【FE0】ファイアーエムブレムサイファ 第101章 [無断転載禁止]©2ch.net
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【商品情報】
2015/06/25 第1弾 「暗黒戦争篇」「覚醒篇」 / 「英雄たちの戦刃」 収録作品 『暗黒竜と光の剣』『覚醒』
2015/09/19 第2弾 「白夜篇」「暗夜篇」 / 「光と闇の神焔」 収録作品 『if 白夜王国/暗夜王国』
2015/12/10 第3弾 「蒼炎の軌跡篇」 / 「希望への雙剣」 収録作品 『蒼炎の軌跡』『if インビジブルキングダム』
2016/03/17 第4弾 「幻影篇」 / 「煌めき幻奏」 収録作品 『幻影異聞録♯FE』『紋章の謎』『覚醒』
2016/06/23 第5弾 「封印動乱篇」 / 「相剋を越えて」 収録作品 『封印の剣』『暁の女神』
2016/09/29 第6弾 「聖戦の系譜篇」 / 「閃駆ノ騎影」 収録作品 『聖戦の系譜』『if インビジブルキングダム(暗夜)』
2016/12/08 第7弾 「士道を征く」 / 収録作品 『烈火の剣』『if インビジブルキングダム(白夜)』
2017/03/16 第8弾 「生と死−運命の先へ」 収録作品『覚醒』『聖戦の系譜』
2017/06/22 第9弾 「神々の大地篇」 / 「響地轟轟」 収録作品『Echoes』『覇者の剣(封印の剣)』『蒼炎の軌跡 / 暁の女神』
【発売予定】
2017/09/21 第10弾 「クロスローズ」収録作品『トラキア776』『if 白夜王国/暗夜王国』『Heroes』
2017/冬 第11弾 「赫赫たる双撃」収録作品『聖魔の光石』『無双』『Echoes』
2018/春 第12弾 収録作品『蒼炎の軌跡』『暁の女神』『覚醒』『聖戦の系譜』
次スレは>>970が宣言して立てる。
※前スレ
【FE0】ファイアーエムブレムサイファ 第100章
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1505716843/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1この乙を使われよ
12弾正確には暁と蒼炎合わせてだったんだな50もらえそう
今思うと9弾も合わせてだった気がするけど蒼炎要素皆無だったなー 下級ネイミーらしきイラスト好きだわ
攻撃紋章で出して欲しいけど多分援護の紋章だろうなあ… でも80主とか増えるとそれこそ弓の+40必要になるんだよなあ
70での110基準値の抜きにくさは3弾ライの頃から実証済
脇も80要求されると使えるキャラほんの一握りだし だからって弓攻撃増やしたら70が死ぬだけだぞ。
80受けのヘッドなんてまだ一握りだし >>5
見た目は変わらんけどラグズの台詞は蒼炎からの多かったぞ
暁の方がキャラも兵種も多いからそっちに寄りがちなんだろうけど SR6枠あるならアイクや漆黒が1つずつ持っていくとしても色々出せるな コンセプトが種族所属以外なら加入期間や印象の強さ的にイレースフォルカあたりは可能性高まりそう
あとは満を持してのソーンバルケ アラサーだけど今から始めて大丈夫?
遊戯王以来10数年ぶりのTCGなんですが >>20
アラサーだから答えてやろう!
全然大丈夫だ! >>5
ナーシルが暁仕様だったらさらに便利だったろうな 無双で初期上級のキャラはオリジナル最上級があるっぽいけど、サイファにも来るのだろうか ありがとう
蒼炎と白夜のスターターポチッた!
友人も巻き込みます >>1,>>2-999
“ 口先だけでクソの役にも立たない盗人の 池田 芳正[スタジオ池っち代表] @ikettitencho ” とは違い、
超天才ヒヨコ戰艦とデュヱリーグ(デリグ)公式 Twitter は、以下の具体策を持ってるww(クス
この 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 が標準化すれば、
デュエマ含む10タイトルで 「 対戦相手が見つからない 」って事態には陥らないwww
デュヱリーグ公式 Twitter アカウント https://twitter.com/dueleague @dueleague にて無償テストプレイヤー募集中。
ヴァンガード , ウィクロス( WIXOSS ) , バディファイト に近い要素を加えるか検討中。
デュエル・マスターズ専用 『 Tuneup-Card-Game WORLD GRAND PRIX ( TWGP ) 』 ベータテスト版
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/
【 固有コスト 】 - 各社TCG毎のインターフェースに記載されている固有ステータス値
【 召喚コスト 】 - 以下に定められた数式で算出するTWGP専用の数値
[ 異種タイトル戦 ] 数式コンセプトをザックリ言ぇば、召喚コストゎ1桁 に、パワーゎ1000刻み に揃ぇる。
ウィクロス( WIXOSS ) : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ゼクス( Z/X ) : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ディメンション・ゼロ : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
デュエル・マスターズ : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム : 攻/防それぞれ 召喚コスト = パワー÷1000
ポケモンカードゲーム : 攻/防それぞれ 召喚コスト = HP÷10 , パワー = HP×100
僕のヒーローアカデミア : 攻/防それぞれ 召喚コスト = POWER , パワー = POWER×1000
ファイアーエムブレム 0 : 攻/防それぞれ 召喚コスト = 戦闘力÷10 , パワー = 戦闘力×100
ライブオン : 必要な色コストを無色の召喚コストとして扱う
バトルスピリッツ : Lvコスト = 自陣マナゾーン見せ置き場札の召喚コスト ⇒ 見せ置き無し = 1換算
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】43
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1505728324/l50
>>1,>>2-999
将棋の藤井四段のように次はキミが “ 輝くヒーロー ” に成る!!!
メジャー選手の年収300万円以上 報酬制 TCG デュヱリーグ で!!!
↓
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】43
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1505728324/l50
デュヱリーグはマルチ商法ではない普通の販売も行う。
だが、
「 マルチの マルチによる マルチの為のTCG 。 」
それが
デュヱリーグの本質。
似たり寄ったりの(マルチではない)泡沫TCGが出ては消ぇ出ては消ぇしてく中で、
http://i.imgur.com/3HO5jHV.jpg
世界に1つぐらい「 マルチ商法のTCG 」が在っても善ェと思ゥんょwww
だから正々堂々、合法にマルチ商法で時代を切り拓く!!! m9(・∀・)ビシッ!!
デュヱリーグ選手の「 プロ登録 」は、マルチ商法に参加することを意味する。
で、他者にマルチ商法で商材を販売するか否かは個々の判断の問題。
マルチ商法が嫌ならば、「 アマチュア登録 」 で参加すれば済む話。
5枚入り1パック 税込 ¥1,000 だが、
そのパックを剥き続ける資力が有るならばアマチュアでもプロ相手に勝てるわけだし。
コンビニのフランチャイズと全く同じ 「 自宅をSOHOの事業所とした契約 」 で、
販売形態が 《 通常販売取引 》 と 《 連鎖販売取引 ( マルチ商法 ) 》 との2通り有る。
「 メジャーリーグ 」は年収300万円以上〜600万円以内の条件で兼業が可能。
デュヱリーグ公式が指定したカードの通常版or特別版どちらかを持ってる場合、
そのセット全種類のカードを所有(コンプリート)してない限りは、
繰り返し購入するパックから当該指定カードが「 重複しないように出る 」仕組みも用意される。
コンプリート状態でなければ、デッキに入れられる枚数指定1〜4枚以上には重複しない。
新しいセットの最初の10パック以内で、公式による指定カード1枚以上の入手も保証される。
株式会社設立資金の積み立ても順調だし、 起業 ⇒ 未公開株販売 ⇒ 融資に頼らず資金調達完了。
この図式でデュヱリーグ成功は既に決まった未来。
[ 仕様 ]
@.枚数指定あり 〔 = 通常の構築制限枚数よりも減らす例外指定 〕
A.スタン制 〔 = 使用期限制 〕
B.クラン制 〔 ≒ 陣営ワールド制 〕
C.重複パック防止機能あり
ラケシスやっぱり微妙やな
次の聖戦弾で武器いろいろ持てるマスターナイトを再現してほしいところ 初のスキル5個とか出たら面白そうだけどテキスト枠がやばそう >>26
わざわざ無双枠で原作キャラが出るって事はまぁ来るんじゃないの
屍王とかマスターシーフとかオリジナル職業結構出してるし 無双独自のccが微妙な分カッコいいな
サイファにも最上級が輸入されるのかしら 公式のキャラの立ち絵もチキとリンはサイファポーズだね >>26
クロムがオーバーロードになれる作品があってだな >>35
アサシン貴族とかバーサーカードーガもあったっけ SRユリウスって使われるとなかなか辛いな
相手が絆指定できるからプランが台無しになる 結局ヴェロニカ使われてんの?って言うと怪しいな
同名カード要求する強いカード増えてるしシナジー組んだ方が強いから枠作れないか作れても1~2がいいとこって感じ >>38
今まで使ってたデッキに申し訳程度の新弾要素でピン差ししてみたわ 今日新カムコヘッドでナンナと3戦ほどやったけど
ナンナ不利っすねこれは
ナンナ側の平均打点が低めなのもあって
カムコ側に全然攻撃が通らず、リソース勝負で勝てた >>39
決して弱いカードでは無いんだけどね…撃破トリガーの補助出来るし、左上がリズと仲良しだし
でも環境に出た途端に独りでは戦えなかったよ感
しかし初動の半分くらいになったな
流石にここらが底じゃないかな カム子ナンナのナンナ側はセリスが肝だと思う
こいつで打点挙げないと仕方ない
デルムッドも入れてみたいが支援10入れて大丈夫なのかな >>42
デルムッド入れるならいっそ1cラケシスも入れて火力をモリモリ上げてしまおう ナンナは結局70の壁越えてないからね
STシグルド使うかセリス使うか
それ以外だと馬デッキにしてラケシス使うか手札使うけどシャナンでごり押しとか
結局返しには除去されるんで上手く押し込みしないとね スターター+5cシグルド主人公にしたら1cセリスも入れやすく火力もあげやすいから結構いけるで。
横にリーフナンナセリスとか無理なく入れられる。 >>40
黄色ってすごい絆ソリティア感あるけど、実はそんなにアドとってないよね。
セリス以外で打点が出ないことも含めて、相手にとって致命的なムーブが少ない。一生懸命絆ガチャガチャして、その絆で何するの?ってまだ最適解が見つかってない。良く言うと伸びしろが一番ある色なのは間違いないと思う。 >>46
その何かをするカードがセリスやらリーフなんだぜ
あの物量で押してくる恐怖は戦ってみないとわからんぜ ホンマ >>46
実質手札消費無し絆やアタッカーがアドバンテージじゃないならそうなるな >>41
もっと安くなると自分は思うけどなぁ。
そもそもサイファは下手にメタ張るより自分のやりたい事押し付ける方が結果的に安定した勝率得るし。
更に言うと何かしらのやりたい事を目指して尚且つマトモなデッキ組んでるならデッキの採用枠がパンパンでヴェロニカよりも優先して入れたいやつの方が多くなる。
更に更に言うと、採用枠パンパンの中無理矢理入れる→1〜2投程度ならヴェロニカ刺さる相手と対面しても都合よくヴェロニカ手札に抱えてる状況の方が少なく、
採用枠3〜4枚と多くしても手札に来ない時は来ないし、刺さらない相手と当たった場合完全に邪魔な札と化す。絆に置いても色すら無いし出撃させて脇処理に使うにしてもパワーカード増えた今のサイファの中の行動で見るとクッソ弱いし。
案外お手軽で考え無しで採用出来るカードでも無いしデッキも選びやすいし、
自分が異様なまでに低評価なだけかもしれんけど1000円で買うかどうか迷うレベルだと思ってる。 正直俺もイラスト補正込みでそんなもんだと思ってた>1000円行くかどうか
初動2500円ついた時は目を疑ったが >>50
流石にそれは一番下のテキストほぼ無視してるから異様な低評価だよw
3/50/20の飛び出しメタだけなら流石に弱い
1リバは単なるパンプと違って回避させる気を無くすって言う隠れた効果があるから相手選べばそこまで弱くはないよ
まあ優先して入れるカードではないのは確か
とは言え、0と1の差は絶対的だから回収見越しての御守りに1枚はありだと思うけどね、大きい大会とかなら特に
値段は初動で上がりまくってしまったから下げるに下げられないところはあると思うからその点鑑みての今が底かなって
にしても一週間で半額って逆高揚しちゃったね 他に上げるカードもないしなあ
弱くはないけどプールが増え続ける都合上、需要は下がる一方だ 誤解ないように補足すると長期的には1000くらいにはなるだろうけどそれは来年の夏くらいからじゃないかな
今の値段なら買っても減価償却出来る位の期間はある
そういや今の一年前だと6弾か…ディアドラも一年前のカードか ヴェロニカの効果が行動済みにさせるじゃ無くて撃破するorバウンスなら最高なんだがなぁ。
メタカードなんだし刺さる場合はそれぐらいの優位性得ても良いと思う。
かなりの優位性得るアクアやティーナですら結局不利対面なら一時凌ぎだけで終わる事多いし他のメタカードももうちょっとはっちゃけて欲しい。 >>55
多分その効果にすると1~2リバくらい要求されるぞw
今も撃破に1リバ&攻撃権みたいなもんだけど
ユリシーズみたいなメタで踏み倒し飛び出しは損失0、アクアティーナみたいな普通のメタカードはアドにする方向みたいだからヴェロニカを見るに飛び出し=攻撃権って考えなんだろうな >>44
主は自分で80になれないと今後厳しいかもね…
あとロードの6cユニットはこれからも増えてほしいわ
初登場のエフラムエイリークは無理でも次のシグルドやアイクは
素で80欲しい 1cか3cで支援ミスったらそのまま成長するアイクは欲しい
支援事故なくすのはアイクのコンセプト的に実装しないだろうけど サザみたいに出た時だけならバウンス来ても良いと思うけどね スターターは80にする訳にいかないだろうし今後は調整が中々大変になるのかもね 素で80/20が出てこられると80/0や70/0の悲しみが増すな
カムイは、うん...竜石だから カムイ見てると同じ6c漆黒は手札を絆に置くだけに相当するコストでエタルド使えるようになるといいな
レベル5にした天空アイクも同等か負けてる感あるから追いついて欲しい サザも最上級はまあまあ強いんだが下級が射程1の上に貧弱で最上級なった時にはオーブ無くなってたとかザラだからなぁ
召喚無効のコストも重いから連発したければディアドラが必要になってくるけどどうせディアドラ使うなら回転王で毎ターングルングルンして手札引っこ抜いてた方がつよくねという思考に落ち着く訳です ワユにニノとエイリーク積むの強すぎるから70主人公全然強いよ(ミストとキルロイを添えながら) 緑の話で思ったけどライやスクリミルみたいなラフィエル経由しないと2~3T目が打たれ弱いけど峠を越えたら強いようなデッキならチートムーブ咎めたいからヴェロニカ入りそう
そういう点ではアイクもか
スロースターターで単色寄りな緑主なら割と出番あるかも >>72
どうしても5cティバーンもライブもティニーも来なくて轢き逃げする俺みたいなのもいるから、牙主をなめないほうがいいぞ(涙) ライはともかくスクリミルはすぐに60になれるから打たれ弱くはないんだよなぁ 緑は重ねまくる主人公が多いから
成長関連の有用なカードが増えるだけで色全体が強化されてる感があるな アルフォンスって値段そろそろ下がった?
