【MTG】最新セット雑談スレッド1449
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せめてPWについて事情を知ってるヴラスカ達と出会っていれば… 今回ストーリーの展開ずいぶん早いけど何かあるのか? ジェイス「今わかりました。宇宙の心は貴女だったんですね。」 11月のサブ商品群の話するだろうからそろそろまとめに入るんじゃない?
向こうは年末年始できっちりお休みとるから、実質10月いっぱいやれるかどうか アングラスってミノタウルスで乗っ取りに出てたんだな PW絵はかっこよくしてくれ なんか今回の話の流れはパイレーツオブカリビアンのディビジョーンズの心臓争奪戦してる時のノリに見える オリジナルのデッキを作ろうとして「自分は引きまくって、相手のリソースはガリガリ削る」を主題にしてたら、いつのまにかスゥルタイコンになっていた。
んんんんん・・・ あーあ、デートでもしたいとか思っちゃうから・・・
ほんとストーリーは面白いな オリジナリティ出そうと考えてるうちに既存デッキでいいじゃんってなることはある
新型のズアーロック組もうとして色々なカードに目を通してるうちに、有効札弾くなら運命支配以外にも催眠スリヴァーとかあるんだなー、
トークンデッキに思考抜きの魔女入れるのも楽しそう、とか浮気してるうちに最終的にランタンに行き着いたことが ミノタウルスでPWなのに案外話が通じそうなアングラスさん >>21
サンドルー「ミノタウルスのPWは美人の彼女ができるくらい文化的なんだぞ」 白黒トークン系とギフトってどっちが有利なんだろ
トークンサイドが墓地対策とれないからギフト有利であってる? プロ目指してた俺がお前らに次流行るデッキ教えたる
先手必勝暴君だ >>23
ギフトに白巨人入ってたらそれだけで優劣がつきそう トークン側は燻蒸入ってるし贈り物にメインから対処出来る上リカバリーや並ぶ数が違うからトークン有利じゃね
トークンはMOじゃないとほぼ無理っていう欠陥があるけど つまり4k暴君に飛び付いたやつはプロになる資格はない…?? 暴君はどう見ても2kにもならなさそうな性能
強いけど 暴君先手必勝はバカにされてるけど妨害って難しいよな 速さが足りないのと先手必勝にはカウンターが効いちゃうのがな
暴君が自然に入るデッキが出てきたらまた違うんだろうけど 速度はともかくカウンターは片方でも通れば14点トランプルだからな ナヤカラーってのがきつそう
エネルギーに寄せても精製屋巨匠無いと序盤中盤辛い そのデッキMOで使ってたら
失われた遺産で暴君全部ぶっこ抜かれた
なんて無慈悲な・・・ メインから先手必勝積みまくってサイド後にしれっとパーツ抜いて恐竜ミッドレンジに変えるのがいいのか
メインが普通の恐竜デッキで、サイドからいきなりパーツ全投入して不意打つのがいいのか t白ぐらいなら霊気拠点や召使いでどうとでもなるからティムールエネルギーのサイドプランだな
サイドインする相手はしらないけど 先手必勝は副陽コンが一回目の副陽を唱えた次の自分のターンが一番効く 公式記事に青黒対アブザンで青黒有利て書いてあるけどラプターの記事とか見てもアブザン有利になってるんだけど誰か正確なとこ教えて下さい アブザントークン使ってる側としてはメインは備蓄品と選定された行進が通れば対青黒は地上を止めて勝ち、通らなかったら負け
サイド後からは強迫の撃ち合いになるけど、アブザン側が一方的にフィニッシャー抜かれるから辛い
ただ、メインと同じく行進と備蓄品を通せば勝てる
個人的にはこんな感じ mtgの公式が、amazとかTrumpとかアメリカのハースストーンの有名ストリーマー雇って
動画作ってるんだけど、糞興味なさそうで草 トークン相手に白ハルクの発想はなかった
確かに悶絶しそう ゴミ神話と言われながらもプールの広がりで活躍の場を与えらたのに
新参者の人質取りやヴォーナに除去内臓生物の枠を奪われまた出番が無くなった白機械巨人さんの今後はいかに >>42
amazはGP京都には来てたよ
本戦参加か仕事かは知らんけど 青黒コンってスカラベと青巨人抜かれたらどうするの? スカラベはともかく青ハルクは抜かれる心配あるのか
ロスレガひっかからんし 抜かれる時点でコントロールできていないので青黒コンではなくただの青黒になるという理論 >>54
ファクトをデッキから引っこ抜くカードがアモンケットブロックにあったはず 没収も遺産も打ち消しゃええねん
たいした驚異ではない >>48
トークンがコントロールに不利って言ったのはコガモだぞ >>56
それは知ってるけどほとんどは割るか人質取りでパクれば追い付けね?
なんか他に致命的なファクトあったっけ
スカラベと青ハルクを対策するなら墓地潰した方がてっとり早い気がするがな、アズカンタの変身も遅らせられるし
つってもアイツらボディもデカいから困りものなんだけど 結局コントロール相手なんてマスカン連打してればいつかは通るんだからマスカン扱いのカード増やしておけば勝てるんだろ? >>50
スゥルタイ握ってるけどサイド後も別に有利がつくわけじゃないのがね コントロールなんてエネボブと強襲ボブで殴りながらハンデス連打すれば勝てるよ。多分 青黒コンって横に広がったら除去出来ないし、つむじ風の巨匠一体通すだけで辛くて、トークンに横に並べられたらもう無理ってイメージだけど、何とかなるんかね。 >>62
気づいたらライフなくなってそう
この前リーグで色事故したからしかたなく飛行で殴りつつ強襲ボブ使ってたらボブ死したな… 衰滅と算段両方環境にあったらどっち使われてただろ
やっぱ衰滅かな グリコンだから破滅の刻で良さそうなものを何故バントゥまで突っ込んだのか謎 >>67
破滅の刻じゃ間に合わない可能性考えたんじゃね?
後攻になったとき最速ハイドラ潰せるのも結構でかそう >>31
緑巨人と暴君のフィニッシャー8枚体制、リシュカーチャンドラでマナ加速、
枝渡り経験豊富なドワーフで安定性向上、みたいな感じで組んでるけど、割とワンパンが発生できる amazはプロツアーにも出てたし今のMOドラフトリーグで25回近く3-0してるからMTGかなりやってる 体感だとメイントークン有利サイド後青黒微有利くらい
むしろトークンは青白がキツい 青黒コン相手はイクサランの束縛とか強そうだけどどうなん スカラベの神と青巨人を束縛すれば確かに勝ちではあるけど……
個人的には青黒相手ならギデオンの介入で良いかなと、青巨人のキャスト止めれば何とかなりそうではある ハンデスの前方確認もカウンター構えもなしに無防備にフィニッシャー出してくれるような青黒コントロールなら楽なんだがなあ
特にギアハルクとかに対してはほぼ4マナのソーサリータイミングの動きなんてほぼ通らないでしょ 本当それ、通させてくれない
やっぱりエネボブとかで手札補充しながらマスカン叩きつけまくるしかないか……
あと個人的には砂漠を使ったLOとかは組んでみた感じ良感触だったからこれがコントロールに刺さってくれるとありがたいんだけど 正気減らしなんかは出せばいい具合に刺さりそうなんだが通るかだな こんな時代だからこそメガハンデスよ
宝物精神腐敗は強いと思う >>79
フィニッシャーどうする?
個人的には強襲メグリム使ってみたいけど
現実的なのはスカラベで落とした生物パクる形かなぁ >>80
霞炎の責め苦とかどうよ
全除去も強いの多いしね今 >>76
瞬速ブロッカーとして颯爽と登場した後のメインフェイズくらいかね、隙は。
割と見るシチュエーションではあるけども 青巨人はインスタント再利用より瞬速ブロッカーとしてあのサイズが突然現れるのがきついしそこからアドとってくのが更に厳しい
瞬速ってやっぱ強いわ サイド後に不許可4 否認3 強迫2 至高の意志2が入ってても、全く引かない時は切れそうになる
青巨人に慣れすぎてて、スカラベの神出すのは結構慎重になる
メインにマナ寝かす恐怖 それってむしろMTGプレイヤーがハースストーンで有名になっただけなんでは インスタントタイミングで出てくるフィニッシャーってのがめちゃくちゃ強いんだよな
あれがインスタント再利用じゃなくて1ドローとかでも普通に使われたんじゃないかって思う程度には ブロックにハルク出して束縛されるようなヌルプレイヤーなら別に束縛なくても勝てるやろ… >>86
微妙かと思われてたカンフーリバイアサンも蓋を開けてみれば強かったしな やっぱり1回でもいいからソーサリー除去を躱せるってのが大きいんだろうな ソーサリー除去かわすだけならブリンガーみたいな速攻持ちにも言えるが
耐性+速攻のスマッシャーはやっぱりヤバイデザインだったんだな 深みのマーフォークも瞬速持ちだがあいつの評判が悪いのはマナレシオとかだろうな まぁジェイスは記憶なくしてもモテるよなぁって感じだわ
あのいい雰囲気になった場面、俺なら短パンの下品な歌をかましてドン引きにさせてるわ >>91
6マナ4/2だからな。
無色でも敬遠されるだろう。 >>93
あいつ同レアリティ内でワースト1位に入りそうなくらい酷い瞬速持ちなんだよな
絡み森の蜘蛛も似たような性能だけど到達もってるからまだわかる あれは合計4マナのはずが不特定マナが4だと勘違いして間違えたと言われても信じる メガハンデスはちょっと考えた
スカラベの責め苦が拷問台チックに働いてくれるような気がする >>94
スカラベが青黒同型で決め手になりにくい…? >>99
スカラベは能力使えないとそんなに強くないので青黒コントロールのミラーだとそんなに強くないのは直ぐに分かるでしょ。5マナのソーサリータイミングでの動きだからカウンターの的になりやすいし 確かに2マナクリ入ってるけど、両方決め手になるほど打撃力あるわけでもないし結局はスカラベやギアハルクで殴る重コントロールなのでは
>>99
岩showに言ってくれ >>99
睨み合っても不毛だし青巨人に優しくキャッチされるし
能力起動は先に動いた方が負けだしで出したら俄然有利!ってカードじゃないのは確かやろ >>79
MOで使ってるけど実際強いと思う
ハンデス撃った分の盤面テンポロスが宝物で手数増やして取り返せるし
でも狙って構築しないと強襲達成は難しい >>88
ミラーのリバイアサンにらみ合いは不毛だったな >>100
>>102
体感だけど、打ち消しか追放でないと処理できないしその辺には相手も打ち消し当ててくるしで出ちゃうと青巨人より辛いんだよな
俺が下手なだけかもしれんが 明日も天気悪いし寒いし、FNMの参加率は悪いだろうな… 開発中にスペック調整で果敢取っ払ってみたら真珠湖で相手真珠湖にプレッシャーかけられなくなって余計不毛になったとかいうアレな話 >>108
吸血鬼サムライとかええな
そういう和とファンタジーの複合は面白そう
ドラゴン・神とか忍者・スピリットとか期待 MOでメガハンデス組んでみよう
スタンで使えるハンデスってなにがあるんだろう >>110
デュレス、心臓露呈、飛ぶナイトメア海賊、荷降ろし、強襲ハンデス、強襲メグリム、各種責め苦、モード選択する3マナ
カラデシュブロックのハンデスって何があったっけ >>109
ドラゴン・八百万の神とデーモン・忍者なら既にいるけど 精神腐敗に過酷な精査とか
上位互換が出たり唐突にPW抜けなくなったり悲しみを背負ってるな 過酷な精査と脅迫と心臓露呈だな
夢盗人が強そう。除去に強くて強襲とも噛み合う
惜しむらくは3マナで精神腐敗らとマナ域が被ることか 頭蓋狩りの3マナ2/2バージョンもいたな
これも3マナだけど… 4 デュレス
4 プッシュ
4 ナイトメア海賊
4 エネボブ
2 強襲ボブ
3 夢盗人
3 強襲ハンデス
4 大災厄
2 ヴラスカの侮辱
3 霰炎の責め苦
うーんこの紙束 そこで強襲ハンデスを3にする理由が分からん
プッシュ4枚で丸くしようとするよりテーマたるハンデス関連をとにかく4枚積みすべきだろ
そんなんだから、 >>127
ハ、ハ、ハ、ハゲちゃうわ!
