【MTG】最新セット雑談スレッド1446
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>>1乙
探索が弱いって言うか探索持ちのカードが微妙なのが多いって印象
アド取る能力だから下手に強くできなかったんだろうけど探索をトリガーとする能力だけ見ても調査より見劣りする >>1乙
相克は発見されたオラーズカの奪いあいがテーマになるのでオラーズカを探す能力だった探検は収録されません
ってことを普通にやってくるのがウィザーズ 探求者の従者だけは強い
2ターン目に2/3かランドドローはどちらでもいいし両方強い
しかも土地が手札に無い時はトップを墓地に落とすことで事故も減らせるからかなりいい 探険はアグロと重め両方が取れる(取りたいとは言っていない)パーツみたいな扱いだろうから続投するんじゃないかね リミテメカニズムとしてはかなりうまくやってると思うけどな
未開のライブラリーから出たところ勝負ってプレイ感は探検ごっことしてはなかなかだし
ローリスクローリターンだから極度の運ゲーを強いられる程のストレスにはならない
製造やサイクリングみたいな潤滑油メカニズムの系譜としてはなかなか優秀
ただルール文が長いせいで、探検参照する系のデザインの多くが没ってしまったんかなあ
仮に相克で探検が入らなかったら、墓地参照か別なトップ参照でフォローするんかも 黒と緑の2マナ探検持ちを巻きつき蛇デッキに入れたら、かなり安定するようになった 今までに無い新鮮さで構築リミテで幅広く使えるキーワード能力なんて考えるの難しすぎるしなぁ ティムールのサイドの青巨人ってコントロール相手に突っ込むのかな 人質取りの在庫が動かなくなったな
>>13
2マナ探検持ちは普通に構築でも良さそうだな >>16
見てる限りだと黒タッチ含めたミラーもコントールプランのゴールとして入れてるっぽい 大会で出たかどうかで変動するのってホントなんか…いやまあ正しいちゃっ正しいけどさ わかり易すぎて笑っちゃうよね
当たり前のことなんだけどね 相克では大探検で4枚みて土地を手札に持ってこれるようになるからみとけよ >>18
ミラーもコントロールに移行するのか
ピンの片鱗と青巨人だけでリソース勝ちできるのかな 暴君は青黒コンかグリコンがトップメタになれば暴れるから平気よ
サイドからの多相の従臣でイかれるが 暴君メインで4枚積んでるデッキがスカラベどうにか出来る気がしない
あいつがクリーチャー次々と呼んでくると嫌でも暴君がほぼバニラだと実感する アズカンタ、「オリジンのジェイスみたいだね」ってかなり納得したわ そういやスカラベ流行ってるし栄光の刻って駄目なんかね
今こそ使うべきな気がする アズカンタつえー
占術もどきだけでも2マナとしちゃ悪くないし、裏返ったら鬼だな
カウンター引き込みまくりでコントロールしてる感半端ねぇ 栄光の刻はハゾレトにもスカラベにも効くから良さそうに見えるけど
普通にヴラスカの侮辱の方が丸いよなぁ ハンドにあるとき以外侮辱のほうがええしなあ
ヤソは取ってたけど散らす意味はないと思うわ アズカンタってビートダウン相手の後手でも入れてるのかな?
自分だとビートダウンに殴られ切るのが怖すぎて後手でサイドアウトしちゃうんだけど PWにも刺せるしゲインもあるし青黒ならダブシンもそこまで辛くはないし
栄光はデッキの中のも追放できたなら検討の余地はあったんだろうけど
ヤソコンはやっぱ黒ダブルがきついってところか そのためのプッシュですし
むしろ抜いたらコントロールできるようになるんかと あープッシュあるから良いのか
青白コンだと2Tのテンポロスでキツかった あーヴラスカの侮辱があるよね
そら使われませんわ
除外が神以外もいけたらなあ ビート相手なら無理して最速で置かなきゃいいのとサイド後除去増やすだろうしアズカンタ置いたせいでどうしようもないって事はそんなに無いかと
最終的にアズカンタが裏返って除去供給してくれるから息切れしづらいのと表面の疑似占術も偉い
青白だと軽量除去がそもそも少ないからアズカンタ以前に速いデッキが苦手なだけじゃない? 青黒コンつえー…
しばらく青黒コン流行りそうだな…
ティムールに不利かと思ってたけど意外と何とかなるな
赤単だけはキツいのかな むしろ赤青コンに弱そう
恐竜の不在でどこまで赤青コンが復権するかな つーか、変身エンチャントはどれも強い
黒は酷評されてるけど、アレはアレで相手のデッキしだいではちゃんと強い サイド後に低速化したティムールにアズカンタが刺さる刺さる
時代は青黒コンvs赤単だったのか >>50
黒は青黒コンのサイドにいるじゃん。
>>52
緑は下で悪いことしろって書いてあるから。
エルフマジ勘弁。 赤青コンのフィニッシャーをくれ・・・
青巨人だけだと無理なんじゃ >>55
灼熱の太陽の化身
ケフネト
イナゴッド
赤巨人
さあ好きなのを選べ 青黒コンの良いとこが映ってるから強そうに見えるけど、前に自分で使ったらそもそもあんなにプッシュとか都合よく引けないから序盤の牙長獣とかマナクリ止められないし、3T目のならず者の精製屋もめちゃくちゃキツイ
コンスタントにクリーチャー出してくるティムールはキツかった印象あるけど意外とやれてるってのはやっぱトップ層は上手すぎるわ >>59
まあ戦う前に相手のアーキタイプわかってるから、普段自分がやるのとはハンドのキープ基準が違うし >>62
まあ確かにデッキ分かってるのは全然違うか でも青いデッキ使う理由になるくらいは強化されてるよ レガシーエルフは要らんだろうけどモダンエルフならまあ レガシーエルフならそれこそ本家本元あるしモダンエルフだとなんかもっさりして使い辛い イトリモクより謎の石の儀式の方が二百倍強いし使いやすい >>1,>>2-999
将棋の藤井四段のように次はキミが “ 輝くヒーロー ” に成る!!!
メジャー選手の年収300万円以上 報酬制 TCG デュヱリーグ で!!!
↓
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】44
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1506455670/l50
デュヱリーグはマルチ商法ではない普通の販売も行う。
だが、
「 マルチの マルチによる マルチの為のTCG 。 」
それが
デュヱリーグの本質。
似たり寄ったりの(マルチではない)泡沫TCGが出ては消ぇ出ては消ぇしてく中で、
http://i.imgur.com/3HO5jHV.jpg
世界に1つぐらい「 マルチ商法のTCG 」が在っても善ェと思ゥんょww
だから正々堂々、合法にマルチ商法で時代を切り拓く!!! m9(・∀・)ビシッ!!
デュヱリーグ選手の「 プロ登録 」は、マルチ商法に参加することを意味する。
で、他者にマルチ商法で商材を販売するか否かは個々の判断の問題。
マルチ商法が嫌ならば、「 アマチュア登録 」 で参加すれば済む話。
5枚入り1パック 税込 ¥1,000 だが、
そのパックを剥き続ける資力が有るならばアマチュアでもプロ相手に勝てるわけだし。
コンビニのフランチャイズと全く同じ 「 自宅をSOHOの事業所とした契約 」 で、
販売形態が 《 通常販売取引 》 と 《 連鎖販売取引 ( マルチ商法 ) 》 との2通り有る。
「 メジャーリーグ 」は年収300万円以上〜600万円以内の条件で兼業が可能。
デュヱリーグ公式が指定したカードの通常版or特別版どちらかを持ってる場合、
そのセット全種類のカードを所有(コンプリート)してない限りは、
繰り返し購入するパックから当該指定カードが「 重複しないように出る 」仕組みも用意される。
コンプリート状態でなければ、デッキに入れられる枚数指定1〜4枚以上には重複しない。
新しいセットの最初の10パック以内で、公式による指定カード1枚以上の入手も保証される。
株式会社設立資金の積み立ても順調だし、 起業 ⇒ 未公開株販売 ⇒ 融資に頼らず資金調達完了。
この図式でデュヱリーグ成功は既に決まった未来。
[ 仕様 ]
@.枚数指定あり 〔 = 通常の構築制限枚数よりも減らす例外指定 〕
A.スタン制 〔 = 使用期限制 〕
B.クラン制 〔 ≒ 陣営ワールド制 〕
C.重複パック防止機能あり
カラデシュガーを過剰摂取した身としては赤化身にはキーワード能力がほしい
速攻は強すぎにしてもトランプルか威迫はあってよかったと思うんですよ 赤巨人から考えれば十分な進化だとは思うんだ
緑化身のあの体たらくに比べればマシじゃないかと なぜ白化身でなく緑化身がレシオ小さ目ファッティでライフゲインっつー白側の事やってんのか
恐竜滅ぼす級トップダウンとして絶滅の星なんてウルトラオーバーキル作っといて世界棘級の特大恐竜作ろうとは思わなかったのか
思ったけど枠がなくて入らなかった類だろうなあ >>1おつ
キーワード能力が足りないならもたせればいいとはまつがんの弁 >>76
まあそういった切り札級は次のパックじゃないと出しにくいでしょ
次はナヤカラーの中の二色アバターとか出ないかな >>76
相克にクソデカ恐竜が収録されてたらケツからマカロニ食べてくれよな 短剣最速で裏返して盤面に蓋できる単色7マナトリシンまでのカードないかと見てて残酷な現実に目をつけたが短剣のトークンと噛み合わないとか本当にどうしようもないなあいつ 暴君は0か4の選択だろ
1〜2とかいってるやつ暴君はニワカか? サイクル中の緑がライフゲイン割り当てられて割を食うって久しぶりに見たな
>>83
植物トークン捧げられそう >>79
枠がなかった可能性まで予想してんだから寧ろ相克にそういうの入ってたら理屈的には俺の勝ちじゃねーの期待してないけど
>>80
結局あのガチャポンマシンから噴出して壊れた奴ってサイズと耐性と勝手にアド持ってく実質etbの複合だし
サイズしか持ってねえような奴ならある程度はどうにかなるんじゃね 10マナ20/20速攻トランプル接死威迫飛行呪禁打ち消されないcip3/3恐竜トークン5体全ての恐竜は防衛を持つ 暴君4となると、リシュカーも4必要だよなぁ。
から始まって、気が付くと緑単色になった俺。 そういやエルドラージさえローテしてたらなー本来ならウラモグ落ちてたはずだからなーって霊気池禁止の時公式コラムに書いてたけど
それを真に受けると霊気池って今はもう禁止理由が無いんやね
まあ一度スタン禁止なったカードが禁止解除なるとは全く思わんけど、なんか可哀想 ウラモグと同居は想定してなかったからな〜!かーっ!
