【FE0】ファイアーエムブレムサイファ 第104章
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2015/06/25 第1弾 「暗黒戦争篇」「覚醒篇」 / 「英雄たちの戦刃」 収録作品 『暗黒竜と光の剣』『覚醒』
2015/09/19 第2弾 「白夜篇」「暗夜篇」 / 「光と闇の神焔」 収録作品 『if 白夜王国/暗夜王国』
2015/12/10 第3弾 「蒼炎の軌跡篇」 / 「希望への雙剣」 収録作品 『蒼炎の軌跡』『if インビジブルキングダム』
2016/03/17 第4弾 「幻影篇」 / 「煌めき幻奏」 収録作品 『幻影異聞録♯FE』『紋章の謎』『覚醒』
2016/06/23 第5弾 「封印動乱篇」 / 「相剋を越えて」 収録作品 『封印の剣』『暁の女神』
2016/09/29 第6弾 「聖戦の系譜篇」 / 「閃駆ノ騎影」 収録作品 『聖戦の系譜』『if インビジブルキングダム(暗夜)』
2016/12/08 第7弾 「士道を征く」 / 収録作品 『烈火の剣』『if インビジブルキングダム(白夜)』
2017/03/16 第8弾 「生と死−運命の先へ」 収録作品『覚醒』『聖戦の系譜』
2017/06/22 第9弾 「神々の大地篇」 / 「響地轟轟」 収録作品『Echoes』『覇者の剣(封印の剣)』『蒼炎の軌跡 / 暁の女神』
2017/09/21 第10弾 「クロスローズ」 収録作品『トラキア776』『if 白夜王国/暗夜王国』『Heroes』
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2017/冬 第11弾 「赫赫たる双撃」収録作品『聖魔の光石』『無双』『Echoes』
2018/春 第12弾 収録作品『蒼炎の軌跡』『暁の女神』『覚醒』『聖戦の系譜』
次スレは>>970が宣言して立てる。
※前スレ
【FE0】ファイアーエムブレムサイファ 第102章
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1509454667/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) いちおつ
無色リンいいなマリータデッキに入れたい
Rだしそこまで高くならないでほしい スレ立て乙
リンは今見えてるカードだとデューテの次くらいには強そうだし結構しそう Rだとは思えない強さ。ていうか分身剣舞敵を倒さなくても発動するのはズルい。
とは言えこのカードの弱い所は戦闘力上がらないから展開力の高いデッキだと分身剣舞あるとはいえ多少苦労すること
それから支援スキルも効果が強い反面主人公撃破限定な上に支援力10が厄介な点。 無職リンディスさん
誰とも結婚しなかったんですね… SRリンで組んでるけど、新リンはどう扱えばいいのか……
一二枚刺してみるかなぁ 基本回避札として握っといてチャンスがあれば回避不可のトドメって感じかね
絆が全部裏でも乗り直せるのが美味しい
上の効果はサブの方が輝くのかな >>1
乙
つか無双でチョイ役のリンが2枠取るってすごいな
総選挙見てのテコ入れかね リンの次がオリキャラ
無双セリカはなしかな、普通にエコーズにいるし SRリンで支援0を回避しつつ、乗り直して7コスハイドラで更地にしてトドメだ!
真面目にやるならアルヴィスかジードジェミーかね。 リンのスキルターン1制限付いてないからニニアンいけるやん! リンの支援スキルはほか主人公だとまず決まらなさそうだけど
ヘクトルでめくりたいな
そしてエイリークに続いてキルマーのおもちゃが増えた
>>13
オリキャラ無双とエコーズで1ずつだからまだわからんけど
イビルザーグかダリオスが99持っていきそう リンと同じモーションのナバールもきっと同じスキルを持ってくるはずだ!
あとはシーダティアモヒノカでトライアングルアタックかな 困ったときの皇帝アルヴィス
コストはジェミージードより重くなるけど1枚で解決 >>20
9弾と同じ配分なら99は無双のキャラだね
9弾がデギンハンザーだったからダリオスあたりか >>23
ゴリラ型のデッキには刺さりそうだよな
リンディス側は構築がかなりめんどくさそうだけど
コスト6ユニット入れるか迷う カム子脇に1枚入れて耐久キルソしてこられたら多分勝てない 嘘だろトドメの必殺剣枠まで無職が奪うのかよ
表絆無いけど数出さなきゃ決められない
盤面支配されて回避沢山持ってるけど主人公殴ることができる
強力な主人公にありがちなこっちが幾ら盤面制圧してもジリ貧になる
ニノとかみたいな回避されたらそれだけで絶望的な奴出された
ロイの凱歌で表絆なくなるけどトップわかってるしついでになんかしたい
とかありがちなキルソ盤面全てできるとか特別尖ってたSTナバール以外廃業じゃないか 無職オリキャラも来るんかな
黄エマみたいにその色に足りない要素を補うのもありがたいけどオリジナルの正ポジションは無職の気がしなくもない その人たちヒーローズ出身だと思ってた
オリキャラなんかーい 13弾のSR
烈火枠:幻のデュランダル装備リン
ヒーローズ枠:花嫁リン、総選挙リン 無双リン、強いけど脇安定だな。少なくとも主人公向けではない。
アイラやガロンとかの相手を更地にするの得意なデッキに入れ易そう。何ならカミラ姉さんデッキに突っ込んで爆発で吹っ飛ばす巨乳デッキとかありかも知れない
無色だし、無双リンはリバコス無いし、爆発のコスト何て気にする必要もないし リンちゃんが安定してるのは脇ではなく乳と太ももなんだよなあ アリスとバルジャンは既にオリキャラ枠にエマが入ってるから追加が厳しいという現状 このリンといい、ボックス購入特典エイリークといい、ジェミー主が強化されそうですね 脇で使ったらほとんどの場面でバニラの支援10にしかならないと思うけど アリス&バルは好きだからもうちょっと枠取ってくれてもいいのよ 紋章は強いけど所詮支援10だしなー
エフラムみたいに90を簡単に出せるデッキなら強い、だが主人公撃破にはニノという高すぎる壁が 上級に支援スキルついてるだけで御の字よ
何気に上級のロードで支援10って初か 4Cではそうだね
3Cならヘクトルもリンも支援10+レイピア紋章 カム子のせいでニノなんて簡単に処理されるようになったけどなぁ 撃破するだけなら他にいくらでも処理手段あることない? なぜカム子? 最新弾のスキル撃破だからじゃない?単純に周囲の環境的にカム子が流行ってるからパッと思いついたのだろうさ 今一番遭遇率高い除去はカム子だと思うわ
ついでに白黒はフェリシアも抱えてるし ルセアとかロビンとか、安いカードにも1リバでニノとかに回避不可ぶつけられるカードもあるよね デューテとかエイリークとかアメリアデッキに入れたいカード今のうちに買っとこ ニノは出撃した時点で仕事が7割終わってるし
スキル攻撃関係なく撃破するのは当たり前だからなあ 新規リンディスプロキシで仮組みして回して見たけど中々強かった
絆消費しないから回避用の覚醒リンディス支援値落ちないし出撃強要するスキルと効果破壊スキルの2つが噛み合ってるから詰め性能もそこそこある
弱いのは防御面かな
https://i.imgur.com/W9wgtdb.jpg 前のリンのことも考えてリバース一切使わないのめっちゃ良いな新しいリン >>61
擬似キルソと合わせて確実に攻撃通すのとワンチャン返しでトップ積み込み勢がやられなかったらって所
ニニアンもセーラも使いたくて入れただけだからヴェロニカ増やしたり単体で強い3cリリーナとか自力70になれるユニット積んだ方が動きやすいと思うよ アメリア主人公でしか使えないから安そうだけどキャラ人気で1000円くらいになるんかな
クロサワ絵苦手だけどSRアメリアはいい感じ 他のSRがエフエイみたいに強いなら多分性能相応の値段になる アメリア3.400でしょ
人気あっても性能そこそこなフィンが良い例 フィン以上に横じゃ使いにくいからぶっちゃけ180円とかそんなレベルになりそう 380とかかな
他に見えてるカードが死んでるから相対的に上がるかも 見えてるカードが死んでるというのはニノが公開されるまでの7弾みたいな事を言うんだ 他にってまだ見えてるSRって紫ルネス兄妹、アメリア、赤デューテしかないよな・・・? >>71
ヘクトルあたりは結構反応良かったような
実際は…だけど まずエイリークが1800ぐらいでエフラムが1500ぐらいしそうやし。
黒6cカムイ女が初動クソ安かったし。
あとから高くなるカードもあるからな。 リンのスキルテキストに「攻撃終了時」と「戦闘終了時」の記述があるけど
コレってどっちも同じタイミングで良いのかな? >>76
解決しました
読み込みが甘かったです、失礼しました エイリークはそれなりに使い道みえるけど、エフラムなんてイラストをモルダにしたらワンコインがいいところにしか見えないなあ
何か見落としてるだけな気がしてるけど、どこらへんが評価されてんだろう
オルエンは使いにくいし妥当に見える
メタ次第でまたどっかでお呼びかかるかもしれないけど 値段の話はサイファの未来を案じてる意識が高いだけのお兄ちゃんが来ちゃうから程々にして 紫主の脇に出すだけで攻守80雑に二枚割の圧力かけていけるエフラムと
もう1人紫の前衛が必要なエイリークなら
エフラムの方がサブでの使い勝手良さそうに思える TSなくていいから支援スキルあったらレイヴァン主とかに入れたんだけどなー
SRで支援スキル持ちは今のところ烈火だけかな? エイリークが強いと思うのは引っ張りの方だな、エリウッドで手札切るのきつい場面あるし
エフラムは1リバで回避強要できるけど、5ターン目裏80でも普通に抜かれるし5コス使って仕事する期待値が低い印象
エイリーク横でなら結構強そうだけど
>>82
ソフィーヤとかフィルとか エフエイは強い弱い以前に、紫のロードなんだから支援にまつわる何かを持ってこいよとは思った エフエイどこが強いのか全くわからない
5c払わせてこれ?って印象
主人公にしようが5t目にオーブって今の環境で残るか?2枚割できるほどオーブ残せるか?そもそも5cのユニットが2枚割に1リバース吐かせるなよ 5ターン目はだいたいオーブ2とか1が普通。
カムイ女とか相手なら遅いやつばっかだからもっと残ることもある。 ナンナも録に評価されてなかったし、発売前は大して当てにならん 紫は竜人2種になるし、9弾1Cロイみたいな序盤に使いやすいトップ固定手段もあるから早乗りも割と現実的では 兄妹揃ってからどれだけ盤面維持できるかだなあ
揃ってる時はなかなかに強いものがあると思ってるけど計略なりぶちかましなりされた時の脆さは割と気になる 竜人2枚になるし割と容易に積み込みできるから紫デッキの速度は早くなるかもよ
あと、エフエイだと1コスエイリークは積み得だろうし、回避強要で相手オーブ余ることも多いかもしれない エフエイは強い弱いじゃなくてメインキャラのまともな看板カードってだけで需要がある
いくらキャラクター人気があっても主人公にする価値無しならリンディスみたいに初動ワンコインになるし エフラム主として5c4枚、中継ぎの4cなり3cを2〜3枚、1cエイリーク4枚、5cエイリーク4枚
竜人8枚、飛行12〜6枚、1cロイ4枚とかやってるとあっという間に50にはなりそうだな
実際ここから取捨選択はしていくだろうけど リンディスはサブですら全然見かけないのにむしろよく値段ついてるなと思う 緑単色でイラスト全部北千里先生デッキを作ろうとしてんだけど主人公でくっそ悩んでる
アイク・セネリオ・スクリミルの3人が候補で誰が一番良いと思う? 俺も考えたけどスクリミルが一番良いよ
1cイナで成長ドローもできるしティバーンといいネサラといい優秀な千里絵が牙に多い
セネリオとアイクも言うほどスクリミルの脇で腐りもしないし
アイク主に置くと成長手段が一切ない 成長サポートのイナを使えるスクリミルかなぁ
支援30いなくね?w やっぱりスクリミルが一番か
ミストで戦闘力が上がるしラグズも多いから一番安定してるんだよなぁ
支援30は人っ子一人いませんよ 50枚は確保できるから組めるんじゃないかな
イラストレータでカード検索できるから公式オススメ まよは確か60〜70種ぐらいはあったと思うから余裕で組める デューテ主何いれよっかな
青と組んでハンデス主体で良いかな >>112
2T目デューテCCしてフレデリク出して、3T目にヘンリーCCから自爆して、4T目適当にお茶を濁して(チキ出してCCでも良さげか)、5T目デューテCCか
楽しそう >>94
エフラム主って4コスメインにならない?
