【MTG】最新セット雑談スレッド1499
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ハンデスとマナブーストと霰炎でわちゃわちゃしたい欲
ミラーリ含めてグリクシスで何か考えてみよう 何か出来そうなカードが多いことは良いこと
そういや一枚で勝てるような壊れは見えてないね 呪物頼りだったデッキが削剥に殺されなくて済むようになるな
しかしチャンピョン入りの緑単が当然のようにメインからプロトドンいれてきて苦しむのが見える ハゾレトの終わりなき怒りで捲れたものも全部コピーされるのかな?
やりたい放題出来たら楽しそう むしろ減らしたくね?
そら自由に増やすのも出来たらもっと強いけど 「マナコストを支払わず唱えてもよい」だからコピーされそうだな
ドロースペルとバラルの巧技が捲れたらさらに手札から踏み倒してコピーしてって繋がったりもするのか
ミラーリが捲れたら2ターン後に同じことが出来るし割といける? カウンター全般に触れられる呪文やパーマネントあんまりないからねえ
増殖するならカード引く奴や電位負荷あたり? >>14
今見えてるのでいうと1〜2はあまり強くなく、3でドカーンて感じだから減らして1〜2を使いまわしても微妙じゃね
3が誘発した後に減らすとサクるのも消えるってんなら減らしたいけど
どちらにしろ英雄譚のカウンターを操るカードは1枚くらいはありそう リリースノートにクリーチャーかなんかで英雄譚に干渉するのがあったような気はする 採石場の運び屋「え! 俺を構築のメインから4積みを!?」 もし毎ターン2が回ってきたら、赤のくせに毎ターン2ドローし続けるとか
毎ターン非ファクト生物だけ全破壊とかのチート発動状態だろ
下環境で英雄譚使われるとしたら、絶対3を阻止してロックするパターンだと思うわ おねがい 守護フェリダー
12ループはやめらんない 『ドミナリア』プレリリース・パック内容
・『ドミナリア』ブースターパック 6個
・日付が印刷されたフォイル仕様の伝説のカード ランダムに1枚
・日付が印刷されたプレミアム版プロモカード 1枚
・スピンダウン・ライフカウンター
https://magic.wizards.com/ja/node/1130816
禁止だしまくってごめんなさいなのかプレリフォイルが増えるんだな >>27
確かに伝説ソーサリー引いたのに使えないとかドン引きだもんな アンコの伝説の生物もいるから確率的には基本アンコかな
伝説のカードってことは伝説のソーサリーも出るのかね 伝説は今回各レアリティでバーゲンセールだからそんな期待できねえな ボックス購入特典プロモがスカラベ神レベルの強さだったら
いくらになるの? >>41
「プロモは全部配り終えたんですよ〜」って店がシングルのみで売る。
1箱一万前後だからそのカードもその位。 エムラワムコ刃砦という誰でも手に入るMTGプロモ史上最強のクリーンナップ
しかもプロモ撒いた上からでもこいつらまだシングル3000円してたからなあ ミラーリ予想って3が発動した瞬間に手元に戻したりすれば生贄に捧げなくても済むのん? ティアナとかいう天使の絵見たけどくっそ芋くて草
ぱっと見絶対天使に見えねえ >>45
V章が解決した後までは生贄に捧げられないから、そのプレイは可能だね >>45
>>48に補足すると、英雄譚はVの誘発型能力が「スタックを離れると」「状況起因処理で」生け贄に捧げられる
だから例えばVの誘発に対応してブリンクやバウンスしようとしたところに相手が更に対応して能力を不許可とかされると
Vの能力が打ち消されてスタックを離れる→状況起因処理で英雄譚が生け贄に捧げられる→対象を取るならバウンスやブリンクが立ち消え
ってことになるから注意な >>50
要約すると英雄譚というカードは3個目のカウンターが乗った時に能力がスタックに乗るが
その誘発した能力自体が打ち消されたりしてスタックから消えると、発生元の英雄譚は状況起因効果で生贄になる。
何かで手札に戻そうとした時にそれに対応して誘発を打ち消されると手札に戻せなくなると言うこと。 これめんどくせえから3個になったら則生贄。にしてしまえばよかったのに
誘発後に能力が消えると生贄ってこれまでのルールからしてかなり違和感がある。
メガテンのタップ能力使おうとしたやつを対応してタップさせたらカウンターみたいな違和感 >>52
それはやっぱり、そこに余地を作ることでプレイヤーに「コンボ作ってみなよ」って事なんだろうと思うけど・・・ わざと何度も使える様にデザインしたんだろう
風への放流とかで使いまわせって事かな? 置いた瞬間に誘発して生け贄だと不許可とかで打ち消した後の挙動が面倒だからとか?
で、置いた瞬間に状況起因処理で生け贄だと能力を誘発させつつ使いまわせなくなるから利用の幅を広げたかった?
なんというか、色々と工夫できるようにした代償としてルール的にややこしくなってる感がある 「V能力の後に生贄」って文章を頭の注釈じゃなくてV能力の一部として最後に持ってくればわかりやすかったのに >>53
生け贄に捧げるのとVの誘発を別にするだけじゃだめだったのかな… エンチャント英雄譚をクリーチャー化するカードってありますかね? >>58
オパール色の輝き(ディスティニー)とニクスの星原(オリジン)かな。 >>59
>>60
ありがとう。クリーチャー化すればカウンター移動とか色々出来そうやな。
ところで、英雄譚の上にカウンターが4個以上っていう状態になったら、何も起こらずに次のターン以降も淡々とカウンターが溜まっていくのかね? >>61
書いている能力の個数以上あるときに能力がスタックから離れたら生贄って事なんでそれはないんじゃないの。 >>61
4個以上であっても置かれた瞬間にVが誘発して能力がスタックから離れたら生け贄っていう流れ
倍増の季節+カウンター追加能力とかでそうなった時の事とかもリリースノートとかには載ってた筈
だから基本的に3個以上乗ったまま戦場に留まることはない 英雄譚とオパール色の輝きと補充をぶっこんだ変なデッキをやね ミラーリは不許可構えながら10ターン目前後にだそう ストリオン共鳴体で英雄譚の能力悪用するデッキをモダンで作りたい
悪魔の契約の方が楽かもしれんけど 上でも出てるバラルの巧技まで絡めた青赤かグリクシスあたりのハゾレトストームはちょっと面白そうだなあ
極上の炎技みたいなもっさり気味でもいいから本体にも4点以上飛ばせる重めの火力来たら考えてみたい
現状だと終わりなき怒り撃っても場は更地にできても相手のリカバリ間に合いそう >>67
炎の鞭打ちとかまだスタンで使えたはずだがそいつはどうだ? 特殊なことしたらややこしいカードなんていくらでもあんだよなあ やっぱり第2面がセラの聖域リメイク土地になってる両面がイクサランブロックに必要だった >>68
素撃ちが重めなのがコンボ成立まで凌ぐのにはちょっと使いづらそうでなあ
4枚積まなくても腹黒い意志あたりでハゾレト怒りのコピー増やすの狙えば引きこめるのかな ドミナリアでミラーリ以外のコピーカードまた出るからミラーリ含めず2種類コピーカードをつめる
ハゾレトのげきおこもある
7枚ドローもある
しかし火力がなあ 土地7枚ある状態で
ミラーリ予想の3
鉄面提督の報奨コピーで宝物14個で14マナ
7マナで7ドローがコピーされて14枚ドロー
嘲笑打ってから宿命の決着で28点ダメージ
ただし自分もLO 嘲笑必要ないかこれ
宿命の決着で相手のライフ0になった時に自分のライブラリーも0になったらどうなるんだ >>77
それもう7枚ドロー挟まずにX火力でいいじゃん(いいじゃん)
引き込むにしてもXドローでいいしな >>78
引けなくなったほうが負けだぞ
0枚ぴったりで指定枚数引ききったならライフ0側の負け >>81
ありがとう
>>82
そういやあったな
まあカウンター1枚であの世行きやし他の人がなんかデッキ組むやろ 首謀者の収得でなんかうまいことできるようなできないような
ある程度マナあれば余裕だけど 宝物出すカードとしては海賊の略奪とかもキーカード引き込み+加速
コンボ中に撃ってもハンド増やしながらマナ戻ってくるから相性いいのか
ルール変更が惜しいが嘲笑+稲妻の一撃ルートもあるならFNM用のおもしろデッキくらいにはなるかも コピーする呪文2つっていったけどちゃんと数えたら一杯あるな ドロースペルと嘲笑負傷と宿命の決着とバラルの巧技あたりを仕込んだらいけないかな
カウンターは至高の意思なら捲れてもドローとして使える >>81 >>84
宿命の決着でライフ0とLOが同時に起きたらこっちがどれだけ過剰に引こうとしたかに関わらず引き分けだ
どっちも状況起因処理であって宿命の決着の解決中にはLOで敗北しないし同じ状況起因処理のタイミングなら単一のイベントになる
>>81は「呪文や能力の解決中であろうと引けなくなったその瞬間に負け」って勘違いしてないか? 首謀者の収得→ミラーリ→収得回収→収得→風への放流→ミラーリ
悠長だけど収得1枚からコンボまでいけるかな >>80
エニーターゲット3つへそれぞれX点ぶちかます《ヤヤの焼尽猛火》が出るよ >>80
X=20にできるなら霰炎の責め苦でも大抵殺せる >>93
一回目の嘲笑の時点で除去られたらおしまいじゃん
そんな稲妻の一撃でいいじゃん、戻してこれるし スタンのプールじゃコピー活かせるカードそんなにないのかね
ドミナリアになんかあるかもしれんけど 青はともかく赤の役割を不能にするのはやめて差し上げろ 新しいパックのパッケージに銀のゴーレムカーンぽいキャラいるんだけど、復活予定? もう公開されてるじゃん
色なしPWでアド存無し確定の優良PW >>98
当時のエルドラージデッキにちらほら入ってた気はする
まあ呪文コピーのほうを上手く使った(悪さした)とは聞いたことがないね… >>98
青赤コントロールに入れてたけど、追加の青巨人としてずいぶん活躍してくれたよ >>101
ほんとだ
もうやり残したこともなさそうで出てこないかと思ってた >>105
カーンのせいでファイレクシア復活したんだぞ ちゃんと油拭き取ってからプレインズウォークしたのか >>107
PWは油に耐性がある
カーンは灯使って裂け目ふさいでPWじゃなくなったから油に汚染された ファイレクシア人の心臓を使ったのがダメだったんや
つまりウルザが悪い 再点火はヴェンセールの移植だっけ。カーン色々取り込みすぎ ファイレクシア落ちしたカーンがドミナリアをグチャグチャにして欲しかったよね(´・∀・`) ウルザとザンチャとグレイシャンとジェラー田尾が同居するカーン内で
場違いそうにソワソワするヴェンセール カーンと言えばスロバットが実は生きてる展開はあり得るんですかね あれから乳ファイ大人しいよね。
きっとジョーなんちゃらさんが全部倒して平和を取り戻したんだろう。 ボーラスにアベンジャーズするのが先かニューファイに殴り込みに行くのが先か φマナのニコルボーラス(メカ顔)になる姿も見てみたい スロバットとグリッサの扱いはナインタイタンズに匹敵するかそれ以上の底意地の悪さを感じられる
ゲートウォッチもうかうかしてられないね
…スロバット生きてました(or復活しました)って展開はあるかもしれないけど、グリッサは完成しちゃったからなあ ミラーリとかスーパーアイテムのくせに何年行方不明なんだよ
ドミナリアの後はペス助けに行ってニューファイに殴りこんでコス仲間にしてボーラスかな ニッサ辺りに犠牲になってもらって灯火取り戻せばいけるな
同じナメクジイーター同士相性もいいだろう むしろグリッサの完成は、あからさまに生きてて今度はスロバットがグリッサを助ける。
っていう展開をやりたいだけだと思う
歴史修正主義者のベンザブロックは笑えるが
ウェザーライト号新人の天使がストーリー読むと結構可愛く感じる セラの領土がまだウェザーライト号の動力源になってるみたいだけど
オンスロート・ブロックはなかったことになってる? >>124
その他と同じでカローナの妄想だったんでしょ ヴェンセールの遺体が新ファイレクシアにあるなら、ファイレクシア流蘇生→次元航行船作成→次元侵略ってコンボもあり得るし
スケベは生死不明、エズーリは完成、訪れただけでもペスは死亡
ミラディンに関わると不幸になるのでは ジェラードの血統、ウルザの血統、カーン・・・何も起こらないはずがなく・・・ >>129
あからさまなミラーリと一緒に使ってね!カードやな
マナファクトもそこそこ良いしひょっとするかもね 自分だけドローできる吠え猛る鉱山もあるしエターナルブルーをスタンで……組めないし別に組みたいわけでもない 無限ターンとかどうやって実現するか考えてるときは楽しいけど
実際にやっても相手も自分もクソつまんないんだよなあ カーンが時間を渡ることで時空・次元の混乱が起こったことを、同じ場所が色々な状態になってるイラストにすることで示してるのでは
柱が立ってたり朽ちてたり明らかに違う時代 Sunderingだから時空が寸断されているとかいう高度なダシャレ つうか記事自体がイラスト解説なんじゃないか
ロケーション:オリジナルのトレイリアのアカデミー
場面:銀のゴーレムカーンが使った時空遡行魔法は恐るべき逆発を起こし、時間の隙間は爆発を起こしました。
トレイリアの島は爆発によって時が分断され、場所によって時間がバラバラに流れています。
まだ朝の場所や夜更けの場所、一部の時間が遅い場所では最初の爆発がまだその最中です。
別の場所では崩壊したアカデミーの建物が苔に覆われ、また別の時が早い場所ではファイレクシアの軍団が己の王国を築いています。
中心人物:銀のゴーレムカーンは7から8フィートの銀のゴーレムです。彼は爆心地にいながら無傷ですが、彼の周囲の出来事に恐怖の叫び声をあげています。
焦点:カーンと彼による時空の混乱
雰囲気:遥か昔、1体のゴーレムが望まざる事態として時を引き裂いてしまった。 ドミナリアなのは大前提としてストーリーが世界崩壊後のFF6感あってたまらん フレイアリーズの歌が世界呪文的なやつなんだろうけど
効果はあんまりそんな感じないな >>143
旧Φ攻めて来た時の世界崩壊してる時の緊張感はもっとハンパなかったぞ そういやエルドラージに侵食されたイニストラードってどうなったんだっけ?