とか言ってたけどどっちにせよエムラとは共存してたんで単なるガキの言い訳なんだよなぁ エムラは素出し想定してるカードデザインなのでセーフ というかアモンケットにもいくつか踏み倒すとまずいことになりそうなのが
4T圧倒的輝きとかボーラスとかされたらエムラやウラモグまでとは言わないけどかなりゲロい 6ターン以内に暴君引いて殴って勝つゲーム
簡単だろ? 「マナコスト踏み倒し」「コピートークン生成」あたりはもう作らない方がいい そういや暴君もそうだが切り裂き顎くんも見ないな
あれは次期トラッカーとして注目株なんだが 今こそ1マナクリーチャーに4点自軍に1点ずつを刷るとき
デメリットやで〜 >>97
ティムールにすら居ないという
恐竜に未来はにい イクサランはパックはちょっと買わないけど、ストーリーが面白いからセーフだわ >>100
実質2マナ1ドローじゃん…何故誰もやらないんだ 恐竜はフェロキドンと屍肉あさりがそれなりに活躍したので許してください >>103
ティムールは青入ってるしね……
どっちかって言うと緑黒とかでドロー出来るからこその評価やし >>97
エネルギーだとハイドラでいいになる。
今んとこエネルギー以外に緑デッキ見ない。
緑入ると色足して人質取っちゃう。 >>106
何度も活かそうとすると4マナ1ドローですし…
そもそも激昂恐竜の入る枠がない 恐竜は相克で強化されて一気に各パーツが跳ね上がることが確定してるから
賢い人間はもう切り裂き顎100000枚買ってる ミッドレンジ向けっぽい恐竜はカラデシュ落ち待ちだろうなあ >>122
重い恐竜:青黒衰退待ち
ミッドレンジ恐竜:カラデシュ落ち待ち
えっと…… >>123
青黒もハルクとスカラベいなきゃ話にならんからカラデシュアモンケットにおんぶだっこ組だろ >>124
いやほら今更だけど恐竜さん可哀想だなあって >>115
何度でも4マナ1ドローができるようになる4マナアーティファクトがありましたねぇ… >>93
1ターン目:1マナクリーチャー
2ターン目:マナ出しクリーチャー
3ターン目:リシュカー
4ターン目:暴君
4ターンでいけるぜ リシュカー他を流されて泣くゲームだな
何度も経験したわ 吸血鬼の寺院はA出るけどあいつらの強い奴はマナ拘束厳しいから逆に使いにくいとかありそう それでも4マナ4/4絆魂警戒除去能力持ちとかやばいスペックだし寺院ってやっぱすげーわ >>129
エルドラージは無色拘束払える寺院なのに吸血鬼は色マナ払えない寺院な前提なのなんでなん? そりゃデメリットありで2マナ出る土地で色マナまで払えるとか普通やらんやろ・・・
寺院だって出た頃はエルドラージが巨大部族だから刷ったわけで、後から下の環境無視して中型刷ったからおかしくなったんでしょ モダン環境壊れることも想定した上で
難題現実刷ったのは絶対に許さない 部族デッキを推奨するために、馬の寺院とスフィンクスの寺院を作ろう。 finalsの予選に出てみようと思ってるけど参加費高すぎる
3000円て 黒貂とかラミアは増やそうと思えば増やせそうだけど三葉虫とかいう拡張性0のタイプ作ってどうするんだろう 太古の生物が息づいた次元か
恐竜よりさらに遡ると知的生命体いなさそう 寺院はさっさと禁止にするべき
みんな不快だって思ってるのは明白 サリアとレオニンの裁き人も不快だから禁止した方がいいと思う 巧射艦隊の追跡者君、タップが無ければ……、もしくは自分の墓地も対象にできれば… アンコモンもエキスパンションシンボル赤くするだけで3000円になると味をしめたWizardsが優良アンコを神話で刷る未来が見える見える 不毛の大地なんて流石に神話だと思ってたから、この件に関してはラピルには頭下がらないわ ヤソコン霊気拠点抜いてるの結構良いな、序盤が特に安定する
蓄霊2片鱗3でも結構エネルギー貯まるのね >>154
もう刷ってるんだよなぁ(意思の力、不毛の大地) 寺院禁止になったらモダンで唯一組んでる白黒エルドラージ死ぬから勘弁してくれ 初動7000円の試練ギデいるかぎり白は第一線で活躍する http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/4592
この晴れる屋のメタゲームブレイクダウン記事読んだんだが
――「かなりお気に入りのようだね。どうしてこのデッキを選ばなかったの?」
セバスティアン「理由は簡単だよ! この世界選手権2017には彼が出場している。
彼とコントロールミラーで戦うなんて、考えられるかい? 僕には無理だね。分が悪いなんてものじゃない。
ラウンドが始まったら、自分のメモにライフを"20"と書かずに、結果用紙にサインを綺麗に記入する準備をしたほうが良いくらいだ。
……じゃあ、最後に彼のデッキを見ておこうか」
クリスティアン「青黒コントロールを選んだプレイヤーに敬意を払います。翔太とコントロールミラーで戦う覚悟を決めてきたのですから」
ハビエル「翔太に憧れて『コントロールを使いたい』と考えること、そして『自分は翔太じゃない』と気付くこと。これがマジックだ」
ここで草生えた >>162
なんかこのスレで捏造されたような文章だな…
一人去るときみたいな ヤソはやっぱり海外でもヤソなんだな
これでヤソがティムール使ってたりしたらどうすんだ トレジャーレッドも使用者1人だし宝物関連に影響しそうな程度には画期的なんだけど赤単の派生っぽいからなあ
王神入ってるのもポイント高い ヤソは世界選手権はコントロールミラーを嫌ってくることを読んでコントロールをメタの選択肢からはずせる? >>171
用があるのはテゼレットであってエセレットではない 選択とプッシュあってオマケにアズカンタがあるのにコントロール組まないヤソなんて居らんやろー ヤソは前もなんか俺は八十岡じゃないからどうのとか言われてたよね? 電池おじさんの小マイナスがパワー+修正ということを忘れて計算が狂うことは稀にあるよね 白は世界選手権で使われなかっただけで環境で戦える地力がないわけではないからな
かつて一人去るときしてた色に比べれば全然マシだな トップ4はエネルギー、赤単、青黒コン2か
コントロールミラー見たいな… 調査おばさんや同盟者ギデがいなくなったのが響いたか ストーリー的にみてもテゼレットは電池作ってるより
直接殴った方が間違いなく強い かつて贔屓のカラーパイと言われた白が一人去るときなんて滅多にないんだからたまには去っといてくれ そうはいっても青白副陽とかポテンシャルあるし偶々ってだけな気はするな 適当にカウンターして適当にドローして適当に副陽打つだけの
簡単な仕事が青白には残ってるだろ >>174
カラデシュ優勝した時のレシピをSCGの人が回してみた時の感想だな確か 青入りのビートダウンがピアス入手しちゃったのは痛いな ただでさえティムール多いのに呪文貫き来ちゃったからな
黒入ったデッキが入れてくる強迫もキツイ >>179
黒好きとして言わせてもらうけど「一人去るとき」はあくまで「黒に奇跡は無い」から発展したネタであって
当時も青黒ゾンビとか黒赤ゾンビとか青黒コントロールは普通に息してたからね? 苦渋の破棄の再録ってあるかね?
なんでも追放できるのは白黒ライフゲイン好きとしては最高のカードなんだが
排斥は割られるし >>191
ストーリーと密接に関係してるカードだからなあ…
誰かがあのシーンと同じような状況に置かれることを願うしかないな ライフ削って名誉回復したりセラ天化したりするイクサランの吸血鬼たちは
ハラキリブレード使いのサムライに相違ない 安堵の再会がチャンドラと母親の再会でしか使っちゃいけないとかあるかよ。 変なおっさんが苦虫噛んだような顔で物を捨ててるような絵でいいから再録してほしい。 厳粛張っても神からうじゃうじゃ4/4が出て来てキレそうになった ソリンの石を苦渋の破棄することになればいけるんじゃないか思ったが
破棄残当でダメだわ 屈辱のがいいな
他の対抗色優良アンコ(電解三角エイ化膿らせん)みたくマスターズ系でもいいけど >>193
カード名そのものは汎用性の高い単語しか使ってないし…
カラデシュで発明家のおっさんが自分の作品をぶっ壊してるシーンとかでも使える 大会にヤソが参加するだけでメタゲームの分布が変わる・・・? 厳粛以外にもエネルギーメタは刷ってよかった
相手の代わりにカウンター得る青ダブシン瞬速マーフォークとか 砂漠の勾留おすすめ
スカラベ神無力化できるし、ライフゲイン付きで赤単に強いしで神
スゥルタイとか4Cには厳粛+砂漠の勾留入れて、あとは栄光をもたらすものとかに気をつければ何とかなる……はず
廃墟の地で霊気拠点割るのも良いかもしれない、色事故誘えるし >>190
一人去るときが書き込まれたのは2011/7/1なんだが…
イニストラードさえ発売されてないぞ ヤソのデッキ構築ラウンド2-6だぞ
数年後にあれは失敗だったって語るよ多分 サイドにエネルギー対策で厳粛4枚入れてる。
メインの除去が排斥とプッシュだから苦渋の破棄が欲しいんだよね。
白黒タッチ青赤で選定された行進とスカラベで猛竜の幼生永遠すると楽しい >>174
SCGの人が「俺はショウタヤソオカじゃなかった…」ってコラムをカラデシュ優勝のときに >>208
マローのコラムの真似をした例の書き込みがされたのはその時期だけど
「一人去るとき」がネタとして広まったのは旧イニストの頃じゃろ
いずれにせよそのレスで言いたいのは2chのコピペの起源がどうこうじゃなくて「一人去るとき」がネタとして流行ってた頃も別にそこまで黒が死んでた訳じゃないって話よ 八十岡雄太や渡辺昇太ならもっと強くなれた可能性ある 禁止されたり、出場するだけでメタを変えたりろくな日本人プレーヤーがいないな 厳粛はCIPでクリーチャーかプレイヤーのカウンター1種類を全て取り除くつけて欲しかった 今でこそ世界的に活躍してるプレイヤーたくさん居るけど
昔(20年弱前)は日本勢は全然そんな事なかったってマジ? >>218
出せるようになったときはときすでにおすしですしになりやすいよね… デュエマで知ったけどNACはどれくらいすごかったん? ティムールエネルギーやってるけど赤単ツラいワンテンポ遅れたら轢き殺される まあひき殺せない赤単なら環境にいないからね
しょうがないね 個人的に検閲は好きじゃないから2枚にしてる
勝手にケアしてくれる相手もいるから検閲は良いカードだけど、仕事するタイミングが少なすぎる感 世界選手権3日目始まるな
もうあんまり見るとこ無いかもしれんが いつものハゲっぽい人どこ行ったん?
フィン毛なんとかっていう 青黒コントロールはアズカンタで一気に跳ねたなぁ
今はボーラス使いたいからグリコンにしてるけど、やっぱりガチるなら青黒にした方がいいのかな? 全員日本人てすげえな
プレイするのは6人中3人だけ? >>238
グリコンは多色化したぶん新幽霊街をたくさん積めなくて
同系のアズカンタ割り合戦に弱いんだよな >>238
ガチって楽しいなら青黒にすればいいし、ボーラスを使って楽しいならグリクシスのままでいいんじゃないかな?
楽しいと思う方をやってみれば
もしくは、両方使ってみればいいじゃない グリコンは破滅の刻、焼けつく双陽、焦熱の連続砲撃と全体除去を入れられるからなー
世界選手権の狭いメタだと強かったけど、一般的なメタだと脆さが目立ちそう アズカンタ2枚に抑えて片鱗使って4マナ2ドローの質を高めているKelvin Chewの青黒コンが好みだわ
スカラベ3青巨人2片鱗4ヴラスカ3と4マナ以上が12枚と、ちと重そうだけど 今の環境、静電気ショットキル行けないっすか?どうっすか? なぜ大事な決勝をシールドにしたのか…
コレガワカラナイ プールに左右されるし失敗だろこれ
またブロック構築の方がマシ なるほどシールドじゃないとイクサランのカード使われないからね! せめてチームドラフトにすれば良かったのに
プールが違いすぎてやる前から勝負が見えてるみたいなことヤソらも言ってるし悲しい 赤単とティムールと青黒の3すくみは前期から散々見たからシールドが妥当でしょ イージサウルス、歩行バリスタ、巻きつき蛇で無限カウンターをずっと考えてんだけどあと何入れれば良い?