父親綺麗にハゲてるし最近抜け毛が多いような気もするけどハゲちゃうわ! >>125
このままじゃメガハンデスらしいソフトロックができないから蓋できるスカラベの責め苦か略奪者の痕跡入れたい ここまで荷下ろしなしか
サイクリングできるから個人的には好きだけどやはり精神腐敗と効果変わらないからねぇ メガハンデスでハンデスをサイクリングしてどうするって話だし
互いに1枚捨てるゾンビケンラと死んだときハンデスのゾンビラクダもいたな
強襲ハンデスエンチャとの相性はなかなか良さそう 不吉な旗艦っていうスペクター機体があってえ…
まあこいつも3マナなんですけどね メガハンデスって相手の手札がなくなるとハンデス全部腐るわけだから勝ち手段に辿り着くならむしろメガハンデスにサイクリング付の複数枚ハンデスとかこの上なく噛み合っているはずなんだがな >>137
それな
荷降ろしは腐らないハンデスだからメガハンデスなら普通に採用候補に入ると思うわ >>137
>>138
とはいえ大災厄のが優先だし強襲ハンデスとどっちかしか入らないだろう プッシュと大災厄以外生物相討ちでしか処理できないのも辛そうだし黒ハルクも入れたくない? 才能ある霊基体も接死か除去強要による1対1交換になるから実質ハンデス
生物だから基本腐らないし4枚積まない理由が無い ラムナプレッドにクッソ弱そう
身も蓋もないけどハンデス組むならまだLOの方が現実的では? タイプではないけど薄暮軍団は結構サムライっぽいノリだと思う
ヴォーナの必殺技なんかハラキリブレードっぽい 白黒吸血鬼のサイドから強襲ハンデスと強迫とか夢盗人とか各種ハンデスぶっこんでコントロール殺すデッキなら作った
メインは絆魂と黒両面の組み合わせが強いだけのデッキだけどコントロールにはそこそこ ハンデスで落としたクリーチャー再利用したいしスカラベ神いれよう メガハンデスでふと思いついたんだけど
ヴェンディリオンと難題の予見者で青単メガハンデスというのはどうだろう? メガハンデスってハンデスしまくってトップ勝負に持ち込むロックデッキでしょ
難題はともかくヴェンディじゃロックにならんやん >>148
つまり、迷宮の霊魂を採用して青白にすればいいんだな
フィニッシャーは霊魂+ガイアー岬の療養所によるドローロックで ラムナプレッドはハンデス抜いて除去マシマシでいけないかな ためしにMOで組んでみたけど思った以上に強襲つかねえしついても宝物に使い道なくて困った
霰炎の責め苦以外になんかないもんかねぇ 呪文詐欺、さらに青ハルクからの呪文詐欺
呪文詐欺はまさに平成のマナドレインや〜!! とは言え構えながらフィニッシャーに繋げられて悪くはないんだよな
腐る場面が多すぎるし旬は短いけど 雨、恵みの雨だ…!
これなら今日のFNMは満員御礼まちがいなし!
今日こそ暴君が大活躍でっせぇ! Xマナ責め苦積むくらいなら火の玉積もうな。相手の一番都合の良いリソースしか削らないカードで勝てるなら、他のパワーカードでも勝ててる状況なんだから。 プロツアーってなんだかんだ言ってchannelあたりが新しいデッキ持ってくる
イメージだから楽しみ
自分でプレイするのは土地事故でイライラして引退して今は某ストーンだけだが、
プロの観戦は欠かさず見てる
あるあるだな? 中々自信作のトークンデッキが出来たのでFNMに持っていくが、時間切れしないように注意しないとな…結構時間切れが多いって噂だし。 土地はマローも欠点って語ってたけど100%なくならないし、土地が肌に合わないなら素直に別ゲー行った方がいい ランデス戦略無くしたら、土地要素がゲームに与える影響は引きによるスクリュー、フラッド、適正の運要素しか残らんからな
まあ、ランデスも意図的にスクリューを起こすだけなんだが >>163
それは昔の見解
デュエマ等で試合展開が毎回同じになるのは面白くないから土地はあって良かったてのが今 ランデス戦略は意図的にスクリュー起こすだけだけど相手にやられる分ヘイトは高い
土地事故起こりてスクリューするのはイラッとはするけど仕方ないなって思えるけど相手に意図的にやられるとヘイトが高い クソガキ時代の俺
すき込みとかwwなにもしてねえwwwまた出せるじゃんwwww
なお レガシーで白スタックス組んでホラ
ゲドン戦の惨害で8枚体制に加えて不毛まで使えるぞ >>166
一方が土地引けなくて相手の行動眺めてるだけのゲーム追加して、試合展開の数増やしてもしょうがなくね
まあ好みの差なのかもしれんが プロの試合とか見てると多少の土地詰まりはプレイングで回避出来るんだなと痛感する
なおどうにもならん事故もそれなりに多い模様 土地事故はプレイングというよりは構築の問題
どう頑張っても0にはできないけど特に今はサイクリングあるんだし構築次第では相当減らせる >>157
何度も使い回せるようならまた別じゃない?
一応盤面や手札に触ってる訳だから 土地があるせいかmtgは他ゲーと比べてベストムーブの回数が少ないというか試合がベストムーブ前提になってない気がするわ >>174
分からんでも無いが土地事故をサイクリングで回避しようとするとテンポ負けするんだよなぁ。。。 >>176
まさにそれがマローが土地システムの評価を見直した理由の一つやね
ゲーム展開が一つに収束しにくい >>176
土地事故もそうだけど、それ以上に根本的なゲームデザインによるところが多いんじゃないかな
特に遊戯王やヴァンガなんかは、アニメを見て始めた人がアニメキャラと同じコンボを実戦で決められるようにか、部族専用のドローやサーチが多い
MTGで例えるなら2マナ2/3のまあ標準的なレシオ持ったエルフに、CIPでエルフサーチして手札に加えるとか他のエルフをコントロールしていれば2ドローとかついてたり、そういうテンポ殺さずにアド取りつつ必要札持ってこれるカードがワンサカしてる
MTGも近年は一時期と比べると全体的に部族押しが強いけど、安易なサーチカードやアドカードはあんま刷らないからな 人質取りなんか正味7〜8マナでボード3枚分得られるしな 土地事故も含めての面白さがあると思うけど。
霊気との調和あるから23でいいかとかもう少し削るかとかね
ただミシュラランドは正直ダメだと思う。フラッドに対しての保険になってしまう。 >>179
土地によるプレイのゆらぎがないのでそういったカードを多くデザインする必要が出てくる >>180
逆にマナ払わずにドローやサーチできたら事故なんか起きないわなって話
実際にそれに近いことやってんのが他ゲーの中でも遊戯王やヴァンガ、他にもあるかも知れないけどあんまよく知らん ハース式のマナが増えていくゲームは順番に引いて投げるだけになるのがな
デュエマ式がカードゲームとして一番機能的だけど土地からマナを出す方はロールプレイングとしては面白いわ システムがmtgに愛されてるカードデザインは割りと好き
筆頭はミシュラン ウィクロスとかラクエンロジックとか新興作品はシステム良くできてると思うけど、なんだかんだ土地事故り散らかしてるMTGが楽しい MTGこそアニメ化映画化しやすいと思うんだけどなぁ
「マジェスティック・ジェイス」とか「ジャスティス・ギデオン」とかクソダサタイトルで個人の話やってからアヴェンジャーズやろう 土地伸びないけど頑張って耐えてるときって不愉快には違いないはずなのに変な楽しさがあるよな そもそもMTGはマナベースそのものがデッキの戦略になってるし
土地を切り詰めて呪文の密度を上げるアグロとかの戦略がとれるのがMTGのいいとこよ
手札が全部土地になるんじゃこうはいかん 不毛幽霊街際廃墟のランデスランド多用したエルドラデッキとかどうよ? 白は土地平均化、青は軽ドロー、黒は代替コスト、赤は一時的マナ加速と手札交換、緑は土地サーチ、で事故緩和してこ MTGはPWの必殺技名が日本語にするとダサいからなあ
チャンドラの奥義が「火の玉」とか「火葬」とかw
せめて「火葬砲」とかならカッコイイのに そこはファイアーボールとかインシネレイトとかでいいんじゃ・・ デッキ名は必殺技っぽい名前結構あるしその辺から引っ張ろう チャンドラ「赤の呪文が焼くだけだと思った?こんなこともできるのよ」
《 粉 砕 》 >>191
大会だと憤死しそうになるけどフリーだと楽しいよな
土地3枚は欲しいけど2枚か……マリガンやな
→無情の土地一枚
→占術でいけるやろ!
→はい引いたー!これはいける
→そのあと全く引けなくなる、めっちゃ劣勢になる
→次ドロー土地じゃなかったら俺の負けな(正直勝てなさそうだしもうやめたい)
→このタイミングで土地を引く
この辺までテンプレ コントロールデッキが土地詰まってメインから選択したりサイクリングする必死の展開好き >>196
邪王炎殺拳最大究極奥義 邪王炎殺黒龍波 >>204
あーわかる
やっと土地引いたけどタップインかくそがセットゴーもなんだかんだ好き コントロール使ってるとoptやサイクリングはほんとありがたい
optは基本セット入り、サイクリングは常盤木にしてほしいくらい 恐竜トップ8来たな
モンストロサウルス君採用はすげぇわそんな勇気ないわ 翻訳に関してはMtGよりハースのがユーモアあると思う
もちろん人それぞれだけどね 紅纏イシ闇ノ翼<<レッドクラッドクレイヴァー>>みたいな感じの技使うPWはいつかストーリーに出てきて欲しい
カードだと書ききれないから省略されるの ダサい翻訳もふりがな振ると一気にかっこよくなる不思議
キャスト・カウンタースペル
詠唱「対抗呪文」 とりあえず英語がドイツ語かフランス語にすれば中二っぽくなんだろ
火の玉だってFireballでFeuerballなBoule de feuやぞ スペルピアースとかワールドゴージャーとかかっこええやん ディゾルブの語感好きだわ
不許可落ちたら再録してくれ ここの住人は小5っぽさが足りない、デュエマ風にすべき ドリキャス版MTGやってみそ
キャストの度ネイティブおねぇさんが龍騎みたく原語カード名読んでくれるぞ普通にかっこいい アラーラって騎士に天使にハイドラにドラゴンとそういう要素たっぷりだったよな
黙示録のハイドラすき 厨二画像まとめによくmtg代表で紛れ込んでる黙示録ハイドラくん あのハイドラに立ち向かった騎士の人が無事だったかどうか心配 あの日程は正気とは思えなかったから変更はありがたいがそれでも年末は無理だわ
アメリカならあの日程でもいけるのか 個人的には3031だけやって参加人数2人とかやらかしてほしかった気もする さすがに25からになったか……
人数がかなり不安だったからありがたい 25からでも休みちゃうから結局同じだろ23からにしないと いちいち米国本社にお伺い立てないと日程変更もままならないんだろうなあ、可哀想に >>231
やるならギルドパクトの方をお願いしますってラヴィニアさんが 一応自分の会社だと23〜8まで休みだから参加できるけど確かに23と24じゃダメな理由とは
それで、土日となると結局30,31か…… アメリカってクリスマスが日本で言うところの正月で大体クリスマス少し前から正月終わりぐらいまで長期休暇って聞いた気がする
それで行くと米国基準だと新年はそれほど重要じゃないからこんな日程なのかもね >>252
むしろ年末年始に出なきゃいけない特殊業では >>254
8まで休みって言ってるから年明けも休みだろ
>>252の職業は教師じゃないか? >>255
ああ、23〜28だって勝手に変換してたわ >>258
日本人がプロツアーで優勝したからな
日本人が活躍するとルール変更するのは白人どもの常套手段よ 新年迎える間近まで仕事するジャップカスのことなんて気にしないでいいのに
もうろくに商売できてないから撤退していいよ 晴れる屋名古屋店 駅西に決まったんだな
さすがにミッドランド側には出せないか 個人的には名駅なんかよりももっと落ち着いたところにして欲しかった 名駅以外だと大須くらいだしなあ
あそこにはBMがあったな 大須はクソほどカードショップあるよ
アメドリ、イエサブ、ホビステ、ラボ、トレカプラザ、193、アドバンテージ
名駅も似たようなもんだけど 晴れる屋でPauperフライデーですよ
みんな行きましょ 25日有休とりますって言えば
あっ(察し)ってなるだろ? お前ら「25日休みください」
上司「あっ……(ストアチャンピオンシップか)」 3択、25日の予定を以下から1つ選びなさい
1.イケメンのプレイヤーはクリスマスらしくリア充爆発する
2.MTGの大会でハッテンする
3.仕事からは逃げられない、現実は非情である じゃあ上から解決して
リア充爆発しながらハッテンする仕事しますねー 大入りドラフトってFNMのプロモももらえるのか
こりゃいくっきゃねーな(お願いします来てください >>276
イケメンホモのきったねぇショップ大会の可能性が微レ存?