3コスあれば5コスは要らないと思う >>114
4T目のサーリャはフレデリクとヘンリーしてるとコストが・・・ フレデリク詰めるだけ積んで回避任せた方がいいだろなデューテ主
殴り殺される >>115
主人公自身はTSの意味がないし、確かにPRの方が主向きだよな…
イラスト的に5c並べたいんだけど… てか4cエフラムのパンプって自ターン中なんだな
一工夫すればヘクトルを活かせそうな そこで4cエイリークですよ
ていうか4cエイリーク100以上を参照するジェニーとかの強化にも繋がってるよな 同じ紫で考えるならエルフィンで10あげれば100になるから、ヘクトル生かせるよなーとは考えたわ
リバースしないでいいから絆に余裕持ちやすいと思う >>115
自分もそうなると思う。
5エフラムの受け強くなるのって順当な試合内容なら5ターン目以降になるし今の環境スピードが何かしらの要因で変わらない限り遅過ぎる。
2枚割も結局回避一発でリバース損になるし厳し気。 エフラム主人公ならもう4c主体で脳筋アグロデッキ組んだほうが強そうまであるからなぁ。
エイリーク主人公だと全く構築変わってきそうだけどね。 エフラムは支援失敗しなきゃほぼ攻撃通るから3cアーマーが死ぬ。
アーマー以外も死ぬけど。 公式検索のアルとロイの検索結果が出まくるのとデバフの「マイナス」の文字が射程の「から」の文字と同じだからか全く機能しないのなんとかならないかな
知ってる人いれば教えて 基本は回りから倒すゲームだし、主人公だと受けも実際に硬いと感じなくて4コスの方が純粋に強いと思うよ
5コスが重いとかそういうのじゃなくて
ヒーニアスとネイミーどっちも援護とは思いたくないんだけど久々に攻撃紋章増えないかね 3cクレアは赤行動済みで主人公+10、マチルダと同じ再行動効果だとか これはクレーべが「味方が未行動になる度〜」スキルを持ってくる流れでは? 弓の特攻みたくアーマーも必ずって言う程受け+20付いてくれてれば…… 射程もってて殴れる運び手は便利そうね
援護の紋章だけど ナターシャさん
魔物特効と回収・運命紋章みたいな効果か パッと見ライブのコストでリザーブする効果に見えてビビった
ライブに2cロイがついた感じか 主人公回収と捨て札仕込みを両方こなすとか運営アル好きすぎか? >>138
仕込みが手札からではないのは高評価。
ただ、アクション+2リバを重いと見るかどうかかなぁ 自分をタップするから流石にニノとは比較にならないけど
その代わり積み込みが退避からなのが超優秀だな
しかし主人公回収能力多いな紫 ラーチェルとの選択が悩ましい
こっちは安定感あるし、エイリーク仕込めるとアドだし アル主なら確定でやってみなくてもわかるになるの強いわ >>144
ガルシアからナターシャまでが5枚
ロスが3枚だとしたらルーテが2枚で終わりか…
まだロスがガルシアより若い数字の可能性もあるけどそっちはヴァネッサネイミーコーマで埋まるもんな クラリーネとじゃ役割違い過ぎるでしょ
積み込みできると支援失敗なくなるわけだし 初心者でよくわからない
ナターシャ出撃→スキル→アル回収・エリウッドデッキ→アル攻撃→
エリウッド支援スキル→デッキにアル置く→アルやって発動
条件(アルエリ退避)
消費 3コスト(出撃ターンのみ)+アクション+リバ2
リターン アル再行動+カード1枚
こうか エイリーク仕込みたい
というか仕込まれ過ぎて過労になりそう ニノとの違いは効果使用した場合、殴れないのと2リバ払う点で劣るが退避から仕込むので手札増えてるのとコストが安い点か。 クラリーネだと相手は回避札か必殺ほしいかあっさり読まれるけど
ナターシャだと回避札ほしいのか悟りにくいよな アル主相手なら
確定やってみなくてもわかるのが辛いな
なんで番外キャラばっかり強化されるの? 運用としては3コスエーディンに近いのかな
アル主におけるニノはどうせ天罰で流すからやられても構わないのが強みだし性質が違うな ワユだと必殺札になって確定2割りになるのかな
ナバールだと必殺用に1枚手札もっておきたい 冷静に考えると手札が1枚増えてる踊り子だから弱いことはなかろう
アル主以外の使い方を考えたいカードだと思うけどね ナバールいいね
ナバール以外全員シスターのデッキ組むか アクションなしなら強かった
ライブのみの1cももういらんだろ >>166
限定回収(2リバ)+退避から支援仕込み(1リバアクション)をセットにして1リバ割引してるんだからアクションなしはぶっ壊れですな 2cロイとクラリーネが融合したと考えるとめっちゃ強い アル愛されてるね
9弾時点で普通に良主人公だったのに >>138
ナーバルちゃんが告死しながら支援が確定できる
ニノだと手札から積みだから厳しい局面もあったけどナターシャなら問題ない >>150
ロス10〜11 、ガルシア12、、ネイミー13〜14、コーマ15、アスレイorルーテ16〜17、ナターシャ18〜19
これはアスレイが消えるか仲良く2c落ちか ルーテは魔法SR枠だろうしアスレイが消えるだろうね ヨシュアは3cで外枠がついてたから逆にSRもあるの濃厚 ヨシュア3c60(多分HN以下)
相手主人公と戦闘時+10
敵撃破で退避の剣デッキトップ
エフィ2c
行動済みでアルム+10
運び手 ポスターのヨシュアは職業なんだっけ?
上級が2枚ならアサシンとソードマスターで分けて来そうだけど 流石に今回ジョブクラス分けはなしで次回に持越しじゃないかな、いつかはしらんけど アルムエフィー二人の世界デッキが完成しそうな勢いだな! >>173
ガルシアのナンバー17にも見えるからまだわからんよ 2ターンにカム子tで
3ターンにナターシャ出撃竜人で
4ターンに6cカム子tでいいのか >>180
このエフィはアルムの防御力も上げられるみたいだな
4積み確定かな エフィが5種で、アルムが未判明込みで7種か
あと1種でふたりだけの世界が完成するな! エフィが全部アルムに関するテキスト持ってるのにアルムのほうは一切持ってないのが泣ける >>197
それいいなあ
むしろハーディンみたいな重い主人公に使いたい アルムセリカオーバークラスなら主人公で使いやすい性能で頼むぜ 単純に考えるとヨシュアを置くのはウルトラデメリットだけど、それを読んで…みたいな
夢があるカードだ 受ける側としては基本ヨシュアじゃないと予想するのが無難なんだろうな
ヨシュアじゃない1c1枚でオーブ割られたらたまったものじゃない それにしてもニノとの相性がすごい
デッキが高くなってしまうな… 単なる運ゲーって訳でもなく、若干の駆け引きが生まれるのが面白いな
絶対使ってて楽しいヤツ 基本的にはヨシュアトップに置く旨味はないし「ヨシュアじゃない」が正解
というのを見越して敢えてヨシュアを置き、確実にライフを削る
その裏をかいてヨシュア宣言
さらに以下略 流石にAUOが傍にいたらそれはヨシュアだろ
という予想の裏をかいて以下略 オーブ0のときいきなり横に出てきて賭けを強要されるの嫌すぎる 1cヨシュアもいるよね
攻撃の紋章だろうから普通にヨシュア置くわ アルとロイドといいいい紫はギャンブル要素高いな
城之内くんの出番だな 回避札になるヨシュア置くわけないと思わせておいて敢えてヨシュア置く
裏の裏をかいて普通の札を置く。このギャンブルカード絶対楽しいから4枚集めるわw オーブなしの相手にこの効果でトドメさせれたら、さぞ気持ち良さそう ヨシュアとナターシャがシナジーあって本当に嬉しい…
公式ありがとう… 使って楽しい、使われてウザい
これだからヤリ◯ンは嫌なんだよ!(末期感) ___
/_/_ ]
川´・ω・`| 賭けなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ 賭け目当てでヨシュアピン挿しするのもアリかー
って思ったが、冷静に考えてピン挿しじゃどうやっても成功しない効果だった 残り2枠か
ターナは確定としてルーテヒーニアスリオンヴァルターで枠争いだな >>234
相手「(退避にヨシュアが一枚も落ちてない…!そんなに手札にヨシュアを抱えているのか…?)よし、ヨシュア!」 ソドマスSRは差別化させるの大変だろうなーと思ってたけどヨシュアは個性バッチリでいいなw 残りSRはヒーニアスとターナかな?