イージサウルスをコピーするのに蜃気楼の鏡、ティロナーリの肌変わり
破壊不能付けてダメージ飛ばしまくるために天導先導、活力の奔出とか 相談し過ぎ、運ゲー強過ぎだしでこのフォーマット今年だけにしとけや この域だと正直腕の差はほとんどないだろう(まして相談可じゃ)し、運・引きの差になるわ 腕の差が一番出るって言われてるのって(プロとかの記事を読む限りは)ドラフトじゃね?
もちろんシールドも腕の差出るだろうけどプールの差だけはいかんともしがたい 個人戦シールドは運の要素がどうしても出てくる
というか、レアの内容で大体決まると思ってる(プロ同士だと尚更)
チームシールドは殆ど実力が成績に反映されるだろうが そもそもマジック20年以上の歴史で成功といえる環境1〜2割程度しかないからな
8割は失敗か失敗に近い並 >>259
悪いこと言わんからやめとき
緑黒カウンターに霊気拠点と白黒ファスト、イージサウルスだけ足しゃいい
メイン決まったとしてサイドからマジで決まらんからな ネタじゃなしにメリケンはスポーツ関係にほとんどと言って良いほど俺ルール持ち込んで来るからな
前年度優勝者枠が消えたのもフォーマットからモダンが消えたのも自国選手にとっては追い風になってると思う まあ露骨なプール差だったら何かやってんじゃねえかとは思っちゃうよな
そういう国やし アメリカってモダンがめっちゃ盛んらしいしモダンが消えたのは別にメリケンにとって追い風ではないのでは シールドは運要素大分高いよねソースはリミテ苦手だけどプレリ優勝何回かした俺 モダンは消えたり戻ったりが激しすぎ
カットラス4本はちょっと草 シールドは近いレベル同士ならプールの差が出て来る
腕の差があるなら多少のプール差ではどうしようもない
同じレベルが多いプロ同士だと結局運ゲーなるって事なんだけど ドラフトならまだしもよりによって一番イカサマ仕込みやすいシールドってなあ・・・
ていうかなんでシールドなんだろ イクサランのカード使わせたいからリミテは固定だったんじゃないかな
ドラフトだと時間がかかるからかな?
でも木曜だか金曜だかにデッキ作らせておいたらしいしなあ 愚痴ってるプロもいたけど木曜金曜に作らせてチームのみ参加のメンバーはそれまで待機って結構アレだよな 当日にプール渡してその場で組めじゃないのも疑ってくださいって言ってるようなもん >>281
まあ不測の事態で来れないってのが合ったらまずいから金曜から拘束するのは理解できるけどね >>271
メリケンというか、ヨーロッパ系全体でそうだよ
特に日本人が活躍すると翌年からルール変えてくる
スキージャンプとか >>283
ええ、プレリとかみたいにその場で開封して組んで〜じゃないの? つまり武蔵が強すぎたせいだな
しっかり対策されてしまった シールドはやめてほしかった。単純に見てて面白くない 新セットのカード使わせたいにせよせめて6ドラだよね ドラフトは無理だよ
ポッドに同チームのプレイヤー何人送り込めるかの闇のゲームが始まるから つーかイクサランのリミテは特にボムゲーだから見ごたえない めちゃくちゃなボム祭りの恐竜相手にヤマケンが勝ったのもでかいわ
あんだけ回復されてよく勝ったよ プール選ぶのは武蔵のメンバーも間違いなく公平だったって言ってんのにここのオタクが疑ってんの面白すぎ 凄いいいシーソーゲームだったし、ボムプール相手に勝ったヤマケンも凄いし
ほんと面白い試合だったわ 2戦目ヤマケンと3戦目市川プレッシャースゴいだろうに勝ってスゲーな
俺ならストレスでおかしくなってる ヤマケン相手のボム恐竜はKJが言ってたけど、途中で手札の恐竜全部だして回復なくなったのが潮目だったね
あれで残してればライフ4〜6は違かったはずだし 鍛冶の指摘素早く的確過ぎてまだ第一線やれるんちゃうっていう カジさん今回のワールドキレキレだったね 今でもやれそう 鍛冶さんは普段めっちゃプレイ見てるだろうし、全然行けそうだよね。 カジさんは調整相手してるんじゃね?
ってくらい的確だったなー
ヤマケンのプール差ひっくり返して勝ったのと、瀬畑の右手なくしてこの結果は無かったなー
ほんと良く勝ったわ 流石にプレリのレベルでシールドの運要素がどうとか語るなよw 最後はトップしなくても勝てたとは思うが、大嵐呼びが凄いトップでやばかったわ 極まったプレイヤー同士のチームリミテだったからやっぱカード1枚の差が勝負を分けるいい試合が多かったな
いい企画だったわ Genesisのプールも実はそこまででは無かった?
ボム恐竜デッキが目立ってたけど決勝は互角以上のデッキに見えた チームシールドだけじゃ寂しいからチーム構築スタンダードもして欲しいな
勿論旧ルールで MTG ARENA はデュエルズに比べるとだいぶサクサク感あっていい感じだけど
HSとUIがあんま変わらんな このくらいUIサクサクしてるならちょっとやりたいな 何かずいぶんこざっぱりとしてしまったな
あと横のトゲトゲ何なのか知らんけどダサいからやめてほしい >>326
あれプレインズウォーカー・シンボルだぞ
全知でジェイスが歩いてる地面もあれだし >>327
スパークって灯か?あんなのが電球よろしく脳内でピコーンてしてPWに目覚めるのか?と思ったら>>328が正しいのか
何かそこかしこに出てるなーと思ってたけどそういう意味なんだな初めて知ったサンクス
でもやっぱりダサいと思うからやめてほしいわ アズカンタ3枚がええんかー
片鱗3にしてアズカンタ3がええんかな 初手に1あればいいって考えれば3じゃないかなぁ
2枚目3枚目は落とせばいいんだし 個人的にはメイン2 サイド1って感じで取りたい
赤単とか考えるとメイン3はちょっと怖い >>332
>>333
やっぱ3か
俺もメイン2サイド1で行くかな グリコンと青黒だとマナ基盤の差がさすがにありすぎてな
一押し選択散乱削剥蓄霊と低マナで3色必要な上に不許可侮辱とダブシンもあるし青黒にまとめたほうが無難 いつぞやのギデみたいに赤にハゾレト吸い付き過ぎでは? 宝物出せるバウンスと霊気拠点でタッチ赤は厳しいか
対赤単は黒だけでも本質の摘出とかヴラスカの侮辱でライフゲインはできるから何とかはなるのか……? 霊気拠点は序盤で結構事故りやすい、あのスペースは未開地入れた方が安定する 敗北という名前のカードを入れると負けるというジンクス 最後のアタックはつむじ風ブロックじゃだめだったの?
エネルギーは6つでドミンゲスはライフ9だったよね グリコンはヤソがやってるのすら土地キツくて死んでたからなー今の環境の土地基盤じゃ無謀だろう M10ランドを過信したらダメだな
今友好3色は組みやすいが回しやすいわけではない チームシリーズ武蔵優勝してるやん
ほんまおめでとう >>346
生き残れた可能性はある
ただ二枚の手札に蓄霊あったら終わりだからあのブロックは仕方ない ジェンセン決勝のラスト2戦でフラッドしてたのに勝ったからな
強すぎる >>352
その二敗した二人に、準決勝と決勝で勝ったから、最終的には全員に勝利した形になったのがすごすぎる ヤソコンは土地24枚だから、マナベースが更にきつくなるね 今の環境で3色は緑のエネルギー抜きでも組めるけど、M10ランドやサイクリングランドは雑に4枚突っ込めばいいって土地じゃないし、デッキの色バランス自体考慮調整しないといけないから、結構大変。 マジックのロゴが変わるらしいけどカードの裏面も変わるん? >>360
すべての製品とプロモーションで新たなロゴが使用される
カードの裏面にはロゴが使われている
カードは製品である
よってカード裏面のロゴが変更され、裏面のデザインが変わる >>363
ウィザーズが発売したTCGのシリーズ名
マジック以外にも吸血鬼ものとかあるらしい 枠とかロゴとか変える度にMTGの良さがどんどん失われていくな。俺は最初の味のあるデザインに惹かれて始めたはずなのに
ttps://pbs.twimg.com/media/DLoanCaW4AANl7Y.jpg すべての製品だから変わるのでは?
裏面だけ旧ロゴってのも変だし >カード背面のロゴを変更する予定は今後もありません。皆さまはあらゆる時代のあらゆるセットのカードを等しくお楽しみいただけます。
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/news/raising-new-banner-2017-10-08
安心してスリーブなしでマジックを楽しもう! ジェンセンのプレイング見てるとマジック運ゲーって言っちゃいかんなという気持ちになる
まあ午後くらいには掌クルフィックスしてるんだけど まあデザイン維持したところで色味とか質感とか時期によって違うからどのみちスリーブ無しじゃ違うの判っちゃうし アイスエイジだけ裏面ツルツルでマークドカードになってたのはいい思い出 もう回答出てるけど、裏面変えるとかいう愚行はしないだろ
ポケカのことをウィザーズが知らないなんて事ないだろうし もうスリーブありきのカードデザインじゃん
今更裏面に拘る方が不自然 両面カードなんて物を出してるあたりで裏面に意味がないのは分かってはいるが、それでも変えるのは下策 別にマジックは味のあるデザイン(笑)を狙ってた訳じゃなくて常に流行を追い続けてるだけじゃね?
ウェザーライトサーガとか余りにもスタートレック過ぎるし だが待ってほしい裏面を変えればついでに再録禁止カードも再録できるのではないだろうか ジェンセン優勝したのか 今回の世界選手権は完全に主人公だったな ジェンセン16歳でワールド取ってこれが20年ぶり2回目とかやろ
すごすぎる つか96年からMTGやってるけどMagicのロゴが過去3回も変更されてたことに今更気付いたわ
そういわれてみれば確かに青→黄色→オレンジとなってるな >>379
私のお墓の前で泣かないでください(飛行5/6) >>386
一番よく目にするカード裏面が変更されてないからな
気づきにくいよ 色々検索してたら緑もあった>ロゴ
6版限りかもしれんけど 昔なんかチャンピョンデッキみたいなコピーデッキで背面が金色のやるあったろ?