4桁切ったら買おうと思ってるんだけど 青型のカムコだとサザがきっつい
4cチキの降臨阻止が刺さる刺さる >>79
青型カム子使ってるけど別に特別サザはキツいとは思わない。
少なくとも5分以上は安定して取れるし。
序盤サザのオーブ割ってるとか言わないよな? >>80
あ・・・・
いつもの速攻ビートダウンん癖がナ・・・。 >>81
カム子6c軸なら基本的に弓処理役の1c射程持ち以外ほぼ全部サザに瞬殺された後は絆7以上無いと出撃出来ないユニットばかりになりやすいし幾ら遅いサザとは言えどカム子側の方が速度負けするし相手に手札リソース与えない方が安定するぞ。
4c白カム子にccしてるor出来るならビートも選択肢の一つにはなるとは思うけど基本的にルフ男なり適当な壁ユニットでやり過ごして6c乗ってから行動に移す方が良いと自分は思う。 アなんとかくんはなんだかんだオーブ割られまくるとメインの能力が死ぬし上級相当1種しかないからなあ
エリーゼ同様回避ガン積みするしかないか…?
あとCCドロー無いからテキストのコスト安いけどこのゲームのドローって1~2リバ相当だから起動一回目じゃ数字上はあんまりアド取れてないんだよね 2c経由してればいつかは4c引っ張ってこれるけど、それでも最速で引っ張れない限りは殴られ続けるからな
乗れれば強いが乗れなければクソザコ
コンセプト上1cの壁もそんなにいないしな
>>72
3cヴェロと2cシャロンはスロースターターなビートダウン系に入れてる
序盤のフルパンさえ回避できれば負けないような奴 3c70のユニットが増えてきたのは純粋に嬉しいことだけど
逆に「これで主人公としてはとりあえずやっていけるから収録は当分されない」という宣告な気もする
考えすぎか 12弾でまたSRアイクが来たら5Cアイクの存在意義が無くなりそう...
イラストと性能が釣り合ってないのが悲しいわ 6cカム子ならサザは1c60カンナとかでぺちぺち叩けばええねん。 そろそろゲーム外領域ユニット出そうメガシンカみたいな感じで
きっとクソゲーになるけど売りこむためには派手さがないとしゃーない 完璧なる飛射マトイの武器と射程付与って手札の味方にも付与されるの? ルール見ればわかるけど味方とか敵ってのは戦場にいるユニットのことを指す
なので手札や退避や支援には影響しない 緑にこそオボロみたいな低コストレベルアップ来るべきやろ… 5弾のBOX特典のP01-005PRr 「正義を貫く王子 クロム」
のシングルカードって何で高いんですか?
ショップで他のPRrのカードは30円とか50円だったけど、これは300円でした。
カードの強い弱いがわからないの者ですが、強いカードですか?
リリーナはなんとなく高いのかなってわかるんですけど、クロムは数がないのかな? 正義を貫く王子は最初のイベントから配られてた3/2プロムか
クロム主人公の中継クラスチェンジ兼回避札兼いざとなれば最後の詰めの一手に使えるから需要はそこそこ
元々のプロモカードが光ってないからホロ仕様で揃えたいって人が買ってるんだと思う >>94
なるほど、ありがとうございます。
自分はコレクションで2弾まで全力で買って、その後しばらく離れて、
7弾からまた買い始めたのですが、間の期間に出たプロモカードを
集めるのが大変で。
まあまあ需要のあるカードで、元本とは違う仕様なのですね。
すごく納得しました、ありがとう! えっプロムって今高いの?
俺が買った1年前には50円しなかったぞ
むしろ光ってない1弾のプロムのが珍しいから高いイメージ 数だけで言えばプロムの方が少なそうだけど、とりあえず光らせられるものなら全部光らせたい人はいる
STの看板カードを4枚とも光らせる人も割といるしな 一週間待ってやっと駿河屋から10弾BOXきた
+ アルフォンス
SR アルフォンス ヴェロニカ オルエン フィン
リーフナンナでなかったけど良し マナソとアメシングル見てみたけどまた下がってるな
オルエン1kヴェロニカ1480~1500
流石にここまで来るとこの弾大丈夫か?って気がしてくる オルエンとヴェロニカは下がるって読んでた人かなり多かったし今の価格は妥当だと思う。
ディアドラニノのせいで魔道士4cってだけでバブルになってちゃんと価格帯性能を判断出来てないヤツが多いと思う。 オルエンは同名裏返しじゃなけりゃってのとメイみたいに周りバフだったら高かったろうに… 意味不明になったけど”〜じゃなかったら”は他のどのカードでも言える おっぱいダイムサンダアタックで価値を引き上げてやるか 値段はとにかくオルエン自体は手札消費0で80殴り出来るからアタッカー性能は高いけどね
ティニーで手札減らさず絆伸ばしてオルエンで手札減らさず殴る手札節約デッキ、裏絆は適当にリカバリー ただの1リバプラス20じゃん
ノーコスト70パンチが出来るようになってから出直して ごめん嘘間違えた
アタッカー性能高いですしゅみましぇん 初歩的な質問で申し訳ないけどアクションアイコンとリバースアイコンが載ってるスキルは両方支払うの?
片方だけ? オルエン主人公楽しいけどホント惜しい…
オルエンの総数が12枚まで積めるなら普通に強かったと思う。 両方の動作があるときは払う。
片方だけでいいときは片方だけしか書いてないからね。 >>113
あ、アクションアイコンってそういう事か
アホすぎた
ありがとう 白夜王リョウマ暗夜王マークスが無双で使えて楽しい
リアンデッキ組みたくなってきた ダイムサンダが1リバで1体撃破なら小回り効いてよかった
流石にそのまま主人公殴りに行けたら強すぎかな? 最近Rルフ子値上がってるけど何かあった?
ルフ子主は強いけどそれだけの需要で伸びるとは思えないんだけども >>117
おおよそ3リバで敵撃破、2リバで特定対象撃破に設定されてるから無理 >>112
主人公にすればセリスのBSが使えるから11枚オルエン積めるぞ そもそも黄色は表にするギミックあるからリバースに関しては気持ち重めの査定されてるからな
それでも一回目に比べたら大分軽くなったけど >>120
いや、その1cセリスの枠がオルエンなら回避札の枚数とそれをドロー出来る確率が上がるから継戦力がかなり高くなってかなりのアドを稼ぎながらビート出来るのになぁってこと。 >>122
支援失敗率も上がるからそこまで大差無いんじゃないかな?
そもそも極力セリス絆オルエン回避の運用前提で話してるんだろうし
むしろセリスの紋章で100の2枚割りの方が速やかに決着ついて強い場合もあるよ >>123
どうせ主殴る時はエーヴェルとか5cセリスで90からの場合多いし後衛処理するだけなら80でも十分な場合が殆どだと自分は感じた。
結局真ん中60だから引っ張り持ちの相手やコスト踏み倒して展開してくる相手が一番辛い&一番多い負け筋だから偶々ドローした1cセリスがオルエンならなぁ…って思う事が多々あった。
まあ勿論英雄紋章のお陰で勝ち筋増えるってパターンもあるしそこは1cセリスの強い点だと思う。 カードラボのくじって良いの入ってる時ある?
1000円でSR2枚確定ってお得なんだろうか 当たり前だけどクジは売る側が絶対に得する様になってるものだよ
欲しいもの素直に買ったほうが安いと思う 新弾のカンナちゃんでデッキ作りたいんだけど脇が上手く決まらないでおじゃる
低コストで火力が出るシャラやリンカやカムイで固めるか、3cのツクヨミやヒサメといった中コストで固めるかで悩んでる >>125
オンラインのなら何回か買ってるけどアド取ったのは年明け?に売ってた2000円位のクジでシーダのSR+引いた位で他は基本的にハズレア引かされてる
まあシングル買うついでだしこんなもんかなーと思ってる 受け80が増えてきたことで俺の中でセネリオの株が爆上げし始めている 無双かなりキャラ多いんだな
サイファに何人くらい無双枠出るんだろ >>131
カードの色が何色になるかも気になるな
各陣営の色だとパックバトルが面白いことになる 身内でサイファのカード収納してるところからごっそり取ってランダムパックバトル的な遊びしてるけど色がたくさんあると面白い いきなり支援でライナスとか出てきたり >>125
数日前に通販でいくつか買ったけど1000円以上の価値があったのはエリンシア+漆黒、ミカヤ+サザぐらいだったな
ほとんど価値のないR+2枚セットとかあるからおススメはしないな >>133
MTGにキューブドラフトって遊び方がありましてね
それに近いのでは?
誰が何色やってるとか、あのカード見たからあの色は強いなとか面白いよね SR絶対保証パックみたいなやつ白ハイドラとかカミュしか出たことねーぞ! クジをあけるとそこにはダブルカンナが
てかクジ関係は新年初売りのサイン確定とかじゃないとやらないわ 得したかどうか気にするならくじなんて引かん方が良いぞ アルフォート君ならカード買えばタダでガチャし放題、とくしたなー 箱3つ買ってNとHN揃えてからシングル揃えるのが一番良いぞ スレチでごめんだけど、アミーボのチキとクロム届いた。
パッケージのイラストが今までのと違う感じでちょっとギャップ有。
絵師誰なんだろう。ちょっと苦手かも。 今無双やってたらカミラがレヴナントナイトの更に上のクラスのレヴナントマスターってのになった
もしかして無双枠って既存キャラの格上げなのかな >>146
新・暗黒竜の人かぁ。
最初アミーボのパッケージ見たとき、水墨画みたいでツヤがない!って思ってしまった。
もっとキラっときてばーんした感じが好き。 俺は箱買ってHN以下が大体揃ったらあとは嵩張るからパック買うよりくじの方がいいかな
本当に欲しいカードはシングルで買うし うおおおおお!
無双のマークスの上級職がサイファの暗夜王や!
サイファ要素ってこういう事なのか! 衣装考えるのが面倒かっただけじゃね?
無双初出のマルスが酷かったから逆に良かったんだろうけど
スレチすみません 無双枠ってどれぐらいの枚数になるんだろう
セリカはEchoes枠だけど無双デザインの上級職になりそうだけど 11弾はエコーズと無双による最上級職推しなんだろうなとは思う
一方で最上級要素が見習い3しか無い聖魔は何を特色にするんかね、分岐CCがメジャーになった作品だしCC関係だろうけども 同じ神器として支援系能力もあるだろうけど、やっぱエレブ大陸との差別化として別な特色つけてきそう
楽しみだな 下級で殴れる斧リズ、弓サクラ、魔法エリーゼは来るだろうな
サクラは弓使えたところで主人公にはなれないだろうけど… >>157
聖魔は紫だし支援に関する要素じゃないかな
cc絡みなら青でやれになるし
それとも支援したカードで味方がccできるならccできるとか? 当時そんなもん無かったし、原作に無い要素を入れられてもそれはそれでコメントに困る 何か変なのが沸いてるな
ネガキャンなら他所でやってくれ ミーシャは支援が強くてパンプと相性がいいマチュアにぴったり
まあそう簡単に通させてくれんけど ミーシャはフィンデッキに入れてる
でも3リバで80二回パンチって強えのかなあ…… コス2のランドの支援スキル等で相手のカードを見た(見られた)後って
手札は自由にシャッフルしてOK?
連鎖的にティナのシーフを確定させたりは出来ないよね? 出ると決まったわけじゃないけど最上級は暁とECHOESだけにして欲しい 最上級という名称で出てるんならまぁ別にいいだろ
サイファオリジナルの方の暗夜王とかが初出で最上級だったら煩いのが騒ぎそうだけど その辺は普通に上級じゃないかな
…と思ったけどここの運営だと白黒とかもうネタなさそうだし6/4最上級捏造でエビマニキとか普通に出してきそうだな >>175
でも青で最上級無いのもあれな気もする。CCテーマなのに 兵種で2種類装備可能なキャラが別の武器担いで出てくるんじゃね? >>178
オーバーロードクロムを実装するしかないな そもそもミーシャの二連擊は詰めに後先考えずぶっぱする物だから見合う見合わないは考えるだけ無駄やで
打点を確保できるなら単独で起き上がれるのは個人的には優秀に感じる 腋といえばナンナ、ふとももといえばマリータ、おへそといえばラーラ、おっぱいといえばオルエン
今弾は実にけしからんなー、没収します! >>184
全てを備えたティルテュとかいう逸材
なお結末… ミーシャは上級はアレだけど下級はユーノだから天馬デッキなら打点優秀
上級は詰めか必殺札って思えばええよ ミネルバデッキでドラゾン逃がせるのはありがたかった ミーシャの本体って飛行が殴ったときに誰でも移動できる事だと思ってたけど
再行動は詰めか絆にボンドエマがいない時に無理やり逃げたいとき以外使わん気がする ミネルバは白で組んでたけど黄色は相手の後触れるの多いから変えてみようかなー 黄色ってミネルバと組み合わせろと言わんばかりのカードがどんどん増えていくよな ディーンとかドラゴンナイトだけじゃなくドラゾンやクルトナーガまでパンプ出来るしな レヴィンで飛ばせたアルとか下級40を+30すると強そうな雰囲気 勇気運命でひたすらスタンダップヴァンガードする以外あんのか 素で80いけるから他にいろいろできないかなって思っただけ もしアルが防御時のみ竜を失うだったらインチキすぎるか流石に 10弾後初めての大会出たらカム男主人公がかなり多かった 必殺札回収して手札から3体出して主人公総殴りがやはりやばい(分析) ミーシャの移動効果1ターンに一回無いけど何回も使えるの? >>201
何回でも
貴族を反復横跳びさせて超強化できるぞ! やっと10弾買ったぜいぇーい
シグルドデッキを大改造しなくちゃ……チキかミコトのどっちか切ってサラサフィついでにデルムッド入れなくては
シグルドの過剰な絆伸ばしに意味が出るって嬉しい >>203
おめでとう!シグルドは丁度組んでるところだから完成したら良かったら教えてくれ 相場は知らんけど次の弾で確実にまた値上がりするから今が買いだよ クレアは2000切ってたから買ったなぁメイはもう手出せなくなっちまった オーシンって斧切っての神速不可と2枚割りのどっちが強い?