これが夜のサンドワームの収斂だ…… >>224
エクレアって稲妻から由来来てるお菓子って聞いたから仏語版はéclairなのかなと期待したらFoudreガッカリした思い出
エクレアだったら喜んで4枚集めたのに >>264
駅西は治安が悪いけどカードショップわりと多め
ミッドランド側は金持ちが遊ぶところなのさ >>286
アニメイトととらのあなとメロンブックスとKーBOOKSが軒を連ねてるエリアだぞ 月曜日とか正気か。
今夜のFNMはパス。
だって雨降ってて寒いねんもん・・・ >>288
そう言って3週連続でパスしてないかい? ここしばらく金曜はずっと雨だからな
今日は俺含め二人だったわ >>291
今日私は一人じゃないし
それなりに幸せで
これでいいんだと言い聞かせてるけど
勝てぬ戦に息切らし
あなたに身を焦がした日々
忘れちゃったら私じゃなくなる
教えて 正しいサヨナラの仕方を CSがなけりゃあFNMにも週末の大会にも行きたいんだけどなー そういや有休取得理由を偽って書いた部下が居るからとかで
大会日程の調べ方を聞いてきた上司とか前に来てたな。
新作ドラクエをプレイする目的はokでもTCGの大会惨禍は無理なんだろうか?
あと賞金獲得まで行けば副業禁止等の規定に触れたりするのかね? >>298
そもそも有給の理由を問うこと自体がアウトだからその上司がおかしい
賞金が副業に引っ掛かるかは微妙だが大丈夫じゃね FNMでエスパートークン使ったが、選定された行進がある状態でスカラベの神でトークン出すのがすごく楽しい。
4/4のつむじ風の巨匠が2体出てエネルギー6個出してソプターが4体出てくる理不尽なムーブ。 有給申請の理由なんて「私用の為」以外書いたことないわww 前にも言ったけど、お前ら休みの取り方がヘタすぎる
いい?半休で午前休みか午後休みにするんだよ
丸一日休むから変な勘ぐりを入れられる
半休なら「ヒザor腰の痛みで病院行ってるので〜」とか「役所に行くので〜」で済むんだよ
丸一日休むとズルい、俺だって休みたいと思われるし、よもや転職を考えてるのでは…など余計な事を想起させてしまう
何より、上司の更に上司がたまたま偶然でそこに視察に来たら「何でコイツいないの?知らないの?直属の上司なのにぃ?!なんでさぁ?!」
みたいな事を言われるのがイヤだから聞きたくもない事を聞いてるんだぞ?
そこんとこ分かってる?おぉん? >>306
ガチニートか正社員経験のない学生やろ?
まあコレから頑張りや MTGプレイヤーにとってはクリスマスや大会はおろか死すら労働をやめる理由にはならないんだよなあ いっそ25〜29まで休みの日以外有休取ればいいんじゃね?実家に帰るとか旅行とか何とか適当なこと言って。
なんか細々休むよりGWやお盆、年末に連休取った方が許されるような変な風潮があるし。 普段からあんまり忙しくないタイミングで半休をこまめに使って、周囲に「この人はそれなりに有休使う人なんだな」ってイメージをばら撒いておいて、本命の時に全日の有休を取り易くするって手を使ってる人はいた こんな休みがどうたら煽る奴らと有給とってまでお前ら対戦やりてーのか
アホだな >>307
有給取得理由なんか空欄か通院だよwww >>317
取得希望者が多数重なった日に優先度低い人へ別の日への振替交渉するためやで。
結婚式(本人)=法事>急病>結婚式(家族)>結婚式(友人・知人)>その他
位でランク付けされてるらしいで。
ちなみに数十年前位の話としてだが、本人の結婚式の全休申請を蹴られて、
上司同伴で途中から出席した猛者とかの話を聞いたことがある… 「休息も慈悲も許さん。何があってもだ。」 - 上司 一応時季変更権とかあるしな
ただし有給の理由を聞いてそれを時季変更権の行使の理由にはできない >>320
本人の意思や同意の上なら権利行使せずとも変更出来るんじゃない?
本人の意思(半ば強制)とかは有りそうだが。 日付とハンコ押して終わりやわ
急ぎの仕事や自分の予定なかったら普通に通って休める ティムールエネルギー対策されまくってもまだ勝てるのかな ティムールの受けの広さ半端じゃないからな...
これやられると絶対負ける!みたいなの無くない? 紙が要るとかマジか
上司に言って許可とったらあとは向こうが休日管理表にメモするなりカレンダーに書き込むなりするだけだろ まあ最速厳粛が多少きついかな?
青白コントロールが対策すればだけど >>332
そうか、有給休暇の申請書を叩きつけあって戦うんだよな >>335
俺よく上司から稲妻撃たれるしイゼットなのでは? でも社員が死んだら手札補充出来るから会社は緑(繁殖力)
つまり会社社会はシミック シミックって結構ブラックなギルドだったよな
新入社員全員実験体だろ? 有給切ってまでFNM行きたくねぇなぁ…
それならGPや風邪インフルのためにキープしたい ヴォレルなんかは改造されて逆にヒャッハーしてた気がする セレズニアぐらいじゃないの?ホワイトなの
ボロスラクドスイゼットはやる気ある奴しかいないっぽいけどさ
オルゾフディミーアシミックあたりは抜けようものなら悲惨な目に合うしかないだろ セレズニアって全体有りきだから飲み会とか花見とか断れないんでしょ グルールはいつの間にか混ざってても知らぬ間にいなくなってても誰も気にしなさそう ttp://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/statement-ixalan-double-faced-cards-card-stock-2017-10-20
この記事って具体的にどういう事?
一部の両面カードに紙とか印刷がおかしいやつがある? >>351
まあ不慮の事故に偽装して消される……とかじゃなさそうなだけマシに見える
ラクドス含め酔っ払い同士の殴り合いみたいな感じとどっちがマシか 両面カードにミスプリントがあるけどWotCが作ったカードだしトーナメントでも適正だよって話
裏面にホロのこと?画像検索すると裏面ホロ無しとホロ有りが見つかる グルール以外のギルドは全部生きづらそうなブラック体質だわ
そしてグルールも命が超軽そうだから死ぬ可能性高そうという
碌な次元じゃないな グルールは規定の書類すら絵なのが入社当初はキツかった ディミーアはギルド内でもみんな何やってるか分からないから何しててもいいぞ
その代わりディミーアに入る方法が分からないけどな >>360
「ひとつ思いついた ――― では足りぬ。すべて思いつけ。」 ――― ニヴ=ミゼット 晴れの革命家が新しい奇跡デッキを発明して結果出してるのは凄いと素直に思う。 すまない、↑はクソソシャゲの誤爆だ
気にしないでくれ >>328
ナスは支給前月の給与額で源泉徴収額決まるから、
端数出ないように会社が支給額調整して渡してくれただけだぞ。 外出るの面倒だしMOやろうかと思ったが、リミテ以外だと実カードとMO二重で買ってやるのもちょっと勿体ないかなあ。
実カードとMO両方で構築やってる人ってどれぐらいいるんかね? 実カードだけだと練習量足りないから両方やってる
ちょっとこれ試したいって時にすぐ対戦相手が見つかるの便利だよ 同じく両方でスタンやってる
金は諦めろ趣味なんてそんなもんだ 二重に買うの勿体無いとは思うんだけど、MOの場合使えないと思ったらすぐ売れるから実際はそこまで損害ない
MOで試してイケると思ったらリアルで揃えるようにすれば無駄な支出も抑えられると考えることもできなくはない 最近マジック始めたからMOは諦めてアリーナに賭けてるわ
モダン、レガシーも考えると両方はとてもじゃないけど不可能… 初心者でもMOいけるぞ
pauperなんて金かからんしルールも覚えられるしいろんなカード見れるしピッタリよ ニコ動のMOで500円構築とか
見てて面白いものね なるほどなあ。出来ればアリーナがリリースされるまで待ちたかったけど、良い感じのデッキが組めて試したくなったから、MO再開してみようかな。ありがとう。
本当は都内のショップの大会行って練習したいけど、こう雨続きだと外出るのも面倒だわ… pauperはリアルでやるならまだしも、MOでいきなり初心者が始めるのはオススメできないと思うわ 思いついたデッキをカード集めから試験対戦まですぐ出来るからな
クソデッキを回したい人にはMOは天国 パウパーは初心者でも往年のぶっ壊れスペルが体験できる貴重な場じゃん みんなmoでモミールベーシックをやろう
追加投資なしで最新のカードも使える可能性があるぞ 初めてのモミールで4/4飛行フェイジング召喚して
このゲームは俺向きじゃないと思った モミールは土地を投げつけあって勝った負けたを楽しむゲームだから、構築に疲れたりあんま考えたくない時には良いけど、長い間続けるのには向いてないと思った。
ただの運ゲーじゃなくて、コンバットやカード・ルール知識が色々絡むのは中々楽しい。 パウパーのデッキは下手したらモダンデッキに勝てるのありそう Pauperは初心者でも安価で遊べるフォーマットではあるが、
初心者でも楽に勝てるフォーマットとは思えん 生物に比べて除去も打ち消しも強いpauperはいわゆる古いマジックの感覚を味わえる貴重な場 moはJFFで安いクソデッキつかって遊んでるのが楽しい >>365
遅くなったがthx
トークンカード用の紙だったりするんかなこれ
もう該当カードは通販で買いたくないな・・・ >>391
アメリカでやってるEternalWeekendっていう大会のレガシーチャンピオンシップの1位の賞品だね
詳細はURLを貼っておくので興味があれば見てね
ttp://www.cardtitan.com/eternal_weekend ヴィンテージチャンピオンシップはワークショップ5オース3で既にやばい雰囲気 ヴィンテってずっとワクショ使うデッキが強いって言われてる印象あるけどなんで制限されないの? ワクショ使えるフォーマットってのが売りの一つな部分があるし… レガシーでもブレスト禁止されないしな
エターナルは古いカードにあんまメスいれない ヴィンテージは各地に点在する過疎の集落での寄り合い感覚でメタゲームが存在したんだけど、MOでヴィンテージ出来るようになってそれなりの規模のイベントが定期開催されるようになってから一気にメタゲームの解析進んだんだよな レガシーはそんな詳しくないけど
まさか独楽に手を出すとは思ってもなかったな 独楽は強さというよりイベントの進行の問題じゃないの? 独楽は強さはまあレガシーではギリギリ許容範囲だと思うけど、ちょっとトーナメント進行の邪魔しすぎたね モダンやったことないけど、やるなら8Rackか青白コンで遊びたいな まだやりにくいが、安価さならPD一択では?