どっちかだけってのも可哀想だし違うならどっちもRにして欲しいが 手品師だったら2枚仕込んでイカサマあるな
相手に自分のデッキをめくってもらわないと 封印みたいにソドマス2枚でマリカがSRの可能性も普通にありなんだよなぁ 人気順で言ったらマリカとルーテだな
全て人気で出せない大人の事情があるだろうからなんとも言えないけど 剣士SR2枚は勘弁してくれ。
封印と同じ二の舞になるだけだ 実はミルラが結構可能性高い気がする
今公開されてる1cの他に生放送で出てたやつがあるけど明らかに下級っぽい絵
で下級2枚だけ収録なんて半端なことは今までなかったしSRもあると予想 ヨッシャの横にアル出しつつ賭けなよとか言われたら頭抱えるわw >>246
烈火も実質ソドマス2枚だし、IS絶対ソドマス好きだぞ 魔道士枠はディーテが担当じゃないかね
ルーテは次回の弾に回されそう 無色リンちゃんといい
神速無視で主人公撃破するカードが増えてきたなぁ
リンちゃんは普通に入れられるし
ヨシュアもナターシャと4枚づつだけでも出張できそう 貴重な双聖器枠の一つをヨシュアが獲得して残ってるのは
翼槍ヴィドフニル
蛇弓ニーズヘッグ
風刃エクスカリバー
光輝イーヴァルディ
聖杖ラトナ、
黒斧ガルム
魔典グレイプニル
だね
ヴィドフニルはターナ、ニーズヘッグはヒーニアスで決まりだろうけど 何気にヒットすれば回避札を低コストで回収出来るのも相手にとっては厄介な効果だと思う。
下の効果も生かすならデッキの支援値が下がるけどギャンブルデッキでパティとか混ぜて完全運ゲーという別ゲーデッキ面白そう。まあネタ過ぎてあれだけど。 >>257
一応ニノを意識してるのかね
回避ガメても無駄ですよっていう 互いのオーブゼロ、相手主人公にスーパーハイドラ、自分の手札残り1枚で「賭けなよ」と言い放つアニメ的サイファ 相手にしたくねえなーヨシュア
賭けに負けてゲームに負けてイライラする未来しか見えない
正直このカードに対してネガティブな感情しか湧かないわ わかる
ヨシュア、駆け引き強いる割にリターンとリスクが釣り合ってない印象だわ 支援操作できるとはいえ手札一枚捨てて何の効果も無しは充分リスクでかいと思うけどね
リターンが更にでかすぎるだけで SRヨシュアのスキルかっこよすぎ
相手には絶対したくないけど そのリスクもヨシュア側である程度コントロールできるからノーリスクとは言わないけどリスクがデカイとは思わないな
その辺は人それぞれなんでしょうけどね でかい大会のここぞという時にこれで負けたらイラッとしてしまうとは思う
だけどまあ楽しくやろうぜ ノーリスクハイリターンではあるけど
主人公撃破=回避不可ならワユのが圧力あるし
運ゲーならアルのが爆発力あるし
特別壊れても理不尽でもないと思う
対面したら絶対めんどいけど パティで撃破されても笑って許せるのにヨシュアだと凄くイラつきそう
最終的な選択権が相手か自分かの違いなのかもね 支援とかカードの引き一つ一つでイライラしやすい奴のヨシュア相手はしたくない
逆に場の空気を盛り上げるのが上手い奴のヨシュアとは戦いたい オーブ一枚にされてからの
ガイアの暗殺からの賭けなよ。とかされそう。 そりゃもう
相手が言い当てたら、公開したカードは退避に送って
こっちの主人公を撃破するくらいじゃないと 安定勝利してナンボのガチ思考プレイヤーにとっちゃ許容し難いカードだろうなw
個人的にはデッキの多様性確保の為に、暗殺やキルソ系の強化は必要だと思うけどね 暗殺やら見えてるならオーブ無しまで持ってかれた時点で半分負けだよ。 >>273
パティの方がイラつかね?
選択の余地無く一方的に殺されるより、曲がりなりにも自分で選択出来る方が敗北を受け入れ易く感じるわ ヨシュアが攻撃した時、その相手を撃破
くらいの制限は有っても良かったかもね パティはまず決まる時点でもうその日はそういう日だったって感じだし パティやガイアと違ってヨシュアは普通に殴り合っても強いのがヤバそう 暗殺と違って相手によっては「外しちゃいましたねwww」みたいな煽り入れられそうなのは嫌だな >>279
選択権が相手にあるからこそ素直に諦め付くけどなぁ
自分に入り込める余地が無いからね
それに主人公撃破までの道のりが狭ければ狭いほどそこまでたどり着いた相手を賞賛できるわ
それに比べて自分に選択権があったら自分が選択して敗北したときの後悔の方が精神的ダメージデカいわ 相手がヨシュアを使うってわかったら、逆に先んじて心理戦を仕掛けておけ。
「『賭けなよ』を使われたらは全てヨシュアではない、を選択します」って言ってさ。
そうすればお互いにヨシュア側ヨシュアを置かなければ賭けは成功しないって前提でプレイできるぞ。 正直この流れでヴァルターはもう来ないだろな
あと個人的に双聖器が特効とか撃破じゃないのは嬉しい そもそもトップ操作のコストすらないのはなぁ
これだけリターンが大きいのならリバ1位はコストであっても良さそうなのに >>287
それなら最初から何も言わずに賭けなよを使われる度にNotヨシュアを選ぶ方が得じゃない? リバ無しトップ操作をじわじわ増やす事でニノ需要減らす方針で行くのかね
2弾カミラも黒支援30が増えた事でじわじわと暴落したし これヨシュアの効果で置く場合自分のカード裏向きシャッフルして置いたら駄目なのかな
これなら自分もどれ置いたかわからんから、顔には出なさそうだけどどうなんだろう 手札の事だろ
流石にいきなりデッキシャッフルするキチガイはおらんでしょ ダメだったらブリュンヒルデ使われてシャッフルしてる人全員死亡やで 手札が多い場合にそれやっちゃうとnotヨシュア率が高くなるからオススメしないが手札全てヨシュアの場合はそれすらブラフにできるという…
もうよくわかんねーや 賭けろよばかりに目が行くが
横に敏腕メイド出すの雑に強そう ヨシュアは安くなってくれれば嬉しい
みんなはもうどれくらい買うか決めてるのかな
俺は2BOXくらいだなノート欲しいし ヨシュアの横にミリアム、ロラン置いて成功しても失敗しても手札交換だな 撃破時に自身回収も中々好印象だな
支援10はこれぐらいやってくれていいわ ノートは1BOX(もしくは16パック)購入で1冊
対象は1〜11弾 そもそもヨシュア相手にするときはなるべくオーブは多めに残して戦おうとか
やりようはいくらでもあるような。
それにヨシュアの効果使ってたら手札切れしやすいからね。
いいバランスなのかもしれないな。 ヨシュア主でガイアとチェイニー出して暗殺2連か賭けなよ2連とかロマンある ヨシュアは安いだろうけど
最初はみんな使いたいだろうし初動は支援10にしてはそこそこになりそう 賭けってんなら当てたら相手にメリット欲しいけどそうすると途端にクソザコになるという たしかにそうだな
ヨシュア側は支援確定のおまけもついてるけど >>310
自分もその意見に賛成だな。
対ヨシュア時此方も1トップor回避握ってるユニットで応戦、
ヨシュアの攻撃だけは出来る限り回避してテキトーに賭けて貰ってあえて撃破してもらいオーブでハンド補充を繰り返してたら相手の方が早々に息切れしそうだし自分はそれに乗じてユニット展開で盤面取っていけば良いと思う。
相手がその行動読んで賭けしてこないならそれこそヨシュアの圧力大幅に減らせるわけだし。 60打点出して弓支援を賭けるとか、4Cアル出して運命紋章賭けるとか
裏をかいてトップ操作が美味しい盤面であえてヨシュアを張るとか、そういう駆け引きが楽しそう 運否天賦で勝敗が〜、とか騒いでる人いるけど、ただの2択じゃないの、よく読めばわかるし、本当面白い効果だと思う。
使います。 アルドムラが1ターンに1回じゃないのも良い
構築の幅かなり広いと思うわ ガチガチのデッキを運ゲで崩壊させるのが楽しいんじゃねえか
どうしようもない運要素がなかったらこのゲームやってねえわ。 それ
特に最近コントロールが強くなり過ぎてる感があるからこういうカードで荒らさんとな 単純に上の効果と、デッキトップ操作だけでもそれなりに強いしな。 ただのアウドムラじゃなくて誓いのアウドムラだからな 脇に置かれたら退避だけじゃなく裏表の絆も見せて貰わなきゃならんな
ミラージュ仕込めば実質タダだし2c以下の強力なユニット(特に新カムイ)とかをアクアで再起動しても良い
ヨシュア置いてなくても撃破できるのがイイ 互いのオーブが0の時に使いたいな
リザーブ使ってハンドの枚数が2枚で内容も相手にバレてる状態でアニメ遊戯王のインチキ弁護士VS城之内みたいにさぁどっちだ?ってやりたい スリーブの傷を全部覚えて相手のヨシュアを当てる変態プレイ ヨシュアじゃない思ったか?
すり替えておいたのさ!
実際マジシャンなら一枚仕込みに見せつつ2枚仕込み&1ドローしつ尚且つオープンするカードを任意に選べるかもしれない 相手オーブ無しからヨシュア仕込んで相手にヨシュア宣言されたからってデッキトップ上手く重ねて2枚めくるとかするなよ絶対だぞ! たしかにゲームエンドの場面だと支援がないからバレないのか… スキル発動前後に手札の枚数チェック(2枚仕込んでないか)
置くときは横向きに置くよう言えば解決
2枚めくって2枚目を見せるならその場で確認すればすぐわかるしな >>332
ちょっと銀次の所に行って語学学習してくる。 哲也とか天とか麻雀漫画みたいに目印つける人なんかいないだろうしそもそもバレるか イカサマやっても天然の運には勝てないんだよ
だからラーチェル支援に置くね 横ヨシュア「賭けなよ」
ランド「ヨシュアを駒にします」
襟木「集いし炎」
ヨシュア「賭けなよ」
聖王「ヨシュア覚醒させます」
ヨシュア「賭けなよ」
チキ「ヨシュア覚醒させます」
ヨシュア「賭けなよ」
チェイニー「賭けなよ」 この男の思考 ギャンブルではこういう考えが一番危ない
まさに地獄に直結する道
ヨシュア ヨシュア ヨシュアと来たから もうヨシュアがないなどという読みは まさに泥沼
嵌っている・・・・・・・・・・・・
すでに泥中 首まで・・・・
崩壊路・・・・・・・・・・・・!