エムラが月に封印されたから平和に戻ったんだっけ? エムラに侵食されてたやつは全滅しました
オーメンダールも月皇評議会もその他の奴等も
残りはシガルダやら聖トラフト騎士団やらじゃないかな >>149
エムラ封印とともにエルドラージ化した連中は全員死にました
アヴァシン教会は聖トラフト騎士団の元でシガルダ教会へと名を変え
サリアやオリヴィアの生死は不明(さすがに生きてるだろうけど)
そしてソリンは…今も岩の中にいるのです ソリカスってなんか岩が刺さって痛くてプレインズウォークできないんだっけ
ずっとその状態ならウケるな アーリンら狼男とかゾンビ使い姉弟とかギドラグ村の住民とかがどうなったか公式でやって欲しかった ギサとギラルフ両方が場に出ている時ターン終了時に裏向き合体 >>129
物凄く手順がめんどくさいけど、一応現スタンでも無限ターン出来るのか。 >>157
グリッドマンの怪獣みてーな名前しやがって あ、ドミナリアとイクサランだけでも可能か。
原初の水源のマナからカーンの経時隔離を唱え、コピーでミラーリ予想をバウンス。本体は呪文貫きで打ち消す。ミラーリ予想を唱えて呪文貫きを手札に戻し、追加ターンミラーリ予想でカーンの経時隔離を戻せば後はループ。 PWデッキのアジャニと追加ターン海賊さんだけでもいけるよ グリッドマンとか久々に聞いたわ
シャンゼリオンと合わせ時代を先取りしすぎた特撮 >>164
誤爆か?
ってこれ見たからじゃないけどサイバーパンクな次元があってもおかしくないよな。
電気信号は全て霊気でまたエネルギーカウンター……ハッ! INVやMRD辺りがSFブロックだね
でもその辺りを気軽に一緒くたにしたら流しのSFおじさんに思想犯罪者扱いされちゃうからこれくらいにしておこう サイバーパンクな次元はあるだろうけど剣と魔法が主な要素を占めるMTGの舞台としてはふさわしくないのでやらない、って言ってたじゃん。カラデシュがギリギリのラインでしょ え?科学と魔術が交差しちゃう?
片手であらゆるもん打ち消したり不許可しちゃったする主人公出ちゃう?
もうそういうのはラノベで結構 カラデシュはスチームパンクって感じじゃね
スチームじゃなくて霊気だけど
サイバーパンクするならネオカミガワやるしかないっしょ カラデシュはスチームパンクとでも表現したらいいか
装備品に銃的なやつとか出して良いのよ 銃じゃないけどカラデシュの放射篭手は近未来武器って感じする 西部劇の次元が来るから
銃の装備品はその時までお預けです スティールボールランじゃないけどあんな感じで大陸間競争レースみたいなことやってる次元とかねーのかね
てかイクサランがそんなでもよかったんですがね
恐竜に乗って イクサランはいまいち次元の特色とかに魅力が感じられないまま終わっちゃったな
アゾールの計画に利用されてたみたいなのはほーんって感じだけど >>175
ギルド対抗スタンプラリーじゃいかんのか? >>177
うーーーんもうちょっとパンチと迫力が欲しいですw 最近どの次元も過去の未回収フラグを雑に回収したり次への伏線で終わったり負けイベだったりで半端過ぎてラスボス戦みたいな興奮が無いんだよなあ
エルドラもラスボス級だったはずなのにめちゃくちゃ雑だったし
テーロスはその辺りは良かった mtgは拳銃を出さない所だけは頑なに守ってるよな
カラデシュじゃ遂に列車まで出したのに
まぁ基本魔法のある世界観で銃って何処まで役に立つかは疑問だが 弓も礫もあるんだし拳銃もあれば役に立つだろう
ティム付与の装備品になりそう 銃の装備品が出たとして
それをエルフやマーフォークが装備して戦うのはイメージし難い ポータルだけど『アラボーンのマスケット銃兵』ってのがいるね。到達持ち 銃は対人性能上げてるだけだからなー
恐竜とかよくわからん怪物がいる世界では大砲とか火力方面に特化するんだろう アラボーンのマスケット銃兵 2/1到達
長弓兵 2/2先制到達
mtg世界では弓>銃なんやろ _
{ \
__ _r<⌒/∧
/⌒ }__ r─く/ノノ/ー{リリ/∧
/ =ミ)h-----.、 r─く⌒V∧ノ{__人ノツ} }
. / /⌒¨¨/ヒソ \ {_ ^Y⌒ r‐く⌒V∧ニV∧h二ニニ=}_}
{ { { ‘._ _人__}{ -=ニV∧二V∧n V∧}ニ=-‐
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人____ ∧ /fこァハ厂{ニ{ニ{ ○ }二}__V∧ 〉 }_/
_____)/∧______ノ ノ/ \乂 ト=イ= ノニ=-/_/
{_ / ̄(_/⌒⌒ ̄/∧ ∨三二 n-‐ } {
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〈__厂〉\_\三三/-/ O=八___ノ } r=}_. \ノ___ノ__/
{ /{__{≧=イ/ n /人_(__}r==く}{/∧
{__{ ////}⌒\八{(__)ノ 人ソノ/)∧
ノ///八 /⌒} ̄{ ̄ ̄ ̄{ ∧
アラボーンのマスケット銃兵
ttps://www.dojotradebots.com/image/cache/pubimages/cards/ME4_Alaborn_Musketeer_Foil-500x685.jpg マナとかの要素あるし人間でも鍛えれば現実世界の上限を突破した肉体性能持てるんだろう >>183
ソイツらはまだ分からんでもない
ゴブリンに引き金を引かせるのは無理 >>187
現実でもライフリングとかされる前は弓>銃じゃなかったっけ? >>192
大砲に従兄弟を詰めてぶっ放す程度の知能はあるから… 銃がパワー2ってのはなんかすごく納得するな。タフネス2のクリーチャーは倒せそうだけど3は倒せ無さそう 熊は倒せても象は倒せなさそうではあるな
そいつらより強い人間ってなんだよって話にはなるけど 周瑜とかいう人はきっとラオウみたいなガタイだったんだろうなあ 銃弾がメジャーになったら矢避けの呪文みたいに銃弾の軌道を曲げる呪文が発達しそう。 来週から本来のドミナリアプレビューウィークの開始か
https://www.youtube.com/watch?v=FFCaVi82LjM
ガーフィールド博士大分頭髪が薄くなったな 遠距離武器でまっとうに銃を作るよりは
クロスボウを強化したり魔法ビーム砲作った方が早いんだろうな
ソースはカラデシュ 霊気紛争の青白アンコも捕縛銃みたいなの持ってなかったっけ 今見ても鬼斬の聖騎士のビジュアルってかなり攻めてるよね スター・ウォーズみたいな光の剣でバトルする剣と魔法のファンタジーは無理ですかね?
ttps://ic4-a.wowma.net/mi/gr/135/image.rakuten.co.jp/gpowerz/cabinet/01299195/04875501/imgrc0068649561.jpg >>210
あいつ白騎士シリーズでも屈指のカッコよさだと思う >>206
クリエイターっていうと若いイメージなだけに爺さん2人並んでるってスゲーよなぁ 剣と魔法で戦う正統派PWってペスくらいか
ギデオンは変な鞭みたいのだし >>178
あのエルフ以上のパンチの破壊力が欲しいのか ちょっと魔法で強化すればエルドラージと殴り合えるんだし小細工なんて不要 >>215
実はニッサも剣もってる
後はソリンとか
ソリンの剣はオリヴィアにとられちゃったけど 魔法が使えれば銃の代用が効くから、銃開発に積極的でないんじゃない?
でも大砲は結構あるんだよな…対集団兵器として魔法を使うのは大変なのかも PWは比較にだしちゃだめかも
D&Dでは最高レベルに達したプレイヤーはイモータルになってフンドシ一枚になって武器無しで戦うから 手持ちの銃火器程度の攻撃力だとMTG世界の人間には大して効かないとか
MTGの人間って鍛えればドラゴンを殴りあえる生物だし >>218
ギデオンのあれはスーラって武器で、金属の鞭。たぶんウルミって剣が元ネタ お話によっては呪文唱えたり集中したりする必要が無いから魔法に対しても銃は強いっていう事で銃が生産されて魔法を超えたとかいう話はあった
でもそれはあくまで対人の話だからだろうね、なんか手持ち銃なんて効かなそうな化け物がうようよしてるしそれに銃は管理が大変で湿気には弱すぎる 頭部を確実に狙わないと手足程度じゃ単なる穴みたいなもんで治療や再生しやすそうだし
ゴブリンなんか数多いから集団向けのほうがいいし
ワームとかでかいかったりゴーレムな硬いのは火力高いほうがいいし
なんか人型の一部にしか銃はきかなそうだから、そうなるとやっぱ大砲よ 力を集中させて対象物を効率よく破壊する道具としては銃も剣も同じなんだけどな ガリアンソードは絶対mtg世界でも通用する見た目だから是非出して欲しい カードとしての独自の性能付けの問題かもしれない
弓だと到達、次点で先制攻撃のイメージだけど銃に付けるとしたらなんじゃろな
巨大化とかの強化スペルで打点上がるイメージの不整合もあるかも 銃はmtgに似合わないよってマローのコラムなかったっけか MTGはあくまでファンタジーだから、ファンタジー的雰囲気を損ねる要素は入らないってだけの話だな
大砲はファンタジーの範疇だけど銃はライン越えということ まあ西部劇次元もかなりリクエストあるらしいからそのうち来るだろう
先史次元と海賊次元をハイブリッドしたイクサランみたいに何かと一緒になるかもしれんけど 漫画やゲームで、剣と銃器が存在する世界だと大抵剣使いのほうが強いのって何でなんだろうな あんまり海賊次元に恐竜がいた意味なかったよーな
別にビーストでも
恐竜は恐竜で別にやってよかった気がする 初期の銃は弓に精度も射程も装填時間も劣っていたらしいから
それくらいのレベルならまあ 現実だと銃が強いから
格闘漫画ででかい奴が微妙だったりするのと同じ 3D機動のアクションゲームだと概ね近接武器より射撃武器の方が強いぜ
アーマードコアとかロックマンX7とか >>246
X4をゼロでプレイして近接だけで場をやりくりせなならんのがいかに面倒くせーかよく分かった思い出 ゲームだと自動照準があるからな
そんなもんない世界じゃ剣の方がいい 初期の銃は火縄銃とかあの感じだから取り回し云々というほど使いやすくない
巻き上げ式重クロスボウくらい面倒
剣と魔法の横にワルサーP38置くわけにもいかないしね >>238
スチームパンクとインドを足したカラデシュや恐竜と海賊とメソアメリカを足したイクサランみたいに、思いもよらないものとハイブリッドしてくるからなぁ
お前らなら西部劇次元にどんなものを足す? 弓だと長いこと訓練させないとダメだけど、銃ならとりあえず新兵にも持たせられるからね
装備コストが低かったりとかが落としどころかな… 作るとしたらタップして何点か飛ばして(射撃)外れる(玉切れ)装備品
もしくはカウンターで残弾管理するタイプなぁ >>254
霊気銃が戦場に出た時、あなたはEEEEEEを得る
装備しているクリーチャーをタップ、Eを支払う:霊気銃はいずれかの対象に1点のダメージを与える
こう? ずっと前に背景スレで妄想した時は大陸横断鉄道敷設で特殊勝利とか考えてた >>250
取り回しじゃなくて、威力出すのに練度や膂力が関係ないってのが大きくてな
極論、10歳にみたない子供でも大人と同じ戦闘力を持てるってのがキモなのよ ゴールドラッシュならぬエイサーラッシュのってのもいいよな >>263
というか、同じ色の組み合わせの2色土地どれもイラスト似すぎ(青白を除く)
戦場に出た後の挙動は同じだからあえて似せてるんだろうけど、それにしても >>264
アーボーグの時の裂け目を塞いで死にました
ってか、ベルゼンロック陰謀団の本拠地がアーボーグなんで、ウインドグレイス卿が生きてたらほっておかない ありがとう…しかしまじか、あの辺りの人物はやっぱもう一通り死んでるのか
ちょっと懐かしくて面白そうだし色々見直してみる SOIあたりの赤黒もそっくりなのあったよな
そんときも市川が同じようなこと言ってた ここまでエーテルパンクという単語なし
マローも興奮してたのに
>>251
インドパンクはともかく、イクサランの組み合わせは納得感強いぞ
カリブの海賊だし、あの辺だったら古代生物いそうみたいなのあったし
西部劇ってインディアンもといネイティブアメリカンの扱いどうすんだろ >>269
インベイジョンブロックと時のらせんブロックと大修復からの60年で旧世代のキャラはだいたい死んでるからなぁ 銃は人間相手だと当たり所で全然ダメージ変わるけど、ファンタジーの化け物相手だとどうだろうなあ… >>266
ほんとこれ
今でも間違える自信しかない mtgで銃とか弓と聞くと、長弓兵とアイケイシアの一点飛ばす奴を思い出す。あとスリケン。 >>271
ドムリとかしれっといそう
余所者が言うのもあれだけどカルチャーとして取り上げるくらいはどの民族も平等であってほしいな…直接人間として出すんじゃなくて川守りみたいにフレーバーを汲んだ別の種族として出すことになりそうだけど >>266
あれって絵師が違うのに異様に色味や雰囲気が似てる気がする
フェッチで間違って探しそうになるのは決まって赤黒だった モダンでも黒緑フェッチと黒緑ショックランドをよく間違える。 これだけ土地があれば似た感じのものがあるのも仕方ない
MTGの絵をコピペして使おうとしたゲームは論外だが トロウケアの廃墟のイラスト大好き
ttps://www.manasource.net/data/manasource/product/20140819_6a448e.jpg あーいいっすね
でも性能はなんか昔のカードって感じっすね… フェッチ、デュアラン、ギルランあたりの有名どころ以外の名前なんて全く覚えてない >>288
ところがどっこい、このサイクルはThe Finalベスト4まで行ったことがあるんだな ドワーフ都市の廃墟だけは今でも赤単ストーム系のニッチなデッキで稀に使われることがある サクリ2マナランドあるとスランの崩落デッキ組みやすそうだから欲しいといえば欲しい mtgのカード評価で昔のカードみたいって良し悪しがわからないな さっさとこれブッパしたら勝てる というカードがあるなら生け贄にしても2マナ出るならつかう
という考え方のターボ抹消さん好き 自分をサクるわけじゃないが水連の谷間はよ
今なら太陽と組み合わせて宇宙が見えるで 初心者が使いたがらなそうなデメリット持ってるピーキーなカード >>289
最近まで湿地の干潟と悪臭の荒野を逆に覚えてたわ ヒッコリーの植林地もいいぞ!