嫁が神速不可があるから2枚割りに集中した方がいいのかそれとも夫婦で神速不可で攻めるのかで悩んでる 通販って店舗より割増なのかなあ
安いなって思ったメイがあったんだけど現金なくて手出せなかったんだよね >>210
都内の話になるけど通販と店頭の実価格がほぼ同じなのはカードランド(こっちは店頭だと+税になるけど)とグラパンかな
まとめて買うなら送料込みでも通販のほうが安かったりするしケースバイケース >>205
もともとシグルドは6弾時に組んでちょいちょい弄ってるからなぁ カムイの煌めく光麟って絆カードを一枚手札に加えない限り2コスト以下の出撃ってできない?
コストが書かれていれば空撃ちはできるって聞いたけどコストが書かれてないなら全部実行すべきで合ってる? 2ターン目3Cナンナ主人公クラスチェンジの3ターン目5Cクラスチェンジを毎回できるやつの
素晴らしい運をくれ。
5戦やらやってたら必ず事故る。
カムイ女でもそうだけど3Cと6Cだけ採用してるやつって6C引けないとか
3Cと6Cだけだとアグロにひき殺されるカム子多すぎ。 >>214
あってる
手札消費一切なしで6cカム子が毎ターン撃破できたらクソゲーになると思わないか? カムイ女には「そうしたなら」ってあるけど
カムイ男には書いてないんだよね
「手札に加えてもよい」じゃなくて「加える」だから可能なら絶対実行するんだけど
もしかしたら絆エリアが0枚だったら回収無しで出撃できるかもしれない ナンナは3にさえ乗れれば5は急がなくてもいいと思うがな
絆4枚からはユリアやディアドラ出すのが強いし、
5コストのナンナ回収は1コストのディアドラ出すだけで自身のボンドスキルで可能なわけだし リーフかフィン置ければ70になれるのがいいよなぁ
BSで後々回収できるから5Cリーフ置けたなら最高
先3の4C後列は処理されにくくて強いし >>217
リバ多いし絆のオルエン使いまわせるから必須じゃねーかな >>217
必須ではないかな
オルエンが安心して後列に引きこもるためにアルテナセリスリーフ辺りの方が便利よ
5cリーフで出せるから入れるのも有り >>221>>222
あった方がいいけど無くてもどうにかなる感じなのかな
幸いセリスアルテナは持ってるからその辺で絆をやりくりして回してみるか 1cディアドラはノーコストで裏絆回復か絆回収って書くとすごく強そう >>203
今5cシグルドやっぱ強そうだよな?
6cカム子とも殴り合いできるし絆伸ばすメリットも増えた >>225
この2人80に乗るまでのスピードとその時のオーブ数が大体同じなんだよな
シグルドはファラフレイムで簡単に瓦解するけど…
マムクート以外でノーコストの自力で攻めも受けも80になれるユニットは他に誰がいたっけ 漆黒
5cアイク
カイネギス
こんなところじゃない? カリスマヤンキーを忘れちゃ困るぜ
10絆貯まればまわりも攻め受けプラス10よ マチュアが思ったより便利だなぁ
攻撃さえ通れば主人公を相手ターンまでパンプすれば魔法主人公でも後列に引きこもる必要無くなるし
オルエン主人公のキーカードですわ
支援10でも光るものがある 1cで攻守80になるぶっ壊れキャラを忘れてもらっちゃこまるぜ >>232
5cに乗る必要あるじゃないですかーやだー 初手質問で申し訳ないんだけど、
SRセネリオのスキル"闇衣の参謀"はアーマーナイト上級(例えば10弾バルジャン)が"重装の心得"で戦闘力80になった時も発動しますか? >>238
無理
戦闘時のみ80になるのが重装の心得
だから起動スキル使用タイミングで戦闘力が80になっていないため
その条件ではバルジャンを指定出来ない >>241
懇切丁寧で分かりやすい ありがとうございました >>226
4cアル:絆6で80
5cアイク:LV5で80
漆黒:素で80
屍王:素で80、戦場に屍兵いないと70
くらいかな?あとは誰かの付与スキルやらで80になる人が多い。だが、シグルドはやはりサクラとタッグを組むのが吉だな
トラキアから絆加速要員きたが、やってる事が絆を裏にして裏絆量産だから必然的にセリスディアドラが必要になって来た感がある
あと正直カム子とは厳しい。
5cシグルド軸だとシグルド自身重いからカム子の登場を待ってる余裕がないのと黒にカム子以外にはルッツと暗夜王以外相性がいい奴がいない しまった、カイネギスやスクリミル、ハイドラsを忘れてた
黒ハイドラも重くてシグルドがブーストし始めた頃に登場しても、殴るしか仕事ないからきつい
と言うか、白だと竜脈サクラとミコトにサイゾウカゲロウが居るからシグルドは白と組み合わせやす過ぎる
裏絆を加速させまくってミコトで手札回収も余裕だからな、白と相性良過ぎる 5CアイクはLv5で90あっても良かった感はあるな…強すぎるかね? カム男6cとかは自ターン90で白夜だから支援も強くて自身のスキルで必殺札回収とかもできる
ヘクトルは100になれたりするけどそれ以外のデッキがきつすぎる 2弾で戦闘力90維持できたやつがいたけど
マルスさんに勝てないから流行らなかったリョウマ君 5cアイクのラグネルは前衛限定にしなくても良かったのでは…
なんで手槍の劣化やねん >>249
ロイといい、本当それ。壁並べて後ろからラグネル同盟の旗手そんなに強かったのか、イメージ優先か、ちょっと聞いて見たい ガリアで修行しすぎた結果かな
ぶっちゃけ前衛縛りよりリバースの方がいらん 2弾リョウマは10弾でなかなか強化されたと思う
白カムイとかシャラとか便利
新アクアシグレのおかげで黒と組み合わせやすくなってカム子もすんなり入る
ついでに裏絆加速増えまくりでスメラギも強化された? マチュア主強いわ2ターン目CCから3ターン目アスベル+20で残ったらブーストされて手に負えなかったHNの性能じゃ無い… 5Cアイクはイラストがいいだけにメインで使いたかったわ
まあ今が使えないかって言われればそうじゃないんだけどな 漆黒と戦ってるあのイラストのアイクこそ天空を使うべきだわ 5cアイクを生かしやすいカードとかこの先出てくるんかな
成長サポートだと結局天空アイクも強化されてるから差が埋まらんし全然思いつかない 5Cアイクはいろいろ噛み合ってないんだよなぁ
脇に並べにくいのに凱歌とか中盤以降には恩恵受けにくい2枚割りとかさ >>259
割と分かりにくい範囲で強化受けてるよ5cアイク
と言うか、5cアイクは便利な4cとかで器用に立ち回って環境を整える感じの、主人公が壁となって陣形を整えるカード
6cアイクと大きく違う点は、最悪4cのままでも戦えるって所、手札増強に絆を全部裏にしても問題ない所、オーブレースを簡単にひっくり返せる所かな
特に新ミストとRアイクのおかげで5cアイクは最後に登場して二枚割なり凱歌なり打つだけ要員でも十分って所がいい まぁ初期の5c主人公達と比べたら全然強い方だな
6cと役割が逆だから対応力あるのも良い
個人的にアイクの弱さは山札と退避に残るアイクの多さによる終盤の支援事故頻発だからそれをどうにかしたいなー 5cクロムが弱いとは聞き捨てならんな。
ワイの聖王の威光で吹き飛ばしちゃろか?
と冗談はともかく
アイクの事故削減には新4cが良い仕事するで
ホンマ 最近のHNは初期SRやR並のカードパワーがあるな
逆に言えば初期のころのSRは… >>263
そう言う時はレベッカでも入れてLVを過剰に上げていけば後半リフレッシュした後の事故はかなり抑え込める
自分の組んだ5cアイク軸デッキはレベッカを強化させる為にとことんアイクのLVを上げていってるからな、サクラとミストも詰めて凄く硬い >>265
チキ強いやん
それくらいな気もするけど ゼフィール1cは硬いのにCC後は単純に70受けしか出来ないから中盤以降の方が柔らかく感じる
というか国王なんで支援10なんだ
支援0にしてもう1個スキル追加して欲しかったわ >>260
ラグネルじゃなくて仲間を呼ぶテキストがほしかったな >>270
オグマって3cがSRじゃなかったっけ(すっとぼけ) 1弾SRでもまだ唯一なテキスト持ってるのはいるから・・・どうしようもないのは・・・やっぱり熊さんかな 1弾ルキナ使いのワイ
弱いという言葉に憤りを隠せず 何らかの条件で
「このユニットに重ねられたカードのLvSを得る」
みたいなテキストなら5Cアイクも腐らせずに使えるかも? マチュア主人公そこそこ強いな。SRセレナとほぼ同じ効果持ってるだけはある
ミーシャにオルエンと相性のいい相方も揃ってるしファンデッキとしては上等だ
ニノ出されたらかなりしんどいし、カムイ女みたいに直接除去されると無理だからあくまでその程度ではある ニノって今相場どんなもん?中古屋で5000で見かけたけどまだ安いほうなんかな 安いほうじゃない?
通販・ショップ見てると5500〜600だし ありがとう二枚当てて運用してたけどもう買っちゃうわ 近所で税込4800で売ってる
安いとは思うが揃ってるからかってねえわ そんなに人口が大勢いるわけでもないTCGで一介のSRが1枚5kとかとんでもないレベルの話だよな 人口多いほうが多く出回るから値段安くなりそうだけど違うの?
他のTCGよく知らんけど TCG界全体で見ても、パラレルでも無い最低レアリティかつ現行のパックに収録されているカードで5000円はかなり頭おかしい それでいて壊れているわけでもないのがな
マルスと組まない限りは 封入率増やせねえのかね…
ニノのせいで紫組む気起きんわ >>292
そりゃヘクトルをヘッドで運用するなら、効果的にもかみ合ってるしな。
ただこれも長期戦を見越した場合で、1cを活かした短期決戦用のウィニー型とかならテンポ崩れるからむしろニノは要らんよ。
正直ニノ有ってもハンド維持が難しいのがヘクトルだから速攻ビートダウンのが強いと断言できるわ。 サインとか絵違いじゃなくてただただ普通のSRってことじゃねーの?>最低レアリティ >>293
なるほどね。
まあ展開遅くても襟木目当てで差すだけならニノの枠ないことも多い Rシグレだけ品薄なんだがなぜだ
白黒組むのに必須? シヴァデッキでニノ使おうと思ったけどあれこそクラリーネでいいよな支援関係なく通るし Rシグレはオボロに採用されるのかな?
前環境の値段を引きずってるだけだと思うけどね
特に弱くなってないから維持もやむ無し 紫は回収札多くてプリシラとかエレンも割と強いのに埋もれてると思う オルエン2枚当たったから2枚買い足してデッキ組もうと思う
すでに組んでる人は何色を足してる?
それとも単色で組んでる? 知り合いは黄紫でニノの回収に頼ってた
本人の枚数少ないし60だからな 俺なら攻撃紋章入れて
絆3止めでウィニーする壁をダイムサンダで飛ばせるし悪くないと思う この場合相方色は赤です
ボーイという暴威をフル活用できます
1cティニーで戦闘力70! 強い ダイムサンダすることしか考えてないから黄単でソリティアしてるわ
ちょっと弱そう 周りを排除できるからCCSの青と相性いいんじゃね(エアプ並感) 主人公札を常に用意する必要があるシヴァとかシャナンなら
ニノだけじゃなくクラリーネとかもありったけぶちこんでいいのかな
自力で回収できるとはいえ毎回リバ2は結構重たいし 黄単で組んで使ってるけどマチュアは積んでおいて損はないぞ
4ターン目で絆加速出来ればマチュアエーヴェル出してエーヴェル殴ってマチュアパンプ、マチュア80で通ればオルエンパンプで受けまで80になるから下げる必要が無くなるし絆にカリン仕込んでれば壁3枚に後衛受け80盤石になれる
回避握ってそうな敵はダイムサンダ焼けば良いしな 既出だったらすまん
5cリーフのBSで3cティニーを置いて、ティニーのBSでリーフを裏返した場合
裏向きのリーフはそのまま?手札に戻る? リーフの効果発動→リーフの効果処理(ティニーを置いてリーフを戻す)→ティニーの効果発動 >>314
リーフの処理終わってからティニーの処理だから無理
サイファは基本的に処理に割り込めない >>313
参考になったよ。ありがとう
エーヴェル、マチュアと支援10が多くなりそうだけど、どれくらい入れてる?