せせら嗤われる・・・・
ギャンブルという魔性に・・・・ ヒーローズ新しいオリキャラ出たし
13弾楽しみだな
あとドルカス実装されたから次の烈火弾はドルカス主役ですね 青赤混合弾で幻影異聞録に未来があるかどうかがはっきりするな 遠当て重っっも
ホリンに配慮した結果3リバになったのかな カムイの遠当て3リバは重すぎない?移動したりしない限りほぼないものとは言えアクションまで要求するのに バルボを主人公にするならレオ入れたいところだな
カムイの方もバルボとシナジーある設計にするのかね >>354
多分そっちの効果はオマケで、本体はバルボサポート用の再行動だと思う。新バルボに期待が高まる カムイは遠当はおまけで、攻撃と行動済みコストを同時に狙える、って使い方すればいいのかね ツイハークもセーバーもスキル自体は微妙だし2ターン目70ならこんなもんか バルボが他の味方を行動済みにして発動するクレアのヤツみたいなスキルを持ってるんだろう
カムイは一度殴って起きてコストになり、レオはコストになって起きて10パンプして殴る >>360
まあそうだろうね
クレア等のコストにしたり攻撃後自力で後ろに歩いたり出来るのを上手く利用しろって事だろうな さっすがにSRアーマー2枚出されてもなー
優良Rポジションでひとつ マチルダさんにレオセーバーバルボさんにアルム入れて
ノーマルデッキやってみよう カムイ見てると、フェルグスってアイツHNの癖になんで当たり前のように3-2の70だったんだ?って気がしてくる 最上級分のコストがある奴とない奴がいるからね
5cが強いから仕方ないとは言え4cサナキが一番酷いと思う ロビンとか最上級5Cのおかげで戦闘力上がってるもんな サナキも3cって考えたらあんなもんかなって感じ
サナキ主の繋ぎ以外何にも使えない感じ 当事は4c魔道士少なかったし3cもしょぼいの多かったから高打点後衛として弱くはなかった(過去形) >>363
スターターバルボがすでにそうだよね
上級2種同じコストってのも… 上級どちらも同じコストならデッキのテーマ一貫してていいんじゃないかな カムイは後ろのニノ狩る手段がないとかそういうヤバい時のリカバー効くだけ偉い
3リバは重いけど 色が違うけど、4C70/10で殴ってから効果撃破ならガンズが優秀だからなー
効果使わないときは自力で下がれて生存能力の高いカムイとは全く別の路線だけどもw 不幸にも黒カム男SRに効果が似ていて既にかなりの頻度で間違いかけてしまう
出撃コストまで似やがって 最近主流の殴りつつライブもどきができる3cの元祖、ブーツさんを忘れないで欲しいな >>375
バルボさん今回1cのみ収録って可能性もあるよね… つなぎ絵とカムイレオが上下収録でバルボ1cのみなんて絶対ありえないだろ
そもそも1cのみ収録ってミラージュ以外今まであるか? 10年以上も前のゲームがイラスト書き下ろしでTCG化するって冷静に考えてすごいな〜
と今日久々に聖魔やってて何となく思った ???「戦いはできませんが、傷を癒すことができます」 最近ないけどいっぱいいるぞ
パッと思い付いただけでもロシェとかロットとかファリナとか まあでもバルボが上級収録なしってことはないだろうな
なかったら上級バルボの横に最上級のカムイとレオが並ぶことになるから見栄え最悪だわ >>387
ファイアーエムブレムTCGというものがあってだな >>389
確かにいたわ
というか最初からいたな1c戦士 流石に主人公との繋ぎ絵で1Cのみは・・・
サジマジが1弾から既に繋ぎ絵貰ってて1Cのみだし、幻影クロムも主人公と繋ぎ絵だったなw 〈〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
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∩―−/ | .リ ,|
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| /(入__ノ ミ リ
、 (_/ ノ ,リ
\___ ノ゙ /
イグナイト・ファング! >>403
ターン終了時だから殴りには使えない悲しみ 防御寄りヘクトルって感じだ
ニノリリーナとめちゃめちゃ相性いい バルボのイラストレーター、マリータと同じ人なんだな…
おっさんも女の子も両方イケるタイプか ここ最近のカード紹介は先にカードを紹介した次の日に関係者(主に主と従者の関係が多め)を出してくるパターンが多いな。 最上級だけど素が60だから重装持ちなのな
70のアメリアも重装持ちにする訳にはいかなかったのかなぁ >>412
最終的に打撃100の主人公以外に必殺されないは壊れやろ >>412
流石に簡単に完成する受け90はバランス崩壊する。LvSで80になった状態の重装の心得はヘクトルが涙目になるレベル。 3cクレアにレオにニノとサポートも優秀だし組んでみたいな ターン終了時のタイミングは一度しかないから一度しか使えないのでは? >>412
なんでバルボが60なのにアメリアが70で重装貰えるという発想が出るんですかね... >>418
いままでこういうスキルはターン1ついてたからオグマ何とかメンツ保ってたけど、遂に産廃認定されたか >>420
これで産廃扱いならSTバルボがでた時点で実質産廃になってると思う コストが同じなら分かるけど5cと比べたらそら5cのが優秀でしょ 大きな勘違いをしているようだが、SRオグマは1弾当時から産廃だしメンツを保てていた時期など無いのだ アメリアに関してはレベル5で戦闘力+10だけなのがなぁ。
かたやアイクが二枚割付与されてるんだから、アメリアに対して主人公も必殺打てなくなれば、必殺起動が多いソドマス辺り強くなって、
原作再現出来るのにな。 アメリアは通っても1cによる回避の回収が豊富だから3枚合わせてのSRと思ってるわ
普通に主人公としては強い
脇は知らない ヘクトルっぽいけど上級バルボが両方100達成できるからヘクトルと組むのもいけるかな
味方2体行動済みはコスパ悪い気がするけどそのためのカムイレオか 紫混ぜるならアクション伴う仕事のないフロリーナとかもありやな 基本的なことなんだけど、回答が見つけられなかったから質問させてください
出撃させる時は、絆に同じ色が必要ですが、
レベルアップのときも同様ですか? スキルを使ってレベルアップさせる場合はなくても大丈夫だからねー スキルでの出撃成長レベルアップ全部色はなくていいな >>436
アルムがエフィに返す効果はないけど、
バルボはレオが稼いだ手札で相手ターン+20で守ってくれる しかしこれがセリカとなると逆になるんです
不思議ですねー >>447
しかしバルボの愛は博愛なのでレオだけに向けられるものではないのだ…… >>449
クラスチェンジや戦闘力参照のユニットはすぐ相棒にするからな リアンはいいな
自分の登場時効果でも引けるしメイやリリーナなんかはスキルコストがハンドコストだからリアンのドロースキルと相性もいい 元主人公を手札に戻すのって下のカードも全部回収するんだよな確か
これでなんか面白いことができないだろうか 無色指定だしどっちも出撃時スキルだから双子で交代し合うデザインなんだね リアン使い勝手いいね
主人公でも脇でも使いやすい
脇だと使う場面は限られるけども
とりあえずシリウスの女になれる
シアンリアンでくるくる交代したい
無双のダブル再現って感じで効果も良い 無職主でcc事故っても4ターン目に交代出来るのか。
あとはcc出来てたら下も回収するから次ターン上だけ出して回避握るもよし、ccして手札増やしても良しか。 実質的なアルフォンス強化でもあるか
手札からとは書いてないし、CC事故防げるし
まあ誰になっても回避札必要だから下級もガン積みになるけど
無色24枚入るからほぼ半分埋まるな
とりあえずヤバい強いって訳でもなく普通に有用でハズレでも無いのは良いこと
リアンドローも構築段階でちゃんと考えないとならんしね
ジャファルや賭けなよからの1ドローはなかなか熱い
あとカムイ女マジで自重しろw
もう禁止になってしまえ シオンはビート系のデッキなら大概雑に入るデザインだな
強いけど正直しょーもないカード 正直わからんでもない>しょーもないカード
雑に強過ぎる ちょっとカム子といいちょっと強制撃破が増えすぎだな
2人とも雑に強い 共通カードを強くしすぎると環境が皆それ入れたデッキになるのが嫌かなぁ。
最近DQRで同じ経験したけど。 HSテコ入れしたけど、今回のアルムセリカは期待してええのか? 70だから放置するわけにもいかないし、かと言って倒したらまた出てきて撃破される可能性もある
もうニノ見るために射程2だの引きずり出しだの入れる必要ねえわ全部シオンに任せりゃいいんだから 1cミドリコで無職主人公を強化したあとターン終了撃破の前に回収!
って思ったけど主人公はスキルの対象外だった残念 弟の強制撃破もあれだが姉の方もカム子と合わせると加速、撃破、1ドローと中々頭おかしい組み合わせになるな >>471
逆に言えば主人公にする前なら適用可能ってことだな。つまりミドリコのスキルを使ってからヒーロースキルを使えば良いんだよ
そうすると主人公を強化しつつエンド時にオーブを割るって言う変則プレイも可能
ミドリコの強化はターン終了時までと書いてあるから、アルセリで無限強化は出来ないけどね カムイ女横リアンって実質ノーコストで2体撃破できるんだけどバグなのでは これ絶対にヨシュアと一緒に使う奴出るだろ…
賭けなよ→気合い入った!
やめてださい死んでしまいます エフエイ使いたい俺としては、価格が上がらないだろうことを喜べば良いのか、カム子双子に蹂躙されることを悲しめば良いのかよくわからん 無色汎用強カードが蔓延するのは恐ろしいが、このレベルのカードが使われないくらいのインフレをされるのもそれはそれで恐ろしい
信じてるぞIS まあ4年目入るし終わるときは終わる気持ち
10弾越えたら大抵のTCGやらかしたり傾いたりするからな
まあサイファはカジュアル寄りだから気にしない人も結構居るだろうけど
ガチ大会も年1だしな そんな憂うほど強いかコレ
サイファユーザーって心配性が多い気がする 強いしカムコの強化になるのも間違いない
が正直他のTCGやってこい感ある >>478
どのみちガチは無理なレベルだったし、安さに拍車がかかったから喜んでいいのでは リアンは複数除去と相性いい感じ。コストの兼ね合いあるからドロー何枚までに押さえるかは考え物だけど。少なくともLv5天空使えば3リバで2体除去して2枚ドローとかちょっとよくわかんない。
シオンは常に90狙えればいいかな。110以上は場合によるけど無駄火力になりやすいし。 FE民が心配性なのは勘弁してくれ…
それにTCG民としても他ゲーがことごとく落ち込んでる状況だから、サイファには安定して伸びていって欲しいんだ… いい所沢山あるTCGなんだから極端にネガるよりいい所ageていこう 2コス払って撃破して90作っても強いのは5ターン目までだね
リアンは強い気がする
ただこれは黄色で絆を伸ばしてこそ輝くカード こう撃破効果をポンポン出されるのはちょっとモヤっとくるものがある。 リアンのほうか使いやすさはあるけど
カムイ女にいれるか言うと微妙な気がしてきた。
カンナ男女の枠がリアンかシオンになるだけかな? 無双シリーズが敵をなぎ倒すものだし撃破効果は仕方ない気もする
他に思いつくとしたら士気上昇的な全体パンプくらいだけど無色でそれはなぁ あーなるほど
リンディスなんで突然撃破しだしたのかと思ったんだが無双だからか
うまいな セネリオの上のスキルの価値がなくなりつつ下のスキルの価値がどんどん上がってく 撃破がそんなに強かったら龍脈レオンとかもっと使われてるでしょ >>487
撃破した敵一体につき1ドローするわけじゃないんだから
一回の誘発タイミングではスキルの発動も1回だけでしょ
複数撃破は順番に撃破してるんじゃなくて同時に撃破してるんだし >>497
実際行動済みにならずに撃破ができるカム子やメイはかなり使われてるだろう シアンリオンが強いというよりはカムイ助長させるのがなんかな感はある
ただ少なくとも弱いカードじゃないし考え無しにいれても仕事はするのは確か 撃破効果カウンターはそのうち来そうだな
特殊出撃カウンターはきたし リアンのスキルターン1じゃ無いのね、ほむほむ
よしリアンデッキ考えよっと こいつら主人公にしたら真ん中のスキルが微妙に感じてくるな
発動するために戻してまた出してとか面倒だな。 まずアーリアルで撃破。ドローする。
その後、『勝ちなさい!!』と『希望の灯を!』が同時に誘発
誘発タイミングが同じ場合は好きに選んで処理できる。 アーリアル効果で撃破、撃破数だけドロー
その後撃破で誘発された「勝ちなさい!!」と「希望の灯を!」撃破数分好きな順番で処理じゃない?