ローテーションによる環境の動きも半端ないし 8Rack組んだけど拷問台が10チケして意外と金かかったわ
ヴェリアナとかも必要だしなにげにお高いデッキなのよね MOドラフト競技リーグの方だけでも、84に戻してくれないかな
もともとガチ用とカジュアル用で分けてあるんだし、時間に縛られずにプレイしたい人の需要は満たしてれでしょ >>412
メタゲーム支配すると禁止カードになるフォーマットか デザイアとかネクロが環境定義してたと聞いて目玉飛び出た
知ってればやったのになあ PDは使えるフォーマットの無いような壊れカードがMO特有の事情のおかげでクソ安いんで
そういうカードが暴れまわってていわゆるまっとうなゲームになりにくいのが難点
たまにぶっ壊れを楽しむ分には良いけど 今日ファイナルズ店舗予選出てきたけど、8人しかいなかったわ
地方の辛いところ… >>419実際そうなんだけど、知り合いいなくてプレイできる場が限られてる身には試合数あった方が楽しめるんだよね
権利とか賞品が半ばオマケ扱いというか… ぶっちゃけイクサランの総評としてはどう?
前評判悪かったけど 遂にスタンダードショーダウンの参加も減りまくってしまったよ…
みんなどこ?
どこ行ったの…? 流石に今日は少なくなるだろう、雨がひどくて外に出られないし >>421
「使えるカードはいくつかある」以上のことは言えない感じ
恐竜がワンチャンありそうだったけど所詮はファンデッキ止まりだわ 青黒コンとトークンが産み出されたし流石に前評判ほど酷くはない 今のスタンは健全なのは分かるんだけど何故だかあまり楽しめない トークンリアルプレイしてるの見たけど大変そうだな...
多すぎでは? 部族に焦点当てたセットなんだしイクサラン中心で環境に入れるデッキが出てくるのは相克待ちでしょ トークン系は紙のメタから外れやすいし無限ループ系はmoのメタから外れやすい コントロール好きとしても部族好きとしても満足でしょ ヴィンテージのワークショップは禁止改訂直前2つのMOチャレンジで凄い減って改訂後に出てきた イタ語のアンリミスターターが2万円くらいなんだけどそんなもん? トークン系ミスなく回すコツとかあるのか?
競技レベルで回したら頭おかしくなりそうだが、プロはミスしないのか? トークンは勝てるときはざっとで勝てそうなイメージある トークンデッキが活躍といえど、かつてのドロコマギデオンのトークンデッキを考えると… ぶん回ったトークンは手が付けられんらそっから先は雑でもいいような気がせんでもない
紙でトークン同士が膠着するとかなり悲惨そうだが イクサランは痒いところに手が届かないな
相克出たらなんか変わるのかなぁ トークン同型は白砂漠で全体修正があるから言うほど終わらないってことはない
お互いにライフ300とかいってたら知らんが副陽でも撃てば終わるだろう カードが安いとパックを剥かないからカードに触れないし理解度が下がる
実際に手にもっているかいないかで新しい発想への道は天地ほど違うと思う >>444
それはある
あと変なコモンアンコに造形が深くなるよね
俺の印象ではローグ好きなやつほどパック剥く >>427
去勢された環境を楽しめって言われてる感じだからな >>447
そういう感想持ち始めたらモダンへの移行時期じゃないか。
基本、スタンは競技志向の人か、カードパワー高かろうが低かろうが楽しめる人じゃないと続かんでしょ。 あと、やっぱスタンは当たり外れの時期有るよねー、って諦めも肝心かと。 今のスタンは駄目というなら、いつのスタンが良かったのかをまず書け >>452
テーロスタルキール期
マスクスインベ期 >>452
自分が最高に楽しんでた時期のスタン環境が、一番良かったスタン環境だよ! >>455
いまってローグ好きも厳しい気がする
プール狭いから組むのが難しめ >>456
今ローグが辛いのはコントロールが辛いからかなあ
ミッドレンジが強い環境の方がいいよね ローグ的にはカンパニーみたいなどうあがいても勝てない強デッキがのさばる環境よりはるかにマシ >>458
確かにそれもある
ハンデスとカウンターや除去の強い環境はローグは厳しい
キーカード抜かれたり除去られたりしたら終わりだしな バンカン期はカンパニーよりドロコマの存在がきつかった
>>445
一気に落ちすぎて物足りないってのもあるけどなんかもうちょっといろいろ増えてほしいわ 警戒されてないのにメインの勝率が高くないローグは紙束だからね
今の環境でローグ組むのに辛い要素はカードプール狭いところと副陽がローグじゃないところか 吸血鬼で一番スペック高く感じるのは才気ある霊気体だったりする あいつホント優秀
除去受けになるも良し、立たせてデカブツに睨みを効かせるも良し、殴ってライフゲインするも良し
ただデッキを弄ってると気づいたら消えてる不憫な子 吸血鬼枠でヤヘンニさんの出番は今後ありそうですかね… ヤヘンニさんスタン落ちするまでずっと「いい相方がいれば…」って言われてそう
ドラーナ枠 ズラポと共存してた時期があってもなお相方がいないとかゼイタク過ぎひん? ズラポちゃんには鞘虫ってイケメンがいたからNTRなかった 久々に店の大会行ってみたら意外とローグとしか当たらなかったわ
自分もローグだったけど
スレ見てるとTeir2以上しか持ち込まれないイメージだったわ ヤヘンニさんに欲しいのは、
エレボスの指図とかアノワンとかではなかろうか 強いことは強いけど、わざわざ使う人がいないというのが現状だろう
他のカードにしてもそうだけど、ティムエネとかのトップメタが一極集中しすぎて10人中ティムエネ7人、ラムナプレッド2人、ヤヘンニローグ1人とかだと継続して結果を残し続けるのはキツイだろう
メタを形成するに当たって、相手はヤヘンニローグに複数で取り囲んで一敗させれば勝ちみたいなもんなんだし
情報化社会というか金魚や◯れる屋のレシピが即座に行き渡ってみんなそればかり使うから ヤヘンニが黒赤アグロに入ってることも知らないエアプばかりか… ローグの強みって対策されてないことだったんだけどなー
最近はそもそも尖ったメタカードが無いからみんなふわっとしたサイドと軸をずらすサイドしかしなくて結局地力で負けるのがキツイ 対策カードが弱すぎるとか、対策されても いとも容易く乗り越えられるとかね
そう厳粛、お前だよお前 >>481
ふわっとした対策カードの大部分が刺さるってのがつらい
使われる対策カードはローグ側に刺さるけどローグ側がそれをカバーしきれるほどそれに対する対策カードが積めないっていう感じになる
削剥でファクト系が死んだり前だとドロコマでエンチャント系が死んだり生物系は除去がきついから死んだり
ハンデスとカウンター強いからそこも刺さるしローグ組むのも以前よりままならない 吸血鬼の強いカードがイニストラードでもイクサランでもなくカラデシュに居るのっておかしな話よね うちはタルキール落ちと一緒にローグプレイヤーも消えちゃって悲しい
カラデシュから一層トップメタ完コピ勢ばかりになってしまったからなー
GPかPTで上位のデッキ組むから大会終わるまで組まないって人もいる(今超困ってるけど pauperなら歴代のパワーカード使えるし楽しいし安いぞ
MOもあるが特に東京近辺なら紙Pauperも流行ってるからおすすめ
ミント横浜、晴れる屋 自作ローグデッキでも、ちゃんと単体で強いカードを多く採用してればFNM3-0ぐらいのデッキは組めるよね。
「やりたいことは分かるんだけど、流石にそれは弱過ぎないか?」ってカード採用してるデッキはやっぱり弱いのが多い。気持ちはよく分かるんだが。 >>484
カラデシュの吸血鬼は孤独な特異体質者だからワンマンアーミーなのは何も間違ってないだろ? ほんとに自分のやりたい事を貫き通す層からそれなりに勝ちに拘る層までいるからね
後者に近付けば近付くだけ単体でも強いカードを使うようになる >>484
こりゃこりゃゼンディカーを忘れるでない
あの次元は精鋭揃いじゃ
再訪した時は、ダイエットしたカリタスしかいないけど >>484
そりゃ霊基体吸血鬼は命を吸い取るからな
血を吸うだけの血吸い共とは格が違う 定期的に書き込んでるpauper推しの人は何なの?
大人しくPauperスレで楽しいねぇとか書き込んでりゃ良くね? >>488
それやりたいことが抜けてくパターンだな
強いカード入れていったら強いカードだけ残っちゃうのをどうするかなんだよな
変なローグ要素より強いカードの方が強いことの方が多いし 研究を続けてきた恐竜デッキが強い
ここ3日間負け無しだわこれはイクサラン環境いただき申した 恐竜は次の相克次第でティムールを踏み潰す可能性あるんじゃねと思ってる 白の恐竜で強いのがでないと美味いところをティムールに飲み込まれて終わりゾ ホワイトティムールエネルギー
ブラックティムールエネルギースカラベリアニメイトスペシャル 相克来てもナヤ恐竜で組もうとするとマナ基盤の差でティムールの方が強そう
二色でティムール潰せる恐竜デッキ組めるレベルの強化ないとキツい気がする 恐竜シナジーがエネルギーを上回るとかじゃないとティムールに強いとこ吸収されて終わり 厳粛は最速で貼れないとイマイチ以下になりかねないからなー
戦場に出た時に全てのカウンターを取り除いてくれたらまた違ったんだろうけど ティムールの強みの一つはファスト二種と霊気拠点と調和による序盤の安定性だからな
エネルギーも満足に使えない弧三色とじゃ流石に比べ物にならない >>505
白の優秀な恐竜出ないと最速で置けるほど白に寄せないからなぁ むしろ白の恐竜も黒のスカラベも取り込んだ「5CE(5色エネルギー)」が爆誕する可能性 優秀な白となると妨害系のクリーチャーになるだろうし、キンジャーリの呼び手がいるから、下手したらエルドラージみたいになりそう エネルギーに干渉するのってほぼ無理だから厳しいね
青黒コンみたいにコンセプトで勝つしかない ギデオンいないし検査官いないし早さで赤に勝てないしで機体のうまみがあまりない >>513
16打点程度でロマン砲を名乗るのは片腹痛い >>514
鶴と戦利品の魔道士と機体か装備品サーチする海賊でアド取りながら機体で殴る青機体とかどうだろう アド取ってるけどテンポガバガバなんだよなぁ
まともな除去無いのも話にならないし 今日は投票日です。よく考えて慎重に投票しましょう。結果がどうなろうとも、皆さんの声が重要なのです。
https://i.imgur.com/CfhszMc.jpg PlanechaseとPlanechase 2012の紛らわしさに比べたら・・・ パリアノで下層の暴動起こったら規模がカラデシュの比じゃなさそう パウパーで使えるパワーカードって対抗呪文と定業以外何があんの?