それとも素の戦闘力を底上げするから支援値はあまり気にならないのかな >>319
ガチャログで作ったのでよければ参考にでも
http://www.gachalog.com/list/90167466
アスベルの枠はユリアに変えても回したけど正直好みだった
ユリアの場合だと通らなかった場合加速出来ないから安定とるならアスベルかな
4Cディアドラもっと積みたかったけど他のデッキに入ってて使えなかったから増やせるなら増やした方が良いかもしれない >>320
ありがたい……けど、限定公開でパスワードが必要って言われてしまった…… >>320
マチュアの効果よく読んでなかったけど強いな
騎馬だからSTシグルドと1cラケシスでパンプするのを考えてたけどこっちの方が受けも強いし枠取らなくていいな マチュア使ってるけどあんま10絆達成できねえ
70受けでも弱くはないけど 10絆でようやく80ならアル使って轢き殺すわって感じで普通にビートしてる
サフィ4枚入れて4ターン目に絆5にするだけかな オーブ同数時にアルフォンスのスキルで2cルフレとか2cシャロンが出撃したら
出撃したタイミングでオーブが相手より少なくなるからオーブ回復能力が
誘発されてアルフォンスの効果でオーブ追加した後にオーブもう1個追加できるんだな・・・ アクア好きで主人公にしてみたいんだけどうまい運用方法が思い付かない
使ってる人かこういう運用出来るよって知ってる人いたら知恵を貸してください… アクアはトップ操作が強力だし、ハイドラとか支援低いカードを比較的リスク低く積めるよ
シェンメイによるドローとかも期待出来るし、なんにせよ支援確定は強い
英雄積んだりするのも悪くないんじゃないかな アクアは弓積んで天馬積んでカムギュンするビートが強い アクアむずかしそうだな
上手いことアルとかと合わせて噛み合ったら面白そうだけど白黒で完結させた方が強いな! 今はシグレというデュアルランドがあるからもうちょっと融通利くけど、
普通に支援高めにしてゴリゴリ殴るのがシンプルで強い 1c白黒シグレはアクアも映ってるからアクアデッキには二度嬉しい(ファンデッキ使用者) 4cシグレ生かせとけばリムステラ引いても痛くない! >>326
それどこの情報?
公式Q&Aだと1cルフレで似た状況になった時、一人一人誘発状態のユニットスキルを処理して行くから、途中でオーブが同じになったら処理できなくなるってあるけど
アルフォンスやルフレだけ別の裁定出てるん? >>334
公式Q&A
で見た、他人のTwitter垢だから貼るのは躊躇う ツイで公式回答が出回ってる
アルフォンスの出撃でルフレ(とかシャロンとかギネヴィア)出撃
⇒出撃したことで相手より一時的にオーブが減った状態で出撃される
⇒相手よりオーブが少ないので回復スキルが誘発される
⇒アルフォンスのスキルの後続を処理(減った分追加)
⇒ルフレ等の誘発しているスキルを処理(実質1個増える)
誘発さえしていればOKみたい 出撃時に条件が整っていれば後からスキルを発動できるということか >>335
>>336
サンクス
成る程、出撃時にオーブが少なければスキルの処理中でも、その後でオーブの状況問わずに追加されるのか
1cがダメな理由は、何でだろ。特殊な裁定が出てるっぽいな、あっちは アルフォンス先行と仮定してお互い3T目にアルフォンスレベルアップ、オーブからルフレかシャロンかギネヴィアが出れば全リバースでオーブ6個にはなるな >>340
1cのダメな理由(状況)がよくわかってないけど、1cルフレの捨ては1回ずつ処理するからじゃないの?
ヘンリーで2ハンデスされたときに1枚ずつすてて1枚目でオーブ同数になったら条件から外れるみたいに カム子は高くて手が届かなさそうなので
支援高くしてSRカンナとかでパンプしつつシンプルに殴ってみます
シェンメイも良さそうですね、ありがとうございました アルフォンスとルフレ(男)の回答ツイで見たけど、これ間違ってるよな?
誘発状態にはなるけど、実際にスキルを実行するってなった時はスキル後半に書いてある事を満たしてないわけでしょ?
総合にも、「〜した時、」までは誘発するけど、「(A)場合、(B)なら、」のどっちも満たさないとダメって書いてあるし PRしっこくの時は前の処理ができなかったらその場に居残るのか?みたいな議論になったんだっけ
その時は前の処理に関わらず、後ろの撃破処理をするだったな
このケースだとAはできないけどBはするになるのか 今更アルムセリカやってみたいんだけど赤単の方がいいの? ランドデッキおもしれーな
なんでこの支援スキル2回発動をロイに与えなかったんだ ランドさん今からエフラムに改名しませんか?
なんなら特テキストでなりすましでもいいんで 支援スキル持ち以外を引くと泣くから構築が限られるのを除けば楽しいよな
4C70で出てないのが惜しすぎる効果だ ダイムサンダはもっとチートじみたスキルでも良かったと思う ヒーローズはもっとキャラ設定とか世界観寝れば良かったのにね 集金装置に期待しても仕方あるまいて
流石に原作設定曲解改悪までするとは思わなかったけど >>364
エレブとマギヴァルを設定上の理由無く統合したサイファも大差無いだろ >>366
世界観関係無いのは間違いないだろ
それとも暗黒竜と外伝みたいに隣の大陸だったとか新設定発表されたん? その世界観やらよりTCGとしての遊びやすさが優先された結果だろ
そもそも設定の統合もされてねえし
曲解が過ぎる シャロンSRとか鳥SRとかヒーローズは売れてる限り何とでもなる
幻影さんはもう 博多でジャンヌデッキが優勝したって聞いたんだけどデッキレシピが何処にも載せられてない(´・ω・`)
参考までに見たかった・・・ >>369
それに今後も新作FEがサイファに来ても既存色に混ざる可能性も示唆されたってことだし、そう悪いことでもない 最終的に
○○の時、は他のスキル途中でもその時の状況で誘発
○○の場合、はスキル発動のタイミングで状況を参照
って裁定かしら 正直TCG以前にキャラゲーなんだから原作優先してほしかった 今にして思えばifは一色で良かったな。
白暗二色のカードが想像以上にいい… >>373
自分が見つけた非公認大会のやつでよければ
1cジャンヌ×4
3cジャンヌ×4
3cトリスタン×4
4cユリア×2
3cオイフェ×4
3cシグルド×4(雑誌PR)
4cレスター×4
1cディアドラ×4
1cフィー×4
1c黄エマ×4
1cマーニャ×4
1cアルテナ×4 サイファの今やってるイベントってお見合いパーティみたいな感じなんですか? 会場のセッティング見てると完全に婚活パーティ
まあもう募集締め切ってるけどな 経験上>>386のようなカスは稀だと未経験者のためにも言っておきたい お互いwin-winならカスでもなんでもないのではないでしょうか?
予想通りの反応になって面白かったです。 聖魔の紫を批判してる人は、
ただでさえ競争率が高いエレブキャラの収録機会が減るからキレてるだけで、誰も世界観統一されたなんて思ってないだろ >>392
色が違った所で収録機会なんて変わらねえよ せっかく>>386が面白いこと言ってくれたのにその話掘り下げるなよ FEといえば結婚だからね
いま覚醒クリアしたわ(カジュアル)
これからifやんなきゃ >>395
全くだな
罵られたら面白くなるらしいからもっとぶちのめしてやれば良かったのに 聖魔の合流で紫の3回に1回しか増えなくなったし、GBA作品は終わってるよね メイ使わねーと思って売ったけどエコーズクリアしたら愛着わいてメイデッキ作ろうとしている始末...
剣装備の戦闘力70メイはよ >>398
何も終わってないと思うけどな
聖魔を新色にしたところで収録枚数を多色と同等にできるとでも思ってるのか? 多分サイファをネガることさえできればネタは何でもいいって感じなんだろうな
今聖魔を単独の色にしろってサイファにおいて死刑宣告に近い ifは味方全員、敵もめぼしい所は大体出切った(後はゾーラとコタロウ、捕獲ボスぐらい?)
覚醒は後はヴァルム組とファウダーくらい
聖戦は平民組と敵勢ぐらいだし、毎回平民少しずつ増やしてけばトラキア合わせても既存強化等十分カバーできるだろう 紫は強主人公と強天馬が来れば単色でも十分行けそうだからエフラムエイリークターナに期待してる
欲を言えば絆とオーブにもう少し触りたいけど >>401
紫以外でもいいだろ
何で覇者まで入ってキャラ数最大勢力にわざわざ入れるんだよ 聖魔をどこかに入れるとしたら、時期的に地学て同ハード・同絵師(烈火)の紫に入れるのは自然だと思うが 雰囲気の近いエコーズに混ぜて新色作るか、CCテーマの青に突っ込む手もあったと思う
青に混ぜたら今以上に炎上しただろうけど どこに混ぜても文句でそうだよな
聖魔は何も悪くないのに・・・;; キャラが少ないから単色にしたらネタ切れがすぐ来ちゃうんですよ
屍王みたいなのを聖魔でやって欲しいか? ざっくり味方PCキャラだけ数えると
アカネイア+バレンシアが100人くらい
聖戦トラキアも100人くらい
GBA三作が140〜150人くらい
蒼炎暁が70人くらい
覚醒が51人
ifが白黒合わせて71人
白黒は混色で2色で1色的なカンジで誤魔化していけるが、青のネタ切れが深刻 もとはといえば聖魔の売上が振るわなかったのが悪いということに…
売れてたら世界観続きの続編とか出たんだろうけれどね ネタ切れ防止と色の増えすぎ防止のためだけを考えるなら青に聖魔が合流するのが一番バランスは良かったんだろうね
どうせ世界観無視してどこかに混ぜるならファン層が被ってるだろう紫が一番批判が少なくて済むって感じ 聖魔って烈火から蒼炎の発売までの繋ぎで作った作品でしょ? >>414
売上の話するなら聖魔は蒼炎暁エコーズよりは売れてる
海外含めたら知らんが 聖魔ギミックは下級が特定キャラ支援スキル、上級が特定キャラに支援されてる時に発動するスキルで、「支援キャラと被支援キャラが上手く合うと強いですよー」的なものと予想しておく つーか キャラ少ない≠ネタ切れ起こる じゃないからな
キャラ少ないだけでネタ切れおこしてたら無能すぎでしょ 覚醒はむしろ分岐ccでccsを活かせる方向に伸ばせるし、いざとなったら子世代全髪色制覇、とかもあるからネタ切れは遠いと思ってたけど… すまん、後ろに否定付けたせいで言いたいことと逆になってしまった
”じゃないから”はカットして読んでください 何気に覚醒の特徴であるデュアル・ダブルはまだ出てないよね? クレーべとバルボは確定として後1〜2人は誰だろうな レイヴァンSRを待ち続けるぞ
普通に2枚目のRでも良いけど 商品解説■絆で戦うカードゲーム、ファイアーエムブレム0に、第11弾「赫赫たる双撃」が登場!
第11弾の特徴
二人の主人公たちが織り成す物語が、サイファの世界を新たな光で照らす!
●『聖魔の光石』が、シンボル「神器(紫)」のカードとしてサイファに初参戦。
エイリークやエフラム、ヒーニアスといった、マギ・ヴァル大陸の勇士たちが、初カード化され洗浄に降り立つ。
「二人の主人公」をテーマにした新型スキルが、サイファに新たな戦術を生み出す。
●『Echoes もうひとりの英雄王』の新カードが早くも追加。
新たなキャラクターと兵種の登場により、シンボル「光の剣(赤)」を用いた戦術はより強化される。
●シンボルを持たない「無色」のカードとして、『ファイアーエムブレム無双』のキャラクターが参戦。
アイトリス国のシオンとリアン、そして、伝説の英雄たちがともに戦場を駆ける。
新型スキルってのはHSとは別もんなのかな 上級ガルシアとかバールのイラストが公開されてるから聖魔は前半〜帝国六騎将らへんまで収録と予想
エコーズは次で6コス赤が初登場かな? 無双も無色確定か
マルスとか既存キャラも無色収録なんだろうか 覚醒以降のファンは煩くないから
クロムに槍持たせようが大丈夫だしネタ切れしないよ 別にテリウスファンだってアイクに斧持たせようが何も言わなかったけどな
アルバムブックのようなのはダメだけど 別に槍は原作でも使えたし、特に不満要素が存在しないんだけど サーリャの杖とかドーガの斧に文句言ってたクセによく言うぜ >>436
したけど…なんかマズかったっけ…?
ウチの聖王はむしろ娘の後ろで錬成勇者の槍がデフォだったんだが クロムが槍持ってもただの原作再現じゃん
怒る理由なにも無いじゃん
覚醒ファンがうるさいかどうかとか全く関係ないじゃん 斧ドーガはダメって言うけどグレートナイトとかなら多分いける 初回プレイでダルシンを使った人は大体14章外伝でダルシンを泣く泣く外す。 全武器持つと、
理想:誰相手でも有利取れるぜ!