サイファで「〇〇するたび」系は何回処理されたかを数えるから複数破壊系とシオンリアンのテキストの相性はヤバい 複数の撃破って
味方のスキルで敵を撃破するのは1回
味方のスキルで敵が撃破されるのは複数回
って気がするんだが実際どうなん 遊戯王の増G適用時の暴走召喚みたいに同じスキルで同時に撃破された場合は一回とカウントされそうだけどオボロは2枚乗せとかできるから多分できるんだろうな オボロの2枚載せは、一回の発動タイミングに対して退避のオボロAとオボロBの2枚が別々に誘発してるから2回できる
多分今回のとは別件 自分の絆エリアにカードが置かれるたび、ターン終了まで、このユニットの戦闘力は+10される。
『ブレイブ・プリンセス ナンナ』の『獅子の血脈』でカードを2枚絆エリアに置いた時、『レンスターを継ぐ者 リーフ』の『勇ましき君主』は何回実行しますか?
2回実行します。そのため、『リーフ』の戦闘力は+20されます。
1cリーフの裁定がこうなってるから、リアンも2回使えそう 白ハイドラスキルで複数体出た時に3cキヌがいた場合「スキルで出撃は一回、但し出た数で計算する」と同じだと思うんだが違うのかな 前にヤングが口滑らせてたよね
無双のカードはいっぱい撃破するみたいなテーマですか?みたいなこと川出Pに言って
笑って誤魔化されてたよね フロアルールだと「〜する時」と「〜するたび」に明確な違いはなく複数回誘発した場合はその回数分誘発状態にあるからリアンのドロースキルは一度に3体撃破した場合は最大3枚までドローできると解釈できる。
ちなみにティーナの「勝ちなさい」のスキルはターン1回の制限がついている。だからアーリアルで2体以上撃破した場合でも「勝ちなさい」は1回しか発動しない。 ゲストで呼んでる時点で分かってたけど萩さん生放送で対戦するみたいだな >>522
でも例えばカミラ爆発で三体撃破したとして爆発というスキルは1回しか使ってないぜ
撃破で数えるならそうだろうけどスキルで撃破とあるからどっちを参照するのかわからないのよ
>>518
成る程
オボロの時はそういう裁定になってたのね 今のところはカムイ女よりやばそうなのは出てきてないけど
アルあたりはかなりの強化に繋がってるから全国大会はカムイ女多そうだがいろんなところが活躍しそうやな。
毎回覚醒は全国大会後にカード追加だから悲しみ背負ってるけど カムイで3体出撃させた時ってオグマは+30されます? いつまで環境に居座るんだかな〜カムイ女
同弾のトラキアとカムイ男がだいぶ自重してたからちょっと萎えるわ カムイ男も大概な性能してるで。
カムイ女引き倒すならカムイ男がかなり安定して狩れるからね。 >>521
当たるからやめてくださいってマジで当たってたんだな
すっかりFEユーザーって感じだ 出たら確実に仕事するカムイを次の日仕事させないようにするのはまた撃破スキル
どんな強いこと書いてあっても確定撃破できるなら最低減のストレスで終わる
自分がサイファ始めた時1番原作再現だなと感じた前衛後衛射程の概念が死なないことを祈る うん…
撃破があまりにも多いと射程の概念死ぬよね
せっかく後ろに隠れても、撃破撃破撃破じゃなんの旨味もない ニンドリ側とサイファ関連会社でなんかトラブルでもあったのかな?
今月もプロモ無しっぽいね。あれから攻略本も出ないし。
アンビットとかいう出版会社が初期傷カード交換対応なんかで嫌になったのかね。
プロモ目当てで買う人もいるからドル箱とまではいかなくても
売り上げ上がると思うんだけどな。 いつも連載ページあるのに揉めるわけないだろ
毎回人気投票もやるくらいISとも仲良いんだから
単純に売れてねえんだろ
超有能ルフレ男は別格として
まともなのがヒノカと樹くらいで
あとはほぼ微妙なプロモで内容もスカスカ
一番売れるはずの1弾を刷らせてくれないし
誰も買わんし作りたくもなくなるよそりゃ カムイ女はウィニー〜アグロで殴り切れば割と勝てるしデッキにある程度黒がないといけないし、主人公としてならエリーゼとかよりマシな印象
アルフォンスや竜人エリウッドで4ターン目に出てくるのはバグだけど 構築の都合上後衛対策がベルカ位しか序盤は無い
後は所詮撃破数は1体だから乗ったターンに制圧力があまりないというところがカムイの弱点 基本的に撃破するたびは撃破数を参照した気がする。シオンとリアンはそれがスキルの効果での撃破に限定してるだけで恐らく一度に複数撃破した場合も撃破した数だけ効果誘発すると思う。 オルエンの脇にリアン良いかもと思ったけどオルエンにドロー付いてるし微妙かもなー そもそも撃破にリバース使うのがほとんどなんだから大抵は合わんぞ
ストレートにカム子横か、リアン主人公で竜脈オープン状態でカミラ出すとかが精々 双子の有効な使い方ってCCライン二つ利用したスイッチ戦法だと思う CCボーナス貰った上で交代
ハンドにはCCラインあるから毎ターンこれ繰り返すだけでハンドアド稼げる
問題はこっちの脇が増えないこと これもしかしてリアンの味方が撃破したときって効果は自分の破壊効果でもオッケーなの? >>542
他の味方って記述がないからOK。そもそも自分の撃破効果でドローできなきゃ最低限の仕事もこなせない微妙なカード扱いされてもおかしくない。 双子のスキルはいっそ無色の誰かを主人公した方が良いのかもね。アルフォンス主人公も考えたが1cが無色と相性悪いのがな
あるいはヒーロースキルガン無視して絆をブーストする主人公の方が良いのかな。ユリアとか リアンってカムコ横が最適解では有るが、カムコにこれ出されるまで持ってかれたら既に負けなのと、カンナのミス率上がるからむしろ悪手なのでは? 味方って書いてあれば自身も含むのに、なんでヘクトルは「このユニットか他の味方の戦闘力が100以上の場合〜」って書いてあるんだろ
最近サイファ始めたけど微妙にテキスト統一されてなくて混乱することがちょくちょくある 初心者に気を使ったテキストにしてたけど、あんまり意味ないからやめたんじゃない? まあこのスレでも味方が〜した時ってこのキャラ自身も含むんですか?って質問散々見たしな マルス主人公の上に1c無色マルス乗せて強引に無色主人公化して回収する事が出来るが、やる価値はあるのか…
>>547
そのスキルが「味方の〜」だけの表記だったら、場にいる全員が100に達していないといけないのでは?と思った サイファは誤解が生まれないようにテキストに特に気を使ってるだけだよ 今見えてるSRって強いか弱いかはともかく需要は絶対にありそうなカードしか無いよな
エフエイも姉弟も使うなら両方欲しいってカードだから極端に値上がらないだろうし、クジ箱になる事は無さそうで安心だわ ロイドを組んでみたいので質問させてください。
ロイドこっちが攻撃する時にこっちの支援で天馬の支援30、相手が攻撃紋章の場合
攻撃紋章でロイドが+20されてそこから天馬支援30で合計120になるであってますよね?
同じようにこちらの攻撃時に天馬30捲って、相手側が支援X(例えばフロリーナとかヘクトル)の場合は
味方の数、敵の数によって変動して元の支援30を上書きするであってますよね? 合ってる
攻撃の紋章とかは 加算
支援Xは その数値になる
ただし支援Xの処理の後攻撃の紋章等の処理はできる ロイド主は相手が抵抗とか忍術積んでると面白いことになるよねw
80主増えたしセネリオ搭載型で組み直してみようかな。ヤナフとか何気に便利だし。 ゼフィールもそうだけど誰もCCしてない序盤が一番硬いよね 何かリアン惚けた顔だなあ
やっぱり藤ちょこに勇ましい表情は無理か まよ絵も初期の三姉妹とか好きじゃなかったけど、今はかなり好みだな
クロサワ絵も次のシーダは結構好み HACCAN先生や廣岡先生のイラストがまた見たいよぉ 5cマルスにサクラとエリス合わせたネタデッキ作ろうとしたけどグレイ1cにミカヤ、セティbsを使った方が早そう あのかっこいいカード番号1番のやつを使いたいんだけどいろいろ厳しい >>573
5cマルスは決戦用だからな、トドメに使うカードだからそもそも守りに使うこと自体が間違ってる。エリスと組み合わせて80以上になることは立派な強みではあるが
5c以上サポとか増えれば……ダメだ、竜人紋章2種類にエリウッドもあるロイやエフラムエイリークの方が旨味が多い 5Cマルスは青混ぜルキナスタートで序盤の竜人や英雄の恩恵を受けるスタイルが好き。
竜人3種がおいしいのと1Cクロムもマムクートも凱歌で受け80になるのは嬉しい。 樹主人公で竜神3種ぶちこんで4ターン目に凱歌で倒すデッキは上振れしたらかなり強いと思う。 4、5ターン目に安定発動出来りゃ凱歌も結構強いんだよな >>580
先行3ターンでクロム辺りの凱歌乗って轢き殺せたら最高に気持ちいいと思うんだ。喰らう方はたまったもんじゃないが オーブを割らずに引きこもるコントロールだとしのがれるけどな
エリーゼ相手に樹の凱歌で7回殴って7回とも回避切られたのはさすがに笑った ヒーニアス本気でSRにするのか…?と思ってたけどこのゴージャスな弓はSRのそれっぽいな
北千里イラストっぽいし
http://i.imgur.com/s4Q5FzK.jpg 一応HNでも通じると思う
というかこのゲームR以下もSRで通じるくらいデザイン派手だし(多クミを見ながら) 今までSRイラストがカード紹介より先に表に出てきてたことあったっけ ラクチェなんてSRにしかみえんからな。
性能もかなり強いし >>587
アイク・漆黒の繋絵も初出は交流会のラフだったなw
後はスリーブ含めていいなら多分フローラ 結構イラスト先行いたんだね
ないものだと思い込んでたわ SR5cマルスもサイファ発表会とかに展示されてなかったっけ テリウスキャラのスリーブ12弾で増えねえかなあ
結局9弾お預けだったし 一人サイファをすることが多いんだけどヨシュアの賭けなよをどうするか問題 もうランダムでやるしかないか IDのハッピーって偶然か
まあレテr+当たったしハッピーかな ユリウス主人公1c紫を多目に混ぜて竜人紋章を狙いまくる感じにしたらいける気がしてきた
ということで早くミルラ使わせてね 似たことするなら既に竜人3種類あってグレゴや2チキもいる青でいいのでは 初めて抵抗の紋章をシャナンに入れてみたんだけどやっぱり強い 4枚だけでも湧いてきやすいのにモズメやドニ、暗器入れてる暗黒皇帝ハーディンデッキとかは凄そう >>602
ヨシュアは元々コイン投げてたんだからコインでええやん ヨシュアデッキ考えてるんですけどもなかなかまとまらない…
後衛対策エリウッドだけで大丈夫ですかね?