まさか稲妻なんて言わないよね? >>525
思案と渦巻く知識がパワーカードでないとでも? >>525
溶岩の打ち込み、裂け目の稲妻、チェンライ、火炎波、焼尽の猛火、感電波その他の優良バーンは多い
ブレスト思案ギタ調アンコウデルバー怨恨もコモンだし、最近炎樹族の使者もコモン落ちしたから、スタンのデッキよりは強いんじゃないかな アーティファクト土地全力の親和がそっちに行ったぞー そんなパウパーでも許されない宝船の巡航
そしてそれが使えたのにそこまで積まれないタルキール だってスタンだとそこまで壊れてなかったし
あんだけ強い強い言われたデルバーも思案ギタ調絡み付きリーク落ちたら勢力落ちまくったし
相互作用強いカードはそんなもんだ 宝船の巡航も時を越えた探索もスタンだとちょうどいいぐらいの強さだったな 金玉はヴィンテージだとアンリコより軽いとか言う謎現象が起こってたりもしたからコワイ ヴィンテにおける逆説的な結果はカード大量に引いた上マナまで増える意味不明なカードだって聞きました パウパーで白メインの強いデッキはありますか?
2/1や2/2先制のイメージ強くてコモンで使えそうなイメージない 緑白のスタンデッキって恐竜以外でなんかある?
緑白ランドが余ってるねん >>538
メンタルもミスディレもされないし実質アンリコの上位互換だよ トークンメタに怒り狂う長剣歯ってどうなんだ?
自ターンに一掃すれば湧いてこないよな? >>547
出てくるよ
というかそんなんで勝てるなら焼け付く双陽でいい マルドゥ機体そこそこ勝ってるけどどうなんだ
マナベースに不安を抱える赤単とか言われてたが 機体は真意号と分解あるから、クリーチャーで止めてくるデッキ相手は赤単より楽
ソースは俺で申し訳ないけど、ティムール相手の勝率はそこそこ高いと思う
でも乗り手と機体どっちか割られると急にペースダウンするから単体除去連打が辛い
アド稼ぐ手段もほとんどないしね >>536
モダン級どころかモダン禁止満載のデルバーが組めたのにデフレといわれる始末
戦犯ゼンティガー 機体が割られやすくはなったとは言うけど撃ち漏らしたらそのまま20点持ってくからな
トークンもティムールもスゥルタイも地上ガチガチだけど空は薄いから機体はかなり良い位置にいる気がする シャッフル手段ないブレストポンダーはそんなに強くない 検査官いなくてギデオンがトークン出さんから機体の地上が割りとスカスカ もういい加減ゼンディカーじゃなくてZendikarって書いた方が発音伝わりやすいんじゃねえかって思えてきた >>555
反応もらえるから面白がってゼンディガーとかカラディシュとか言ってる可能性もあるから反応しない方がいいぞ >>544
猫かそういや君主とかいたな
>>545
吸血鬼の緑要素ってなに使うん? 青黒コン:サイド後ティムールきつい
白黒トークン系:試合時間が長い 同系は地獄
PTはティムールと赤単まつりかな >>557
吸血鬼デッキというよりトークンデッキなんだけどリシュカーとかオビアパースリーとか入ってる
公式で紹介されてた強いかは分からん ティムールってトークンという天敵がいても隆盛してるんだね
やっぱ地力がちげー 2マナで出てくるのに油断すると5/5とかになってる牙長くん嫌いだよ
チャンプするのも辛いし、通したらまたエネルギー出してくるし 嚥下と昇華者も全部1枚セットにしてたらもっとデッキになってたんだろうなあ
まあそれを踏まえてのエネルギーなわけだけど 「CIPで〜枚追放」と「起動または誘発時に追放領域から墓地へ置く」を一枚に両方入れてたら
実質的にエネルギーとやってる事まったく同じだな 恐竜は恐竜でいいんだけどもっと架空の存在っぽさが欲しいんだよ
例えるならそう、ゼットンみたいな 化身サイクルぐらいは魔法的生物としてイラスト描いて欲しかったわ
フェニックスみたいに羽毛が炎とか、鱗が光輝いてるとか、たてがみが花弁だとか
そういうポケモン並の発想でもいいからさ 新しい要素がもうあるならいきなりイロモノはやらなくていいっていう話はあったからな
覚えてるのは隆盛サイクルの時 ティムエネに対して遠眼鏡ってどうかな
巨匠とハイドラを精製屋にできる >>571
こっちが2マナ使って手札覗く返しに精製屋を出される訳だが、有利になってると思う? >>573
コントロールなら有りだと思うけど
手札になくても指定できるし たとえ遠眼鏡とトカートリの儀仗兵でハイドラをただの4/3バニラにしても、
それだけだと盤面不利よな コントロールなら素直にスカラベかチャンドラって言っとこ 青白コンのサイドにトカートリは割と悪くないと思うんだけどもどうだろう ゲームデーでようみたいに誘われたんだけどゲームデーって廃止になったよね?
がわ変わっただけで似たようなイベントはある? >>578
あるよ
クリスマスから年末にの大晦日にかけてクソ忙しい時にストアチャンピオンシップ(笑)ってのが >>571
エネルギーは他に回せるから1つ潰されてもそんなに意味がない ショップに嫌いな奴ができるといっきに店行きたくなくなるな。今日もショーダウン行ったら
そいつがいたから、出ずに帰ってきたわ。 今日みたいな天気じゃMO安定
でも停電だけは勘弁な ティムールエネルギー回すの難しい部類なのかな?
仕事帰りFNMで使うにはちょっとしんどい気がした ティムールエネルギーはプレイの選択肢多いから細かいミスは発生し易いデッキだと思う。多少のミスはデッキのパワーで有耶無耶に出来るデッキでもあるけど ティムールエネルギーのキープ基準どうしてる?
2、3、4の動きがあるのが理想としてどこまで妥協するのかが悩ましい 60枚の内訳がわからないのにキープ基準を他人に聞くとかなにも考えてないのかよ 打撃体型でも別にティムールエネルギー名乗っても間違いじゃないのだから50枚以上固定とか視野狭すぎだろ エネルギーのねぇティムールなんざ
青と赤を捨ててアブザンに従わなきゃ生きていけねぇ >>593
打撃体型でキープ基準聞きたいやつがティムールエネルギーって言うわけねえだろ頭悪すぎだろ 打撃体はティムールエネルギーじゃなくて打撃体でしょ 「内訳がわからない」「打撃体かもしれない」←絵に描いたようなアホ
でも一番のアホはこんなとこでマトモな回答が返ってくると思った質問者 土地が少なくても調和があったらキープ余裕みたいな? ティムールなんて割りと適当なキープでもゲーム作れるデッキでしょ
グリコンとかクソムズいわ >>603
そんな寝てない自慢じゃないんだから…… 調和貫いてGGとかあったわ どんな手札だったんだよ >>605
ギルドパクトどこに行ったんだろ
まっ新新ギルドパクト選挙はテイサで
決まりでしょうね グリコン諦めて青黒コンにしようと思ってるけど
サイド後のティムールってそんなに辛いの? >>609
立法府不法侵入してから音沙汰無いよな…
ボロスの隊長も同時期から行方不明らしい オルゾフとボロスがズブズブの関係ってそういう意味だったんですね
失望しましたオレリアのファン辞めます >>614
そういえば、ボロスの新人隊長さんがデート中のギルドパクトを恋人の目の前から攫っていったのを目撃した人がいるらしいですよ
しかもその人、最近ギルドパクトと同棲してるって話もありましてね 最近思ったんだけどエネルギーって初手で調和落とせば実質土地破壊だよぬ
調和のために土地削ってること多いし
そんなわけでメイン強迫ありな気がする >>618
前半はともかく、後半は腐女子の変な妄想でしょ
これだからゴルガリは嫌なのよ、臭いわ ラブニカ回帰の頃の最新スレでジェイスとヴラスカが将来ラブコメするって言っても誰も信じないだろう でもあの頃こそがジェイス=ラノベって式が形成されてた時期だし信じられない事はないと思う
むしろラブコメなら信じるけど、純愛展開するとか言う方が一笑に付されるんじゃないかな 葦のようなエルフさんとだって本当は純愛展開だった訳だしあんま変わってない コワモテゴルゴンの暗殺者とのロマンスはさすがに予想できんわw ジェイスが記憶を失った時点で予見したやつはいたぞ
どんな発想だ >>628
ストーリーでのジェイス記憶喪失の時点って
イクサランリークでジェイスとヴラスカが出るって判明してたっけ?
分かってたらノリでそういう予想もあるかもしれないけど。。。 みんな、MMM(マンデーモーニングマジック)の時間だよ
早くショップに行こう 過酷な労働を強いられて、ハゲちらかして、
退職した白青のあの人…元気にやってるのかな フロンティアとかいうゴミフォーマットでイキイキしてるよ 死の影デッキにめっちゃ効くしモダンの中隊デッキでも活躍してるやんけ 構築において海賊デッキ以外で使われてる海賊って、カーリ・ゼブと帆凧くらい?
ラネリーはたまに見る 人質取りってコントロール用のカードだと思ってたが・・・? 個々で強いのいる割にロードというか部族シナジーに強めのやついないの意図的な気がして来た
イクサランで完成させると相剋でやる事ないし
とはいえ一番強い恐竜ですらteir3くらいだしteir2くらいがよかったな…… そもそも何の意図もなくカードをデザインすることはできるのだろうか 部族シナジーなくて強いやつが多いと言うことは…
不気味な船長の召集の時代か! マローが事前に恐竜や海賊は数を準備出来ないから居場所が出来そうなアーキタイプを準備したって言ってたな 24 山
4 ショック
4 稲妻の一撃
4 発射
4 炎の鞭打ち
4 決別の砲撃
4 歩行バリスタ
4 炎鍛冶の組細工
4 激情の試練
4 反復連射
スタンダードでもフルバーンが組めるのな 山24は多過ぎじゃない?