ttp://cardshop-serra.com/upload/save_image/L/MM/Hickory%20Woodlot.full_L.jpg >>295
探検の短剣と被るから焦土で…と思って調べたらあいつ再録禁止なのかよ 白で自分からサクッて2マナとかゲドンで悪用しか思い浮かばない 今ターボ抹消しようとしても手札に戻されてあっ…(察し)ってなりそう これが0マナで何度もプレイできる全体2点火力とかいうぶっ壊れですか? 開拓時代とミックスする相方ならやっぱクトゥルフさんじゃろ
UMA暗黒神話UFOはアメリカさんが本場じゃ せめてマナがでて、その時にダメージ食らわないならなぁ…PDでつかったのに >>309
その展開はSOIでほぼやっちゃたでしょ 寄付するかダメ反射デッキで使うかくらいだよね
…それでも出た当時に比べりゃ相当マシなのか パスといえば土地のほうのパスだよね
真の最弱Great Wallが救済される日を待て >>211
タルキールブロックに雅刃の職工ってクリーチャーいますよ
あと銃の話が出てるみたいなのでポータル2にマスケット銃持ってる人
たくさんいますよ これサイトデザインリニューアルは四月バカじゃなくて本当なのか? アーチエネミーのマローの服装がカラデシュすごい!の時のやつで草 カードギャラリーのページ大分見やすくなったな。スマホでも二列表示されてて良いわ。
あとこれまでのカードギャラリー一覧のページって元々あったっけ? >>321
マジックじゃなくていいからボードゲームとして欲しい アーチエネミーマローのページの一番下にある関連リンクがカラデシュ製品情報なの… 公式でほんとうにすごいマローBBを使っていくのか… マナが出るヘアワックスはハゲが使っても効果ありますか? マナの出るヘアワックスですって
私も機械聖典ヘア決めちゃおうかしら 晴れる屋のまつがん退職はネタなのかマジなのか判断に困るわ 流石にこの書き方でネタだったら最高に滑ってるからガチじゃないかな ガチだとしてもれる屋がらみで仕事しそうだしイゼ速あたりでなんかしそう マローさん、社長がお呼びですよ
https://t.co/c4r13d2pbm
マローに立ち向かう3つのデッキはウルザ・ミラディン・カラデシュの3つのブロックをテーマにして構築されています 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) まつがん程の人なら他の所にお呼びされたりもするから大丈夫だろう
彼のデッキはもっと見続けていたいし
マローを社長室へ送ってバスはどうしようか ふたりの仲間とともに強大な敵に立ち向かい、マローを社長室に送る術を探しましょう。
草 カードギャラリー無茶使いやすくなったな、オールドエキスパンションまで一覧で見れるのは凄い
背景世界ページも付いたし、これで明日になったら夢でしたはやめてくれ マローを矛先にしてヘイトを逸らす企業のクズ
でいつ発売なんだい?内容は? ライターとか解説ならデュエマのほうが儲かると思うよ 晴れる屋が大した金払ってるとも思えないし
デュエマでもっと金になる仕事ができる算段が立ったんだろうな
個人的には残念だけど応援するわ >>344
来年の4月1日という微妙にありえそうな日付 >>350
TCGから離れちゃうよりよっぽどいいよなー
デュエマは興味ないけどNACとかって今どうしてるんだろう 晴れる屋劇場が突然最終回だったし、まつがん退職はマジだろうな TWooは当面出禁だろうし、まつがんもデュエマメインになるだろうから、ネタデッキ界隈も大分寂しくなるな… デュエマは、調子よい一方、MTGはやらかしからローテ戻して復興を目指すところなんでしょうがないね アーチエネミー欲しいけど値段安すぎだからまあないか
マローになって禁止カードてんこ盛りのぶっ壊れセット作るとか
社長になってマローをバスで轢いてぶっ壊れセット開発阻止とか面白そうなのに アーチエネミー:マーク・ローズウォーターの好評を受けまして早速第二段!
新たな主役はトム・ラピルだ! 君だけの素晴らしいマスターズを顧客に届けるべく三人の邪魔者を叩き潰せ! >>352
最近MTGの話をツイッターでやってた気が >>352
プロとしてかどうかは知らんけど久しぶりにMTG復帰とかいうのを去年か一昨年に見た >>358
マジックというより、ボドゲで作ると面白そうだな
というわけでガーフィ………フリーゼさんお願いします >>367
タイトルはFailed Cardsとかかな マナが出るヘアワックス欲しい
黒で完成に近づくんだ 中途半端に出すと本当のことかと思われるからじゃないか
連続でふざけた内容出せば流石にジョークとわかるし まだ3/31の国の人が見て真に受けても困るとかそんな理由かもね デイリーデッキは普通に欲しいわ。金枠でいいから出ないかな。 そもそもエイプリルフールって世界に通用する文化なん? 紙ばっか触ってるから世間の常識と自分の認識が乖離していくんじゃね? >>343
ドミナリアは旧態然としてるからピンと来なかったが
メニューから見れる方のカードギャラリーはホントに改善されてんな
ただ、通常セットも特殊セットも一緒にずらっと並べるのはどうなの?と思わんでもない
スタンダードに属するセットは見分けられるようにしておくべきじゃないのかな
初心者にも復帰者にも重要 日本は取り敢えず鍋に入れて煮込めばイケるやろって感じで
文化を見境なしに取り込んで今の感じになったところあるから まつがんは退職して再就職するんじゃないのかと思ってたけど
もしくは晴れるやDM支店立ち上げとか 週刊デッキが中々出ないと思ってたらまつがんは退職してたのか 次のエキスパンションの舞台なんだけどどうやら2000年後のポータル三国志が舞台らしい まつがん…愛してた
もう一度、晴れる屋のバックヤードでキスして… だらくそのためにれる屋のサイト行ってたけどもう行く必要がなくなったわ マジックの大人気コラム「デイリー・デッキ」がついに製品化!
スタンダード、モダン、レガシー、Pauper・・
岩SHOWが紹介する多種多様なデッキを毎日一つずつ発売していきます。
手間かかりすぎワロタ ついでに若月さんもやめて他のとこで隣のプレインズウォーカー書いてほしいな 原根くんはともかくコガモは難しそう一応晴れプロの初期メンバーじゃなかったっけ?
出ていけるなら出ていって欲しいけど そもそも出ていく先なんてあるのか
プロを抱えるようなところも最早そう無いわけだし >>396
晴れと大して変わらないようなとこじゃん… まつがんやなかちかさんの退職が本当なら、ぼれる屋って本当に魅力無い会社なんだな バイトに交通費くらい出してやれよ、普段からあんなぼったくり価格で売ってんだから 中島もネタなのかガチなのか
どっかの店長やってたよな MTGがこんだけ低迷してる中で、それ一本の店がどんどん経営拡大してってるんだからそら無理があるわな プロ抱える分だけコストがかかるから割高なのは解る
だが、NM〜EXでEXを高めで売るのは許さない それな
割高で傷入りカード渡されるとか信心試されすぎだろ みんなサイゲに集まってるイメージあるけど晴れより待遇いいのかな サイゲのMTGの記事少ないしMTGの記事の書くやつ雇った方がええんちゃう ・日本のTCGプレイヤーはトーナメント指向が原因でMTGを敬遠しがち(例「MTGってデッキ一つ何万円もかけないと始められないんでしょ?」)
・デュエマからMTG始める子も多い
というイメージがあるので、まつがんがデュエマでだらくそみたいな記事書くようになったら回り回ってMTGプレイヤーが増える…かもしれないと思った >>379
無知のくせにいい加減なこと言うなクズ
日本はむしろ古代中国を反面教師にして文化を取捨選択することを学んだ」国なんだが 上手いのかも知れないけど馴染みの薄い外国人プロや得体の知れないホープス勢なんかに金かけるくらいなら、名物糞デッキメーカーのまつがんの待遇良くして引き留めて欲しかった >>412
これは保証できるのだけど、そのルートでMTGプレイヤーは増えない
デュエマプレイヤーは増えるかもしれない MTGの人口を増やすにはスタンのtierデッキが5000円以下で組めてやっとスタートラインだと思うわ そのあたりチャレンジャーデッキがどう影響してくるかだな
ぶっちゃけ土地だけで3000円近くかかる時点で無理だと思うが 日本じゃデュエマ人口が多いらしいが、プロでやってる人っているのか?ていうか賞金あんのか? ヤソ・・・ナベ・・・ヤマケン・・・確かにこれ愛人打点クソ高いな なんだかんだで古い古いと言われ続けたHPがリニューアルされたのはよかったな あのリニューアルはエイプリルフール仕様じゃないのか サイゲがプリコネのグッズで米売るみたいなんだけどマジであの会社なんなんだ >>421
【お知らせ】なお、日本公式Webサイトのリニューアルについては許可が取れたため継続いたします。
店舗イベント検索やカードギャラリーなどの追加された新機能や、リニューアルされたコンテンツをお楽しみください。
らしいです サイゲは趣味でやってるから
グラブルは太鼓の達人アプリをバンナム監修で作ってるし、プリコネは米売り出すし >>414
釣りだと思うが
ガチで思ってんならヤバイよ 他はいくらぐらいでティア1のデッキ組めるんだ?