あれのマスティコアとか仲間内で使ってたわ れる屋で地下墓地900円なの草
そりゃ値段上げれるカード無いのは分かるけど M10って統率者にも入って一時期100円とかになってた気がするが…
意外と持ってない人多いんだな 晴れで買うような情報弱者がMtGの世界で勝てるとは思えない 辞める時に売るじゃなく捨てる人もいるしね
または統率者用とか他の高い土地の代用にしてる等で
何より新々枠+新イラストだし >>399
青白はM10版の方が好きだよ
そびえ立つダイナミックさがいい M10ランド、結構持ってると思ったけど4〜5枚づつしか無かった。複数のデッキで使いたい場合は買い足しもあるかも。
あとストレージにしまいこんで見つからないって知り合いもいた。 旧根縛りの岩山の絵がすごく嫌いだったから今回のは素直に嬉しい イラスト違いはそれだけで価値がある
竜使いののけ者は許されない 使ってみると分かるM10ランドの強さ
後半の安定アンタップインは本当に有難い デッキ構築における基本土地の選択は最重要項目だしな M10のカードパワーはスタンだとファストランドと比較しても遜色ないしサイクリングランドの存在考えると友好色使いたくなるよね
今の環境マナ基盤強くて楽しいわ
マナ基盤が強すぎるのはアレだけど(BFZ) でもM10とサイクリングランドはオプトとプッシュに相性悪いんだよな
後半は強いんだけど 2色土地はいいけど霊気拠点+霊気との調和はちょっと強すぎる こんなもんでいいでしょ。アンコとコモンで安く済むしWin-Win 今の環境だと青赤とか白黒みたいな緑絡めない対抗2色がマナ基盤安定しないんかな >>408
バトラン+影ランよりM10の方が強いの草 >>414
赤青は霊気拠点に蓄冷と片鱗からめれば十分安定する
というか、霊気拠点に片鱗だけでもそこそこいける カラデシュ版ファストランド+m10ランドの組み合わせホントすき そもそもフェッチのないバトランはほぼM10の劣化品じゃん デッキが強いのか、本人が強いのか分からんなw
もちろん両方なんだろうが
しかし、ティムールエネルギーだとイクサランのカード使われないのう アイマスに再録される雨雲の迷路も◇マナ要求ない環境だとM10ランドより使いにくいな 自分も新緑の方かと思ったが、あんなん800だったら誰にも言わずに買い占めるわ 雨雲の迷路のライバルは氷河の城砦ではなくハイブリッドランドの秘教の門だと思ってる チェックランドはまたスタンの常連にしてほしい
バトルランドとシャドウランドが酷すぎた 2色アグロ好きだからチラチランド結構好きだったよ
バトルランドはうんち バトランはフェッチあったら壊れでひどく、フェッチなくなったらゴミでひどいという >>426
デュアランもショックランドもフェッチと組み合わせたらスタンじゃぶっ壊れるから
本当にぶっ壊れなのはフェッチランドの方だと思う
というか、そのフェッチ+デュアラン(ショックランド)な下環境が3色はともかく4色は特殊なデッキのみなこと考えると
強力なマナベースに振り回されないだけのカードパワーがスタンにはないってだけだよね 仮に今のスタンでローウィン-アラーラ時代のマナベース使っていいよと言われても5色を組む理由はない オールドスクールマジック見てるとデュアラン(ショクラン)よりフェッチの方がヤバイと分かる 宝物電池デッキを組んだらエスパーにヴラスカとボーラスだけタッチして5色になった。 イニ影ランドはいいランドだったな
フェッチ+バトランや占術ランドとの落差でひどい評価だったけどバトランとの比較だとバトランより断然使いやすかった フェッチは相互作用が多すぎる上に1ゲームのシャッフル要求数を跳ね上げるどえらいクソ土地 >>427
今レガシーじゃトップメタが4Cやで
バトルランド君の問題点はフェッチと異常に相性良い癖に他の特殊地形全てと相性が悪いって所だと思うわ
あの時期まじでフェッチ+バトラン+基本地形少々以外のマナベースにする理由が無かったからな・・・ レガシーの4Cは青黒タッチ赤緑ってイメージ
緑はレオヴォルドト死儀礼の能力、赤は稲妻とコラコマ
サイドのREBや遺恨もあるけど 新ロゴだせえwwwwシンボルとかまーた身内ノリで滑ってるおー
マジック終わったな(定期) 評判が悪かったら2年くらいで戻すだろ
ていうか実写映画とかアニメーションにも使用できるかも的なこと書いてあるけどほんとに作る気あるんですかね…? オワタの記事は問題が完全に解決した後の笑い話だってそれ一番言われてるから……
記事になってない失敗、神河の失敗は戦ゼンで、カウブレ殴打頭蓋の失敗はエムラ霊気池、禁止方針の失敗は反射とフェリダーで繰り返してる 新新枠のフォントとかもそうだけど、シャープな雰囲気出そうとしてるんだろうがとげとげしくてダサいんだよな
フォントもロゴも昔の方が良かったよ 正直MTGは元祖TCGとしてアナログ感を大事にしてほしい
元のマジックのロゴかっけえやん カードイラストからアナログ感なくなってきたしええんとちゃう >>416
序盤で土地が霊気拠点しかこないという地獄が起きるのがたまに辛いな 三色デッキのファスト基本土地M10のムーブはなかなか幸福値高いよね グリコンは異臭の池、泥濘の峡谷、進化する未開地、沼あたりを増やして土地26枚にすれば安定するんじゃないか 古い事をアピールして客が来るのは飯屋と観光地くらいじゃないのかね >>451
MTGは、飯屋や観光地と同じく、雰囲気も提供してる類の物ではあると思うぞ 山手線のあの広告看板で始めたやつおるんかな
オリジンのころとかようけ見た気がするけど お前ら言っとくけど、イクサラン本国では結構売れてるからな?
恐竜に海賊と向こう受けはばっちり もっとこう・・・イケメンで、黒くて
進捗を確認するようなジョニデっぽい海賊を お金に目を向けなければイクサランは良いセットだし
お金に目を向けないとやってられない日本マジックが悪い
転売大国ジャップは捨て置け MTG自体が日本向きじゃないからな
プレイする時間が捻出しづらいのきついと思うよ
ゲームデーの代わりを年末にぶちこんでくるのひどすぎだと思うが こんなやつが売れるのか、すげーな
俺は全くパック剥く気がしないわ 財布に優しいセットは初心者入りやすいしいいんじゃない
破滅の刻はスカラベが高騰してしまったからなあ もう日本で発売しなくてよくない?
糞ジャップは何やっても文句言うし アメリカにはテキストPTマナコストしか見ないスパイクと値段しか見ない投資家もどき以外にも人がいるんだろ 英語出来ないジャップが何喚こうが伝わらないからセーフ 向こうだと統率者はワイワイパーティーゲーム感覚でやるものなのに対し
こっちはレガシーのパーツ取りだガチ瞬殺コンボだだもんな パーティーゲームとしてやるほど集まれないってのあるな アンバサダー・プログラムでmoxなんとかって店を紹介してたけど、正直日本のショップと雰囲気違いすぎてびっくり。
ああいう広くて小洒落た店は日本にできんのか。 ほんとそれ
カジュアルに遊ぶ時間が確保できればもうちょっとカジュアルに遊べる 会社は遠いし残業はあるしでフライデーとか夢のまた夢 ショーダウンとかやってないのか
都内は毎日どこかしら大会やってて良いなあ フリプとかもやってる人なかなか見かけなくてできない
やるなら大会のときとか狙わないと無理だわ 子供メインのカードショップで子供がほぼマジックやってないもん
そりゃ遊ぶ場所なんてないわ実質専門店しか生存できないけどリスク高すぎで潰れるから八方ふさがり 最近は遊戯王の面積が広くってユーザー多いんだなって感じる
デュエルスペースとか行っても遊戯王ユーザー多いな
MTGの敷居って続けようとするのも含めてやっぱ高いんだよな MTGに限らず最近のカードショップはほんと子供がいない。見渡しても大半が大学生以上 平日夕方や休日に行くとデュエマしてる子供達が多いな
デュエマ以外やってる子供はほとんど見ないけど 学校終わってから5時ぐらいまでは遊戯プレイヤーだらけだわ MOで適当にトナプラ回すの楽しいけど止め時を見失うわ 子供にマジックできるほどの金持たせるとか教育に良くないよハハハ これからアリーナとかいう神ゲー実装だからな もうみんなやりまくりだよ 大会やってる時間にしか行かないんで他の時間の客層とか知らない
フライデー直前〜深夜プレリ直前くらいまで粘ってた遊戯王プレイヤーの中高生が店から追い出されるのは見たことあるけど そもそもイクサランはパワーが低すぎるせいで詭弁的にフレーバーはいいとか擁護されてるだけで、実際はフレーバー面もよくはないよ
半端に部族テーマにしたせいでクリーチャータイプが少ないのが致命的 俺がMTGはじめたのコロコロ見たからだな
最近だとそういうのはデュエマや遊戯王になるんだろうな デュエマだけは許さない
白凰といよいよ決戦って時にMTG をこき下ろした挙句デュエマに走った展開は未だにイラっとする アリーナは良い入り口になってくれるかね。無料のCPU戦と日本語対応があれば、日本でもそれなりに受け入れられそう。 スマホで誰でも出来るデュエルズが大して盛り上がらなかったけど大丈夫かな サーバーがPCと共通だったらな
後もっとスマホ向けのチューニング アリーナはスマホ対応しないかぎり日本じゃ無理だな
PCで遊ぶなんてコアゲーマーかジジイしかいねえ デュエルズはその中でプレイし続けるって枠組みがあんまできてなかったから、スタン・ドラフト・シールドがしっかりできるアリーナは期待してる。
ただ散々言われてる通りスマホ対応してないと厳しい気はする。 PCだけだとMOでよくね、ってなりそうで怖い
うまく差別化できればいいけど 実際それでいいとは思うけど
競技向けにはMO、カジュアル向けには新しいやつで差別化は出来る デュエルズみたいな制限ルールはできるかな?狙いたい客層的にあーだこーだ言われる度合いが
現実より比じゃなさそうだし ハースストーンとあたりと競争になるんだろうか
あっちもサクサクで楽しいけどやっぱりMTGみたいにガッツリやるのが好きだなあ ガッツリスマホでゲームやっても疲れるだけだからなぁ…今はアクションとかほとんどオート操作だし デュエマが漫画でやりだした頃って
ウルザブロックスタン落ちして
もうみんな飽きてたやろw ポータル君はうんちだったから打ち切られた事実を受け止めて永眠しましょう カードショップは減っていくけど増える要素無いのが辛すぎる 壊滅とかグリムチューターは再録禁止しゃないんだからはよ再録してほしい >>514