色混ぜたほうがいいんかな… そうか…ついエフラムとの組み合わせで使うもんだと思って失念してましたわ
確かに撃破耐性もあるしピッタリかも ロイ上下入れたら?CCSになっちゃうけど
トップ操作使えば、賭けなよでヨシュア置いても拾い直せるし エイリークはむしろエフラム横で出しても微妙な感じ
ロイ入れるならアルまで入れて賭けてみなきゃわからねえしたいわ ニノがあればニノなければナターシャが良さげかな
とりあえず賭けなよした時に相手の安定的にヨシュアではない宣言をできなくなるような奴を入れるべき
もしくは二回主人公撃破チャンス生かしてウィニー構成 1cは計略だし
3cはRだけど小回りききそうだしいいな まあ言うほど強くもなく弱くもなくまとまりはいいんでない?
お呼びがかかるにはそれなりの理由を要するけど
仕込みつつ70は結構出来る奴
で、助けてエイリークは? 3cネイミー仕込み続けろって事か
わりと主人公できそう これで数字的にジスト・マリカ・テティスの1人もしくは2人が消えることになったな
ジストとテティス出すならセットだろうし
人気投票順で一つ頭抜けてるマリカ2枠が妥当か まぁ援護じゃなくて良かったって感じなのかなぁ
うーん 紫の計略はかなり可能性を感じる。本人の性能も十分だし
ただ3cがそのままだと頑張って90までしか出ないのがちょっとしんどいな…… やっと計略来たー楽しみが広がるー隊列いじくり回しが捗るぜ
次々と5cエリウッドデッキに突っ込みたいカードが来るな。紫主なら回避不可も中々悪くない、色々と出来そうなカード。そして最後には抜けていきそうだが ニーズヘッグと必的のスキル名が逆じゃね?
しかしかなり軽い条件でノーコス回避不可か
逆に戦闘力上げるコストがかなり重いけど 計略置いて前衛主に殴らせて、呼んだ後ろを回避不可で処理とかできるのは便利だね。 紫やってみなくてもわかるようになるカードばっか出してピンポイント強化しか出来てない気がするがいいの?
こんなにトップ操作ばら撒いてくれて嬉しい限りだけどさ 最近の傾向だと明日はターナっぽいな
支援エリアから出撃とかありそう ノーコストップ操作いいゾ〜
この調子でニノが500円になるまで増やしましょうね 手札失ってるゾ
ていうかヨシュアの時もそこ分かってない人多かった気がする 下級が優秀だからオマケで入るレベルでもいいんだよこの際 ディークが輝くためにも早く紫にもう一つくらい弓攻撃くれ 流石にトップいじれる紫で計略は強いね
退避から積むなら2枚、手札から積むなら3枚ほど入れておくと便利そう
3cの方も30支援仕込めばSRエリウッド支援の4c魔道師倒せるの偉いよ ヒー様はルトガーにどうかと思ったけど、4cエリウッド+ラスのコンビと打点強化もできるエルフィンがバッチリ合いすぎて入る枠なさそうだなぁ >>639
ルトガーには多分合わない。合うとしても上級ヒーニアスあたりじゃないかな
支援で撃破ライン整え、ヒーニアスがルトガーで処理しきれなかった奴を仕留める感じで。多分真っ先に抜けていくだろうけど ま、要はあんまり強くないってこったな…ヒーニアス
原作通りではあるがね 助けてエイリークで確実に手札消費をカバーできるのは悪くないね あ、エイリークは主人公倒さなきゃいけないから回避不可ではないか エフラムとは相性悪くはないけどエイリーク5c使うなら微妙な気がする。
4cなら相性そんな悪くはないか 公開された番号でアメリアの次がヒーニアスで間2枠開いてラーチェルないんだがこれはマリカ2種来ると思っててよいのか・・・ 上級弓っていう職自体が不遇なんだからもうちょい性能は盛って欲しかった
正直この性能じゃ使う人おらんでしょ ロビンは普通に強いと思うが
射程3で80出るしアルムとの相性もいいじゃないか ロビンは80でるからニノドラ級だけでなくノノまで射程圏なのは良い ヒーニアスが微妙だって話にロビンは優秀だって返されても困るぞ
しかもロビンは最上級5cの射程1-3で全然別物じゃん ロビンは1cが野グソだから5cをわざわざ入れることになる 5c払うならそれこそメイユベロの方がずっといい ちゃんと過去の3c弓と性能比較してるのかな
ヒーニアスは露骨に盛られまくってるんだが >>634
下位互換が増えてもニノの値段は落ちないんだよなぁ 効果据え置きの4/3戦闘力60だったらもっと高評価だったのかな タクミの聖域になってる弓SRを増やして欲しかったな
他に候補いる残って無い気がする FEHの枠で無色の嫁モや弓リンは一応SRになれなくもない気はするけど
本職差し置いてSRになるのも変な感じだしなあ 前のめりに攻めることしか考えない俺みたいなのにとってはいいカード
安くて使いやすいオーラやん まあ弓自体調整難しいんだろうね。エコーズ弓じゃない限り射程2と飛行特攻は付きまとうし
エコーズ弓は射程気にしなくていいけどコストに対する戦闘力が低いから
しかしヒーニアスがRなら残りの聖魔SRはルーテ・ターナ辺りが怪しい。
とはいえ他にもマリカやリオンの可能性も捨てきれないからなぁ 最近流行りの前衛時プラス10は3c弓のデフォにしてくれていいよ 弓仕込めば確実にヒーニアスでノノとかの80系のアタッカー始末できるやん。 そろそろ飛行特攻無いみたいなデメリット?付き3c60が出ても良い頃 ジャファル仕込めばクソデカくなったハイドラとLvアップしまくったサナキ主横とかで無ければ脇はほぼ確殺みたいなもんだな シノンさんとか見てみろよ
2リバ払ってやって飛行を持つ相手にのみ神速回避されないが実現するレベルだぞ
まじでまともなのくれ… 暗黒・紋章の追加がないからちっとも強化されない弓兵ゴードンとその師匠大陸一・・・
それでもまぁシノンさんよりはましな3c上級弓だな ジョルジュさんは飛行主人公絶対殺すマンなので。。。 3c上級弓としては最強クラスだと思うけどヒーニアス ロイかニノ主人公なら弓とか3cアル仕込んで60倒しに行けるんだが、そいつらは自分で後衛触れるからなあ
手札1枚使って横倒すのってそんなに強い動きじゃないからアド損のない自然な動きで回避不可を活かしたいな 弓はもう攻撃紋章はつかないのかね…白との格差がなぁ 白の弓兵は攻撃紋章だけじゃなくて効果も普通に強いのがな
キサラギとか割とズルいだろアレ あいつらはぶっ壊れ軍団やしな。
今さらいくら白の弓追加してもあいつらをどけることはできん 1c弓メタなり攻撃の紋章メタなり追加するしかない
それも汎用カードに ウルキもセーラも本人が1コス弓に瞬殺されるのがな…アーマあたりに付けて欲しいわ ウルキはともかくセーラは1擊そらした時点で十分仕事してると思うが ドラゴンナイト主人公が使ってて思うけど飛行特効主人公には効かないようにして欲しい >>689
攻撃紋章の高打点を防ぎたいのに、場で30からの攻撃を1回逸らしたところで… >>691
さては弓ウィニーや速攻を握ったこと無いな。
弓の射程と弓メインのデッキの構築をよく見てみろ、天空が捲れない限りそいつは次の行動でも主人公を殴れない。
この一回がどれだけ重いことか。
それに終盤は必殺が前提になるから祈りもいい仕事をする場合がある >>693
暁のドラゴンナイトってかハールは強かったなあ 身内とやったランダムカードバトルでハールが主人公になったの思い出した ハールが退避に落ちて昼寝で味方移動させてめっちゃ笑ってた 余ったカードでデッキを作ったら意外と楽しいあるある わかるわ適当にレテデッキ組んだら普段使わないカードとか使って面白かった(強いとは言っていない) 真面目に組んで弱いデッキってなんだろと考えて、真っ先に浮かんだのがゼフィール
キャラとしては大好きなだけに辛い ゼフィールは暗闇ウィニー型にしたら割といやらしい感じになる これは心がマチルダさんになる…
ほんまかっこいいし強いしマチルダさんとのシナジーも捨ててない
最高のクレーべだ! 黄金聖闘士かと…鈴木さんの画はやはり迫力があるなぁ
前のレオやカムイともシナジーあるし安く組めるし
なかなかよさそう 流石にクレーべは草が生える
しっかし強いな、主人公起用したいなこれ オーバークラス効果抜きにしてもかなり優秀だよな
余裕があるときだけCCするにしても6コス消費で10コス分をノーコスト展開出来るんだから悪くない レナやらリンダやらとコスト2以下一緒にだしたらどうなるの? クレーベつえぇ
マチルダとのシナジーも完備とかこんなん絶対解放軍のリーダーですやん… そんなにいうほど強いかなぁ…所詮手札からじゃん?