少し減らしてかすむ刀剣にしよう ベケットは弱いけど
マーブレンフェイン/レギサウルスの頭目/コパラ
とロードだけならそこそこなんだがな ベケットも弱い訳じゃないんだがあの色で組みたいデッキじゃないな ベケットは弱い
あの色拘束で3/3はな インクの染み能力あるし 怒血のシャーマンとクラグマの戦呼びがいれば喧嘩屋とネヘブでミノタウロスも強かった 海賊3体での攻撃が通るような状況だと奪えるパーマネントがそもそもなさそうなんだよね… ライフ20点のゲームで使うもんじゃないわ
40でも弱いと思うけど ベケットはトークン込みで横に並べて
2〜3体死んでもいいから突っ込ませて相手の脅威を排除するのがいいんだろうけど
海賊が横並びさせる部族じゃないからなぁ 恐竜にいたっては2色に絞るどころか数少ない実績がティムールっていう
ティムール氏族のコンセプトは間違ってたらわけでは無いんだなって 今のティムールは氏族云々じゃなくてエネルギーが強いからだろう
タルキールとは違って環境最強クラスの除去があるしエネルギー関連のクリーチャーが軒並み強い
拳刃今いたら使われるのかなぁ ティムールは拳刃が弱かったのが恵まれない
アレでサイ並のパワーカードだったら隆盛できた 拳刃は普通に強えよ
ティムール氏族の問題はむしろ拳刃以外の三色カードの弱さと鞭・ソリン・サイ・探求者・魂火みたいなダメージレースを捲れるカードの欠如
一番ペインランドがきつい構築になるのに一番メインから積めるライフゲインが足りない 拳刃は決して弱くなかったぞ
ただなにするにしてもマナがいるからサイクルの他のより使いにくかったのは間違いないが
タルキールのティムールは青がノイズだったんだよな
いまのティムールは青のマルチが強いからな 4マナ4/5CIPで3点ドレインしマナ支払えばパンプ速攻セルフバウンスできるゴリラ >>665
死者の王、ケルゥとかいう色んな意味で雑強サイクルの面汚し 今いてもならず者より優先する気にはならない
ロナスと枠争ってろ 色拘束キツいただの4/4とか使う気になれなかったわ タルキール三色レア生物スルゥタイだけ
ラクシャーサの大臣 死者の王ケルゥと微妙すぎないですかね… 死与えくんも結局マナ食い虫すぎたな
軽量生物にマナ注ぎ込むよりパワーカード投げた方が強かったし…… そもそがも絆魂と警戒は殴って無防備になるリスク帳消しにする頭おかしいメカニズムだからな フェリダーの君主「つまり俺は最強の生物ってことだよな」 ティムールエネルギーはゴリゴリのシナジーデッキだしな
タルキール当時の氏族カラーデッキだとスゥルタイ墓地とかアブザン星座とかジェスカイトークンとかシナジーに寄ったデッキ 実際ヴォーナもすぐに除去できないとアタックしつつ除去してきて割とgg
強くないだけで弱くはない トークンデッキからでてきたヴォーナ
動かれたらきつかったけど腐ってる畜霊打った覚えがある
強いのかな EDH想定してるはずなのに自ターンにしか使えないの意味わからん
スタンではドラゴンいなかったらもっと使われてるよねきっと ああいうのは相手がサイド後ピン除去減らしてくるのを見越して使うけどサイドに置くようなタイプのカードじゃないって感じの立ち位置だから
ちょっと違うけど呪禁オーラの精霊の踊り手みたいなもん ギフトから速攻でしばいたりしてるけどまあ弱くはないよ 殻ギフトかサバイバルギフトを組みたいのでスタンに殻かサバイバル下さい >>684
相手のターンに使えたら盤面に蓋をする能力として強すぎるからでしょ
多人数戦なら自分が損する行動を避けるから尚更 7点払ってパーマネント1つ破壊はコストに見合ってないからなあ
ワンパンで稼ぐ訳でもないし怖がりすぎだわ ルールに適した強さを追求すりゃいいってもんじゃねえって緑始源体君が >>689
そこはまぁわかるしそのために警戒がついてるのもわかるんだが
環境的にタフ4が辛いのよね
せめてタフ5にしてくれればブリンガー圏内から外れるんで使いやすくなるんだが 魔術遠眼鏡ってなんでそこまで使われてないんだろう
備蓄品やらアズカンタやら止めるものは結構あるのに アズカンタなんか表面放置プレーからの裏面も土地として使われるのに指定してもなあって感じ 赤の宝物出して対戦相手に戦闘を強制するやつがあれば、自ターン4点+敵ターン4点の後に破壊で1ライフを得ながらパーマネントを割っていけるな 遠眼鏡はティムールに対して刺したい物が多すぎてな
削剥でたまに割られるし
除去られやすくなるけど過酷な指導者置くのが一番 ぬるキープした時にハンデスやギタ調なんかで手札を除かれると死にたくなる気持ちにはなる 当時のティムールが活躍できなかった原因の半分ぐらいはサイとかタシグルとかいう4/5が蔓延ってたせい
ついでにエルズペスとかアブチャとかの範囲的にも獰猛圏内のクリーチャーに対するヘイトが強すぎた
今の環境での拳刃は流石にエネルギーや部族みたいなシナジー重視気味のデッキではその構成パーツより優先されるかどうかは難しい
1マナのマナクリから2ターン目に出すこともできないしな、3ターン目の速攻パンチぐらいはできるが
とはいえマナさえあればグロブリにもスカラベにも強い上に残骸の漂着その他全体除去諸々避けるから単体性能は無論弱くはない 望遠鏡はティムールエネルギーにも青黒コンにも効いてる気がしない
正直厳粛も怪しいと思ってる 厳粛はCIPでエネルギー空にしてくれたら良かったのに 破滅の刻なのにエネルギーって書くわけにいかないしカウンター全部だと毒取り除かれちゃうしな サイド後に厳粛置いてもその隙にチャンドラ着地したりするのは別に珍しくないからな >>705
同ブロック内で着目した要素を封殺し過ぎると文句言われた、前例テフェリー
だから次ブロックでメタを回すためにアモンケットブロックに持ってきた
でもアモンケットじゃプレイヤーはカウンターを得ないから、プレイヤーがカウンターを得られない効果だけで厳粛を作るのは無理だった
だから雰囲気が似ててカード全体のデザイン美学を維持できる別の能力を追加して調整した
そしたら別能力が猛スピードでマリットレイジを投げつけてきた
一部嘘 >>707
毒取り除かれることってなんか問題あるん?
感染とかモダンじゃtier2以下だし専用でサイド取るほどじゃないじゃん? 2マナ牙長獣
3マナつむじ風
4マナハイドラ
青黒コン有利と言っても初手がゴミだと、無理ゲー
コントロールはぶんまわれないから、ダブマリまでしたらリソース差で負ける ダブマリしたら有利相性だろうがかなりきつくなると思うが
>>711
毒取り除けるようになったら第二のライフみたいになっちゃうし例え使う人が少ないったって気軽にはやらないんじゃないかな >>711
ゲームバランス的には問題ないけど「毒はただの第二ライフ未満なクソデザインでした」を徹底的に認める事になる
統一された芯を貫かなくなるという点でグリセルのCMCのような、そしてそれより遥かに酷く汚い手口 この前備蓄品とギフトにボコボコにされたんだが
あれどう対策すればいいんだよ。
ちなティムール >>715-716
一枚の例外くらいならいいんじゃねって思うんだけど
追放領域を第二の墓地みたいに使う霧虚ろのグリフィンとか奔流の精霊みたいなのもいることだし
そんなに危惧するようなことなんかね >>718
まあその論調でエネルギーも奪えないのかもなぁ そもそも後半はチャンドラやブリンガーが出てくるからエネルギー封じても劇的に効くわけじゃないしなぁ >>718
例外ならPWカーンとLeechesっつーのが既にある
前者は「投了すれば毒治るよ」レベルの狂言だし後者はあらゆる意味でゴミだが 毒が取り除かれることより、貼られた瞬間エネルギーデッキが崩壊することが問題視されたんだけど
正直対策カードとしてはそのレベルでもいい気はするんだよな
まぁエンチャだと対策への対策がピンポイントになりすぎるんでその場合はクリーチャーにするべきだけど 黒に対するたい肥みたいに対策カード引けましたあなたはこれに触れません私の勝ちですみたいなのは嫌だなあ
エネルギーはエネルギー封じられてもそこそこは戦えそうだけど >>717
川の叱責
あと否認で行進打ち消すかエンチャ割る
基本的にティムールにかなり強いデッキなんでしゃーない どうせエネルギーが完全に封じられてもブリンガースカラベチャンドラでだらだらと誤魔化される バイオゴリラはサイとタシグルの4/5ボディにメインからメタられたりカマキリやらドラゴンやらに無視されたりはじけたりしてたからなあ
ティムチャとかいう3色3マナのクソ重マナリーク構えないといけないのに、蛇口能力ばっかりなのもなかなかギャグだったけど チャームの格差はほんと致命的だったな
アブチャの頭おかしさ具合は飛び抜けてたけどティムチャの弱さも飛び抜けてた
せめてはじチャくらいの性能はほしかったな マルドゥチャームはコラコマとして生まれ変わったからセーフ 圧倒は嫌いだけど獰猛は好きだった
火口の爪とか頑固な否認とか ティムルカの命令が強かったからええねん
サイもドロコマもカンも龍王も強い氏族がおかしいんじゃ >>717
トークンなら備蓄品はマスカンなのでピアスなり否認なりで打ち消す
行進はどうでもいいけど打ち消すなら盤面とハンド見て決める後は川の叱責からのフルパン そういえばイニ影に入ったら、空から殆ど龍が消えたのよね、なんでなんだろ
ほんとアヴァシン様マジ守護天使だったわ >>729
ジェスチャと赤モードが逆ならよかったんじゃないかと思ってる
アブチャは除去モードがパワー4以上対象かなぁ
>>733
その分氏族固有のキーワードがゴミだから 氏族は最終的にデザイン放ったらかしでグッドスタッフになってたようなティムール以外 まあぶっちゃけいつものこと
MTGのデザインって成功失敗は別にしても部族かグッドスタッフ(アグロ〜コントロールまで)かコンボかで大体大別できるでしょ
そこから部族は積極的には推しませんって言ったらグッドスタッフデッキか特定に特化したコンボしかなくなる ゆーてこないだまでゾンビ居たじゃん
プール広がるまで部族弱いのはもう仕方ないとしか 部族メカニズムを生かそうと組むと白いデッキ全部から出てくるペスに絶望する羽目になるからティムールはうんこ >>714
1:霊気との調和
2:牙長獣の仔
3:牙長獣の仔+顕在的防御or致命的な一押し
後手なら
1:致命的な一押し(相手のターンエンドで牙長獣の仔を除去)
2:牙長獣の仔
3:牙長獣の仔+顕在的防御or致命的な一押しor霊気との調和
これやでホンマ牙長い獣はクソゲー量産機やでぇ 覇王譚の氏族はカン、雑強、スペル、エンチャ、魔除けの5サイクルと固有キーワード能力(能力語)があって
アブザン…カン、雑強、魔除けが強い、スペルもまぁ悪くない
ジェスカイ…雑強、魔除け、エンチャ、キーワードが強い、カンも悪くない
スゥルタイ…カン、キーワードが強い
マルドゥ…雑強、スペル、キーワードが強い
ティムール…雑強、キーワードが強い
ってなるので実はジェスカイが一番恵まれてる >>741
>>714は明らかにティムールエネルギーなのに何故緑黒ないしスゥルタイエネルギー想定の動きなのか
>>742
スタン目線でならナーセットはスーラクとどっこいぐらいの採用率じゃなかっただろうか、それならティムールのカンは悪くなかったろう
EDH含めるんだったら話は別だが ローテタイミングのセットで部族推したのは現状失敗だと思ってる >>743
対ティムールにはスゥルタイ使ってこの動きでいいぞ!やっぱ牙長って糞
って話してるんじゃないの? イクサランの相克まではポジってやるからウィザーズなんとかして 牙長獣の仔って長いからもっと短い良いあだ名生まれなかったの?