MTGだとまあ高くても3万ぐらいか これ独自なのか
英公式も他も全部統一デザインで時間差で変わるのかと思ったわ >>430
瀬畑×ナベとかtier3もいいとこなんだよなあ
tier1はダントツでヤマケン×瀬畑 >>426
WSなんかはプレイ上は関係ない高額カードつーと1500くらいで収まる上、1000円越えるカード大量に積む必要がないから安い
というかストレージにはいってるカードぶっこまないとデッキにならんからまあ一万いくことはない
というか戦闘結果自体がプレイヤーダメージに関係ないから強いも弱いも誤差 サイトデザインずっとこれか動くやつ消してくんねーかな
エイプリルフールの記事だからトピックスに乗らないだけでちゃんとこれからは乗るなら良くなったな
ただし動くやつはほんと邪魔前よりはマシだけど 紙だけだと対戦できる機会が少なくて
MOもやるとなると負担でかいんだよな
なんとかならんもんか それはほんとあるなー
忙しい時期になると紙でほとんどできなくなっていつの間にかローテが来る 紙でやらなくなった民
電車でいちいち寄るのだるいンゴ >>442
ベータやったら分かるけどかなり本気で作ってるよ
リリースしたら紙スタン民移行する人も多いと思う アリーナは今っぽいデザインだけどプレイし辛そう
俺は老害 月に数回しかプレイできないとスタンは辛いな
かと言ってMOするなら他のインドア趣味するってなってしまう >>444
老害ってわかってる奴は老害って言わない
老害は気が付かないで自然体で現状を批判だけしてくるからな
お前達の近くにもいない?古いカードとエターナルのこだわって頼まれもしないのにスタンのつまらなさを主張するやつ アリーナは現物化が出来ずスタン落ちしたカードの使い道が無い(多分石に変えたりする?)分、MOよりも安く出来るだろうし、気軽に遊びやすくなると期待してる。 MOは何時でもEDHの4人卓観戦できるから好きだよ マジックデュエルズと同じ路線でしょ
MOとは差別化するだろうし スタン用1v1コマンダー推すのが目玉じゃないんか? スタン紙で始めたくなった時はアリーナのデッキを丸々コピればいいし割と期待してる
配布少ないオチは勘弁な まだベータ中だし1パックの値段もわからんけど
トレードもクラフトもないから下手したらMOより金かかるで ここでMOを話題に出すとどこからか"敵"がシュバババと駆け付けてくる スタンEDHセッティングしたりスタン人口増やしたいんだろうけどドミナリアでどうなるかな
先週のFNMの参加人数は2人ではしごしようとしたらそこは俺1人だった デュエルズだとスタン落ちが無くて、オリジンからのカードがずっと使えたけど、アリーナはどうなるのかしら。
スタン環境と購入カード全OKの独自環境に別れるとか? >>453
何とでも交換できるワイルドカードがパックから出て、また4枚以上引いたカードポイントに変換されて、ポイントが貯まるとワイルドカードが大量に入った宝箱が開けられる。
くらい調べてくれよ >>456
Arenaはスタンダードとスタンドラフトをやると明言されてる
下環境はMOでやろうってスタンスらしい
今のベータテストはアモンケットブロック以後が解放されてる独自環境だけどね >>458
ワイルドカードがパックから出るのも結局ランダムだし
vaultは20〜25パックあけて1個だしその中身のワイルドカードはレア1個アンコモン2個だけど? Arenaはプロ呼んで大会やる予定とか書いてあったし完全な初心者向けとかではない模様 >>460
ワイルドカードがクラフトの役割なのに、クラフトが無いって説明はどうなの?
現状のVaultの中身も今が経済テストのフェーズなんだから前回からも変わってるし、中身の不満ならフォーラムに書き込めばいい話だし Q. What happens when my cards rotate out of Standard?
A. We want you to have ways to continue to play with your cards once they rotate out of Standard. We'll talk more about this later in the year.
https://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
もしかしたらフロンティア的なフォーマット(カラデシュ以降)が実装される可能性もあるかも? 結局パックからでなきゃ作れないんだから運よく特定の欲しいレアが出る確率がすこし高くなってるだけだし…
せめていらないカード砕いてWCが手に入るならまだしもねえ 冷静に考えて1年で売り上げ3割減じゃ利益減どころの騒ぎじゃないだろうからな
塩マスターズ連打してるとmtg専門のショップは壊滅するぞ カード生成と砕きはシャドバをそのまま真似してほしい 今のMTG Arenaベータテストでの問題は、MTGはデッキ内のレアが多すぎてレアカードが全然揃わない事と、カード砕けない仕様は別のデッキに移行し辛い問題かな
だからみんなもβテストに参加してフィードバックしよう >>464
要らないカード悩んで砕いてその後やっぱ必要、なんて事もDCGだと結構あるし、いい事ばかりでもないと思う
カード砕けなくても、砕くDCGと同じくらいの体験ができる調整になるなら、それが理想じゃない? 戦闘が複雑だからなあ
軽い気持ちで始めて1時間コースみたいな展開は
デジタルゲームとして絶対にあってはならない
もう手札から不要なカードをマナに置けるようにして一発勝負や まぁまだベータだしな…今エコノミーがひどい状況なのは
パッチでカードプールが倍になったのと同時になぜか報酬を減らしたのが原因だしな〜
パッチ前はイクサランブロックしかなくて神話がゴミばっかりだから神話WCよりレアWCが足りないという意見が結構あって
その結果、神話WCいらないってマジ?それじゃ神話WCの数減らすわ
という斜め上の対応をされたという アリーナはデュエルズでせっかく掴んだ客を逃した可能性高いのが痛すぎる… いまの時代のソシャゲに合わせるなら
スペスも能力も全部ソーサリー仕様にしないと駄目だわ
MTGゆえのインスタントタイミングの攻防はただの手間のかかるストレスだと思われる。 >>472
デュエルズは流石にギルが渋すぎて息してなかったしへーきへーき ハースが30枚に対して60枚でしかも四積みだからなぁ
しかもコモンアンコレア神話にカスがたくさんあるわけで
相当効率よくないと客来ないよね それでも一度掴んだ客をリリースするのは意味不明
開発しながら追加が無理ならアリーナをローテさせればいいだけだったのでないのか?
確かにバグが多くてプログラム的な不満はあったが
というかカードの処理なんて内部でMOと同じ事をすればいいはずだけど……機密扱いでもあんのか? 開発に使ってるプログラム言語が違うんじゃね
知らんけど >>476
流石に処理が違っても内部で同じことすれば良いからプログラム簡単に流用できる的な事は、ないです 内部処理をMOから使いまわしたら地獄が地獄を再生産して死ぬことになりそう。
あとArenaはUnity使ってるからMOをそのまま流用するのはまず無理だと思う。 そもそも内部処理同じじゃ重さ変わらないしな
根本から変えなきゃ軽くならないからMOとは別に作ってるんでしょ 過去のコードを引き継ぐってのは、そのコードの過去誤魔化してきた問題も全て引き継ぐって事だしな
どこまで引き継げるのかの調査コストもあるけど、引き継ぎ元がMOなら調査するまでもない気がするねw MOがくっそ重いのはカードを閲覧するときが主だからゲーム中はそうおもわんのだけどな
でも言語が別なら別か
能力のフローチャートぐらい共有してれば…ってムラーサの緑守りの死亡時バグがある時点でそれも共有してないんだろうな アリーナリリースまでデュエルズを持たせろってのは分かるけどさ
中身をMOと同じにしろとか控えめに言って頭おかしいよ・・・ MOは一度に扱える数値の最大値が255なんだぞ
ファミコンかよって言う >>484
MOは新しい能力が出る度に改築を繰り返してるようなモノだし、解決処理も多分中身ロクでもないぞ
Arenaは人工知能が何やらとか胡散臭い説明してたけど、多分要は今後の新能力もMOより上のレイヤーで既存の枠組みに入れられるように解決処理を組み直したんだと思う >>486
えっ、じゃあ無限マナとか255で止まるの!? MOはいつか「全容を把握しているプログラマが退職したためアップデートを終了します」とか言い出しかねない中身だと思う。
MOの保守運用とか絶対回されたくない業務。 >>489
??「全容を把握してるプログラマなんてとっくにいないんだけどねっHAHAHAHA」 MOとかいう化石のプログラム流用してどうすんだ
時間と共に技術も進歩してるのに昔の化石プログラム流用とかしてたらそっちの方が無能 Arenaが上手くいくようならそのうちインターフェース統合されるんじゃないかと思っている moは一から作り直して欲しいけどなぁ
まぁどうせ最初はバグまみれになるしそれを利用してカード増殖とかやられたら大損害だからなかなか踏み切れないのかね まずプログラマがMTGに習熟することから始めないと moのサービス終了なんかやったら再録禁止解除どころじゃない騒ぎになりそう 拡張4つ分のカードプールで数年?かかってるのにMO移植なんて無理無理無理ィ! ライフリンク結魂と暴君で好きな点数回復できるけど
MOの仕様で255点しか回復できなくて返しでバーランされて死んだって聞いて悲しくなった ドミナリアの英雄譚はイラストとフレーバー最高だから1ずつは集める 某予想外の動画でライフ8000点以上まで回復してる場面見たことあるよ duelsという前例があるのにarenaに金かけたくない コードってのは経年劣化してくもんだ
一から作り直す方がよほど楽
MOやってないが保守してる連中には頭が下がる アリーナ出す時にスタンの範囲で実装して
スタンとスタン落ちしたのも使えるレギュレーションに分けるくらいじゃないかな 独自プールのデュエルズとスタンダードをサポートするアリーナじゃ全然違うだろ アリーナβ結構やってるけど青黒コンや青赤コンなら割とまともに組める
しかしレアどころかアンコのワイルドカードすらあんまり出ないから部族デッキ複数組むのはきつかったりする
その割にこの色のデッキで2勝、みたいなクエストも出ちゃうし、まあ報酬絞られてんなとは思う アリーナはコモンアンコでアグロデッキ組んでミッドレンジとコントロール轢き殺しながらカードを集めるゲーム mtg自体が色んな理由でDCG向いてないのにようやるよな 青黒コントロールが1番多いな
フィニッシャーは運よく神話WCひけてる奴はスカラベ神、さもなきゃ最初にもらえるネザール1体とGlyph Keeper1体
1試合長い上に負けても別にどうでもいいから青黒土地出た時点で投了安定 マジックを新しくDCG化するなら独自プールにしたほうがええやろ フェッチ上がってきたからそろそろ抱えて調子乗ってる奴再録して痛い目見て欲しい 抱えて株してる奴は痛い目見て欲しいが使ってる奴は下環境楽しんでるから問題ない Arenaの前身のデュエルズのが更新停止してしまったからArenaも様子見
ましてやmoあるし 次のフェッチはショックランドに合うような
建造してる感じでお願いしま〜す 紙やる暇ないmoはおっくうな俺からするとアリーナは天啓
なのではよオープンβ
課金もジャブジャブするから頼むよー >>517
友好色も対抗色もここ半年で徐々に上がり始めたけど、再録前まではまだ遠い
株で言うなら典型的塩漬け 対抗フェッチスタン再録は近いと思う
でも個人的には新デュアランをもっと開発して欲しいわフェッチは退屈なだけだ フェッチはもうずっと特殊セットに入ってくれてて良いよ
スタンでフェッチ使うのかったるい バトランのアンタップイン条件を対応基本土地タイプに限定する代わりに、1つあったらいいとかで出来ないのかな
現状バトランはモダンでも単色に近いデッキなら使いやすいけど スタンではまあ
でもフェッチで持ってこれるのは違うっしょ >>520
小湖だけ買いたくない値段だけど他は欲しかったら買えよレベルだな
友好色は三角州ですらまだ2000円切ってるし >>525
バトランドの事をバトランなんて言う奴まだ居たんだな。
戦闘する土地か?ミシュランの事と間違わんか? バトランに基本土地タイプなかったらあの時のスタンはどんな環境になってたんだろ そういうボケなのかマジなのかわからないネタは絡みにくいからやめてよ >>529
バトランで間違うならバトランドでも一緒だろ…
公式の略称がバトルランドだし バトランはいくらでも聞くけどバトランドは初めて聞いたな
ミシュランと間違うバカもほぼ居ないだろ バトランドはドリランド?のCMのもじりで
バ・バ・バトランドwwみたいな書き込みを見た事がある気がする
そういえばバトルランドはダセぇから〇〇ランドがいいわみたいなレスバトルがあったわねぇ…懐かしい バトランドとか気持ち悪い言い方すんなよ言わせんなw
またレスバトルしたいの? フェッチ同居期間終わってからはほとんど話題になること自体がなくなってしまったなBFZ土地 くっそ紛らわしい「ギルドランド」というショックランドの呼び方消えてよかった
ギルドランドって言われるとどうしてもギルド名が入ってるコモンサイクルの方がでてきて バトランよりイニ影ランド使ってたわ