デュエマのカードゲームはじまったのがトーメント出るか出ないかのあたりっぽいな
ちょうどあのあたりで読むのやめたな 最後に漫画で見たのはオデッセイだったな
アボシャンだのクローサの獣だのが頑張ってた アボシャンのタップ能力を土下座で表現してたのがラストだったな
ああいう能力を独自解釈するの好きだった 普通のカードの裏面は変わらないけど統率者とかの大判カードの裏面のロゴは最新のとかになってたりする MTGが今更大ブームになるような要素ないしな
タルキールで新規増えたけどそいつらの大半はタルキール落ちて引退したっぽいし 将来的にスマホに対応したアリーナの方で賞金制大会が開かれてそっから人気が再熱するとか あの頃から転売目的でマネーゲームする奴も目に見えて増えた気がする
とはいえフェッチ含めて今後は6〜8年周期で再録されそうだけどね トークンはエスパーの方が強そうな気はする。サイド後カウンター取れるし、環境屈指のパワーカードスカラベ神が取れる。
アブザンはほんとtヴラスカでアブザンというよりはほとんど白黒という感じだから、色事故少ないことが強みって感じだろうか。 でもまあスタンは休止と復帰繰り返す人が多いフォーマットだろう周りにも結構居る >>527
タルキで増えた人をBFZ〜SOIで振り落としたからな
4色環境やバンカンのせいかFNMも徐々に人減っていってた >>532
俺もBFZ落ちるまで休止してたわ
復帰してすぐがイクサランとかちょっと凹むけど >>533
こういうページでカード紹介されても
漫画の中でゲームのルール一切説明なかったから
意味不明だったよw ポータル戦で唐突に入る召喚酔いの説明
バカにしてたけど、ほんとたまに出して殴りそうになるから俺もバカだった 勝ちゃんの飛び掛かるジャガー (G)
速攻 エコー(0) 2/2 BOXは店内トレード不可の店ばっかりになってから買うのやめたわ >>539
ゴブリンガイドが裸足で逃げ出すスペック
さすがクリーチャーの色 ガイドはゴブリンだし相手のライブラリートップが分かるからガイドの方が強いな! 小学生にMTGは無謀だったよ
漫画に出てくるカードシングルで買おうとしたらとても手が出せない価格。
パックで当てようとしたら1パック300種類以上でレアは1枚入りで500円もする
やっとで4枚そろえても1年ぐらいでスタン落ちして使用できなくなる神ルール
雑誌でリミテッドとかいうルールしって富豪の遊びと思いました。 >>543
逆に金があっても時間なきゃスタンはやっぱきつい マジックに月2万かけても遊ぶのなんて対人で遊べるのは月十時間程度
高い趣味だわ >>545
mtg、バンド、草野球が趣味な社会人だけど
カードショップ行きゃ遊べるし、かなりコスパ良い趣味だと思うぞ 趣味なんてどれもある程度真面目にやればそれなりに金かかるからね
MTGが高いと感じるのはやっぱ紙一枚に2000円とか払ってるからでしょ 勝舞くんのジャガーが速攻速攻言われてるから漫画喫茶で数年ぶりに読み返して確認してみたら速攻持ちみたいに攻撃してるシーンが一切なかった
ターン進行描写が適当なのを加味しても
ただエコーを払ってるシーンも一切なかった カード見にちょくちょくショップに入ってるけど遊べるのはFNMくらいだなぁ
FNM対戦後以外のフリプとか数十回に1回できればいい方って感じだ おっさんが傘で素振りしててもクッソウザいなくらしか思わないけど
駅でシャカパチしてたら不審者とか言われて通報されたし
社会的に廃れるのはしょうがない 紙だとカジュアル勢と全然戦えないからMOに移行したけどMOだとバグのせいでやりたいことができないとかあるから困る >>539
エコー(G)にするだけで今のKPに追いつくとかウルザ怖い >>551
ニコ動でジョニー連中がMOデバックやってるの見るとすげぇなってなる 駅のホームで芝目読むよりシャカパチの方がマトモに見える! 駅のホームにデュエルスペース設置したら一気に市民権得そう >>548
これは完全に勘違いする
ttps://i.imgur.com/7GjR6uB.jpg
ttps://i.imgur.com/VGWdQZb.jpg とりま基本土地と友達揃えてれば各自千円程度でリミテ対戦が遊べるってのはやすいと思うが
日本人はどうもリミテが肌に合わないようで ハンドスピナー流行ってたしシャカパチしても大丈夫でしょ シールド戦はわりと好きだけどパック買わないからやる機会ない パックの引きが悪すぎてパック剥く気がないのと構築のが好きなのとリミテやるほど友達がいない
一度リミテやろうとするとそれなりの時間拘束されるのもきつい FNMでドラフトしたら閉店時間との勝負になったりするからな ジャップはパック買うのもリミテするのも金目当てだからな
景品がゴミと見るや皆ドロップしておもんねー^^とか言い出す 友達に麻雀するよと言われて集まったのに急にドラフト始める詐欺めいたイベントの経験はある(´・ω・`) >>570
ワイもやで
というか最近プレリにしか出れてなくてかなC >>569
ミントって横浜の店もでかくリニューアルしたよな
TCGだけじゃなくスポーツカード扱ってるのが強いのか? >>574
具体的に何処が強いかとかはわからんが、スポーツカードはかなり金かけてる人見るな
あと横浜のミントって最近店広げたのか。知らなかった この前ミントで映画系のカード大量に買っちゃったけど金銭感覚おかしくなるわmtgの比じゃない値段 >>571
俺はそっちの方が良いw麻雀は雀荘行けばできるけどマジックはそうもいかん
つうか麻雀飽きた >>576
あぁごめん
最近というか、リニューアルしたのは2年位前だったとおもうわ >>580
そうなのか
ビル内8階まで上がるのが面倒ってのを除けば良い店だしリニューアルして良かった
色んなとこに出店してほしい 週末大会でエネルギーにサンドバッグにされ過ぎて
牙長獣に逆毛、ブリンガーが夢に出てきそうなレベル 朝の駅の椅子で遊戯王やってる高校生見かけた時は邪魔過ぎて蹴り飛ばしてやろうかと思ったな >>577
mervel系の限定ものとか入手したり個別に買えるのMintくらいしかないからなー 今黒単色3マナ以下のインスタントでグローリーブリンガー除去できるカードないんだよな
何が除去の色だよって感じ、もうちょっと強けりゃエネルギーの大暴れを食い止められるのに 板歩きがインスタントならなあ
でもそれだと更に条件付くかコスト増えるんだろうな 英雄の破滅どころか殺害すらないのはきっついわあ
白の停滞の罠や苦渋の破棄も落ちたし
ほんとインスタント確定除去は4マナのヴラスカの屈辱や排斥しかない でも、エネルギー系の強さの一番の根源は霊気との調和だな
ほんと事故知らずでこれだけで勝率1割か2割上がってそう >>590
2マナのほぼ無条件インスタント除去はもう2度と返ってこないだ。 >>592
EE出るのも牙長獣のサイズ上げたり蓄霊の射程延びること考えると1マナ相当キャッシュバックされてるも同然だしなあ
エネルギーってギミックは考えれば考えるほど強いわ >>592
1ターン目にピアス3ターン目に思考検閲構えよう!
後手は諦めよう! 板歩きの刑は恐竜と吸血鬼と海賊も範囲外ならインスタントでも許された…? 今ブリンガーを一番上手く捌ける除去が蓄霊稲妻なのが問題 ティムールのメインから本質の散乱はたまげたけど止めないと死ねるクリーチャー多いしな スカラベとかゴンティとか人質取りとかアモンケット五神あたりは打ち消さないとティムールじゃ対処不能だったり出た時点で致命的だったりするから分かる
でもまさかメインからとは恐れ入った メリッサのデザイン論なにが言いたいのかわからん、その結果生まれたのが超丸いティムエネってことになってるじゃねーか
序盤中盤終盤隙のないミッドレンジとか生み出すのが正解なのか? エネルギーとかいうクソデザイナーズデッキはそれなりの強さにしておけよな 機体、エネルギー
いやぁカラデシュはすごい、凄かったですねぇ・・・もう充分だ
もう堪能したよ・・・勘弁してくれ・・・ 嚥下と昇華者分けてどっちも微妙だったよHAHAHA!
それを反省してエネルギーは単体でも活躍できるようにしたよ こっちは強くて失敗気味だったよHAHAHA! エネルギーが強すぎるってより逆毛ハイドラがめんどくさいって話な気がする >>603
メリッサ自体が割と屑いとこあるからなあ… 牙長はプッシュ入れてなんとかなったわ
だが、青黒アグロにはしぶきが欲しくなるわ、放浪者とたかり屋 アルゲールの断血はコントロール同型戦だと結構強いなー
リソース差で負けたわ プレイデザインのを要約すると
1.ソリティアはダメ
2.漫然と全部捌いてるだけで勝てるようなのはダメ
3.あるアーキタイプがその速度域以外で何もできなくなるのはダメ
4.対策できないのはダメ
っていう感じになるが他はともかく正直3.はかなり微妙だと思っている
例に挙げられてる赤単とか特にだけど、そのマナ域以外で何もできないっていう弱点と引き換えに速さと爆発力を得ているわけで
ハゾレト反チャンラムナプケンラとマナフラに強すぎるラムナプレッドを見てると「安易に弱点克服させるなよ」と思わなくもない
速い<中くらい<遅い<速い…の三竦みを崩すことになるのも健全さでいうと疑問符がつく そのぶん今の赤単は速度で言えば過去よりかなり遅いだろ
ただ能力の振り分けかたを変えているだけなのに偉そうに講釈垂れられても 調和、緑細工、召使いのエネルギー三宝が
全て禁止のデュエルズ環境エネルギーは楽しいゾー いまの赤単って速攻持ち多いから早くは見えるけど速度的には遅くはなってるしなぁ
生物の質もいい方だけど3マナ域以降だしアグロではあるけどミッドレンジ寄りじゃね
2マナ以下ってそこまでいいかって言うと微妙 今の赤単はまだ遅いとしてもこの方針でやってくといずれやらかしそうではある 当時の赤単とラムナプレッドを同列に語ったのは確かに完全に的外れだったと反省、偉そうなのも
ただそれでも「各デッキが各マナ域で行動できるようにする」ってつまり総ミッドレンジ化の傾向なわけだから環境が良くなるかどうかは個人的に疑わしい 殺害があれば使うかと聞かれたらたぶん使いたくないと答える
1点ゲインか占術1つけてくれ 10:0:0を8:1:1みたいにしようってことじゃないの
殴り勝たれて試合がはやく終わるのもつまらないからちょっとアグロを遅くしてあっさり殴り負けられるのもつまらないからコントロールに中盤の動きをつけやすいようにしようってことじゃないの?