出てから相当経ってるっしょ ならず者の精製屋の何でならず者なんかやってるのスペック アブザンはキーワードもクッソ強かったろ
何回強襲されたかわからんわ >>754
そうだよな、探査で出てくるアブザンのタシグルも強かったよな アブザンの怪物化で手がつけれなくなる羊毛鬣のライオンも強かった アブザンのスーラクの圧倒でサイが速攻で殴ってきたこともあった グッドスタッフって人によって全然幅違う言葉だなあ
いやさすがにそれはシナジーデッキだろってデッキでもグッドスタッフって言う人は言うし ティムールエネルギーとかはどうなんだろうな
シナジーデッキの一種ではあるけどそれぞれのシナジーパーツが単体で見てもそこそこ優秀だからグッドスタッフにも見える
ただ霊気との調和とかはグッドスタッフ感薄いシナジーパーツだしグロブリとかスカラベは普通にグッドスタッフだしで「どっちとも言える」感が凄い エネルギーな時点でグッドスタッフでもなんでもないじゃん 3マナくらいまではシナジーカードだけど4-5マナ域は単体で強いよね(ティムール)
まぁハイドラは前もってエネルギーあってこそだけど 1〜3マナ域はエネルギーシナジーで4マナ以降はグッドスタッフって感じか
前者だけでかなり強いのにそれに対処しても後者の動きをしてくるからやっかいなんだよな まあアブザンミッドレンジ感ある
逆毛ハイドラは現代の包囲サイだわ ティムールエネルギーの生物はCIPorマナ不要の起動型能力or速攻のどれかは持ってるしおかしい 地味にアブザンアグロを支えてたのは始まりの樹の管理人だと思ってる
あいつがいるとマナフラから序盤の隙を埋めるまで安定する エネルギーパーツもほとんどグッドスタッフみたいなもんでしょ
エネルギーの一番良くないところはマナベースに貢献しすぎなところだと思う、そのせいでグッドスタッフに緑が入れ得で逆に言うと緑エネルギー絡みでしかグッドスタッフが成立しないので
多分もっとエネルギーに頼らずともマナベース激強の環境ならこんなことにはなってなかったと思う。 緑絡みしか成立しないのならグッドスタッフではないのでは?(逆の見解 能力自己完結してるとシナジーデッキじゃなくてグッドスタッフに見られるんだなって
だからといって嚥下と昇華が良いとは思わんけども
自分でエネルギー得るのが出来ないもしくは苦手めなやつが核なら……霊気池だわ 今はもう霊気池の大当たりないしな
対処法が増えたヘリとあとこっそりフェリダーも解禁していいんでない? 今なら霊気池から何がめくれるんな
圧倒的輝きとかワーム生み出すエンチャか?
ラザケシュとか強いんかアレ? ラザケシュは霊気池があるとサーチのついでにエネルギーも産み出してくれるからな ラザケシュ、ボーラス様、圧倒的輝き、ワーム
どれも4ターン目に出たらゲロ吐く
やっぱりマナコスト踏み倒しって最低のクズ野郎だわ もし今に霊気池があったら、ギフトやスカラベ持って来そうな気がする。
5Tにマナ使わずインスタントタイミングでスカラベ着陸して即起動とか中々胡散臭い動き。 ティムールがトークンに対してできることはエンチャント割ったり殺戮の暴君のトランプルで殴り抜けたりしかない 今回のmファイルでジェイスのせいでPWの唯一性ルール変更ではなかったことかハッキリしたな ローリー曰く、「グッドスタッフ」は蔑称に近かったらしい
そのセットの強いカードをただ詰め込みましたみたいなデッキが「グッドスタッフ」
あとローリーはエネルギーはデッキの自度低すぎて嫌いみたいね >>865
ほんまそれ
この前ダブマリのティムールにハイドラ着地許して詰んだわ
プロツアー戦ゼンで瀧ニキ(アブザンアグロ)がトリマリして勝ったようなぶんまわりも起きるのがティムール
牙長とハイドラが強すぎる ハイドラマジでめんどくせえよな
はじける破滅ほしいわマジで 霊気池デッキはミュラーがゾンビ対策としてチャンドラを積んだデッキが凄いナイスアイデアだと思ったな レイキチはひっぱってきたパーマネントはそのターンでサクらせろよ。
もちろん速攻なんてつけさせない。 >>751
優秀過ぎて社会やクソみたいな上の世代からハブられた説
や社糞 精製屋界隈のブラックジャック的な存在なんでしょ(適当) 日本語FTは気のいい兄ちゃんっぽいけど原文は割と文句あんなら言ってみろや的なガラの悪い感じだったと思う >>783
ティムールって言っても打撃体とかあるだろってこの前の打撃体ニキなら言いそう むしろティムールってクリーチャーはほぼ確定パーツだけど
蓄霊調和以外の呪文にかなり選択肢があるイメージなんだけどな
だから相手にするのも難しいし、メタにあったのを組むのも難しい 場合によってはクリーチャーも通電の喧嘩屋とかラスヌーのヘリオンとか緑地帯の暴れ者を入れたりして更にアグロに寄せる場合もあるからな
普通のティムールはドブン5キルでキルターンそんなに早くないと思って油断してる相手を最速4キルできる MOCSの結果が2つ出てて1つ目の結果はティムールあまりいなくてトークンとかもいるんだけど2つ目の結果はティムールまみれでコントロールとかトークンは上位には皆無
もうどのデッキ持ち込んでも結局その場のデッキ分布次第だな
ティムールでも平気で飲まれる >>800>>801
ごめん、書き方がネガティブっぽいから勘違いさせたかもしれないけどデッキが多様で同じく良い環境だって言いたかった 規模が大きくなるとぶん回りアグロが上位に寄って結果に出てくるけど
小規模だとむしろコントロールが滅法強い、そんなにどいつもこいつもぶん回らないからな
正直あんまり好きな環境じゃない 副陽コンやたら見るけど打ち消し以外だとどう対処するんだろ >>804
ロスレガや脅迫で抜くぐらいじゃない?
黒以外の対処はシラネ ギデ維持って方法もあるけど
全色で二発目に対応できなきゃいけないわけでもないっしょ 348 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2017/10/23(月) 13:52:52.87 ID:JAc/8vPt0
あなたは《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》と、それと結魂している《さまようもの/Wandering Ones》をコントロールしており
この二体を攻撃クリーチャーに指定しました
戦闘ダメージ・ステップと第二戦闘ダメージ・ステップの間に
《破滅の刃/Doom Blade》によって《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》が破壊されました
このターンに 《さまようもの/Wandering Ones》は何点のダメージを与えるでしょうか? アブザントークンに強いデッキって何?
飛行アグロ? >>811
戦闘ダメージ・ステップ中は何か能力が誘発しない限り優先権が発生しないのでその状況だと破滅の刃を唱えるタイミングがない
よって銀刃が破壊されることもないためさまようものは計2点のダメージを与える
かな >>814
先制攻撃が意味を成すためには第一戦闘ダメージステップと第二戦闘ダメージステップの間に状況起因処理が入る必要があって、
状況起因処理が入るためには優先権が生じる必要がある訳だが >>811
1点っぽいな
二回目のダメージステップでダメージを与えるのは「最初のダメージステップで先制攻撃も二段攻撃も持っていなかった」or「2回目の時点で二段攻撃を持っている」クリーチャー
二段攻撃を失ったさまようものは最初のダメージステップの時は二段攻撃を持っていたし今は持っていないからどちらにも当てはまらないからダメージを与えない
>>814
戦闘ダメージステップが二回あるならその間に問題なく優先権は発生するぞ、ステップとステップの間なんだから
もし優先権が発生しないなら状況起因処理も発生しないから先制攻撃で致死ダメージを受けてもクリーチャーが死なないことになる 副陽は一応どの色でも対処できるよね
白:介入
黒:遺産
青:打ち消し
赤、緑:ランデス 相克にも両面カードが収録されるらしいけど
イクサランの両面のフレーバーが「アーティファクトを使って探検→土地を発見する」だったから
相克は「発見した土地を探索→お宝を持ち帰る」ってフレーバーで土地→その他のパーマネントになってると予想する 阿闍梨餅名物みたいな顔してるけどイチお菓子屋のイチ製品に過ぎないんだよな >>806-808 >>818
赤緑で対処すんのきついな
環境の相性と言ったらそれまでだが
一発打たれるとすぐ2発目くるからかなり悩ましい 両面カードって新旧イニストとオリジンで計3回も失敗しながらどんな顔で収録決めてんの?
デザイナーに両面を異常に愛してるホモがいるだろ、いや両面だからバイかな 狼男の変身条件で大失敗して、イニ影でもそれを引き継いじゃったのが問題なだけで、両面そのものは大好評だよ
コスト面とプレイング面に少し問題があるんで常盤木にしたりセット内の全カードを両面にしたりはできないけど 旧イニの血統の守り手とかたいした活躍は無かったが好きでしたわ・・・
と思ってみたら、なんか値上がってるし。需要あるんか 狼男は失敗って言ってよさそう
システムとしてもあんまいいシステムだとは思えないけど開発はどう思ってんだろ
表現の幅がいろいろあるのは面白いけどゲーム中の取り回しがかなり悪いと思ってるんだが 7枚目に埋まった複陽を掘り返すのの邪魔くらいなら廃墟の地で全色可能だな ゲーム中の取り回しっていってもトークンとあんまり変わらなくね
デッキじゃないとこからカード持ってくるのは同じ 血統の守り手は時代が悪すぎたな
卓破壊してたのとPTホノルルでヤソが4枚積みしてた印象しかない 裏表がグルグル回るのはシステム的には面白いけど煩雑になるデメリットの方がデカい 狼男の変身条件は失敗でも何でもない
複雑になりすぎないギリギリの範囲でフレーバーに忠実だし、狩り達なんかはプレイ感も面白かった
変更のための変更はしないってのも妥当な判断
トーナメント級のカードがなかったり部族デッキが組めなかったりでイコール全部失敗じゃないわ >>837
フレーバー的には大好き
狼男デッキを組めるような強い部族カードがあればよかったのに 最新スレでは割とよく両面嫌い見かける気がするけど
マローのユーザーの反応を踏まえた総括じゃ両面って毎回最高レベルの評価もらってるし今後もちょくちょく登場するだろう 両面が失敗じゃない意見って結構以外だわ
旧は新メカニズムの挑戦という点でパッとしなかったっていうのはまあわかるけど
新なんかは全くデザインに広がりも感じないし驚くほどドラフトをつまらなくしてたから
プレイヤー側から見たら完全に否定されたもんだと思ってた、露骨に売り上げ下がった時期でもあったし 両面は、まあ開発側は作るの楽しいだろうししゃーない。
表裏にテキスト書けるし、カードタイプやらP/Tの変更やらもテキスト欄には「変身する」って書くだけでいいし、ついでに2種類のイラスト載せれるしで、普通のカードと比べて表現できる事が段違いだし。
使う側としては、いちいちスリーブから抜く手間がめんどくて、どうも好きになれないけどね… 狼男用のバイアルとかあればデッキ組めたとおもう
あとは狼男自体に器用さの欠片もなかったからそこら辺どうにかすればワンチャンくらいは みんな氷の中の存在は大好きなのを見るに
何回もくるくるひっくり返らない+強いを両方備えてれば狼男も文句を言われなかったんだろう >>837
>トーナメント級のカードがなかったり部族デッキが組めなかったりでイコール全部失敗じゃないわ
これが通じない人がほんと多いからな
再録反復とか空気だったけど市場調査じゃ引き続きかなり好評だったらしいし
開発の方針はスパイク一辺倒で考えてるとまあよくわからんことになるよね 変身条件が展開阻害するのがクソなのは言わずもがな、フレーバー的にも良いデザインとは思えん
呪文を唱えない=夜とか言われてもそう説明されてなんとか理解できる程度で直感的じゃない、デザイナーの自己満足に過ぎないわ
変身は人間→狼男の一方通行にして、条件は適当にクリーチャーが死亡するたびとかで良かったんじゃね テンポを自ら削ぐデザインが基本な時点で失敗部族の典型だと思う 反復とかスタン時代片手で数えられるくらいしかプレイされてない気がするけどどこで人気不人気出るんだ メカニズム的には好きでも実用的なカードがない奴とかは何を基準で見るかで好き嫌い別れるよね 異界月が売り上げ落ちたのってバントカンパニー1強の時代だったからじゃ >>850
だからトーナメントシーン以外でカードの良し悪しを評価してる層もいる、って話の流れじゃろ? 構築で大人気な反復カードとか強すぎてそれはそれでダメそう そもそもあの市場調査ってほんとかってなるんだよなコラム見ても
俺の実感と市場調査の結果が乖離してるだけなんだろうけどいつも不思議だわ
>>837
呪文を唱えた回数なんて言うあんま意識しないものをトリガーにしてる上に全プレイヤーが対象で各アップキープごとだから変身するのかどうかの確認でプレイが止まるのかなりダメなデザインだとプレイされるたびに思ってたわ
めちゃくちゃめんどくさい スパイク基準で気に入られるエキスパンション作ったらヴィンテージキューブみたいなのになりそう 変身、このターンにスペルが唱えられてたら強い面を維持、唱えられてなかったら弱い面に裏返る、って感じならアグロはテンポ失わないし、相対するコントロールは展開と引き換えに弱体化を狙うって感じで良かったんでは。 >>829
残念ながらその質問に対して特殊セットにはコストの問題で両面を入れられないってマローが言ってるので >>856
俺が気に入らないからあの調査は疑わしいっておかしくない?ガチからカジュアルにリミテ専みたいなのもいるんだし 市場調査の結果は意外なこともあるけど大体納得できる
戦ゼンブロックのキーワードはボロクソすぎて面白かった
市場調査を始めて以降史上最低評価を取ったメカニズムとかむしろ栄光だわ >>860
トランスフォーマーのやつ、てっきり先攻収録だと思ってたわ 市場の評判の結果は納得できるときもあればまじかよってのもあるな
FNMを両面トークンにするときのはいまだに信じられんが 日本のtcg市場がガラパゴス過ぎるんだよな
MTGでファンデッキ使うカジュアル層とかほぼいない >>866
それってノンフォイルだけじゃなかった?間違ってたらごめん 偶に売り上げが上がった下がったの話出てるけど、
皆さまどこで情報仕入れてんすかね。 >>861
そこまで言うつもりはないが俺の実感と乖離しすぎてて理解できないってのはあるよ
ラブニカのストーム値の記事で解鎖の評判が不評だったけどかなり使用されてたし湧血なんかも同じでどの層がそういう評価してんのかいまいちわからん 基本乞食とネガキャンばかりのSNSを調査に取り入れてる時点で調査方法が間違ってるわな >>870
強いと人気は別の話ってストーム値って名称がもう物語ってるでしょ >>867
少し長いけどコレは的を射た内容だと思う
もうちょい勝敗を度外視した奴がふえるといいんだけど >>870
使われていたのはカードパワーが高いからでは?