右下も弱いし… 誰も環境クラスとかで強いとは思ってないぞ
一部のコンセプトデッキとかで強いパーツって意味だ 横に出てきた1cクレーベ放置出来なくなるのが地味に面倒 オーバークラス効果は強いんだが、1c3cクレーべの性能がネックか
1c脇に置くにしても支援10だし クレーベはなんとかなると思うけどさすがにデューテの4/3cは欲しい 4cが単に手軽な全体パンプ持ってるだけと考えた方が良さそう 個人的には前衛逃す効果も評価高い
パンプ効果も含めて運び手が腐らないのが良い こういうスキルは大抵主人公を残してみんな下がるみたいなのが多いけど
壁に残したいやつだけを好きな数残せるのがいいね これはあのマチルダさんの旦那様ですわ
1cがデッキに刺しやすいのもあって単体で入れてもいいcc元入れてもいい主人公にしてもいいと構成考えてて楽しいユニット グレイ主に下級クレーべ入るからオバクラも一緒に入れようかな
クレーべ能力でつばさを出せないのが残念ではある 赤はバルボ、クレーべ、エフィといったSRになりそうなキャラが軒並みRだし残り2枠は無難にアルムセリカになるなのかねぇ 全体パンプして殴った後
全力で後方に逃げる光輝くチキン セリカ陣営のオーバークラスユニットがまだ一人もおらんな
SRも残り一人だったとは思うが オーバークラスは今んとこ3人ともリバース使わないんだな
出すのが重い分出した後は軽く済むってことなのか セリカ側ならSRはボーイかと思ったけどデューテが魔術だしないか >>722
眩しい方の理由は聞いてないんですけど? クレーベからジェイガン(その他3c70)とマチルダで80打点3枚か
主人公も合わせて4枚割られるとはこりゃやられたらたまらねーべ しかし赤は味方を行動済みにさせて効果を得たり行動済みになる事前提のカードが目に見えて増えてきたね。 最初の赤の特色フォーメーションスキルも味方を行動済みにするという意味では共通だし
無理のない見事な軌道修正ですね オグマ隊長も寝かせる効果だったしな!時代の最先端! これでようやく赤の特徴の項目に「行動済み、HS」って書けるな クレーべといいバルボといい今回のエコーズのRは派手でいいな つばさは確かに凄そうやな。
6絆目で1cクレーベ、5cクレーベcc、マチルダ、ジェイガン出撃、リバ1でフレデリクまで出来れば9パンまでいけるな! 5絆目に置いた後列ラケシス生存出来ててフィー出撃出来れば ニンドリの未出カービィ
奔放の騎士フォルデ
カイルに支援されてると+30
情熱の騎士カイル
フォルデに支援されてると+30
まぁいつもの
眠る宝への嗅覚アンナ
マスターディール コスト4,3戦闘力60支援10
アンナが他に二体いると+20
飛行特攻
誠道の侍王リョウマ
百夜王 コスト5,4 戦闘力70支援20
二枚裏でターン終了まで射程1-2主人公以外に神速回避されない
シンボルを持つ絆カードが一枚もないと戦闘力+10
覇道の騎士王マークス
暗夜王 コスト5,4戦闘力70支援20
二枚裏でターン終了まで射程1-2戦闘力+30
シンボルを持つ絆カードが一枚もないと戦闘力+10 リョウママークスは妥協CC用としてギリギリ使えるレベルの性能はあるかな?
下の効果要らんから4cだと良かったんだけど 長兄2人の効果、読み替えれば絆全裏で+10って事だよね? 次のヒーローズ弾を待たなくても無職単色組めそうな感じね
主人公はアルフォンスでいいのかな?
クラスチェンジボーナスが無いのがやっぱり厳しいけど メンコハイドラもあるし無色エムブレムバースはじまったな シーダティアモヒノカカミラとキャラは揃ってるな
何枚カードになるか分からんけど 逆にハイドラには入らなさそうかなこれは
シオンリアンで大幅強化されたから良いけど でもこれからも無色増やしていって無色を1つの勢力にするのならシンボル関係なく出撃出来るのは辞めてほしい
普通に考えておかしいだろ 見たところ50枚貰うことはなさそうだし大丈夫だろ。 無色は自身もいろ発生させないから妥当っちゃ妥当だとおもうがな
普通って言葉の押しつけ鬱陶しいからやめてくれ 無色で色々出来るとデッキの制約緩くて構築つまらなくなるからそこら辺だけ気を使ってくれればいいかな ニュートラル系が強くなりすぎると危ないからね
このリョウママークスはそこらへんにちゃんと気を配ってる感じでてる リョウマとマークスは絆裏返しまくるユリウスとかハイドラと使おうと思ったけど脇で5コスは重いな
80出したいだけなら他の方がいいかな しかしもうifキャラに3年くらい付き合ってるんだな… マルスクロムは下の効果狙いで使っても悪くなさそう?70主が80で殴れるの助かるし 自ターン中とは言えノーコスト主人公+10は強いな
ヘクトル主でクロム出して撃破すればノーコスト神雷!
二人ともリバ使わないから絆管理難しいか 無色単ならリソース使わずに移動させるてのは普通にインチキだな >>779
基本は下の効果で戦って、リバース枯渇しても上の効果で詰め切るって流れが理想かね
単色タッチティニーでガンガンリバース消費して攻めるタイプのデッキなら無理なく活用出来そう 自分が主人公ならパワーアップでき、2人いれば90になれるのか 防御がバカみたいに強かったマルスが攻撃にも強くなるのか
悪夢だ クロムとマルスの間に覚醒ifが入るだろうし
1cクロム、リズ、フレデリク、リョウマ、マークス、サクラ、エリーゼで
ちょうど間が埋まる 北千里マルスいいな
体格がガッチリしててかっちょいい リンといいナターシャエイリークといい今回ワユがすごい強化されてるイメージ 派手さはないけど色選ばないし結構な数の主人公で使えるええカードやこれは… セレナがクロムを強化しクロムがセレナを強化する
娘と主君のシナジーにティアモもニッコリ 絆が全部勝手に裏返っていくナンナハイドラとかに入れたい
というか主人公強化する効果だけでも強いよなこれ クロム的に無色の絆オンリーのことを固い絆と呼ぶのだな 何気にクロム1枚で大体の攻撃100条件満たせるの偉い
絆の条件はあるけど
1ターン1回でこのターン全ての表絆はシンボルを失うみたいなカードでねーかなー
何気にフローラとかの妨害にもなるし 店舗も作る気あるならいいオリジナルデッキたくさん出来そう
みんな主人公に見えちゃう そうか?
クロムもマルスも微妙じゃね?
無色単で組むならいいけど
他の普通のデッキにこいつら出しても主人公を10あげるだけの4cやし。 >>808
まあそこが痛いのは事実。特にマルスの場合エリス姉様が使いづらくなるのはやばい
クロムは元から青で相性の良い相方なんて多過ぎていないも同然だし、無色単でも何一つ問題ないから別にってのがある 無色のバランス調整が上手ってことだな
使いやすくシンプルに強いカードだ 11弾は全体的に上から殴れってデザイン多いな
99番にセリカ入るかね 無職単弱そうだけどね
リンみたいのを期待したんだが… >>811
いつも通りオリキャラの下級じゃないか、99以降は。ああ、でも9弾みたいな例もあるかな 赤4cでユズが確定してるし無色オリキャラは100番だけでしょ >>812
リンみたいに凝ったのならそれこそ本職で刷ってほしかったわ
運命紋章使いてぇ 無色単ではコンセプトになりうるけど雑に普通のデッキに出張させてもパッとしない感じ
絆全部裏になりがちなデッキなら悪くない程度かな? 無色カウントすると
シオン、リアン3枚
マルス、クロム、リン、アンナ2枚
フレデリク、リズ、シーダ、リョウマ、マークス、サクラ、エリーゼが確定
で現在21枚確定済で後4枚しか枠がない。
出ていないキャラが
ルキナ、ルフレ(男女)、ティアモ、ヒノカ、タクミ、カミラ、レオン、カムイ(男女)、チキ、セリカ
の計12名。
オリ枠1、敵枠1あるとすると後2枠。
思ったより出れないキャラ多いな 安易な無色出張ゲーにはならなさそうで安心したわ
出張させるには逆に無色に寄せる必要があるって調整はお見事だね 絆全裏にしやすい主人公ならマルスクロム使えるかもね ゲームの参戦順に覚醒、if、暗黒竜なら
クロムが82でマルスが90
83クロム8485リズフレデリク
86878889リョウママークスサクラエリーゼになるから
覚醒ifキャラはもういないだろうな リンは無色だからこそだろ
運命1枚でも使えたら強すぎるわ だな。
もしこの効果のまま紫リンなら、SRであっても納得できた。
…でもむしろそれでよかった… 次の烈火リンメインなんかな
ヘクトル強化してほしい マルスクロムのイラストアドやばいなかっこよすぎ内?
北千里ってやっぱ神だわ 覚醒4枚、if4枚(推定)であるとすると、やはり暗黒竜も4枚で後はチキ1枚だけか
とするとマルスが9091、リンが9798で間に暗黒竜2枚とアンナ2枚入るにしても一枠余るが、セリカが入ってくるのか 11弾の無色だけでそこそこまともなデッキ組めそうなのは楽しみだ 常々思うけど絶妙なバランス感覚で作ってるなこのゲーム…
ユーザーを大事にしてくれてるのもよく伝わるし、他のTCGは卒業したけどこれは続けたい わかる
10弾まで出てて禁止、制限ないのホントにすごい ノノはルフ子やカム男、ディアドラセリスミコトなどの代用できるカードを常に追加してきたのが偉い
しかもどれもちゃんと役割が異なるのも凄い 安易に禁止制限せず、カードプールの調整でしっかりバランス取ってきてくれるからな
本当に良い仕事してる あとはニノと同じような働きが出来るやっすいカードが出てくれれば 戦場に現れる癒しの精さんは、貧乏プレイヤーの救世主になってくれそう。 チキノノ展開はハーディン主の勝ち筋なので弱体化は困る カードゲームは慈善事業じゃないって言い出す人はそれがわからんのでしょう 使う側も対策するからね
ただカムコでアグロが重いのは事実よ エリーゼもエフィもヨシュアもよく見えないな
エリーゼ1c30/20
無色騎馬魔リバース攻撃支援
エフィ2c
40/30
赤槍天馬行動でアルムになにかすると運び手
ヨシュア1c40/10
ターン一回限り剣になにかする
なんでエフィはパンじゃなくて花冠作ってるんだろうな
原作では「セリカ」がやってたことなのに すげえ今更だな
エリーゼはリバ1+10魔術
エフィは行動済みでアルム+10と運び手
って結構前に出たぞ
ヨシュアは知らんけど エリーゼはサンダー互換に魔術紋章のただの1c魔導師だよ カムイ女は全方位からメタられててなお勝てる下品なおっぱいだから
ヨシュアだけ未発表? >>842
アーリアルでおk
主人公だったらアレだけど カムイ女の問題点はアグロにしか不利が付かないところで、結果としてアグロ同士のゲームが増えるから、不確定な支援に依存した展開が多くてちょっとな、とは思う。
軸の違うデッキ同士の対戦では、互いにテンポアドバンテージとカードアトバンテージという異なるリソースを持っていて、それらを消費することで、具体的には必殺、トップ操作、確定除去といった手段を併用することで、支援に頼らざるを得ない状況を低減することができる。
そこが殴り合うゲームではお互いに持ってるものがテンポだから、余計なアクションが取れずケア不能な状況で支援の上ぶれ/下ぶれが起こって撃破してしまった/できなかったことが勝敗にかなり影響してしまうんだよな。
もっともこのゲームはFEのファングッズなんだから、突き詰めた上で確率の要素にやられる/上ぶれに歓喜するのもそれらしくて良いとは思うし、競技じゃないんだから全然楽しめる範疇だと思ってるけどね。 たしか休みの時はなかったような。