試合展開を適度にゆったりにして中速に寄せたいってのはもともと目指してるとこっぽいし カウンターとハンデスと除去が強い環境は苦手だからいまぐらいでもちょっときついときはある
除去はこれくらいでいいかなって思うけど >2.漫然と全部捌いてるだけで勝てるようなのはダメ
これがあるから除去とかが細かくなってたり万能なら使いにくくなってるのはあるんだよな
実際これやられるとめちゃくちゃつまんないんで同意なんだが >>603
バントカンパニーと同じような立ち位置じゃないですかねそれ… 今の赤単も早さ特化しようと思えばもっと早くなるんじゃないか
4〜5マナも入れたほうが勝てるからいないだけで 世界選手権の赤単土地が24枚も入ってて驚いたわ
レシピだけ見たらミッドレンジだな 廃墟の地でラムナプやイプヌを割れるようになったのはありがたいわ >>615
個人的には4のメインデッキから対策できるべきってのが一番納得できない
コンボなんかメインが一番勝ちやすくてサイド後は対策されて一気に勝ちにくくなるのに
程度問題なのかもしれんけど、どっちにしても速いデッキにしろコンボにしろメイン強くてサイド後クソ弱いデッキはあってほしいよ俺は 単純にリアル前提のカードゲームって時点で詰んでる感ある
そりゃあハースストーンやらなんやらに人取られるよ
禁止連打だって、文句出たから禁止出したってより、ハースが流行って、売り上げ下がったから
迷走したってだけじゃん ドイツの環境みたらボードゲーム推しに転向しそうだなw アンステのフルアート土地の封入率ってどれくらいなんだろう カードショップ行くよりダウンロードする方が楽だからね
みんながみんなトーナメント目指してるわけじゃないし、カジュアル層は特に手軽な方へ移る DCGは大会参加となると一気にハードル上がるけどな
リアル大会なんかないしオンライン大会に参加する手続きは面倒すぎる
デッキ持って店に行くだけの紙は楽だよ >>637
143/144とどこかで聞いた気がするが
エリック・ラウアーとかいう無能の記事読んだけど、グローリーブリンガーは0:1~交換でリソースの1:1交換じゃないからセーフなんだ!とか言い出しそうだな >>639
それデッキ用意するまでの手間もコストに入れて考えた方がよくない?ってのと、紙が大会に出ないと無駄になるのが大会に向かう背中を押してくれてるだけじゃない?と思う >>632
それは結局サイドからいれた対策を引くか引かないかの運ゲーになるから駄目って話かと
モダンのドレッジもそれだけのゲームだからって規制されてるんだし 価値観の話になると統一見解なんか出ないからやめとけ >>639
>>オンライン大会に参加する手続きは面倒すぎる
デッキ持って店に行くだけの紙は楽だよ
ここだけ取り除くとおじいちゃん感強い(笑) MOは興味あるんだけどもしなんかでマジック辞めるってなったとき紙と違って売れないってのがね
始める前から辞めたときのこと考えるのも詮無いことだが チケット買ってくれる業者くらいおるやろ
いいのか知らんけど ヤフオクでもメルカリでも好きなとこで売ればいいぞ
規約?知らんがな あー、なるほどその手があるのか
と言うか落札履歴見るに1チケットほぼ1ドルで売れるんだなもうちょい買い叩かれるもんだと思ってた
買う方もそんだけ出すなら普通に公式から買えばいいのに >>651
ティムールの霊気拠点が安定するのは調和のせいだよな
調和から象さんとかせこすぎだろ 公式だとtax取られるし基本的に公式より若干安くなるようになってるから売れる
あとクレカ無い人や通らない人でもチケット入手出来る
まあ詐欺にあうリスクもあるけど自己責任 >>642
発掘はサイドからの対策を引く引かないどころか、
「椅子に座った時、相手がサイド全部対発掘に割いたデッキか、サイド全部対発掘を放棄したデッキか、発掘か、で決着ついてるゲーム」だったような いつの話だよ
旧イニストラードから墓地対策カード増えてるんだぞ >>622
そらチャネルが前に記事にしてたように、スタンが
「アグロ風ミッドレンジとコントロール風ミッドレンジとコンボ風ミッドレンジと真のミッドレンジ」になるわな
それを開発が目指してるんだから プレイヤーの好感度0か100を目指す、全員が70のカードは目指してないと言っているのに
尖ったデッキは許されないと言う謎。俺は0か100かのデッキで砕けたいんや ゲーム全体が0か100かになるとマズいって事じゃないの 相性差を出来るだけ緩和しようとしたら究極に丸いデッキが一つ出来るだけやぞ
しかもそいつはデカイ大会で長丁場になるほど安定に収束していく そもそもランデスは安定して収録されてるじゃん
使え 対策1枚で詰むデッキがサイド後どう対策をかわすかってのもmtgの醍醐味だと思ってたけど開発に全否定されて悲しい
LOにスイッチするドレッジとか好きなんだけどな プール狭くてカード数少ないからランデスはいまはちょっときついが組もうと思ったら組めるな いまなら遠眼鏡あるし対立収録しても大丈夫だと思うんだがなあ ランデスが活きるのは多色ビート環境なんだよな
でも青黒が幅きかせてる今はちょっと無理 いや対立はだめでしょ
制圧の輝きならいいかもしれないが >>673
モダンに対立送り込むのが問題じゃないの
スタンダードでは面白置物でもモダンだと悪用できる不快なデッキリストがワラワラ湧いてくるし
再録決定の選択も青赤系が復権した瞬間からモダン禁止される筆頭候補みたいなもんだし 燃え立つ大地みたいな特集地形対策はもっとあってもいい 対立みたいなのはモダンよりスタンの方が絶対に問題あるじゃろ
メタ上のクリーチャーが並びまくるデッキの数と使われてるカードのマナ域的に考えて 対立あるとエスパートークンデッキがガチで強くなりそう いまのスタンに対立あったら環境終わりそう
遠眼鏡あるからっていうけど逆に遠眼鏡出さなきゃ早々に詰みかねないし
>>661
1試合が早々に終わったり長引いたりするのはつまらないし疲れるってのはあるからな
大会を開く目線でも試合時間コントロールしたいのは間違いなくあると思うよ 記事読んでないけどバントカンパニー地獄がプレイデザイン発足になった元凶だったと思ったが
プレイデザインの目指すところはバントカンパニーなのか? ここに書いてある記事への感想は曲解3割、妄想4割、捏造3割だぞ 俺は早々に終わるためにそういうデッキ選択してたもんだけどなあ テ―ロスに回帰したら単色VS多色になりそう?ならない? マナシステムとカラーパイを正常に機能させたら多色ミッドレンジが基本になるのは当然の既決ではあるんだよね
まあ直近2つのPTスタンで優勝したのは単色アグロなんだが 単色組むメリットがないと言うより単色組むのがつらい環境だからな
ラムナプレッドはなんとかなってるが他のはカードがたりない 白はローテ前までは余裕で単色やってたな
今も一応黒単は組めるけど青と緑はカラーパイ的に無理 最後にスタンダードで活躍した青単は信心じゃなくてプリズンじゃねーかな トークン結果出しまくってんな
使うんでトークンミラーで強いカード教えろくださいハゲ トークンは盤面くっそ汚くなるからコピー品使う人でも超練習してきてほしい
独楽遅延問題みたいになるからな 1ターン目に黒の生物、2ターン目に青か緑の生物出して3ターン目に白の生物出す赤単があったらしい 不許可検閲至高の意志ピアスにバラルまでいる今こそ青単でメガパーミを組む時 トークンは青黒絶対許さないマンだからな
世界選手権のことを考えればまぁ流行って当然だなという印象 グリコンだけど、焼けつく双陽2とサイドの焦熱の連続砲撃2で白黒トークンは割と楽だわ
サイド後は否認3と強迫3もあるし トークンなんて侵入者の呪い貼ってパンハモニコン置いて適当に全除去打てば余裕よ 霊気池の驚異って解禁されないのかな
なんか問題あるカードってあったっけ メタ上位のデッキ軒並み高すぎて作りづらいわ…
スカラベと反チャンのせい?
安さが売りだった赤単でさえハゾレトとチャンドラをしっかり採用すると3万弱とか チャンドラはあれだけ下がってたのに確保しないやつが悪いだろ
強くなったときに組もうとすれば高くて当然だわ ギシャスはまあ単体でも強いけど、デッキを恐竜に大幅に寄せないとそこまで脅威ではない気がするんだよなあ メタ上位が高いって当たり前じゃないのか?強いし使われてるから高くなるわけだし。 社会人になってからはリミテッドしかやらないな
メタゲーム読んで構築組んでも使う頃には時代遅れになったりすることが多くて >>715
前環境はティムールも赤単も黒単も2万弱で組めたけどなぁ
安すぎただけなのかな ネタ読んで調整してる間にメタが移り変わるとかあるから難しいよね 緑単ストンピィは安いし面白いしとても安いぞ
除去をすっぱり諦められるから色々と割り切れて使ってると吹っ切れてくるし
それでいて理論上最速4killだから相手が中途半端な回りだったら意外と勝てる パックから引けばどんな高額カードも300円かそこらだぞ >>717
前環境の赤単はチャンドラとハゾレトが今より高いし、逆に純正ティムールは今だって青ハルク入れても20000だぞ
バカは休み休み言えやエアプ 赤単はローテ前からハゾレトとチャンドラ4積みしたら3万弱だろ
ティムールもスカラベ採用しなきゃ2万弱だし 前環境の青赤コンなら2万〜2.5万くらいだったかな
青巨人4枚で1万 反チャンもスカラベも人質取りもアズカンタも安いうちに買わなかったやつが悪い >>725
アズカンタは割りと最初から1000円越えてたよね
1400円くらいは見たけどまた上がったのか アズカンタはその内下がるだろうけど、チャンドラとスカラベは無理だろうな >>721
全環境の金魚のティムール170チケぐらいだっけどなぁ
スカラベがデカいのかな ティムールエネルギーが衰退するのが想像できないな
弱点あるのか? ない
かなりコントロール寄りのジェンセン型のティムールは厄介だな 厳粛と燻蒸と残骸の漂着をガン積みしてる白系コントロールには明らかに弱い
あとなんだかんだ蓄霊稲妻以外でタフネス5以上のクリーチャーを除去できないからスカラベとかはキツい、青ハルクは削剥でいいけど ティムールエネルギーはある程度メタゲームに合わせてメインボードを調整し続けるタイプのデッキだけど、その調整から外れたデッキと当たると簡単にイカレる
今主流の型のティムールに対応できるデッキ持ち込んでも、調整サボった1ステップ前のティムールに当たって狩られるとかFNMとかで普通にあるし とは言え、サイドから否認積みまくってクロパっぽく振る舞えるから隙がないんだよな 金かけたくないやつはチャンドラとスカラベは諦めてその教訓を生かすんだ
つまり今のうちにギシャス買っとけ 割と真面目に霊気との調和禁止を検討する段階に来てると思う ギシャスはどれかと言えば呼びチャン枠だと思うけどね
ランプで採用される前は800とかだったのが採用されてからガツっと上がったし
ギシャスが上がるとは言わんけど 否認と呪文貫きで弾かれるのが現在の問題点だから至高の評決かその亜種刷ればいいんじゃね? 雑に過酷な指導者を突っ込んでライフを削って火力でトドメを刺せば良いんじゃないかな(赤単並みの感想)
実際赤単のサイドに入っているのを見るけどティムールエネルギーってクリーチャーの起動型能力が割と多いよね >>745
机上ではそうだけど実際は焼かれて対処されるだけ
その枠はフェロキドンに置き換わりつつある >>744
単純に5マナになっただけの評決でもだいぶ強いよね ティムールに禁止だすくらいなら密輸人の回転翼機を解禁しろ
ビートデッキが56枚構築になる代わりに安定性によって様々なデッキの開発が期待できる
特定デッキを縛るわけでも特殊勝利でもないんだから問題ない むしろ回転翼機はトークンデッキこそ上手く使えるのでは
まああのカードは生物が一定以上いればどんなデッキで使っても強いんだけど ヘリは除去の選択肢を異常に狭めるのもダメって言われてたような >>683
読んだけど実際バントカンパニー目指してるようにしか読めない
あの時もバントカンパニー内でのデッキタイプ多様性はあったからね お前が開発への悪意先行で読んでりゃそりゃ読みたいように見えるだろうな 青白コンにoptを採用する型としない型があって迷う
使ってると1Tにタップイン処理したくて中盤まで使いどころない場面が多い気がするんだよなぁ
でもopt無しでも土地の数が大差ないのは何でなんだろ… ヘリ解禁は絶対にやめろ
赤単がさらに止められなくなる 俺はグリコン使ってて、せっかく選択が再録されたから使い倒したい気持ちがあるけど、検閲を優先したな
両方を入れるスペースがない >>757
optで土地探すの前提ではなくアクション取らなかった時に使うこと前提だからとか? オプトのアクションはアズカンタで上手いこと担ってるんじゃねーの
1Tタッピン処理2Tにカウンター構えかアズカンタ着地 今はプッシュも稲妻の一撃もあるしヘリの対処そのものは楽になってると思うけどね
問題はプッシュと稲妻の一撃採用する側もヘリ積むからスタンダードはコントロール以外まずヘリ4スタートになる所か >>765
環境から1マナパワー1以上のクリーチャーを根絶すればヘリも許されそうなんだがなー
1マナが0/Xのケツデカしかいない環境も試してみる価値はありそうだが >>766
ケツデカ生物が増え過ぎるとバントカンパニーの汚い盤面になるって教訓出たばかりじゃない
基本前滑りにするか除去強めでクリーチャーから人権奪って盤面片付くようにしないとグダる ヘリ4枚買ったのにロクに使う間も無く禁止になっちゃったから解禁しろ ヘリはさすがに便利すぎた
「ヘリあるしいいか」でキープできるゲーム多すぎだったし >>771
頭蓋骨絞めや精神的つまづきが大丈夫と思った頭なんだから仕方ないだろ 晴れる屋のFOIL今日補充されたときはアズカンタ4500だったのに
6000に値上げしてたな
しかもそれで売り切れてるし 普通のfoilが2倍だとしたら両面のfoilは実質4倍も妥当と言える >>773
つまづきはスタンダードだとセーフだったじゃん
一番ダメだったのは四肢切断 しかも両面foilは反らないので反るの気にしてfoil使えない人でも使えるのでアド(適当) >>771
http://mtg-jp.com/reading/translated/001716/
「どうしてこれらのカードがデベロップをくぐり抜けたのか?」部分の概念がたぶん大体当てはまる
機体が少しだが新しいメカニズムによるデベロップバランシングの要求を擁してるのも含めて 俺のfoilウルリッチは活躍しないまま落ちてったな 相克来たら金属ミミック君は値上がりするかもしれない。 ミミックすでに上がってるけど今何かに使われてたっけ? >>780
見返すと霊気池に当てはまってる部分が多くて草 開発が霊気池エムラとかウラモグとか考慮してなかったってまじなのか?