現実:どの殺しスキルも受けるわ…
だから…
スキルで相手ターン終了まで武器アイコン変更とかも面倒だし シヴァ主考えてるけど耐久あっても壁作られてジワジワアド差で負ける未来しか見えねぇ… >>450
個人的にはシヴァは必殺したら90になれる高い耐久性があるから支援10のアタッカーをわんさか入れてガンガン攻め込むのが良いと思ってる ヒーローズと違って無双にはccシステムあるから出来るんじゃないかと思ってるけど、どうだろう
まれいたそサインカードまた出るんかな >>446
マークちゃんはアホ、という結論に達しそう ケイオスナイトやレヴナントマスターは上級職扱いなのか最上級職扱いなのか
なんとなく暗夜王白夜王に合わせて前者な気がする TCG的には最上級の方が強めの効果を盛れるからデザインしやすそうなんだよね
ゆくゆくは暗夜王白夜王も最上級版が来たりして エムブレムフォームがただのパラレルなのは正直あんまりだ とりあえず幻影勢は
・味方ミラージュのCC先
・敵ミラージュ(アベル、ロンクー、インバース等ネタバレしない程度)
・舞子やバリィ等の非戦闘員
・セッションやデュオアーツ等をモチーフにしたギミック
・衣装違い(花嫁つばさ、ヒーロー斗馬、迷路キリア等)
この辺りが欲しいな
そもそも次いつ貰えるかが謎だが、今のままでは寂しすぎる switchに移植されたらまた収録されるよ多分きっと恐らくもしかしたら 申し訳程度だけどセッションは再現されてるんだよなぁ 幻影に限らずやろうと思えばいくらでもネタ出せるよな >>470
バリィは全盛期の戦闘仕様で来てもいいのよ? 屍兵なんであんな高いんだ
10円20円だと思ってたわ
デッキ作るとしたら結構大量に使うから足りないのか? 汎用性が高すぎる上に射程もしくは計略を持たないデッキを簡単に詰ませることもできるからね 次の覚醒弾で屍兵だけは再録されないかな
多分若干は屍兵サポートの追加もあるだろうし Nだからどうせ相当安いだろうなーって思ってたからかなり衝撃だったわ
ちなみにシンボルなしのカードって絆全部裏でも出せるんだよね? フォレオ上手く使って屍シールド出来たらクソうざそう 今はわからんけど、出た当時は箱に1~2枚って感じだった 屍は武器3種合わせて通常のN1種類と同じ封入率だとPに聞いたよ。 >>486
一箱につき0〜3枚と、普通のNと同じ封入率で入ってる。出ないと言えば出ないが出ると言えば出る
ただ3種のうちランダムで0〜3だから特定のやつだけでないってのは感じ易い。特に枚数が必要になるものだと余計に 無色っと最低なにかの色がないとだめじゃなかったのか。 なんかかむ子主増えてるみたいね撃破絆増やし80とバランスいいからかな そりゃ速攻には弱いけど
中速以降で対抗するのが大変 何回か使ってみた感想は
6cに乗るタイミングは回避少ない事が多いからそこにつけいると良い
後は竜特効あると御しやすい 中速以降でもパンプあると結構やりやすいのか、ありがとう 脇に4cカムイとベルカ採用で夜刀神と乾坤一擲するわ 今アルム主人公で4cメインにした赤白で考えてるけど、
6ターン以降に6cカム男出して白2体出して4cアルムの戦闘力確保して攻めるって漠然としたビジョン位しか定まってない
赤はアルムセリカ8枚ずつ入れるつもりだけど後は何を足すべきだろうか
4cと1cメイ4枚ずつと1cチキ4枚で後白とかでも回るだろうか 竜脈ヒノカ4枚と3cエフィ4枚入れときゃ間違いない 6cカム男出した時点で+10、白絆2枚で+10で90x2になるから余計な低コストはいらないぞ アルムデッキのエフィは70受け主人公相手だと暴力的に強いわ ハンド増やして絆から回収するためのティニーいれていこか 個人的にアルム主にヒノカはあんま強くないって思ってしまう。
展開札がデッキ内でも腐らない天馬っていうのはかなり強いと思うが、実際のとこヒノカが素で60というのが使い難い。 天馬多めのアルム主だと4T目にヒノカ出撃の龍脈でエフィ出すと結構相手は渋るよ。
都合よく弓がいるとはかぎらないし弓でもタクミ以外は安定して特攻込100はだせない。 アルム主に龍脈ヒノカいれたけどヒノカ出撃できた時点でエフィが全部退避に流れてしまっていることが多くて… 全部4投で4ターン目に出すタイミングならエフィがデッキにないとかありえんと思うが…… 遅レスですがアドバイスありがとうございます
9弾の赤はほぼ揃えてるんで龍脈ヒノカとかの白揃えて組んでみます 一度だけ起きたんだが、レベルアップした白ハイドラがいるときに、別のハイドラをレベルアップして夢幻の悪夢出来るよね? >>507
ヒノカだとデッキに1、2枚入れてるドラゾンとかも引っ張れるからまぁ便利っちゃ便利 4cメインなら3cアルムには乗らないだろうから2ターン目の動きに2cセリカおすすめ 今更だけどSR+とかR+の絵柄って通常とは違くなったんじゃなかったん?
あれ一時的な仕様だったのかな >>514
サイン系は変化しなくなった、5弾はガチで全部変わってたんだが、多分コスパがやばいと思ったのだろうか、サイン付きは変わらなくなった
なんで、地味に5弾のR+SR+は割と貴重。特にロイとミカヤとサザ サインの絵違いって5段以降、紫 緑 黄は変化あり、赤青白黒は変化無しと思ってたわ 声優さんがついてないキャラは絵違いになりそうだけど、エフラムとかヒーローズでついたキャラもいるからなんとも >>517
すまぬ、忘れてたがお前さんのSR+イラストって元ネタのシーンあるから何とも。覇者の剣読み返してびっくり
原作のコマに色つけただけなのにあの迫力は凄いと思うよ 直近作品は声優の方が喜ぶだろうし、旧作品はイラスト増やした方が喜ぶだろうからやってると思ってた 素で80保証されてて支援も20あるのは強い
スキルもノノの上位互換だし 電撃のツイッターにあったわ
無いよりマシだけど強くはないな…
まあ無色だから何にでも入れられるけど2リバ移動が欲しいけど存在しない色って白黒くらい? 主人公特化型以外は、無色で強いとどのデッキにも入ってしまうからカードパワーは控えめにせざるを得ない そうは言っても2リバ移動スキルが実際に使われた所なんて見たことないしな…
STエリンシアが支援で捲れるくらいのもんで 無色ってこと考えたら強くねって思ったけどそうでもないのか
アクション切らないし脇で使うなら優秀だなって思ったんだけどな 2リバ移動目当てに積むくらいならネサライナセネリオガン積みする マルスが3cに乗り直して進軍させたり魔道主を引っ張ったりするのは稀に見る
まぁ3c支援20で70パンチは普通に強いか >>532
エルフィン出る前はルトガー主にセシリア入れてたよ
射程1主人公の終盤の詰め性能の低さを補うくらいなら別にいいんじゃないかな
黄色とか紫と混ぜられるなら1cアルヴィスとかエリウッド使った方がいいかなーとは思うけど プロモ完全に無くなったかと思ったわ
ニンドリにはトラキア期待していいのか? >>537
ロイナーシェンサザミカヤと違ってサイン無いし…… カムイはどっちもぶっ壊れだよな
STカム子は引っ張りだけでしょ、敵移動でガンガン使うのってシクレロイくらいじゃないの STカム子はカム子じゃなかったらもっと評価高かった アルフォンスに入れる選択肢もほぼ無いし…
せめてアルフォンスの上にレベルアップする時2c扱いされる効果があったら速攻対策としてワンチャンあったけど… ルトガーは4cエリウッドと4cラスのおかげで後列を確実に食いながら再行動出来るようになったのは偉い! 後列食うのに手札使ってるから、相手がアド取るの得意なデッキだといずれこっちが力尽きて負ける
あんまり周りの処理にこだわらず取れる所取れたらOKで良い気がするな 4cルトガーの下の効果役に立ったことあんま無いなあ >>551
そうなんだよ。ルトガーの能力って単純に「主人公だけは逃さない、絶対に」ってものだから、主人公さえ攻撃出来るなら周りは無視する方が最適
変にコントロールするなら専門の人が主人公の方が強いし ルトガーの理想&想像→脇処理しつつ主殴れたり更に脇処理狙えてクソ強いやん!!
ルトガーの現実→1トップ主戦法された結果支援10バニラになったんご……… ヴェロニカよ、もっと、もっと安くなるんだフェー、、
安くなったところで4買いしてウィニーデッキにブチ混むんだフェー やっぱルトガーはカムギュンやジルスクを横に置いてワントップにさせないのが最適解な気がする 二枚割置くのも強制回避みたいなもんだから悪くはない
回転王なんかもワントップしてくるならじわじわ攻められるから相性は悪くない ヴェロニカはどちらかと言うと手札枯渇しやすいウィニーよりアイクみたいな出撃コストカツカツだけど手札溜まりやすい系のデッキの方が向いている気がする これだ!って言う主人公いる人羨ましいな新弾出る度にデッキ崩して新しいの作ってるから安定しない 俺はジャンヌが来るまでエースデッキが安定してなかった >>561
そーいうタイプの人はその使ってる主と相性の良いカード追加されなかったり何かしら差別化出来る新戦術思いつかなかったり所々の理由で元の構築に戻ると環境だけ加速して置いてけぼりくらうからモチベ維持って点ではあまり良い影響出なかったりもする。 上級1枚の主人公組んでるときよく上級2枚目の妄想してるわ
今のところ妄想が実現したのネフェニーしかいないけど
早くレイモンドお兄様も2枚目出してホラ えっ今日はマスターアクス振り回す4cマチュアの妄想してもいいのか! 妄想といえばラインハルトは聖なる剣持ちの前衛でくるんじゃないかってのをしてるわ >>561
自分の場合はキャラ愛だけでそれやってるな エリウッド主人公組んでる人いますか?出来ればどんな感じかアドバイス貰いたいのですが http://www.gachalog.com/list/13552615
今使ってるのはこんな感じ。ニノもっと欲しいw
支援30がかなり少ないのが難点。3Cファが結構使いにくい。6Cカム男は強い。 >>570
自分の場合5cエリウッド軸でニノティラドラ積んで毎ターン確定高コスト出撃するデッキなら組んだことがある
ただしデッキ価格が5万近くになる 百獣の王とか白カム男みたいな出撃コスト重いやつをでエリウッドで出撃できるようにしてる
ニノ以外のデッキトップ操作の手段がほしくて運命紋章とシクレロイ積んでるけどそんなに使えてない >>566
あぁしっかりやれ…おかわり(5c)もいいぞ! ティーナとかあわんの?
使ったことないから分からんけど ホリンの月光剣ってコスト制限無くても良かったような
あるいは4以下か
天空と比べてもちょっとしょっぱいよなぁ なんでHNとSR比べてるの
まあ最近のHNは優秀だから比べたくなる気持ちも分かるけど 黄色はディアドラやセリスのせいでどうしても重くなる定期 6cの5リバ使うスキルと比べてどうすんねん定期
比べるなら近い4cのマリータが居るけどあちらは必殺した時=2リバ相当でコスト制限無しだな
3cリリーナとマクベスの撃破スキルもあまりコスパよくないし4cとの差を感じる 所詮3cのキャラがそんな簡単に4c以上殺せると高コスト使う意味なくなるべ まぁレア度と出撃cの差を考えれば妥当だけどレア度抜きにして単純にスキルとして見ると太陽、月光剣、天空と見比べた時に月光もう少し強くても良かったのかな?と
天空の月光部分がc制限無しで2体撃破なのに対して本家月光が3c以下1体だからさ セリスってかなり高いよなあ
SRセリスを見てるとSRシグルドもなんかBSあって良かったんじゃね?って思う
12弾に期待しよう 紫単でエリウッド主組んでる人いたら参考にしたいからデッキ知りたい 何スレか前に上がってたアトス推しの人のエリウッドデッキ好きだった ロイエリウッドセリスリーフが貰えてないな
まあどれも3コスいないのが主人公無理って感じ 最近はアグロに引き殺されるから4c3c両積みが安定やぞ
3c6cカム子はアグロ辛すぎやからね ロイは自身の効果のおかげで竜人紋章使いやすいから早乗り率高くていいよね
というわけでミルラはよ >>589
3Cは実質バニラだし今だと60じゃたかが知れてるから俺は4C4Cに少しだけ6Cにしてるわ
3C乗る暇があったら相手の戦力削ぎに行きたい ミルラ来たらアルのストーリーがフルスピードで回り始めて赤く大地を染め上げてしまう
1cがないってことも無くはないだろうか……それでも何かしら紋章ついてきそうではあるが 紫って出張力だけじゃなく単色向きのカードも増えてきたよな
聖魔が楽しみ アグロって言葉たまに見るけどビートダウンと違うの? 4c主人公なら3cの必要性感じないわ
5cメインなら欲しい >>590
乗ったところで1C60に殴られるだけなのにね 単色のデッキ使ってるとやっぱ色専用の紋章ってつえーなって感じる
アルの強さの原動力だし、イナやアルヴィスの計略も無視できない 最近は優秀な2cが増えたから3cはいらなくなってきたかな
以前は2ターン目にやる事なくて止む無く3cに乗ってたりしたけれど じゃあ悪用しないので手軽に主人公に使えるデバフ下さい 青紫で1弾4cルキナでトップ仕込んでエリウッドかアルでごちゃごちゃするっていう思いつきだけど同じような事考えた人いますか? カードゲームは資産も大事
金がないのにこのデッキに勝てないは言い訳しかない。
ニノぐらい買え 質問させて下さい
相手主人公の他にユニットがいた場合、他のユニットを無視して主人公を攻撃できますか? ニノ買ったらジャファルにころころされそう(人身売買) 別に彼勝てないとか一言も愚痴ってないのになに勝手にキレてんのよ
ニノだって1枚5000円するんだから社会人じゃなかったら手を出しにくいんだから資金力にケチつけるのはナンセンス >>609
序盤のアタッカー要素も含めてロイ1cが欲しいな。
脇処理は気にしないでヘッド殴ればこのデッキなら8割勝てるで
詰めの引きずり出しように4cエリかシクレロイ有っても良いかもしれん
ニノはルキナの支援事故防ぐ位しか仕事ないから無理に入れなくてもいい >>612
射程が合ってるなら攻撃できる
ブロッカー的なのはそれ専用テキストもってるキャラだけよ アルとニノ相性良すぎてニノ無しで組むと完全に妥協デッキになってしまう 流れぶった切って申し訳ない
オルエン主組んでみたいんだけど、魔法主人公は初めてで勝手がわからないんだ
一応持ってる資産で仮組みしてみたんだけど、よければ意見ください
http://www.gachalog.com/list/23643582 SRの4cカムイ男で白黒の味方二体を行動済みにしても1リバで未行動にできるんでしょうか?
教えていただけないでしょうか >>619
白黒2シンボルの味方を2体ということならその通りです ヘッドが有るならニノないの妥協かもしれんが脇なら妥協じゃない
そもそも同時に出せねえよ >>616
ありがとうございます!
にしても全然店に置いてないな… 田舎だとシングル探すのが死ぬ程大変
みんなエーヴェルどのぐらい積んでる?
攻撃後バフが強力だから黄だとどのデッキでも1枚滑m定で4積みもあるんじゃないかと思ってるんだが
石像になっても普通につよおい スキルの撃破耐性持ちって誰が持ってるか分かります?