まぁ。発表あるとしたらアルムセリカの繋ぎ絵とかありそうやな。 最近獣馬サポート少ない感あるけど12弾騎馬多いみたいだから増えそうだな 妹が騎馬王だからねぇ
エルト主役というけどラケシスも当然SR貰えるんだよな支援20で ガッツリエルトシャン特集の弾となるとSRエルト、アレス、ラケシスって可能性マジでありそう
エルト兄様とラケシスがつなぎ絵で 5cラケシスが出たらラケシス3/2と相性かなりよさそう ここまで5cまで繋げるための強い3cって他にあるか むしろそういうのは全然希望やわ。
ほんでRはシャガールがいる、と。
世界ひろしさんも混ぜよう。 >>867
主人公は勿論、脇でも1c3c4c全種4枚ずつ入れた12枚だけでも十分動くからな、シャナン。剣士デッキで入れるのに困ったらまずこれでってくらいには強い
グレイの脇にシャナンは強すぎて笑ったわ。秘技仕込んでグレイ3連斬、残ったリバでバルムンクからの流星剣楽しい 身内ネタでシャナンの呪いというのがあって良く事故るんだけど絶対シャナン回収効果のせいだと思う ヴァルターはそりゃー印象に残りやすいしまさにザ.悪者って感じだからね。
SRになってもおかしくはないかと 飛行枠ターナと敵枠リオンを押しのけてまでSRになれるキャラかと言うと違うと思う 大ボス押しのけてナーシェンが来たし前回はミーシャだし何が来ても驚かん ナーシェンはある種のカリスマみたいなもんだから…
続けてヴァルターもやっちゃうとなんか二番煎じみたいになってしまう そろそろ魔物カード関連の効果もちで
リオンかノーム辺りを予想してる 初っ端からリオンは来ないだろう
ヴァルターやケセルダの方がむしろ今しかないよ ドラゾンの中の人とかサイファ映えしそうだしみんな忘れてるだろうからちょうどよさげ
ヴァルターとセクハラ系は味方でも中々出れないから無理だろう
サウルとか あなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたSRあなたあなたあなたあなたSRあなたあなたあなたあなた イラアドは高いな
紫主人公デッキなら入れて損はないよな 強いかどうかは微妙なラインだけど、イラスト良いから取り敢えず集めるか〜って奴が大量発生して妙に高騰しそう
一応エイエフ主で組むつもりなら相性は良いね なにかしら移動スキルあったら完璧だった
支援30とは言え70打点で殴るだけじゃあな ターナですらミーシャ枠とは…
せめて支援スキルはオーブの数関係なくリバースもなしじゃないと話にならんじゃろ 紫主じゃなきゃほぼバニラだし1コインだろ
せめて自ターン80ならよかったのに 脳筋キャラで有名だから強そうなこと書いたって能力だな
ヒーニアスと相性が良いとか間接的なことは良いと思うが直接的な原作再現してくれてもいいんだけど
ヒロインSR天馬は超安定株だから下がることはないんじゃね ターナRの間違いじゃない?せめて移動スキルくらい入れてもよかった。
それと支援スキルはオーブ制限もう少し緩くしてもよかった。 思ったより評価高くないんやね…
まぁ紫主では入れ得ではあるやろから、ワンコインくらいの値段に落ち着いてくれれば、それはそれで助かる。 紫のペガサスってかなり弱いからこれでもかなり助かると思うぞ。 ひるがえる白翼とは逆の動きだな
似たようなフィーが割と俺の中で評価してるから結構使える場面は多いとは思う
あとは味方確保したいルネス兄弟にとって2リバが重いと感じるかどうか ヨシュアやジャファルでコストと攻め手両立に使うとか? ニノエリ出張セットのお供を求めてた人には残念って程度で
紫主なら入れ得だしワンコインは絶対ない ナーシェン以外のまともな支援30アタッカーってだけで偉い 値段下げたいやつがネガりすぎ
30支援としてデッキに入って他のユニットがエリウッドになるんだから強いだろ
エイエフ要らない人の需要があるからしわ寄せ来るって >>904
口が悪いようだけどそれ正気かよ
1ターン目から70アタッカー出されるとかクソゲーまっしぐらだろ でも条件付きでターナ出すのに2リバ使うなら襟木でもっと強いの出せるよね、ってなりそう エリウッド+支援操作+出したいカード の3枚使い
支援操作+ターナ の2枚使い
どっちを強いと見るか >>922
まぁエリウッドも絆5以上からって所忘れられてそうだし エリウッドと比べるなら5ターン目までにはオーブ2にくらいなってるでしょ ターナを主人公にしたいって思ってた人、割と泣いてそうな気がしなくもない 弱くは無いとしても一応ヒロイン枠なのに主人公にする気ゼロな効果持たされるのはどうなんかね ユニークな支援スキルが増えれば増えるほどロイドが楽しくなる うおーついにニジSRだ
個人的にこの人サイファで今一番アツいイラストレーターだから嬉しい ワンコインカードじゃないの
アグロに入れたいのにアグロだとオーブが2枚以下にならない
その上で紫主限定で自ターンしか上がらない、支援で出てこないといけない、2リバ要求 これロイドでパクって自分の支援カード出せるのか
そうそう都合のいいカードめくれないだろうけど 今弾のSR今のとこは2000超えそうなやつ無くない? どう見てもアグロに入れたいカードではないでしょ
今のサイファにおけるアグロで天馬を入れる意味はほとんどない
テンポ重視のミッドレンジが30支援で主人公を堅くしながら締めに出すカード >>934
これ以降めぼしいのがなかったら無双の2人は
超えてもおかしくはなさそう
あとは高くなりがちな魔道士系がセリカ+紫に一枚きそう リバ余りがちな紫主人公なら選択肢だろう。ヘクトルにでも採用してみたいカードだわ 紫主人公限定の強化だから意図的に出張性能を控えた感はあるね フレデリクは2〜3ターン目に踏み倒しで出てこられるんだから
ターナだって…と思っちゃうよやはり(支援から目を反らしながら)
1cで支援操作できるヤツはいなくて序盤は完全に運なんだし
支援でめくれたらリバのみで出撃くらい出来て初めてカム子やらと並べる このターナがワンコインってマジ?
10000000枚買うわ 紫主なら4cエリウッドで積んで引っ張ってターナ出して3パンするだけでも脅威でしょ
実質手札消費なしで釣るみたいなもんだし >>931
わかる俺も超嬉しい
イラスト目的で集めたいから、あまり高騰しなさそうな性能でむしろホッとしてるw 紫主で他の飛行を積極的に採用する理由が無いなら入れとけカード >>936
無双の2人かー
まあ面白い性能してるしな。あの手の能力は実際回して(回されて)みないと強さ実感し難いしジワジワ高くなるって可能性もありそうだな。 >>944
おっと本当だ、撃破トリガーとはいえ
後攻1ターン目に70含めた3パンチはクソゲーだな…
だからってなぁ…オーブ2以下というのは調整された感がありありとしてて
前のカムイ並みに自重しないカードが他にあるのかどうか カムイと並ぶの来るとしたら次のアイクか、覚醒の誰かじゃないかな ターナ凄い好きだったから有用そうなのは嬉しいけど主人公にする利点が皆無なのが残念 紫主でヴェロニカでオーブかち割ってターナで殺す
恐らく先に自分が死ぬ >>950
今必死にターナ主の利点探してるけど探せば探すほど真ん中パージニでオーケーになるのが悲しい。
パー公と相性は良さそうだけどそれだけじゃホント厳しい。 同じ4コス支援30で戦闘70出せるクリムゾンはハイドラデッキだとかなり便利なパーツだから
ターナもなんだかんだ普通に強いんじゃないかな クリムゾンはもう一つの効果が刺さる場面があるのと裏も上がるよ
そもそもターナ以前に紫主に問題が ターナを最も活かせる主人公にして脇ターナを軸にしたデッキ作ったほうがいいと思う 支援力30で後半になると支援から戦場にすっ飛んできてボコるとかまさにペガサスナイトって感じでいい
ただ一つ言いたいのはその槍何の能力も無いんですか 退避からトップに仕込んで出撃やられるの繰り返し
でいいやと思ったけど退避からトップに仕込むので絆を食うから
やはり手札からということになるが、今度はターナを手札に持ってくるのにやはり絆を食うので… >>957
ぶっちゃけた話、どうせ天馬枠採用なんだし無理に活用するとか考えず流れ的に狙えたらターナ出撃させるで良くない?
天馬枠の仕事としてそれが出来るってだけで充分過ぎる貢献度でしょ。 主人公殴りきるルトガーには相性いいんじゃないかな
リバースもあまり使わないし 紫の支援30ってあんまりパッとしないしないしな
今入れてる天馬と入れ替えて効果使えたらラッキーでいいよな 紫の上級支援30って微妙なのばかりだしその中じゃまともな選択肢にはなれるんじゃないのとは思う
個人的にはどちらか入れるならメタ貼れるナーシェン入れたいけど 天馬だから枠には困らないし
エリウッドじゃなくても2リバ出撃できる70って普通に強いだろ 同じ飛行SRのティアモ、ジル、クレア、アルテナと比較するともうちょっと盛って欲しかった感はある スキルが1個しか無いせいでSRにしてはテキストがえらいこざっぱりしてる
なんかもう一個くらい適当なスキルが引っ付いてても良い気もする 1cがひるがえる白翼だからレベルアップすればトップにおける 出てるターナひっこめたらさすがにコスト重くないか? ヴィドフニルどこ行ったんだろう
今回収録されないにしても誰か持ってそうな奴いるかな ターナ揃えたらルトガーまた組み直すかな
今弾シオンリアン筆頭にSRの需要高そうだなー ルネス兄弟多分回してみたらリーフナンナのような強さあるんだろうけどどうも想像ができねんだな ターナちゃんは終章の魔王初手でぶん殴れるんだから魔王特攻つけとけよ! そーいやロイド主でターナの紋章パクったらカムイやハイドラも出せる…? >>979
出来るよ
忍術紋章でニノ飛び出た時は笑ったわ >>980
忍者と表記違ってターナを出撃とかだったらどうしようかなとwまあ出来るよね
コストかかるけど起きて出撃だから差はでかいし、実質的にロイド強化ですねw ターナは確かに70になれる天馬かつ支援で引けば2リバで出撃は強いんだがいかんせん他の天馬のSRと比べると見劣りするのよね。
正直ヒット時に退避のカード1枚デッキトップに仕込むくらいは欲しかった。それならSRとして申し分ないし。 レイヴァン主とも相性いいな
次の烈火弾でレイヴァン2枚目も出してくれ 今後は天馬SRはあまり高騰させない方針なのかね
デッキの基礎になる支援30が高くなるとデッキ構築の敷居が高くなるからかな >>985
その路線の方が個人的には良いな。
予算抑えられるのも勿論だけど便利過ぎるとそれしか採用されないになるし構築する側としてもつまらん。 >>985
まあ紫の場合はただでさえ支援力が高い天馬を仕込みやすいから下手に強くできなかったんじゃない?
ターナの場合は支援30な上に戦闘力70のユニットがスキルで出撃するわけだし。それ以上効果付けたくなかったんじゃない? 書いてることはあらゆる紫主が30支援を確定しながらカムギュンするってのと同義だからな 次のターンは1cタクミに落とされるのが悲しくなるなぁ 裏も70でオーブ2枚以下限定じゃなければ紫主限定のカムギュンになれたかもな せめて 紫の主人公 じゃなくて、他に紫のユニットがいる にしてほしかったバンプ条件 >>983
そういやティーナ様最近値上がりしてるよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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