1t目アンタップインできる方がうれしいデッキ使ってたから >>540
ショックランドと本拠地ランドとバウンスランドを含むからな…
多色推奨かつ全ての組み合わせが同格で2色土地が多いラヴニカならではだな 次スタン
対抗色 ファストランド チェックランド
友好色 サイクリングデュアルランド チェックランド
友好色にも5色土地以外で1t目にアンタップインできるのください 対抗色だろうとカラデシュ収録だろうと頑なにミラ傷ランドと呼び続けていきたい >>545
僕はファストランド派に寝返りました 君も完成してファストランド派になろう! >>547
なんて事だ……ミラディンなんテ既に存在しナかったノカ…… おちんちんランド、別名バトランドwは再録まだですか? ドミナリアはペインランド10種再録してほしい気持ちはめちゃくちゃあった スタンはそろそろ妙ちくりんなレア2色土地作るのやめて再録中心で行って欲しい
もうイニ影ランドみたいなの集めたくねぇ 最近1つのセットでレア土地10枚サイクルの収録ってやらないよな
まあもともと9・10版でしかやってなかったけど >>553
地名出てくるからいかにもドミナリアって感じで
伝説だかと絡めてコラムネタにしたりできたのにねえ>ダメラン まだ地平線の梢サイクルと燃え柳サイクルと雨雲の迷路サイクルと涙の雨サイクルが残っておるぞ >>559
おじいさん、同型再版のねじれ地帯があったでしょ アダーカー荒原をスタンで使えなくなって何年が過ぎたろうか おいおいチェックランドとかイニストランドとM10ランドを混ぜられても困るぜ >>556
すごいドミナリアらしいし使いやすい二色土地だしでかなりよかったんだけどな
ラノエルも帰ってくるんだしペインランドもとは思ってた ペインランドはそのまま再録よりも使いやすい名前と新書式にして再録するつもりだろうからなあ
基本セットでどうなるか インフレ進行してるんだし
そろそろデメリ無し2色ランド作っていいよ思う
コモンで アンコモンでペインランド、サイクリングランド常駐させとけないかな色ガバになるかな
後者はキープ基準甘くできるから土地事故ガーが緩和されるし
占術ランドはアンコで常駐させとくには強すぎか あとサイクリングランドはプレイのテンポ悪くしないし
基本土地タイプは外しても良いよ 貯蔵ランド、お休みランドは無色に強みが(でる事はもうウラモがないからないか)あるからアンコにいれたらいいんじゃないかしら ペインとかM10はアンコでもいいんだけどな
絶対ないだろうけど ペイン砂漠みたいな単色+αな土地もっと刷ってくれ、というか砂漠みたいに土地タイプ参照のサポートのあるタイプを増やせ 鉱山の数だけ〜
塔をコントロールしてると〜
あたりは作れそうだけどどうやろな MOCS恐竜が8-0してて笑う
イクサランすごいんだ! スタンの土地はバトランとシャドラン、シャドランとサイクリングランド、サイクリングとM10みたいに相互に補完し会う関係が見えてたのに、ファストランドに対してM10はなんか面白くなくてガッカリ アンコタップイン2色土地は1点ゲインくらいつけて欲しい 言ってもスタンの対抗2色土地って
神殿+ペイン(+ゲイン+トライ)
→ペイン(+ゲイン+トライ)+ミシュラン
→ミシュラン+ファスト
→ファスト+チェック
って流れだから友好色と違って元々別段シナジー意識してないんだよな
タップイン土地であるミシュランとファストランドも置く順番からして兼ね合いが良いとは言い難いし
何より対抗色土地は友好色土地サイクルの補完みたいな扱いが殆どだからシナジー在りきにしづらい ファストとM10は関係ないけどバトランとシャドランみたいなゴミ渡されるよりましだろ とはいえまあ「序盤であれば無条件でアンタップインするが後半には確定タップイン」なファストランドと
「序盤(特に1t目)にはアンタップインしづらいが緩い条件で以後ほぼアンタップイン」なチェックランドは
相互補完的ともいえるわけだから正直かなり噛み合ってる方
サイクリングランドがタップインする友好色と違って序盤からでも動きやすいしな >>557
唐突に全色に土地破壊サイクル供給しようとするのはやメロ!! なんかマローがブログでウィザーズやめるかもって言ってる? 2色土地のレアリティ下げろとは言わないけど構築デッキに大量に入れて相対的に価値下げてくれんかな
需要が高いのは分かってんだからさ そう言えば一時期コイロスの洞窟が死ぬほどばらまかれた時期があったような気がする
みんなの家のストレージにも気がつかないだけで唸ってるんじゃないか >>592
モダンイベントデッキの頃だな。同時期にオリジンでも再録。
レガシーイベントデッキはとうとう発売されなかったが、
モダンチャレンジャーデッキとレガシーチャレンジャーデッキ、
そして有り得ないがヴィンテージチャレンジャーデッキの発売は何時になるのか… チャレンジャーデッキは定番化して欲しいね
新規に向けてはあれが一番薦めやすいわ ただ入れたカードが禁止食らう可能性もあるから諸刃の刃ではある >>487
ダメランは次の基本セットで入るならまた対抗色だとおもうなぁ
砂漠もM10も友好色やん… 25マスのためにジェイスを解禁しチャレンジャーデッキのためにフェロキドンを禁止した開発を信じろ そんなこと言ったらどんなデッキでも禁止くらう可能性はあるでしょ。
赤緑砂漠ランプとか強いわけでも無いけど赤砂漠禁止のあおり食らってるし。 参加費がデッキの価格と一緒でチャレンジャーデッキが4種からランダムで配られる初心者講習会みたいな物もあるっぽいし1年に一回ぐらいは出して欲しい そもそも最近のスタンダードゴミになる理由の一つに多色化しやすすすぎるってのもあるから多色地形少なくてもいいよ 今度の5/4みたいなトリシンもっと出して単色で組むメリット与えればいいだろ
アホジャップはすぐnerfしろnerfしろ連呼するからつまらんわ ウルザズ〜マスクス期並の単色環境そろそろ来ないかな。
何だかんだ多色カード尽きてないから違和感有る。
最後に単色のみのセット刷られたのは何時だっけ? >>584
わかるやめてほしい
MTGやるのに土地が最大のネックなのにあんまそこらへん解決しようとしないよね >>605
神河かな
旧ゼン、ミラ傷は多色1〜2枚でほぼ単色ではあった >>607
神河謀叛のころには多色カードはあったな >>605
基本セット含めて良いなら2014が最期か。
15にはガラクと巣主スリヴァー居るし。 多色カードあるけど使われてるの一部なんだよな
いまだと黒絡みのカードとかつむじ風の巨匠とかくらい? 多色と言えば、反射魔道士って史上初の多色のスタン禁止カードだったんだな EDH用に対抗色のサイクリングデュアランとかバトランとか欲しいけどスタンには欲しくない葛藤 近年のっていうか多色化によるやらかしはエネルギーグットスタッフだけだと思う
セレズニアアポカリスは白緑へのアド力の過剰供給と赤黒の力を削ぎすぎた結果 >>606
タップインランドがあるだルルォオ!?
マジでそう考えてそうだから困る
フラッドやスクリューはしょうがないとしても色事故は優秀な多色ランドである程度防げるのにな
さらに言うとデッキ内の多色ランドの数が安定度を決めるんでアンコに1種類あっても仕方ないんだよな
レア土地やめないならせめてコモンにタップインランド、アンコにその上位クラスの2種類は常備してほしいな >>615
レア土地ってリミテやるにしても構築やるにしても嬉しい存在じゃないとは思うんだけどね
金銭目的で剥く人ならレア土地はありがたいのかもしれないけど
デッキ組む以上は土地必須だしアーキタイプを設定してプール決めてるならほぼ多色推奨みたいな状態なんだしもっとそこらへんどうにかしてほしい
>>614
エネルギーについてもほかのアーキタイプのパワーを削ぎ過ぎただけだと思う >>615
優秀な多色土地あると多色化しない理由がなくなって上澄みしか使われない現象が余計酷くなる
今ですらグリクシスと青黒スカラベどつまちがいいかって話されてるんだから レア土地ってあんま擁護できないけど擁護できる部分ってあるのか?
>>618
土地って基礎部分なのに価格理由で構築できないってかなり歪だと思うんだが
単色にするかどうかってむしろ信心みたいなメカニズムとか砂漠土地みたいなので推奨すべきじゃね 土地をレアにしとけばWotCもショップも売上が期待出来るから、その旨味を捨てるにはよっぽどの要因が必要だと思う 土地をレアにしなくてもパックが売れるようなセット作ればいいじゃん(暴論 コモンに隠れ家ランド、アンコに3色ランド、レアにフェッチの神エキスパンションがありましたね レア土地は擁護できんな
ケッシグの狼の地みたいなのならレアでも納得だが多色土地みたいなのはアンコ以下にしてほしい
砂漠みたいな優秀な無色土地あると単色の方が強そうと思うことはある 土地はレアでいいが三色以上はある程度制限かかるデザインにして欲しい ある程度ゆるゆるでいいと思うけどな
デザインで構築に制限がかかるのはあんま面白くない
霊気拠点とか産業の塔とかはいいと思うけど 土地がレアじゃなくなったところで他の必須級レアが下手すりゃ1枚で多色土地4枚分くらいするんだから
土地が高いからデッキが組めないってのはおおむね気のせい
なんとなくでやり玉に挙げられやすいだけ そうでもないよ
必須級レアってスカラベとかだろうけど青緑とか組むならいらないし
ただ青緑組むならファストランドはいるでしょ 土地廃止しよう?
こんなシステム他のTCGに無いし… 少なくともM10ランドはレアに値する土地じゃない
二色ならアグロでも脳死でいれてから考えてもいい土地だしレアに値する動きじゃない
環境を重くした上でのファストランドレアとか、ライフゲインとどっちを選ぶかのフェッチなんか良い選択肢だけど、
低マナ域が強い環境でのファストや選択肢のないレア土地はゴミゴミのゴミですよ
選択肢ないなら基本土地枠ででてくださいって感じ >>627
なぁ、同じぐらい強いもの地味なものと派手なもの
どっちに金を払いたくなる? >>629
ボーラスをマナゾーンに置いてボーラス召喚するの? >>628
青緑ならおそらく土地より翡翠光の方がよっぽど問題になるだろう
それすら使わないでレア土地がデッキ内最高額つったらファストランドの500円×4がそんな大変なハードルになるかね >>637
翡翠光は別の意味でなんか使いたくないカードではあるなぁ
そこまで使わんでもどうにかなるし
うちの近所じゃもうちょい高いがそれなりにハードルでしょ 複雑さ
レアには、理解上の複雑さや盤面の複雑さが最も高いカードが置かれる。
通例、1枚か2枚我々が「頭をかきむしる」カードと呼ぶようなものがレアには存在する。
頭をかきむしるカードとは、プレイヤーが初めて読んだ時に理解できず、働きを把握するには何度も読み返す必要があるカードのことである。
文章量
4つのレアリティの中で一番文章量が多いのはレアである。
我々は、レアでは、少数のカードでフォントサイズを縮めても構わないと思っている。
我々は時折、そう頻繁ではないが、レアでは注釈文を省略することがある。
効果の大きさ
レアは大きな効果を持つことになるが、最大の効果は神話レアのために温存される傾向にある。
カードの影響力
レアには、ゲームに大きな影響力を持つカードが存在することがある。
戦場にあるもののほとんどを除去して不利になっているプレイヤーに反撃の機会を与える「全体除去」カードのほとんどは、レアになる傾向がある。
リミテッドでの効果
リミテッドでこの上なく強く、ドラフトである程度頻繁に発生するようにしたいカードは、レアに存在する。
これらはプレイヤーが「ボムレア」とよく呼んでいるもので、それを唱えたプレイヤーがゲームの勝利に向かって大きなアドバンテージを得ることができるものである。
効果の狭さ
レアには最も狭い効果がある。
非常に狭い効果を1つ持つカードがあって、それがリミテッドで実用的でなかった場合には特に、それはほとんどの場合レアに置かれることになる。
派手さ
レアのカードはかなり派手なものだ。神話レアのために少しだけ温存しているだけである。
エキサイティングな2色土地は、神話レアではなくレアに置かれる傾向がある。
レアには、神話レアよりも派手なサイクルが多いことが多い。(神話レアを5枠使うための条件は厳しいのだ。)
世界における存在
レアは、その世界の平均的な人がそうそう出会うことがなく、そもそも出会わないこともあるようなものが置かれる。
伝説のカードは通例、レアと神話レアに配分される。
(2色地形は全ての項目において)ダメじゃん 貧乏デッキでも土地だけは妥協するなと言われるし土地以外はアーキタイプを選べば高額カードを押さえられる
土地も単色にすればいいじゃんという話になるのだが
結局高い土地は毎回買うが高い他のカードはそんなに買わないって頻度の差 アリーナやったことないけどクラフトあるんでしょ
新規来てくれてもレア土地からクラフトしてくださいの段階で折れていきそう >>640
単色っていまそもそもそんな選択肢ないし組もうとしてもそんな安くならないという
リミテとアーキタイプドラフトの関係か単色の選択肢があるほどプールに余裕がない >>638
こいつただちょっと値段するカード買いたくないだけじゃん >>638
結局レア土地と同じで地味な効果には高い金は払えないって思ってる人がこの主張してるだけでは?