リン主で使うリムステラのデコイ先に何か採用したいんですけど援護セツナと龍脈ヒノカとシルク(赤)ぐらいしか思いつかないです >>626
透魔王ギュンターもいるぞ
リンとの相性は微妙かもだけど >>625
ハイドラナンナにしか入れてないかな。
シャナンはシャナンラクチェマリータ
入ってる時点で支援10多すぎる >>618
それと似た構成の黄単で回したことあるけど、問題点多くて組み直してる最中だわ... >>627-628
そんなのもいましたねー
ヒノカ龍脈→ドラゴンゾンビとかアホなことやるより安定性は高いしシグレは飛行ユニットにしてはスペック高いので採用考えてみます。 >>630
おおこれは耳寄りな情報
よければどんな問題点があったのか、どう改善する予定なのかを教えてほしいな
是非とも参考にしたい 耐性組目当てに黒混ぜるなら1Cニュクスとか入れたくなってくるよね 屍兵といえば男版ギムレーとか出さないのかな
毎弾屍兵ギミック入れるわけにもいかないだろうし今度は汎用的なスーサイド系になりそうだけど 基本的に主が手札リソース稼げないコントロールはハンデスに弱い。 はじめて対戦してみたけど面白かったー
でも疲れるねー TCGの中ではサイファは比較的ルールが簡単な部類だからまだマシな方だったりする 駿河屋で7弾カートン71000円位で買えたんだが比べて11弾が75000か、少し高くなってるね 岡山の交流会楽しかった〜
いろんな人と対戦できるのはほんといいね、みんないいひとばっかだし カードゲームは常に頭と相手に気を使うからね
でも楽しんで疲れたならそれはそれで良いと思うよ >>643
10弾カートンも最初7万5千で発売1週間位前に7万1千位になって、発売直前には6万5千位になったぞ
11弾も予約が不調なら発売直前で下がるかもしれん 今日の公式交流会でイラスト出たからレオ確定だね
となればバルボとカム(バ)も出るだろう 原作の性能や格は、カードの強さとしてはガン無視されるどころか基本あべこべだから 10弾の価格どんなもんになったか久々に見たらカムイ男・女が偉い事になってたんだな
アメドリだけどカム子2980、カム男1580とかSR3種目でようやくカム男がお高い男になれた アメドリ通販は初動そこそこで時間たったら値段超高い >>653
カム子3弾白カム子並みとかヤバいな
対戦したことないけどそんなに強いのか >>632
遅れてすまぬっ
・オルエン以外の手札補充手段
・序盤からの手数と壁
・中盤以降の高打点の複数確保
・オルエンの移動手段
・絆エリアへの干渉手段
あくまで個人的に感じた問題点はこんなんかな
だいぶ簡潔に書いたから気になるトコはまた聞いてくれっ
ちなみに自分は白と無色混ぜて改善してみてるぞ カムイ女クソ強いぞ
本人は90から殴ってきてまず通る上にこっちの横にいるやつらは確実に死ぬわけで、
単純に殴り合ってるとどうやっても手が足りなくなって死ぬ 一応乗るのが遅いってのが弱みなんだけど、中盤に乗る前座の4cが繋ぎにしてはくっそ強いんだよな
白だとおなじみのアレで盤面整えてくるし黒も引っ張りでこっちの盤面荒らしてくる カム子は対戦しなくてもテキスト見るだけで強いの分かるでしょ
屍兵デッキみたいに使われて初めて強さが分かる事もあるけど カム子自体以外にお金かけずに組むならどんなのがいいだろうか
今のとこ黄色混ぜでデルムッドやシグルドみたいな絆伸ばしにメリットのあるユニットを併用しようかと思ってるんだが。 シャナンが戦場にいる場合シャナムって出撃できない?
もし出撃できるならターン終了までならシャナンの必殺札としても使えるようになりますかね? >>658
>>659
しいて言えば色が弱いよな、今となっては
受け80だから押しきられることもそれなりに 同名扱いだから出来ない、マルスが居たら昔の1cルキナが出れないのと同じ
出たターン終了まではシャナンとしても扱えるからシャナンのカードがあれば必殺は投げれる 自動型スキルで出撃するまではシャナンのユニット名持たないんだから出撃は出来るんじゃないの?
ルキナは特殊型でどこでもマルスのユニット名持ってるんだし 特殊型じゃなくて自動型だけどそういう処理になるん?
場に出て名前が変わってから、ルールの同名処理でどちらかを退避行きにするのかと思った。 幻影の処理と同じだと思ってたけど違うのかな?
Q.303 (2016-03-16)
■ 自分の支援エリアにある<幻影>を持つカードは、<幻影>を持たない同じユニット名の味方がいる場合、『幻影の紋章』の効果で出撃させることはできますか?
いいえ。同じユニット名の味方がいる場合、出撃させることはできません。 最初っからユニット名同じ幻影たちと最初はユニット名違うシャナムだから幻影とは違うんじゃね? そうかシャナムは出たときに名前取得するから出るには出れるのか、で同名処理でどっちか消える。
実際問題シャナン使いながらシャナム使う人いるのかは分からんが・・・サムトーみたいに乗れればと思ったけそれはそれで芸がないか 白カムイ女の4ターン目にアリス出して6cカムイ女回収するムーブメントが安定感あるおかけで比較的安全にのれるのも強い。
絆4枚使うけど全く問題ないし。 高レート見るとなんかキャラ人気で性能決まってる気がしてならない
ifだとカム娘、カミラなんか安いカード無いし
そう言うもんなん? >>674
総選挙1位さん「…」
まあ当時烈火で人気1位だったニノは確かに強いけどルキナとかはそんな強いわけじゃないし、6弾カミラはそこまで高くなくね? >>675
総選挙1位ってもうカードに反映できたっけ?
カミラもルキナも後から出た互換が大量に居るだけで最初は安いカードでは無い、、よね?
やっぱり最新ルキナもRなのにSR並みのテキスト量に全部アドが書いてあるし
まあルキナがテキスト盛り盛りなのは最初からだけどさ おっぱいも盛っt いや何も言うまい、それが好きな人もいるし >>657
わざわざ詳細にありがとう!
白と組み合わせるのか。その辺も気になるなあ
やっぱり序盤にある程度相手オーブ割っとかないときついのかな? 総選挙は結果は海外込みだけど、
国内海外別でも集計してるだろうし
国内展開してないサイファではどっちで反映されるのかな 海外結果も反映されてドルカスRとか出たら複雑な気分になる 明らかにネタ枠でカラムもR出たしドルカスさんもワンチャンあるかもな
あと総選挙は国内1位もリンとかどこかで見た気がするけどソースは忘れた 初出ドルカスは2c枠だろうなあ
バアトルは封印もあるから1cと上級貰える可能性はなくもない
そういや昨日アル組みながらエイリークのカード見てたんだけど、同じ紫の封印と下枠のデザインがちゃんと違うんだな
石っぽくなってる カラムのRはアーマー不遇の状況もあって出た感じするけど
斧戦士もまあ不遇っちゃ不遇だから無くも無いか
特に上級は 国内もリン1位はどっかでみたな、インタビューだっけか
封印の1位はあまりにも弱すぎてスレは大荒れしたし、シクレで即テコ入れされるレベル
ディアドラとナンナが強い時点で人気が反映されてるとかまずないね >>686
ディアドラナンナは本編ヒロインだし多少優遇でもまあわかる
むしろエルトシャンがRでしかも弱い方が謎 >>687
エルトシャンは次回の聖戦弾に向けて目玉として残しただけだと思いたい
イシュタルとかセティとかも同様に >>676
いいや、まだ出来ない。最速で11弾の無双枠にリンをねじ込むのが精一杯
DLCでアイクが出ればもしかしたらって感じだが、そんなの外伝でりゅうせいげっこうたいよう引くのよりかは高いってくらいの可能性だからね
前に総選挙後に早まったみたいなこと言ってたが、多分総選挙の結果をサイファに反映させられないことだと思うし 総選挙で健闘したルーテとヨシュアは11弾のSRかな?
ルーテのイラストは絶対かわすみクロサワ藤ちょこの誰かだな 最近ティニーとかデューテの魔導少女任されてるまよがきっと描くから安心しろって 無双弓アンナが出るらしい
無双は意外と枠が多いのか?
エコーズ2回目だし50:25:25だろうか ドルカスはナタリーと一緒にそこそこ強いHN枠を持っていく可能性 シオン×3、リアン×3、アンナ×2、ダリオス×2、魔物×2、邪竜
斧下級リズ、弓下級サクラ、魔下級エリーゼ、剣花嫁ルキナ
ガーディアン肉、レブナントマスターカミラ、ケイオスレオン
スターロードマルス、ファルコンシーダ、神竜族チキ、ブレイドロードリン
細部が少し違うプリンセスセリカも無双枠につっこめば無双オリジナル装備、衣装で25いけそうだな >>702
2c弓の暗夜アンナさんはとても使いづらいかったし出来れば1cがいいんだがアンナ補正に弓補正までかかったら全然無双できないし高コストなんだろうなー 今回でオリジナル以外のプレイアブルの全キャラは出さないだろう
エコーズがある暗黒竜組とリズがいる辺り覚醒は出そうだけど
まともに殴れるサクラは欲しいな >>700
なんかツイッターで謝恩会に呼ばれなかったとか見たけど 新4cアイクとかでデッキからサーチする時って相手に見せてって言われたら見せないといけない? それが許されるならアイクの効果でヴェロニカサーチしますね サーチするカードは見せる必要あるけど
デッキ内は非公開やろ アイクの効果サーチじゃなくて重ねるだったわ
主人公の下は見せるまでもなく公開領域だぞ デッキから手札の場合、非公開エリアから非公開エリアへの移動だから回収の条件に合ってるか確認のためにも公開が明記されてるけど
アイクの場合、公開エリアな戦場への移動だから書いてないだけだな デッキから手札は未公開から未公開の移動だから
テキストに無ければ公開しなくてもいい
まあ今の所公開しないテキストなんてないんだけど >>716
似たよう状況なら3cシャロンとかの手札からの裏向きオーブ追加だな
絆から追加するルフ子使ってたくせでつい相手に教えてあげそうになる 公開情報ついでに公開から非公開、非公開から公開の移動は一応両者がカードの記述を確認してからってのも覚えておいた方がいい
ファの効果で裏向きのまま相手に見せずデッキトップに置くやつとか未だにいるし
>>717
そういえばシャロンがいたな
というか1弾SRルキナがいたわ(手札からデッキ)
デッキからのサーチは絶対テキストに公開が明言されてるな イラストレーターの話したら絶対にクロサワアンチが湧くからやめて もう全部北千里さんが描けばいいと思う(過労フラグ) >>709
ああいう渋い絵もあって良いと思うけど評判悪いんかね
3弾ネフェニーとかカッコいいのに すごく初心者の質問なんだけど
エーヴェルの襲い来る石化魔法
【自分の開始フェイズ中、自分の絆カードが4枚以下の場合、
このユニットは未行動にならない。】
これって4枚以下で出しても1回殴れる?
行動済みで出撃って書いてないし >>679
相手にもよるけど、ある程度割れる構成にしないとカム子みたいな80主に乗られた後がキツイと感じたのよ
まぁそもそも、5cセリス4cディアドラを4積み出来ないとオルエンに長期戦厳しそうだし、自分は4積み出来ないから中速で考えてみて白が良さそうだったのよね >>726
ありがとうございます
1コスで殴ってほったらかししとこう 絵にわかりやすく何があるのか書いてないとわからなくなるから困る特に弓と騎馬
猫で獣持ってるのにのに獣馬持ったり双剣使ってるのに獣馬とかライブみたいなことしてくるのに弓持ってるとかペガサスのコスプレしてペガサスに乗って名前もつばさなのに翼持ってないとかわかるわけないだろ! 相談したいんだが、ヘンリーがすごく好きだからデッキ組みたいんだけど、そもそも許される? >>730
キャラゲーなんだし好きなキャラ使えば良いと思う
ハンデスはヘイト集めるかもしれないけど 速攻でハンデス決めまくってCCを封じれれば戦える
戦闘力面の期待値が高めの2枚目の上級職も有るし >>723
ココンさん良いよね
いつかSR担当してほしい >>724
好評こそあれ悪評なんて聞いた事ないぞ
謝恩会呼ばれなかった発言が本当ならショックだわ… サーリャにしろヘンリーにしろ、ハンデスは嫌われるからその覚悟があるならどーぞ。まあ、ヘンリーはこっちが手札一枚増やして二枚ハンデスさせるって言うイカレカードだから ハンデス自体が行動阻害だからねぇ。
まあそれできれるような輩はたかがしれてるから気にしなくてええよ。 >>727
あー、カム子きついのねやっぱ
80の壁は超えられないか……
白を足すならタクミ、キサラギの弓が目当てなのかな
抜くならマチュアあたりかなあ。撃破トリガーは使いづらいってアズールで学んだし
マチュア抜いて1cブリギッド入れてみるよ。ありがとう! ハンデスは人気キャラでも初期投資がめっちゃ安いからそのキャラ好きならオススメ
金かけずに組むうちは初心者以外そんなに理不尽は感じないと思うよ
ただ引きこもって戦闘力高いカード連打が基本だからパワーカード並べまくってババ抜き始めるのが1番強いのはわかる、わかるができればでいいから公式戦だけで頼む ミカヤでユリシーズ捨てるのめちゃめちゃ楽しいので是非ハンデスで戦ってくれ >>734
確認したらクロサワの8月27日のツイートにリプしてるな みんなありがとう!