ストーム値は強さとは別の基準よ >>873
デザイン空間やデベロップは別だけど使用率と人気は同じじゃね
市場調査に協力するのが解鎖や湧血にやられた側が多いってなら別だけど >>875
カードパワーが強いから人気ってのはその通りだと思う
解鎖や湧血なんかはメカニズム込みで強いデザインだったと思うしそれなりに使われてるカードあったからそこまで市場調査の評価が悪くなる理由がわからんってのがある
逆に留置なんかほとんど見なかった割に評価高かったみたいだしどこの層が入れてるのかぴんとこないんでストーム値って言うか人気の項目は納得できないことある 調査対象になっているのは殆どがアメリカの人だという事を忘れてはいけない(戒め) あいせん氏っぽい内容だったけど別の方でしたか
ゲームに限らず起業とか多方面で当てはまる話だね >>876
使っててすら面白くない強さってあるんじゃないの
(0) インスタント 刹那 1つのデッキに望む枚数積める あなたはゲームに勝利する
なんてカードでも刷られようもんなら採用率100%からの客全滅まで一瞬だろうし 強いカードが複数枚存在してばっちりスタンにも影響与えたのに同セットでぶっちぎり不人気だった大変異くん >>880
そんなカードあったら危ないな
「ブロックできない」「手札を捨てる」っていうデメリットがマイナスに働く層があったってことなのか
留置が好評だったのはやっぱりよくわからんが >>883
市場調査は基本カジュアルリミテ勢の評価と思え フライデーですらプロモがトークンになっただけで文句たれ蔵が大量発生する乞食ジャップに、カジュアルに楽しむとか無理無理無理のかたつむり >>878 >>885
リミテはあんまやらない俺と評価乖離するわけだわ
どういうところで市場調査やってるか知らないけど
>>886
自分がほしいってのもあるけど人くるかどうかもあるしなぁ
現に今月めちゃくちゃ人減ったしな >>877
だから強さと別の評価なんだって
使われてたかどうかは強さの分類
>>880みたいなカードが実在したら、確実に使われて大会でもよく見ることになるのは間違いない
でも同時に、稀代のクソカードと評価されるのも分かるだろ? >>887
豪華な景品が無いから行かないという発想が既にカジュアルから離れてるって話 解鎖と湧血に共通する難点として、キーワード名と効果の繋がりがピンと来にくい点があるんじゃない
留置はその点、アゾリウスっぷりを表現したい事がほぼ完璧に伝わるでしょ
ごっこ遊びに浸れるか否かって部分は、ゲームを遊ぶ際の最初の原体験に関わる所なんよ >>863
D&D剣は先行収録で他の2枚はイベント限定 解鎖もタガが外れてウヒョー!!って感じは伝わると思う 解鎖や湧血はライフルーズを嫌うのとかと一緒じゃないの 解鎖の狙いがそういう表現なのは分かるんだけど
実際カード使うと、解きはなった状態で戦場に出すのが基本運用で
やばい時には鎖で縛って出すって感じになっちゃっててコレジャナイって思っちゃうんよな
味方を鎖で捕まえてチャンプブロッカーとして差し出すメカニズムとでも説明されればしっくり来るw 解鎖を縛鎖にして-1/-1カウンターを置けばブロックできるようにすれば人気出た説
は、さすがになさそう >>895
見え方が「何もなしかメリット+デメリか」から「デメリか別のデメリか」になっちゃうからよりネガティブな印象になるかもね 表現することだけ考えるなら解いたら+1/-1とかなら守れなくなったんだなってのが分かり易いかもしれんが >>891
そうなんだ
まあ確かにリミテやっててナーフガン出せと言われても困るな 分からんけど一応持ってきた
【MTG】最新セット雑談スレッド1426 [無断転載禁止]©2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1502282768/l50
新スレ建てるのならそれで
それまでの避難所 おいティムールエネルギー使ってるやつら
命令がある いますぐサイドから川の叱責を抜け
お願いします なんでもしますから 残ってるってことは何かしら理由があって使われなかったんでしょ
素直に新しく立てたら? >>903
ナーフウォーは適切な銃を選択すれば店内全滅くらいまで行ける程度にはやばいカードだしねえ 川の叱責じゃなくて海賊以外に全体2点インスタント使ってるな コジレックリターンなら迷いなくメインから投入してたわ
今の所はサイドだわ >>908
備蓄品と贈り物抜いてくれたら皆抜いてくれるよ マローの記事を読む限りはジェイスや霊気池みたいにテキスト大幅変更してノーテスト出荷は無くなるのかな
「1Gに変更」はまだ起こり得るけど 今日も雨だよ
RMM(レイニーモーニングマジック)行かないと
みんな待ってるよ >>918
それ面白いと思って書き込んでるんですか? >>912
エンチャントに触らないならオッケーだよ☆彡
>>914
備蓄品とかちょっと1/1出すだけだし別にいいだろ エスパートークン使ってて思うけど、大量のトークン出すだけじゃなく、未開地と地図でシャッフルして、備蓄品と宝物の地図とスカラベで占術してと、やること多くてめんどくさいな。 お前らがマンデーモーニングマジックとかに反応するから…
半年は糞つまんねー同じようなネタを続けられるぞ覚悟しとけ けっこう面白かったよ
これから日課のように続けて欲しい やってほしいって言うとなぜかスレ民はまずらやないぞ
そしてやらなくても良いことは続けるぞ ゲドンはないな
特殊地形限定の略奪くらいならとは思うけど3マナ土地破壊はあんま見たくないっちゃないな ゲドン・・・、プロパガンダ・・・、土地バウンス・・・
う、頭が・・・ >>932
(3)(W)(W)(R)くらいになりそう ゲドンが辛うじて許されてた一因が「青ならゲドンより重い呪文も使っていい」だからなあ
一応サイクリングゲドンが(5)(R)(R)で使えた前例はあるけどPWいなかった時代だし、今だと(5)(R)(R)(R)くらいになるんじゃね >>930
ストロングホールドに破滅(3R)ってあったけど統率者で一回再録されただけだな
>>932
滅殺の命令なら(5RR)でインスタントタイミング+ドロー付き >>930
つ破滅
ただ再録可能性はほぼ0
灰からの復興ならワンチャンなくもない ゲドンあるとただでさえ人権ないファッティの肩身が更に狭くなるしな
とぐろタイタンウラモグ級のファッティじゃなければカスレア枠増やすだけのゴミ扱いになる 今だってランプとか肩身狭いけどなあ
まあ一番狭かったのは霊気地のときだけど ランプが肩身狭いのってマナ加速が容易じゃないってのがでかいんだよな
あとカウンターとかハンデス強いからピンポイントにフィニッシャー抜かれると終わりだし生物強めだから出貝の1体ドンと出してもそんなに強くないってのもある バイト中毒イカ人間共がマロー製タイムマシンに乗って未来から飛んできたと聞いて ティムール相手に塵への崩壊をまた打ちたいので欠色消したついでに1マナ軽くして再録してください
現実の流出を鑑みるに欠色は1マナ相当なはずなのでなにも問題ないはずです >>947
連中だったらサケが跡形もなくなってるはずだから人違いだゾ ゲドンとかいうなら破壊不能つきの色マナファクトくらいくれ
2マナでいいぞ 特殊地形破壊は、もうちょい出してもいいと思う
なんかどんどん特殊地形のデメリットなくなりつつあるし むしろ基本土地のメリット増やす方向でも面白そうだけどな
緑なんかでそういうの出してくれてもよさそうなのに 霊気との調和とかランパン系が基本土地限定にされてるのは基本土地のメリットと数えないのか >>957
数えているけど基本土地の数だけ+修整の生物とかあればいいなって
下環境のニックフィットなんかはサーチ目当てで基本土地多めらしいが 多めと言っても5〜6枚だけどな
デスタクでも10枚前後1番基本使ってるのは多分ハイタイド BtB再録したら基本地形使う強み復活するよ
もしくはPaP それは基本土地使う強みというか特殊土地使う弱みだな
制限が強くなる方向ってあんま楽しくないから目指してほしくはないなぁ 基本土地の強みという意味でもM10の完成度は高いと思うんだけど
だからこそ特殊土地に基本土地タイプを与えたのは良くなかった、アンタップインの可能性があるのは特に >>965
アーティファクトで5マナだとマズいかね? 確かに今の赤に土地破壊は強すぎる
だから黒に土地破壊を割り振ろう
手始めにスモールポックスでいいよ 7マナぐらいで対象プレイヤーの特殊土地を全部ライブラリートップに戻す青のすき込み亜種でいいぞ 上の土地が禿げてるからってこっちにまで押し付けるなよな ショックランドって基本土地タイプ付いてなかったらモダンでどなんなもんなんだろうかな
その時のフェッチがどんなもんかも気になるけど
トライランドが結構使われる感じになったんだろうか >>973
フェッチが使われなくなるだけで、ショックランドはファストランドと一緒に使われると思う
フェッチショックの安定感がなくなるんで3色デッキはかなり減るだろうが
あと、SCZが成立しなくなるんで死の影の強さに誰も気づかない MOメンテならもっとショップが賑わってても良いのでは?
人が少なすぎるのでは?
雨の日パワーセールで爆売れのはずでは? ヴラスカの侮辱はかなり使いやすいカードだからなー
追放除去であることも、スカラベ(他にハゾレト)が暴れている現環境に合ってる 今後破壊不能が山のように出てくるだろうし持ってて損は無いはず 2点の回復要素はなんだろう
石にするなら宝物トークンじゃない?って思ったりする 2点ゲインも、コントロールの苦手な赤単相手に結構効く
ラムナプの遺跡一回分のキャンセル このスレッドは1000を超えました。
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