【FE0】ファイアーエムブレムサイファ 第115章

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【公式】 http://fecipher.jp/
【wiki】 http://fecipher.net/
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【商品情報】
2015/06/25 第1弾 「暗黒戦争篇」「覚醒篇」 / 「英雄たちの戦刃」 収録作品 『暗黒竜と光の剣』『覚醒』
2015/09/19 第2弾 「白夜篇」「暗夜篇」 / 「光と闇の神焔」 収録作品 『if 白夜王国/暗夜王国』
2015/12/10 第3弾 「蒼炎の軌跡篇」 / 「希望への雙剣」 収録作品 『蒼炎の軌跡』『if インビジブルキングダム』
2016/03/17 第4弾 「幻影篇」 / 「煌めき幻奏」 収録作品 『幻影異聞録♯FE』『紋章の謎』『覚醒』
2016/06/23 第5弾 「封印動乱篇」 / 「相剋を越えて」 収録作品 『封印の剣』『暁の女神』
2016/09/29 第6弾 「聖戦の系譜篇」 / 「閃駆ノ騎影」 収録作品 『聖戦の系譜』『if インビジブルキングダム(暗夜)』
2016/12/08 第7弾 「士道を征く」 / 収録作品 『烈火の剣』『if インビジブルキングダム(白夜)』
2017/03/16 第8弾 「生と死−運命の先へ」 収録作品『覚醒』『聖戦の系譜』
2017/06/22 第9弾 「神々の大地篇」 / 「響地轟轟」 収録作品『Echoes』『覇者の剣(封印の剣)』『蒼炎の軌跡 / 暁の女神』
2017/09/21 第10弾 「クロスローズ」 収録作品『トラキア776』『if 白夜王国/暗夜王国』『Heroes』
2017/12/07 第11弾 「赫赫たる双撃」収録作品『聖魔の光石』『無双』『Echoes』
2018/3/22 第12弾「荒れ狂う破濤」 収録作品『蒼炎の軌跡』『暁の女神』『覚醒』『聖戦の系譜』

【発売予定】
2018/6/28 第13弾「 炎と鋼と想と哀と」 収録作品『烈火の剣』『新・暗黒竜と光の剣』『ヒーローズ』
次スレは>>970が宣言して立てる。

※前スレ
【FE0】ファイアーエムブレムサイファ 第114章
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1521719425/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

サザ

>>933
極端に値上がるカード無いと思うけど、未来のことは誰もわからん
それより嫁さん大事にしないと悲劇が起こるで

>>926
1弾の中ではまだ戦える方だと思うけど緑強化に伴いワユが強化されてそっちで良い感があるからなぁ、サブで唐突に対主にキルソ飛ばせる違いはあるけど
オグマは1弾からずっとST使ったウィニーしか見た事ねぇ・・・SRオグマとか死産では

インフレが緩やかなのは昔のカードが普通に戦闘要員としても使えるし良いことだがそれで逆に開発の想定が見え見え過ぎるのもな
生放送ですぐ取り上げられたジェニーにしろ開発がカードをわかり過ぎてて新しい発見する楽しみが薄い
その辺が他のインフレしても大人気なカードゲーム(デュエマ、シャドバ)には劣ってしまう
正反対に居る遊戯王よりはずっと良いけど

シャドバは遊戯王と同じ位置だと思うけど

それらは禁止制限ナーフやスタン落ちで結局ツケ払う事になってんじゃん

サイファにはもっと派手な動きが欲しいなあと思うことはある
出て間もない頃は特にそう思ってた

エロメンコは遊戯と同じ存在だと思うぞ

まぁキャラゲーだしインフレは簡便して欲しいな
調整失敗して極悪ループコンとか汎用カードのくせに出しただけで盤面ひっくり返すカード出てしまった時くらいにはエラッタ欲しいが
リアーネみたいに出す直前に気付いて発売前にエラッタするパターンはあったけど

仕方ないとはいえ緩やかなインフレはしてると思うけどね
現状売りの一つの好きなキャラが主人公に出来るっても出来る「だけ」な状態だしな

派手な効果やるには相応の防御手段も必要になるからなぁ
サイファがインフレしていくとそのうちシールドトリガーならぬオーブトリガーが出てきたりするのか

禁止制限が無いだけキャラゲーとしては上手くいってると思う

正直この時になってGBAの作品のユニットのイラストが見れるのは嬉しい

FETCGがこけたときにもうカードゲームはやらないだろうなって思ってたからなぁ

ビデオゲーム化はまだですか?