カードゲームは相手ありきだし、当分は眺める専用にしとくぜ! >>738
あ、ごめん弓目当てじゃないんだw
でも弓入れた感覚も気になるから分かったことあったら教えてくれいっ
こっちも今の構築で手応えあったらレシピ載せにくるよ! >>740
ひゃーすげえ
カム娘と違ってSTやSRにほぼ同じ能力いんのにこれか
自分にはそれだけ値段が上がる理由がわからん
白夜の2コスってぱっと良いの思い付かんし三体踏み倒しってだけで強いとかかな
それだとSTでいいような、、 >>745
弓じゃないのか……なおさら気になるな
明日の大会に黄青オルエン持ち込んでみるから、その結果は書きにくるよ
そっちも使用感・レシピ共々楽しみに待ってるね! カム男と相性いいからか2弾リョウマもひっそり上がってる気がする アメだと2弾リョウマ売り切れてるなw
カンナくんちゃんも地味上がりしてるし、8弾みたいな感じになってきたな 展開を前提とせずに打点を稼げるからアルの方が有利だとは思う
ただどちらも脇なしで80出るしアルは脇処理能力が甘い印象有るから、システムが完成させれればアイク側が勝つと思う。 >>746
両方とも脇だったけど聖王と合わせると出した連中が即クラスチェンジしてきて盤面ヤバくなったことはあったよ カムイ男は自分の打点も上がるし絆回収するからとにかく息切れしない
CCしたターンでも展開できるから手が止まることもないし、ぶっちゃけ想像してたより遥かに強いわ アキバの某ショップでカム男800円なのに少し歩くと1000円買取してる別のショップがあって笑った >>758
そういうの見ると本当にTCGショップって経営大変だと思うわ
大量の株券使ってるようなもんだろあれ アイクvsアルはアイクがブン回らない限りアル有利だろうな ハンデスは仲の良い友人とやるとすごく盛り上がるな
フリー対戦とかだと流石に使いづらい カム男とカム子だとカム男のが有利まであると思う
結局最後は手数がモノを言うからね
特にシャラが鬱陶しいことこの上ない
俺も採用したい 白カム男ヘッドの良いところは必須パーツが全部白ってところだな。 >>764
白単いいよね
白黒入ってるけどね
カンナちゃんはマジでよく出来た娘だわ 売れ行きいいわけでもないしヴェロニカオルエンが下がったしわ寄せの店の事情にしか見えない まぁ主って書くほうが早いし言いやすいし分かりやすい…とは思うな 10弾キャラを押し退けてアイクやアルが勝ち残るのがサイファっぽい STカム男とスキル被るって意見もあるけど
逆に考えると6cのための構築でデッキ組んでてもSTカム男のままで戦えるってことだからね
事故減らせるのは強いよ ああいう順位表とかみるといろんな主人公の可能性感じるわ。 たまに出てくるこいつ主人公!ってデッキ見ると
考える人ももちろんすごいけど
それが実現できる土壌があるってのがすごいし
それが1弾から続いてるのがすごいよなあ 生贄を工面する手段や絆加速が増えてきてハーディンが使いやすくなってきた…んだけど
やっぱ暗黒皇帝をメインにすると4cがイマイチ噛み合ってないんだよなあ
繋ぎとして入れてはいるけど 生け贄繋がりだけど、今ベルクト主が密かなマイブーム
有用な生け贄要員はニーナ位しか入ってないんだけどこれが結構楽しい(勝てるとは言ってない) ベルクトはスズカゼ中心にニンジャとユキムラ入れて生贄→ユキムラでドローが楽しい そういやハイドラ出るたび恒例の話だがキヌ7cハイドラにチェイニーでも能力パクれるな
2リバと起動で3ターン目から全体除去は中々ロマンあってええぞ!
序盤から絆爆発的に増えるんだからロマンデッキに入れない手は無い
返しのターンに今流行りのカムイさんにやられるが いくら6cが強くてもやっぱり乗る前に詰め切られたらダメって事なのか 前衛タイプのセリカが居るなら後衛タイプのつばさも欲しい >>782
確かに原作だと殴るより回復とかザン使う方が多かったような気がするしそれ良いな 見た限りベスト8入ってるのは優勝アイク、準優勝アル、アルフォンス、ヘンリー、リョウマ、オボロ、マルス×2
結構バラけたな お互い好きなカード6枚選んで初期手札にして対戦すると極力運要素を排除したデッキ同士の素の強さが測れて面白いね
cc事故が起きた時にどれくらいカバー出来るかがデッキの真の強さでもあるから本当の強さは測れないけどね 1cアンナがランドとかプージと相性いいからありったけ積もうと思ったけど1cは4枚までしか積めないのね… 100%理想の動きされたらウードに勝てる気がしねえ それ素の強さってゆーよりドブン回りの上振れ手札なんだよなぁ このホーリーデビルソードはシャナンのぶんだ……
オーブが2個割れたようだがそれはシャナンがおまえのオーブを割ったと思え……
そしてこれもシャナンのぶんだッ! オーブ5枚からフィニッシュされたことあるからなぁ・・・。 >>785
リョウマもカム男とシャラのおかげで全体的に打点上がるから終盤手がつけられなくなってきたなぁ
3cと5c両方引き込まないと行けないのが辛いから自分は使いたくないが使われるとキツい奴 ハンデスはさすがに友達相手でもキツいなあ
大会なら文句を言われる筋合いはないからいいけど はい2枚捨てて〜w
うわまたかよウゼェ〜www
みたいなノリで割と普段より盛り上がるんだけどなぁ
流石に何戦もハンデスデッキだとイライラしてくるけど 身内相手には屍ヘンリーとかサーリャ使ったりして楽しんでるけど大会はランダムハンデスの5cレオンしか使ったことない しかもぶっ刺さることもあんまりないから楽しい カムイ女はアル相手に不利すぎて悲しくなるなぁ。
カムイ女も強いけど80主人公対決となるとどーしても横は捌けても勝てない印象あるな。 ハンデスの流れ見てもしかして暗殺連発とかもあんまり好まれないやつなの? 初心者なのですが、屍王クロムと対戦する際に心がける立ち回り、もしくは逆に屍側がされると困る立ち回りなど助言いただけませんか?
友人にドヤ顔で全勝されていて悔しい… たまに屍クロム使ってるけど単純に屍兵たちを確実に処理されると困るな。デッキリフレッシュ前に墓地に屍が積み上がってたりするとかなりきつい。理想はリフレッシュ時に屍が全員場にいることだし。 助言ありがとうございます!少しじっくり処理することを心がけて見ます。
長期戦に持ち込む感じで、序盤のオーブは割らないほうがいいのでしょうか? 秋葉原のグランドパンダキャニオンに遅延常習者の強豪(笑)プレイヤーが居るんだけど誰か知らない? >>798
個人的には負ける時はサクっと負けて笑えるから嫌いじゃないけど嫌がる人はいると思う
どっちかと言うと屍とかでソリティアされる方が嫌 強いカード主人公にする、とかは上等でハンデス主や暗殺主は下等、みたいな空気はあんまり良いと思わないな。
何主人公にしても良いはずだろ。
と思う反面初期環境のリズヘンリーのトラウマが… >>802
屍クロムもどっちかって言うと後半に強いデッキだから序盤から殴れる場合はガンガン攻めるのもありだと思う
その場合はクロムが80になってても支援0を期待してクロムを集中攻撃した方がいいかも
退避を見て屍が何枚デッキに残っていそうか確認が大事
じっくり攻めていく場合はとにかくギムレーを真っ先に処理すること ドロー緩くする反面、ハンデスカードはあんまり刷らなくなったから、
サイファのユーザー層には合わないと思ってるのかもね 次のスリーブは
エイリーク
エフラム
デューテ
リズ サザ主人公の忍びデッキと当たったときは辛かったな
脇を出した途端に退避送りはやりたいことやれなくて本当に辛いけど相手プレイヤーの嗅覚とセンスが問われるデッキだから戦ってて楽しかった
相手が何枚も上手でクラスチェンジ匂わせてダミーの下級出しても躱され見事に本命だけ止められ感心してしまった >>807
序盤ハンデス→CC妨害
後半大量ハンデス→回避妨害&盤面介入妨害
だからなあ
重めのキャラやコストの後半ハンデスはもうちょい使えるようにしていいと思うけどさじ加減が難しい >>809
まあ色毎にマークする対象はある程度決まってるからなー
ナンナ主とやる時は最悪リーフさえ通さなければまだ戦えるから下級ユリア先出しとかはスルーする >>811
やっぱりある程度の目星はつけられてるんだね
黄赤アルテナでひたすらミネルバで天覆う翼打つコンセプトデッキだったからある意味相手からしたらやりやすかったのかもしれないな今思えば
あの時ほどユリウス積んでおきたかったと思うことは無かったわ 「3弾以降9弾以外スリーブ4キャラの内R以下は1人」パターンからするとデューテはSRですね間違いない >>805
キャラゲーなんだし好きなキャラ使えばいいと思うけど
特にサイファは原作で好きなキャラを主人公にして戦うのが醍醐味だと思ってるし 屍デッキって屍兵無視してクロムガン攻めがセオリーって聞いたけどそれで良いんだよね
てか実際問題として毎ターン天空撃ち続けても湧いて出てきて処理出来ないし ギムレー確実に処理できれば後は放置でも何とかなる。
ただリフレッシュ直前とかは屍を退避にぶっ込むと弱い山押しつけられるから有利に事が進む もうアイクのスリーブ手に入らんので新しい千里アイクスリーブ12弾で刷ってくれ ハンデスやら屍に限らず、サイファのコントロールデッキって、オーブから逆転の目を生まないようにジワジワ時間をかけて嬲り殺すような試合展開にせざるを得ないのがクソなんだよなぁ
マナー違反っていう思い込みからか勝ち筋無くなっても投了しない人も多いし、使っても使われても嫌な気分になるわ 屍の詰む相手ってアルヴィスと7cハイドラくらいであとは全体撃破されようがギムレーさえ握ってれば簡単に立て直せるし全体撃破した側がものすごいアド損起こしてるのが多い印象 屍クロム、屍兵放置でヘッド攻められてもあんまりきつくなかった印象あるなぁ。基本的にクロムが奥に引っ込む戦い方をしてるからかもしれないが
ギムレーを確実に処理されるのは確かにキツい。自分が特殊なだけでセオリーと違ったらすまんな 屍ぶんまわってる時の相手は本当楽しそうなのが悲しい >>819
コントロールなんてどのゲームでもそんなもんだぞ。ひたすら相手のリソースを削り続けるゲーム
デュエマのボルメテウスコントロールなんてこっちでいうオーブがハンドに加わることすら許されない 新弾って無双とエコーズだっけ?
無双クリアしたけどシオンリアンそんなに好きにならなかったなあ カムイ6コス80出た位だからマルスも6コス80出そう
カムイクロムは素80いるしアイクシグルドもコスト無しで80になれるけどマルスだけ80無いからなー
紫は知らん アルがあるか
じゃあ尚更80マルス近々ありえるな
基本的に素の数字80か相手に干渉されにくい条件下で80って感じか
無難に絆枚数にされそうではあるけどそれチキでやってるしなー >>826
最近は展開できる主人公増えた影響で黒混じってるとほぼ確実に爆発が入ってるから屍王握ってて黒は相手したくない
カム子は上からぶん殴ればいいから別にいいんだけど爆発とクルト入りサナキは嫌 >>824
デュエマはプレイした事ないから詳しくは知らんけど、大型フィニッシャーに盤面取られて覆せんようになったら、ダブルブレイカーなりトリプルブレイカーなりで比較的速やかに決着が付くイメージがあるけど違うのか
少なくともサイファみたいに6ターンかけてシールドを一枚一枚割っていくような展開にはならん様にデザインされてんじゃないの >>831
それコントロールでも何でもないような気がするが サイファのコントロールが1枚ずつ割るのは割る枚数じゃなくて神速回避と支援のせい
デュエマは場のカードと盾の枚数を差し引きして、そこからオーブ割られた時に発動するやつとか手札誘発に対応できるかどうか考えて行けると思ったら全部割ればいい
これは他のゲームでもライフ計算とかでだいたい同じ
しかしサイファはそもそも支援のせいで1回の攻撃で確実に割れる保証がないし、その上で何枚存在するかわからない神速回避でいくらでもずらされる
さらに召喚酔いがないから手札を与えると即戦力にされるし、ブロッカーとか登場妨害系が激重で専用デッキじゃないと使い物にならない
それだけあれば慎重にならざるをえない FEなんだから万全を期してゆっくり攻略するならボスチクは基本だろ? >>819
ポケモンとかは詰んだらあっさり投了するけどサイファの場合支援事故ワンチャンが万が一でも考えられるなら極力投了はしないかな
実際投了についてはどう考える人が多いんだろ それ言われたらもう頷くしかないわw>ボスチクは基本 http://www.gachalog.com/list/61790940
初心者に勧めやすいロイ速攻作ってみた
序盤ロイからの運命紋章連鎖でオーブを削って攻める
3から4ターン目までに竜人紋章を一回は成功させて
6ターン目にゼフィールかアルでフィニッシュ!
ってデッキなんだがなんか意見が欲しい そういや斧リズスリーブはあるけど無双キャラスリーブは無いのな なんか支援失敗しまくってキレてサレンダーされたことあったな >>843
10弾のアルシャの予約状況見てやめた可能性
カム子がヤバすぎただけなんだけど >>841
初心者向けなら互換いっぱいあって高いティーナは要らないかな
エイリークも後で値段下がるし
ちょっとお高い以外は以外はお手本のようなデッキでいいと思う
アルのフィニッシャー性能のおかげで大半のデッキに勝ち筋見えるし >>844
相手負け確定の状況で自ターン回った時にまだ対戦が終わってないのに投了と言わずに無言で勝手にデッキをかたしてた奴ならいる
それに加えて相手ターンでも平気でシャカパチやカードに指差しに遅延常習など態度もかなり悪かった >>847
ラス確定からのコンボとか想定して入れたけど
確かにイランかも
どもね 次弾のイラスト紹介始まるのっていつからだっけ
11月くらいから? 発売の一月と数週間前から始まるから11月頭からかな 聖魔好きとしてエイリーク主組みたいと思ってたから、エイリークスリーブは素直に嬉しい >>841
これstロイより1cロイの方が良くない?
