行くわ
1本先取でほぼノンクリと長時間やるのもバカらしいし 青系は黒タッチしてハンデスでボロボロにしたら勝ち易いってのがよく言われる
今の緑は割とコントローヘイト高いクリーチャー多いから黒タッチだとキツイはずだけどな えっ、青白コンとかカモ筆頭じゃん
勝手に土地事故してぐだぐだしてる間にアグロに攻め込まれて終わるぞ
たとえ事故って無くても緑単ならいつもの最速ムーブ(1Tラノエル2T馬か鉄葉3Tガルタ他)をしてるだけで青白コンなんて簡単にボコれるぞ
えぇ、ほぼ毎回のように先攻とられて、土地事故しても、しなくても、一方的にボコられましたOTL まさか土地が確定タップインランドと未開地ばっかで除去もアンコの呪禁で防がれるのばっかとか言うなよな
もしそうなんなら実力とか関係なく緑に弱いプールでやりくりしてるからそうなるだけだ ドミナリアドラフトたーのしーい
しかし英雄譚しぬほど強いな。特に氷河期の拘束力やべえ
中盤の小競り合いの時に出されたら2、3ターンを一方的に
ロスさせられるようなもんだなこれ 最近赤全然見ないな
今日もフリーで蛇蛇エスパーコン緑単青黒ソプター?だったしM19のカード揃ってきて皆新しいデッキ試す余裕できたのかな? 赤ばっかなんだが
先行1Tボーマット見た瞬間萎えるわ
あと青白
サイドなしでコントロールとガチるのはクソゲーすぎる シルバー3まで落ちてから謎アグロと謎バーンに殺されてばっかりで落ちる前より勝率下がったわ
かくいう私もローグ回しててね >>978
クイックじゃないからかな
サイドなしなんてクソ環境になるの目に見えてるのに嫌なら何でサイド有りのやらないんだよ テンプレ議論してる余裕なさそうだから、とりあえず新スレ勃ててくる 銀の下のほうは紙束でもウィニーっぽいの組んでおけばそれなりに勝てる >>983を見たら心底イラっとした
埋め荒らしでもしてほしいのかこいつ >Q.WCの使い方がわかりません
>A.一番まだるっこしいやり方:
テンプレの話するなら俺はこれには否定的
「そのレアリティの任意のカード1枚と交換できます。」と1番最初に書いてから「未所持の場合コレクションで〜」とか続けた方が良いと思う
あと酷いこと言えばここで質問する人の99割はどうせテンプレ読まれないから要らないと思う
もう一個言うけど埋め立て荒らしでもしてほしいのかこいつってどういう意味だ? Wild Card(ワイルドカード、略称WC)
とでも書かないとわからんでしょ まず「ワイルドカード・WC」と言われて何を指しているかわかる人は
それが任意のレアリティと交換できるカードだって情報も既に持ってそうだし
そういう人に向けた「じゃあ具体的にどう言う操作で交換するのか」を説明するテンプレなんじゃないか
もしWC自体の説明のテンプレを入れるとしたら、Qは
「コレクションに変な絵柄のカードあるんだけどこれ何?」とかそういうのになりそう そこまで細かいのはいらんな
Wikiやテンプレなんかなくても、実際試して見て、そういう事だったのか、ってなるのもゲームの醍醐味だと思う
ましてやベータテストだし WC関連のテンプレは
Q, ワイルドカード(WC)って何?どうやって使うの?
A, 好きなカードに交換出来るカードで、レアリティ毎に別れており4種類存在します。未所持のカードをデッキに追加しようとするとWCを消費して変換するかどうか聞かれます。
ぐらいに短く1つに纏めて良いと思うわ スクイーとサクリ台と歴史的唱えるたびタップするやつがいる状態でスクイー回して相手フルタップさせて殴ろうかと思ったら土地セットした時点でコンバットまで飛びやがった
AI 的には意味なし行動って認識されてたんかな
もちろん負けた 何か起動できる時点で飛ば無いからマナとか足りなかったのでは 最新バージョンでは試してないから分からんけど
"スカークの炭鉱者でサクって出るマナ"<"手札なり能力なりで使うマナ"な状態では優先権勝手にパスされるよ
炭鉱者+スクイー+来世への門、みたいなサクって死亡誘発に意味がある状態でも同様だった >>993
コンバット後に回せたからマナ足りないとかじゃないよ
最初は操作ミスかと思ったけど2回目で確信した
アリーナ漬けの休日にする予定が英語の勉強するはめになりそう 自動スキップ要らないよな
立ってるマナで手札読まれるし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 14日 1時間 23分 5秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。