>>938
開発がカードわかってる割には時々RやSRでどうしようもないカード出すよね

>>949
意図してるでしょ
人気キャラを強くしたら文句出にくいのと売れなさそうな弾はトップレア作るしかないし
リメイク来てない、古いタイトル、透魔&子世代が入ってる弾がそれにあたる
12は人気タイトルで成功して
3はギリギリ
4で売れずこっからトップレアが出だす
5弾緑、透魔(子世代)カム娘
6弾黄、黒(透魔)ディアドラ
7弾紫、白(透魔)ニノ
8弾青、黄色無いので売れてない
9弾赤、紫(漫画)緑ジル
10弾無色、黄色、透魔リーフ
11弾紫、無色、赤、無色ルーテ
今弾緑、青、黄色
多少ユーザーの意見を参照にしたのか最近になればなるほど一見壊れに見えるキャラで初動で剥かせまくったりHSやTSみたいなSRを複数要求するカードを作ったりと企業努力がすごい
なおレアリティ格差は広がる模様

5弾紫無かった事にされてて草

サイファはトップレアとかも意識して作られてるのかは知らないけど
今でも1弾2弾の頃カード使われてるの素直に凄いと思う
まぁノノとかタクミとかだけどね…

8弾はフレデリク、ルフ子、セリス、ユリアとクジとはまではいかなくてもそれなりの価格帯だし
むしろ10弾の方がカムカム以外終わってて売れてない印象

カム子3弾だし8弾は全体的に高いしで無駄に長文で突っ込みどころしかない

ノノや攻撃弓は初期とはいえ明らかに想定外だしニニアンとか下の方にどうしようも無いレアも結構あるな
8弾はハズレがそんなに無い印象で好きだわ、Rでもティニーとかいるし

>>954
R+ファバル「だよな!」
・・・こいつだけはまじで出てくると凹むw

原作ではあんなに暴れてるのになぁ…

ジャムカ程じゃない

ファバルは父親次第で攻撃当たらんからな

ベオウルフと比べると悲壮感漂うわ
神器持ちなのにどうしてこうなった

あしゅなーど
せいおうクロムに
はがたたない

企業努力といえば公式で出すデッキレシピは徹底してSR減らそうって努力してるよね

14弾は何収録するんだろなー

オイフェで+10して2リバで2回攻撃ファバル強いよ!
誰か使ってあげて

エタルドを
にぎったころには
オーブゼロ

965名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 9e56-N5E4 [111.90.4.216])2018/04/23(月) 00:04:20.78ID:eYvHbLbN0
>>963
自警団でやってた時期がありました

司祭リンダに絆回復付けて欲しい

ファバル使うならミーシャ使った方が色々融通利く現実

ジャムカを足した聖戦ウル勢大好きなんやけど、性能がね…

今アメリア作ってるんだけどリュシオンみたいな再行動要員って2枚位でいい?

新リュシオンなら四枚入れても良いと思うよ

個人的にはサザとジャファル意外の盗賊を何とかして欲しい。
支援10で戦闘も効果も天馬以下とかどうすりゃいいのさ。

.マシューもまあまあな性能してないか?

盗賊と牙の支援10はちょっとどうなの感あるよな
今さらすぎるけど

>>973
×牙
◯騎馬

色や作品を跨いで騎馬シナジーで組みたいよね

5弾ラケシスみたいな馬サポートカードほしい

騎馬はエイリーク主でのゼトさんみたいに特定のロードを補佐する能力と自力出る左下があればいいんだけどね
赤緑とかもっと主人公のお供しよ?って毎回思ってる。何でどいつもこいつも赤緑でいちゃついてるんですかね

>>968
エーディンジャムカブリギッドファバルはSRの器だと思うんだけどね
唯一パティがネタ枠でSRというままならなさ
他の作品にもいるんだろうけどもうちょっと原作での「戦力」を加味した査定をしてほしいね
人気や調整だけでなく

ごめんなさい次スレ立てられませんでした

立てたぞ
【FE0】ファイアーエムブレムサイファ 第116章
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1524493961/


>>970
射程持ってれば4積むんだけど再行動しか役割ないのが4はどうかなーと思って
まあとりあえず4積みから始めて調整してみる

おつおつうめうめ

>>980

983名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ c332-7d4s [122.17.159.205])2018/04/24(火) 00:21:49.56ID:+aZmttb+0
ルトガーの撃破したら再行動とか後衛を前線に引きずり出すスキルはユニークだなーと思ったけど
神速回避封じ持ってないのはらしくないなーと当時は思ったものだ

前からちょくちょく気になってたんだけど、サイファwikiで漢字をひらがなに戻すだけの編集してる人がいるのはなんなんだろうか。

完成先が同じバルジャンとタウロニオは単色で組んだらどっちが使いやすいのか気になる

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