とんでもねえバカ野郎だな スタンダードなんてローテーションでカードが落ちるのは当たり前なんだから
カードの絶対的評価より環境相対的評価の方が大切なんだけど
鳴り物入りで使われなかった下生えとかウルリッチは何だったのかっていう 霊気池に関してはエネルギー取得効率を舐めてたのは間違いないと思う
2ターン目で緑組細工持っててそのまま4ターン目霊気池で即起動できることも気付いてなかったんじゃないかあいつら そもそもFFL版と印刷版が全然違うんじゃなかったっけ 霊気池はもともとレアだったのを急遽神話にしてカードパワー上げたんじゃなかったっけ FFL後にフェリダーのパワーを1上げた奴がいる説すき 霊気池はギリギリでレアから神話になった
慌てて能力盛ったからテストはしてない http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0017921/
《多用途な逸品》強すぎワロスwww
今霊気紛争の開発中だけどテキスト変えるわw なんとかなるやろw
穴が空いたのでレアの《霊気池の驚異》を神話レアに格上げして『ちょっと』強くしよ! ホイ完成! 反チャンは初動が無茶苦茶高くてジリジリ下がって2000円手前までいってまた上がっていったな
あのスペックで2000円ならまあ2年使えばお釣りがくるよな 〆も途中で変更してそのまま見逃したらしい
https://web.archive.org/web/20041022194436fw_/http://www.hobbyjapan.co.jp:80/magic/articles/20040608_01.html 大天使の光、プリズム結界「問題がある事が分かった上、テスト時間も無いので絶対に暴れないよう調整」
回転翼機、霊気池「色々変更経てろくにテストできてないけど、絶対に使われるカードにしなきゃ(使命感)」
アーティファクトになると、すぐ甘やかし杉ィ >>794
まあ5マナ4/4飛行速攻絆魂+αならそう言いたくもなるわ >>786
http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0019005/
>もし我々が追加で6か月エルドラージがいることを知っていたなら、間違いなくもう少し弱くしていたでしょう。
関係ありそうななさそうな 4/4だったバージョンならエネルギーがちょっとあれば7点絆魂パンチが飛んでくるとかこわい 神ジェイスの時も、ギリギリで追加してろくに調整してませんでしたっていってたから
言い訳の常套句なんじゃね? 弱体調整したなら放置もわかるんだけどな
強化調整のあとテストプレイすらしないのはゲーム制作に携わってる身としては信じられないし本気で頭おかしいんじゃないかと思う ヘリに至ってはあれでも弱体調整した後なんだよなあ・・・
新しいカード・タイプの調整は難しいからね仕方ないね ちゃんと調整したつもりだったのに壊れてたから面目保つために直前に変えたことにしたんでしょ ウィザーズに幻想抱いてる新規さん多くない?
調整は最初からこんなんやぞ昔のコラム読んでこい このスレでも霊気池がいかにフェアなデッキか熱く語ってたやつちらほらいたししょうがないね 禁止の基準がヘリの頃と昔じゃだいぶ違うからなあ
最近の基準ならカンパニーは絶対逃げられなかった
まあ〆も神も時間が過ぎれば笑い話だわ カンパニーは割りと昔の基準でもスレスレな気もするけど
少なくとも今基準なら禁止だってのはですぞが言ってた スタンダードでは極力禁止出したくないというスタンスがカンパニー環境をつくった 霊気池BANはありえんとか言ってたやつがいるの忘れてねえからな でも発売当初は4ターン目ウラモグとか電波だと思ってました どれだけクソでもカンパニー禁止はありえんって言ってたけど
正直ここまで禁止基準が変わるとは思わなかった
インスタント禁止できるくらいだもんなHAHAHA 虫ポルトガル人トラフト思案ナベのどれかを禁止にするべきみたいな議論をスレで延々としてた頃とか何気に好きだった
あいつらも今の基準ならどれかがBAN食らってたのかね ぶっちゃけ霊基地はネタ枠なんだろうなあとか思っていました(懺悔)
あそこまでポンポンウラモグを叩きつけられるとは思っていなかった 霊気地でやらかしたのはわかるけど、それで大義名分ゴミにしたのは許さん ハゾレトの終わりなき怒りの開口一番あなたのライブラリをシャッフルする
の頑張って調整しました感 調整しすぎて使われない 余波持ちは各色で強さにだいぶ開きがあるよな
青緑や青赤は使いづらすぎる >>814
フェリダー禁止は正直サヒーリの方禁止にしてほしかった
まあ禁止にするのはいいとしてもあのタイミングはねーわ >>821
青赤の余波のコピーだけ使いたかったが上がゴミすぎてなあ
4マナの打ち消しとかは求めすぎですかね プレビュー段階では一番危険視されてたのが霊気池とソブリンだった記憶が
チャンドラ、ニッサへの評価の分かれ論議と、高速警備車、新緑のインパクトの影で
回転翼機、たかり屋、奔流などは一定の評価はされても薄れてしまっていた感が 霊気池にしろコピキャにしろベースはティムールエネルギーだからな
コンボ抜きにしてもそのベースの部分だけでも強かったし今も強い
そういう意味でティムールエネルギーを支えてる霊気との調和が最大の癌なんかな >>813
決まればヤバイとは思ってたけど、どうせ事故ってまともに機能しないとも思ってました 青ハルクとか初動1000円だったからな
わからんもんよホントに 巨匠のげんなり感は確かに異常
地上クリーチャー硬いのに空も止めるとか勘弁してくれ ならず者のドローさえなきゃハンデスと除去で押しきれる気がするのに 地勢におまけ付くだけでここまでかよと思ったが
横断とか中々いいカードだったな エネルギー対策が白の厳粛しかないのが悪い
グレムリン解放くらいのよこしやがれ 今こそ飛行トランプル…と思ったけど精神壊しの悪魔落ちてるからスタンにいない? >>836
いたわ
ってこいつもエネルギー組じゃないか 結局みんなが言ってる一番ヤバいのが一致しないのが強い秘訣 巨匠はメロクとどっちが強いか真剣に議論の余地があるくらいには強い >>823
赤の側は2マナくらいでもよかった気はするんだよな
あれはあれで面白いんだが相手に依存しすぎるし4マナはきつい
>>822
わかる
フェリダーのが残ってほしかった 入念な調整といえば荒くれ船員
選んで捨てるなら強すぎ
先に捨ててからドローなら強い
ドローしてから無作為捨てはゴミ >>842
上の方は大本が4マナなんだよなぁ
んでぜんぜん使われなかったけど、余波付きならええやろ!→良くない
というあれ >>827
弱くないけど6マナだからワンコインになったら回収しようと思ったら暴騰して草生えない
最近はクリーチャーも値上がりするから初動で4桁でも確保できるなら確保しとけって良い教訓になった
人質取りで同じ失敗したけど >>818
あれは束の間の開口、デザイアの子孫だよ >>839
牙長獣も巨匠も逆毛も早期対処できないと終わるからな・・・そら強いよね 荒くれは最初からギャンブルを表現するために作ったんじゃないの 破滅のリミテでDoomsdayからのハゾレト💢決めた人は居るのだろうか
決まったら相当気持ちよさそうだけど カラデシュブロックがウルザ超えするには後何枚禁止になればいいんだっけ?
調和たがり屋青ハルク禁止になれば流石にカラデシュブロック構築状態も解消される? ウルザ越えるならパワーレベルエラッタも大量に出さないと >>849
リミテカードプールでDoomsハゾ怒やってLO前に殺せる? >>854
相手のライフが10くらいならパパっと発射4連射して、終わり!
まあ実際はキツいと思う >>801
神はとにかく強くする方向だった
ただ+を消術占術にしたあとテストほとんどしてない >>848
リスクに対してリターンがショボすぎてギャンブルとして成立していない >>822
2日前に決断する
特例で改訂を伸ばす
プロツアー後まで批判の雨に晒されつつ我慢する
どれかでよかったのにな 飛行トランプルの話題で忘れられるストーリー的に比較的重要ポジションだったデーモンがいるらしい >>858
逆逆
手札が増えてる分リスクがあまりに軽くて
その分リターンがささやかでローリスクローリターンになっとる >>861
チューター能力が派手だからそっちに眼鏡奪われてしまうんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ お、飛行トランプルといえば威厳ある万卒隊長どのがおるな!
もうこの手のカード止めませんかね……
特に神話枠とか…… 神話はスパイク用カードも混ぜるとは言ったけど全部スパイク用にするとは言ってないし 戦ゼンからの7マナ以上の神話エンチャントとソーサリーです!
来世の警告 骨塚協議 残酷な現実 意識の拡張 溢れ出る洞察力 圧倒的輝き 絶滅の星 この中だと絶滅の星はロマンもあるしなんか使えそうだし良いと思う
意識の拡張と残酷な現実はもう… その辺は能力が派手だからなんか使えないか考えたくなるけどけど神話狼は考える気すら起きない 先日、反チャン4500円で2枚買って
1枚メイン、1枚サイドに入れてるんだが
今まで、10戦ほどして一度も反チャン引けてない
僕の9000円、、、、、 手札に持って来やすいようにチューターとテジェルをガン積みしよう 絶滅の星は神話でもいいかなってなるけど神話の基準はよくわからん
>>844
4マナで使おうとするにはリスキーなんだよな結局
余波のおまけ付きでもちょっとってレベルだ 残酷な現実は使ってくるやつに遭遇してみると
誘発タイミングがこちらのアップキープだから重量級の中では意外に隙が少ない
責め苦系と違って、ライフで受けるという選択肢は許されてないしな 圧倒的輝きは8マナの中ではかなり強い方だと思ってる。PW除く起動型能力一切許さないのも強い。 デジェル君はなんでタフ3なんだろうな
タフ4でも許されそうだけど >>874
そもそも明確な基準なんかない
「ストーリー、スペック、デザイン、プレイ時の挙動、MtG歴史上の立場などどれか一点以上が特別っぽいカードが神話になれる」
「変わり谷や黒焦げ思考囲いみたいな軽くて単純で低レアリティにもありそうなカードを高コスパにしただけって感じの奴は神話にしない」
「リミテでレア以下で出てくんな」
辺りを何となく適用してるだけ 軽減能力を考えても大体サリアの槍騎兵の劣化になり下がったデジェル君 厚切り肉ヘイト高かったのに更に強化しかねないデジェルを弱体化したのは英断だと思うわ 放浪の呪いでゾンビ化した姿でいいからナクト君も出してほしい >>878
スペックと二つ目と三つ目の要件が噛み合わなくってよくわからなくなるんだよな
神話狼なんかはリミテ許さない枠だろうし 『イクサラン』はどれぐらいの評価ができますか? あなたの評価で上位5セットに入りますか?