パックに含まれてるレアが安いから糞って話を散々見てる筈なのに FNMとかでいろんなデッキ組んで試したいけど土地がネックみたいなのはあるな
他のパーツは妥協できても土地は妥協できないしいちいち組み替えるごとに土地買うのも難だから入手しやすくしてほしいのはめっちゃある >>646
それな
パック買わずにキャンキャンわめいてる層のいうことを聞いてどうなったか というかここまでで『土地は高いって言っても買えよ』みたいなのは見てもレア土地があるメリットみたいなのほとんど見ないな
賛同はできないが>>618くらいか? 敷居を下げるために土地を手に入りやすくして欲しいってことでしょ
高い敷居に手が届かん奴が悪いって理論は人を減らす一番の原因だと思うが 単色環境にするには単色で有用なスペル大量に作らないといけないから
パワーセーブし辛くなるからって理由で多色推進なんじゃないかなと邪推しちゃう >>618にしてもレア土地を多色土地にしなければいいだけ
単色有用ランドなんて腐るほどある
単色環境にしたければそこらへんも含めて調整すればいいんじゃないかな
そもそも多色したもん勝ちかどうかは土地だけじゃなくてプールの問題でもあるだろ チェックランドがだいたいワンコイン以下なのに敷居が高いってこれもうわかんねぇな
小中学生に布教でもするつもりなのか? >>645-646
土地は妥協できないし必須部分なんから価格というハードルはない方がいい
>>652
リミテで単色で組めちゃうとデッキタイプが一辺倒になりやすいからアーキタイプをばらけさせてるとかありそう 消費者視点でいえば土地に限らずどんなレアだってより低いレアリティで手軽に手に入ってほしいのよ かつてコロコロコミックで小学生に布教しようとしていた時代がありまして >>649
ラヴニカもタルキールもレア土地良かったおかげでパックバカ売れして新規も含めて賑わってたじゃん
剥き得感あるパックなら実質タダ(売ると過程すれば)で向けるから最終的には全体の値段も下がるし皆幸せになれる スタン復帰がてら初心者巻き込んだけど、レア土地が高いと奨めにくいんだよね。
暴君やフェニックスが2000円ならまだ納得してたけど、土地で500円は高いと言われたし。
昔のペインランドみたいに、スタン落ちがほぼないような状況なら
説得しやすいんだけどね そりゃ安い方がいいし小中学生でも気軽にデッキ組めた方がいいでしょ
いまMTGやってんのもコロコロ見てはじめたのかなりでかいし小中学の頃の思い出ってかなりでかいよ 小中学生が参入した方が儲けるのはデュエマが証明してるんだけど、大して金を落とす層でもないしどうしてそうなるか不思議なんだよね でも初心者の頃強いクリーチャーに何千円出すのは
抵抗なかったけど土地に高額出すのはめちゃめちゃ嫌だったから
レア土地止めろという意見も分かる
FNMでも初心者が構築の基本も分からないのに
自分で組んだ紙束持っていっていって全然回らなかったら
寒いと思って基本コピーデッキしか使えなかったし 他人のためを言い出すと胡散臭くなるけど時によっては土地一枚1000円四枚4000円からスタートで4/60というのはね単純に60枚とデッキ枚数が多くてそこにそこそこにレアカード突っ込むことを考えるとベースの土地価格を押さえ込みたいのが人情でしょう スタンは既に国産ゲーより市場価格が安くなってるのにこれ以上安くしてどうするんだ?
デュエマもメタデッキ組もうと思ったらそれなりにするからなむしろMTGよりかかるまである 高額カードでもモダンで使われるなら躊躇なく買える
逆にスタンでしか使われないカードは買う気がしない >>660
あそこらへんはレア土地だけじゃなく他も強かったからじゃね
ラブニカは復帰した時期が遅いからわからんがタルキールはサイとかいたしアンコ以下も優秀だったから剥き得感はあったけど
レア土地がいいんじゃなく満遍なくよかったのが理由だと思う
もちろん土地は需要が集中しやすいから値段が上がりやすいがそれ自体よくないと思うから賛同しづらい 2色土地をレアのままにするんならM10ランドみたいに再録だけにするとかならいいんだが >>663
1人が1000円落とすより10人が1人200円ずつ落とす方が強いとかじゃない
小中学生は時間もあるし友達間で遊ぶとかするからユーザーが多いのも強みなんじゃないかな 安いほうがいいっていうかパックをかっていったらいつの間にか揃うくらいが理想なんだよね、土地は
そのほうが購買意欲も上がるし、そも土地をシングルで買ってもデッキの安定性が上がるだけで出来ることが増えるわけじゃない
そういう地味な努力を強要してるとそういうのがいらないゲームにどんどん流れるだけ 多色環境防ぐには土地を弱くするんじゃなくてシンボルを濃くすればいい
って思ってたらドミナリアもそうなったし良いと思う 箱剥いてドラフトして足りないのシングルで買ってると二色土地はアンコで出して欲しくなる
ドラフトで楽しんではいるけど安くもない箱剥いて安デッキ一つも組めないのはどうなんだって思う 多色土地が手に入りやすいってことは普段使ってない色にも手を出しやすくなるわけだし
そうなると土地以外のカードの需要も増えるわけだからショップにとっても悪い話じゃないと思うがなぁ
それにある程度土地を揃えた人ならそうそう辞めなさそうだし そもそも使える金は有限だしね
土地がワンコインといえどそのワンコインで買える他のレアは買えなくなるわけで
MTGしかやってない人なら余裕はあるだろうけど、子供や他のTCGもやってる人には致命的
今はもうMTGがTCGの代名詞の時代じゃないんだけどねー むしろ2色土地は神話レアに置いた方が納まりが良いのでは もうM10占術ショックフィルターサイクリングペインファストを
スタン2種くらいチョイスしてずーっとループすればいいんじゃないですかね
迷路のショックランドみたいに番外枠で出るようにして 漠然と二色デッキを想定した時に他の高額レアは具体的に組むまで内容確定しないから認知されづらいのに対して
二色土地は慣例化してるから二色土地のカテゴリとして認知に引っかかりやすいって偏りが大きいと思うけどなあ >>681
土地でないカードは代替がきくけど土地は代替がききづらいのは間違いないよ
多色組むならまず土地を意識するのもあるしそこはハードルになるでしょ マナが出る以外の機能持つやつはレア、基本土地タイプ2個もつやつはレア
あとはアンコ
でいいんじゃないかね
イクサランのM10ランドとかボレる屋でも350円だったし、アンコでいいよ 土地は単純にパックを売るためだけのためにレアに設定されるから
逆に言うと、レア土地を入れることで最低限パックを剥いてもらってるんだね 最近土地より呪文の方が値上がり気味じゃねえ?
土地で1000円超えるのなんて下で需要ある赤青関連がたまにあるくらいじゃん
別に土地がレアでもいいと思うけどねぇ
パック開けて確実に値段がつくカードがサイクルで入ってるのはわりと安心感あるぞ 今は新規参入の話してるのに既存プレイヤーの価値観を話してもこんがらがるだけやろ WotCはパック剥かせたい、レア土地サイクルが高いとユーザーがパック剥くときの安心感が全然違う
なんの問題ですか? アンコモンに強いサイクルがあっても安心度は高いんじゃないですかね 新規参入の目線に立ったら使い勝手のいい土地なんざボロボロ出た方がいいに決まってるだろ!
レア土地はパック剥く時の最低保証にもなってるから話が難しいよなーやっぱ迷路みたく基本土地の枠に土地関係はまとめて据えて欲しい 最初から中古シングルに頼りっきりな初心者とか間接的には利する存在であっても直接の利益にならないから強いて要らないんで >>687
まあ最近のはせいぜいワンコインだからあんまり安心感ないけどね
1000円超えるようなカードがレアにしかもサイクルであるってだけでパック剥くとき安心できる
>>688
アンコだと値段つかないじゃん
高くてもせいぜい200〜だし。まれにプッシュみたいなバグもあるけど
つうかレア土地高いって言ってる層はアンコに何百円もっつってなんにでもケチつけるような気がするんだよね
そりゃ土地は地味だから金出したくないって気持ちもわからんでもないけど スタンの二色土地で高かったのって一番近いのでタルキールフェッチじゃない?他はワンコインぐらいでしょ。 そもそもリミテの方針として低レアに多色土地ばらまくときは多色推奨環境ってのはもう決まりきってるからまぁまず変わらないな
実際タルキールの氏族土地は構築でも使われてたしこんなもんじゃね
むしろ多色土地強すぎて3色にしない理由がないスタンの方が問題だし別に2色で始めるならそんなに土地必須でもないやろ
なんで新規がガチガチの環境デッキを完全なリストで組む必要があるんだ ニクスへの旅の神殿は1000円くらいしてた気がする
あとはティムエネ全盛期の赤青と青緑ファストも そうか、ファストランドはちょっと高かったな。まあモダン需要もあるし。 パック内の当たりの比率を上げるためにも土地レアは必要
リミテッド以外でマジで誰がパック剥くんだよ状態になってしまうだろ もっとカジュアルなフォーマット作ればいいのにね
レア以上は1枚制限とか そういうのはある程度プレイから分かることで、土地高いカード高いだと参入しにくいねって話じゃん
現に新規参入ガンガン減ってるからどうしたらいいんだろってときに現状維持!って訴えても説得力皆無だろ あとシングルカード単価だけなら大差なくても1デッキに必要な枚数や総カードが他ゲーに比べて多いから合算すると倍近く高くなってるぞMTGは パック剥くなんて利益にならない存在いらないんだけど だから俺はスタン禁止乱発と塩マスターズ商法はやめてKPもちょい高くして、ハースとシャドバは全力で潰せって唱えてるのに 二色土地が高かったタルキール期に人が増えてたんだから、土地を安くしたりレアリティ下げるのは関係ないんじゃね? そもそも大してレアっぽくない土地がででてるのが意味不明
サイクリング砂漠もM10も何が難しくて派手で初心者にわかりにくくてリミテぶっこわすのやら
そんなことなら未開地コモンで収録してほうがよっぽどぶっ壊してるでしょうに 初心者講習の時に手付かずの領土くらいの土地は4枚づつ配る
くらいはしないと新規離れは防げまい ただの紙に100円以上出すなんてアホらしいな
全部100円で公式が販売すれば、MTGの敷居が下がってプレイヤーが参入しやすいぞ! 今までも高かったけどスタン遊んでたりしてた、俺がスタン辞めたきっかけは意味分からないBAN連打
なんというかやる気を根こそぎ持ってかれた >>702
ゲインランドとトライランドあったんですけど
そしてそれらがフェッチに圧倒的に劣るわけじゃない環境だったんですけど
戦ゼンはバグ 初心者目線で見たときと言うが、それは初心者相手に「土地を妥協するな」なんて説明する奴が悪くね?