4cの支援操作とフィニッシュ補助の引っ張り出し等4c過労死させるぐらい活用する構築なのにst乗ってもその肝心な場面で攻めきれると思えない&対戦相手もゼフィールとかアルとかが退避に落ちるのを見てるなら尚更。
1cなら単色だし適当なトコで支援補助出来り手札整えられたり出来る上にアルの連パン精度を更に高められるし勝ち筋の精度を若干だが上がれると思う。
つかぶっちゃけて言うと構築段階で相性有利付いて無くて尚且つ何方のプレイヤーもマトモなデッキ運用出来てるならstじゃ勝てん。 stロイはイラストが最高なのに実用性無いから困る
一応5弾当時よりは支援スキル持ち上級が増えて強化されたんだっけ 両カムイが増えてきたから竜特攻が役に立つ場面もあるよ(棒読み) 乗れないよりましかなって感じでST採用した
初心者向けにと考えてつくったからCC事故のリスクの方を重く見てる。 実質バニラみたいなもんだからな
イラストに全てを持っていかれて性能は何も残っていない マジレスすると初心者にロイを勧めるのが微妙じゃね
好きなキャラとかでもないなら、カードパワー高くてプレイング簡単なのがそもそも良いかなという感想
考えること多い方だし、勝ちづらい主人公だから慣れてからでいいと思う 5弾環境のときに友人を誘ったときには、3000円くらいでルトガー主組んでプレゼントしたな
二回攻撃は見た目が派手だから気に入ってくれたぞ 今新規に薦めるならやっぱアルムかね
stに3cアルムエフィジェイガンあたり雑に入れればそこそこ戦えるし
好きなキャラいるならそれがベストだろうけど 無理に初心者向けなんぞ作るより普段自分が使ってるやつ握らせた方がいい気がしてきた。
説明しやすい ルトガーはねえ
カードがめっちゃカッコいいのよねえ >>867
封印やってりゃまずお世話になるしサイファでも弱過ぎず安く作れるからかね カム子と違って絆も手札も使わずに除去出来る上に移動テキストまであるからな(理論上) 撃破時効果は決まらない時は悲しいくらい通らないからなぁ 決まらないように相手が立ち回ってるんやで(リズアズール環境を思い出しながら) 最近の再行動とか撃破効果が主人公をトリガーにしてるのはルトガーの功績のはず 今日ルトガー入りのアルデッキを作ったんだけどアルの未行動が強すぎてルトガーいらない問題が発生した 後衛に下がられてもエリウッド
または締めにキルマー使うから外すことになった アルっていい具合に強いな
80受けできるし爆発力あるし
かと言って穴が無いわけでもない アル、9弾環境のときはそれほど評価されてなかったのにな 一応一週間後くらいには脇80を評価されてたな
主で評価されだしたのは最近か アルみたいに80ってわけにはいかないけどロイド兄さんも結構強いんだけどな
相手の盤面整うほど再行動期待値上がる上に序盤にハマると何もさせてもらえず終わるときもある ロイドは思ってたよりも強いし黒い牙同士でシナジーあるのが良い
シナジーあっても弟は入れないけど ロイドは最近フィル捲って連パンするデッキにボコられて強さが良くわかったわ >>881
でもライナスのカード格好いいから入れたくなる ロイドは4Cも勿論強いけど、1が史上最強クラスってのが大きい ロイドは攻めに関してはほんと強い
4cエリウッド、4cニノで手札のフィル積んで連パンしても良いし、4cティーナで退避のフィル積んでも良いし、絆にセットしたフィルをファで積んでも良い
フィル黒い牙疑惑 支援スキル無効化ってヤバいよな
ゼフィールもそうだけどCCする前の方が硬い感ある 長文失礼します
昨日の約束通り、オルエン使用での大会結果です
店舗大会・黄青オルエン使用
一回戦:白紫カム男 ○
展開しながらカム男殴ってたらバカスカ通って相手のハンドが潤沢に
5cロイが見えたから、歌舞紋章からのランプを警戒
短期決戦を狙ってダメ元でカム男を殴ると、なんと回避がなくてあっさり勝利
ラッキー以外の何物でもない
二回戦:緑青アルフォンス ×
3Tガチャからカイネギス(100/10のバケモノ)出てくるのやめてください^^
100の壁はダイムサンダでも処理できず、必殺も回避されて涙目
さりげなく後衛からデギンバンザーも殴ってきてた。無理。
三回戦:黒青カム子 ×
必死に脇を固めてもカム子のチートスキルで割られてジリ貧
カム子は時間をかけずに頭だけ叩いて速攻で処理しないとかなりきつい
結局80の壁を超えられずに負け
さすがの3000円は格が違った
結果:1勝2敗
フリーで一勝してるので、加味すると2勝2敗
青を足してノノで絆のオルエンを使い回すのがゲロ強かった
ダイムサンダを撃つほど相手が並べなかったので、今回はあまり使用せず。オルエンパンプして殴るだけでもかなり強いと感じたので、必ずしもダイムサンダはメインでなくてもいいと感じた
エーディン、マチュアが並ぶと固い固い。支援10だけど両方ガン積みでもいいかも >>888
おぉ、お疲れ様!
やっぱノノ回ると強いか...
ノノ回るまでオルエンが耐えるか微妙かなと考えてたんだけど、その辺りどう感じたか良ければ教えて欲しいっ マチュアは撃破スキル狙いよね?
絆10まで視野ならカリスマリーゼントのデルムッド(全体+10)もありかと思ったけど >>890
オルエンが耐えるかどうかは運要素が大きいと思う
相手が出撃しなくてエーヴェルが出せないこともあったし、上に乗れるまでどこまで逃げ回れるかがカギになると感じた
低コストの壁で使いやすいのがあったら採用したいくらい
反面、ディーンがすごく固い。ほとんどに80受けの壁になれるのは相当大きい
天馬で固めてやるといい感じ
BSでさりげなくジェロームもパンプできるから悪くない
ノノは、絆が7枚まで伸びれば最良の相棒
ディアドラより場持ちがいいのもポイント
絆伸ばすために積んだアスベルは全く仕事しなかった
マチュアもいるし、何か別の加速要員が欲しいところ
黄色に竜神紋章さえあれば…… >>891
デルムッド調べたけど、絆10枚は流石に難しいな
俺には扱えなさそうだ
全体パンプならセリスがお手軽だけど、いかんせん高いのよね マークス主作りたいんだがやっぱりルフレ女って必須? なんかオーブ砕いた後増やすスキルって青にばっか配られてるよな
龍脈つかう白黒にこそ配ってそーゆーの欲しいのに、白黒のオーブ触るカードは開閉するだけにコスト払ったりオーブ割るだけで増やさなかったりという体たらく なんかすげえ亀レスしてた、すまぬ
白黒はなんか絆触れるようになってるし、これ以上強化してもって印象 サイファの歴史で1番回復してるのはエリーゼだと思う >>892
オルエンやノノで手札増やすならサフィがいいんじゃないか
退避から回収するなら合わないけど
そうじゃないならかなり強いぞ オルエン使いじゃないけど読んでて為になった
報告ありがとう
やっぱカム子はとにかく最初から殴りまくるのがいいのかね >>903
サフィなかなかいいね。ありがとう
1cディアドラとの相性が悪いけど、ちょっと使って見ようかな カム子って脇で使うことあるんかな
2枚くらい挿しておくには良いか
しかし3000円かすごいなあ 黄需要が落ち着き始めたと思ったら全部カム子に一極集中し始めたもんだから結局クジパックのままだな
便乗して何故かカム男も値上がってるけど 下がるどころか上がるだろうな
ダブルシンボルのおかげで
カム子主人公で4c、6cにしない理由がない リバースも食い合わないし強さのベクトルも違うから余裕で両方採用できるのが強すぎるぜ カムイ女が初動安いのはわかってたはずなのになぜ買わなかった。
白のカムイ女も初動安かったのに高くなってケチつける人たくさんいたが >>892
すごい参考になったよありがとう!
80壁立てつつ6tにサフィノノ出すのでも悪くなさそうだし色々試したくなってきた
こっちも何か掴めたら報告に来るわっ 3cサイラスで退避の黒を白扱いして4cベロアでなんでも回収できるようにしような 泡沫アクアが黒カム男と相性いいのと、USアクアがCC可能なのは良い点
戦闘力60-70のUS持ちが少なすぎるからほんと空気よね、白サイラス >>915
こちらこそ、お役に立てたようで何より
今度はそちらの戦況も聞かせてくれい!
あ、弓は結局使わなかったぞ
でもどうしても必要って場面はなかったなあ
弓支援で+40出すより、自前でパンプする方がアドが稼げる >>916
そうか、サイラスいるとそれができるのか
ベロア軸を作ってみたかったから参考になる。ありがとう サイラスの弱点は支援10だな便利なんだけどどうしても気になる サイラス主人公の最大の弱点は有能US持ちがSRで高いってとこだよね
そんで高いデッキの割にはそんなに強く感じない
主人公以外はHN以下でもめちゃ強いオボロが羨ましい 横で使うには2cサイラスはかなり優秀だな。
2cでほぼ戦闘力60あってさらに撃破されたら味方パンプできるし。
支援10を気にしないならかなり優秀。 >>970
通販のテンプレに追加しておいてくれ
カードショップ -遊々亭-
http://yuyu-tei.jp/game_fe/ 突然ですが質問していいでしょうか?
サイファにおいてコントロールデッキとは
どういった意味なのでしょうか?
相手の手数を増やさずこちらの盤面を盤石にしてアドを取り続ける、またそういった立ち回りをしやすいようなカードを組み合わせたものがコントロールデッキという認識でいいのでしょうか?
詳しい方がいらっしゃれば是非教えて下さい。 白黒はUSやらのせいで構築の幅が狭い
ハナから一色で出せば良かったんじゃねーの感 今となってはなぁ
今後は収録枚数で調整かけてくでしょ 白黒はUS追加したり二色カード追加したり方向性が定まってない感あるわ 対立する2色が手を取り合う〜みたいなのをやりたかったんだろうけれど、元々カードゲームって混ぜるものだからね…
俺はそもそもシンボルと色を一緒にしたのが間違いだったと思ってるけど サイファにおけるカードの色ってシンボルを分かりやすくするための目印って扱いだからな
公式が勢力を色で呼んだこと有ったっけ? フレイバー的にもゲーム性的にも、サイファはバランスが取れてると思うけどなあ そこは同意なんだけど、ifだけ2色で果たして良かったんだろうか?っていう話ね 色関連の話と絵師叩きはサイファの2大不毛話題だなあ ハルヴァンやデューといった使いづらい代わりに見返りがデカいカードをどうにかして使いたい まぁ。あのときはここまで続くとは思ってなかった可能性もあるし。
このサイファもいつまで続くか不安だけどね。
それでも少しはインフレしてるとは思うけどバランスかなりとれてるゲームだから珍しいと思う パティとティナはロマン枠で入れたいけど盗賊系がイマイチなんだよなぁ決まれば気持ちいいんだが ※926
ありがとうございます!
他の参加者の方に改めて質問された際に勢いで答えてしまって、後で不安になってずっと悶えてたところなので助かりました! >>940
別に明確な定義なんかないけどね
相手にニュアンスが伝わればそれでOK パティのお仕事って1ゲームに何回もやったら
そろそろめんどくせえなあw って思われたりする? そういや今回US1個もなかったな・・・キヌベロアとか完全にUSのそれだと思うけどw >>932
何度かあるよ。どっちかと言うと「ユーザーたちで通ってる呼び名として」口にする事が多いかな
「シンボル神器、いわゆる紫ですね」みたいな感じ。文章で表現した事は無いはず パティセーフだったらパティ入れとこ
あのカード好きだし シンボルが黒白両方持つカードを絆に置けば黒も白も出せるって解釈でいいの? >>952
ありがとう
つまり黒白両シンボルを持つカードが絆に1枚ある場合、黒と白のシンボルが出せる事に加えて黒白両シンボルの計3種のシンボルが戦場に出せるんだよね? えっ!今日はさっさと禁止にぶち込んで欲しいカード大発表会していいのか!? 相手ターン中に何かしらできるカードもっと増えてほしい
エムブレムらしいと言えばらしいけど ラーラーちゃんのイラストがスケベすぎるから禁止で!没収します! さすがに瞬殺みたいなのはサザだけでいいけど緑使ってると相手ターン中に成長するギミックは欲しいかな
現状ユリシーズとシグルーンしかいない そろそろルール的に絆の枚数上限出来てもいい気がする FEらしさと言うなら反撃するのがセーバーだけってのは寂しいな >>963
フローラは確実に反撃だろあと抵抗の紋章とか
ピエリ主とかリフとかは防御、、になるか >>965
撃破されるのが条件は反撃じゃないような
FEは撃破=死亡だし アイクとか撃破されなかったら成長するような1c3cあっても良い気はするな
生き残って経験値手に入れたようなもの 屍兵デッキ対策に7cハイドラ考えてるんだけど使った事ある方いたら使用感教えて欲しい
こちらが思ってるより相手からすれば効果薄かったりするのだろうか ハイドラ12投してるデッキ以外で7cハイドラ入ってるの見たことないな 知り合いがソレイユに1枚だけ入れてるけど結構役立ってると聞いた 新ソレイユってどういうわけかアルムの3Cと4Cを足して割ったような性能してるよな >>972
俺にボスチクを教えてくれた将軍乙
闘技場と秘密の店に入り浸ってジョルジュ放置プレイあるある 盤面リセットだから使い道が無いってことが基本無いからなぁ>7cハイドラ。右下の数字は目を瞑るとして。 ハイドラ使われてきついのは屍、エリーゼ、緑ぐらいか? 布陣完璧なエリーゼに決まった事はあるな。エリーゼはそうでもない
返しでディアドラ出てきて終わるだけ 脇が成長する緑だな
サナキは死ぬけどワユとかアイクとかミカヤサザは大した問題でもない 成長したミカヤを吹っ飛ばしたら気持ち良さそう
勿論仲間の エリーゼは絆回収手段も入れてるし、開始時の回収から即出しできるからあんまり意味ない。
よっぽど良いタイミングで撃たないとさらに大きいの並べられるだけ。 でも緑は成長したやつぶっ飛ばしたらぶっ飛ばしたで
手札からでかいやつ2体飛んできたりしかねないからなあ 絆1を回避札に変換できると考えれば効率はいい説あるで(適当) 命乞いターン1だから回避不可でもなければ意味ないでしょ
実際は回避不可逃れられても40になっちゃうから周りにボコられるだけだし こいつ球(メダリオン)とか舐め出しましたよ
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