『イクサラン』を評価するのには少しばかり早すぎる。私がセットを評価する場合、そのセットがプレイヤーにどう受け取られたかということが大きなウェイトを占めるのだ。
この記事を書いている今この時点では、まだ諸君は実際にカードをプレイしてすらいない。私が評価するのは、諸君がどう感じたかを掴んでからである。
おそらく私は、今回のカードは非常に好評だ、と言うだろう。
ttp://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019780/
はぁ セット全体をプレイアブルな強さで作ってから口を開けと言いたい イクサランは雰囲気はいいけどカードパワーがなー…
アズカンタと一部再録以外は全体的に控えめで
あと部族デッキが今のところ台頭していないのも気になる
できる事なら相克で4部族全てがtier1〜2ぐらいになってほしい マーフォークを選んだ時に、緑が含まれることがわかっていたので、かなりの議論が行われた。
最終的に、緑のマーフォークにふさわしいと言えるクリエイティブ的な理由があれば、プレイヤーは受け入れるだろうと判断したのだ。
はぁ 本当なんでこんなに弱いんすかね…
レガシーで使えるカードが何もない そうか?
海賊系はもう結果を出してるし、残骸の漂着は環境定義の一角たる除去だし
恐竜ストンピィも組まれてる、変身土地も色々試されてる、ヴラスカ関連も一線級
カラデシュに劣るのと極端なハズレアが多いだけで格別弱い内容のセットとは思わないが クリエイティブな理由ってやっぱラヴニカのシミック関係か? 相克でイクサランの部族を強化する強カードが刷られたら
その強カードだけ集めて部族じゃないデッキが作られるだけだよ
今のマジックはそういうゲーム >>891
開発のコラムで今回の部族はローウィン未満イニスト以上を目指すとか怪しいこと書いてるからなー
ローウィンがトラウマになってるのは分かるけど部族テーマなんだしもう少し部族推しても良い気がするんだけど >>894
いやそのりくつはおかしいのコラで言ってほしい ブロック内で完結するとティムールエネルギーみたいな支配的な環境ができるとマズいから次の年のブロックで強化して半年ぐらい使わせて落としたほうがいいからな 個人的には伝説のエンチャントサイクルはどれも強いと思うけどなぁ……
緑はマナフラに強いカード待ちで、赤はローテ待ちになる気がするけど 実際、変身エンチャントどれも強いから
煽り抜きのマジで
ムチャクチャ強いとは言わないまでも赤白黒は現状、不当に安いと感じるわ イクサランは面白そうなカードはあるけど生かそうにも生かせないって感じ ウラモグ亡き今霊気池が存命であった場合霊気風浴びがでてくるらしい 黒は本当に強いよな、これと強迫のために青白コンにタッチ黒するのを考えるまであるレベルだと思ってる >>885
ってそんなおかしいの?
デザイン時点での好きか嫌いかじゃなくてセット全体の評価なんだろ 宝物もメカニズムとしては強いと思う
無情な略奪で手札捨てさせつつ紛争プッシュすると悪い笑いが出るわ >>909
ユーザーがどう感じたとかどうでもいいからあなた自身の評価を聞かせてくださいって事 金トークンがなかったら宝はなかったので金は偉大
Vodalian War Machineくらい偉大 >>907
霊気風浴びは、なんでプレビューであんなにバッシング受けたのか理解できなかったな
霊気池が瞬速タイミングで出したり、速攻付けるだけでワンパン級じゃん
まぁ塩民は終末エムラにすらひどい事いってたから右上しか判読できないのかもしれないが 最新スレ民の要望を全部叶えてくれるカードゲームがあるんですよ
遊戯王って言うんだけど 実際問題、発売したばっかなんだから評価のしようがないだろ
反応悪けりゃダメだった
良ければ最高だったと後出しでしかコメントしようがないんだから
ただ、上位5セットに入るか否かは入らないで即答しときゃ良いよ
上位5セットは三国志、インベイジョン、時のらせん、ラヴニカ、タルキールとか適当言っときゃ良いのに >>910
腐ってもマナ加速に関係するメカニズムだしな >>917
時のらせんは確定で入らないんだよなぁ… 難癖もここまで来るとたいしたもんだな
奥義なにしても叩く構えやで 霊気風浴びをサヒーリで速攻つけたら強そう
めちゃめちゃエネルギーでるじゃん 地勢のイラストのターンガース可愛い
多分エラダムリーとリンシヴィーの会話聞いてない 少々亀だがマローはKPに対しては凄まじく無関心だぞ
カラーパイとKPは別と何度も言ってるし、blogatogでKP関連の質問に前は答えていたけど、自分の仕事じゃないから二度と答えないとまで言っている 奥義なにしても叩く構えを解いたらいいんじゃね
もはや天地魔闘より強固だろ イクサランは相克が出れば一気に部族が強化されて良セットになるかもしれない
はやく相克だして 最初から穿った見方をするって姿勢を崩さないことが正論なわけねえだろハゲ 構えが崩せなくてただ噛み付くだけの無能にも責任あると思うがね 今更ながらTwitter始めるんだが、MTGクラスタはプロプレイヤー以外で誰をフォローしておけばいいんだ?
オススメある? 探査の短剣が思ってたよりも使い勝手がいいから流行る前に集めておけよ >>926
ここでいう「強固」のニュアンスを「論理の展開を切り崩すのが難しい」と読み解くには
前段落の中に展開された論理の強固性が描かれた場面が必要となってきます
しかし前段落で書かれているのは「何をしても」叩くという表現、従ってこの「強固」は出題者の意図としては
「頑固」を「強固」と言う讃えるような表現に差し換える事で却って煽っている表現だと読み解けます >>937
むつかしいからきのこたけのこで例えてくれ >>818
もっと凄いのは出せるカードのマナコスト制限の方なんだよなあ ネガるためだけに来てるような連中は単純に目障りだからなあ・・・
すでにそんな連中が増えすぎてる感はあるけど無理矢理気味にネタ探してまでネガってるのはちょっとね >>931
少なくともお前の難癖には正論ぽさのカケラもないなw >>942と言って聞かないから論理も糞もないということ >>935
mtgjpとmagic pro tour
ネタ読みたいならマロー
プロのコラム読みたいなら晴れる屋、晴れる屋メディア、bigmagic、TeamCygames
情報欲しいならイゼ速あたりフォローしとけ >>946
ありがとう!
教わった所全部フォローさせてもらうわ コモンアンコにカードパワー高いのカード収録されてるしイクサランは良エキスパンションだと思う
これが新カードだったら更に良かったんだが、再録でブースター買う気にはならないのが問題 >>940
制限しないと連鎖して大変な事になるってデザイア先輩が 晴れる屋とかはこっちからフォローしなくてもいつの間にかフォローされたな >>951乙
>>940
4マナのカードで3マナ以下のクリーチャー2枚とまで制限かけたアレがどうだったかって言うと >>951
乙
>>936
短剣の上手な使い方教えろください >>915
そら霊気風浴びプレビュー時点でエムラ禁止されてなかったんだから
長引いた場合に素出しできる・捲れれば勝ち枠としては二番手以降となれば評価低くなるでしょ 白黒トークンって何に強くて何に弱いのかいまいちわからん
コントロールとアグロにも強そうでティムールにも致命的に弱いようには見えないのに世界選手権で使ってるプロ0人かぁ 色んなカードショップフォローしとくと最新の買い取り表や特価コーナーに並べるカードとか載せて来るからお得 探査の短剣4積みデッキで4cエネルギーにマッチ戦で勝ったことがあるが
短剣が活躍したって言うより艱苦の伝令が強いって感じの試合だった 白黒トークンって結構明確にティムールに有利だろ
ふくようコンとかがどうにもならなさそう 白黒トークン系vsティムールは栄光をもたらすものさえ何とかしてしまえば地上完全に止まるから、負け筋がチャンドラ奥義のみくらいになりそう
青白副陽がどうにもならないからじゃない?
カウンターを潜り抜けて失われた遺産で抜くくらいしかない 霊気風浴びは今ならギフトで出したくなる程度には強い >>962
>>964
青白コン使ってるけど白黒トークンに対してガン有利だとは思わないけどな
メインボードは基本負けないけどデュレスとロスレガ入ると結構キツいよ >>963
再録以外の発売前のカードと結果を出せないカードとメタで活躍するカードをボロクソに叩くのが最新スレの基本 >>963
それよりもこの盛り上がりっぷりが恋しいわ…
プッシュはやっぱり衝撃だった そのプッシュでさえ公開当時のモダンスレでは血の復讐と見栄え損ないと同じくらい強いよね程度の評価なんすよ
発売前から絶賛されたら禁止一直線不可避 青入りのコンボ、コントロール、アグロ等広く使われてるよ オプトはモダンリーガルになって本当に良かったなぁ。 >>959
彼はちょっぴり悠長すぎたんで
>>961
艱苦の伝令いいですね最速ルート即席デッキ考えます optはどうせ禁止になるから今のうちに血清の幻視買い占めるで >>947
あとは行きつけのカードショップがツイッターやってるならそこをフォローしとけば大会やセール情報来る
他のショップ、プロチーム、まとめブログ、wotcの中の人は気に入ったらフォローしてくと良い
特定のデッキ使い続けて調整やサイド情報流してる人もいるし
>>951
乙 え、エキスパンションシンボルイクサランだけどデイジャがスタンで使えるってこと? タイムワープまじかよ…
あとレギサウルスの頭目、デイジャ これ日本語版出るんだっけ
ワイワイ遊べる上に内容良さげとか悪くないな
友達いないけど 1人コンスピニキはレジェンドだけど何番煎じかも分からない奴らはつまらん big magicが遅延延長ターン野郎叩きまくってるけど、
これ実質、遅延しまくって1年以上出場停止くらった人がオーナーやってる晴れる屋に対する
宣戦布告と取っていいのかな?(過激派) あの手の記事は定期的に周知していかないと一瞬で忘れる奴らおるからな 将棋の制限時間測る時計みたいなの導入しよう
優先権来るたび押すの大変だけど 大変どころか事実上無理だから導入してないんだろうよ 大変というか不可能やで
これに関してはMOの時間制限が素晴らしい ターン開始からターン終了まで時計を2人が押す回数を求めよ アンタップ(カチッカチッ
アップキープ(カチッカチッ
ドロー(カチッカチッ
皺だらけの密告者を唱えます(カチッ
巻き込みを唱えます(カチッカチッ
打ち消されました、ではメイン優先権放棄します(カチッカチッ
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