呪文唱えるのが楽しくてゲームやるんだから事故率下げる土地なんか後回しでいいでしょ
まずは気に入ったカード探させるのが初心者参入させる方法だろうに >>709
それは言えてる
最初にやる気なくなるもんなw スタンのトップメタが10万超えとかは流石に草も生えないけど、高いのでたかが3万も払えないとなるとそれはMTG向いてないからやめたら? でいい 新規目線で見てるのに何故レア土地がないともはやデッキではないみたいな論調なのか
カジュアルに出来る基盤が少ないことの方が余程敷居高くしてると思うけどな
土地が高いのが良いこととは思わんけどそれに対する最もらしい文句言うために新規を引き合いに出してるようにしか見えない 冷静に考えるとカード一枚100円で計算したらそれが土地抜きで最低35枚ほど必要と考えるとすでに3500円
5000円で組ませろってのがいかに無茶言ってるかわかる まあ確かにここの住民が漫画の世界にでもいそうなやたら初々しい新規MTGプレイヤーばかり想像したがるのはすごく滑稽だわ こうなったらアンティ復活で高額デッキから奪い取るんだ シンボル濃い単色で単純だけど強いカード刷るだけで、予算無い初心者でも土地を基本土地だけにしたまともに戦えるデッキを安く組めるんだよな >>716
下は巨大ゴキブリも強くなったもんだなってのとライフルーズじゃなくてダメージなのかよって >>716
安アーティファクトでもいいとなると中々やるね >>702
あの頃はコモンアンコモン土地強かったのもあるし単色も普通に組めたからじゃないか つまり森だけで土地基盤が済むラノエル→鉄葉+キランハート→ガルタの緑単が結果を残せば良いのか このカード5時間前にはホモスレに投下されてて草生える >>715
でもtier1のコピーデッキ作っていきなりFNMで入賞わ目指す新規プレイヤーを想定するのもそれはそれでおかしくね? ぶっちゃけツイで各自拾ってるしいちいちホモスレホモスレ言わなくていいよ >>724
でも現実的にはそういう人ばっか見るけどな
初心者がはじめる間口が狭いのも問題の一点なんだろうけど ワンコインであれ何であれレア土地が必須でシングル買いしなきゃいかんってのがね
強いカードシングル買いしたら所有欲とかあるいは実際使ってて満たされる部分もあるだろうけど
レア土地見つめてニヤニヤとかレア土地セットして逆転!とか無いし
参入障壁にしかなってないとは思う
布教するに当たってはそのぶん他のレアが若干値上がりするほうがまだマシ こっちで貼ると塩ニキがね
ドミナリアは貶せる空気じゃないと踏んでるのか来ないけど まあ土地の大事さを徐々に知っていくのも初心者には大事だから
いきなりコピーデッキを使おうとして「カードが高い!」とか言い出す奴はどうせその後も文句を言い続けるし一緒さw ヴァラクート、列柱、ケッシグその他「おっしゃる通り」 情報がすぐ出回るからこのカード必須、このカードよりもこっちってなっちゃうからね
自分が始めた頃はそんなの無くて皆僕の考えた最強?のデッキでやってた
プロツアー始まったあたりでガチガチのトーナメントデッキだらけになったけど >>718
ドミナリアでのトリプルシンボルサイクルで単色デッキが強化されれば初心者が参入しやすい安デッキが組めるのでは?尚赤単 「文句つける人はどんな状況でも文句言う」って人よくいるけど一種の思考停止だよね ラノエルとチャンピオン手に入れたし緑単はPTでいるかもね >>735
初心者ガーを大義名分に文句つけたいだけの、お前みたいな奴のことを言ってるんだよ?w どのゲームにもいるんだよな
「これじゃ初心者が困るだろ!」って騒ぎ出す、自称ゲームの今後を考えてる人w
そういうブツブツ文句を言うだけの古参がいなくなれば、初心者も入ってきやすいんじゃないかな >>737
初心者がとか言ってないぞ
デッキ組む上で必須である土地の類が安くなればいろんなデッキ組みやすくなるしそっちのがいいとは思ってるが
もちろんそれには初心者も含まれるが初心者に限った話じゃない 雑談スレは会話のマウントというアドを取りあうゲームです 1ターン目グルランド設置でマウントアドを取ろう(適当) ウィザード赤と青ばっかと思ったけど黒にも結構いそうなんだな リリーに秒で殺された皮魔女さんじゃん!
キッカーコスト重いのは置いといて2マナ1/3は黒生物に許されるPTなのか? この前、映画「魔法使いの弟子」を
見たけど、ヒッソリとM:TGの立て看板が写っててワロタw
そういやコラボかなんかしてたような。 レス見ると>>741は間違いなく否認と不許可構えた青黒
悪い意味じゃ無いよ! 最近の2枚ハンデスに「各対戦相手」が増えてるのはデジタルでの操作減らすためなんだろうか
だとしたら精神腐敗もなくなるんだろうな >>746
検索したらこれぐらい普通にごろごろ居たわ忘れて >>746
マナレシオで言えばイニストから許されてる熊と変わらないし
RTR辺りで赤と差別化のためタフネス偏重増やすって話が載ってたのに何がおかしいのか分からん
もしかしてエアプか? 対戦相手が綺麗なスーツきて結婚指輪してるイケメンだったら爆アド取られて思考が負けになる ベナリア兵たちが強大な魔物として恐れてる皮魔女とかシェイドをリリィがあんなの大した事ないわとかいって秒殺していくシーンはなろう小説を彷彿とさせる まあリリアナには標準的な人間の人生の3〜4倍の経験があるし 正直初心者どうこう言うなら何よりパックの値段が高過ぎる事に文句言ったほうが建設的だわ >>716
PWへのダメージ移し替えルール変更したのに黒がライフルーズじゃなくてダメージ与えるのはどうしてなんだろ 彼は世界に対して怒り、家族に対して怒り、自分の人生に対して怒っていた。だが、だいたいは理由もなく怒っていたんだ。 ドラフト用カードでパックが高い問題は中身を優秀にするとか優秀な特典つけるとかイラストをもっと派手にするとかいろいろ キッカーって思うんだが
キッカーX ― 能力
って感じにできないのだろうか
能力語だよね? >>766
注釈分いれて段落変えてるじゃん
昂揚起動型なんかを見るにこうじゃない?
キッカーX − この呪文を唱える際に追加コストとしてXを払ってもよい、そうした場合〜〜〜 コモン500枚箱 アンコ500枚箱
みたいなん買ってもろくなデッキがつくれない
ワンボックス買ってもろくなデッキがつくれない
だからシングルで始めましょうねー
になるのが初心者こない原因なんで
つまりリミテバランスは糞 スタンプールでのコモンアンコモン限定構築はわりと面白そう レガシーみたいになってるpauperよりは面白いでしょ パックを向いてデッキを作るというのが非現実的で初心者からシングル買いをしなきゃいけないのがそういうのの問題であってチャレンジャーデッキがまともに回ればこの問題はだいたい解決するんだよ! やっぱ土地問題を解消したデュエマって神ゲーなんやな
じゃけん早速移住しましょうね〜(暴論) チャレンジャーデッキ、次はもう少しスタン落ちが遠いタイミングで出してほしいね
初心者に薦めると言っても半年ちょいで使えなくなるのは辛い マジック始めてみたいがチャレンジャーデッキ高すぎる売ってないAmazonに入るかすらわからないみたいだから買えない
みたいなツイもあるしねえ
(そいつが本当に新規初心者かはしらんが) >>768
カードの能力って基本的には上から「機能するタイミングの順番」「普通に使う場合とそれ以外」みたいな感じで書かれてんだ
追加コストのキッカーは唱える過程で機能するから基本的に一番上に置かれる
>>738ならCIP能力だからその後に書かれてるがスキジックだともっと下に書かなきゃならん
特に「キッカーされていた場合、代わりに〜」系の呪文とかだと先にキッカー書いたら訳分からんことになる
逆に覚醒とか想起とかの代替コスト系のキーワード能力は「通常の使い方」を書いた後で一番下の方に書かれる >>778
半年待てというより1箱買って半年ゲームの練習をする方がいいと思うがな
もっとガチでやりたいなら次のローテで落ちないパーツで補強するとかできるし >>780で順番とか書いたけど授与みたいな例もあったから正確じゃなかったわ
ただそれ以前に>>768は能力語とキーワード能力の違いすら分かってないレベルだったから指摘そもそもが的外れだったわ チャレンジャーとアリーナ来ればもうこれ以上初心者対策はいい スタンパウパーとかいうゴミカスコモンの並べ合いが楽しいとか流石に流石に >>773
むしろレガシー並みのカードを気軽に使えるのが楽しいんじゃんガイジかよ オレは戦うのが好きなんじゃねェ! 勝つのが好きなんだよ!!
自分だけ強カード使いたいからシールドでレアゲーしたい 変なカードを使いたい ←できる
勝ちたい ←たまにできる
変なカードを使って勝ちたい ←難問 >>785
レガシー並のカードなんて一部の火力だけだろ。 >>788
じゃあ俺目くらましと雪崩し使って帰るから… レガシーでも使えないガッシュでドロー出来るんだよなぁ… 1マナ2マナのリアニとか使えるのもスタンとかモダンに慣れてるとやべーこれってなる
まあpauperだから釣り上げ先は5/5呪禁とかネズミとかなんだけど ハゾレトPWに飛ばせなくなるのか、飛ばせるようにテキスト変えるのか 今のパウパーどんな感じなんだろと思って金魚見に行ったらカルドーサボロスにカルドーサの再誕が1枚も入ってなくて草 デュエルズ風ルールもやってみたい
コモンなら4枚神話なら1枚までってレアリティによって枚数制限があるの MTGは60枚デッキだから制限カードってそれ引けるかどうかでゲームが大きく変わるようなカードが強くなりすぎちゃうと思うんだよね
アンコ以下は似た機能のカード多いしルール的なややこしさも考えると素直にハイランダーにした方がいいと思う
そういう意味でBRAWLはいい試みだと思ってる >>794
《立身》「スタンダードでつこうてもええで。」
ウィニーみたいなアグロだとわりとやりよる >>655
1枚500円=8枚で4000円だぜ
これに霊気拠点みたいな優良アンコ土地や1〜2枚差しするレア土地も加えて2〜3色デッキにすれば土地だけで1デッキ6000〜1万だ 統治者とかいうシステムが最も輝くフォーマットpauper >>800
統率者だと「ゲームの展開が毎回変わっていいよね」ってなるんだけどな 土地にお金を払うのは新規プレイヤーにとって直観的じゃないんだよなあ デュエルズ式制限だとコンボとか置物デッキが死ぬ
結局何引いても同じような展開に出来るアグロ安定になってしまう デッキが最低60枚なのが悪い
次点でデッキに4枚同じカードが入るのも悪い 家(デッキ)を建てる前に土地を買う
至極当たり前の経済活動だな >>800
そのレベルのカードってスカラベとか?
正直1枚対処すれば次が来ないことのほうが有り難い気がするわ
侮辱に束縛に対処札はあるからな マジックは5年計画立てたら同一カード3枚のデッキ50枚にできるだろ
やろやろ >>809
BRAWLだとその侮辱も束縛もハンデス打ち消しすらもすり抜けてくるけどな… もう流石に
インフレをなるべく避ける、初期手札7枚、
土地1枚から基本1マナ、初期ライフ20点で
ゲームとして成立する1〜5マナくらいのカード群って
新カードをデザイン出来る余地がもうあまり残ってない気がする 青単にして順風アグロとかにするとまあ5000円もかからないけど
飛行と順風出して フルパンしますエンド だけいうのが楽しいかというとまあ、あれだな
アンタップイン、無色はノーリスク、二色のどちらか出す時はペナ
くらいのをアンコにいれたらよいのだよ。結局 >>800
制限カードの運ゲー問題はよく言われるけど、安定感がないから制限カードへの依存度はそんなにないと思うんだよね
特に競技レベルだと >>812
何をもって新カードとするのかにもよるけどな
例えばジャッカルの仔と火飲みのサテュロスの違いでも新カードと呼ぶかどうか >>813
それ似たの組んだことあるけど線が細すぎて押し負ける
盤面干渉する手段ないと今の環境勝てない >>812
目新しさを感じられればいいのであって、必ずしも新カードである必要はない
たとえば神啓+機体とか
逆に新能力新カードだけど目新しさのカケラもなくて失敗したのが獰猛と圧倒 >>817
入門用としてはMTGの基本はだいたいできるしいいんじゃない?ってことよ>順風アグロ
カジュアルだとかビギナー大会くらいなら十分だろうし >>819
ビギナー大会みたいなものが存在するかどうかだな
ブン回ればともかくフライデーレベルだとかなり厳しいかな まず初心者が安いデッキ持って熟練者に混ざって勝ちまくりたいみたいなのが無理な話だからなあ
最初はFNM3回戦で1ゲームでも取れれば御の字だろ
それ以上に勝ちたいなら予算かけて構築練って練習して熟練者と同じところまで上がって来ないとな >>758
前回低迷してたときはまあ今よりもパック高かったけど、コンパクトブースターとかいう安かろう悪かろうなトークン集めたい人以外誰も得しないパック生み出してたよ アンコまで使えるパウパーとかデルバーに勝てるデッキ存在しなさそう 安いローグデッキでたまに勝てるみたいなのやってるけどFNMで常連の知り合いがいるから長続きしてるとこあるわ
初心者がやるならはじめからある程度勝てるデッキかいい環境ないとダメだとは思う
デッキ組むのは楽しいんだけどな >>814
引きゲー云々はタダ強カードに対しての話でしょ
アンリコとか制限にしたら引いた方だけ手札+2でスタートしてるようなもんだし 素朴な疑問だけどこれって友人はどこで探せばいいの? >>828
さあ?
友人をつくれないなら一人コンスピできるくらい想像力高めたらいい 既存の友達の中で一番気が弱い奴をロックオンする
そしたら砲台に詰める
また次の友達を探す >>827
これアリーナなりデュエルズ使えばいいのに独自に動画作ってるあたりウィザーズっていう会社の闇を感じる こんなの作ってる暇があるんなら大半に友人がいないであろうリアルなMTGプレイヤーの実態をちゃんと調査したほうが良かったんじゃないですかね? アンコだけ使えるフォーマットなら軽量ドローがこっそり大量に消えたりして青が苦しみそう >>831
更新停止してるデュエルズを使うとデュエルズを入口にしようとした初心者が騙された感じになる
まだベータ版のアリーナを使うわけにはいかない
それだけの話じゃないの?
わざわざ闇を感じるとか分かった感じで述べといて別に何にも分かってなさそう(偏見) コンスピみたいにハイレベルな1人プレイを楽しめるセットは定期的に出すべきだとは思う
単純に飽きたり、絶版になって楽しみたくても出来なくなったりするだろうし と、友達はいるから
誰もMTGやってないだけだから 友達はいるけど気軽に会えない
次元が違うとかじゃなくって予定がマジで合わない 正直カードショップ行くのが大変なんだよなー
地方はカードショップは潰れまくってるし
駅前に集中してて車じゃいきにくいから電車使わざるを得なくなるし
MTG続けるには友達の家に行くかMO以外の選択肢がない状態 >>811
BRAWLの禁止はスタンの禁止と同じ…つまりBRAWLの調整のために
スカラベの神をスタンで禁止になりそうだな。
>>828
本当にやってくれる友達ならどんなデッキ渡しても続けてくれそう。
自分はフルパーミッション組んで渡したけど、10年以上お互いMTGやってる。
とりあえずティーチングキャラバンとかに一緒に誘ってみたり、
一番近いのならチャレンジャーデッキを一緒に一つずつ買ってみて、
そのままFNM突撃とか良さそうじゃない?
声賭ける相手は大学なり高校なり、職場なりで探してみて。
「対戦相手いないと楽しくないゲームが有るんですが、一緒にヤりませんか?」とか。 私は復帰してすぐに初心者講習会に行って、講習会が終わった後に、そこにいた人と一緒にシールドやったで。
要はコミュ力よ。同じ趣味持っとるやつとも会話できんのかい? 2年に1回くらいしか紙でやらんしなあ
moあればどうにかなるっていう >>834
別にデュエルズであるとかアリーナであるとかそう言うのを表に出す必要はないよ
ただ動画の素材としてデュエルズやアリーナを使えばもっと楽ができるだろうと思った
でも動画は動画で作ろうとか、ソフトウェアを使わせられないとか、そういう部分に縦割りの悪い部分を感じるんさ
もっと連携がとれてるなら、アリーナの情報解禁に合わせ、アリーナ宣伝動画としても使ってえるだろうなとはおもったけど、
さすがにそこまでいったら「合わせてきたねー」ってなるよ >>838
これ
友達?もあんまり乗り気じゃないし俺は紙を捨ててMOを選んだ ていうかたかがシールド誘うのにコミュ力なんか要らない… >>844
PTの表記だったりが微妙に違うもの見せて紙MTG紹介してどうすんの デュエルスペースに行く度胸が無くてカード集めるだけの奴もいるんですよ? >>846
その程度のコミュニケーションにエネルギー使わないといけない人は多いんだろうなあとは思う
MOスレなんかチャットすら異常に嫌がる人とかいたしな ショップに来るのは自由だけどまず風呂入ってきてくれよ まぁ初心者が知らない人にシールド誘うのは敷居高いでしょ
文化やマナーとして気軽に誘っていいものかも分からないだろうし
気軽に誘っていいのか聞けばいいだろって人はコミュ力結構高い人だから別の話な 今週末ストアチャンピオンシップか。時間が経つのは早い…今だと何のデッキが多いだろうか。 スタンやってないくせにスタンアンチだけは欠かさないアホが、スカラベデッキとハゾレトデッキしかいないよって書き込みそう 俺はハダーナの登臨入り巻きつき蛇使ってるけど、やっぱりこのデッキは楽しいよ
スタン落ちまで使ってあげたい そもそも人いるのかな
土日はショップいけないからよくわからん うちのホームだと
スカラベ、副陽、赤黒海賊、差し迫る破滅
半分平和(4人しかスタン民おらん) >>827
やり始めたいやつはこんなもん見ねえって
スマホゲー作れよ >>854
自分もハダーナ蛇使ってる。ハダーナはプレリの時から注目してたカードだから評価されて嬉しい。 やはりmtgの過疎化を止めるためにはどこでもドアの開発が必要 労働改革が起こればMTGプレイヤーも増えるかもしれない >>861
やっだ、母乳が出ちゃう…(集団的蛮行4枚差し上げますので、お会いしませんか?) >>861
終電が気にならなくなってむしろ悪化しそう 自分は土日固定休みだけど店の常連の大半が不定休だから困る
フライデーに人がいなくて平日の方がいるとかいう謎
世間一般にはもう土日休みのが少ないのかもしれんけど 平日いっても人いないな
土日遊びにいけないから遊ぶ機会がない 前は平日大会とかちょっと人いたけど最近はそもそも平日大会ないな >>867
トラック輸送の集約あるからね
甲信越3県から荷物集めて西日本へ発送する関係でトラックの到着を待たねばならんのよ
どこでもドアがあれば新潟-松本間が10分切るんでかなり早くなる >>866
ここか?ここがええのんか?(愚痴しか出ませんが、いいんですか?) どこでもドアがあったら現行運送業の大半いらなくない?(小並 ポケモンでもどうぐのパソコン転送あるだろ?
あと5年もすりゃ実現するだろうから待ってろよ ボーラス卿ならゾンビ化と引き換えに次元橋くれるよ
元々ゾンビみたいなもんだし変わらん変わらん 転送先にコピーを作る原理のテレポーテーションは
量子通信と3Dプリンターで実現できると言えなくもないような でもマジックは売場にあまり人来ないのが良いよね。
ゆっくり見られる
遊戯王とかストレージに群がりすぎ 市場規模がざっくり10倍(日本の場合)だもんなあっち 伝説クリーチャーかプレインズウォーカーをコントロールしてたら好きなマナが出る、かな? >>880
今気づいたけどこれ自身も伝説なのか・・・ アンバーは使いにくすぎて使われる気がしない
一番の注目株はテフェリー EDHではジェネラルを出すまでが重要だから、ちょっと立場なさそう
どのフォーマットで使われるかな 純鋼ストームを1に押し上げることになるとはこの時誰も予想できなかった ラネリーのジャンプ力がさらに上がるな(死ななければ) 土地 土地 アンバー キテオン 勇丸 ズルゴ 奇襲隊
2t目11点
うーん >>889
使うジェネラルも沢山いると思うぞ
必須にはならないけど 初出はどうやって使うんだと思われてたオパモも結局強カードとして定着したし
長い目で見れば何かしらズルい使い方はそのうち発見されそうな気はするな >>716
黒熊のフレーバーテキスト、ベルゼンロックの肩書を挙げてるけど
Evincar of the Sronghold→御存じエヴィンカー
Scion of Darkness→レギオンのアレ
Doom of Fools→テヴェシュ・ザット
Lord of the Wastes→ヨーグモス
Master of the Ebon hand→トーラック
Etarnal Patriarch of the Cabal→陰謀団の総帥
……フェイクニュースや歴史修整主義の悪意が固まったデーモンかな? 森 オビア アンバー 森 ロナス 鉄葉 ガルタ
1マナと2マナに強い緑単の伝説が来れば… EDHは二体のジェネラルを使えるやつあるからそっちのデッキになら需要あるかも >>897
盛り過ぎの上にパクり過ぎだろwどっかのハゲもびっくりだ 伝説当人やその末裔の相手が過去の権威を剽窃するしか無い新規キャラっていうのは物語の線としては悪くないような気がしてきた。
個人的にはテフェリー達が陰謀団の本拠地に乗り込んだらリリアナに殺されたベルゼンロックが黒マナに還っていくところに遭遇してグリセルブランドの記録を塗り替えて欲しい >>888
あんま詳しくないけど、ドイツ語読みならベルンシュタインじゃないかな 流石にベンザブロックさんはボス枠だしちょっとは粘ると信じたい
これで秒殺だったらウェザーライトわざわざ持ち出したジョイラがピエロすぎる ジェラードの子孫の弟のほうは出番ありそうだけどアーテイみたいなことにならないか心配だが
姉のほうは地元守る宣言だけでもう出番が無いってことはないでしょうね・・・(小声 レガシーの兵器を使うとキャパシェンが死ぬからね、予備は必要だよね もちろん弟は死ぬしなんやかんやでドミナリア全域が危なくなってお姉ちゃんがおいしいところ頂いちゃう ベンザブロックはどちらかというと、ユダヤ人の四文字が勢力拡大の為に
他の多神教の逸話を闇鍋してった感がある 一方セラ教は「祖神=セラの化身」とかいう図々しいキャンペーンを始めていた
歴史を破壊する悪の跋扈する歴史的セット
こりゃあその内アレキサンドリア図書館が焼き討ちに遭うな 今更ちゃんとストーリー調べたけどミシュラ機械にされたのがきっかけでウルザ戦争始めたはずなのに最後拷問されてるミシュラ見捨ててヨーグモスに忠誠誓うとかやっぱキチガイだった 8-0したリスト恐竜として紹介されると思ったけど赤緑モンスターなんだな
微妙なとこあるけど半分以上イクサランなのは喜ばしい
でも塩呼ばわり回避まではいかねぇな まあテフェリーは色的にも使うならコントロールだな
奥義は遠いけど即出ししてもプラスでカウンターとか構えることができる辺りが器用
小マイナスは重いけど除去だし使い勝手は良さそう >>916
(色)アグロ と 海賊 とかも区別がよくわからんちん モックスアンバー使いづらすぎるだろ・・・
500円確定ですわ よく見たらスレ番も間違ってるやん
よりによって100の倍数の節目で・・・ >>919乙
そんなドジなところがまた愛おしい
今度抱いてね…
ところで早くライラちゃんを公開してほしいんだけど… ドミナリアは初動高そうなカード多そうだな財布に厳しい >>926
シッセイの後裔シャナが白緑の2マナで伝説だな 偏見まみれのゴミレス書き込む恥知らずが建てたスレなんか使いたくないし
そもそも使ってる専ブラでまともに開けないから消化するまで他の場所行くわ 伝説クリーチャー除去されたら使えなくなるのはクッソ微妙そう >>926
ギラプールの希望含めてドミナリア除いて7枚
オビア・パースリー、カーリ・ゼヴ、バラル、テムメト、ハパチラ、スラム >>927
よく主張される意見としちゃ高いカード多いなら本来なら全体的に安くなるらしいんだけどね
あんま信用できないんだが 《行き詰まり/Standstill》
>>919乙
伝説のPWなら時間遡行くらいできて当たり前ってことかな? 5chブラウザだと次スレがまっさらにしか表示されないんだが大丈夫なのかな・・・ まあいきなり韓国がーとか言い出した上にまともにスレ立てればいやつが臭いのはわかる スレ建てなんてしなきゃ変な荒らしで終われたのに残念な生き物だな >>888
ジェノサイドカッターやゴッドプレス使ってきそう >>933
得エキスパンションでも塩エキスパンションでも
コンプリートセットの販売価格はほぼ同じって話からの派生ですわ >>942
それは初耳だわ
そういう話がまずあるのか まーたウェザーライトは呪われた奴を搭乗員にするのか リリースノートにない単純な能力なら高速警備者を伝説にしたら飛行が付いたぐらいかなと思ったけど全然違った
でも重いなあ 神話よりアンコのが強く見える…
キャパシェンもアルヴァードも割となかなかやるやん? コイツらアンコかよってのが多いな
ところで次スレは結局>>919を使うってことでいいのか? 機体は既に落葉樹入りしてるなこれは
ストーム値は9をマークするか ウェザーライト伝説探して踏み倒しくらいしてやれよ
どうせガバ調整なんだから強すぎても禁止すればええやろ ブサ天使の能力がハナのリメイクで腹立つ
吸血おじさんもきれいなジャイアンのリメイクだし実は全員ウェザーライト号旧クルーのリメイクなのか >>919
記念の1500スレ立て乙。
アンバー自体をテゼレットの手法でクリーチャー化したとしても、
色は付いてないからマナは出せないんだよな。
殴れるからマナ出さなくても良いけど、伝説的でダメ与える>>716とかと
マリオネットの達人合わせたら何か形に出来ないかな、
青黒テゼレット。 >>965
「物なんてないわ。」か「なんて物は無いわ。」だな
>>968
草。日本語チーム何やってんだマジで ウェザーライトは対ブリンガーには使えるかな?
搭乗したクリーチャーは除去されるだろうけど、4点ダメージ誘発後に搭乗を起動すれば受け止められる
削剥は知らん >>971
まぁ後者の表現なら口語的な言い方の範疇だろう 2マナと1マナにトークン生成呪文あるから緑黒アンコが1番強いまである
ウェーザライトはゴミ >>974
ゲームに直接的に影響するからかなり大変な事だと思うの >>975
乙乙。アルヴァードがアンコなのは嬉しいな
エレンダとヴォーナのサイズアップはデカい 神話がマジで弱い
ドミナリアでやらかすとかマジック終了まである かなり塩じゃねぶっちゃけ
リリースノートでわかってたけど >>975
乙
>>981
無作為の文字がないのはおかしいよなぁ?(テ並感 >>987
ドミナリアが期待できるって言ってた奴なんなんだろうな
出てきた神話で強いのテフェリーだけじゃねえか プラスはまぁ良いとしても紋章が5マナPWの遠さにしては弱くて泣ける PW(ヤヤ除く)以外は正直塩い
微妙な伝説ばっかで神河臭が・・・ カーン それなり
テフェリー 強い
アンバー ヤヤ シッセイ ウェザーライト 紙の無駄 全体的には言うほど弱いとは思わんけどヤヤはびっくりするほど弱いなこれw
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